销售数据 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 26 Apr 2025 02:12:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 CIRP:2025年Q1 iPhone 16e占据了美国iPhone销量的 7% //www.otias-ub.com/archives/1752440.html Sat, 26 Apr 2025 02:12:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1752440 消费者情报研究合作伙伴 (CIRP)的最新数据显示,苹果  iPhone 16e 开局强劲,在上市首季度就占据了美国 iPhone 销量的 7%。这款新的中端机型的市场份额超过了去年同期的 iPhone SE。

iPhone 16 系列(加上 16e)目前共有五款机型,占 2025 年 3 月季度美国 iPhone 总销量的 74%。相比 2024 年同期四款 iPhone 15 机型所占的 68% 份额,这一数字显著增长。

虽然 16e 推动了大部分增长,但 CIRP 的数据显示,整个产品线出现了一些令人惊讶的变化。标准版 iPhone 16 销量大幅增长,占比升至 20%,而去年同期 iPhone 15 的占比仅为 14%。

与此同时,苹果的高端机型销量意外下滑。iPhone 16 Pro 和 Pro Max 合计占 iPhone 销量的 38%,低于去年同期 iPhone 15 Pro 机型的 45%。iPhone 16 Pro 的市场份额更是从 22% 下降到 17%。

这些数据表明,苹果强化中端产品的策略可能总体上取得了成效,更多买家选择标准版 iPhone 16,而不是价格更高的 Pro 机型。与此同时,16e 似乎正在吸引那些之前可能选择老款机型的消费者。

老款 iPhone(指上市一年以上的机型)在美国销量中的占比从上年的 32% 降至 26%。这一下滑与苹果精简 iPhone 产品线有关,包括在本季度停产 iPhone SE、iPhone 14 和 14 Plus。

自 中文业界资讯站
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Valve:2024年Steam平台同时在线用户峰值近2020年3月两倍 新游戏销售额创历史新高 //www.otias-ub.com/archives/1745664.html Sun, 16 Mar 2025 13:38:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1745664 Valve 近日发布了年度“Steam 年度回顾”,讨论了 Steam 去年的新增功能和用户数据趋势。

V社表示,2024 年是“增长的一年”,确认 Steam 的同时在线用户峰值几乎是 2020 年 3 月的 2 倍。并且去年用户游玩的新游戏创下了历史新高。

博客文章写道:“就用户购买新发行的游戏二厌,2024 年是 Steam 平台有史以来最好的一年。”

数据显示,2024 年 Steam 上新作首发收入(游戏发布前 30 天的销售收入和预购收入)是 2014 年的 10 倍,超过 500 款游戏首发销售额超过 25 万美元,其中超过 200 款游戏收入超过 100 万美元。

这些数字分别比 2023 年增长了 27% 和 15%。

V 社还提供了一张图标,显示自 2017 年以来新做游戏的收入稳步增长。

2024 年收入最高的新作有许多都是我们经常报道的“爆款”,这包括了《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》、《黑神话:悟空》等。

其他去年收入最高的游戏还包括常青作品,例如《DOTA 2》、《CS 2》、《Apex英雄》和《绝地求生》。

自 3DM游戏网
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2015年度手机线上销售数据分析简报 //www.otias-ub.com/archives/427433.html Fri, 08 Jan 2016 11:59:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=427433 品类包含:手机

平台包含:天猫、京东、1号店、苏宁易购、国美在线、当当网、亚马逊

数据监测时间:2015.01.01日-2015.12.31日

随着新年钟声的敲响,精彩纷呈的2015也终于落下帷幕。回首这一年的电商行业,布局、联手抑或撕X,一出出大戏除了让线上格局逐渐清晰明朗之外也是让观众生出“活久见”之感。而手机品类作为线上兵家必争之地,在2015年的销售表现也是不俗,全年销售额389亿元,较之14年增长近70%,详细数据请看如下分析。

