玩家行为 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 10 Oct 2013 10:34:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 TalkingData:数据显示八成手机游戏不赚钱 玩家行为碎片化 //www.otias-ub.com/archives/159282.html Thu, 10 Oct 2013 10:34:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=159282 TalkingData的CEO崔晓波在首届国际移动游戏大会上分享了手游2013年上半年数据,数据显示,八成手游不赚钱,各类游戏相比卡牌游戏营收能力最强。

新增手游类型 休闲类仍然领先卡牌其次

崔晓波称,据九月份数据显示,新增手游类型中依然以休闲类为主,其占比将近39%,紧随其后的类型则是卡牌类游戏。

各类型游戏收入占比

2013年上半年,卡牌游戏的营收能力依然最强,占据了整体份额的36.8%左右;此外,回合RPG、MMORPG和策略游戏的营收能力紧随其后,而棋牌类游戏收入仅占5.0%。

八成游戏游戏难以盈利

崔晓波称,2013年的第一季度,平均成本是2.3元,到了第二季度平均安装成本到了3.2元。

崔晓波表示,既然每个用户的成本大概是3元人民币左右,根据统计情况:游戏里面用户的生命周期价值高于3元的游戏份额其实不到整个市场的20%,也就是说八成以上游戏是不盈利的。

玩家行为碎片化

数据显示,玩家每天玩单款游戏的数量一直是5-6次,但单次游戏时间在缩短,用户的成本在升高。

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