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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 16 Mar 2025 17:31:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 皮尤:2024年青少年、社交媒体和科技报告
//www.otias-ub.com/archives/1743338.html Sun, 16 Mar 2025 21:30:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1743338 根据皮尤研究中心的一项研究,美国青少年继续广泛接触各种设备,使得近一半的青少年(46%) “几乎一直”在使用互联网。例如,去年底接受调查的13岁至17岁青少年中有95%报告称拥有智能手机或在家可以使用智能手机。

这一比例与前一年相比没有变化,智能手机在15岁至17岁青少年中的普及率几乎达到100%(98%),在13岁至14岁青少年中也非常高(90%)。

台式机或笔记本电脑的普及率在年龄较大的青少年(91%)中高于年龄较小的青少年(85%),总体上有88%的受访者在家中使用这些设备。

与此同时,游戏机的普及率在不同年龄段的青少年中也没有差异,83%的青少年报告称拥有游戏机。男孩在游戏机的拥有率上尤为突出,90%的男孩报告称家中有游戏机,而女孩的这一比例约为3/4(76%)。根据皮尤去年发布的另一项研究,61%的青少年男孩每天玩电子游戏,而每天玩游戏的女孩比例为22%。

此外,70%的青少年报告称家中有平板电脑,高于2023年底的65%。在家庭年收入至少为75000美元的青少年中,这一比例更高(73%);而在收入低于这一水平的青少年中,这一比例为64%。

家庭收入水平也与电脑/笔记本电脑的普及率有关。收入最高的家庭(75000美元以上)几乎普遍拥有电脑或笔记本电脑(93%);而家庭年收入低于30000美元的青少年中,这一比例不到80%(79%)。


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伦敦大学:研究显示70%青少年两年内从长新冠症状中恢复
//www.otias-ub.com/archives/1731158.html Thu, 05 Dec 2024 12:19:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1731158

根据一项最新研究,在大多数青少年中,感染新冠的后遗症(即长新冠)会在两年内慢慢消失,并最终恢复到正常水平。伦敦大学学院专家发表在《自然—通讯》上论文显示,在感染新冠3个月之后,一些患者仍然有包括疲劳、呼吸短促、嗅觉丧失、味觉丧失和注意力难以集中等症状,或出现无法由其他诊断解释的新症状,就被认为患有长新冠,但其长新冠症状通常在两年内消失。

在新冠感染高峰时期(2020年9月至2021年3月),研究人员追踪了12632名青少年的感染状况,并在之后的3个月、6个月、12个月和24个月时进行跟踪调查,询问他们的健康状况。

在上万名11至17岁的青少年中,943人新冠检测呈阳性,其中又有233人在3个月之后仍然有长新冠症状。

到了6个月之后,135名患者仍然有相关症状。一年之后,这一数据下降到了94人。在最初的阳性检测两年后,这一数字减少到了68人。

专家强调,这意味着70%的感染者在两年内从长新冠中恢复了,但还有30%的孩子仍然有疲劳、睡眠困难、呼吸急促或头痛等症状。

伦敦大学学院教授、研究人员Terence Stephenson指出:“我们的研究结果表明,对于那些符合长新冠定义的青少年来说,大多数人在两年后康复了。这是一个好消息,但我们打算做进一步的研究,试图更好地理解为什么还有68名青少年没有康复。”

研究发现,年龄较大的青少年和最贫困的青少年更难从长新冠中恢复,女孩比男孩更容易患上长新冠。

当然,这项研究仍有一些局限性。该研究数据来源于2021年3月之前检测的新冠感染人群,那时全球主要流行的毒株还是新冠原始毒株以及Alpha和Delta变种毒株,而奥密克戎变种还没有占主导地位,因此未能反映这些新毒株的长期影响。

伦敦国王学院Nathan Cheetham教授评论称,这项研究再次表明,像长新冠这样的健康问题往往会影响社会中最弱势的群体,无论是年轻人还是老年人。

还有专家表示,两年对孩子来说是很长的一段时间。虽然这项研究让人有所放心,大多数参与者在这段时间内康复了,但30%的儿童和年轻人仍然受到影响,这突显出长新冠仍然是一种重大的儿童疾病,也是一个紧迫的问题。

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PiperSandler:2024年秋季青少年报告
//www.otias-ub.com/archives/1726132.html Mon, 11 Nov 2024 18:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1726132 青少年“自我报告”的支出同比增长6%,达到2361美元,比春季增长4%。

耐克保持了青少年最喜爱品牌的榜首位置;鞋类方面,NKE同比下降了4个百分点(57%vs.61%),其中女性大幅下降(今年秋季为48%,去年秋季为56%),在高收入人群中同比下降了11个百分点。

Lululemon以5%的关注度保持在所有青少年服装的第三位,同比下降了1个百分点。在高收入青少年群体中,Lululemon的市场占有率同比下降了4个百分点。

新百伦在高收入青少年中排名第三(去年秋天排名第四),其市场占有率翻了一番,达到8%;在女性中,阿迪达斯的增长幅度最大,从去年秋天的3%上升到今年秋天的14%。

核心美容消费达到了自2018年春季以来的最高水平,为342美元,同比增长6%。

Ulta在最受欢迎的美容购物目的地的份额正在下降,目前排名第二,达到27%,而一年前为32%。排名第一的丝芙兰的市场份额同比下降1点,排名第三的塔吉特的市场份额同比上升4点。

e.l.f.保持了第一化妆品品牌的地位,女性青少年的市场份额同比增长6个百分点,达到35%。

青少年更喜欢能量饮料(39%),而不是咖啡(31%)和苏打水(30%)。

Roblox的活跃使用率从2024年春季的34%提高到46%。17%的青少年从未玩过Roblox,低于春季的22%。

在零工经济(Gig Economy)中,最主要的供应商是UBER(79%)和DoorDash(75%)。

87%的青少年拥有iPhone,近30%的青少年计划在未来6个月内升级他们的苹果硬件,因为苹果智能。

61%的高收入家庭在沃尔玛购物,而平均收入家庭在沃尔玛购物的比例为81%(合计为75%)。

在非食品类商品中,青少年女性更可能在塔吉特购物,而不是沃尔玛:70%在塔吉特购买美容护肤品,46%在塔吉特购买服装和鞋类。

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欧盟统计局:2023年欧盟青少年预期工作年限接近37年
//www.otias-ub.com/archives/1710797.html Thu, 08 Aug 2024 18:00:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1710797 2023年,欧盟15岁青少年的预期平均工作年限为36.9年。预期的平均工作寿命在欧盟国家之间差异很大 。

2023年,一些欧盟成员国的工作存续期超过了40年。荷兰(43.7年)、瑞典(43.1年)和丹麦(41.3年)的平均寿命最高。相比之下,最低的工作寿命期是罗马尼亚(32.2年)、意大利(32.9年)和克罗地亚(34.0年)。

这一信息来自欧盟统计局公布的就业和失业数据。

男性的平均工作寿命比女性长

欧盟男性的预期工作寿命平均为39年,其中最长的是荷兰(45.7年)、瑞典(44.1年)、丹麦和爱尔兰(均为42.8年),最短的是克罗地亚(35.4年)、保加利亚和罗马尼亚(均为35.6年)。

欧盟女性的平均工作年限为34.7年,最长的是瑞典(41.9年),其次是荷兰和爱沙尼亚(均为41.5年),最短的是意大利(28.3年)、罗马尼亚(28.5年)和希腊(30.6年)。

自2013年以来,欧盟的预期平均工作寿命稳步增长。2020年,这一数字首次下降(从2013年的34.7年降至2019年的35.9年,再降至2020年的35.6年)。2021年,它又回到了大流行前的水平

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Piper Sandler:2024年春季青少年报告
//www.otias-ub.com/archives/1690451.html Mon, 29 Apr 2024 18:00:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1690451 青少年“自我报告”的支出同比下降6%,达到2263美元,较去年秋季增长1%;家长出资比例为62%,与去年秋季持平。

青少年鞋类支出同比下降-1%。

高收入家庭女孩的时装支出同比下降了12%,其中服装(同比下降13%)、鞋子(同比下降3%)和配饰(同比下降21%)的支出都有所下降。

耐克仍然是最受欢迎的鞋类品牌,但市场占有率有所下降。

在高收入家庭的青少年中,HOKA仍然是第三大运动鞋品牌;On Running仍然是第五大运动鞋品牌。

美容仍然是重中之重,在所有类别增长推动下,核心美容支出达到了自2018年春季以来的最高水平,即339美元(同比增长8%)。

化妆品占美容总支出的最高份额,但香水的增长率最高,同比增长23%。

美容产品消费者仍然更喜欢在实体店购物,而不是网上,85%的青少年消费者更喜欢在实体店购物。

Instagram从23年秋季起有了很大的进步,现在是第二大最受欢迎的应用程序(30%)。TikTok仍然排名第一,但受欢迎程度有所下降,达到约35%。SNAP排在第三位。

每周VR设备的使用率从23年秋季的约10%提高到约13%。

Roblox的活跃使用率从23年秋季的约31%提高到24年春季的约34%。

66%的青少年在过去六个月中使用过Spotify(低于去年春季的68%),45%的青少年选择订阅/付费Spotify(高于去年春季的44%)。

青少年将29%的每日视频收看时间花在Netflix上,27%花在YouTube上。

Chick-fil-A仍然是最受欢迎的餐厅(16%),麦当劳(McDonald ‘s)(10%)从去年秋季的第三名上升至第二名。

愿意尝试植物性肉类的青少年比例在24年春季降至历史最低点,为32%,而21年春季为49%。

电话仍然是客户服务互动的首选方式(50%)。

首选的正畸治疗更倾向于透明矫正器(57%)。

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皮尤研究中心:2023年青少年、社交媒体和技术调查报告
//www.otias-ub.com/archives/1672705.html Thu, 25 Jan 2024 21:00:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1672705 YouTube仍然是美国青少年使用最广泛的社交媒体平台,一直很受欢迎的TikTok紧随其后,与Snapchat和Instagram并列第二。

93%的青少年使用YouTube。除了WhatsApp和BeReal, YouTube是唯一一个在使用上没有明显年龄差距的平台。

女孩(68%)使用TikTok的比例高于男孩(59%)。非洲裔青少年(80%)和西班牙裔青少年(70%)的使用频率高于白人青少年(57%);城市青少年(67%)的使用频率略高于郊区或农村青少年(62%)。TikTok在低收入受访者(71%)中的使用率高于高收入受访者(61%)。

女孩(65%)比男孩(56%)更喜欢Snapchat(60%),但按种族/民族、地理环境或家庭收入排序时,Snapchat的使用差异没有TikTok那么大。年龄较大的青少年(67%)比年龄较小的青少年(49%)接受度更高。

Instagram(59%)的使用遵循与TikTok相同的模式:女孩(66%)的使用率高于男孩(53%),非洲裔(69%)和西班牙裔(62%)的使用率高于白人(56%),城市(65%)的使用率高于郊区(58%)或农村(55%)的青少年。

Facebook在女孩(36%)中使用的比例略高于男孩(29%),但在种族和民族之间的使用差异不大。在郊区(28%)和高收入(7.5万美元以上)青少年中(27%),它的使用率低于预期。

男孩和女孩都在使用WhatsApp(21%),但西班牙裔青少年(28%)比非洲裔青少年(20%)和白人青少年(14%)更喜欢WhatsApp。

Twitter /X(20%)在男孩(21%)和女孩(19%)之间差异不大,但非洲裔青少年(28%)比例高于其他青少年。

Reddit(14%)是少数几个对男孩(18%)比女孩(10%)更有吸引力的平台之一。种族/民族之间的差异很小,家庭收入也没有差异,但在农村环境中不太受欢迎(10%)。

女孩(19%)比男孩(8%)更广泛地使用Bereal(13%)。尽管不同年龄段的青少年在使用上没有差异,但这是少数几个城市青少年(7%)在很大程度上落后于郊区青少年(15%)和农村青少年(14%)的平台之一。


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汉阳大学:研究发现青少年过度使用智能手机与心理健康风险有关
//www.otias-ub.com/archives/1665704.html Sun, 10 Dec 2023 11:31:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1665704

韩国一项研究发现,每天使用智能手机超过四小时的青少年患心理健康问题的风险更高。汉阳大学医学中心的研究人员对全国54809名青少年的数据进行了分析,以找出每天使用智能手机的时间与压力、抑郁、自杀、药物使用和智能手机过度依赖等不良后果之间的相关性。他们使用的数据来自国家开展的2017年和2020年韩国青少年风险行为网络调查。

结果发现,智能手机使用时间与不良健康结果之间的曲线关系在每天使用四小时后明显。虽然每天使用智能手机2至4小时的青少年有过度依赖智能手机的迹象,但与不使用智能手机的青少年相比,他们并没有显示出更多的不良健康后果。

研究人员在研究报告中写道:”每天使用智能手机少于四小时与压力感、自杀理想化和倾向得分匹配后的药物使用显著相关。这项研究采用了倾向得分匹配法,以帮助考虑可能与结果、性别、年龄和社会经济因素等相关的其他因素。”

与四小时或四小时以下组相比,四小时或四小时以上组的压力感知倾向高出 16%,对睡眠不满意度高出 17%,抑郁症状高出 22%,自杀想法高出 22%,自杀计划高出 17%,自杀未遂高出 20%,酗酒问题高出 66%,吸烟高出 90%。他们对智能手机过度依赖的几率要高出两倍多,患肥胖症的几率要高出 9%。

但是,与完全不使用智能手机的青少年相比,每天使用智能手机一到两小时的青少年受到不良健康影响的可能性实际上更小。

调查发现,与2017年相比,2020年青少年普遍使用智能手机的比例有所上升,2020年有85.7%的青少年每天使用智能手机超过两小时,而2017年这一比例为64.3%。使用智能手机时间少于两小时的比例在 2017 年为 35.7%,但在 2020 年骤降至 14.4%。

