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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 25 Aug 2012 15:15:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 关于设计自身游戏作品的5点建议
//www.otias-ub.com/archives/65045.html Sat, 25 Aug 2012 15:15:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=65045 游戏越来越受欢迎,这一点日益凸显便捷游戏开发工具的重要性。值得一提的是,智能手机和平板电脑的日趋普遍促使日均游戏用户持续增多。各年龄层的用户都在外出走动时通过他们的智能手机或平板电脑玩《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》或《水果忍者》。很多应用让你能够便捷设计自己的智能手机或平板电脑游戏,无需学习复杂编程语言。但这些应用没有涉及如何将你的游戏变成优秀作品,如下是5点供你参考的建议。

game design from tekgoblin.com

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1. 用户粘性

 

 

 

 

你多半会同意,游戏应该从始至终都富有趣味,但随着玩家技能的日益提高,之前觉得有趣的游戏机制也会变得乏味。插入沉浸理论——心理学家Mihaly Csikszentmihalyi提出的著名理论,描述挑战和技能间平衡关系如何吸引用户。就其最简单的应用来说,这意味着,游戏各关卡都要比之前的关卡更难一些。其他方式包括添加感官信息(游戏邦注:如更细节的画面或混淆声音),或者挑战玩家游戏控制权限的游戏功能。

2. 积极性和意图

沉浸情况只有在游戏本身是个目标,不是完成某目标的工具时才会存在。在游戏中,积极性源自于玩家能够实现的系列目标,以及把握什么行动会带来成功的欲望。这包括高层次目标,如战胜最终boss,或在高分排行榜中位置获得提升,以及低层次目标,超越你目前的敌人,或是战略性放置防塔。系列目标促使玩家沉浸于游戏中,正确操作路线的微妙提示促使玩家持续尝试和探索,不会感到厌倦或困惑。

3. 行动和后果

所有行动都有相应后果,游戏通过提供包含益处和风险的冲突选择创造紧张感。玩家自主做出这些能够帮助他们实现目标的决策,但游戏需提供相关信息,支持他们的决策。关于行动的即时反馈能够帮助玩家把握游戏,通过教会他们如何在下次机会中表现更好赋予他们控制权感觉。

4. 奖励

良好决策之后就是奖励时间。多数游戏奖励都提供社会关注,以高分、徽章及社区评级的形式,或新游戏技能(游戏邦注:例如通过解锁新武器和关卡)。奖励机制取决于它们带给其他玩家的优势,玩家在获取奖励过程中所付出的努力,以及伴随其中的社会承认。

5. 故事

所有这些目标、行动和奖励若没有伴随其中的故事叙述就都毫无意义。你可以通过向玩家提供工具,让玩家构建自己的故事,或者你也可以操控他们的决策,促使他们创建你心中的故事内容。若所有这些都行不通,你可以借用闪光物体,毛绒生物,或是外来机器人僵尸等元素。

via:游戏邦/gamerboom.com

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论述杰出游戏作品的9大必要元素
//www.otias-ub.com/archives/47007.html Thu, 31 May 2012 16:55:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=47007 每天行业都涌现众多游戏作品,它们都有可能成为年度最佳游戏。我们会对游戏及看似非常适合某些游戏的构思持不同看法。但有些要素是我们应该考虑或不容忽视的。当然我们没必要添加所有内容,但这些都能够给游戏带来积极影响。这些元素显然也会影响玩家。

1. 激动人心的角色

gearwar from gamasutra.comgearwar from gamasutra.com

会给你带来冲击感的游戏通常都会有个与你融为一体的角色,你通常会对这一角色怀有强烈情感。这也许只是主角的朋友或亲戚,但它能够让你笑,让你哭。在追踪角色生活轨迹一段时间后,你的情感会发生改变。通常这个角色会比主角更能够促使你沉浸于游戏当中(注:多数时候是这种情况)。

2. 多样化的选择&武器

优秀游戏作品通常会赋予你众多选择。为什么?它会给予玩家更多自由,而非向他们呈现线性故事,或提供没有什么选择性的内容。众多选择能够带来截然不同的游戏结果,促使玩家对另一通关方式更感兴趣。不同选择还会带来不同的故事内容。此外,通过截然不同的独特武器,玩家的体验也会发生改变。

3. 融入地图的世界

Skyrim Map All Locations from gamasutra.comSkyrim Map All Locations from gamasutra.com

融入庞大地图的游戏通常能够给予玩家更多探索自由。通过融入精彩的Landmarks和Missions,玩家会觉得等待他的是全新的世界。虽然玩家可能会迷路,但他最终将能够找到出路。要解决迷路问题,开发者应向玩家呈现准确的区域地图。但玩家探索的是诸如上述地图之类的庞大地区,那么我们就很难意料各角落可能潜藏什么东西。这促使玩家产生疑虑及好奇心。

4. 植入多人模式

坦白讲,在线多人游戏通常能够将游戏的重玩价值提高15%。有些玩家选择同朋友共同体验,而有些玩家则想要征服其他人。业内有很多无需采用多人模式的杰出单人游戏,但融入多人模式能够有效扩宽用户规模。虽然有很多玩家不喜欢某些游戏的在线社区,但我们不能否认这样的事实:由于在线社区,游戏获得更多用户。

5. 自定义

让玩家能够创建自己的角色显然是希望他能够经历自己的故事。虽然在其他游戏中,你无法定制自己的角色,但它们通常包含上述某些特性。但当你赋予玩家自行塑造角色的权利后,他就会非常关注角色的生活。这能够提高他们的士气及完成游戏的意愿。

6. 令玩家铭记于心的故事

Di hola halo from gamasutra.comDi hola halo from gamasutra.com

有60%以上的玩家都是出于故事内容而购买某款游戏。如果游戏故事很糟糕,那么他们就不会再次体验。如果很精彩,那么他们会想要获得更多内容或是持续体验同个故事。和电视节目及电影一样,其中须有能够吸引他们眼球的故事。否则将没有人会进行欣赏。

7. 杰出机制&玩法

residentevil 4 from gamasutra.comresident evil 4 from gamasutra.com

我不想说谎。玩家喜欢精彩的机制效果和玩法。这会显著提高游戏的重玩价值,远超乎你的想象。例如《生化危机4》中玩法就非常出色。

上述所有要素就构成第8点内容。

8. 给予玩家体验游戏的理由

Skyrim Map App iPhone iPad from gamasutra.comSkyrim Map App iPhone iPad from gamasutra.com

你无法在没有呈现什么内容的情况下期望玩家体验游戏。你需要创造不止一个的游戏理由。有些游戏有自己的Online MP模式,而有些则采用SP模式。但它们都有自己的体验理由。虽然不同游戏基于不同理由,但这都能够吸引他们的目标用户(游戏邦注:无论你怎么看待)。

但最重要的是,上述所有内容将促进第9个要素。

9. 重玩价值

resident evil 4 from gamasutra.comresident evil 4 from gamasutra.com

重玩价值对于游戏而言非常重要。游戏缺乏重玩价值通常是因为其中没有什么操作内容,或是没有什么精彩元素。当你将上述所有要素结合起来时,重玩价值就会得到极大提高,游戏将有望成为年度最佳游戏。

via:gamerboom.com

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