硬件 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 06 Apr 2025 13:24:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 亚马逊:2025年3月AMD的CPU销量占比高达78.74% Intel的CPU仅占21.26% //www.otias-ub.com/archives/1748870.html Sun, 06 Apr 2025 13:24:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1748870 根据最新数据,在2025年3月美国亚马逊平台上,AMD的CPU销量占比高达78.74%,销售额达到约780万美元,而Intel的CPU仅占21.26%,销售额约为150万美元。

AMD锐龙系列处理器在销量上全面领先,其中,锐龙7 9800X3D以超过6000颗的销量位居榜首,其最终销量接近7000颗。

令人意向不到的是,入门级的六核锐龙5 5500也表现出色,售价不到90美元,上个月销量超过3000颗位居第二,成为性价比极高的选择。

锐龙9 9900X是唯一进入销量前十的锐龙9000芯片,而锐龙5 7600X则是最受欢迎的Zen 4非X3D处理器。

相比之下,Intel的酷睿Ultra 200S系列表现不佳,仅有酷睿Ultra 7 265K的销量超过500颗。

总的来看,Intel仅有两款处理器进入销量前十名,分别是酷睿i5 12400F和酷睿i7 12700K,其中,12核24线程的i7 12700K在3月售出超过1000颗,平均售价为234美元。

而酷睿i5 12400F则是锐龙5 5600X的强劲竞争对手,凭借6核12线程的配置和较低的价格,吸引了众多预算有限的消费者。

需要注意的是,有一些产品销量过千,比如9950X3D,但因为它们在亚马逊缺货,所以不显示销量。

自 快科技
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Steam:2025年3月RTX 3060领先RTX 4060 0.34%份额 AMD CPU增至37.62%创新高 //www.otias-ub.com/archives/1748820.html Thu, 03 Apr 2025 15:08:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1748820 Valve 近日发布了 3 月份 Steam 调查的结果,正如预期的那样,在经历了上个月的异常情况后,情况已恢复正常。这意味着出现了新的顶级 GPU、操作系统和语言,而 AMD 的 CPU 份额创下了历史新高。

二月是Steam 调查发生巨大变化的月份之一。最大的变化之一是出现了新的最受欢迎显卡,RTX 4060 取代了 RTX 3060。

此类异常可能由多种原因导致,包括采样偏差、报告错误和硬件驱动程序更新。此外,中国网吧共享机器的硬件规格也存在虚高的问题。

但问题往往在于 Valve 的算法和数据处理方法,它们会直接影响调查结果,尤其是当他们进行后端更改或调整对传入数据的分类、解释或加权方式时。

但是,正如我们在2023 年 10 月的上一次调查调整后看到的那样,现状现已恢复。其中包括 RTX 3060 从 RTX 4060 手中夺回王冠,尽管就用户份额而言,Ampere 卡仅比其 Lovelace 继任者领先 0.34%。

2025 年 3 月 Steam 调查参与者中最受欢迎的 GPU

3 月份,AMD 在 CPU 领域也恢复了业务。AMD 1 月份的用户份额创下了 36.19% 的纪录,随后下跌 5%,而英特尔一个月后也上涨了同样的幅度。3 月份,AMD 创下了 37.62% 的新高,上涨了 6.5%,而英特尔则下跌了同样的幅度,降至 62.3%。

Windows 10 在 2 月份也出现了意想不到的复苏,用户份额增长了 10%,重新夺回榜首。旧版操作系统现在已降至 40%,而 Windows 11 已占据 55% 的参与者机器。

随着 Windows 10 2025 年 10 月的支持终止日期越来越近,我们在全球范围内看到了这种趋势。Statcounter报告称,尽管该操作系统仍然是台式机上最受欢迎的操作系统,但自今年年初以来,随着 Windows 11 的迅速攀升,其份额有所下降。现在这两个操作系统之间的差距只有 10 个百分点。