“我们的研究表明,青少年使用智能手机的时间与不良健康后果之间存在曲线关系。我们的研究结果有助于为青少年制定智能手机使用指南,”研究人员写道。

这项研究发表在开放获取期刊《PLOS One》上。

自 cnBeta

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PiperSandler:2023年秋季青少年报告
//www.otias-ub.com/archives/1656565.html Thu, 09 Nov 2023 18:00:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1656565 37%的青少年有兼职工作,略低于2023年春季的40%。

青少年“自我报告”的支出同比下降1%,达到2316美元,与2023年春季相比下降4%;父母的贡献是62%,而去年春天是60%。

男性主导了青少年消费的增长,高收入男性的消费同比增长11%

女性时尚支出同比下降7%。

对于高收入青少年来说,食品是消费首要选择,占25%;服装仍然是女性消费的首要选择,占28% 。

核心美容消费(化妆品、护肤、香水)为324美元/年,同比增长23%,其中化妆品支出最多,同比增长33%。

每周使用VR设备的人数从2023年春季的14%下降到10%。但现在有31%的青少年拥有VR设备,高于2023年春季的29%。

电子游戏占男性青少年支出的11%,33%的人计划在两年内购买下一代主机。

Apple Pay在上个月使用的支付应用中排名第一的,占42%;紧随其后的是Cash App,占27%。

55%的青少年认为亚马逊是他们最喜欢的电子商务网站;SHEIN、Nike、GOAT和Temu分列第二至第五名。

耐克(Nike)在服装(35%)和鞋类(61%)方面仍然是青少年的头号品牌。

Crocs和Hey Dude在所有青少年最喜欢的鞋类品牌中分别排名第六和第七,同比分别增长30和50个百分点。

Running和Hoka One One分别是所有青少年最喜欢的第八和第13名鞋类品牌,分别是高收入青少年最喜欢的第五和第三名运动鞋品牌。

e.l.f.仍然是排名第一的化妆品品牌,在女性青少年中同比增长13个百分点,达到29%。

丝芙兰超越Ulta成为首选的美容购物目的地(Ulta排名第二),并拥有最多的忠诚会员,占67% (Ulta为60%)。

chick -fil- a仍然是最受欢迎的餐厅,16%的青少年喜欢;其次是星巴克(13%)和麦当劳(9%)。

消费或愿意尝试植物性肉类的青少年在2023年秋季为35%,而在2021年春季为49%,创历史新低。

monster(28%)、红牛(23%)和Celsius(16%)是青少年最喜欢的能量饮料品牌。

70%的青少年在过去六个月中使用过Spotify,46%的青少年选择订阅/付费Spotify。

TikTok作为最受欢迎的社交平台,受到38%的青少年的喜爱。SNAP以28%的份额位居第二,其次是Instagram(23%)。

青少年将28.7%的每日视频收看时间花在Netflix上,29.1%花在YouTube上。

移动设备仍然是客户服务互动的首选方式(50%)。

87%的青少年拥有iPhone;88%的人希望iPhone成为他们的下一款手机;34%的人拥有苹果手表。

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北卡罗来纳州立大学:研究表明医疗筛查变化部分导致青少年自杀率上升
//www.otias-ub.com/archives/1654958.html Sun, 22 Oct 2023 13:27:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1654958

据报道,在 COVID-19大流行之前的十年间,儿童和青少年的自杀行为有所增加,但一项以新泽西州数据为重点的研究表明,这种增加的部分原因可能是医疗服务提供者筛查和报告自杀意念的方式发生了变化。

研究强调,虽然与自杀有关的医院就诊人数总体上有所增加,但实际的自我伤害或自杀未遂却没有什么变化。相反,自杀意念诊断却大幅增加,这与2011年更新的筛查建议和2016年新的编码规定相吻合。

COVID-19大流行前十年的报告显示,儿童自杀行为有所增加,表明这一群体中存在潜在的心理健康危机。然而,对新泽西州数据的一项新分析表明,这一激增的部分原因可能是卫生专业人员筛查和报告青少年自杀意念的方式发生了变化。

这项新研究的共同作者、北卡罗来纳州立大学普尔管理学院经济学助理教授 Adriana Corredor-Waldron 说:”我们进行这项研究的一个目的是为了更好地了解年轻人自杀行为增加的原因。

Corredor-Waldron 说:”我们认为,儿童中存在着心理健康危机,与自杀相关的行为发生率很高。然而,在我们重点研究的新泽西州,因自我伤害和自杀未遂而到医院就诊的比例在我们研究的 12 年中变化很小。相反,被诊断出有自杀倾向(有自杀想法)的儿童和青少年却大幅增加。自杀意念诊断的增加与医疗服务提供者筛查和报告这些行为的方式发生了变化有关。

Corredor-Waldron说:”因此,这项研究确实强调了深入研究报告健康趋势的驱动因素是多么重要。自杀行为增加的这一急剧趋势实际上可能反映出,我们在识别需要治疗的年轻人方面做得更好了。这将是一个好消息。

在这项研究中,研究人员调查了从2008年到2019年新泽西州所有10-18岁儿童的医院就诊数据。

在研究所有与自杀相关的就诊情况时,发现在这12年中,自杀率总体呈上升趋势。然而,研究人员发现,这一趋势几乎完全是由自杀意念诊断的增加所驱动的。而这些诊断增加的时间与两个因素有关:筛查建议的修订和自杀意念”编码”的变化。

筛查建议是指美国卫生与公众服务部于 2011 年发布的指南,该指南鼓励医疗服务提供者每年对 12 岁及以上的女孩和妇女进行抑郁症筛查。

编码是指医疗服务提供者用于记录患者诊断的标准化系统。这些编码数据可用于识别健康趋势。2016 年末,新的编码规定开始生效,要求医疗服务提供者在患者出现自杀意念症状时输入自杀意念代码,即使患者的主要诊断是情绪障碍。

Corredor-Waldron 说:”例如,在 2016 年之前,如果患者有自杀倾向并被诊断为抑郁症,医疗服务提供者可能只会输入抑郁症的医疗代码。2016年之后,医疗服务提供者会同时输入抑郁症和自杀意念的代码”。

研究人员发现,在新的筛查建议于 2011 年生效后,自杀意念的报告显著增加。但在2016年新的编码规定实施后,自杀意念的报告数量有了更大幅度的增加。

科雷多尔-瓦尔德隆说:”需要注意的是,这些数据来自一个州,而每个州的情况都不一样。另外,我们还没有 COVID-19 大流行时期的这种级别的数据,如果能看到过去几年情况可能发生的变化就更好了。”

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哈佛大学:研究发现COVID-19大流行中 青少年心理健康突发事件呈上升趋势
//www.otias-ub.com/archives/1631268.html Fri, 28 Jul 2023 12:57:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1631268

根据美国国家心理健康研究所支持的一项研究,在 COVID-19 大流行的第二年,儿童和青少年因心理健康问题入院的人数有所增加。这项研究分析了超过 410 万名儿童的保险理赔数据,发现少女中因精神健康问题急诊就诊(包括急诊室就诊)的人数明显激增。

这项研究由哈佛大学医学院医学博士候选人 Lindsay Overhage 和哈佛大学医学院 Henry J. Kaiser 健康政策教授 Haiden Huskamp 博士共同领导。Overhage、Huskamp和他们的团队分析了全国5至17岁儿童在以下时期的匿名商业健康保险索赔:

基线年: 2019 年 3 月至 2020 年 2 月

大流行的第一年 2020 年 3 月至 2021 年 2 月

大流行第二年 2021 年 3 月至 2022 年 2 月

研究人员将与精神健康相关的急诊就诊定义为以精神健康状况为主要诊断的就诊。然后,研究人员对诊断进行了分类,包括抑郁症、自杀意念、自杀未遂或自伤、焦虑症和饮食失调。不包括主要诊断为药物使用障碍的就诊。

根据这些数据,研究人员确定了 88665 次与精神健康相关的急诊就诊。与大流行前的基线年相比,在大流行的第一年,至少有一次心理健康就诊的青少年比例下降了 17.3%。相比之下,在大流行的第二年,接受过一次心理健康就诊的青少年比例比基线年增加了 6.7%。在同一年多次就诊的青少年比例在不同时期保持相似。

进一步的分析表明,不同年龄和性别之间存在显著差异。与基线年相比,大流行第二年与精神健康相关的急诊就诊人数在少女(13 至 17 岁)中增加了 22.1%,而在 5 至 12 岁的男孩中减少了 15.0%,在少男(13 至 17 岁)中减少了 9.0%。

数据还显示,在特定的诊断类别中,女孩的就诊率大幅上升。例如,在大流行的第二年,女孩中因自杀意念、自杀未遂或自伤而就诊的人数增加了 43.6%,因饮食失调而就诊的人数增加了 120.4%。在男孩中,与心理健康相关的就诊人次在大流行的两年中都有所减少或保持不变。研究人员指出,这些发现与其他研究一致,表明大流行对女孩的心理健康造成了更大的伤害。

在大流行期间,精神科住院人数也有所增加。与基线年相比,在与精神健康相关的急诊就诊后,青少年更有可能接受精神科住院治疗,而且在大流行的两年中,住院时间也更长。

重要的是,在这两年的大流行期间,青少年更有可能在医疗单位度过两个或两个以上的夜晚,等待入住精神科,研究人员将这种做法称为”长期寄宿”。与基线年相比,大流行第一年的长期寄宿率增加了 27.1%,第二年增加了 76.4%。在大流行的第二年,13 至 17 岁青少年中的增幅尤其高(87.2%)。

研究人员认为,长期寄宿人数增加可能有两个原因:需求增加和能力下降。换句话说,需要紧急心理健康护理的儿童越来越多,但能满足这些需求的精神科住院病床和合格的工作人员却越来越少。研究人员指出,这强调了扩大青少年精神科服务能力的重要性。

虽然这项研究只关注购买了商业保险的青少年,但研究结果却揭示了儿童和青少年对适当的、反应迅速的心理健康护理的广泛需求。研究人员建议,教育和支持初级医疗服务提供者提供心理健康护理,有助于在青少年需要更急迫的医院护理之前解决他们的心理健康问题。同时,他们还指出,支持现有的心理健康医疗服务提供者和增加合格员工的渠道是解决医疗服务提供者短缺问题的关键步骤。

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Challenger:2023年青少年暑期工作报告
//www.otias-ub.com/archives/1596364.html Sat, 15 Jul 2023 01:00:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1596364 199IT原创编译

面对可能的经济衰退,雇主会为青少年提供更多的工作吗?

根据美国劳工统计局(BLS)的非季节性调整数据,去年美国青少年的失业率为10.8%,是1953年以来的最低点。数据还表明,36.8%的劳动参与率是2009年以来的最高点。随着青少年涌向工作岗位,雇主会为他们创造职位吗?更重要的是,他们会接受这些职位吗?

Challenger预测,到2023年,青少年就业岗位将增加110万个,略低于去年的增幅,是2011年以来的最低水平。这一估计不仅基于可能影响就业创造的经济放缓的可能性,而且还基于尽管有需求但青少年不会接受现有工作的事实。

达到大流行前的水平

今年3月,年龄在16岁至19岁之间的就业人数为548万人(美国)。这是自2007年以来3月份就业人数最多的月份,2007年有561.1万名青少年就业。

去年夏天,雇主增加了123.9万个工作岗位,这是自2015年以来的最低水平,2015年夏天为青少年增加了116万个工作岗位。在2020年夏天为青少年增加了近220万个工作岗位,是有记录以来最多的。

给青少年求职者的建议

尽早开始:对于寻找暑期工作的青少年来说,六月是传统上最受欢迎的月份。

建立并连接你的人际网络:许多青少年可能认为他们没有人际网络,但事实远非如此。

制作简历:应该包括课外活动、志愿者经历或任何其他信息,这些信息可以向雇主展示你能够作为团队的一部分,是一个积极主动的人,或者可以管理一个项目。

寻找意想不到的地方:当夏令营、零售场所、主题公园或电影院浮现在青少年的脑海时,在扩张时期,许多办公室也需要管理人员,他们可以组织文件、接听电话,甚至管理社交媒体资料。

练习一些常见的面试问题:准备好谈论你的优势、经历,以及你为什么对这份工作感兴趣。

从拒绝中学习:如果你确实面临拒绝,把它们看作是学习的机会。询问为什么你没有被选中,并利用这些反馈来改进你的简历、面试技巧或将来申请工作的资格。

在网上保持专业:许多雇主可能会在招聘过程中查看你在社交媒体上的表现。


199IT.com原创编译自:Challenger 非授权请勿转载

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Piper Sandler:2023年春季青少年调查
//www.otias-ub.com/archives/1604039.html Mon, 29 May 2023 18:00:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1604039 高收入男性的青少年同比增长6%;女性青少年同比增长1%。

食物是男性青少年支出方面最优先考虑的,占24%;女孩最喜欢的是服装(28%)。

购物渠道偏好转向Off-Price(同比增长500个点)和二手(同比增长200个点)。

核心美容支出(化妆品、护肤品、香水)为313美元/年,同比增长19%,其中化妆品支出最多,同比增长32%。

每周VR设备使用量与2022年秋季持平,为14%;29%的青少年拥有VR设备。

电子游戏占男性青少年支出份额的12%,去年同期为14%。32%的人预计在两年内购买下一代游戏机。

Apple Pay在上个月使用的支付应用中排名第一,占39%,其次是Cash App,占25%。

Crocs和Hey Dude在所有青少年最喜爱的鞋类品牌中排名第六和第八,两者的市场份额同比增长约25个点。

on Running和Hoka One One分别是所有青少年最喜欢的第12位和第19位鞋类品牌。

e.l.f.仍然是排名第一的化妆品品牌,是22%的女性青少年的选择。

Chick-fil-A仍然是最受欢迎的餐厅,占13%;其次是星巴克(12%)和Chipotle(7%)。

42%的青少年购买过或愿意尝试植物性肉类,而2021年春季为49%。

在接受调查的青少年中有40%消费或愿意消费植物性乳制品。

68%的青少年在过去6个月里使用Spotify,44%的青少年选择订阅/付费Spotify的服务。

青少年每天在Netflix上花费31%的视频收视时间,比2022年秋季增加100个点;在YouTube占28%,比2022年秋季减少200个点。

87%的青少年拥有iPhone;88%的人希望iPhone成为他们的下一款手机;35%的人拥有苹果手表。

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《JAMA Network Open》:研究发现长期新冠肺炎在14岁以上的住院青少年中最为普遍
//www.otias-ub.com/archives/1468633.html Mon, 25 Jul 2022 13:37:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1468633

