设备 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 10 Mar 2025 15:43:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Konvoy:2024年第四季度游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1739515.html Mon, 10 Mar 2025 22:00:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739515 Konvoy团队概述了2024年第四季度游戏市场的分析,涵盖风险投资、公开市场数据以及目前正在监测的定性主题等游戏特定趋势。

这份报告包括:

1、游戏市场规模:2024年将达到1880亿美元(同比增长2.1%)。

2、游戏风投资金:2024年第四季度达到2.86亿美元,环比下降47%,2024年同比下降15%。

3、游戏风投交易数量:2024年第四季度完成83笔交易,环比下降25%,2024年交易数量下降14%。

4、游戏业毕业率:自2018年以来,只有11.5%获得种子轮融资的游戏初创公司能够在2年内获得A轮融资;而所有初创公司的这一比例为20-30%。

5、AI x游戏风投资金:2024年第四季度10%的游戏风投资金进入了与AI相关或引用AI的公司;2023年为8%,2022年为7%,2021年为6%。

6、公开市场:ESPO在2024年的表现比标准普尔500指数高出1倍(ESPO = 50.4%,标准普尔500指数= 24.5%)。

7、谷歌可能不得不剥离Chrome和Android。

konvoy的观点:谷歌拥有70%的移动操作系统市场和90%的搜索市场。尽管美国司法部施压要求剥离Chrome和Android操作系统,但我们相信,法院将采取行动,通过禁止谷歌签订排他性协议和共享(出售)其收集的数据,剥夺谷歌的垄断能力。

8、谷歌发布Android XR,一款XR设备的操作系统。

konvoy的观点:Android XR的发布是有意义的,因为这是第一个不绑定特定硬件的主要XR操作系统。大型科技公司表示,他们仍然相信XR耳机是未来的趋势。

9、加强对游戏和社交媒体中儿童保护的审查。

konvoy的观点:《Roblox》的新变化是为13岁以下的儿童添加限制许可系统,以及推出家长账户,这只是新常态的第一步。对在线空间中儿童及其数据安全的立法保护只会越来越多。


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宾夕法尼亚州立大学:研究发现设备决定了我们处理欺骗性网络信息的方式 //www.otias-ub.com/archives/1670871.html Wed, 10 Jan 2024 12:04:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670871 智能手机与个人电脑。其中一种更倾向于用于”娱乐”,而另一种则偏爱用于工作。一项新的研究发现,我们处理欺骗性网络信息的方式在很大程度上取决于我们用来查看信息的设备。

智能手机使我们能够访问与生活中许多领域相关的大量信息,从通信、娱乐到工作。智能手机有别于个人电脑(PC),这不仅是由于屏幕尺寸、输入模式和便携性等明显的物理差异,还因为它们的使用方式不同。

研究发现,个人电脑的大屏幕使内容更具有视觉吸引力,让用户感觉到更强的控制感,从而促进更好的信息处理。与此相反,对智能手机的研究表明,较小的屏幕需要触摸控制,如用手指滚动–使技术”个性化”,更贴近生活。在使用方面,个人电脑被认为比智能手机更不容易分心,因为推送通知和应用程序较少。此外,研究还发现,个人电脑通常更适合执行与工作和生产率有关的更重要、更复杂、更长时间的任务。

考虑到这些差异,宾夕法尼亚州立大学(Pennsylvania State University)的研究人员提出了这样一个问题:”人们在智能手机和个人电脑上处理信息的方式是否不同?

这项研究的合著者之一 S. Shyam Sundar 说:”很多人表示,他们习惯性地使用手机来处理从娱乐到工作的一切事务,手机为他们提供了很好的服务,但习惯性使用手机会让他们放松警惕。”

研究人员进行了两项在线受试者间现场实验,以比较智能手机和个人电脑的信息处理能力。

该研究的第一作者和通讯作者廖梦琪说:”通常,我们在进行研究时会尽量控制外在因素,但这次我们进行了现场实验,因为我们想通过自然的方式,包括人们在日常使用中遇到的所有噪音和干扰,来测试两种不同设备在信息处理方面的差异。”

第一项研究从亚马逊Mechanical Turk中随机分配了116名参与者,让他们使用手机或电脑查看来自可信来源的电子邮件、垃圾邮件和’刁钻图片’。一个例子是,一个牌子上似乎写着”免费啤酒!”,但仔细一看,却写着”免费 Wi-fi,冰啤酒!”。他们记录了参与者查看信息的时间,测量了他们对邮件和图片中细节的回忆,并询问他们根据邮件中的信息采取行动的可能性有多大。

研究人员使用的”刁钻图片”之一廖梦琪和 S. Shyam Sundar/宾夕法尼亚州立大学

在第二项研究中,241 名大学生被要求使用智能手机或个人电脑查看假新闻和钓鱼邮件中的错误信息。研究人员再次记录了参与者查看材料的时间,以及他们是否点击了钓鱼邮件中的恶意链接。研究人员还向参与者提出了一些问题,以了解他们是如何处理这些材料并与之互动的,以及他们是否对呈现给他们的欺骗性内容感到怀疑。

“在我们的第一项研究中,除了手机用户处理信息的速度更快之外,我们并没有发现两种设备在信息处理方面有什么不同,”廖说。”在第二项研究中,我们更加关注欺骗性内容,并记录了实际的行为测量,比如参与者是否点击了恶意链接。在这方面,我们更有可能观察到人们以浅层次的方式处理信息所产生的有害影响,因为对于欺骗性内容,人们放松警惕、减少对错误信息的怀疑所造成的后果可能相当危险。”

第二项研究的数据显示,与使用个人电脑的用户相比,智能手机用户处理虚假内容的时间往往更少。手机用户对新闻的关注度也低于电脑用户。在对新闻可信度的感知上没有明显差异。关于网络钓鱼邮件,使用智能手机的受试者与使用电脑的受试者相比,花在处理这些邮件上的时间明显较少。不过,在自我报告的关注度或对可疑电子邮件的怀疑程度方面,两组用户之间没有差异。有趣的是,电脑用户比手机用户更容易点击恶意电子邮件链接。

研究人员将智能手机的使用习惯作为调节因素。他们发现,习惯使用智能手机的用户不太可能对网络钓鱼邮件产生怀疑,但当他们使用手机处理这些邮件时,这种倾向会被放大。习惯性使用对处理假新闻的调节作用并不显著。

