移动开发 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 22 Nov 2016 09:54:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 移动开发者高效变现的思路和技巧 //www.otias-ub.com/archives/539505.html Tue, 22 Nov 2016 09:54:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=539505

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【摘要】满满的干货,谁看谁沾光。

手游变现有很多思路,但如果想实现120%的效率,开发者还需要一些技巧。近日,由多盟主办的“DVX助力移动开发者高效变现”分享交流会于成都开展,多盟产品总监王乾、掌游天下副总裁闫小玉以及SOULGAME联合创始人兼首席运营官Frank共同参会。

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多盟王乾:游戏内视频广告是开发者变现首选

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今年的游戏市场,用四个字来形容那就是“马太效应”。在巨头公司瓜分掉蛋糕75%的份额之后,中小游戏开发者所面临的两大难题:一是热点、爆款手游面临大厂的直接竞争,二是产品用户增长而收入没有增长。这种情况下,游戏内视频广告事实上是开发者变现的首选。

当95%的用户都是通过免费渠道下载游戏时,开发者如何通过这些免费玩家变现是一个很大的问题。而游戏内置的激励视频广告可以在不影响用户体验的前提下,实现灵活且高效的变现,同时也可为玩家带来收益和更好的游戏体验。

激励视频广告的优势主要有四点:一是更好的效果,当更多带有激励性质的内容展示后,可带来更高的点击率;二是更多的收入,可使收入来源多样化,且单个用户带来的平均收益大幅度增加;三是更优的体验,由于场景原生、广告原生,用户体验将会更佳,带来收益的同时也能提高用户粘性;四是更多的选择,多样化的场景可帮助开发者高效变现。

也正是洞察出手游变现的这种高效方式和发展趋势,多盟开始探索手游视频广告之路并已将DVX成功升级为视频流量交易所。DVX目前已和超过500个国内外的手游开发者/公司建立了合作,每天的游戏内视频广告播放达数百万次,平均转化率超过10%,是横幅、插屏等广告形式转化率的8-10倍。

此外,在深耕国内手游变现的同时,我们也希望能够帮助国内的手游开发者布局海外,实现在国外的流量变现。目前比较乐观的海外市场一是北美,二是东南亚地区。

掌游天下闫小玉:手游变现要平衡用户体验与广告收入

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游戏开发者以往的收入依靠用户付费,而在当下以及未来一定是可以通过两种方式进行变现的,一是用户付费,二是广告收入。事实上,通过广告变现是一个相对稳定增长的方式,关键在于怎么去平衡用户体验和广告收入。下面为大家分享手游变现的4条经验。

第一,选择适合自己游戏的广告形式。根据产品的不同特征,可使用的广告形式有较大差异,比较明显的就是banner广告位。因为banner是需要一定的区域去显示广告,所以是否有这个固定的区域,并且不影响用户试玩就很关键。

第二,结合游戏设计广告触发。开发者需要找到游戏体验和变现收益的平衡点,而不是为了广告去设计游戏。广告触发设计主要包括广告位置、触发时机以及频次控制,这些都会影响到玩家的游戏体验,所以每一个细节都需要认真研究。

第三,选择适合的广告平台。由于接入广告形式不同、用户覆盖区域不同、用户所属平台(指iOS/安卓)不同,所以选择合适的广告平台很关键。举例来讲,如果只有激励视频广告,那就只接激励视频平台,一般接3-4家就可以保持一定的填充了。

第四,了解广告平台规则和优化逻辑。事实上,每个广告平台都有自己的特点和结算方式,有一些平台的后台还有很强的优化功能。作为手游开发者,需要详细了解每一个平台的不同特点,才能更好的利用平台进行高效变现。

魂世界Frank:移动视频广告用户体验至上

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移动视频广告需要把用户体验放在第一位,在不影响用户体验的前提下去考虑变现问题。用户体验、变现以及创新三者相结合,是非常好的解决方案,也是未来开发者的主要变现方式。

从数据来看,移动视频广告是全球增长最快的广告形式;视频流媒体是富媒体最佳形态、用户体验更优;用户对移动视频的使用频率大幅提升、对移动视频广告的接受度提高;也是移动应用支付类渠道外最好的变现渠道。

为什么说移动视频广告需要用户体验至上?它从根本上改变了用户从被动到主动观看广告的行为,从负面体验到正面体验并获取一定价值的回馈,用户留存不会降低甚至会提升,广告效果是传统广告的5-10倍。

对于广告优化方面,我们倡导设计产品化、付费系统化。这意味着,要用产品的思维去设计广告场景,在产品上线以后用付费系统的模式去优化收入。此外,用户需求会随着时间的推移而改变,对于开发者来说也是一个非常值得注意和调整优化的思路。

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7个混合式HTML5移动开发框架 //www.otias-ub.com/archives/315796.html Mon, 22 Dec 2014 17:28:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=315796 在这个时间开始学习移动开发真是最好不过了,每个人应该都有一些移动应用的创意,而且你并不需要任何的原生应用编程经验,你只需要一些HTML的相关知识,懂一些CSS和JavaScript就够了。如果你总听别人说HTML5的移动应用太慢,我只能告诉你应该有一些主见,首先HTML5会越来越好,移动端的硬件也会越来越强,怎么说呢,你仔细看一看你手机上的应用吧,很多应用已经悄悄的使用混合式开发了,如果像你说的它们很慢,你发现它们了吗?