发表在《JAMA Network Open》网络版上的新研究对儿童面临的长期新冠肺炎风险有了新的认识。研究结果显示,长期新冠肺炎在儿童中相对罕见,而在14岁以上的住院青少年中最为普遍。

这项新研究是调查COVID-19对儿童的挥之不去的影响的最大研究之一。近2,000名儿童在他们的急性疾病之后被追踪了至少90天。

总体而言,9.8%的COVID-19住院儿童在三个月后显示出一些遗留症状。对于未住院的儿童,这一比例下降到4.6%。咳嗽、呼吸 短促和疲劳是儿童最常报告的新冠长期症状。

除了住院治疗外,还有几个因素被发现会增加儿童患上长期新冠肺炎的风险。14岁以上有四种或更多症状的女性在90天后最有可能出现长期新冠肺炎的迹象。

这项新研究的联合首席研究员Nathan Kuppermann指出,跟成人相比,长期新冠肺炎似乎在儿童中出现的频率较低。他还指出,这些发现可以帮助父母和医生识别那些最容易患长期新冠肺炎的儿童。

Kuppermann说道:“据报道,成人的长期新冠肺炎比率大大高于我们在儿童中发现的情况。我们的发现可以为有关儿童COVID-19缓解策略的公共卫生政策决定提供信息并在严重感染者中筛查长期新冠肺炎的方法。”

确切地说,为什么年龄较大的儿童似乎比年龄较小的儿童更有可能患上长期新冠肺炎目前还不清楚。提出的一个假设是,跟幼儿相比,大龄儿童更有可能有效地用语言表达特定的症状,这可能是青少年长新冠肺炎发生率较高的原因。

“我们依靠父母来报告他们的孩子是如何行动的,”Kuppermann向NBC新闻解释说。”一个两岁的孩子不会告诉你新冠脑雾,我不确定他们的父母是否能以一种也许是15岁的孩子能够发现的方式来检测新冠脑雾。”

虽然这项研究对父母来说是个好消息,证实了长期以来长期新冠病毒在儿童中的发病率低于成人,但它也表明这种顽疾对少数年轻人来说仍是个问题。该项目另一位调查员Todd Florin表示,长期新冠肺炎仍在儿童中出现,研究人员亟需调查新的治疗方法。

Florin说道:“不幸的是,对于儿童长期新冠肺炎没有已知的治疗方法,在这个领域需要更多的研究。然而,如果症状明显,针对症状的治疗是最重要的。如果症状影响到生活质量就应该进行多学科护理。”

自 cnBeta.COM

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Common Sense:2021年美国青少年媒体使用报告
//www.otias-ub.com/archives/1426010.html Wed, 25 May 2022 22:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1426010 根据 Common Sense的一份新报告,自大流行开始以来,美国8-18岁青少年的媒体使用增长速度比此前更快。

媒体使用和时间

根据报告,2021年美国青少年平均每天花8小时39分钟看屏幕,与2019年相比增加了1小时17分钟(增长17%)。相比之下,青少年的屏幕使用时间在2015-2019年只增加了42分钟。

电视/视频

92%的青少年每天都看电视或视频,最常见的日常活动是观看在线视频(77%),其次是看电视(49%)。

从2019年(2:53)到2021年(3:16),观看电视或视频的平均时间增加了23分钟。

游戏

59%的青少年玩视频游戏,比2019年(56%)略有上升。青少年游戏玩家每天花大约3小时(3:01)玩视频游戏。

美国青少年大部分游戏时间是在主机/便携式游戏设备上度过的(35%)。

社交媒体

根据研究结果,到2021年约有62%的美国青少年每天使用社交媒体,与2019年(63%)持平。

其他活动

2021年,6/10的青少年每天浏览网站,而2019年(47%)这一比例不到一半。事实上,青少年平均每天花近一个小时(51分钟)浏览网站,高于37分钟。

媒体享受

青少年对媒体的享受模式与他们的媒体使用模式相似,但有一个明显的区别:看电视。尽管大约一半(49%)的受访者每天都看电视,但只有27%的青少年 “非常喜欢”这样做。

青少年最喜欢的社交和视频网站

在列出的10个社交和视频平台中,YouTube 在使用率(24%)方面保持在榜首的位置。略高于TikTok (22%)和Snapchat(21%)。接下来是 Instagram(15%),其次是 Discord(8%)。 Forrester 最近的一项研究表明,在美国,现在每周使用 TikTok 的 Z 世代人数超过了 Snapchat 和 Instagram。

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PiperSandler:2022年春季美国青少年喜好调查
//www.otias-ub.com/archives/1428057.html Mon, 09 May 2022 18:00:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1428057
  • 39%的青少年从事兼职工作,高于去年秋季的38%和2021年春季的33%
  • 青少年“自我报告”的支出提高到2367美元,环比增长4%,同比增长9%;父母的贡献是60%,而去年秋天是61%。
  • 女性主导支出增长,所有女性青少年支出同比增长9%,服装增长15%,鞋类增长16%;
  • 青少年将7%的购物时间用于二手商品;46%的青少年购买过二手商品,56%的青少年曾出售过二手商品。
  • 核心美容支出(化妆品、护肤品、香水)为264美元/年,同比增长10%,以香水为首(同比增长33%)。
  • 护肤品在美容支出中最高,为107美元;其次是化妆品,为94美元,护发产品为90美元。
  • 60%的女性阅读美容产品的成分;88%会为“清洁”支付更多费用;58%会为“科学支持”支付更多费用。
  • 在支付应用程序方面,Apple Pay 排名第一,部分原因是87%的青少年拥有 iPhone
  • 虽然26%的青少年拥有 VR 设备,但只有5%每天使用它。
  • 品牌与偏好:

    • 53%的青少年将亚马逊列为他们最喜欢的电子商务网站。
    • 青少年对植物性肉类的兴趣正在下滑;43%青少年愿意尝试,低于2021年春季的49%。
    • 87%的青少年拥有 iPhone,87%的青少年希望 iPhone 成为他们的下一部手机;72%的青少年已经拥有 AirPods。
    • TikTok 是最受欢迎的社交媒体平台(33%),首次超过 Snapchat(31%); Instagram 再次位居第三(22%)


    199IT.com原创编译自:PiperSandler 非授权请勿转载

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    最新研究表明:电子烟口味禁令反而会导致青少年吸烟率上升
    //www.otias-ub.com/archives/1404038.html Wed, 16 Mar 2022 04:23:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1404038 3月11日,国家烟草专卖局发布《电子烟管理办法》,其中明确规定将禁止生产、销售烟草口味以外的其他口味电子烟.

    于此同时,一项最新发表在科学杂志《成瘾》的研究报告也引发关注,报告指出2007年至2018年间,英国年轻人使用电子烟并未导致吸烟率上升,否定了电子烟对卷烟的门户效应。

    图注:研究报告发表在科学杂志《成瘾》上。

    该研究由伦敦大学学院行为科学与健康专业的多名教授主导,研究发现2013年开始,英国16-17岁的年轻人电子烟使用率始终稳定在5%。而这一群体的吸烟率,从2013年的30%降至了2018年的25%。在英国政府向烟民推广电子烟作为戒烟工具以后,英国每年有5万烟民成功戒烟。

    图注:研究表明青少年群体的电子烟使用率保持稳定,吸烟率稳步下降。

    报告指出,很多国家都会受到所谓门户效应的影响,进而推动各种严苛的电子烟监管政策。如美国食品药品监督管理局(FDA)正是为此推出了电子烟口味禁令。但电子烟是否存在卷烟的门户效应,仍有待论证。

    该研究恰好填补了这一领域的空白,报告作者Lion Shahab教授表示:“目前有大量的研究都已证实了电子烟的减害、戒烟潜力,本次研究明确了电子烟不会对卷烟产生门户效应,将更有助于各国政府制定合理的监管政策。”

    前车之鉴:美国口味禁令导致青少年吸烟率上升

    受(FDA)影响,美国已有部分地区采取了口味禁令。

    然而禁令实施以后,走私贸易和黑市交易越发猖獗,大量不受监管、质量堪忧的电子烟通过黑市流出,麻萨诸塞州仅2021年便缉获了超20万余件走私的电子烟产品,这些产品严重威胁了用户们的身心健康。

    图注:麻萨诸塞州走私电子烟大幅增加的报道

    更令人意外的是,口味禁令实际却导致了青少年吸烟率上升。耶鲁大学公共卫生学院2021年的研究发现,在美国旧金山口味禁令实施后,18岁以下高中生吸烟的比例是其他地区学生的两倍。

    在研究作者、耶鲁大学公共卫生学院教授阿比盖尔·弗莱德曼看来,禁令只限制了青少年购买,却没有从思想上根除青少年的吸烟动机,尤其很多青少年本身就吸烟,口味禁令迫使他们重新用回卷烟。

    图注:研究显示,口味禁令旨在限制青少年接触电子烟,却最终导致青少年吸烟率上升。

    弗莱德曼教授表示:“我理解决策者推行电子烟口味禁令用心良苦,但若因此增加了青少年吸烟率,间接促使未成年人使用卷烟,一样会对公共健康构成威胁。”

    全球控烟领域的领军学者康斯坦提诺斯·法尔撒利诺斯发表了相似的看法。他认为,适当监管下的口味电子烟是有效防止疾病、拯救生命的工具。口味禁令对社会有害无益,既会滋生犯罪,也会威胁到消费者的安全。更严重的是,这样的政策会让更多人去吸烟。

    事实证明,电子烟的监管很重要,但如何监管更重要,对口味电子烟一刀切显然是不明智的。如何在禁止未成年人使用电子烟的基础上,满足成年人的替烟需求、口味需求,才是更合理的监管方式。

     

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    GWI:2021年青少年报告
    //www.otias-ub.com/archives/1294066.html Thu, 12 Aug 2021 22:13:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1294066 青少年的价值观比你想象的更进步

    12-15 岁青少年的环保态度和行为非常重要的。爱护地球对他们来说是最重要的事情之一,而且比其他优先事项更重要,比如关心同龄人的意见。很明显,当涉及到更广泛的环保实践和企业社会责任时,青少年对品牌抱有更高的期望。

    新的软件解决方案有很大的空间,可以在网上教育和保护孩子

    家长的监督并不是孩子们在线安全的答案。数据表明,孩子们上网的时间越长,他们对接触什么或接触多少内容的自主性就越强。应该教育和鼓励青少年批判性地思考他们的收看和阅读习惯,而不是监控他们的在线时间和内容。软件公司和游戏开发商应该优先考虑互动和教育体验设计。

    游戏不仅仅是一种消遣,它是一种学习和社交工具

    游戏是孩子们日常生活的一部分;超过70%的8-15岁儿童每天玩电子游戏。也许这曾经被视为浪费时间,现在则变成了学习、创造和建立联系的空间。有了像Minecraft和Roblox这样的创意游戏,孩子们可以发挥他们的创造力,创造新的世界。游戏不仅让他们摆脱日常生活的混乱,有助于心理健康,而且有助于弥合孩子和家庭的社会差距。

    电视:家庭时间

    游戏大多是单独玩或与朋友一起玩。与游戏不同,大多数孩子与父母在一起时会看电视。即使孩子们长大了,看电视也是重要的家庭时间。去年,消费者在视频订阅上花费了350亿美元,而这一数字还会继续增长。一些迹象表明,孩子对家庭收看节目和电影有一定影响,对父母订阅也有着重大的影响。

    现在的青少年,未来的购物者

    很少有青少年定期进行数字购物;但是,大约1/3的青少年使用社交媒体关注他们喜爱的品牌。

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    MediaCom:2019年联网儿童报告
    //www.otias-ub.com/archives/948224.html Mon, 14 Oct 2019 22:47:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=948224 MediaCom发布了“2019年联网儿童报告”,调查了1200名8-19岁的青少年。人们越来越担心社交媒体的负面影响,青少年似乎在带头减少在线时间,甚至删除他们最担心的应用程序。调查发现,一半的青少年表示他们花了太长时间在社交媒体上与朋友互动,近20 %的青少年删除了社交媒体应用。

    大约40%的青少年表示他们经常在社交媒体上与其他人进行比较,另有1/3的受访者(36%)担心收到负面或有害的评论。相比之下,只有24%的成年人关心他们的帖子获得多少点赞。

    即便如此,许多社交媒体的体验都令人上瘾,一半以上的受访者(52%)表示他们需要不断检查更新。

    那些担心社交媒体的人正在做更多事情,有18%的青少年已删除了一些社交媒体应用,17%的青少年减少查看屏幕的时间。

    尽管人们担心在线互动会带来负面作用,但英国青少年仍认为在线互动会带来很多积极的影响。超过一半的受访者(59%)认为社交媒体可帮助他们避免错过比赛,还有47%的青少年表示使用社交媒体让自己感到被包容。

    青年人与社交媒体的关系非常复杂。它可以帮助青少年与朋友和家人建立联系,但是这种生活方式的压力也很大。

    根据NHS,儿童和青少年的心理健康问题正在上升,越来越多的证据表明社交媒体在其中起到了一定的负面影响。许多青少年可能会以积极的方式使用社交平台,但是我们不能忽视在线可能造成的损害。

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    Piper Jaffray:80%的青少年从意见领袖那里获得美容秘诀
    //www.otias-ub.com/archives/863107.html Tue, 23 Apr 2019 16:28:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=863107 Piper Jaffray收集了数千名平均年龄为16.3岁的青少年的意见,以了解他们的消费模式、流行趋势、技术以及品牌和媒体的偏好。