研究人员说,这些结果可能是由于某些设备与特定类型的内容相关联造成的,比如用智能手机看新闻和用电脑看邮件。

Sundar说:”[与]移动[手机]有关的立场似乎是,如果必须做更多的工作,比如从一个应用程序到另一个应用程序再到另一个应用程序,人们不太可能进一步追寻信息,而在个人电脑上阅读电子邮件时,就像是处于工作模式,可能想要深入探讨。这也许就是为什么手机用户会迅速分享错误信息,而不愿意先核实信息,而电脑用户则容易点击不该点击的链接。”

研究人员说,他们的发现突出表明,无论使用什么设备,都需要保持警惕。

廖说:”随着互联网上各种错误信息的出现,我们向用户传达这些风险变得越来越迫切。在个人电脑方面,不要因为方便而点击新链接,因为这可能导致危险的结果。鉴于手机会让人警惕性降低,在使用这些设备处理信息时,或许可以放慢一点速度,多加小心。”

这项研究发表在《新媒体与社会》(New Media & Society)杂志上。

自 cnBeta.COM

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CUJO:2023年设备情报报告 //www.otias-ub.com/archives/1613442.html Mon, 10 Jul 2023 01:26:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1613442 CUJO发布了“2023年设备情报报告”。虽然越来越多的隐私增强技术的使用对用户有益,但却混淆了设备,并给网络服务提供商(nsp)带来了显著的挑战。这些供应商仍然可以使用现有技术识别和管理其网络上的设备,但他们在实现与消费者的直接接触和优化服务方面面临困难。

NSP仍然能够维护操作并识别维护需求,但它们在自动化、增强和优化方面的能力有限。因此,迫切需要复杂、可靠和创新的设备识别方法,以促进更好的消费者参与并提高性能。

通过解决隐私增强技术带来的复杂性,如隐藏主机名、随机MAC地址、减少用户代理、私有中继和VPN以及其他混淆技术,CUJO AI Explorer为电信行业提供了一个强大的设备识别框架。

2023年,包括智能手机和电脑在内的90%的新设备将发布随机MAC地址,这混淆了许多网络服务提供商用来识别设备的关键数据点。目前,95%以上的家庭网络设备使用随机MAC地址。在具有多个Wi-Fi SSID的网络中,设备还为每个SSID使用不同的随机MAC地址。

用于设备识别的其他数据点也被混淆了:大约50%的设备减少用户代理数据,30%的设备隐藏了主机名,此外还有大约15%的设备使用虚拟专用网(vpn),10%的设备已经使用苹果的私有中继。

作为领先的网络服务提供商设备识别提供商,CUJO AI已成功识别超过20亿台设备。

此外,我们还向网络服务提供商提供设备身份和上下文信息(例如,4K流媒体功能)以帮助他们监控、评估和提高服务质量。


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Gartner:预计2023年全球设备(个人电脑、平板电脑和手机)总出货量降至 17 亿台 //www.otias-ub.com/archives/1557578.html Sun, 12 Feb 2023 18:00:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1557578 根据 Gartner的数据,2023 年全球设备总出货量(个人电脑、平板电脑和手机)预计将下降 4.4%,降至 17 亿台。2022 年,设备出货量市场下降 11.9%。

Gartner 高级总监分析师 Ranjit Atwal 表示:“整个 2023 年,低迷的经济市场将继续抑制对设备的需求。事实上,到 2023 年,终端用户在设备上的支出预计将下降 5.1%。正如在大流行最严重的时期之后商业信心开始恢复一样,现在大多数地区的商业信心已经显著下降。预计要到 2023 年第四季度才会出现通货膨胀缓解和衰退触底的情况。”

预计到 2023 年经济前景不会那么悲观,因此影响设备市场的下行趋势将在 2023 年减弱,最终会增加消费者和企业支出。

Atwal补充说:“到 2023 年,PC 供应商将降低库存水平,Gartner 分析师预计 PC 库存水平将在 2022 年大幅增加后,到 2023 年下半年恢复正常。”

2022 年,虽然许多商用 PC 可以升级Windows 10 操作系统,但现实数字并不高。到 2023 年底,Gartner 预计超过 25% 的商用 PC 将升级到 Windows 11。但是,Windows 11 的销量不足以达到 2020 年至 2022 年的销量。此外,由于高通胀率和迫在眉睫的经济衰退减少了可自由支配的支出和预算,Gartner 估计,到 2023 年底消费者和企业的 PC 和平板电脑更换周期将延长 9 个月以上。

2023年手机更换周期也将延长

Gartner 预测,2023 年全球智能手机出货量将下降 4%。预计 2023 年智能手机出货量将达到 12.3 亿部,低于 2022 年的 12.8 亿部。

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Conviva:2022年第二季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1506616.html Mon, 24 Oct 2022 00:41:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1506616 2020年第二季度是流媒体电视的转折点,这已经不是什么秘密了。由于大流行初期的全球封锁,流媒体加速发展到了极致。这些趋势已经成为永恒的趋势,流媒体现在已经成为消费者家中的标准设备。

两年以来,我们继续看到全球范围内的流媒体观看时间快速增加,而且这一趋势遍布全球各地区。虽然增长对行业有利,但其他指标表明,流媒体的成功正变得更加复杂。

报告亮点

流媒体业务继续增长。全球流媒体观看时间增长14%。亚洲和拉丁美洲的增长幅度最大,分别为90%和70%。即使是世界上最成熟的流媒体地区,北美的收视率也增长了5%,与2022年第一季度持平。

大屏幕仍然是流媒体设备的首选。事实上,其占全球流媒体观看时间的近77%。所有设备类型中,智能电视的观看时间同比增长最高。

Android电视观看量激增。Android电视是六大流媒体电视市场中的五大设备之一,观看时间同比增长81.9%。Android联网电视使较小的OEM能够更有效地与三星和LG竞争。

Android手机与iPhone的观看效果不相上下。iPhone和Android手机流媒体收视时间份额相差不到3%。虽然iPhone仍处于领先地位,但Android手机的观看时间同比增长了24.9%,而iPhone的观看时间则增长了15.9%。

