游戏光盘 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 18 Aug 2013 17:14:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 NPD:2013年7月份美国游戏行业实体商品销售总额仅4.43亿美元 较去年同期锐减19% //www.otias-ub.com/archives/141580.html Sun, 18 Aug 2013 10:14:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=141580
游戏行业日子不好过:7月实体商品销售额锐减19%

游戏行业7月实体销售额仅4.43亿美元

游戏行业的日子越来越难过,今年7月份美国游戏行业的实体商品(游戏机、游戏光盘、配件等)的销售总额仅达到4.43亿美元,较去年同期锐减了19%。

虽然Xbox 360和3DS在市场上获得了不同程度的成功,但是整个游戏行业的日子都不好过。

据市场研究公司NPD称,今年7月份,美国游戏行业的实体商品销售总额只有4.43亿美元,较去年同期锐减了19%。其中硬件商品销售额达到了创纪录的9940万美元,但软件商品销售额仅为2.223亿美元。

2013年7月份最畅销的游戏机硬件依然是微软的Xbox 360,销量达到10.7万台。这是Xbox 360连续第31个月蝉联最畅销游戏机榜首位置。然而7月份最畅销的硬件平台是任天堂的3DS,任天堂没有公布该产品的具体销量数据。索尼也没有公布其游戏机硬件的销量数据。

游戏行业7月份销售额下滑并不出人意料。从历史数据来看,夏季一直是游戏行业的淡季,因为新款游戏机还要过几个月才能上市,消费者们可能会暂时控制开支,等待Xbox One和PlayStation 4上市。

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eMarketer:核心玩家仍然青睐物理媒介 //www.otias-ub.com/archives/104728.html Thu, 11 Apr 2013 01:55:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=104728 物理媒介可能在某些方面胜出,但是移动游戏的增长速度要快于其它任何形式的游戏增长

尽管对于游戏玩家来说,大量的游戏平台不断涌现——从在线游戏到社交类游戏再到移动游戏——但是,仍有部分玩家对传统游戏机、pc和手提电脑等物理媒介上的游戏情有独钟。

NPD,一个消费者市场研究公司,在2013年的3月份发起了一次民意调查。在此次调查中,“核心玩家”这一术语是指那些每周在传统游戏平台上玩游戏时间不低于5小时的玩家。调查发现,14%的美国游戏玩家是核心玩家。

尽管事实上,近来的视频游戏机可以联网,也允许下载游戏,但有近80%的核心玩家表示,与数字游戏相比,他们更喜欢购买物理媒介的游戏。

虽然有29%的核心玩家(占到了总体的一定比例)表示,当新一代的游戏机上市后,自己愿意立即购买;但仍有42%的和新玩家认为,自己可能不会,或者是肯定不会立即购买新一代的游戏机。

这一数据背后的涵义可能是核心玩家想等新游戏机降价后再购买,或者他们舍不得抛弃自己已有的游戏机。另外,这一数据也反映了移动游戏,这一增长速度最快的游戏类别,在玩家中的普及率日益提高。

即使对于青睐物理媒介的核心玩家来说,毫无疑问,他们之中的很多人也开始接受了移动游戏。据eMarketer估计,在美国,今年移动玩家的总数将达到1.213亿,而这一数据在2014年将增长到1.412亿。

译者:albertyhl  199it编译自eMarketer

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