    青少年每年的支出约为2600美元,同比增长1%,与去年秋季相比增长6%。

    食品是男性的首选,Chick-Fil-A是最受欢迎的餐馆。

    鞋类占女孩支出的份额不断增加,时装配饰则创新低。

    电子游戏是增长最显著的,在男性青少年支出中占14%,多年来的平均水平为11%。

    品牌偏好

    运动品牌主宰青少年的喜好,耐克和Vans成为最受欢迎的两个鞋类品牌。

    街头服饰品牌Supreme衰落;Off-White和欧洲奢侈品牌越来越受欢迎;学院风正失去优势,如Polo、Sperry、Vineyard Vines。

    Tarte是第一大化妆品品牌,Neutrogena是第一大护肤品牌,80%的青少年从意见领袖那里获得美容秘诀。

    83%的青少年拥有iPhone,86%的青少年预计iPhone将成为他们的下一款手机。

    最受欢迎的社交平台是Snapchat,但Instagram被认为是使用最多的;Facebook的参与度很低。

    199IT.com原创编译自:Piper Jaffray 非授权请勿转载

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    Comcast:76%的父母认为自己的孩子迷恋科技设备
    //www.otias-ub.com/archives/813083.html Thu, 27 Dec 2018 16:32:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=813083         孩子们仍然是网络时代的独特群体。虽然很少有智能手机或社交媒体账号,但他们访问屏幕的时间让人感觉像是一场全国性的危机。

            2018年6月,Comcast的调查发现76%的父母表示他们的孩子对设备的迷恋超过了糖果。

            同期Edelman Intelligence为GoGo Squeez实施的调查显示,相似比例的父母认为孩子呆在屏幕前的时间比自己希望的更多。

            eMarketer的新报告“2018年美国儿童和网络”,沉迷数字设备的问题不仅限于儿童,也包括青少年。

            2018年3月,YouGov调查发现许多2岁或更小的孩子的父母感叹他们的孩子花在数字设备及电视上的时间太多。

            父母担心孩子花在屏幕前的时间主要是因为这可能会取代其他活动。例如,在2018年6月Wakefield Research进行的一项调查中,超过1/3的家长抱怨他们的孩子“每天花更多的时间在他们的数字设备上而不是与家人在一起”。

            人们还担心孩子们过度沉迷于网络视频和游戏会削减体育活动的时间,从而导致身体素质的下降。2018年3月Lego对5至12岁儿童进行的调查发现,87%的孩子最喜欢“网络游戏”,远超过“体育游戏”(55%)。

            智能音箱等成为常见的家用设备,孩子们使用数字技术的时间还将增长。有趣的是,一些家长将音箱作为屏幕的两性替代品,并希望前者更多地取代后者。而这也是一些父母购买智能音箱的原因。

            在拥有智能音箱一年或更长时间的家长中有24%是为了减少孩子的屏幕时间才买智能音箱的。在拥有设备不到一年的家长中有48%也这么表示的。

            55%的父母表示孩子用智能音箱播放音乐,25%的孩子用它来帮助完成作业。

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    社交媒体,社交生活:青少年的体验报告
    //www.otias-ub.com/archives/778303.html Mon, 03 Dec 2018 16:59:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=778303 Common Sense发布了新报告“社交媒体,社交生活:青少年的体验”。

    自2012年青少年社交媒体使用量就开始快速增长。目前,81%的美国青少年使用社交媒体,几乎和2012年的数字相同。但是,社交媒体使用频率则快速增长,每天查看社交媒体多次的青少年在过去六年翻了一番,从2012年的34%增长至70%。同时,有智能手机的青少年则从41%增长至89%。

    只有少数青少年认为使用社交媒体有负面作用,更多人认为有积极影响。25%的青少年认为使用社交媒体让他们感到不孤单,只有3%的受访者表示更孤单了。18%的青少年认为使用社交媒体让他们感觉自己更好,只有4%感觉更糟。16%的青少年认为社交媒体能减压,只有3%认为压力更大。

    社交媒体对青少年的影响很大,无论是正面还是负面。调查包括幸福、沮丧、固定、自信、自尊和亲子关系等社交情感概念(SEWB)。约1/5的青少年处于高SEWB组群(19%),63%处于中等,17%处于较低组群。

    青少年对面对面与朋友交流的兴趣下降,越来越偏爱社交媒体互动。喜欢面对面交流的青少年从2012年的49%降至32%。在和朋友聊天时,54%的青少年被社交媒体打扰,2012年的指数是44%。

    很多青少年认为科技公司操纵用户化更多时间使用它们的设备,而且网络干扰了他们写作业、个人关系和睡眠。

    72%的青少年认为科技公司故意让用户花更多时间使用设备。57%的受访者认为社交媒体在写作业时打扰了他们,54%认为社交媒体打扰了与他人的交流。

    在自我调节设备使用量时,青少年非常复杂。56%的青少年在睡觉时关手机或静音,42%的人在吃饭时这么做,31%的青少年在写作业时这么做。很多人在写作业(37%)、吃饭(31%)或睡觉(26%)时也把手机放在身边。

    青少年在社交媒体上暴露在种族主义、性别歧视和同性恋的情况从8%增长到12%。

    一些青少年曾被网络欺凌,1/10甚至经历过比较严重的网络欺凌。

    社交媒体是青少年表达创意的一种重要途径。

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    eMarketer:预计2018年81%的美国青少年有智能手机
    //www.otias-ub.com/archives/789782.html Sat, 24 Nov 2018 16:24:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=789782         随着智能手机在美国青少年中的普及率上升,这些设备潜移默化地影响着他们的日常生活。事实上,智能手机是无所不在的,青少年自己也怀疑这是否是一件好事。

            青少年痴迷于使用智能手机的形象已经成为陈词滥调,人们很容易忘记他们获得设备的速度很慢。就在2012年,Common Sense的民意调查显示,只有41%的青少年拥有智能手机(13-17岁)。就此而言,他们仍然落后于千禧一代和X世代。但是,现在大多数青少年都有智能手机。eMarketer估计,今年12至17岁的美国人中有81.1%拥有智能手机,到2022年这一数字将达到85.0%。

            智能手机现在已经成为青少年生活的必需品,而且在各个收入层中都如此。2018年3月和4月Common Sense的调查发现,低收入家庭中有88%的青少年拥有智能手机,中等收入家庭占87%,高收入家庭占92%。


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    Piper Jaffray:2018年秋季青少年媒体行为习惯调查
    //www.otias-ub.com/archives/793141.html Tue, 13 Nov 2018 16:29:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=793141 根据Piper Jaffray的最新调查,青少年仍然将有线电视作为日常收看视频的一部分。但是,对8,600名青少年的调查发现,他们每天观看有线电视的时间不到1/6(16%),低于一年前的23%。

    当然,有线电视正在逐渐被网络视频和流媒体取代。Netflix是青少年的首选,占他们每日视频观看时间的38%,与过去几年一致。流媒体平台受到年轻人的青睐,对于年轻人来说,现在看电视意味着首选Netflix。

    YouTube也是青少年日常习惯的关键部分。85%的美国青少年在观看YouTube。而它作为最常用的社交媒体平台,仅次于Snapchat。YouTube现在占青少年每日视频收看时间的1/3(33%),这个数字在过去三年稳步上升,2015年秋季为21%。

    Netflix和YouTube合计占71%的青少年每日视频时间,即使在Netflix占据主导地位的情况下,YouTube也在蚕食有线电视的时间。

    青少年最喜欢的品牌

    Piper Jaffray还调查了青少年钟情的不同垂直行业中的一些顶级品牌:

    • 服装:耐克(22%);
    • 手提包:Michael Kors(30%);
    • 鞋类:耐克(41%);
    • 购物网站:亚马逊(47%);
    • 美容:丝芙兰/乌尔塔(34%);
    • 化妆品:Tarte(13%);
    • 餐饮:Chick-fil-A。

    45%的青少年表示,“品牌”是他们购买时最重要的因素。

    199IT.com原创编译自:Piper Jaffray 非授权请勿转载

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    Common Sense:2018年美国社交媒体青少年用户研究报告
    //www.otias-ub.com/archives/771272.html Wed, 12 Sep 2018 16:59:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=771272 Snap chat取代Facebook成为青少年的主要社交网站

    不得不承认,现在青少年比以往更频繁地使用社交媒体。但Common Sense Media周一公布的一项美国全国性调查显示,积极因素似乎超过了负面因素。

    Common Sense创始人兼首席执行官Jim Steyer 在最新发布的“ 社交媒体”报告中介绍道,“报告中许多见解可能会挑战一些父母关于社交媒体对青少年是‘好’还是‘坏’的看法。就像青少年一样,”他指出,结果呈现出一幅复杂的画面。“但总的来说,青少年更有可能从社交媒的体验中获得积极影响。”

    该非营利组织的详细调查是对2012年发布的早期研究的一个后续调查,该研究是针对13-17岁的美国青少年使用社交媒体的情况,从两份报告中可以发现六年来发生了一些惊人的差异。

    例如,在2012年,34%的青少年表示他们每天使用社交媒体超过一次。在2018年的调查中,这一数字翻了一倍多,达到70%。青少年拥有自己的智能手机的比例也大幅增加,从41%增加到89%。

    那些表示不使用社交媒体的青少年人数从2012年的17%升至2018年的19%。

    即使社交媒体的使用总量增加了,但在青少年群体使用的大型社交媒体平台中,Facebook似乎是失败者。六年前,68%的青少年认定Facebook为“主要的社交网站”。而今年,它只占到15%。Snapchat和Instagram现在最受欢迎,Facebook位居第三。

    总体而言,Common Sense表示,青少年更倾向于将社交媒体视为情感生活中的一件安慰。例如,16%的人表示使用社交媒体会让他们感到不那么沮丧,25%的人表示他们感到不那么孤独,相比之下,3%的人表示社交媒体的使用让他们感到更加沮丧或孤独。报告指出,尽管青少年社交媒体的使用率在六年内飙升,但“与2012年相比,如今青少年在社交媒体上对这些(情感健康)指标的负面反应不再那么强烈。”

    心理更为脆弱的青少年更有可能获得积极影响而非负面影响。同样的青少年群体也更倾向于表示社交媒体在他们的生活中更加重要(46%)。

    调查还发现,大约十分之一的青少年,即13%的青少年表示,他们在某些时候遭遇网络欺凌。

    Common Sense的研究高级主管Mike Robb表示,大量的积极因素可能会让大多数人感到惊讶。考虑到大多数人对社交媒体的看法,“我认为数据表明,孩子们更可能觉得使用社交媒体让他们感到不那么孤独,不那么沮丧,更自信,更善于表达自己”。

    Robb还指出,青少年对面对面互动的偏好出现下降。他计划将密切关注未来调查,以观察趋势是否成立。分散注意力是青少年和社交媒体日益增长的问题。

    使用社交媒体的最大缺点之一是什么?分散注意力。大约57%的青少年表示在做家庭作业时,社交媒体经常会分散他们的注意力,54%的青少年在与他们一起相处时也会分心。

    有一些青少年也因其他人的分心而烦恼。与朋友面对面交谈的美国青少年比例已经从2012年的49%下降到了32%。并且有44%的青少年说,当和朋友们在一起时,对方总是玩手机,他们为此而感到沮丧。

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    EMI:2018年青少年智能手机成瘾调查报告
    //www.otias-ub.com/archives/764840.html Thu, 30 Aug 2018 16:59:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=764840 智能手机已经成为人们不离手的设备,因此很多人担心青少年沉迷于智能手机。根据EMI和Star Statistical Consulting的调查,这种情况确实很普遍。

    智能手机成瘾

    60%的青少年认为自己的朋友对手机上瘾;

    71%的青少年知道公司设计应用是为了吸引他们的。

    智能手机和压力

    58%的青少年认为人们希望他们立即查看通知;

    41%的青少年觉得每天收到的通知数量让他们有压力;

    36%的青少年在目睹网络欺凌的时候感到沮丧;

    31%的青少年见过网络欺凌最后变成现实暴力;

    73%的受访者认为社交媒体对校园射击事件负有责任;

    45%的青少年每天都能见证网剧;

    38%的受访者每天都能遇到网络谣言;

    57%的青少年遇到某人被在线八卦时会感到不安;

    还有42%的青少年担心自己被在线八卦。

    智能手机和社交

    33%的青少年花更多的时间和亲密的朋友在网上交流,而不是面对面;

    69%的受访者希望能花更多时间和亲朋面对面聊天,少花点时间上网;

    周末和朋友们在一起的时候,52%的青少年只是默默地坐在一起玩手机,而不是相互交流。

    减少智能手机使用量

    65%的青少年希望能约束自己的智能手机使用量;

    68%的受访者试着减少使用智能手机的时间;

    69%的青少年成功地实现了这个愿望;

    26%的受访者希望父母或学校能帮助他们减少手机的使用量;

    37%的青少年曾试着说服朋友少玩些智能手机。

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    Piper Jaffray:2018年春季青少年消费调查
    //www.otias-ub.com/archives/719644.html Wed, 09 May 2018 16:50:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=719644 199IT原创编译

    Piper Jaffray发布了2018年春季青少年调查数据。

    总支出行为

    青少年总体消费支出从去年秋季增长6%,同比增长2%。

    食品、美容和视频游戏仍然是青少年支出的三大类。

    随着Facebook稳定,青少年更愿意选择Snapchat和Instagram。

    消费和购物行为

    食品加速成为青少年的头号消费类别,重返24%的高峰。

    视频游戏占男性消费的13%,达到新高峰,接近时装。

    以护肤品为主的美容以每年368美元的价格创下美国女孩消费新高,同比增长18%。

    随着在线购物创下新高,百货商店和传统渠道继续减少。

    品牌偏好

    街头服装品牌Vans(第一名鞋类品牌)和Supreme(第七名服装品牌)增长幅度最大。

    耐克有所下降,阿迪达斯仍然是青少年中的第大3品牌(鞋类占14%,服装占6%)。

    Ralph Lauren退出男性品牌前10名,自2002年以来,该品牌一直保持前10名。

    购买iPhone的意图达到新高,84%的Z世代将选择下一代iPhone(去年秋季为82%)。

    eBay的分享率下降至1.8%,创新低,而2017年秋季为3%。

    199IT.com原创编译自:Piper Jaffray 非授权请勿转载

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    Piper Jaffray:82%的青少年希望购买iPhone
    //www.otias-ub.com/archives/646400.html Wed, 01 Nov 2017 16:50:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=646400         199IT原创编译