Roku仍然是世界上最流行的流媒体设备。这是由于北美市场份额巨大,Roku在全球所有设备中占有23.1%的份额,在所有大屏幕观看时长中占有30.5%的份额。

随着世界各地的流媒体服务继续宣布广告支持计划,现有的流媒体提供商将其广告展示提高了25%,错过的广告机会减少了35%。


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YouGov:1/4的中国玩家使用PC玩视频游戏 //www.otias-ub.com/archives/1387729.html Wed, 02 Mar 2022 18:00:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1387729 个人电脑和智能手机仍然是全球市场上最受欢迎的游戏设备。在专用游戏机方面,任天堂Switch 和索尼PS4 对头把交椅的争夺非常激烈。

PC(笔记本电脑或台式机)在澳大利亚和中国玩家中最受欢迎,1/4的游戏玩家(24%)在基于 Windows 的PC上玩视频游戏。YouGov将游戏玩家被定义为每周至少玩30 分钟电子游戏的人。

另一方面,手机是美国人和英国人最常用的游戏设备,36%的游戏玩家使用手机。相当大一部分美国玩家(25%)也用基于 Windows 的PC玩游戏,但在英国游戏玩家中的受欢迎程度有所下降(20%)。

 

在游戏专用设备中,PS4 和Switch 是整个市场的热门选择。每周玩游戏至少30 分钟的澳大利亚人中有17%使用 PS4,12%使用Switch。

在美国,大约1/7的游戏玩家使用这两种设备(分别为14%)。英国使用Switch的游戏玩家(15%)略高于 PS4(13%)。

8%的中国游戏玩家使用Switch,排在前五名;但使用PS4的玩家比例很小(4%)。

最新一代游戏机

在澳大利亚,5%的游戏玩家每月至少使用一次PlayStation 5。2020 年底发布的 Xbox Series S(2%)和 Xbox Series X(1%)累计有3%玩家使用。

在美国,7%的游戏玩家每月至少使用一次PlayStation 5。Xbox X系列(4%)和S系列(3%)合起来的市场份额也达到7%。

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Gartner:预计全球芯片短缺将持续到2022年第二季度 //www.otias-ub.com/archives/1248795.html Mon, 31 May 2021 18:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1248795 Gartner预计,全球芯片短缺将持续到2021年,预计到2022年第二季度才能恢复到正常水平。

芯片短缺主要源于电源管理、显示设备和微控制器等设备的需求。目前,这种短缺已经扩展到其他设备,基板、引线键合、无源器件、材料和测试都存在产能限制和短缺。这些是高度商品化的行业,在短时间内进行积极投资的灵活性/能力很低。

在大多数行业中,设备短缺预计将推迟到2022年第二季度,而基板容量限制可能会拖延到2022年第四季度。

Gartner分析师建议,直接或间接依赖半导体的原始设备制造商应采取四项关键措施,以缓解全球芯片短缺期间的风险和收入损失:

  • 扩展供应链能见度。芯片短缺使供应链领导者必须将供应链能见度从供应商扩展到硅级别,这对于预测供应限制和瓶颈以及最终预测危机情况何时改善至关重要。
  • 通过配套的模型和/或预先投资来保证供应。具有更小且更关键的组件要求的OEM必须与类似实体合作,并与芯片代工厂和/或OSAT参与者一起协作。此外,如果规模允许,对芯片供应链和/或代工厂的商品化部分进行预投资,可以保证长期供应。
  • 跟踪领先指标。虽然没有任何相关参数本身可以预测短缺情况的演变方式,但相关参数的组合可以帮助引导企业朝着正确的方向发展。
  • 供应商基础多样化。

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Gartner:2021年全球设备安装量将达到62亿台 //www.otias-ub.com/archives/1227586.html Tue, 13 Apr 2021 18:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1227586 据Gartner统计,2021年全球使用的设备(PC、平板电脑和手机)总数将达到62亿台。2021年,预计笔记本电脑和平板电脑将比去年增长1.25亿台。

Gartner高级研究总监Ranjit Atwal表示:“新冠的流行永久性地改变了员工和消费者的设备使用模式。随着远程工作转变为混合工作,家庭教育转变为数字教育,互动游戏转向云计算,人们需要、拥有和使用的设备类型和数量都将继续增加。”

2022年,全球设备安装量将达到64亿台,比2021年增长3.2%(见图1)。虽然向远程工作的转变加剧了台式电脑的衰落,但它促进了平板电脑和笔记本电脑的使用。2021年,笔记本电脑和平板电脑的数量将分别增长8.8%和11.7%,而台式电脑数量预计将从2020年的5.22亿台下降到2022年的4.7亿台。

2021年智能手机数量将有所上升

用户对智能手机市场的信心正在恢复。尽管智能手机的数量在2020年下降了2.6%,但2021年将增长了1%。Atwal补充说:“随着更多种类和选择,以及价格更低的5G智能手机可供选择,消费者已经开始升级智能手机或从功能手机升级到智能手机。它也是人们在社交隔离和社交孤立时用来交流和分享的重要工具。”

个人生活和工作的融合,以及更加分散的劳动力,要求设备选择的灵活性。员工们越来越多地使用公司的设备和自己的Chrome、iOS和Android设备,这增加了IT服务和支持的复杂性。

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SuperData:预计2020年全球VR游戏收入增长119% //www.otias-ub.com/archives/1158892.html Wed, 25 Nov 2020 18:15:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1158892  

Oculus Quest是2020年第三季度最畅销的VR头戴设备,随着Quest 2的发布,销量还将激增。该设备在第三季度售出了16.1万台,但如果零售数字统计完,销量会更高。需求的增加,价格的降低和节日礼物,都将使Quest 2的销售量大大超过发布时的原始水平。此外,随着Facebook现在不再使用Rift S,预计许多潜在的Oculus PC头戴设备买家将转向Quest2。该设备2021年销量预计将达到300万台,高于先前的260万台的估计。

由于发布了《Half-Life:Alyx》和其他主要游戏,PC VR游戏收入现在有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元,同比增长119%。自3月份推出以来,Valve的收入超过了所有PC VR游戏在2019年的总和。经典的第一人称射击游戏系列中的另一个VR作品《荣誉勋章:超越巅峰》也将于12月发布。最近发行的《星球大战:中队》也为PC VR的收入做出了贡献。

第三季度,供应有限而不是需求阻碍了Valve的销售。头戴式耳机继续受到发烧友的欢迎,本季度售出了5.6万台。但是,如果Valve能够更快地完成订单,那么这个总数将大大增加。购买者必须等待至少八周才能收到设备。

