腾讯国际市场游戏收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 17 May 2023 13:05:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 腾讯:2023年Q1微信及WeChat月活13.19亿 同比增长2%
//www.otias-ub.com/archives/1602270.html Wed, 17 May 2023 13:05:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602270 腾讯发布了2023年第一季度财报。数据显示,该公司第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%;净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。

腾讯第一季度增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;社交网络收入310亿元,同比增长6%。

微信和QQ的数据依然引发关注,QQ正在努力追赶中。

财报显示,2023年第一季度微信及WeChat月活13.19亿,同比增长2%;QQ移动终端月活5.97亿,同比增长6%。

对比上一季度,微信增长了0.06亿,QQ增长了0.25亿。

虽然两者差距明显,但微信的增长已然到了巨大的瓶颈期,而QQ还能继续冲高,这就意味着其依然在不断吸收新用户,这对于一款社交App来说能够保持活力。

不过,QQ和微信目前都面临的一大问题就是过于臃肿,QQ还能有TIM、简洁模式来替代,而微信则是一贯的不给用户选择,希望未来开发团队能够听取用户的心声。

自 快科技

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腾讯:2022年Q3腾讯国际市场游戏收入达到117亿元 增幅3%
//www.otias-ub.com/archives/1522121.html Wed, 16 Nov 2022 12:48:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1522121 近日,腾讯控股发布了2022年度第三季度财报。

根据财报显示,腾讯在第三季度营收1401亿元,同比下滑2%,其中国际市场游戏收入达到117亿元,获得了3%的增幅。

根据财报显示,第三季度腾讯能够在国际市场游戏方面获得增长,拳头游戏的《VALORANT》、Supercell的《部落冲突》等名作的持续发力起到了明显作用。


VALORANT

同时,腾讯负责海外运营的国产游戏《幻塔》,也在第三季度于海外上线后,取得了不错的成绩。


幻塔

作为一款对标米哈游《原神》的游戏,《幻塔》成为了第三季度全球日活跃账户数排名第二的MMORPG游戏,在日本市场同类游戏中流水排名首位,在美国市场同类游戏中,则排名第二。

除了《幻塔》,本季度腾讯在海外代理的射击游戏《胜利女神:妮姬》也在上线后迅速爆火,成为了全球同种类游戏中的流水排名第一。


胜利女神:妮姬

国内代理游戏和海外游戏的双管齐下,使得腾讯的国际市场游戏收入能够在整个第三季度整体收入下滑的大背景下,保持稳定,并取得了一定的增长。

自 快科技

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