在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。
数据显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%;中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%;
网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。 移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%;
单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180%。 2015年,电视游戏市场实际销售收入达到2.2亿元人民币。
2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;
2015年,批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%;
此外,2015年,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业站79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%。
2015年,中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。
来源:DoNews
报告显示,14岁至64岁的德国人中,大约56万人上网成瘾,其中14岁至24岁的年轻网瘾者达到25万人。
联邦政府控毒专员迪克曼斯说,政府将继续宣传正确使用计算机和网络,并计划出台新规,降低餐馆内赌博机最多3台的上限。
报告还显示,德国年轻人烟草消费水平再创新低,12岁至17岁青少年中,每周至少吸烟一次者的比例降至约12%。现阶段,德国15岁以上烟民有约1470万,每年约有11万人直接死于吸烟。
在德国不到8200万的人口中,大约950万人因饮酒威胁到健康,130万人饮酒成瘾。德国每年超过7.3万人死于酒精滥用。2011年,德国年轻人饮酒状况总体好转,但在一些青年中,酗酒现象依然普遍。18岁至25岁青年,经常饮酒者依然达到近四成。
德国18岁至64岁的成年人中,每4人中就有一人有过非法吸食毒品的经历,多数人尝试过大麻制品。不过,德国吸毒死亡人数2011年降至986人,创1988年以来新低。
前不久,韩国女性家族部通过官网公开了行政安全部和韩国信息化振兴院进行的“2011年网瘾现状调查”相关结果。
结果显示,2011年的韩国国内网瘾比率为7.7%,比前一年(8.0%)有所降低。但是,高危网瘾患者增加0.3%,达到了1.7%。并且,5-9岁儿童的网瘾比率为7.9%,比成年人的网瘾比率6.8%要高。而青少年网瘾比率则比前一年降低2%,达到了10.4%。此次调查从2011年10月24日开始进行到12月10日,有663名儿童,2130名青少年,7207名成年人,共一万人参与。
同时,女性家族部强调,网瘾患者主要是玩网络游戏。女性家族部表示,大多数普通网民(43.0%)使用网络的目的是为了获得信息。相反,大部分网瘾患者(41.3%)使用网络是为了玩网络游戏。