VR和AR公司的投资预计到2020年将达到9.15亿美元,仍低于2019年的总额(10亿美元),但高于之前的估计8.3亿美元。长时间的锁定和在家工作已显示出XR在个人和专业环境中的潜力,并且投资者正在注意到这一点。第三季度XR的主要投资包括高端VR头显制造商Varjo获得5400万美元投资以及混合现实(MR)公司Nreal获得4000万美元融资。

尽管Facebook最近宣布了AR眼镜并且苹果继续对该领域进行投资,但至少在2023年之前AR / MR头戴式设备不会在消费者中得到广泛应用。限制Magic Leap和North等公司的问题将在不久的将来继续存在,例如有限的用户使用案例。因此,到2022年底,企业部门将贡献超过70%的AR / MR硬件收入。

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Gartner:2020年全球设备出货量总计19亿台 同比下降14% //www.otias-ub.com/archives/1057173.html Mon, 08 Jun 2020 17:52:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1057173 根据Gartner的最新预测,2020年全球设备(PC、平板电脑和手机)出货量将下降13.6%,总计19亿台。

Gartner高级研究总监Ranjit Atwal表示:“PC市场的下滑可能要糟糕得多。但是,新冠状病毒导致的政府停摆迫使企业和学校关闭,数以百万计的人只能在家工作,促使这些人购买新笔记本、Chromebook和平板电脑。教育和政府机构也增加了在这些设备上的支出,以促进电子学习。”

2020年,PC出货量预计下降10.5%。预计2020年笔记本、平板电脑和Chromebook出货量下降速度将慢于PC市场的整体降幅。

 

在家远程工作将推动多用途笔记本电脑的销量。新冠状病毒疫情爆发后,48%的员工至少会在部分时间远程工作,而疫情爆发前这一比例为30%。总体而言,在家工作的趋势将使IT部门转向在笔记本、平板电脑和Chrome等设备上工作。

2020年手机寿命将延长至2.7年

预计2020年手机总出货量将下降14.6%,智能手机出货量同比下降13.7%,2020年总出货量将达到13亿部。

2020年5G手机占手机出货量的11%

2020年,预计负担得起的5G手机将成为增加手机更新换代的催化剂。但事实并非如此,目前5G手机仅占2020年手机总出货量的11%。

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Gartner:2020年全球PC、平板电脑和手机出货量达到21.6亿台 //www.otias-ub.com/archives/1001574.html Tue, 04 Feb 2020 18:41:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1001574 根据Gartner的数据,2020年PC、平板电脑和手机的全球出货量将达到21.6亿台,比2019年增长0.9%。2019年,全球设备出货量总计21.5亿台。Gartner研究高级总监Ranjit Atwal表示:“2020年市场将略有复苏。5G手机选择的增加将推动手机更新换代,这将导致全球设备出货量在2020年恢复增长.”

2020年,全球移动电话市场有望增长1.7%(参见表1)。智能手机出货量在2019年表现疲软,同比下降2%,但预计2020年将实现增长,尤其是在大中华区和亚太新兴市场。

Gartner估计,2020年5G机型将占手机出货量的12%,到2022年这一比例将达到43%。Ranjit Atwal补充说:“从2020年开始,随着价格下降、5G服务覆盖范围扩大、用户使用5G手机体验更佳,5G手机的普及率将会增加。市场将在2023年经历进一步的增长,届时5G手机将占手机出货量的50%以上。”

全球PC市场将在2020年以后下降

即使在2019年经历了恢复增长,PC出货量预计仍将在2020年及以后呈下降趋势。到2020年,这一市场将受到向Windows 10升级结束的影响。

随着微软在2020年1月14日放弃对Windows7的支持,新兴地区的中小企业也出现了升级的“长尾”。Gartner估计,到2020年将有10亿台PC升级到Windows 10,约占所有正在使用PC的80%。

Ranjit Atwal表示:“PC市场的未来是不可预测的,因为不会有Windows 11。取而代之的是,Windows 10将通过定期更新进行系统升级,因此,由整个Windows操作系统升级带动的PC硬件升级周期的高峰期将会结束。”

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Synergy Research:2019年数据中心支出达930亿美元 //www.otias-ub.com/archives/994557.html Wed, 08 Jan 2020 18:36:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=994557 Synergy Research对过去十年企业IT支出的详细审查显示,云基础设施服务的年度支出已从几乎为零增加到近1000亿美元。与此同时,过去十年,企业在数据中心硬件和软件上的支出一直停滞不前。

配置更丰富、价格更高的服务器出货量持平,但2018年数据中心支出确实大幅增加,2019年再次增长近40%。在整个十年里,数据中心的复合年均增长率为4%,云服务的复合年均增长率为56%。2019年标志着企业在云服务(IaaS、PaaS和托管私有云)方面的支出首次超过了在数据中心设备。

根据第一季度至第三季度的实际支出及其对第四季度的预测,Synergy预计2019年全球在数据中心硬件和软件(包括服务器、存储、网络、安全和相关软件)支出将超过930亿美元。

十年来增长率最高的主要细分市场是虚拟化软件、以太网交换机和网络安全。服务器在整个数据中心市场中的份额保持稳定,而存储份额则在下降。

Synergy预计,2019年全球云基础设施服务支出将达到970亿美元。过去十年增长率最高的主要细分市场主要在PaaS领域,尤其是数据库、物联网和分析领域。IaaS在总份额中保持稳定,而托管私有云服务份额略有下降。

199IT.com原创编译自:Synergy Research 非授权请勿转载

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Gartner:2019年全球设备出货量将下降3.7% //www.otias-ub.com/archives/944975.html Fri, 04 Oct 2019 18:28:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=944975 根据Gartner的最新预测,今年PC、平板电脑和手机等设备的全球出货量将下降3.7%。

目前,全世界有超过50亿部手机在使用。经过多年的增长,全球智能手机市场已经达到了一个转折点。2019年智能手机销量将下降3.2%,这将是该类别中降幅最大的(参见表1)。

智能手机的质量和功能已经有了显着的改善,并且已经达到了一定的水平,在两年的时间框架内这些设备都将保持较高的价值,因此生命周期更长。

5G手机继续增长

到2023年,5G手机的份额将从2020年的10%增长到56%。

Gartner高级研究主管Ranjit Atwal表示:“预计到2023年,5G手机将占手机销量的一半以上。由于5G的影响,智能手机市场在2020年将恢复2.9%的增长率。”

