Android设备 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 19 May 2021 13:03:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Google:全球使用Android驱动的设备达30亿台 //www.otias-ub.com/archives/1248161.html Wed, 19 May 2021 13:03:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1248161

Google在今天的线上I/O 2021开发者大会上宣布,Google的Android操作系统现在已经在30亿台活跃设备上运行。在今天活动前的简报中,该公司还指出,去年有2.5亿台活跃的平板电脑在运行Android系统,这个数字可能比一些人预期的还要大,但这也解释了Google今年在I/O大会上对这些大屏幕设备的关注度增加。

传统上,Google在I/O大会上分享新的设备统计数据,但由于它去年取消了该活动,我们没有得到2020年的更新。

Google此前提供的最新数字是2019年5月的25亿台活跃设备,这比2017年的20亿台设备有所增长,所以至少在目前,这种每两年新增约5亿台设备的增长速度仍然是稳定的。

相比之下,苹果公司在1月份宣布,其安装量为10亿部iPhone,现在其生态系统中共有16.5亿部活跃设备,高于一年前的15亿部(最后这个数字包括所有活跃的苹果设备)。

截至完稿时Google正在介绍有关Android 12内容,若想第一时间了解这一最流行的移动操作系统的动向,请持续保持关注。

自 cnbeta

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阿尔卡特-朗讯:Android设备感染恶意程序80%通过Windows PC //www.otias-ub.com/archives/386973.html Sun, 20 Sep 2015 14:23:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386973 总部位于法国的跨国通讯设备公司阿尔卡特-朗讯(Alcatel-Lucent)在今天公布的最新报告(PDF)中指出移动设备感染恶意程序的主要发生在设备和桌面PC或笔记本配对连接的时候。公司旗下的Motive安全实验室对安装了Motive安全卫士应用的1亿台移动设备的数据进行分析,观察2015年上半年期间移动用户是如何感染恶意程序的。

在报告中发现大部分用户都使用智能手机作为移动连接设备,其中恶意程序感染五分之四发生在和Windows PC的连接、移动WiFi热点或者和其他手机进行配对连接的时候。这主要的原因可能是伴随着Android系统的广泛应用,黑客不再满足于传统意义上只针对桌面系统的恶意程序,转而瞄准了智能手机。

不过在这份报告中也发现了非常奇怪的现象,Android设备的恶意程序感染率相比较今年年初得到了明显的下降,从45%下降到了20%。但这并不意味着恶意程序的危害性就此降低,在报告中指出在经常发现的恶意软件类型Top 25中有10项是间谍软件和监视和窃取用户数据的病毒。

 

报告全文如下:

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CIRP:2014年Q1美国Android设备激活量超越iOS 占比达53% //www.otias-ub.com/archives/210847.html Sat, 19 Apr 2014 14:04:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=210847 美国Android一季度设备激活量超越iOS 占比达53%

来自市场研究企业Cosumer Intelligence Research Partners的最新数据,谷歌Android操作系统上一季度成为美国智能手机激活量最大的操作系统。这份报告是CIRP周五给出的,内容显示Android成为美国第一季度智能手机操作系统的主宰,占到这一季度智能手机激活量的53%;紧随其后的当然是苹果的iOS,iOS系统占到所有设备激活量的42%;Windows Phone和BlackBerry OS都分别只拿到1%的份额。

除此之外,Android也是全世界范围内最流行的操作系统。不过需要注意的是,CIRP的统计数据主要重在“激活量”,而且是当季进行了激活动作的设备数量,不能完全反映市场上正在运行Android或iOS系统的设备数量多少。如果对后者做数据统计,那么Android和iOS平台的差距可能还会更大。

这个成绩对谷歌而言当然是好消息,2013年第四季度时就激活量的数字Android是不如iOS的,当时Android和iOS分别拿下激活量的占比是46%和48%。

CIRP特别指出,今年一季度这两个平台并没有较为重要的设备推向市场。而在第一季度之后的时间中,陆续将有许多智能手机,包括旗舰产品涌上市场,激活量数据应当会比第一季度有更多的增长。本次统计数据统计时间是从1月份到3月份,统计对象是500名美国用户。

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数据显示全球80%智能手机都是Android设备 //www.otias-ub.com/archives/184528.html Sun, 05 Jan 2014 09:46:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=184528

  据国外媒体报道,尽管谷歌Android拿下80%的移动终端市场,但从用户网购规模和上网时间来衡量,Android手机要远逊于iPhone。从这个意义上讲,前者已沦为了一种“类功能机”。究竟,是因为Android用户的消费能力问题,还是Android的安全性问题始终令人担忧?

以下为文章摘要:

研究机构数据显示,从黑色星期五到圣诞节期间,iPhone和iPad用户使用移动设备进行的网购规模是Android用户的五倍。这一结果让人感到惊讶。

事实上,谷歌Android移动终端用户数据已经远远超过苹果。数据显示,全球80%的智能手机都是Android设备,但是苹果用户似乎更愿意通过手机进行消费。数据显示,在圣诞购物旺季中,苹果iOS用户每一笔网购消费金额为93.94美元,而Android用户的平均消费金额仅为48.1美元,相当于iOS用户的一半。

Android用户到底出了什么问题呢?

