近日腾讯首席运营官任宇昕出席在一活动致词时表示,过去5年,全球电竞观众快速从3.35亿增长至5.32亿,增长了约60%。顶级赛事,比如《英雄联盟》S11总决赛,同时观看人数峰值,就超过了7300万,热度比肩全球最顶尖的体育赛事。
他相信,在即将举办的亚运会上,电竞一定会再次引爆全球电竞用户的关注。
他指出,电竞与体育的融合,正在成为全球范围内愈来愈受关注的新趋势;第二,电竞相比传统体育,又有一定的独特性;第三,电竞与许多体育项目类似,有很大的产业外延。
据悉,在今年的杭州亚运会上,电竞将首次作为正式比赛项目,会产生7个金牌,包括《英雄联盟》《王者荣耀》等。
前不久官方已经开启了第一波门票预售,其中电竞赛事的决赛A票价格达到了1000元,这也是本届亚运会最贵的票价,预售当天就火速抢光,非常受欢迎。
在上一届亚运会上,Uzi等参加《英雄联盟》表演赛拿下了冠军,希望今年的正式项目中我国也能拿下优异的成绩,让电竞选手们也能为国争光,加油!
自 快科技
在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近70万次。在日本,该游戏连续一周称霸App Store手游下载榜;在韩国则连续16天位列双平台手游下载榜榜首。在东南亚六国,该游戏在App Store手游下载榜榜首连续停留的时间超过8天,在Google Play手游下载榜Top3连续停留的时间超过9天。
首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。来自中国台湾的收入超过56万美元,平均每下载付费达3.2美元,大幅领先于韩国(1.4美元)和日本(1美元)。尽管游戏尚处于open beta阶段,亚洲玩家已经显现出高于欧洲、中东等地玩家的氪金热情。
在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。
平台方面,来自Google Play的下载量超过760万,占61%,苹果App Store的下载量占39%。收入方面Google Play同样领先,贡献了超过680万美元,占65%,苹果App Store的收入占比为 35%。
《英雄联盟》手游能否成功打开西方MOBA手游市场?
尽管《英雄联盟》手游尚未在中国、美洲和印度上线,但在其他地区已引发玩家试玩热潮,尤其是电竞氛围浓厚的东南亚市场。不过,该作能否撼动东南亚现有MOBA手游霸主的地位,成功撬动美国和欧洲市场,抑或承接其PC玩家在移动端的碎片娱乐和社交需求?相信在不远的将来,市场将给我们答案。
近年来,电子竞技受欢迎程度在东南亚十分强烈,让本土和国际公司寻求拓展市场的途径。根据Newzoo的研究,东南亚是该产业发展最快的地区,拥有超过950万电子竞技爱好者,其中280万居住在越南,200万居住在印度尼西亚。据报道,该数字将在2019年翻一番。
一部分游戏热潮源于去年宣布电子竞技将成为2022年亚洲比赛的竞技体育项目。在马来西亚和新加坡等地区的一些最大的游戏中心,已经建立了竞技学院来向竞争对手传授战略和技术。
这不仅仅是电子竞技的腾飞,根据11月份市场调研公司Niko的报道,仅PC游戏的收入就预计到去年年底将达到11亿美元,然后在2021年超过20亿美元。同一份报告称,今年手机游戏的收入超过了PC游戏,并将继续增长。
“我们看到了更多的积极接受和增长,”游戏电子商务公司SeaGroup泰国分公司的首席执行官Nok AnulomSomout说。“在泰国,这绝对是个好消息,人们已经将电子竞技看作是一项运动了。今年,我们看到许多公司正试图与电子竞技行业打交道。”
泰国的英雄联盟战队Ascension Gaming教练Akarawat Wangsawat说,他看到过去一年当地的比赛和比赛数量大幅增加。
Wangsawat 说:“竞争对手最大的机会就是玩家能够接触到全球更多的观众。”
本周末,Ascension将在Garena World比赛中争夺数十万美元的奖金,这是一项国际比赛,该比赛还包括由新加坡主要游戏和电子商务公司Sea主办的本地游戏玩家。
根据公司的IPO招股说明书,Sea的游戏平台Garena的成功,通过从数字娱乐业务购买,扩大了其数字金融服务应用AirPay的用户群。 Sea集团首席战略官Alan Hellawell表示,Sea也获得了腾讯控股的关键支持,腾讯控股已在各个阶段投资该公司,并允许Garena将其游戏授予东南亚市场。 他说,在当地,包括泰国电信运营商Truemove H在内的主要公司赞助了游戏联盟。
随着电子竞技行业的发展壮大,Sea成为第一家在纽约证券交易所上市的东南亚科技公司,尽管当天早些时候它陷入困境,但该公司在其上市融资8.84亿美元,最后股价在十月的第一天上涨8%。
目前,国际知名的多人游戏,如英雄联盟和Dota 2,是世界上最赚钱、最受欢迎的游戏,Hellawell说,但本土游戏获得了地区玩家最强的效忠。
他说:“我们感觉非常强烈……如果你要创造一个超越年龄和年龄的游戏,你通常适合于本地化的公司。”
