游戏内支付 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 31 Mar 2014 15:32:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 superdataresearch:大型游戏开发商通过微支付开创新收入来源 //www.otias-ub.com/archives/205742.html //www.otias-ub.com/archives/205742.html#comments Tue, 01 Apr 2014 00:27:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=205742 目前美国有2300万使用微支付的游戏机用户,年销售收入共计3.52亿美元。微支付也在诸如社交和移动游戏中得到广泛应用。预计微支付这种模式将有望在未来获得更大的发展空间。

 

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Wait, what? First, here’s how we define microtransactions: small in-game purchases of economy-based downloadable content, such as in-game currency, vanity items, weapons, songs, vehicles and class unlocks. This excludes full game downloads or additional game content like expansion packs and maps.

首先我们来定义微支付:游戏用来下载数字内容的支付方式,这内部包括诸如游戏内金币,虚拟物品,武器,歌曲,机器和解锁等。这里不包括整个游戏下载或诸如游戏扩展包或地图那类游戏增强内容。

很明显,有些题材的游戏能在这种模式中获得更好的盈利。几乎一半使用微支付的游戏玩家玩射击类或动作冒险类游戏。这也意味着这些玩家更青睐Xbox One和PS4 而不是Wii U

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在2014年的游戏开发者会议上,Sony称其在Ps3和PS4上的免费游戏收入增长了一倍。美国时间,付费的转化率也有7.1%,而Sony的转化水平在3-15%。

目前来看,微支付的缓慢普及有几大障碍:用户预期,付费偏好和选择,游戏题材。同样这个系统首先需要将真金白银转入。比如Xbox Live Point的花费过程就需要经过多个步骤。目前他们已经开始在流线化整个付费流程。

同时大发布商也在进入这个新的市场。越来越的内容开始植入这种微支付模式。但微支付目前只是他们的补充收入。

很明显高昂的游戏开发成本使得游戏开发商很难将游戏免费,在可预见的未来内。游戏机内的微支付为游戏玩家提供了额外的内容同时又不会伤及游戏体验,并为开发商提供了健康的第二收入来源。

随着微支付成为很多游戏大作的标配功能,游戏机也会植入他们。硬件开发商已经开始为游戏玩家提供更好的微支付模式。

via:superdataresearch

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Line:用户数破2亿,53%的收入来自游戏内支付 //www.otias-ub.com/archives/139094.html Thu, 08 Aug 2013 13:18:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=139094 Line收入数据

流行即时通信应用Line开发商Line公司发布2013年第二财季业绩报告显示,第二财季总营收128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%。较上一季度的97.7亿日元(约合1.013亿美元)增长45.3%。

从地区收入分布看,在第二财季,Line的大部分营收来自于日本、泰国、中国台湾、西班牙和印度尼西亚市场。

按照业务划分,Line公司的营收主要来自旗下同名移动即时通信应用Line,后者对应的营收为1.01亿美元,占Line公司总营收的76%,环比增长66.9%。其中,游戏内支付占Line应用的营收比重为53%,表情贴纸购买营收占比27%,受赞助表情贴纸营收占比20%。

游戏内支付上升成为Line的收入重头,联想起前面几天刚刚发布的微信5.0所引发的全民打飞机现象,基于移动即时通信扩展的移动社交游戏盈利潜力无疑非常值得期待。

Line用户数据:

Line于7月21日宣布全球用户数突破2亿,这与其在今年1月18日宣布全球用户数达到1亿仅仅经过了半年时间。Line于2011年6月23日正式上线,迅速获得东亚地区年轻人的青睐。目前,Line的Android版本下载量已超过100万次。

未来发展:

Line公司称,在日本、泰国、台湾、西班牙和印尼,Line应用用户人数增长特别迅速,今后将加强在全球的营销力度。该公司预计,Line应用全球下载量今年达到3亿次。

同时Line也将面临着来自 Whatsapp,Facebook Messenger,WeChat(微信)的激烈竞争。

via:199it

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