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纵观2015年全年线上手机销售,除6月及11月两处峰值外,整体销售额走势平缓,不过明显下半年整体销售水平要高于上半年,1-5月平均销售额14亿左右,7-10月平均在19亿元,而全年389亿元的销售额仅11月单月就贡献近一半。11月销售占比如此之高,毋庸置疑是受双11大促影响,虽然近两年无论是资本市场还是行业内都有些唱衰双11,然而阿里依然以这样一个成绩狠狠甩了那些看客一个响亮的耳光。即使对销售数据的质疑之声不绝于耳,双11依然在大手笔造势营销中赚足了眼球与关注。

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在手机市场的渠道竞争中依然要把天猫和京东单独评说一番,论流量和体量京东始终与天猫保持差距,然而在15年手机的月销售分析中,我们也发现京东与天猫或有一拼之力,况且京东在3C及家电市场耕耘多年,在手机这块肥肉的抢夺上也难保天猫不会马失前蹄。然而这一切也不过是业界猜测,在双11销售额再一次刷新三观之后,天猫又微笑着收回了主动权。54.3%的销售额占比让天猫稳踞线上手机市场半壁江山,京东必然是紧随其后拿下了35.1%的份额,二者之和几乎达到90%,垄断地位无需多言。而苏宁易购和国美在线分别3.50%、3.10%的占比,真的就只是分得“一匙”羹了。

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2015年线上手机均价726元,而14年这一数字为1174元,手机价格走低似乎更顺应当前市场形势,在国产机发力争抢线上手机市场的时候,低价竞争似乎成了通往成功的捷径,就连“雷布斯”不是也在小米一再降价之后高喊:要销量,不要面子,稍后的品牌分析中也似乎能够印证这一策略的成功。

单从价格段来看,线上手机市场依然是“屌丝为王”和“低价经济”,在销售额中体现并不明显,然而在手机各价格段销量占比上我们很容易看出,销售量随价格的增加在逐渐降低,700元以下机型的销量占比高达65.7%,虽然销售额只占到整体的30.4%。低价走量也可以说是顺理成章,然而在诸如苹果、三星等品牌5000元以上的手机依然在线下卖的如火如荼的时候,是否应该思考如何把“价”提上去而“量”依然保得住,毕竟论长远发展的话,价格战只是营销手段中的下下之策。

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曾几何时,国产手机跻身前五就已经令人欢欣鼓舞了,甚至14年线上手机排行还是三星、苹果争夺霸主地位的情形,现如今小米与华为不仅一雪前耻夺回冠军宝座,小米更是凭一己之力抓住2015年线上手机销售的1/3份额。15年排行榜一出,小米和华为也就不用再像双11一样为谁是第一这个问题而掐架了,小米以33.7%的数字力压第二名华为16.3%的份额。线上手机排行榜中,苹果和三星虽然排名下降,但也依然稳居在前四位置。苹果以近5000元的价格牢牢把握这线上手机高端市场,而小米不到700元的手机均价能够登顶冠军,可想耕耘也是颇深,华为与三星均价分别为1300和1500元。

2015年可以算国产品牌手机元年,即便仅仅是线上销售统计,但也是第一次国产品牌超越进口品牌销售夺冠,内心多少都会有些激动。虽然11月飙高的销售额总是透着一股诡异,虽然消费者网购手机依然是爱图“便宜”,虽然小米依然摆脱不掉对他的争议,然而这就是一个结果说话的时代,质疑和怀疑暂且放在心里,有目共睹的是15年各平台携手品牌所打造的这一份成绩。未来面对越来越多的网购消费者,平台除了造节之外应加大对商家的监管给消费者切切实实的权益,品牌也请将更多精力放在产品上,真正的让所有消费者都爱上“中国造”。

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财政部:2014年2月份全国彩票销售数据情况 //www.otias-ub.com/archives/353664.html Sun, 07 Jun 2015 10:42:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=353664           一、全国彩票销售情况

  2月份,全国共销售彩票200.1亿元,比上年同期(简称“同比”)增加31.46亿元,增长18.7%。其中,福利彩票机构销售117.59亿元,同比增加18.67亿元,增长18.9%;体育彩票机构销售82.52亿元,同比增加12.79亿元,增长18.3%。

  1月至2月累计,全国共销售彩票471.6亿元,同比增加54.36亿元,增长13%。其中,福利彩票机构销售275.85亿元,同比增加30.09亿元,增长12.2%;体育彩票机构销售195.74亿元,同比增加24.26亿元,增长14.2%。