在他们的泰国市场,该公司将25名泰国足球运动员融入了SEA Games的FIFA Online,并将泰式Tuk-tuks添加到他们自己开发的Royale战斗游戏Free Fire中,这两款游戏在泰国和其他国家的球员中都很受欢迎,Anulomsombut说。
尽管一些东南亚玩家喜欢用他们的语言进行本地化的内容,但该地区的玩家对来自其他国家的游戏以及区域和国际竞争的兴趣日益增加,赛事营销公司Catalyst Esports Solutions的创始人Drew Holt-Kentwell说。
“一些市场受到语言限制,并且就其电子竞技社区而言往往是孤立的,例如泰国和菲律宾。但是,开发商和赛事组织者们越来越渴望消费全球内容。”他说。
Holt-Kentwell说:“考虑到推出新游戏平台,新游戏以及快速增长的观众,公司现在开始看到该地区的真正潜力。”“目前的电子竞技观众通常都很年轻,很容易参与,随时可以花钱,而且很多公司现在才开始意识到,对于他们的产品来说,这是一个成熟而多汁的市场。”
来源:CAMIA
Newzoo的全球电子竞技
构建这个模型使用了很多来源的数据,并会随着未来的发展和关键行业参与者的验证而更新。涉及到观众,我们算上了在线业余联赛和锦标赛。“电子竞技发烧友”包括频繁的观众和活跃参与者。还有一大群的消费者是偶尔才观看的,更准确的说是一个月看一次或者更低,这说明存在潜在的爆炸性增长。对于收入,我们只关注专业组织的电子竞技活动、渠道、团队和联盟。
电子竞技发烧友暴增;游戏成为观赏体育
今年,会有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”(如上面所描述的那样)。此外,有1.17亿的消费者是“偶尔观众”,其中有很大一块份额是由自己已经不玩竞技游戏但喜欢观战的稍微年长一点的人们组成。这说明游戏的趋势正在成为旁观者“体育”。2014-2017年之间,全球电子竞技发烧友将以20.1%的CAGR增长至1.45亿。今年,随着西欧、北美最近电子竞技的爆发,他们成为了增长最快的地区,发烧友达1400万,其他偶尔观众达1800万。
全球增长的另一个标志是认知度。未来三年电子竞技全球认知度将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技的认知度将达到12亿人。
12月6-7日,ESL Gaming在加利福尼亚州圣何塞市呈现了一场盛大的英特尔极限大师赛,占地18000平方米。特色游戏包括星际争霸2和英雄联盟等。Newzoo的Peter Warman和Sander Bosman将会在活动现场度过整个周末,来一起讨论电子竞技的现状和未来,分享《全球电子竞技观众和收入模式》全新的见解。
199IT编译自:newzoo
官方承诺:全国积分排名前三的大学,我们将为之举办单独的校园赛事,校园比赛冠军战队将直接获得2013年英雄全国高校挑战赛全国总决赛资格。
全国入驻校友460万余
在高校人气排行榜中,清华大学以67万的超高人气位居榜首
按积分排名的榜单中,清华依旧是榜首,不过这里似乎看不到北大
战力指数排名十的高校
很多国外游戏公司看到这一迅猛的发展纷纷开始在中国市场进行投资,希望在未来能够分得一杯羹。
《英雄联盟》开发商Riot Games公司表示,他们将在今年的5月24日26日在上海举行LCS全明星联赛。这将成为Riot首次在中国举行的国际赛事。而动视暴雪也宣布跟腾讯公司建立长期合作关系,并将在国内推出《使命召唤》在线版。
除此之外,很多国外游戏开发商都打算将在中国发布他们的网游。不过,Niko Partners给出建议,最好是在中国推出免费版的网游。这家调查公司告诉福布斯,现在,F2P模式在中国运行得非常成功。
1-10位方面,随着《暗黑3》的登顶,在今年掀起“票房旋风”的《英雄联盟》退居次席。同样保守影响的还有其他上周TOP10的网游,所有游戏均下降一名。而NCsoft的《永恒之塔》更是仅列第五,创下了游戏08年公测以来的最差纪录。
11-20位方面,由于《暗黑3》的崛起,暴雪旗下其他游戏均呈现出下滑的态势,《魔兽世界》本周下降3位,仅位列第13。而AOS网游《混乱OL》则下降2位,前几周表现强势的老作《CS OL》下降2位,即将跌出前20。
21-30位方面,由于棒球赛季目前如火如荼,几款棒球游戏均有小幅上升,其中《明星棒球经理》上升3位。传统老游《泡泡堂》和《Hangame小游戏》也有明显看涨。
31-40位方面,欧美大作《时空裂痕》虽然不断推出各类活动,不过在商业化运营后,依然没有能够被韩国玩家买账,本周游戏下滑9位,已经跌出前三十。而《艾尔之光》则凭借推出新人女子组合A-pink系列套装,上升3位。人气新作《DK OL》经历了公测的疯狂后,也开始显现出窘态,本周继续下滑5位。
40位之后的排名中,《英雄OL》本周上升20位,是仅次于《暗黑3》上升第二快的游戏,完美世界的《赤壁》韩服也有17位的上涨。《传奇3》虽然推出系列活动,但是却不幸成为本周下滑最快的游戏,同样有大幅下降的还有《龙之谷》和《传奇2》。