目前已经有很多的框架可以帮助你开发跨平台的移动应用,在这篇文章中,我们只介绍最牛的7个。

IONIC

IONIC 是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架。通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用JavaScript MVVM框架和 AngularJS来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。即将发布的AngularJS 2.0将会专注于移动开发,相信IONIC一定会取得不错的成就 。

IONIC的开发团队将尽快开发出一种通过IONIC creator提供开发者快速创建IONIC应用的方式。我们将很快就会看到一个支持拖拉功能的可视化开发工具,几分钟内开发一个app将不再只是吹xx。

如果对IONIC感兴趣,可以看一看本站的IONIC教程 。

Mobile Angular UI

Mobile Angular UI是使用 bootstrap 3 和 AngularJS 的响应式移动开发HTML5框架。

Mobile Angular UI的关键字有:

  • Bootstrap 3
  • AngularJS
  • Bootstrap 3 Mobile组件,比如switches, overlays和sidebars,这些都是bootstrap中没有的。
  • AngularJS modules, 比如 angular-route, angular-touch 和 angular-animate

响应式媒体查询是将bootstrap作为单独的文件,你只需要包含你所需要的东西。Mobile Angular UIu并不包含任何jQuery依赖,你需要做的只是通过一些AngularJS指令创建友好的用户体验。

详细了解可以看一看 the Mobile Angular UI demo page,上面有Mobile Angular UI的实践,如果你想了解的更深入一些,我建议你读一读 getting started with Mobile Angular UI

Intel XDK

Intel XDK 是Inter开发的一款跨平台开发工具,我们可以很容易的通过Intel XDK开发应用,你需要做的只是下载他们的应用开发工具 ,有Linux、Windows和Mac版,它还提供了很多个开发框架,比如Twitter bootstrapjQuery Mobile 和 Topcoat.

相关的APP frameworks的开发使用教程:移动开发实战:App frameworks开发支持移动设备全屏滚动应用

在之前我写过关于Intel XDK很详细的教程,没有看过的同学可以看一看:

通过Intel XDK编写跨平台app(一)

通过Intel XDK编写跨平台app(二)

Appcelerator Titanium

Appcelerator’s Titanium 不同于其它框架的是,它是一个开源的框架。

Titanium是混合式移动应用开发的一站式解决方案,你只需要下载 Titanium studio就可以解决所有的事情,Titanium SDK包含了很多手机平台的APIs和后端云服务。

Titanium使用 Alloy,Alloy是一个快速开发的手机应用MVC框架, 模块式开发可以大大减小开发时间,提高代码复用。

Titanium studio 还提供了一些code模板。你可以熟悉一下这些模板,相关的教程也很快会推出。

Sencha Touch

Sencha Touch 同样也是HTML5手机应用跨平台开发框架,运行iOS/Android/Blackberry。它已经诞生很多年了,现在已经成为很常用的混合式编程开发框架。

Sencha Touch可以让你的Web App看起来像Native App。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的 WEB标准,全面兼容Android和Apple iOS设备。

下面是Sencha官方给出的几点特性

1.基于最新的WEB标准 – HTML5,CSS3,JavaScript。整个库在压缩和gzip后大约80KB,通过禁用一些组件还会使它更小。

2.支持世界上最好的设备。Beta版兼容Android和iOS,Android上的开发人员还可以使用一些专为Android定制的主题。

3.增强的触摸事件。在touchstart、touchend等标准事件基础上,增加了一组自定义事件数据集成,如tap、swipe、pinch、rotate等。

4.数据集成。提供了强大的数据包,通过Ajax、JSONp、YQL等方式绑定到组件模板,写入本地离线存储。

Kendo UI

Telerik’s Kendo UI 是一个强大的框架用于快速HTML5 UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。

Kendo UI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。

PhoneGap

PhoneGap 恐怕是最老的一个框架了,相信很多人都已经听说过甚至使用过它,但是PhoneGap是基于开源的 Cordova 商业版本。

第一段PhoneGap代码是在2008年8月的iPhoneDevCamp上写成的。创建它的一个主要动力是基于一个几乎每一个单独的iPhone开发新手都要面对的简单事实:Objective-C是一个对Web开发人员来说非常陌生的环境,并且Web开发人员的数量远远多于Objective-C开发人员的数量。

问题是,是否有人可以开发一个框架,让Web开发人员可以利用他们所有的HTML、CSS和JavaScript知识,而且仍旧可以同iPhone的重要本地应用程序(如摄像头和通讯录)交互呢?