回到 Steam 调查,16GB 已经取代 32GB 成为参与者中最常见的系统 RAM 容量,英语取代中文成为最受欢迎的语言。

自 中文业界资讯站
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Counterpoint:2024年苹果全球收入将突破4000亿美元大关 //www.otias-ub.com/archives/1716514.html Tue, 03 Sep 2024 18:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716514 根据Counterpoint的最新预测,苹果公司的全球收入预计将在2024年首次突破4000亿美元大关。这一创纪录的数字预计将受到硬件和服务部门增长的推动。

在经历了2023年的下滑之后,苹果的硬件收入预计将在2024年同比增长3%。所有的关键硬件都有可能在新产品发布的支持下推动这一增长。此外,2024年,AirPods可能会成为增长最快的细分市场。2025年,硬件的增长也可能会继续。与此同时,正如我们之前的报告所述,服务收入将继续增长,并在2025年达到创纪录的水平,首次突破1000亿美元大关。

Counterpoint研究总监Tarun Pathak在评论硬件收入增长时表示:”就增长率而言,现在随着苹果智能(Apple Intelligence)的出现,服务部门似乎确实非常令人兴奋。它将以比硬件更快的速度增长。就绝对收入增长而言,硬件仍然是推动业绩增长的关键,因为它贡献了苹果全球收入的3/4。在2023年下降之后,2024年将看到几个关键硬件类别的增长。此外,苹果还承诺将在硬件领域实施Apple Intelligence,这再次引发了一些兴奋,并可能推动升级。”

Counterpoint高级分析师Varun Mishra在谈到服务收入增长时表示:“服务将继续以远快于硬件的速度增长。2025年,服务收入可能会超过除iPhone以外的硬件收入。苹果还希望通过Apple Intelligence实现盈利。这需要时间,考虑到不同地区的功能发布将是错开的,苹果也将等待了解哪些服务应该在Apple Intelligence中盈利。未来几年,根据苹果选择的盈利方式,Apple Intelligence可能会将服务收入提高至少10%-15%。”

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IDC:2023年Q2全球安全设备市场收入同比增长7.6% //www.otias-ub.com/archives/1649332.html Mon, 30 Oct 2023 18:00:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1649332 根据IDC的报告,整个安全设备市场的总收入在2023年第二季度同比增长7.6%,超过42亿美元。与2022年同期相比,这一数字增加了2.98亿美元。同期,安全设备出货量同比增长22%,达到110万台。

IDC在2023年第一季度完成了安全设备分类的更新,并应用了这些变化。通过移除与软件和服务相关的收入,还重新调整了市场规模,这些收入不符合以硬件为中心的新市场观点。报告发布了新的数据、供应商收入(新硬件收入)和更新/固件更新收入,这些收入是在上一个周期(2023年Q2)引入的。IDC将使用“总市场收入”来计算未来的市场份额。

统一威胁管理(UTM)和防火墙市场的综合表现推动了整个市场在第二季度的增长,收入增长了9.7%。入侵防御系统(IPS)市场同比增长2.3%,而内容管理和虚拟专用网络(VPN)市场在本季度均出现了个位数的下滑。

区域亮点

从区域角度来看,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区在2023年第二季度表现强劲,收入同比增长11.8%。美洲地区增长了10.3%,其中美国增长了8.6%,加拿大和拉丁美洲的业绩非常强劲,第二季度均增长了20%以上。

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IDC:预计到2026年全球数字原生企业技术支出将超5000 亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1564309.html Mon, 27 Feb 2023 11:22:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564309 国际数据公司(IDC)近日发布报告称,预计全球数字原生企业的技术支出在未来五年将以 20.9% 的强劲复合增长率增长,并在 2026 年超过 5000 亿美元(当前约 3.48 万亿元人民币)。

报告指出,数字原企业的特点是拥有数字优先的方法和技术驱动的运营模式,而不是像传统公司那样将数字技术作为业务支持或辅助功能。数字原生企业对颠覆或重振行业发展,促进新增就业和加速创新有直接的推动作用,对推动社会变革、加速经济复苏和可持续增长至关重要