            Piper Jaffray调查了超过6千名青少年,并发布了他们的支出模式、时尚趋势和品牌喜好。

            从总体看,青少年支出同比下降4.4%,父母对青少年支出的贡献为67%,低于长期平均水平(68%)。

            食品支出占比从2017年春季的24%下降到秋季的22%,但仍高于服装支出(20%)。

            运动服装Nike占主导地位,服装品牌偏好则转向Vans和Supreme等街头服装品牌。

            Nike、Ralph Lauren、Steve Madden、UGG (Deckers)、Fossil和Michael Kors是下滑幅度最大的大品牌。

            Snapchat是青少年首选社交媒体平台(47%),同比增长12%。

            82%的青少年希望他们的下一部手机是iPhone,比2017年春季(81%)稍有增长。

            50%以上的视频游戏是从网上下载的,这么表示的青少年从2017年春季的45%增长至50%,两年前这个数字是37%。

            流媒体继续获得青少年的青睐,因为喜欢传统电视的青少年比去年秋季下降了2%。只有35%的青少年听Pandora,而去年则有49%,因为Spotify、YouTube和Apple Music等按需服务越来越受欢迎。

            23%的青少年喜欢购物专卖零售商商品,同比下降3%,喜欢纯电商的青少年则保持在17%,同比增长2%。

            青少年越来越喜欢亚马逊,将其作为最喜欢平台的青少年占49%,同比增长9%。

            199IT.com原创编译自:Piper Jaffray 非授权请勿转载

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    不爱上床爱上网的这一代青少年
    //www.otias-ub.com/archives/636088.html Thu, 21 Sep 2017 16:46:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=636088

    心理学家说,现在的青少年不那么爱到处晃荡,呼朋引伴喝酒也是以前的事了。相反,他们更喜欢呆在家里,不喝酒,不嗑药,而是一遍又一遍地刷社交媒体。

    心理学家调查了1976年至2016年间830万名青少年所填写的资料,发现今天的孩子喜欢开车、打工、约会、ooxx或和父母出去玩的要少了很多。这不仅是父母教养方式变化引起的,也跟经济、生育率和人类寿命延长有关。不过这些结果可能不适用所有的Z一代(1995-1999年出生)

    Jean Twenge是这项研究的作者之一。她曾研究过现在的青少年为何更加乖巧、宽容但不快乐,并且不愿意长大。她说所有青少年都是环境的产物,他们的状况跟父母的养育方式息息相关。

    20世纪中期,人们的寿命较短,还必须为了活命而工作,因此青少年很快便心智成熟,父母对他们的监督不像现在这么多。到了2000年,美国人的寿命变长,资源丰富,青少年不需要早早担起生活的担子。

    Twenge在研究中称,现在18岁青少年的状态相当于70、80年代的15岁少年。但令人不安的是,Z一代青少年的自杀率却超过了过失杀人的死亡率。她认为智能手机可能是个重要原因。这一代青少年是第一代迎来慢节奏生活的青少年,他们不知道没有互联网的生活为何物。

    现在的青少年可能不怎么爱聚会,但是他们非常喜欢将用社交平台记录下每一次约会,那些没有受邀赴会的人基本上没办法不知道这些。

    父母不必将让青少年戒掉手机当做第一要务,而应该鼓励他们争取独立。如果他们将时间花在工作或聚会上,花在手机上的时间自然就会变少了。而且这些青少年的生活习惯也不一定都是坏的,例如不酗酒、不滥交等,这都不需要去改变。

    原文发表在Business Insider上,本文译自 sciencealert,由译者 蛋奶  来自:煎蛋

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    英联邦:2016年青年发展指数报告
    //www.otias-ub.com/archives/605989.html Wed, 28 Jun 2017 16:59:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=605989 199IT原创编译

    根据“2016年青年发展指数”报告,世界上青年人已经达到历史最高水平,18到29岁人口约有18亿。

    报告分析,对全民幸福、健康,以及未来繁荣将做出巨大贡献的“充满希望的一代人”,将因为广泛的失业、接受卫生和教育不平等,以及缺少政治影响力等打垮。

    全球青年发展指数是英联邦秘书处的一个项目,根据青年就业、教育、卫生、公民和政治领域前景等,对183个国家进行排名。

    调查结果显示:

    排名前十位的国家均来自欧洲,除澳大利亚和日本。十个排名最低的国家都来自撒哈拉以南非洲地区,虽然,该地区在过去五年已经有了很大改善。

    青年失业在发达国家和发展中国家都成为一个潜在威胁,青年失业率至少是成年失业率的两倍。

    女性青年享受更少的教育、健康、金融服务和数字技术。

    虽然,数字活动(digital activism)、抗议和志愿服务日益增多,但是,参与正式政治活动的青年人数正在下降。

    全球青年发展指数显示,许多国家正在经历“青年膨胀”期,即青少年和青年人占总人口的1/3。这为国家“人口红利”带来了希望;但是,未来几十年,随着大量青少年变成老年人,这些国家将面临着严重的老龄化问题。

    肩负未来希望的一代青年人有着巨大的潜力,但是,同时也面临着现实的障碍。未来帮助这些青年人实现梦想,为所有人创造更光明的未来,我们需要为青年人的健康、教育、数字技能投资,并为其提供就业和履行潜力的机会。

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    199IT.com原创编译自:英联邦 非授权请勿转载

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    YouGov:58%的美国青少年认为广告对购买决策有影响
    //www.otias-ub.com/archives/598518.html Wed, 07 Jun 2017 16:35:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=598518 199IT原创编译

    YouGov调查了美国青少年对广告内容的信任度。调查发现:

    18岁以上的美国成年人中,大部分认为广告并没有影响他们的购买决策;但是,58%的青少年认为,广告对购买欲望和购买决策都有影响。而且,55%的青少年喜欢看那些有他们喜欢的明星代言的广告。

    但是,青少年在信任广告这个问题上仍然有分歧。YouGov的调查发现,47%的青少年在某重程度上相信看到、读过或听到的广告;46%的青少年受访者不相信广告;还有6%不确定。

    根据去年3月YouGov的调查,61%的美国成年人相信广告内容。2014年3月的调查则显示,半数美国成年人相信广告内容。

    青少年对广告的态度仍然不明朗,但是,有一点可以确定的是,广告确实影响着他们的购买决策。

    199IT.com原创编译自:comScore 非授权请勿转载

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    关于青少年与精神疾病之间的惊人事实 -信息图
    //www.otias-ub.com/archives/591850.html Tue, 09 May 2017 17:24:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=591850 患上精神疾病是件不幸的事,而且患者往往难以对他人启齿。在青春期以及其他令人困惑的转变之时,青少年应对精神疾病更是一件困难的事。

    据调查,每5名年轻人中就有1人患有精神疾病。每25名青少女中就有7人患有饮食失调。在加拿大,每年有4000名青少年自杀。 8%的青少年患有重度抑郁症,也有8%的青少年患焦虑症。这可能听起来患病者并不多,但是当你换算一下数据,也就是每25名青少年中有2人正应对着重度抑郁症,你就会发现问题的严重性。

    从另一个角度看,每个班的高中老师需要照顾至少2名精神病患者。此外,5%的青少年患有注意力缺乏症,3%患有对抗性挑衅紊乱症,1%患有强迫症。 然而,在众多患病者中,平均只有20%的人获得所需的帮助。对于患有滥用药物、饮食失调疾病的青少年来说,这个获助数字更低。 幸运的是,现在大多数医生会采取更全面的治疗方法,而不只是采取像电击疗法这样极端的治疗方法。

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    Piper Jaffray:研究显示苹果为美国青少年消费电子市场主力
    //www.otias-ub.com/archives/462033.html Wed, 13 Apr 2016 15:19:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=462033 1460560713-9348-20160413095009a0847-550

    2016年最新发布的研究报告显示,在美国青少年消费电子市场,苹果移动产品的需求依然保持了增长势头。其中Apple Watch占据了青少年消费电子市场高达71%的市场份额。同时iPhone在青少年市场也保持了强劲的增长态势。

    据美国投资银行派杰(Piper Jaffray)最近针对美国青少年用户进行的调查显示,仅有12%的青少年受访者拥有智能手表。但在这些智能手表用户中,苹果的Apple Watch用户占到了71%。投行分析师基尼·蒙斯特(Gene Munster)指出,与iPhone的地位相似,Apple Watch有领导智能手表市场的趋势。

    值得注意的是,在2014年苹果发布Apple Watch之时,苹果智能手机在青少年市场的份额地狱派杰预期。彼时派杰预计有16%的青少年会购买Apple Watch,而事实上当年拥有Apple  Watch 的青少年用户仅有7%。

    而在关于智能手机iPhone的调查中,69%的青少年受访者拥有iPhone,而去年秋天这一比例为67%。同时,iPhone的意向购买率也成上升趋势,75%的青少年受访者希望添置一部iPhone,环比增长一个百分点。

    在平板电脑市场,青少年消费用户处于继续下滑态势。调查显示,在受访青少年中,拥有平板电脑的用户比例由去年同期的61%下滑至59%。苹果iPad依旧以64%的市场份额占据了首位,同比增长1%。同时意向购买率从去年的58%上升至63%,但仅有13%的受访者表示将在未来六个月内购买苹果平板电脑。

    蒙斯特推测,关于平板电脑意向购买率中两个调查数据的冲突也可能是由于苹果将于近期推出新的9.7英寸iPad所致。其将支持苹果智能键盘以及苹果触控笔Apple Pencil。此外,苹果对新款iPad Pro的定位是作为台式机的经济型可靠替代品,其客群主要为大学阶段的青少年。

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    SuperAwesome:东南亚青少年数字设备使用情况调查–信息图
    //www.otias-ub.com/archives/437332.html Fri, 05 Feb 2016 16:05:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=437332         19yIT原创编译

            根据2015年11月的调查,手机是6到14岁东南亚儿童最常用的数字设备。

            SuperAwesome平台的调查发现,在6到14岁印度尼西亚网民中70%曾使用过手机,而这个比例和其他东南亚国家相比是最低的。例如,在新加坡和泰国,87%的同龄网民曾使用过手机。

            东南亚国家儿童手提电脑的使用量比较低,泰国的使用量是最低的,40%的儿童使用手提电脑,新加坡的使用量是最高的,占68%。PC的使用量比手提电脑还要低,但是在泰国PC的使用量超过手提电脑。

            平板电脑的普及率介于PC和手机之间,越南儿童和青少年平板普及率最低,占53%;新加坡普及率最高,占74%。

            调查发现青少年在下午和傍晚的手机活动达到高峰,大%9分受访者表示%Eu手机的喜爱超过其他数字设备。asean-infographic_3

    %3p style=”text-align: left;”>    %Ap   199IT.com原创编译eE8:SuperAwesome 非授权eB7勿转载

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    杜克大学:研究显示青少年不会成为数字僵尸
    //www.otias-ub.com/archives/392945.html Sun, 11 Oct 2015 15:23:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=392945 《华尔街日报》今天刊文称,尽管家长们担心孩子会沉醉于移动设备和社交网络,但杜克大学研究人员的研究表明,这种担心没有必要,孩子不会成为数字僵尸。以下为文章摘要:电报、电话、广播、电视机问世之初都曾被认为会引发灾难,现在又轮到智能手机等移动设备了。家长们担心,移动设备会使青少年远离社会,不与其他人交往。

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    研究显示,青少年不会成为数字僵尸

    既然之前的新技术已经被证明是无害的,人们为什么要担忧呢?一个原因可能是新技术后果的评估和其问世之间存在滞后,在担心新技术对下一代造成的影响方面确实如此。人们的焦虑和趣闻轶事在不断增加。统计学中的一句格言是,轶事的复数形式不是“数据”——但可能是“媒体报道”。

    在《心理科学》(Psychological Science)上发表的一篇论文中,杜克大学研究人员马德琳·乔治(Madeleine George)和坎蒂丝·欧哲斯(Candice Odgers)评估了迄今为止有关社交媒体对青少年影响的科学证据。他们发现,青少年普遍“沉浸于”数字世界。在一项调查中,青少年每天发送60条短信,78%的青少年拥有能上网的手机。

    但研究人员也发现,没有证据支持家长们的担心。他们的结论是,青少年在移动世界的体验与实际生活中的体验是相互平行的,前者不会取代后者。青少年主要利用移动设备与线下已经认识的朋友沟通。青少年会有不愉快的线上体验,但这些体验与他们在线下的不愉快体验类似。

    2007年、2013年在荷兰和百慕大进行的两次大规模调查显示,线上沟通活跃的青少年有更多和更铁的朋友,小规模研究也得出了这样的结论。没有迹象表明移动设备使用的增加影响了青少年与其他人之间的友谊。

    乔治-欧哲斯团队认为家长们对移动技术最大的担忧是,使孩子们与家长疏远或使孩子们容易受到陌生人侵害,但没有发现支持这些担忧的证据。研究人员倒是发现,显示屏会影响睡眠,无论这是由LED屏幕发出的光线还是由参与社交活动带来的兴奋造成的。因此,让孩子(和你本人)不把手机放在床边是个好主意。

    研究人员还强调,由于这些问题是最近才出现的,现有研究存在局限是不可避免的。但已有的研究让人们感到欣慰而非担心。

    尽管有了这项研究的成果,以及之前有关技术引发灾难的预言都已落空,人们为什么相信移动设备对青少年的影响会不同于以往的新技术呢?一种原因可能是,技术和文化改变的体验对成年人和孩子们是不同的,心理学家称之为“文化棘轮”。每一代孩子会轻松和自动接受前几代人的全部技术,但每一代都会推出新技术,作为成年人,理解这些新技术要困难得多。

    不可避免的是,在人们眼中,自己出生前的岁月像是伊甸园,孩子出生后的岁月就像是“疯狂的麦克斯”。

     