就在那一年,PhoneGap获了奖并开始支持Android平台,对人数不断增长的移动开发人员变得越来越有用,这些人员需要在更多的平台上获得代码支持。

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Millennial Media:2013年全球移动开发者报告 //www.otias-ub.com/archives/229039.html //www.otias-ub.com/archives/229039.html#comments Thu, 22 May 2014 17:15:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=229039 199IT编译,转载请注明出处。

 2013年第四季度,我们组织了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划。

全球开发商分布

  多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于北美或南美,30%在欧洲、中东和非洲地区,28%分布在亚洲。下图显示了地区分布情况。

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公司规模

    目前,超过80%的开发商要么是自己开发要么是一个只有1至9个人的小型组织。这些公司的规模明年有待扩大,因为大部分长尾开发商计划雇佣他们的团队并扩大规模。

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应用数量

  2014年,开发商希望增加应用发布数量。事实上,期望2014年发布5个及以上移动应用的开发商从上一年的36%上升至60%。

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开发商特点

    回顾2010年的移动应用调查,开发商和发布商设计的系统与2013年的调查结果差别很大。2010年,只有23%的开发商称他们正在发布安卓系统的应用,2013年的调查则达到80%。

操作系统

    主流操作系统开发商通常发布可供多个平台使用的应用。他们的移动应用不互相排斥彼此的设置或操作系统。我们注意到其他趋势是:安卓系统是最平常的开发应用操作系统,去年80%开发商发布了安卓应用。其中41%的应用可以同时应用于安卓和ios.而ios是第二大操作系统,64%的开发商计划在2014年开发ios应用。其中67%可同时应用于安卓和ios,而2014年增长至78%。这些增长说明开发商计划设计应用可以适用于尽可能多的操作系统,以使尽可能多的移动用户使用他们的应用。

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应用分类

    游戏是当前,而且将会继续是最受欢迎的移动应用,紧随其后的是工具类和音乐娱乐类的应用。开发商希望2014年增加移动应用的发布数量,并没有那么多改变未来移动应用开发分类的期望。开发商执着于他们所知。深入研究,趋势说明65%的游戏开发商独立开发,而近两倍的体育开发商是大公司的一部分。

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  纵观所有种类的应用和操作系统,74%的开发商建构通用移动应用,这些应用可以在智能手机或平板电脑上使用。其他应用是为特定平台设计。

移动开发商获利趋势

2014目标

    56%的开发商在2014的首要目标就是开发新的移动应用。最大化收入、改进当前应用更新和下载成为开发商2014年三个主要目标。

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2014年计划

    开发商表示收入、用户反馈和评价、应用下载数量是他们2014年最重要的策略。对于少于10人的公司来说,收入是2014年最关心的事情,但是对大公司来说,将关注于获得用户反馈和评价。

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获利

    当前,83%的开发商通过应用获取利润。这其中73%靠广告赚钱,45%的应用通过付费下载盈利。还有17%的开发商当前不从应用中盈利,但是2014年希望可以有收益。

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    90%的开发商称过半数移动应用依赖广告支撑;56%的开发商希望2014年移动引用广告收入有所增长;88%的开发商希望移动应用广告能够包含多媒体或视频。

报告总结

    结论是基于由应用开发商和发行商的Millennial Media主持的调查,这项调查从2013年11月1日一直到2013年11月30日。N=351.

报告下载:http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWom-2

关于Millennial Media

    MM是领先的独立移动广告网络商。公司的独一无二的数据产品和全面的技术堆栈使得各种客户能够得到有意义的结果,进而有利于他们的生意。他们把手机作为获得数据、技术和受众定位的首要方法,基于此,MM通过连接客户和相关信息引领市场。广告商希望用最有效的方法吸引消费者,MM提供一些列解决方案,通过品牌、性能和编程等方法传递信息。对开发商和发行商来说,MM公司提供了一套全面的管理和自动化服务,以最大限度地提高收入。

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Adobe:APP对品牌更具价值,但同样不能忽略移动网页 //www.otias-ub.com/archives/168922.html //www.otias-ub.com/archives/168922.html#comments Mon, 11 Nov 2013 02:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=168922 营销者总在犹豫不知道是该把宝押在移动APP还是移动网页上面,而来自Adobe Dig­i­tal Index的数据给出了一些答案,使用移动APP的用户相比访问移动站点的用户对品牌更加忠诚。

APP使用更加久而频繁

平板用户的一次APP会话平均时长为24分钟,智能手机为13分钟,与浏览网页相比,app会话的时间要长3-4倍。用户对智能手机应用的使用是他们访问特定移动站点的2倍还多。总体来看,每个月app使用超过移动网页访问时长100分钟。尽管移动网页能够提供更多有用的功能,但诸如位置,查找电话号码等网页浏览访问的互动率都较低,尽管它仍然能为企业带来销售机会。

TimeSpentbyPlatform

FrequencybyPlatform

APP使用更频繁的应用为金融,而使用最久的为旅行

在用户打开频次方面,移动金融应用拨得头筹,新的银行和投资应用比网站更加安全和易用。用户对这些应用的使用时长比其他应用高30%。旅游应用则满足了很多担心找不到路和旅游的用户的需求,他们虽然不常使用这些应用,但单次使用的会话时间都较一般应用要长。

媒体应用也同样拥有较长的会话时长,数字杂志尤甚。

FrequencybyAppType

TimeSpentbyAppType

DigitalReadership

Android VS IOS

Android用户下载应用的次数比IOS用户多,但在使用时长方面,IOS的会话时间是Android用户的两倍。Android用户下载了更多的应用,但他们在第一次使用后就抛弃了他们。从时间时段的对比可以发现,windows Phone的用户夜晚使用的时间份额高于其他平台,这可能是年轻用户更偏向Windows平台所致。