▲ 图源:IDC

IDC 预测,未来几年全球数字原生企业的 IT 支出仍将维持一个高速增长的态势,这些 IT 支出包括数字原生企业在硬件、软件、IT 服务和专业服务方面的技术应用投资。研究同时发现,以云为基础架构的技术驱动型数字原生企业,在软硬件方面的 IT 支出增速将会是非云基础架构的数字原生企业的两倍

自 IT之家

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Gartner:2022年全球IT支出将达到4.4万亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1419186.html Tue, 19 Apr 2022 18:00:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1419186 根据Gartner的最新预测,2022年全球IT支出预计将达到4.4万亿美元,比2021年增长4%。

Gartner研究副总裁John-David Lovelock表示:“今年被证明是首席信息官(CIO)有记录以来最忙碌的一年。地缘政治中断、通货膨胀、货币波动和供应链挑战是争夺他们时间和注意力的众多因素之一,但与我们在2020年初看到的相反,CIO正在加速IT投资,因为他们认识到在应对中断时灵活性和敏捷性的重要。因此,购买和投资偏好将集中在分析、云计算、无缝客户体验和安全等领域。”

过去两年通货膨胀对IT硬件(例如移动设备和 PC)的影响终于消散,并开始蔓延到软件和服务中。由于当前IT人才的匮乏促使薪酬更具竞争力,技术服务提供商正在提高价格,这有助于在2022年和2023年之前加速这些行业的支出增长。预计到2022年,软件支出将增长9.8%,达到6749亿美元,而IT服务预计将增长6.8%,达到1.3万亿美元。

近期和远期企业应用软件、基础设施软件和托管服务的兴起表明,数字化转型不是一两年的趋势,而是系统性和长期性的。例如,基础设施即服务(IaaS)支撑着每一个主要的以消费者为中心的在线产品和移动应用程序,预计占2022年软件支出增长(10%)中很大一部分。

Gartner预测,2023年终端消费者体验和供应链优化等数字业务计划将推动企业应用程序和基础设施软件支出实现两位数增长。

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SRG:2021年全球数据中心IT硬件和软件支出同比增长10% //www.otias-ub.com/archives/1413404.html Fri, 15 Apr 2022 18:00:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1413404 Synergy Research Group 的最新数据显示,2021年全球数据中心 IT 硬件和软件上支出比2020年增长了10%,这主要归功于公共云基础设施支出增长20%,这将其推向了历史新高。云提供商继续对其数据中心进行大量投资,以满足对其服务不断增长的需求。与此同时,在2020年下降6%之后,企业在自有数据中心基础设施上的支出在2021年略有反弹,增长3%。

就2021年全年市场份额而言,ODM 总体上占公共云的最大部分。市场上,浪潮、戴尔和微软是领先的供应商,都拥有相似的市场份额。2021年企业基础设施市场领导者是微软和戴尔,紧随其后的是 HPE、思科、VMware 和 IBM。

2021年,包括云和非云硬件和软件在内的数据中心基础设施设备总收入为1850亿美元,其中公共云基础设施目前占总收入的47%。服务器、存储和网络等主要面向硬件的细分市场合计占数据中心基础设施市场的77%。从细分市场来看,戴尔是服务器和存储收入的整体领导者,而浪潮则是向公共云提供商销售服务器的明显领导者。思科在网络领域据主导地位,而微软则因其在服务器操作系统和虚拟化应用程序分支的优势占有一席之地。除了这四家之外,市场上其他领先的供应商是 HPE、华为、VMware、联想和 IBM。

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NPD:2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 增长18% //www.otias-ub.com/archives/1233881.html Sun, 23 May 2021 18:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1233881 NPD公布了3月份的数字,美国游戏支出连续第13个月增长,3月增长18%,达到56亿美元。

