2020年度 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 12 Nov 2020 12:37:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 WEF:2020年度十大新兴技术报告 //www.otias-ub.com/archives/1151719.html Thu, 12 Nov 2020 21:34:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1151719 WEF 发布《2020 年度十大新兴技术》报告。

十项新兴技术包括:

  • 微针技术和设备,可用于无痛注射和检测;
  • 太阳动力化学研究,可利用太阳能推动二氧化碳转化为化学物质;
  • 虚拟病人,可用虚拟设备代替志愿者用于疫苗测试等临床试验;
  • 空间计算,可利用云计算及激光雷达等技术将所有人和物数字化,随时监控目标位置并优化其行动路径;
  • 数字医疗,可自动对患者进行身体检测、疾病管理和医学护理保健;
  • 电动航空,用电动机取代飞机的燃料发动机;
  • 低碳混凝土,即优化建筑材料成分配比或加入有效细菌开发低碳混凝土;
  • 量子传感器,提高量子传感器的精度和稳定性,并将其用于医疗和国防;
  • 绿色氢能,即通过电解的方法制备氢气,同时产生高能量密度和高热度的燃料;
  • 全基因组合成,使用软件设计遗传序列,辅以 3D 打印技术可以进行生物制造并用于医学实验。

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中国美国商会:2020年度美国企业在中国白皮书 //www.otias-ub.com/archives/1058217.html Sat, 30 May 2020 20:53:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1058217 《白皮书》称,中国市场在采用人工智能、5G和自动驾驶等新兴技术方面处于领先地位。商会此前发布的2020年《中国商务环境调查报告》显示,2019年,69%的受访美国企业认为中国知识产权保护环境有所改善,而2018年该比例是58%。《白皮书》认为,这得益于中国政府在2019年通过立法不断完善知识产权保护制度,比如在外商投资法实施条例中提出,要设立知识产权争端解决机制和惩罚性赔偿机制,进一步加大知识产权保护力度。

《白皮书》指出,商会看到了中国在知识产权保护方面取得的进展。比如,2019年,中国完成了对国家知识产权局的重组,组建了最高人民法院知识产权法庭;中共中央办公厅、国务院办公厅联合印发了《关于强化知识产权保护的意见》,商会对上述举措表示赞赏,并希望这些措施能够提高知识产权法律法规的执行力度及维权效率,并加强知识产权法院和法庭对知识产权案件判决的一致性与透明度。

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博鳌亚洲论坛:亚洲经济前景及一体化进程2020年度报告 //www.otias-ub.com/archives/1047417.html Tue, 12 May 2020 21:26:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1047417 报告分析显示,2019年亚洲经济增速降至近年低点,但占世界比重仍提升至49.5%,2020年预计进一步提升至世界总量的一半以上,约为50.2%。

报告指出,突如其来的新冠肺炎疫情全球大流行,给全世界人民的生命安全和世界各国的生产生活造成重大损害,凸显全球重大疾病联防联控和治理机制的重大缺陷。由于供给被打断,需求被抑制,世界各国经济接连陷入短期衰退,全球贸易和投资骤降,金融市场出现2008年全球金融危机以来最剧烈的震荡。如果粮食短缺、企业倒闭、人员失业持续,将给各国带来深刻的政治和社会影响。

报告认为,过去一年多来,全球政治和经济格局发生着复杂深刻的变化。在地缘冲突、贸易摩擦、科技壁垒、国际制裁导致全球贸易和投资大幅减速的背景下,亚洲经济一体化阻力加大。未来,亚洲经济一体化进程主要受制于”中美经贸摩擦””多边贸易体制动荡””流行病等非传统性挑战”等因素。

报告特别强调,疫情使全球供应链受到重创,商品、服务和人员跨境流动停滞,资金链受阻,从一个侧面体现出亚洲区内以及与全球经济相互依赖和影响的程度之深。全球化和亚洲经济一体化进程中出现的问题,应该通过降低关税、消除壁垒和促进贸易来解决,而不是在经济全球化和贸易自由化上走回头路。

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Newzoo:2020年度全球电竞市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1024946.html Mon, 23 Mar 2020 21:13:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1024946 2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。 到2020年,电子竞技总收入将达到11亿美元,与2019年相比增长近1.5亿美元。与此同时,在我们今年对收入模型的修正之后,中国市场目前在全球电子竞技收入占比中所占的比重最大,占全球总收入的35.0%。

全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助,2020年将达到6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。而全球增长最快的电竞收入来源是我们今年新加入的一项:虚拟商品,有着高达73.4%的年均复合增长率(2018-2023),相比之下赞助的年均复合增长率为 16.6%。我们还引入直播分成作为重要收入来源之一,到2020年这部分收入将达1820万美元,2023年或将增长至3160万美元。

“电子竞技市场在过去几年中比以往任何时候都更蓬勃发展,而且我们看到各个国家、地区和市场都在以不同的方式发展。” Newzoo的联合创始人兼首席执行官Peter Warman表示。“每个市场现在都有自己的形式和风格,结合了不同的游戏偏好,平台和市场条件,这使得每个市场都独一无二。对于任何想要进入或更好地了解电竞的人来说,意识到这些市场之间的差异至关重要。”

新兴市场将持续推动全球电竞观众规模扩大

全球电竞观众总数将在2020年增长至4.95亿。这其中,核心电竞爱好者将占据2.23亿,同比增长2500万,并将以11.3%的年均复合增长率(2018-2023)在2023年增长至2.95亿。与此同时,到2020年,全球偶尔观看的非核心观众人数将达到2.72亿,高于2019年的2.45亿。2023年,这一数字或将以9.6%的年均复合增长率增长(2018-2023)至3.51亿。在拉丁美洲、中东和非洲以及东南亚的新兴市场中,电竞观众和对电竞行业的了解程度一直在增长。这主要是由于城市化和信息技术基础设施的进步,以及移动设备的爆炸性增长。

去年,全世界范围内,有885场主要电竞赛事让全球的电竞观众可以身临其境地感受现场的热烈氛围。这些赛事的门票总收入为5,640万美元,高于2018年的5,470万美元。我们的Game Streaming Tracker数据显示,英雄联盟世界赛是Twitch和Youtube上直播观看时长最多的赛事,其被观看总时长达到了1.05亿小时。

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