TimeSpentbyOS

LaunchTimebyOS

网页和APP不能非此即彼

尽管数据说明APP对营销者更加有价值,但移动优化的站点同样扮演着重要的角色。对于网站的忠诚和重复用户而言,为他们打造一个APP是一个好注意,但对于那些长尾,平时不怎么使用你的内容,偶尔会使用的用户而言,提供移动优化的站点能够帮助他们快速获取到想要的信息。199IT认为这也是国内诸如百度,UC仍然在努力围绕WEB生态打造轻应用的原因所在。对于多数不频繁的内容消费需求,移动浏览器仍然是一个最轻量级的用户获取信息的入口。

via:199it编译自Adobe

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VisionMobie:有利可图的APP海外市场 //www.otias-ub.com/archives/163642.html //www.otias-ub.com/archives/163642.html#comments Thu, 24 Oct 2013 04:08:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=163642 VM87_AppsTrade

对移动开发者而言,开发移动APP有一个好处就是相对比较容易实现全球化的销售。与PC时代相比,全球化的应用商店为开发者应用的全球发布提供了一个低门槛的平台。APP分发的低门槛使得即便是在亚洲、非洲等智能手机和APP渗透率较低的国家中开发APP都变得有力可图。加上当地较低的成本和其他支出,移动APP的全球化销售更是利润丰厚。

在欧美等智能手机和APP发展较早的地区,当地的开发者主要的收入来自这些地区,少量来自其他国家;而对于亚洲,拉美和非洲等国家的开发者而言,他们的收入有很大部分来自他们所在的地区以外。在亚洲17%的当地开发者收入不是来自亚洲地区,而在非洲这个比例是31%。

Global app trade routes

北美是全球开发者的重点目标市场。35%的欧洲开发者和33%的亚洲开发者在北美产生APP收入。而将应用卖往欧洲市场的较少,只有1/4的北美开发者和1/5的亚洲开发者从欧洲市场获取收入。换句话说,北美市场是多数开发者梦想销售应用的天堂。

在研究的市场中,开发者的出口收入超过了本地市场的收入。北美开发者海外的收入比本地市场高55%(61%对39%),而对欧洲开发者而言,他们海外的收入比在欧洲市场的收入高85%(65%对35%)。亚洲开发者则来自海外的收入比亚洲市场高27%(56%对44%)

Regional-sales-vs-exports

这说得过去毕竟海外市场比任何一个本地市场都要大,而app的需求则是全球化的。但针对这些市场中开发者的市场范围却发现,有很多的开发者仍然只专注于本土市场,并未有将触角伸向海外。

Regional sales vs exports (devs)

当然不是所有的应用都能够全球化,海外应用需要克服本地化有一定的难度,但国际市场无疑为有能力的开发者提供了舞台。

199IT的移动开发者读者们,你们全球化了吗?有多少收入来自海外?欢迎评论分享

via:199it编译自VisionMobie

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visionmobile:非经济因素是移动开发者开发应用的最普遍动力 //www.otias-ub.com/archives/140275.html //www.otias-ub.com/archives/140275.html#comments Wed, 14 Aug 2013 02:18:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=140275 是什么原因让开发者去开发应用?名声还是财富?来自visionmobile的报告从开发目的的需求角度出发将开发者分类出了6类人。

web_Segmentation

竞争开发者市场是各个平台时下的重点,过去很多平台和营销人员通过人口特征,开发工具等角度对开发者进行了分类。但这些分类并不能解释开发者为什么会对新的平台,API或SDK进行投资,也就是说不是年龄,职位,受众或技术背景影响了开发者选择Apple, Google, Windows Phone, BlackBerry 或 Tizen。

为了揭开迷雾,这里根据开发者的预期产出或开发者想试图获得的东西对开发者进行了细分,得出了这几类人群: 爱好者,探索者,猎手,雇佣兵,产品扩展,数字内容出版社,淘金者和企业IT开发者(the Hobbyists, the Explorers, the Hunters, the Guns for Hire, the Product Extenders, the Digital Content Publishers, the Gold Seekers and the enterprise IT developers)

 The eight developer segments

我们发现探索者和爱好者,这些想要学习,了解,自娱自乐,自我提升的开发者群体占移动开发者的33%,但获得的收入占比却只有13%。这些开发者相对普通的开发者开发BlackBerry 10, Windows Phone的比例要更多一些,而这两者的开发相对需要更多的体验和学习。

猎手和雇佣兵,这些期望从APP中获取收入的人,占开发者的42%,获取了48%的收入。相比总体这些群体对IOS的开发比例要更高,主要是iOS的盈利水平要好点。

产品扩展,企业IT开发者,数字内容出版社和淘金者,主要在于扩展现有的业务,占开发者人群的29%,获取了39%的app收入。这个群体相比整体选择Android和HTML5平台的比例要更高,主要是这些平台能够提供更好的覆盖。

数据显示,跟普遍的预期相比,金钱不是移动开发者的唯一驱动。事实上,收入只是50%的移动开发者的目标。通过下面这张开发者驱动力层级图可以看出53%的开发者受创造或成就驱动而进行移动开发。开发APP的乐趣是40%的开发者开发APP的驱动。