5G的影响将比手机更大。最近的Gartner IoT预测显示,2020-2023年,5G终端设备数量将增长14倍,从350万台增至4860万台。到2028年5G设备安装量将达到3.241亿台,尽管其仅占整个物联网(IoT)终端的2.1%。

2019年全球PC出货量总计6300万台,第二季度增长1.5%。但不明确的外部经济问题仍然给今年的PC需求带来了不确定性。预计2019年PC出货量将达到2.56亿台,较2018年下降1.5%。

2019年,消费PC市场将下降9.8%,其市场份额将降至不到40%。到2023年,消费PC寿命的集体延长将导致设备更换减少1000万台。随着Windows 10迁移达到顶峰,商用PC到2020年将下降3.9%。

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Gartner:2019年全球IT设备出货量达到22亿部 //www.otias-ub.com/archives/908871.html Tue, 23 Jul 2019 16:40:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=908871 根据Gartner的最新数据,2019年全球设备出货量达到22亿部,包括个人电脑、平板电脑和手机,同比下降3.3%。

手机市场下降3.8%(见表1)。Gartner研究总监Ranjit Atwal表示,目前手机市场的出货量为17亿,比2015年的19亿下降10%左右。 “如果手机没有提供重要的新功能,效率或体验,用户就不会升级,因此设备的寿命延长了。”

手机寿命延长的趋势始于2018年,并将持续到2019年。Gartner预测,到2023年高端手机寿命将从2.6年增加到近2.9年。Gartner估计,智能手机的销量将下降2.5%,这将是有史以来最严重的下滑。
5G电话占2023年电话总销量的51%。

今年早些时候,移动运营商在美国、韩国、瑞士、芬兰和英国的部分地区推出了5G服务,但运营商需要时间才能扩大5G覆盖范围。

到2020年,Gartner估计7%的全球通信服务提供商将提供无线5G服务。

2019年上半年,一些手机制造商已经发布了支持5G的智能手机。为了改善智能手机销售放缓,移动设备制造商希望在2020年推出更实惠的5G手机。到2020年,拥有5G功能的手机将占手机总销量的6%。随着5G服务覆盖范围的扩大,用户体验将得到改善,价格将会下降。2023年,5G手机将占手机销售额的51%。

2019年PC市场的收缩

虽然2019年第二季度全球个人电脑出货总量为6300万台,增长率为1.5%,但2019年个人电脑需求仍存在不确定性。预计2019年个人电脑出货量将达到2.57亿部,比2018年减少1%。

199IT.com原创编译自:Gartner 非授权请勿转载

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Future Market Insights:预计2027年全球智能家居设备市场达1250亿美元 //www.otias-ub.com/archives/759164.html Wed, 08 Aug 2018 15:53:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=759164

据Future Market Insights发布的一份名为“智能家居设备市场:全球行业分析(2012年至2016年)和机遇评估(2017年至2027年)”的新报告,对未来十年全球智能家居设备市场预期表现进行了预判,并对推动市场增长以及限制市场增长的关键因素做了分析。据研究报告数据,预计到2027年智能家居市场收入增长将从2017年的208亿美元增加到1250亿美元,在预测期内增长率为高达19.7%。

全球智能家居设备市场:细分市场及预测

该报告基于智能家居构成要素和应用对全球智能家居设备市场进行细分。构成要素部分又进一步细分为设备与服务。

2017年,照明控制设备部分的估值约为29亿美元,预计到2027年市场估值将达到近210亿美元,在预测期内年复合增长率为22.0%。而安全和控制设备部分在2017年约为30亿美元,到2027年将达到近212亿美元,预测期内的年复合增长率为21.6%。

从应用方面来看,由于对家庭安全及实时远程监控需求不断增长,预计未来十年安全和监控市场将以高年复合增长率快速发展。预计2017 – 2027年期间安全与监视部分应用将以最高21.1%的速度增长。

全球智能家居设备市场:区域预测

根据Future Market Insights对全球智能家居设备市场在北美,拉丁美洲,东欧,西欧,亚太地区(日本除外),中东和非洲等主要地区的表现。预计2017年北美智能家居设备市场规模将接近62亿美元,并且到2027年可能达到近363亿美元,年复合增长率为19.3%。同时,亚太地区(日本除外),2017年智能家居设备市场规模约为35亿美元,预计到2027年将达到近277亿美元,预测期间的年复合增长率为23.2%。

全球智能家居设备市场:供应商

此外,该报告还对全球智能家居设备市场的一些重要参与者进行了介绍,如LG电子,施耐德电气,飞利浦照明,三星电子,亚马逊,西门子,罗格朗,博世,通用电气,霍尼韦尔,苹果,英格索兰,Nest Labs、路创电子等等。战略合作伙伴关系和产品组合的持续更新是一些行业领先企业采用的关键策略。

编译/蒙光伟 来自:qianjia

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IHS:预计2020年前全球运营商WiFi设备市场规模达15亿美元 //www.otias-ub.com/archives/471492.html Thu, 12 May 2016 15:31:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=471492 1463067050-8164-638000761a3693f01ad

智能手机互联网革命的迅猛势头为便携式无线设备市场带来了动力。IHS日前发布的全球运营商无线网络设备(Carrier Wifi)报告表示,全球Carrier Wifi设备2015年的总市场价值为7.13亿美元,而这一数字在2020年前将达到15亿美元。

该分析放眼全球及地区市场规模、供应商市场份额、无线热点控制器和便携式无线设备接入点(无线网络热点接入点、SIM无线设备接入点、双模式3g/无线网络 Picocell及Metrocell技术和双模式4 g/ LTE / 无线网络mini eNodes)。

IHS跟踪调查了阿尔卡特-朗讯、Aruba Networks、思科、Edgewater Wireless、爱立信、惠普企业、华为、摩托罗拉、诺基亚及优科公司这些企业。

该分析来自IHS技术研究总监Richard Webb。他表示该领域市场自2007年以来持续增长。起初这要归功于无线网络作为热点服务的功能,但其后期发展则主要依靠客户群多样化及技术革新,包括热点2.0,802.11ac及网络功能虚拟化(NFV)。

分析还预测道,便携式无线设备市场的两大分支将在2016-2020年间累计达到超过68亿美元的规模:独立无线设备接入点主要由固话运营商、多个有线电视系统运营商(MSOs)和无线网络服务供应商(ISPs)部署,双模式无线网络/移动电话接入点则由移动运营商部署。