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    Piper Jaffray :2015春季青少年调查报告
    //www.otias-ub.com/archives/377966.html Sat, 22 Aug 2015 16:51:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=377966 Piper Jaffray发布的覆盖全美44个州6200名青少年的调查报告显示了几个要点:

    • 平均年龄16.3岁的青少年直接产生消费750亿美元。
    • 35%的调研对象有兼职工作,相比2014春季的33%。
    • 比起实体店购物,青少年更喜欢在网上消费,然而相比只有网店的零售商,他们更倾向于有实体店的网站。
    • 运动休闲风、大学预科风、打底裤和慢跑裤是青少年最推崇的流行趋势。
    • Michael Kors 仍然位居青少年最爱手袋品牌,抢过了Coach在2012年的风头。
    • MAC第一次被选为所有收入组中最受欢迎的化妆品品牌。
    • 花钱购买化妆品高于平均值的青少年在线上消费的时候更关心评价。
    • Apple第一次进入受青少年欢迎的手表品牌排行榜的前10。

    Piper Jaffray :2015春季青少年调查报告

    Piper Jaffray :2015春季青少年调查报告2

    Piper Jaffray :2015春季青少年调查报告3

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    广东青少年网络媒介素养研究
    //www.otias-ub.com/archives/361397.html Thu, 02 Jul 2015 17:57:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=361397 127970772_14357095482721n

    《广东青少年网络媒介素养研究》选取了广州、深圳、汕头、东莞、惠州、佛山、中山、梅州、揭阳、珠海、湛江、茂名、清远、云浮14个地级以上市,对中学生、大学生、企业青年的媒介使用情况进行调研。

    调研数据显示,网络新媒体在青少年的学习生活中扮演着越来越重要的角色,大多数青少年偏好通过手机、电脑等新媒体平台获取外界信息。其中手机是青少年获取信息频率最高的媒介,其次是电脑、书籍。在使用手机媒体获取信息的人群中,经常使用者占59.1%,较长使用者占26.7%,不使用手机媒体者仅占2.1%。

    在每天接触新媒体时长方面,由于调查样本中中学生占一定比例,数据显示每天接触1~3小时的占38.1%,其次是7小时以上的,占22.7%,使用4~6小时的占21.6%,1小时以下的为17.6%。在青少年关注的微博、微信公共账号中,最感兴趣的是新闻,其次是健康、旅行、运动、搞笑等,比较不感兴趣的是财经和政务服务。

    超五成人反对见网友 怕遇坏人

    调研组还对受访者进行了互联网、报纸、电视、广播的信任度进行调查。调查显示,传统媒体在广东青少年心目中公信力仍比新媒体强,其中对报纸的信任度最强,其次是电视、广播、互联网。69.5%的受访者表示完全或比较相信报纸的信息,而完全或比较相信互联网的仅占30.9%。

    对于纷繁复杂的网络信息真实度,广东青年普遍持有保留态度,基本能做到有所甄别。有60.8%青少年认为自己最需要提升的是辨别信息意义的能力。

    近期一些青少年因与网友见面遭遇不测的新闻频频见报,本次调查对受访者关于见网友的态度进行了调查,有54.2%的受访者表示反对见网友,因为可能会遇到坏人;仅有3.1%的人对见网友表示非常赞同。

    七成受访青少年反对网络暴力

    调研发现,广东青少年的社会网络参与较为活跃,约六成(58%)青少年会就社会热点事件在互联网或社交上进行点评,而仅有35.5%的受访者表示从来不会点评。报告指出,70%的受访者表示会反对网络暴力,也不会因为意见不合在网络上攻击他人,但也有25.7%的人表示自己偶尔有过攻击他人的行为,仅有3.8%的受访青少年承认会经常因为意见不合而在网络上攻击他人。

    生长于网络时代的青少年,对社交媒体的依赖尤其严重。如果长时间不能使用社交软件,38.3%的青少年会“感觉与世界失去联系”,有15.4%会感觉“烦躁不安,不知该干什么”,仅有33.6%会感觉“无所谓”,12.7%会“感觉时间充裕,可以安心做其他事”。

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    360:2015年青少年上网安全分析报告
    //www.otias-ub.com/archives/353374.html Fri, 05 Jun 2015 16:32:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=353374
  • 中国16岁以下的青少年网民数量约为1亿至2亿左右,占中国网民总数的16%-20%。
  • 2015年1-4月,360互联网安全中心共接到网络诈骗报案6211起,其中,16岁以下青少年报案总数为124起,约占全体网民报案总数的0%。较2014年同期上涨了0.2个百分点。
  • 在2015年1-4月所有报案的青少年网络诈骗受害者中,男生占比8%,人均损失1769元;女生占比20.2%,人均损失729元。男生受害者的数量几乎是女生的4倍,人均损失则是女生的2.4倍。网络诈骗对青少年男生的危险性远远高于女生。
  • 在2015年1-4月所有报案的青少年网络诈骗受害者中,年龄最小的仅为11岁,而且在青少年中,年龄越大,报案的受害者越多。从数据上看,14岁是一个危险期,报案者数量从这一年龄开始大幅增加。
  • 周末时段是青少年最容易遭遇网络诈骗的高发时段,其中4%案件发生在周日,16.1%的案件发生在周六。而周一到周三的案发率则仅为11%-12%左右。对于青少年来说,网络诈骗在周日的案发率比周一高了尽一倍。
  • 360补天平台数据显示,自2015年1月至2015年4月期间,白帽子共向补天平台报告有效的中小学校网站漏洞175个,涉及中小学网站166个。其中:高危漏洞139个,占4%;中危漏洞29个,占16.6%;低危漏洞7个,占4.0%。
  • 在补天平台上被报告的175个中小学网站漏洞中:9%为SQL注入漏洞,是最为普遍存在的安全漏洞;命令执行漏洞和信息泄露漏洞各占13.1%,并列排名第二;另有9.7%的高校网站存在弱口令漏洞,排名第四。
    1. 青少年网民的规模与特征

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的最新数据显示,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿。其中,10岁以下网民数量占比为1.7%,约合1103.3万,而10岁至19岁的网民占比22.8%,约合1.48亿。以此数据粗略推算,中国16岁以下的青少年网民数量约为1亿至1.2亿左右,占中国网民总数的16%-20%。

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    另外,手机是中国网民上网的主要设备:中国使用手机上网的网民数量达到了85.8%,高于使用台式电脑、笔记本电脑等其他设备的上网比例。而这一特点在青少年当中可能更为突出。以往有很多父母会通过限制子女使用电脑的方式来限制孩子上网。但在智能手机高度普及的今天,这种传统的阻止孩子上网的手段可能已经不在奏效。

    aqq2网络诈骗对青少年的危害

    2015年1-4月,360互联网安全中心共接到网络诈骗报案6211起,其中,16岁以下青少年案总数为124起,约占全体网民报案总数的2.0%。较2014年同期上涨了0.2个百分点。下面就针对2015年1-4月,16岁以下青少年网络诈骗受害者的一些具体特征进行详细分析。

    青少年网络诈骗受害者的性别年龄特征

    从性别上看,在网络诈骗的青少年受害者中,男生占比79.8%,人均损失1769元;女生占比20.2%,人均损失729元。可见,男生受害者的数量几乎是女生的4倍,人均损失则是女生的2.4倍。网络诈骗对青少年男生的危险性远远高于女生。

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    下面,我们来看一下青少年网络诈骗受害者的性别特征与成年人有什么不同。同样是根据2015年1-4月360互联网安全中心接到的网络诈骗报案数据统计显示:在成年人受害者中,男性占比为68.3%,人均损失2380元,女性占比为31.7%,人均损失2929元。

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    可以看出,在成年人受害者,男性受害者的占比也明显高于女性,但仅为女性的2.2倍左右;而女性在被骗后的人均损失则比男性搞出了23.1%。对于成年人来说,女性是轻易不上当,上当就不轻。但在青少年受害者中,男生不论在数量上还是人均损失上,都明显高于女生。这表明,网络诈骗对青少年男生的危险性要远远高于女生。这可能与男生更具好奇心,更爱冒险的青春个性有一定的关系。

    另外,由于青少年缺少独立的经济来源,所以人均被骗损失也比成年人低。从总体平均来看,青少年的人均被骗损失(1559元)比成年人的人均被骗损失(2554元)低39.0%。

    在2015年1-4月所有报案的青少年网络诈骗受害者中,年龄最小的仅为11岁。而随着年龄的增长和独立在网络上消费的意识增强,青少年的年龄越大,报案的受害者越多。而且从数据上看,14岁是一个危险期,因为14岁的报案者数量是13岁的报案者数量的3倍多。

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    青少年遭遇网络诈骗的主要形式与途径

    从2015年1-4月的报案数据来看,青少年在电脑上被骗的人数和在手机上被骗的人数相等,各为62人,各占50%。但同期,成年人在电脑上被骗的比例为81.7%,手机为18.3%。

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    可见,对于成年人来说,抵御手机诈骗的能力要强于PC诈骗,而对于青少年来说,手机诈骗和PC诈骗的成功率相差不大。对于不熟悉网络诈骗的青少年来说,手机和电脑同样危险。

    从青少年遭遇网络诈骗的具体途径来看,在PC端,社交工具排名第一,占52%,其次是购物网站20%,游戏网站20%。而在手机端,诈骗短信排名第一,占39%,其次为钓鱼网站29%,诈骗电话26%。

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    下图给出了成年人遭遇网络诈骗的具体途径分布情况。与青少年遭遇网络诈骗的具体途径对比可见:在电脑端,社交工具、游戏网站对青少年诈骗威胁明显大于成年人;而在手机端,诈骗电话对于青少年的诈骗威胁要明显大于成年人。

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    下面来看青少年遭遇网络诈骗的具体类型情况。

    统计显示,在PC端,青少年被骗最多的诈骗类型是虚假兼职,占比为53.2%,其次是退款欺诈9.7%、网游交易6.5%,这三种诈骗类型占PC端诈骗类报案总量的近70%,其他各种诈骗类型的报案数量比较分散。

    而在手机端,青少年被骗最多的诈骗类型是虚假中奖,占比为43.6%,其次是账号被盗16.1%和虚假兼职6.4%,这三种诈骗类型占手机端诈骗类报案总量的66%左右,其他各种诈骗类型的报案数量比较分散。

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    下图给出了成年人遭遇网络诈骗类型的情况。

    aqq10

    从图中可以看出,不论是在PC端还是手机端,青少年被骗最多的诈骗类型也是成年人被骗最多的诈骗类型。但虚假兼职和虚假中奖诈骗对于青少年来说更具危险性,在各种网络诈骗报案中占比较成年人高得多。事实上,对于缺乏有效经济来源,又有一定消费需求的青少年来说,虚假兼职和虚假中奖诈骗确实具有相当的诱惑力。很显然,青少年在生活经验、阅历上与成人之间的差异,更容易成为虚假信息的受害者。

    此外,在本次报告中,我们还特别统计的青少年在遭遇网络诈骗时,究竟是使用什么支付工具进行的支付进行了研究。结果发现,青少年在PC端遭遇网络诈骗时,84%的受骗者使用第三方支付来进行付款;而在手机端遭遇诈骗时,则恰好相反,85%的受骗者使用网银进行付款。对于这种情况产生的具体原因,目前还不清楚。

     

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    青少年遭遇网络诈骗的一周时间分布

    针对青少年究竟是在何时上网被骗的,本次报告还特别根据青少年受害者的报案情况进行了分析。统计显示,在一周之中,周末时段是青少年最容易遭遇网络诈骗的高发时段,其中19.4%案件发生在周日,16.1%的案件发生在周六。而周一到周三的案发率则仅为11%-12%左右。也就是说,对于青少年来说,网络诈骗在周日的案发率比周一高了尽一倍。

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    CNNIC:2014年中国青少年上网行为研究报告
    //www.otias-ub.com/archives/352085.html Mon, 01 Jun 2015 08:35:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=352085 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014青少年上网报告】即可

    《报告》显示,截至2014年12月底,中国青少年网民(指25周岁以下网民)规模达2.77亿,占整体网民的42.7%,占青少年总体的79.6%,60.1%的青少年网民信任互联网上的信息,整体对互联网信任度高,依赖性强,安全意识较弱。

    以下为《报告》核心数据:

    截至2014年12月,中国青少年网民男女比例为54.5:45.5,占比与去年底基本相同。青少年网民性别差异小于全国网民性别差异。

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    从年龄分布来看,青少年网民中19-24岁占比最大,为49.6%,较去年提高了4.1个百分点。而6-18岁群体比例有所下降,尤其是6-11岁青少年占比从去年的11.6%降至7.5%,下滑了4.1个百分点。

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    从地区分布来看,2014年城乡青少年网民分布差异较去年底缩小,农村青少年网民占比为27.9%,较去年底增加了近4个百分点。

    城镇网民与农村青少年网民占比相差44.2个百分点,与全国城乡网民比例差异基本持平。互联网在农村青少年中使用进一步扩大,表明了农村互联网普及工作已取得一定成果。从上网半年的新增青少年网民来看,农村占比明显高于城市占比,(农村:城镇56.5:43.5)。

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    截至2014年12月,青少年在家里通过电脑接入互联网的比例与2013年相比增加了3.6个百分点,而网吧上网和学校上网的比例有所下降。家庭Wi-Fi的接入将继续推动家庭上网比例的提升。

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    2014年,青少年网民使用手机和台式电脑上网的比例与2013年基本持平,笔记本电脑上网的比例有所下降,降低了7.2个百分点。手机、台式电脑和笔记本电脑三种设备的上网比例分别为87.6%、70.1%和44%。

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    总结:

    青少年网民偏重娱乐类应用,网络游戏使用突出

    偏重网络娱乐类应用是青少年网民最重要的特点。青少年网民使用网络音乐、网络游戏、网络视频和网络文学这四类应用的比例均高于网民总体水平,其中网络游戏高出7.9个百分点,小学生网络游戏使用率最高,比例达到70.9%。