 Hierarchy of developer motivations

via:visionmobile

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app开发者忽略的蓝海 //www.otias-ub.com/archives/105184.html Thu, 11 Apr 2013 13:52:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=105184
智能手机应用市场无疑已经变成一个红海,近百万个 app 挤在苹果的商店内等着好心人垂怜。近来很多科技作者也都表达了对 app 制作者的同情,毕竟现在已经不是随便出个 app 就能虏获无数用户芳心的时代。那么,在 app 市场这个红海中,是否还有未被服务到的市场,是否能找到一片蓝海呢?答案是有的,那就是老年人市场。虽然很难做,但是确实存在,且正在逐渐成为一种新的热点。去年,笔者的一个朋友曾在美国做过一个培训班,培训内容就是教老人使用智能手机的各种应用,结果老年人们兴趣极大,培训班受市场欢迎的程度远超出预期,于是他们现在就瞄准这个市场,计划做一款专门供老年人使用的 app。

诚然,智能手机在发达国家老年人市场的普及率高是国内市场目前不具备的特点。Google 在 2012 年发布了针对中国城市智能手机用户的调研报告,其中提到国内智能机用户以年轻人为主,其中 73% 的用户年龄在 18-34 岁之间,这个比例在发达国家则只占 50% 左右。但是,这个差距正在被逐渐弥补。一方面由于老龄化问题,这个不可逆的社会趋势在未来的中国会比其余很多国家更加严重,据统计到 2020 年,中国 65 岁以上人口将达到 1.2 亿以上,而那时候的老年人的消费观念也将和现在的大不相同;另一方面随着综合消费力水平的提高,很多年轻人都已经把 iPhone,iPad 作为孝敬父母的首选,比如知乎中就有一条讨论热烈的问答题目“要送妈妈一个 iPad,有哪些好用的应用推荐?”,其累计浏览量已近 7000。综合来说,在这两个外因的驱使下,中国老年人智能手机应用市场的潜力反而要比其余国家更大。

文章来自:36kr

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分析:Facebook APP开发启示,用户体验最重要 //www.otias-ub.com/archives/65721.html Wed, 29 Aug 2012 02:00:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=65721 大家都对Facebook在移动时代的盈利期待甚高,但在Facebook赚到大钱前,她首先需要给用户良好的体验。

不幸的是,这个世界最大的社交网络,过去提供的iOS app,却因为使用HTML5这种方便迅速部署,支持多平台的方式开发,却因为糟糕的体验而广受弊病。用户抱怨太慢了。

于是facebook改变了这点,在上周刚刚发布的新iOS app采用原生代码开发,抛弃了HTML5,尽管这个新APP仍有不少改进的地方,但用户的反馈来看,其性能以及提升了1倍。

Facebook的案例给予移动开发带来的启迪是:

1. 用户对速度的需求是切实的

Facebook的老版本,用户抱怨最多的就是速度和反应问题

2. 第二次机会需要时间

目前Facebook拥有上亿多的IOS用户,但新的版本也不是立马就要推,需要时间让用户完成转换

3. 用户体验》开发者便捷

Having a single HTML5 codebase may have been convenient for Facebook developers, but absent the ability to use a single codebase to deliver a satisfactory user experience, Facebook learned the hard way that, at the end of the day, users are more important than developers.

尽管使用单一的HTML5能够为Facebook的开发者带来方便,但用户的体验显然更为重要

4. 但未必就需要采用Native

Facebook的案例很容易得出HTML5无用,应该采用Native开发,但Linkedin采用HTML5开发的应用就很受欢迎

5. 性能需要付出努力

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Econsultancy:移动开发领域对自由职业者需求大增 //www.otias-ub.com/archives/64549.html //www.otias-ub.com/archives/64549.html#comments Thu, 23 Aug 2012 03:30:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=64549 通过发布的截止到2012年3月的移动开发工作岗位招聘数,我们可以看到岗位数增加了94%。同时,数字营销自由职业者的需求在2012年已经增长了24%.
在当前移动领域的两个巨头中,Android 已经超越了历史发展速度,达到了年增长率133%,然而,iOS的软件开发员的岗位数是Android的三倍(21,000和 6,500)


如果将Elance在移动开发数据与Gartner的全球智能手机销售数据进行对比,你会清晰的看到:Gartner的数据显示了Andoid手机比IOS手机的销量有显著的强劲增长。
与拥有50000玩家的Goole相比,拥有725000的应用程序商店仍然是顶级玩家应用市场的胜利者
仔细观察Elance的数据,我们可以看到, iPad开发的工作岗位的发展速度超过了iPhone。与去年同期相比(同比)iPad的工作机会变为116%,而iPhone的工作分类增长为53%
通过观察Elance的外包移动开发工作量,我们可以知道,跟它的两个最大的竞争对手相比,Windows Phone不仅市场空间更小,而且在app开发工作岗位数的增长率上,同期增长率仅为36%


