育碧 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 24 Mar 2025 12:27:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SteamDB:《刺客信条:影》Steam在线峰值达64825人 创系列最高记录 //www.otias-ub.com/archives/1746795.html Mon, 24 Mar 2025 12:27:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1746795 SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。

此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。

将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全球多平台上的表现显然更具统治力。

此外,《刺客信条:影》Steam首发峰值仍然还没有超过去年扑街的EA游戏《龙腾世纪:影障守护者》,后者Steam在线峰值接近9万人。

数毛社赞《刺客信条:影》视觉效果 画面有巨大提升

近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。

《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。

《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。

玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。

《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。这样就可以制作出高度精细的物体,同时消除了岩石和建筑物等刚体资产的细节层次突兀。

从技术角度来看,育碧成功打造了充满活力、栩栩如生的的世界,《刺客信条:影》堪称奇迹。新版Anvil引擎将刺客系列的图形表现推向新高度。

《刺客信条:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信条3》

《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。

对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:

作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。

网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。

自 3DMGame
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育碧财报:2024财年前三季度育碧收入9.9亿欧元 同比下降31.4% //www.otias-ub.com/archives/1741421.html Sun, 16 Feb 2025 13:57:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741421 育碧发布了截至2024 年 12 月 31 日的九个月财务业绩,报告显示收入和净预订量大幅下降。然而,公司对即将发布的《刺客信条:影》仍持乐观态度。据报道,该游戏的预售“表现稳健”,与系列收入第二的游戏《奥德赛》不相上下。

财报数据: 截至 2024 年 12 月 31 日的九个月

· 收入:9.9 亿欧元(同比下降 31.4%)

· 净预订额:9.44亿欧元(下降34.8%)

· 数字净预订额:7.84亿欧元(下降33.8%)

· 后期目录净预订额:7.623亿欧元(下降27.7%)

截至 2024 年 12 月 31 日的三个月

· 净预订额:3.018亿欧元

· 数字净预订额:2.574亿欧元

财报重点:

尽管第三季度净预订额同比大幅下降51.8%,但育碧强调,这符合其对该期间3 亿欧元的修订预期。公司对下一季度仍持乐观态度,并预计在3 月 20 日发布《刺客信条:影》后,净预订量将会增加。

该游戏的预售“进展顺利”,首席财务官Frederick Duguet 在收益电话会议中指出,销售额与《奥德赛》持平。尽管该公司指出,其“后期目录稳健,预计第四季度将有实质性合作”,但收入的增长将取决于《影》的发布。

育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot 表示:“早期的预览是积极的,称赞了它的叙事和沉浸式体验,两个角色在游戏情节中都扮演着关键角色,以及双主角方法所提供的游戏质量和互补性。”

“我要赞扬整个《刺客信条》团队的非凡才华和奉献,他们不知疲倦地工作,以确保《影》兑现该系列迄今为止最雄心勃勃的承诺。”

本财年的前九个月,育碧在游戏机和PC 上记录了3600 万月活跃用户。玩家的游戏时长和会话天数分别增长了4% 和 7%。育碧指出,在线战术射击游戏《彩虹六号:围攻》在第三季度表现出色,每位玩家的会话天数有所增长。截至本季度末,该游戏实现了自2015 年发布以来每位付费用户的月平均收入最高。

《飙酷车神:轰鸣盛典》的月玩家数量也创下了本季度的最高纪录,会话天数同比增长了38%。该公司指出,其“自发布以来,留存率和盈利指标继续显著优于《飙酷车神2》。”关于其正在进行的成本削减计划,该公司表示,除了育碧杜塞尔多夫工作室和育碧斯德哥尔摩工作室外,该公司最近还削减了两家英国工作室,Leamington和Reflections 的成本,这一计划“提前完成”。

去年 12 月,育碧宣布今年将停止免费射击游戏《不羁联盟》的开发。这一决定导致两家制作工作室关闭,裁员近300 人。尽管如此,育碧还是宣布了“进一步的有针对性的重组”,但并未具体说明这对其整个投资组合的员工意味着什么。

“由于执行有纪律,我们宣布了进一步的有针对性的重组,做出了艰难但必要的选择,”Guillemot表示:“我们现在预计在25 财年年底前提前完成我们的成本削减计划。我们计划在26 财年继续努力,大幅超越最初的目标。”

Guillemot 还介绍了上个月宣布的正在进行的战略选择正式审查的最新进展,表示:“最终,我们的目标是为我们的利益相关者从我们的资产中释放出最大的价值,并在快速发展的市场中创造最佳游戏。我们坚信,实现这一目标有不同的潜在途径。”

其中一条潜在途径是被腾讯收购,有关收购的报道最早出现在2024 年 10 月。针对这些报道,首席财务官 Duguet 表示不会“对具体传言发表评论”,并将“在交易实现时向市场通报”。

自 3DMGame

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FTC:2021年任天堂第一方收入达51.8亿美元 远超索尼、微软 //www.otias-ub.com/archives/1622759.html Sun, 02 Jul 2023 12:28:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1622759

FTC诉微软听证会披露的数据显示,任天堂在第一方收入方面遥遥领先于 PlayStation 和 Xbox。经济学家Liz Bailey博士的证词概述了任天堂与PlayStation、Xbox和其他主机游戏市场上的第三方发行商相比有多强大(以2021年数据为例)。

2021年主机游戏市场发行收入280亿美元,部分发行商收入如下:

任天堂——51.8亿美元

EA——45.08亿美元

Take-Two Interactive——23.52亿美元

索尼互动娱乐——21亿美元

动视暴雪——20.72亿美元

Epic Games——17.08亿美元

育碧——14.28亿美元

Xbox Game Studios——13.72亿美元

万代南梦宫——9.8亿美元

在证词的其它内容中,Bailey博士讨论了整个电子游戏市场,包括手机和主机游戏:

游戏主要基于3种硬件资源。手机是最大的市场,约占70%,我带来的是2021年的全球游戏收益数据,手机大约有1500亿美元。PC游戏约为330亿美元,主机游戏为280亿美元。Xbox的营收还不到手机游戏营收的0.5%。

动视暴雪在手机游戏领域的份额也很小,合并后,微软将占据3.8%的手机游戏份额。

自 游民星空

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