根据调查,IHS在2015年下半年的收入总额为3.67亿美元,与上半年相比增长了6个百分点。为中国移动等大型移动网络运营商提供移动服务为该公司的主要收入,802.11ac接入点带来的收益占其2015年下半年收入总额的61%。

分析还指出,2015年,亚太地区的便携式无线设备市场在全球处于了领先地位,超越了EMEA(欧洲、中东和非洲)、北美及拉丁美洲,而这一领域2015年的收益前三甲按字母顺序排列分别为思科、华为及优科公司。

此外,该报告还指出其无线局域网通信标准为802.11ac,基于5GHz的频段,达到了高于以往的水平,并迅速占据了主导地位,相较于802.11n时代,销量也有所增长。网络功能虚拟化的技术革新(已被优科公司及思科引用)则使得无线服务供应商、企业和其他组织能够提供成本效益更高的无线网络服务。

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Invest Bristol & Bath:调查显示70%消费者考虑购买VR设备 //www.otias-ub.com/archives/463048.html Sat, 16 Apr 2016 11:58:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=463048 1460807823-4833-bKob-fxriqqx2575128

英国投资机构Invest Bristol & Bath最近发布调查报告称,70%的英国消费者考虑未来购买VR设备,三分之一消费者已经使用过VR设备。

Invest Bristol & Bath对2000名英国消费者进行了调查,发现75%的消费者相信VR技术会改善人类生活,而50%的人担心VR技术会对生活有负面影响。

消费者对VR设备的选择与价格有很大关系,33%的消费者倾向于购买三星Gear VR,28%的人愿意购买PlayStation VR头盔。81%的被调查者最多愿意花300英镑买三星Gear VR之类的便宜设备,只有3%的人愿意花超过500英镑购买HTC Vive或者Oculus Rift之类的高端设备。

男性和女性对VR设备的态度也不同,男性比女性更爱VR技术,82%男性是VR技术的拥护者,而女性中有69%支持VR技术。47%的女性担心VR会对家庭生活和精神健康产生负面影响,只有39%的男性担心VR有不良影响。

尽管大多数人都认为VR会对游戏和娱乐行业有巨大影响,23%的人认为VR也会改变教育行业,17%的人觉得VR对医疗的影响更大。

许多公司都在探索将VR应用在游戏之外的领域,比如英国一家公司就在员工培训中利用VR,教员工怎样管理潜艇系统;还有公司用VR技术做市场营销活动;英国一家大学还用VR模拟真实犯罪案件,传授法医相关知识。

Invest Bristol and Bath高科技领域专员Rick Chapman表示,各行业都有可能出现VR的有趣、前沿应用方式。很多人对VR培训十分感兴趣。在移动场景中,人们需要随身携带VR设备。而在相对固定的场景中应用VR将带来巨大机会,比如用VR改善学习、培训效果,加强沉浸式娱乐体验等。

来自:新浪游戏

 

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阿尔卡特-朗讯:Android设备感染恶意程序80%通过Windows PC //www.otias-ub.com/archives/386973.html Sun, 20 Sep 2015 14:23:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386973 总部位于法国的跨国通讯设备公司阿尔卡特-朗讯(Alcatel-Lucent)在今天公布的最新报告(PDF)中指出移动设备感染恶意程序的主要发生在设备和桌面PC或笔记本配对连接的时候。公司旗下的Motive安全实验室对安装了Motive安全卫士应用的1亿台移动设备的数据进行分析,观察2015年上半年期间移动用户是如何感染恶意程序的。

在报告中发现大部分用户都使用智能手机作为移动连接设备,其中恶意程序感染五分之四发生在和Windows PC的连接、移动WiFi热点或者和其他手机进行配对连接的时候。这主要的原因可能是伴随着Android系统的广泛应用,黑客不再满足于传统意义上只针对桌面系统的恶意程序,转而瞄准了智能手机。

不过在这份报告中也发现了非常奇怪的现象,Android设备的恶意程序感染率相比较今年年初得到了明显的下降,从45%下降到了20%。但这并不意味着恶意程序的危害性就此降低,在报告中指出在经常发现的恶意软件类型Top 25中有10项是间谍软件和监视和窃取用户数据的病毒。

 

报告全文如下:

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IC Insights:预计2015年全球与物联网(IoT)各种设备市场规模达624亿美元 //www.otias-ub.com/archives/372519.html Tue, 04 Aug 2015 10:55:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=372519 根据市场研究机构IC Insights的最新预测报告,与物联网(IoT)链接的子系统与各种设备内部的网络通讯、感测与控制功能相关半导体组件市场规模,在2015年可望成长29%,达到624亿美元。IC Insights将物联网市场分为连网汽车、连网家庭、工业因特网、连网城市以及可穿戴设备等五大应用领域,该机构认为其中以可穿戴设备的成长动力最强劲。

苹果(Apple)的第一款智能手表产品Apple Watch在 2015年4月正式开卖,该产品是让IC Insights看好可穿戴设备成长潜力的主要原因;虽然智能手表的长期发展命运仍有争议,这类可穿戴设备是否将成为终端市场主流商品,或者仅是寿命 不长的利基型产品仍有待观察,但IC Insights认为,短期来看,Apple Watch的问世──内含众多IC、传感器与其他电子组件──带动了可穿戴式物联网设备应用之半导体组件出货与销售额的强劲成长。

不同应用的物联网子系统营收预测《电子工程专辑》
不同应用的物联网子系统营收预测

IC Insights估计,整体物联网相关营收(不包括因特网服务器、网络基础架构与云端运算系统)预期在 2013至2018年可取得21.1%的复合年平均成长率(CAGR),在预测期间最终达到1,041亿美元的规模。此外该机构还估计,未来物联网中与网 际网络链接的“物”之数量成长速度,将大幅超越全球连网的人类用户。

在2015年,估计与物联网相连的新连结将成长40%,有5.74亿个因特网连结将与嵌入式系统、传感器、仪器、汽车、控制器、摄影机、可穿戴电子装置等等相连。此外统计数据显示,物联网链接装置在2014年由2013年的2.82亿台成长45%,达到4.10亿台。

物联网连结不断增加《电子工程专辑》
物联网连结不断增加

IC Insights预期,整体物联网上的全球连网设备安装数量,在2015年将达到132亿台;而同时间约有31亿人类用户,以计算机、手机以及其他系统连结至因特网。估计到2020年,全球有超过250亿台系统/装置连网,而同时间因特网的人类使用者总数量约44亿。