总部位于加拿大的RIM股市持续下跌,自去年以来,工作岗位的发布下降了近16%。
在2012年第一季度中,在Elance方面,英国发布了比欧洲任何一个国家要多得多的工作岗位.
英国发布了令人印象深刻的47%的移动工作职位和53%的app开发岗位。相比欧洲其他国家职位发布的平均比列,客户花在英国提供的职位上比欧洲的平均水平有很快的增长
对质疑需求增长为什么会发生的反应,有五个关键原因:
一切事物皆移动:移动技术正在改变我们访问网络和开启我们商务的方式。拥有庞大用户群的移动互联网意味着企业不得不重新思考如何使他们传统的市场营销方式与之相适应。一个重要的例子就是移动应用程序的概念的诞生,它是智能手机的普及所产生的一个革命性的工具。
小型企业个性化需求:有许多营销机构没有移动平台开发团队——许多机构将移动开发外包出去。而规模较大的公司倾向于建立分支机构和聘请顾问来开发移动业务,中小企业和创业公司可以通过聘请自由职业者进行移动业务开发将会成为一个更有效的途径。
通过外包给个人,公司可以通过减除面试障碍和重新学习在开发过程中的在线工作而节省时间。
经济:在过去的几年中,低靡的经济形势,缩减了企业的预算。聘用 自由职业者是一个控制成本的好方式,尤其是可以省掉雇佣全职员工所要支付的额外费用从而削减了企业花销。
为此,一个自由职业的移动应用程序开发人员可以作为企业成本效益的解决方案。
专业:在寻找一名自由职业开发人员时,公司和个人都非常重视在特定领域有很强的专业知识。他们不想要使用相同的人为IOS开发一解决方案, 但是对于Android,他们却可以。
不同的技术意味着你不太可能能找到同时最精通iOS和Android的人。雇佣数字营销自由职业者的公司是在寻找能在特定的项目上有特定的技术的人
激烈的市场竞争导致多重选择:雇佣网上网络营销自由职业者会给公司一个从成千上万的人群或专业中挑选人才的机会。客户可以查看以前的项目和看到来自其他用户的评级。可跨越地域,是否被录用取决于个人的技能集。
客户端能够明确地列出他们的工作职责,然后与潜在自由职业者在网络上交流

翻译:Aimee

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VisionMobile:2012年全球移动开发者调查 //www.otias-ub.com/archives/52669.html //www.otias-ub.com/archives/52669.html#comments Mon, 25 Jun 2012 01:30:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=52669 VisionMobile发布了最新的2012年移动开发者调研报告,下面是报告的关键数据;

新的手机金字塔架构之战

苹果是创新引领者,三星在快速跟进,ZTE中兴是领先的组装者,Nokia诺基亚仍然统治着功能手机市场。苹果通过提供独特的产品体验获取了行业2/3的利润,并牢牢整合硬件,软件,服务和设计于一体。三星的利润在行业排名第二,作为快速跟进者,他的成功在于能率先跟着新Android系统手机的发布抢先到达市场。他生产自己的芯片和屏幕,这是两块在硬件中利润最高的部件,确保了利润和抢先进入市场的先机。

 平板是开发者目前的主流屏幕

开发者迅速对快速流行的平板电脑市场做出响应,调研发现,超过50%的开发者目前盯着平板电脑,iOS开发者(74%)尤其如此,这相对去年有很大的提升,当时只有34.5%的开发者针对平板电脑进行开发。而电视和游戏机设备,开发者则不到10%

12个月内上演适者生存

2011年是开发者的试验年,2012年则围绕着两大生态系统iOS和Android地位强化进行。开发者对Android和iOS的开发热情一如既往高,分别为76%和66%。达尔文的适者生存理论很好解释了BlackBerry, BREW和Bada (Samsung) 则因为市场份额不足而不受开发者待见。2012年,开发者平均使用2.7个平台,低于2011年的3.2个平台,明显呈现出淘汰现象。这个趋势将会继续持续。

生态系统超两个维度演进

一是开发者和内容发布商的规模在变大,二是提供的内容服务在延伸

Windows Phone是新潮

Windows phone的销量不如人意,Q1只有260万台,但开发者对这个平台的兴趣仍然持续升温。在对1500个开发的调查中,57%的开发者有意向采用Windows phone平台。但有趣的是,今年Windows phone的开发者实际份额只比2011年的32%增加了1%,显然想法未必会转化为行动力。Windows phone确实是个新潮,这个平台引发了开发者的很多期待和希望。但要把这个泡泡和希望转化为行动,Windows Phone的市场份额得确实有点行动。

 

第二梯队的大规模迁移

BREW (Qualcomm)终将失败,开发者正在大量抛弃该平台,60%在使用该平台的开发者打算停止使用;Bada (Samsung)也被49%的正在使用该平台的开发者打算抛弃,BlackBerry (RIM)濒临消亡,41%的现有开发者正在抛弃他,更糟糕的是14%以这个平台为主的开发者打算离开黑莓平台。

用户覆盖是平台选择的根本原因

更大规模的设备安装量仍然是开发者平台选择的首要考虑因素,54%的开发者选择了这个,在平台之外,有43%的开发者提及了低成本。相比之下,只有30%的开发者基于收入潜力选择平台,这个比例比去年只增加了10%。覆盖用户,眼球或钱包是平台选择的根本原因。一旦一个应用取得较大的覆盖量,广告展示,付费下载,订阅或分发生意也就随之而来。