    不同年龄段青少年,网络游戏类型偏好上差异明显。小学生更偏重休闲、轻松,且具有一定社交性的游戏。

    随着年龄的增长,用户对游戏的画面感、游戏难度、操作复杂程度、挑战性,以及游戏的竞技乐趣等一系列要素提出了更高的要求,大型客户端游戏对于中学生、大学生和非学生群体更具吸引力,使用率较高。

    商务交易类应用各群体表现不同,且差异明显

    由于青少年群体跨越年龄从6岁至24岁,因此在商务交易类应用的使用上存在着较大的差异,各群体表现不同。大学生和非学生群体各商务交易类应用的使用率均高于青少年总体以及网民总体水平,其中大学生网民使用旅行预订的比例超过青少年总体24.4个百分点。

    商务交易类应用中,大学生使用网络购物的比例最高,为73.5%,比青少年总体高出16.6个百分点,较总体网民高17.8%。而中小学生商务交易类应用使用比例则较低,年龄小、购买力低是其中的原因。

    未成年网民网吧上网比例下降,网络游戏使用率高

    未成年网民家里和学校上网的比例均高于青少年网民总体水平,其中家里上网的比例为94.6%,比整体水平高4.3个百分点,学校上网的比例为26.4%,高出整体水平近4个百分点。

    与去年相比,未成年人网吧上网的比例继续下降,降至17.7%,降低了4.7个百分点。未成年网民网络游戏使用率达到了67.9%,比例超过了青少年网民总体,而其他应用的使用方面则均低于青少年总体水平。

    从手机应用来看,未成年网民仅在手机网络游戏的使用率(54.7%)高于青少年整体手机网民,且比去年底上升了近4个百分点。

    青少年对互联网信任度高、依赖性强,网络安全意识弱

    青少年网民分享意愿、评论意愿、网络依赖程度和对互联网的信任程度均高于网民总体水平。从分享意愿来看,截至2014年12月,64.3%的青少年网民愿意在互联网上分享,其中小学生在信息分享中持有较为积极的态度,非常愿意分享的比例高于其他群体。

    从评论意愿来看,49.2%的青少年网民愿意在互联网上发表评论,年龄越小,发表评论的意愿越高。从网络依赖程度来看,58.4%的青少年网民对互联网非常依赖或比较依赖,青少年群体中,年龄越高,对互联网的依赖程度也就越高。

    从互联网信任程度来看,60.1%的青少年网民信任互联网上的信息,青少年网民年龄越大,对互联网的信任度就会越低。54.6%的青少年网民认为我国网络环境安全,比例高于网民总体水平。

    2014年中国青少年上网行为研究报告

    2014年中国青少年上网行为研究报告

    2014年中国青少年上网行为研究报告_002 2014年中国青少年上网行为研究报告_003 2014年中国青少年上网行为研究报告_004 2014年中国青少年上网行为研究报告_005 2014年中国青少年上网行为研究报告_006 2014年中国青少年上网行为研究报告_007 2014年中国青少年上网行为研究报告_008 2014年中国青少年上网行为研究报告_009 2014年中国青少年上网行为研究报告_010 2014年中国青少年上网行为研究报告_011 2014年中国青少年上网行为研究报告_012 2014年中国青少年上网行为研究报告_013 2014年中国青少年上网行为研究报告_014 2014年中国青少年上网行为研究报告_015 2014年中国青少年上网行为研究报告_016 2014年中国青少年上网行为研究报告_017 2014年中国青少年上网行为研究报告_018 2014年中国青少年上网行为研究报告_019 2014年中国青少年上网行为研究报告_020 2014年中国青少年上网行为研究报告_021 2014年中国青少年上网行为研究报告_022 2014年中国青少年上网行为研究报告_023 2014年中国青少年上网行为研究报告_024 2014年中国青少年上网行为研究报告_025 2014年中国青少年上网行为研究报告_026 2014年中国青少年上网行为研究报告_027 2014年中国青少年上网行为研究报告_028 2014年中国青少年上网行为研究报告_029 2014年中国青少年上网行为研究报告_030 2014年中国青少年上网行为研究报告_031 2014年中国青少年上网行为研究报告_032 2014年中国青少年上网行为研究报告_033 2014年中国青少年上网行为研究报告_034 2014年中国青少年上网行为研究报告_035 2014年中国青少年上网行为研究报告_036 2014年中国青少年上网行为研究报告_037 2014年中国青少年上网行为研究报告_038 2014年中国青少年上网行为研究报告_039 2014年中国青少年上网行为研究报告_040 2014年中国青少年上网行为研究报告_041 2014年中国青少年上网行为研究报告_042 2014年中国青少年上网行为研究报告_043 2014年中国青少年上网行为研究报告_044 2014年中国青少年上网行为研究报告_045 2014年中国青少年上网行为研究报告_046 2014年中国青少年上网行为研究报告_047 2014年中国青少年上网行为研究报告_048 2014年中国青少年上网行为研究报告_049 2014年中国青少年上网行为研究报告_050 2014年中国青少年上网行为研究报告_051 2014年中国青少年上网行为研究报告_052 2014年中国青少年上网行为研究报告_053 2014年中国青少年上网行为研究报告_054 2014年中国青少年上网行为研究报告_055CNNIC

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    东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
    //www.otias-ub.com/archives/330883.html //www.otias-ub.com/archives/330883.html#comments Thu, 05 Mar 2015 01:45:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=330883         199IT原创编译

            将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。

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            这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道,这里同时提供视频游戏,或者观看其他人玩。总之,根据eMarketer新报告“数字青少年:技术如何渗透他们的生活”,数字媒体正在培养美国青少年的娱乐品味。

            也许能找到不玩视频游戏的青少年,但是数量很少。2014年10月东北大学的研究显示,只有11%的美国青少年不玩视频游戏。

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            2014年9月YouGov为Scholastic实施的调查发现,年长些和年幼些的青少年在玩游戏频率上有些差异。12到14岁的青少年中6成表示一周有5天会玩游戏,15到17岁的青少年中只占45%。

            在玩游戏的设备中,控制台仍然很重要。2014年8月Camp Mobile的研究显示,13到17岁青少年中60%的人有一台控制台。这些设备不是闲置的,Nielsen 2014年第三季度的调查发现12到17岁的青少年平均每个月使用游戏控制台约20小时。

            2014年2月The Futures Company调查了游戏设备上消耗的时间。游戏控制台占有最大份额:12到15岁耗费3.9小时,16到17岁耗费3.6小时。但是,电脑(12到15岁耗时2.7小时,16到17岁耗时1.8小时)和移动设备(12到15岁耗时1.8小时,16到17岁耗时1.5小时)的份额也相当大。

            青少年在游戏上也消耗了一定的金钱,2014年9月Piper Jaffray的调查显示青少年将7%的支出消耗在视频游戏上,是服装支出的1/3。

            编译自:eMarketer 译者:孙莹

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    //www.otias-ub.com/archives/330883.html/feed 7
    美国各大社交应用在青少年心中都是什么样?
    //www.otias-ub.com/archives/321715.html Wed, 14 Jan 2015 13:00:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=321715 现在存在着一个完整的关于社会科学的谬论,它以一到两个案例为基础进行推论,这很明显有失偏颇,所以我们需要认真对待,不要过分解读媒体所报道的19岁的Andrew Watts本人以及他的朋友们使用哪种社交平台。换句话说,不同年龄段的人使用不同的社交服务是很正常的一件事。

    可能最令人惊讶的是Watts指出,有青少年对于使用Facebook几乎没有任何兴趣,但是他们所有人都仍然有一个账号,因为这个账户是他与某些人保持联系的唯一途径。Watts将它描述成:

    “我们在中学的时候就使用Facebook,那是因为当时它很洋气,但是现在看起来是一个非常尴尬的东西,就像一个我们不能真正离席尴尬的家庭聚会。”

    这样的解释非常符合现在年轻人对待Facebook的态度,其中有一些人将社交网络描述成一种非常令人讨厌的东西,就像有一些资深互联网使用者对于恼人的电子邮件的态度一样。虽然这些东西他不得不用,但是他们在其中没有任何乐趣可言。Gigaom的一名作家Eliza Kern曾经把社交网络比喻成“有线电视公司”。

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    Instagram现在是一哥

    然而,我们在Facebook的一个分支部门发现了一些有趣的东西,这些是Watts和他的朋友们依旧在使用的服务,但是只有其中的一部分,他们使用Facebook的Messenger,因为每个人都有这个,并且他们使用“群服务”,因为在这里他们可以很简单并且迅速的找到一些东西,而且不用接触Facebook主页里面的复杂的算法和那些像新闻一样的东西。Facebook现在是一种“身份中心”,在这里可以迅速弄清楚谁是谁。

    他说:“Facebook的出发点是让许多人在互联网上找到你,因为在我们身边的每个人都在使用它。假如我在一次聚会上遇到了你,我不会试图翻遍整个Twitter或者Instagram找出来你是谁。相反的,大多数人会选择Facebook简单且强大的搜索功能,然后反馈给你的信息就包括了你想知道的人的信息。

    就这些服务来说是非常令人喜欢的,Instagram就在这些服务列表的顶端,这也完全符合我们面试青少年的经验,其中也包括了我的女儿和她的朋友。他们认为Instagram只是一个蹩脚的分享那些用过滤镜的照片。但是我认为,这里同样也是一个成熟的社交网络,在评论中能够与人进行交谈,并且可以使用标签来查找需要的内容。Watts说他的一部分朋友喜欢Instagram是因为它使用起来的感觉比Facebook更亲密。

    “我使用Instagram的时候并没有担心的感觉,我不用担心自己会像信息流一样出现在某人的动态里,他们也不会截图,我喜欢它的原因是在Instagram里我对“互粉”没有压力,在这里我指的是在我的Instagram只会出现那些我想看的东西。”

     

    Snapchat和Tumblr

    在这个列表上紧随Instagram的是一款大部分人都使用过的应用,名字叫做Snapchat,该公司近期完成了100亿美元惊人的融资。Watts强调了我和其他人关于类似Snapchat“稍纵即逝”的服务的观点,他说,他和他的朋友使用这款应用的原因就是在内容上少了很多社会的压力。

    “这里没有你担心的或者评论的内容,因为所有的一切都会被带走。Snapchat相对其他类似的非常受欢迎的社交媒体来比较,Snapchat少了很多社会压力,这就是为什么它能够如此让人上瘾和放纵的原因。如果我在Instagram或者Facebook上发布的一张照片15分钟内得不到任何一个赞的话,可以确定我肯定会删了它。”

    短暂的“拿铁艺术”伴随着Snapchat的标志,在你抿的第一口就消失得无影无踪了。

    snapchat

    有一项没有被青少年大量关注的服务,尤其是被雅虎收购了以后,使得很多业内观察者的脸几乎都贴到了地上。这就是Tumblr。Watts说这个平台在他很多朋友那里很受欢迎,因为Tumblr允许发布和分享各种各样的内容,没有人会核实这些真实信息。

    “Tumblr就像一个秘密的社会,每个人都在其中,但是没有人提及。Tumblr其实就是你的真实自我,通过你关注的人,发现周边和自己相同爱好的人。它通常被视作一种“无法律区域”,由于在这个网站上缺乏身份认证,你可以成为你想成为的人。唯一的Tumblr URL地址是识别现实生活中我的朋友的唯一办法,反之亦然。”

    我能够确认Tumblr隐私性很强很大一部分原因是我20多岁的女儿沉迷于这款应用的时间比任何社交服务都要多,甚至超过了Snapchat。对她来说,在这里可以看到任何东西,包括电视节目、电影、书籍等等,都能够通过她的Tumblr面板看到,因为她朋友们的社区有人谈论这些,并分享出来了。

     

    和Twitter

    同样有趣的是,在Watts所描述的圈里,Twitter似乎是一个“小众”社交网络,他说,我们当中很多人不了解Twitter,除了在每个学校里的一小群人“使用它们非常熟悉”以外,几乎没有人在这个平台内,(在我家,我的小女儿在用它,并且,事实上她同时在用很多个账号,年长的人几乎没有人关注它。”

    Watts和他的朋友们的社交网络中另外一个名叫Yik Yak慢慢开始流行,这是一款基于位置分享的平台,我们的Carmel DeAmicis已经写了很多篇关于它的文章。Watts说Yik Yak的一部分吸引力来自于它也是匿名的,同样缺少来自社会的压力,Yik Yak使那些疲于真实世界身份的人紧密的联系在一起。Yik Yak让人上瘾。他说:

    “因为它只关注你帖子里面的内容,没有粉丝,没有资料,什么都没有。任何有意思或者相关的内容在顶部,其他的消息就在下面,Kanye West写到,这款应用绝对不会在课堂上被孩子们谈起。”

    Yik-Yak

    是否Watts或者他朋友的经验能够外推到全球市场中还存在争议,因为他现在才19岁,是一名在奥斯丁的德克萨斯大学上学的学生,所以并不是他所有的行为都适用于年轻人或者非大学生用户。但是,有大量的信息存在于他对感兴趣的社交媒体及其演化的描述中。如果我在Twitter或者Facebook工作的话,我定会仔细阅读。

    Source:Gigaom

    编译:猎云网

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    Globalwebindex:青少年使用WhatsApp在去年上升160%
    //www.otias-ub.com/archives/196941.html Tue, 02 Dec 2014 01:29:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=196941 近期,有许多关于青少年和Facebook的谈论——Facebook在数量上还没有失去社交平台的领先地位,但是相比显然不如过去使用频繁。

    在这种趋势的认识下,我们应该怎么看待Facebook近期购买WhatsApp的行为?下图显示出,在全球范围内,25%的青少年(年龄在16-19岁之间)每个月使用移动通讯应用程序的情况。这一数据是基于那些描述自己为活跃WhatsApp用户的人,而不是那些只在他们的手机上安装这一应用程序。

    毫无疑问,不同地区的使用情况显然不同:在中东和非洲,大约69%的青少年手机用户使用WhatsApp,相比之下美国只有4%。但是整体来看,青少年用户的数量在2013年上升了160%,这极有可能是Facebook收购WhatsApp的原因之一——提高它在青少年人群中的覆盖率,这一人群已经以相当大的热情迅速接受了移动通讯工具。