编译:Judith Cheng

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iOS设备年销量增速迅猛 已与Windows PC持平 //www.otias-ub.com/archives/369440.html Fri, 24 Jul 2015 15:36:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=369440 现在,包含iPhone、iPad和iPod touch在内的苹果iOS设备年销量,赶上了运行Windows平台的设备。

知名分析师、a16z合伙人本尼迪科特·埃文斯(Benedict Evans)本周利用市场研究公司Gartner、苹果和a16z的数据显示:尽管自2008年以来Windows PC销量一直在3亿台左右徘徊,iOS设备销售保持着迅速增长的态势。

虽然iOS设备也包含iPad和iPod touch,但最近推动其销售增长的唯一动力是iPhone。最近数年iPad和iPod销售已出现萎缩,但iPhone的快速增长把iOS设备销售推向了新高。

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iOS设备年销量赶上Windows PC

早在2012年3月份,Android设备的年销量就超过了Windows PC。

Windows PC的总量高达15亿台。但PC的升级周期远长于手机,有助于推动iOS设备年销量赶上Windows PC。

过去4个季度,仅iPhone销量就超过2.22亿部。苹果1月份还披露,它在2014年圣诞购物季售出了第10亿台iOS设备。

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)曾明确表示,他认为,尽管销量已经如此高,未来iPhone销售还有充足的增长空间。他本周早些时候在财报分析师电话会议上披露,仅27%的iPhone用户换购了iPhone 6系列手机,这意味着预期的“iPhone 6s”系列可能不会失去增长势头。

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Navigant Research:预计2025年全球家居物联网设备市场700亿美元 //www.otias-ub.com/archives/358176.html Wed, 24 Jun 2015 17:43:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=358176 3197e554f848399ed53

随着设备厂商持续在多种产品中整合通信技术、传感器和智能,家居物联网市场将继续增长。在以更高的效能、更高的自动化程度、更高的安全性和更舒适为目的,使家庭中设备共享信息愿望的拉动下,更多的公司提供这类产品,市场似乎也将不仅仅局限于早期采用者。根据市场研究公司Navigant Research发表的一份新报告,家居物联网设备市场每年的营收将由2015年的73亿美元(约合人民币446亿元)增长至2025年的677亿美元(约合人民币4138亿元)。

Navigant Research首席研究分析师尼尔?斯特罗瑟(Neil Strother)说,“家居物联网领域吸引了设备厂商,以及希望利用智能家居设备能力的其他相关方足够的注意。智能温控器和智能电表能提供相关信息,提高能源使用效率,智能家居系统能集安全、照明和空调系统于一体。随着设备厂商为更多设备增添连接性,这一趋势将会加速。”

市场研究公司ABI Research指出,尽管家居物联网设备市场的增长将持续到下一个十年,但影响市场增长的一个因素是多种协议和标准并存。这造成了互操作性障碍,可能让客户感到困惑,影响家居物联网设备的普及。

 

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Piper Jaffray:调查显示苹果iOS设备主导企业市场 //www.otias-ub.com/archives/320131.html Wed, 07 Jan 2015 17:24:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=320131 投行派杰(Piper Jaffray)最近的一项调查显示,苹果的iOS设备已经主导了企业市场。派杰分析师此次调查了112家企业的首席信息官,其中有98%的人表示在企业工作中更愿意使用iOS系统。89%的人则表示为员工配备了iOS设备。

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  相反,只有79%的首席信息官表示自己支持安卓,58%则支持Windows系统,还有24%支持黑莓。此外还有57%的被调查者表示为员工配备了安卓设备,提供Windows设备与黑莓设备的比例为30%和25%。

该项调查显示出了企业级市场与消费级市场的区别。市场调研公司Strategy Analytics、comScore和来自其他机构的数据都显示出,无论是在美国还是在全球,安卓在消费级市场中都一路领先。不过,正像Good Technology在11月份发布的报告中指出的那样,苹果已经成为了企业市场的绝对主导。

苹果一直在争抢更大份额的企业市场。2014年7月,苹果与IBM达成合作协议,共同为企业市场开发应用,而IBM则会以绑定方式出售企业使用的iPhone与iPad。在12月,两家公司发布了合作后的首批应用。

从总体上看,企业平板电脑的采用率在2015年可能会减速。在派杰调查的组织与机构中,50%表示希望在今年为员工配备平板电脑,而去年这一比例为60%。不过派杰的分析师表示,考虑到目前采用率较低的情况,他相信平板电脑会继续在企业中普及。

“我们将这视为是平板电脑制造商的一个机遇,尤其是对苹果来说,我们相信该公司在企业级平板中的份额最大,”派杰分析师吉恩·芒斯特(Gene Munster)表示。“我们注意到,苹果与IBM的关系可能是加快平板电脑普及的一个机会,不过现在就断定这种合作的影响还为时过早。”

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数据显示全球80%智能手机都是Android设备 //www.otias-ub.com/archives/184528.html Sun, 05 Jan 2014 09:46:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=184528

  据国外媒体报道,尽管谷歌Android拿下80%的移动终端市场,但从用户网购规模和上网时间来衡量,Android手机要远逊于iPhone。从这个意义上讲,前者已沦为了一种“类功能机”。究竟,是因为Android用户的消费能力问题,还是Android的安全性问题始终令人担忧?

以下为文章摘要:

研究机构数据显示,从黑色星期五到圣诞节期间,iPhone和iPad用户使用移动设备进行的网购规模是Android用户的五倍。这一结果让人感到惊讶。

事实上,谷歌Android移动终端用户数据已经远远超过苹果。数据显示,全球80%的智能手机都是Android设备,但是苹果用户似乎更愿意通过手机进行消费。数据显示,在圣诞购物旺季中,苹果iOS用户每一笔网购消费金额为93.94美元,而Android用户的平均消费金额仅为48.1美元,相当于iOS用户的一半。

Android用户到底出了什么问题呢?