硬件增长最大,销售额增长47%,达到6.8亿美元。

任天堂的Switch在3月份的销量和销售额方面均处于领先地位,但是PlayStation 5的销售也很好。PS5是美国历史上最畅销的游戏机。

在软件方面,游戏机、手机、PC、云和订阅服务游戏内容支出总额增长了14%,达到46亿美元。

2月冠军《超级马里奥3D世界》在排行榜上短暂占据统治地位,《使命召唤:黑色行动冷战》在3月下降到第四位。

《Monster Hunter Rise》则在3月登上排行榜第二名,《People Can Fly》排在第三。

虽然《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》于去年10月首次登场,该游戏在Switch、Xbox X | S和PS5上首次亮相将其推到了最畅销排行榜前20位的第15位,比2月份的位置整整高出50位。

最后,配件销售额上涨26%,达到3亿美元,其中PS5 DualSense控制器是3月最畅销的外围设备。

199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载

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Synergy Research:过去十年微软企业IT收入增长了150% //www.otias-ub.com/archives/998584.html Sun, 02 Feb 2020 18:37:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=998584 Synergy Research研究了过去10年企业IT市场,确定了8家供应商,他们在过去10年企业IT收入总共增加了2000亿美元以上。从2009年到2019年,其中6家公司的企业年收入分别增长了100亿美元以上,其中微软增长幅度最大,接近500亿美元。紧随其后的是亚马逊、华为、戴尔、思科和Salesforce。谷歌和Adobe没有达到100亿美元大关,但它们在企业领域也取得了显著增长。这并不代表最大的企业IT供应商的排名,而是那些在过去十年中在市场增长方面取得最大进展。

这十年的另一个值得注意的增长为运营商提供硬件的ODM的出现。目前,ODM总共从这些交易中获得了了约170亿美元的收入,而10年前几乎为零。

总体而言,这八家技术供应商加上ODM在过去十年中带动其企业部门的年收入增长了两倍,达到3200亿美元。虽然他们中的大多数在此期间进行了收购,但收入增长的绝大部分来自有机增长。

Synergy Research首席分析师John Dinsdale表示:“从很多方面来看,2019年的企业IT市场与2009年完全不同。十年前,亚马逊和谷歌在企业领域几乎没有任何存在,Salesforce还处于早期阶段。2019年,这三家公司从企业市场创造了超过600亿美元的收入。2009年,微软已经是企业技术的最大卖家之一,但在过去的十年里,它的收入增长了近150%,成为该领域迄今为止最大的参与者。”

199IT.com原创编译自:Synergy Research 非授权请勿转载

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ASYMCO:透过硬件消费者价格指数看行业兴衰 //www.otias-ub.com/archives/197116.html Sun, 23 Feb 2014 00:57:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=197116 硬件业务的一个公理是价格随着时间推移而下降。1998年到2014年的个人电脑和外部设备的消费者价格指数如下图:
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价格指数表明电脑的价格是2007水平的54%,Charles Arthur在全球基础上使用一个单独的数据集说明这一情况。
数据显示一台电脑的加权平均销售价格已经从2010年第一季度的614.6美元家降到2013年第三季度的544.3美元。
结果是对电脑制造商来说是一个长期的低利润。正如Charles指出,一台电脑的平均利润比星巴克一杯咖啡的价格还低。LG和 Sony的退市,正是这一危机的表现。这并不是一个新现象,现存者已经进行了一系列的兼并、收购及退出。
当然除了一个例外。
Mac,30岁,看上去在迎难而上。Phil Schiller注意到和它原来的竞争对手相比,苹果是唯一仍旧在市场上的个人电脑制造商。可以想象它的存在是边缘的,或者Mac通过放弃销量或标价来设法维持生存。
下图展示了单台Mac的利润和它的销量
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Mac不仅维持了它的价格而且在整体市场出现下滑的时候似乎销量出现增长。回到消费者价格指数,Mac在2007年12月份的平均售价为1539美元,在2013年12月,它的价格是1322美元,及40美元的递延。
Mac 几乎达到2007年12月份价格的90%,而不是54%。
与iPod一样,iPod的价格顽强地保持了七年不变。不管销量是快速的上升还是下降或者保持平稳,苹果的产品价格仍然始终如一。
问题的关键是价格侵蚀规律公理的违反在个人电脑市场不是不正常的。这表明在设备中有些关于违反相同规则的,这表明或许该公司不回应相同的市场规律。
但是我们已经知道,Jony Ive 同样告诉我们:
“我们敏锐的意识到当我们开发、制造某物并将它带入市场时,它确实表达了一定的价值观念。吸引我们全部注意力的是一种忧虑,我们的产品不会说的是时间表,我们的产品不会说的是正在尝试应对某个公司或有竞争力的机构,我们非常真诚的为人们设计最好的产品。”
结果是显而易见的:担心产品意味着它被定价在消费者愿意支付的点上。
问题是,通过苹果是如何被定价判断,没有人相信这是可以持续发展的。不考虑苹果自己历史的证据,这是一个例外,没有规律和选择可以让它继续维持异常。
苹果是会如同它数十年来一样继续放弃支配它所在行业的规律们,还是如同市场预料的那样遵守它们呢?