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    Globalwebindex:青少年通过平板电脑上网低于平均水平
    //www.otias-ub.com/archives/196165.html Sat, 29 Nov 2014 17:21:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=196165 Globalwebindex对16-19岁的青少年通过什么设备上网进行了分析。
    非常清晰地可以看出,移动手机和平板电脑的重要性在这一人群中正在增长,在2012到2013年之间,移动手机上升了五个百分点达到68%,同时平板电脑增加了七个百分点达到23%。
    然而,或许最重要的是,青少年在移动互联网的使用水平高于平均水平,但是平板电脑的使用水平却落后于平均。这表明,除了其他因素外,平板电脑的费用正影响着青少年用户使用的数量。
    即便如此,认识到在新兴互联网国家,尤其是中国,这一趋势正在被推动是非常重要的。在一些更为成熟的市场,例如加拿大、澳大利亚、法国、德国和英国,青少年使用平板电脑上网实际高于平均水平。
    19th-February-2014-68-of-online-teens-accessing-internet-via-mobile

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    Mashable:研究表明美国青少年依旧更喜欢线下购物
    //www.otias-ub.com/archives/209442.html Tue, 22 Apr 2014 01:55:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=209442 Matt Petronzio  2014年4月11日

    今年,全球电子商务的销售总额预计将达到1.5万亿美元—相对2013年健康增长20.1%。但是,一项新的调研表明了一个令人意外的结果:有一个人群依旧喜欢在实体店购物,那就是青少年。

    根据Piper Jaffray的第27个每半年举行的“盘点青少年”市场研究项目,74%的美国女青少年和53%的美国男青少年喜欢在实体店购物超过了网上购物。

    但是,那些比例下降得非常快—仅仅在1年以前,80%的美国男青少年和82%的美国女青少年更喜欢线下购物。

    另外:当你确实在家时,几个小时后包裹就能被送来。

    以下是由Statista提供的图表,表明从2013年春季以来,青少年的电子商务偏好是如果改变的。

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    eMarketer: 美国青少年使用游戏机上网超过玩游戏
    //www.otias-ub.com/archives/198570.html //www.otias-ub.com/archives/198570.html#comments Thu, 06 Mar 2014 01:30:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=198570 61%的人使用游戏机上网


    成长在一个数字化的社会,美国青少年在他们的日常生活中依赖大量的设备功能。
    根据2013年11月Edison Research的研究,电话是美国青少年和千禧年的互联网用户使用最多的设备,超过电脑和无线电。几乎所有12-34岁的人拥有移动电话——80%是智能手机。联网游戏机是普遍的,几乎十分之七的用户拥有,高于拥有MP3播放器或者平板电脑的人的占比。
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    有趣的是青少年如何使用这些游戏机。根据2013年六月Cox Communications公司的研究,他们似乎主要依赖它们上网而不是设备的主要(至少是最初的)设计目的。
    超过五分之三13-17岁的人表示在家使用他们的游戏机上网——与使用台式机上网的一样多。
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    青少年表示用游戏机玩视频游戏的比例可能比上网的比例略低。超过一半的受访者说他们使用这样的设备玩游戏,但是使用笔记电脑用于这一目的的人数和它一样多。
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    手持游戏设备在玩游戏方面不像其他设备那样普遍。只有28%的青少年使用它们玩视频游戏,然而台式机和智能手机的使用都大约47%。

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    //www.otias-ub.com/archives/198570.html/feed 4
    eMarketer:青少年喜欢YouTube
    //www.otias-ub.com/archives/197418.html Fri, 28 Feb 2014 01:11:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=197418 对于青少年和千禧一代来说,Facebook是他们与品牌沟通的首选平台

    青少年可能没打算过放弃Facebook,但最近的调查发现,他们在YouTube上花的时间要多于社交网络。

    根据Intelligence Group在2013年11月的研究,将近3/4年龄在14-17岁的美国人表示,他们“频繁”使用YouTube,相比60%该年龄段的人“频繁”使用Facebook。年龄在19-24岁的人访问YouTube多于Facebook,但是只有1%的差距。25-34岁的群体使用Facebook要多于YouTube。

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    Futures Company在2013年11月发布的数据与此研究非常相似,去年,在年龄12-19岁的美国网民最喜欢的网站中,YouTube超过了Facebook。2012年Facebook还以59%的比例排名第一,2013年它以48%下滑至第二位。去年,YouTube排名第一,50%的青少年网民认为YouTube是他们最喜欢的网站;然而,视频网站也在失去份额,从2012年的55%跌了下来。

    尽管YouTube非常流行,Intelligence Group发现,大部分被访者表示,在美国青少年和千禧一代用来与品牌沟通方面,Facebook仍是最受欢迎的社交网络。

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    另一方面,仅有1/5年龄在14-34岁的人喜欢在YouTube上与品牌互动。

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    eMarketer:青少年真的不玩Facebook了吗?
    //www.otias-ub.com/archives/194261.html //www.otias-ub.com/archives/194261.html#comments Tue, 18 Feb 2014 00:41:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=194261 视觉内容app在增长,而Facebook仍然稳居第一

    一个品牌一旦到了除了下滑没有别的出路的时候,就会变得很棘手。考虑到近几年在美国青少年之间,Facebook已经成为了不可或缺——eMarketer预测,95.9%年龄在12-17岁的社交网络用户在2013年使用过Facebook——这也是Facebook给自己的定位,根据eMarketer新的报告《美国青少年:对自我表现一代的调查》。

    并且,有一个迹象显示它很容易衰退——包括在2013年第三季度Facebook收益电话会议中,它在美国青少年每日使用量上出现了季度下滑。

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    在众多的社交媒体领域,越来越多的选择可能分散了青少年的活动。2013年11月,在The Futures Company的在线监测会议中抓住了这个主题:“我们预测随着青少年不断尝试,这个分裂的局面还将持续,并且会使用新崛起的社交网络”。不过需要注意的是,“Facebook在青少年和20多岁的人群中间仍占有很大一部分”,它还补充道“在转向探索其他社交网络之前,他们使用社交网络的方式已经从包罗万象的一站式服务转换成快速查询。”

    随着Facebook丧失了对青少年定义社交媒体的独家权力,它并不意味着也正在失去着青少年这个群体。在使用移动社交的过程中,青少年对旧式的移动社交应用并没有很买账。他们正改变着社交网络的结构环境。

    而且他们对视觉元素有明显的偏好。无论是在Snapchat、InStagram或是Vine,青少年最近在社交媒体平台上分享的都是视觉内容。尽管这并不是这些网站出名的主要原因,而且Facebook上也能够分享视觉内容。但由于Facebook上的用户,教师和家长占了很大一部分,所以青少年认为这不是最适合他们发布的平台。

    创建一个开放的移动信息APP来帮助青少年建立一个同龄人的社交群体——通常限制在现实朋友和广大的Facebook“朋友”的小圈子里。2013年11月,GlobalWebIndex发布的《Facebook青少年用户去哪了?》的公告中,该公司识别出了全球青少年“最大赢家”的去向,是“即时通讯、视频和照片APP”。

    时间会告诉我们当前哪个选手会在移动社交app竞技场中获得主导权。GlobaWebIndex补充道,“青少年用户的增长掩盖了一个重要的事实,那就是Facebook仍然是最大的社交媒体和移动app平台”。

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    eMarketer:英国青少年想要拥有两个智能设备
    //www.otias-ub.com/archives/194844.html Fri, 14 Feb 2014 00:16:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=194844 1/3的英国青少年智能手机用户拥有平板

    英国青少年不再满足于一款智能设备——现在他们会再添加个智能设备。YouGov2013年11月的研究发现,81%年龄在13-18岁之间的移动手机用户拥有智能手机。在这个群体中,大约1/3的人同样拥有平板,超过1/4的人会在家的时候使用该设备。

    任何年龄段的人使用平板最经常进行的活动是玩游戏——根据对英国青少年平板用户的调研发现。然而,比较各年龄段,年轻用户更加喜欢玩游戏。与年轻人相比,年长的用户更喜欢用平板查看邮件和购物,可能是由于随着年龄的增长,此类活动变得越来越普遍。

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    根据英国的Office of Communications(Ofcom)在2013年6月的研究,使用平板上网的峰值出现在8-11岁这个群体,占27%,其次是12-15岁,占22%。平板是唯一随着年龄增长受欢迎程度下降的设备,而PC/笔记本是所有年龄段都喜欢使用的设备。

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    平板受欢迎程度下降可能主要是由于随着年龄的增长,移动手机使用率会越来越大——他们会想拥有个人设备,而不是共享,这点在有小孩子的家庭中非常普遍。

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    芬兰赫尔辛基大学:研究显示青少年生育能力与体重息息相关
    //www.otias-ub.com/archives/174591.html Wed, 27 Nov 2013 12:53:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=174591

    最近有一项有趣的研究显示,想要日后青少年能够拥有强劲的生育能力,青少年的体重就不能太轻或者太重,因为体重不正常就说明你的身体机能出现了问题,这样你就不可能拥有一个健康的两性生活,日后的生育能力也会受到影响。

    众所周知,成人肥胖或体重过轻,均容易造成生育问题,其中,肥胖还会增加孕期并发症的风险。但有调查显示,体重不足或超重的青少年在成年后生育子女的数量少于体重正常人。

    近日,芬兰赫尔辛基大学的研究人员搜集了近1300名芬兰男女的数据(从1980年开始跟踪搜集),研究启动之时,被调查者的年龄在3~18岁之间,研究人员主要搜集了被调查者青春期的体重指数(BMI)。

    发表在最近出版的《流行病学》期刊上的研究称,与青春期体重指数正常的人相比,在青春期体重过轻的成年人中,有10%~16%生育能力较差;在肥胖者中,有32%~38%生育子女的数量少于正常人。

    研究人员称,BMI指数对人体的发育有深远的影响。对女性而言,BMI指数过低会扰乱月经周期,而肥胖则会引发生育问题,如可能导致多囊卵巢综合征等。

    所以,在中国来说,青少年普遍都没有一个健康的身体,不是太胖就是太瘦,也许现在还没有出现身体上的问题,但是这已经影响到了青少年日后的两性生活,如果青少年没有一个强劲的生育能力,那么日后势必会对婚姻造成影响。

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    皮尤研究中心:青少年与智能手机:他们怎样改变世界?
    //www.otias-ub.com/archives/104766.html Tue, 09 Apr 2013 15:04:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=104766 2013年4月9日美国青少年追捧智能手机的热情和“优先使用移动设备”访问互联网的心理没有丝毫改变的迹象。智能手机的快速 普及和随之而来的人们对于实时的、基于地理位置的和个性化的互联网的需求,将会对工作、购物、娱乐、PC电脑行业,甚至互联网的基础结构产生深远的影响。

     

    皮尤研究机构对青少年和科技的最新研究报告显示:

    ○ 在美国,有37%的青少年拥有智能手机。

    ○ 25%的年龄在12-17岁之间的青少年主要通过功能手机或智能手机来访问互联网。

    ○ 在拥有智能手机的青少年中,50%的人主要通过其智能手机来访问互联网。

    ○ 女孩比男孩更依赖其智能手机来访问互联网。

    青少年与智能手机:他们怎样改变世界?

    皮尤的报告还写道:“从很多方面来看,青少年代表着移动网络连接的前沿,他们使用技术的方式通常预示着将来成年人群使用技术的方式。青少年拥有手机就像他们 拥有台式电脑或笔记本电脑一样容易。而且,这些手机可让青少年随时随地连接到互联网上——在某些情况下,可充当他们的主要的互联网接入点。”

    青少年使用移动网络的速度似乎正在加快。

    ○ 37%的年龄在12-17岁之间的美国青少年,现在均拥有智能手机。在2011年,这个数字仅为23%。

    ○ 23%的青少年均拥有平板电脑。

    ○ 没有哪个人群比青少年访问互联网的频次更高。

    青少年与智能手机:他们怎样改变世界?

    家庭收入和文明程度与青少年智能手机使用情况息息相关。黑人和拉美裔青少年比白人青少年更可能拥有智能手机。智能手机可能是消除数字差距的理想工具。

    青少年与智能手机:他们怎样改变世界?

    父母不知道的事情

    2012年华盛顿大学的一份研究报告指出,青少年普遍认为经常访问互联网可以有效地学习文化以及防止与社会隔绝。

    但是,这并不意味着青少年乐于让父母知道他们的网络活动。从本质上来说,智能手机就是个人使用的物品,它与放在客厅里供家里人共同使用的电脑是不同的。因 此,它使得父母更难知道他们的孩子们在网上做什么。例如,去年安全软件公司McAfee发布的一份研究报告指出,70%的青少年都会向父母隐瞒他们的网络 行为。

    对于父母来说,由于智能手机的快速普及,监测他们孩子的网络活动已变得越来越困难了。正如皮尤研究报告所指出的:

    “移动互联网的使用改变了青少年获取信息的方式,而且给希望监测子女互联网使用情况的父母提出了新的挑战。由于带宽限制以及很多网站并未针对移动设备进行优 化,所以主要依赖其手机访问互联网的青少年,他们获取重要信息的过程可能来得更艰难。在另一方面,对于希望限制其子女访问某些网络内容的父母来说,移动设 备使得他们更偏爱的消极监督方式变得不再有效了,他们必须采用更具有技术含量的监测方法。”

    尽管青少年随时随地上网的习惯已影响到了社会生 活的方方面面,但是目前尚不清楚它究竟是怎样影响经济、工作和文化的。例如,考取驾照的青少年人数已出现了“急剧下滑”,这很可能是由于他们开始采用移动 技术和社交网络的结果。我们预计未来会有更多的变化发生。今天的青少年就是伴随着网络长大的一代人,这里的网络现在更多的是指通过智能手机访问的网络。

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    SAI&Nielsen&Erisson&McAfee:青少年秘密在线生活大型报告
    //www.otias-ub.com/archives/57992.html Fri, 20 Jul 2012 02:40:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=57992

    Business Insider

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