  

  二、分类型彩票销售情况

  2月份,乐透数字型彩票销售131.92亿元[1],同比增加19.81亿元,增长17.7%;竞猜型彩票销售20.83亿元,同比增加4.75亿元,增长29.5%;即开型彩票销售25.26亿元,同比增加1.66亿元,增长7.1%;视频型彩票[2]销售22.09亿元,同比增加5.24亿元,增长31.1%。2月份乐透数字型、竞猜型、即开型和视频型彩票销售量分别占彩票销售总量的66%、10.4%、12.6%、11%。

  1月至2月累计,乐透数字型彩票销售320.71亿元,同比增加26.88亿元,增长9.1%;竞猜型彩票销售47.77亿元,同比增加10.63亿元,增长28.6%;即开型彩票销售53.27亿元,同比增加7.89亿元,增长17.4%;视频型彩票销售49.86亿元,同比增加8.97亿元,增长21.9%。1-2月份乐透数字型、竞猜型、即开型和视频型彩票销售量分别占彩票销售总量的68%、10.1%、11.3%、10.6%。

  

   三、分地区彩票销售情况

  2月份,与上年同期相比,除浙江外,全国其他省份彩票销售量均有所增长,其中,广东、山东、湖南、上海和甘肃增加额比较多,同比分别增加2.93亿元、2.61亿元、2.22亿元、2.14亿元和2.06亿元。

  1月至2月累计,与上年同期相比,全国共有29个省份彩票销售量出现增长。其中,甘肃、湖南、山东、广东和上海增加额较多,同比分别增加5.41亿元、5.08亿元、4.6亿元、4.53亿元和4.34亿元。

  各级彩票机构要密切跟踪分析彩票市场变化情况,切实加强彩票发行销售工作,确保彩票市场平稳运行。各级财政部门要进一步加强彩票市场监管,积极创造良好的外部环境,维护彩票市场正常秩序,促进彩票事业健康发展。

2014年2月全国各地区彩票销售情况表

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  2014年2月全国各类型彩票销售情况表

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  [1] 广义上讲,开乐彩属于乐透型彩票,为方便起见,从2010年起,将开乐彩销售量计入乐透数字型彩票销售量中。

  [2] 目前视频型彩票仅包括中福在线彩票。

财政部:2015年4月份全国彩票销售数据情况

财政部:2015年3月份全国彩票销售数据情况

财政部:2015年2月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年12月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年11月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年10月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年9月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年8月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年7月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年6月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年5月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年4月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年3月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年2月份全国彩票销售数据情况

财政部:2014年1月份全国彩票销售数据情况

财政部:2013年12月份全国彩票销售数据情况

财政部:2013年11月份全国彩票销售数据情况

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statista:2011-2014 年全球游戏主机销售数据变化 //www.otias-ub.com/archives/247285.html //www.otias-ub.com/archives/247285.html#comments Thu, 26 Jun 2014 16:53:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=247285 根据硬件销售数字,受惠于 Sony 去年秋季推出的 PS4,以对手任天堂最新机种 Wii U 无法在市场取得消费者青睐,Sony 再次成为游戏机王者。2013 年任天堂以 2,350 万台的数据,稍微多于 Sony 的 2,350 万,2014 年 Sony 则是 1,870 万,赢过任天堂的 1,630 万台。但 Sony 也不用太高兴,受到手机、平板的侵蚀,整体的游戏机市场是在萎缩的,掌机 Sony 萎缩 40%,任天堂则是 24%。

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▲ 各平台 2011 年至 2014 年的销售数据变化。Source: Statista

chartoftheday_2345_Video_game_console_sales_n▲ Sony 虽然抢下市占第一,但是整体的市场缩小。Source: Statista

Sony 受到过去产品成功的阴影,转型至网络的步调,电子产品业务亏损连连,如今 Sony 已经出售 PC 部门。任天堂则是转型至移动设备的脚步太慢,不愿意将游戏移值至其他平台。任天堂的硬件运算效能规格落后对手一世代以上,游戏线上互动的功能基础不够。放弃硬件转型软件公司或许是条出路。

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