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iPhone和Android智能手机用户:顶级应用程序使用突出“核心5(或6)” //www.otias-ub.com/archives/98740.html Fri, 08 Mar 2013 02:16:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=98740 谷歌和苹果在智能手机整体市场上已经采取了明显不同的方法。一方面,苹果以硬件为中心的视角通向市场(毕竟,苹果主要出售硬件),谷歌则将硬件组件外包,而是专注于硬件所提供的内容以及相关搜索和广告机会。这两种方法的核心是利用生态系统通过智能手机连接消费者,但也存在明显的差异,尤其是当Android和iOS消费者涉及到一个更广泛的品牌忠诚度时,便超出了设备本身的意义。基于NPD关联情报的智能测量,2012年11月的月数据显示,对于iPhone和Android智能手机用户,存在5个(或者6个,如果我们包括邮箱或者是Gmail)核心需求需要应用程序去满足,包括:社交(Facebook),天气(本机应用程序),视频(YouTube),购物(Amazon),和音乐(Pandora)(见下表)。我们已经包括了排名前11的应用程序,就像——天气——而关键的,则是利用设备上的本地天气应用程序。(注:不包括iOS排行榜,仅使用本机的邮件客户端,有94%的用户使用它,绝大多数用来访问Gmail。)

同样引人注目的是,看这条为Android用户而设的排行榜,大约有一半(包括YouTube)是谷歌拥有且属于谷歌品牌的用户体验。此外,尽管没有出现在这榜单前11中,但是在Android智能手机用户中排名第12的是另一个谷歌体验——谷歌音乐(排名仅落后于Pandora,达到22.8%)。这并不意味着iOS用户没有访问谷歌应用程序和得到的经验,包括Gmail(如电子邮件帐户设置在iOS原生邮件应用程序中,被94%的iPhone用户使用,大多数可能使用Gmail),或者谷歌搜索(这是第12个最常用的应用程序,仅次于Instagram的24%)。这只是说明Android用户可以得到更好的谷歌用户体验或是对于Android用户而言,仅仅是个开始。同样值得注意的是,Android用户相对于iOS用户对于YouTube的较高使用率可能部分归结于这一事实:iOS6排除YouTube,这意味着iOS用户需要把应用下载到设备上(与之前的软件版本在设备上预装YouTube相比)。此外,苹果地图的崩溃,以及随后谷歌针对iOS推出的谷歌地图(2012年12月),仍不能等同于平行的跨操作系统体验谷歌服务,同时也可能继续影响谷歌服务的使用。

总而言之,谷歌对于Android采用的目的,不就是谷歌在移动设备上的扩展和对于谷歌品牌体验的高度利用?

总的来说,数据(对于服务提供商、设备制造商、内容所有者、出版商、应用开发商、广告商等人而言)是有借鉴意义的通过跟踪Android和iPhone智能手机用户如何在他们的设备上花费时间来获得不同的应用体验。

199it编译自NPDBob White

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