解决巴别塔问题

数以百亿的资金投入到吸引开发者的市场中,这里不仅有移动互联网企业,也有传统的线下企业。针对开发者的企业需要认识到在一个超过100万移动应用发布者的生态中,开发者的形态有多种多样,我们推出了量化的细分模型,阐明了如何让开发者去采用一个工具,平台或API。基于他们的动力和对平台所能贡献的价值。这模型的八个细分开发者为:Hobbyists, the Explorers, the Hunters, the Guns for Hire, the Product Extenders, the Digital Media Publishers, the Gold Seekers and the Corporate IT developers。

 

1/3的开发者处在APP的贫困线下

我们的研究发现,每个APP的收入范围在1200美元到3900美元不等,一个app有35%的可能创收在1-500美元,这意味着1/3的开发者活在APP贫困线下,他们不能依靠APP作为单一的收入来源。另一方面,14%的开发者能够每个APP创收在500美元到1000美元之间。13%则能够每月每APP创收1001到5000美元。

黑莓APP的平均收入最高,然后是IOS,每月每APP平均收入为3900美元

黑莓开发者平均每月每APP上获得的收入比iOS开发者高4%,比Android开发者高35%。iOS 超过Android的原因是该平台较高端的用户(苹果的用户对价格比较不敏感),较高端的内容(更多的付费应用),平板电脑的主导地位(每个应用的价格更高)以及无缝的支付系统(4亿一键支付的用户)

iOS对开发者而言是最为昂贵的平台,每个APP需要花费27K美元

苹果的iOS是最昂贵的目标平台,平均每个应用开发需要花费27k美元,比Android应用高21%,比黑莓应用贵81%,平均每个APP需要花费3个月的人时进行开发。app的开发成本跟国家和应用的类型有关,例如,在开发通信和社交网络应用方面,iOS比Android要更加快速。

电信运营商发布渠道的边缘化

电信门户在应用发行方面增长了47%,但作为首要渠道的使用只有3%的开发者,通过平台归一化进行处理。电信门户在前苹果应用时代曾是零售,壁纸,和java应用的主要下载入口。唯一的例外是中国移动,由于google  Play在中国市场的缺失,根据 IHS Screen Digest的数据,中国移动应用商店吸引了22%的注册开发者,产生了超过6亿的应用下载。

下一个1000万应用

不管应用的开发所在国,从应用需求来看,北美有41%的开发者表示这是他们的前三大下载区域,然后是欧洲,为31%,亚洲以25%排在第三。每个国家应用需求的增长来自三个因素,不断增加的智能手机普及率,不断增长的用户使用度,以及该国数量可观的智能手机订阅用户数。多数西方市场基于这些驱动因素,金砖四国则来自智能手机普及率的增长。下一个千万的应用不是来自现有的领先市场,而是来自本地化的金砖四国的app。

app语言与群众语言的脱节

85%的开发者以英语发布应用针对只有8%的英语人口,而中文,有22%的人口说中文,只吸引了6%的开发者,英文是各个地方的开发者的流行言,欧洲开发者的应用平均有2.45种语言,是全球开发者发布应用语言最多的地区,在南美,西班牙语被84%的开发者采用,英语则只有48%

描绘全球APP趋势

拉美地区的开发者针对的市场更为全球化,44%的开发者针对全球市场,而欧洲是最不全球化的开发者经济,只有26%的开发者瞄准非本地市场。总体来看,我们看到开发者对本地市场关注度高于全球市场。

via:199it

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SimplyHired:2012年2月移动开发行业趋势 //www.otias-ub.com/archives/25691.html Thu, 01 Mar 2012 16:29:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=25691 现在我们来看下移动行业的就业趋势。考虑到当前的移动行业非常热门,所以这趋势显得很重要,有些点也非常难理解。这次我们罗列了 iPhone, Android, WP7 或者叫“Windows Phone“, BlackBerry, Symbian, WebOS 和 PhoneGap。这些数据带有一点杂,但不足以影响大的走势。

先看下indeed的基本工作需求。

在之前的9个月,android的需求好像超过了iPhone。我对此感到非常惊讶,因此我做了一点深入的研究。把ipad的需求加到iphone里面并没有多大影响,但如果把iOS加进去,这条橘色的曲线就跟android的曲线类似,但比android高出大约50%。Blackberry一直处于衰落期,顶峰大概在10年10月的时候。Symbian看起来并没有增长,并且处在一种轻微的衰落。Windows Phones 与PhoneGap 一样在缓慢的增长。WebOS已逐渐消亡,根据我们得知的消息,它不会活过2012。

接下来看SimplyHired的短期趋势

有趣的是,SimplyHired和Indeed的趋势大不相同。在2011年7月之前,iPhone 跟 android几乎相同,之后iPhone便有了显著增长。android有良好的势头,blackberry则无多大变化。其他的均处在底部,symbian最明显。奇怪的是,完全看不到Windows Phone 的需求,这是与Indeed最大的不同。

最后看下相对增长的趋势图

这图因为iphone的存在而变得难读了,整个图都被拉伸了,试想下,如果没有iPhone将是怎样的?