IBM数据显示,在移动购物、移动广告显示上,Android跟iOS没有在一个等级上。业界人士认为,Android用户似乎只愿意“将他们的手机压在屁股下面”,他们的手机拥有跟iPhone一样强大的功能,并且屏幕更大,但是他们似乎不愿意进行移动消费,“Android已经沦为一种功能机”。

移动广告公司Flurry的CEO拉卡夫(Simon-Khalaf)表示,Android只不过是功能机的替代品,人们还是按照功能机来使用它。尽管Android系统拥有丰富的功能,但是Android用户只使用手机打电话、发短信,或是玩一些热门游戏而已。

卡拉夫表示:“研究机构报告显示,就虚拟商品(主要为游戏道具)消费规模而言,每一个Android用户仅相当于四分之一个iOS用户。IBM公司发布的数据报告也印证了这一结论,即Android用户购物规模仅为iOS的四分之一。”

究其原因,主流观点认为尽管Android系统的市占率很大,但Android用户移动消费愿望低迷,尤其表现在网购方面。这也成为苹果不惧怕Android崛起的原因之一。

对于应用软件开发者来说,Android平台并没有太大的吸引力。应用开发者希望进入一种媒体内容或电子商务表现活跃的平台,而苹果iPhone就是最佳选择。

不过,从另一方面来讲,这或许也是谷歌的一个机会:如果我们将移动市场看成一个岛屿,它目前还正处在开发阶段。苹果抢占了20%的领地,并用钢筋混泥土打造了牢固的护城河。与此同时,谷歌Android已经占据了80%的领地,它的这片地盘是一片待垦的荒地,从长远来看或许也是新的机遇。

但是,谷歌能抓住吗?

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Animoca:2013年10月美国和日本Android设备普及数据对比 //www.otias-ub.com/archives/170204.html Thu, 14 Nov 2013 17:33:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=170204 Android应用发行商Animoca日前发布2013年10月数据对比了美国和日本Android设备普及情况,指出三星在日本地位已经被索尼超载,日本Android手机市场并没有特别出众的领先者,索尼Xperia A和三星Galaxy S III市场份额分别占据榜单前两个席位,前者占比5.9%,后者占比5.7%,索尼还有其他5款设备进入前10名,在前5名榜单中,索尼设备占据了三个席位。

top-phones-android-japan(from Animoca)

值得注意的是,在今年3月数据中,三星Galaxy S III居于首位,索尼仅有2款设备进入日本市场前10名,索尼在过去两个季度中市场份额增长明显。

在3月份,索尼在日本市场份额仅为8.3%,三星则高达10.65%,而现在索尼市场份额已增长至16.5%,三星增幅则是13.8%(注:索尼首席执行官Kazuo Hirai曾在路透社采访中表示,索尼智能手机销量在日本和欧洲占比达60%,索尼仍将关注日本和欧洲市场,并致力于成为仅次于苹果和三星的第三大智能手机制造商)。

top-device-usa(from Animoca)

但从美国Android市场来看,三星仍然最为领先,三星Galaxy S III、S 4和S II囊括前三名,占比分别为13.1%、5.2%和4.7%,三星Galaxy Note II位居第五名,三星Galaxy Centura与HTC Evo 4G、摩托罗拉Droid Razr并列第10名。

via:gamerboom

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11种减少Android设备数据流量的方法 //www.otias-ub.com/archives/143492.html Sat, 24 Aug 2013 07:34:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=143492 云服务、在线视频、社交网络,这一系列的智能手机应用,都需要使用网络功能,如果你在一个非WIFI环境下,那么就将使用数据流量。虽然大部分用户都选择 了数据流量套餐,但对于繁杂的网络应用来说,可能并不够,一旦超出,就将面临高额的话费账单了。所以,我们不妨使用一些小技巧,来限制Android设备 的流量消耗,以下便是11个小窍门:

1、选择仅在WIFI环境下升级应用

11种减少Android设备数据流量的方法

在Google Play商店中,可以进入设置功能,将自动更新规则选为“仅在WIFI环境下自动更新”。除了Google Play商店,很多第三方应用商店也具备此项功能。

2、配置应用程序数据设置

很多时候,应用程序为了给你一个流程的网络体验,会在后台不断进行更新,所以也是十分消耗流量的。好在,这些应用程序的设置中,应该都具有“在2G/3G网络下不下载”的选项,将它开启即可。

3、限制后台数据

 

11种减少Android设备数据流量的方法

即使限制了一些应用程序的预先下载服务,它们仍会进行背景数据发送或接受,我们可以在“设置”-“数据”选项中查看都有哪些应用程序在偷偷发送或接受数据,选择“限制背景数据”即可。

4、善用缓存服务

 

11种减少Android设备数据流量的方法

很多在线视频软件都提供了缓存或是预载服务,在WIFI环境下将影片缓存到本地,便可以在没有网络的环境下进行观看,十分节省流量。

5、在WIFI环境下下载文件

通常情况下,只在WIFI环境下下载大文件,如音乐、视频等内容,不要使用蜂窝数据连接下载。

6、使用地图的离线缓存功能

 

11种减少Android设备数据流量的方法

谷歌地图十分好用,但需要依赖网络,不过最新版已经允许你离线缓存地图了。所以,在去到一个陌生环境时,不妨先在WIFI环境下下载该区域的离线地图。

7、调节同步功能

在登录谷歌账户后,默认情况下会同步一切内容,包括照片、应用程序数据等,但我们可以将其设置为手动同步来节省流量。只需进入账户设置界面,选择同步选项,选择账户,关闭一些不需要同步的内容即可。

8、暂时关闭同步功能

 

11种减少Android设备数据流量的方法

如果需要出国或是长时间呆在没有WIFI的环境下,就需要完全关闭同步功能了。操作很简单,只需下拉通知栏,关闭同步的快捷标签即可。

9、减少浏览器数据使用

 

11种减少Android设备数据流量的方法

网页浏览器往往也是耗费流量的元凶,这丝毫不令人奇怪,尤其是浏览一些没有针对移动网络进行优化的网站。此时,可以选择压缩浏览器数据使用,会将数据压缩到云端,然后发送到手机上。比如谷歌Chrome测试版,可以在功能设置中找到相关选项。

10、监控数据使用情况

选择一些第三方软件来监控数据使用情况,也是十分有必要的。比如QQ手机管家,就提供了WIFI和3G/2G数据的使用监控功能,你也可以预先设置好数据流量,一旦临近套餐数值,软件便会发出警告,防止流量超出。

11、压缩所有数据活动

 

11种减少Android设备数据流量的方法

一些诸如Onavo Extend这样的软件,还提供了压缩所有数据活动的功能,适用于所有需要网络功能的软件,能够简化电子邮件、压缩网页及照片,实现更少的数据消耗。

来源:cnet

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