现在开始有点小意思了,我们知道iPhone和iPad还有iOS的需求像野草般继续增长,但将它从图标中拿开之后又发现些有趣的信息了。WebOS在2011年2月有个很大的峰值,而且也迅速下降了。Android和Windows Phone则展示出稳健的增长,而且看起来他们将会是强劲的竞争对手。PhoneGap正展示出一个强劲的增长,尤其是你不认为它是一个特别的操作系统。PhoneGap增长的最大好处就是序员们可以更容易在不同的开发平台上做开发,这样也意味着有更多的app可以夸在iPhone和Android上。Blackberry和Symbian几乎在图标中没有显示,这意味着它们将在这场移动战争面临失败。

很明显,iPhone和iOS扔有强劲的趋势,但android是他们的劲敌。Windows Phone 也有开始释放出增长的信号。PhoneGap的增长需要明年进一步观察。其它的竞争者因为不同的原因需要分别观察。Blackberry, WebOS 和 Symbian 现在已经不被开发者们看好,逐渐走向下坡路。

英文原文

via:daidata

 

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visionmobile:2012年跨平台开发工具报告 //www.otias-ub.com/archives/25440.html Wed, 29 Feb 2012 01:30:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=25440 visionmobile发布了2012年跨平台开发工具报告,跨平台工具(CPTs)让开发者可以以较低的增量成本针对多平台开发应用。这得以让开发者可以针对更多的平台,也打破了苹果和Google的移动生态双寡头垄断。

我们的报告基于6个月的项目,包括大规模的线上开发者调研(2500位),以及深入的研究。报告访谈了超过100位工具企业。

CPTs解决了我们今天所面临的挑战,他们让开发者可以针对多个平台开发应用-通常针对移动,但也包括平板电脑或电视屏幕,在这里开发者可以使用几乎相同的基础代码或在一个设计工具内完成开发。CPTs减低了平台分化的成本,让开发者可以以较小的增量成本覆盖新平台。更重要的是,跨平台开发工具让软件企业可以定向多样的平台以复用开发者的技能、共享基础代码、同步发布和降低服务支持。

跨平台开发工具的早期领导者

调查显示PhoneGap和 Sencha是跨平台开发者目前使用最多的工具,分别为32%和30%。竞争前五名的还包括Xamarin’s MonoTouch / Mono for Android, Appcelerator 和 Adobe (Flex)。后面5个工具是Unity, Corona, AppMobi, RunRev和MoSync。

PhoneGap (23%), Xamarin Mono (22%) 和Unity (22%)则也是开发者打算采用的主要工具。工具的位置也会发生变化,因此很多开发者正在尝试采用新的工具。目前最流行的CPT工具只占到IOS和Android平台的一半份额。

跨平台工具 挑战苹果和谷歌的双寡头垄断

跨平台开发工具真正的影响是战略性的,当2011年苹果和Google如日中天,无法挑战时,跨平台开发工具为WP7、RIM的黑莓OS和三星的Bada扫平了障碍,让开发者得以用较低的增量成本和较高的代码复用去覆盖多个平台。

2011年将是移动生态系统大战的一年,有苹果和Google创造的网络经济效应障碍无疑会遭到新进入者的挑战。跨平台开发工具可以让iPhone开发者去覆盖android和windows phone平台。cpts瓦解了网络效应让其他生态系统能够竞争应用的数量,也能够获得现有的顶级应用,减少市场发布时间,提高总体的app质量。

另外跨平台开发工具降低了开发者的进入门槛,民主化了应用开发环境,让不管开发者用什么语言 (HTML, Java, C++), 不管是什么背景 (爱好,专业,公司),什么层级(外观设计到硬件开发) 都能开发移动应用.各类不同的CPTs为各类开发者提供了解决方案,开发之门向所有的开发者打开。

合并资本强者生存

目前市面上有超过100种跨平台开发工具 2011年有大量新进入者in ,跨平台开发中工具以及走过早期采用阶段,现在正在步入主流。比如Sencha的SDK下载量有160万,Corna APP的下降量2011年超过3500万,Unity称每月有20万名活跃开发者,Appcelerator有3.5万app使用其工具发布,覆盖4000万设备。

2011年起,跨平台工具提供商获得了多次VC投资,期间也有多起合并和被市场淘汰出局的cpts企业。

CPTs能够更好挖掘HTML/5的潜力

HTML5 也是一个跨平台技术,而CPTs能够更好得挖掘这种技术潜力。cpts工具催生了一批web开发者。我们发现60%的cpt用户,有超过5年以上的web开发经验。确实CPTs工具让很多web开发者转向移动领域。

当然android和windowphone等平台在不断进化,cpts能够提供的开发功能总会慢半拍。对于那些需要超级功能如3D游戏,某平台独有的功能的开发者而言,使用原平台的SDK仍然很重要。cpts能与这些原声SDKs形成较好的互补。

跨平台工具将变得寻常

随着平台分化的加剧,需要实现更大覆盖的开发者将会选择cpts。因为这是一个成本有效的开发策略。

多平台和竞争角度的演变

目前,CPT已经可以覆盖主流平台。而CPT针对开发者提供的解决方案也在多样化。比如针对开发者细分的平台,如游戏,企业或媒体app。开发者面临着不同的问题和调整,针对性的CPT平台能够较好地解决不同开发者的开发难题。未来cpt还会进一步细化,如针对金融、医疗健康开发的解决方案。

下一个领域是多屏领域,是CPTS的重要方向。不同的屏幕有不同的接入方法互动方式,是cpt平台的一个发展方向。

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