IBM数据显示,在移动购物、移动广告显示上,Android跟iOS没有在一个等级上。业界人士认为,Android用户似乎只愿意“将他们的手机压在屁股下面”,他们的手机拥有跟iPhone一样强大的功能,并且屏幕更大,但是他们似乎不愿意进行移动消费,“Android已经沦为一种功能机”。

移动广告公司Flurry的CEO拉卡夫(Simon-Khalaf)表示,Android只不过是功能机的替代品,人们还是按照功能机来使用它。尽管Android系统拥有丰富的功能,但是Android用户只使用手机打电话、发短信,或是玩一些热门游戏而已。

卡拉夫表示:“研究机构报告显示,就虚拟商品(主要为游戏道具)消费规模而言,每一个Android用户仅相当于四分之一个iOS用户。IBM公司发布的数据报告也印证了这一结论,即Android用户购物规模仅为iOS的四分之一。”

究其原因,主流观点认为尽管Android系统的市占率很大,但Android用户移动消费愿望低迷,尤其表现在网购方面。这也成为苹果不惧怕Android崛起的原因之一。

对于应用软件开发者来说,Android平台并没有太大的吸引力。应用开发者希望进入一种媒体内容或电子商务表现活跃的平台,而苹果iPhone就是最佳选择。

不过,从另一方面来讲,这或许也是谷歌的一个机会:如果我们将移动市场看成一个岛屿,它目前还正处在开发阶段。苹果抢占了20%的领地,并用钢筋混泥土打造了牢固的护城河。与此同时,谷歌Android已经占据了80%的领地,它的这片地盘是一片待垦的荒地,从长远来看或许也是新的机遇。

但是,谷歌能抓住吗?

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GREE:分享Android设备占有率的数据 //www.otias-ub.com/archives/128517.html Sun, 30 Jun 2013 14:54:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=128517 在GREE,我们都要使用数据来了解玩家,并让游戏更有趣味。分析团队要负责搜集、分析、解释和转换大量数据,使其成为可执行的建议。该团队要输出关于我们的RPG、战略、博彩等各类游戏的海量数据。

在这一过程中,我们获得了庞大的数据集合,这也让我们得以用独特的视角观察手机游戏市场,我们希望在此与各位分享其中一些数据,以帮助Google Play开发者瞄准合适的设备开发游戏。

GREE已发布多款进入iOS和Android榜单前列的热门游戏,在智能手机和平板电脑均大获成功。例如,在去年我们就有3款游戏进入iOS前100名游戏营收榜单,现在有3款游戏进入Google Play榜单前三强。今天,我们要花些时间深入挖掘Google Play市场的发展趋势。因为我们的游戏经常在Google Play前25名榜单现身,所以它是我们高度关注的市场。

在过去一年中,我们发现Android游戏的每用户盈利参数增幅超过400%。这也许与我们独特的游戏设计存在一定关系,但也认为这是我们的盈利/排名分析所反映的市场情况。总体而言,Google Play的游戏收益一直在迅速增长。

这对于像我们这种开发者来说真是令人兴奋的消息,但Google Play充满挑战性的原因之一在于该市场存在太多设备型号,令开发者难以应付。虽然谷歌已经投入大量精力来标准化设备类型,并为开发者提供了必要的工具,但这里仍存在许多尚待优化的设备。

那么,作为面临诸多设备类型的开发者,你该将自己的开发和QA精力投向哪些设备?我们提供的数据也许有助于你更轻松地制定决策,瞄准具有较强影响力的设备。

平板电脑 vs 智能手机

Android智能手机在这个市场所占收益比例远超过平板电脑。平板电脑在每用户平均收益上表现更出色,因此我们很看好这一平台发展潜力,其游戏体验尤其不容小觑。

智能手机

现在,我们要针对这两种设备进行细分。

三星Galaxy S III和SII位居榜单前列,在所有Android智能手机中所占比益比例分别为22.5%和17.8%。如果你要专门挑出一些主打手机平台进行测试,这两者就是必选项。

三星Galaxy Tab在所有平板电脑收益中所占比例最高(32%),Asus Transformer和Kindle Fire分别以20.3%、19.6%位居第二和第三名。

以下是我们按收益比例排名列出的前20大热门设备。

从中可得什么结论?

Android是一个极难驾驭的市场,但我们相信在未来季度和数年内其市场机遇会持续快速增长。很显然,平板电脑市场发展潜力巨大。看看iPad对iOS生态圈的影响,我们就可预知Android平板电脑对Google Play所带来的市场机遇。有些顶级Android平板电脑表现出色——运行速度很快,外表美观,游戏体验很棒。在GREE,我们很兴奋地发现有更多用户开始用这些设备玩Android游戏。

开发者可通过继续向Google Play投入资源和精力而借势发展。我们建议开发者利用这些数据了解市场趋势。如果你想覆盖每种设备和操作系统,可能就要赔上所有的时间来跟进这些设备所特有的问题。而仅关注最为热门的设备,就可以针对这些设备用户创造最高级的体验。

最后,要确保跟进你自己的参数,了解哪些设备最适合自己。设备的人气会随着时间而改变,你的游戏表现也可能有所不同,但我们认为这毕竟是一个良好的起点。

希望这些数据有助于让你了解自己应该锁定的设备,以便开发和优化自己的游戏。

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友盟:数据显示2013年5月高分辨率Android设备受到用户喜爱 //www.otias-ub.com/archives/126243.html Thu, 20 Jun 2013 11:12:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=126243 友盟最新的移动互联网数据显示: 2013年5月,由于几款出色的Android设备在市场中逐渐活跃起来,Android平台变得十分热闹,一些新的机型和设备分辨率需要开发者给予关注。此外,对开发者来讲同样十分重要的操作系统版本,两个平台也各有一些特征值得留意:在iOS活跃设备中,iOS 6.1所占比例已接近六成;而Android方面,尽管4.0及以上版本占比已超过50%,但这个平台上操作系统版本份额最高的仍是Android 2.3。

友盟是中国最大、最专业的移动应用统计分析暨开发者服务平台,覆盖超过10万款APP。为向开发者提供更全面的支持,友盟自2012年6月起推出“友盟指数”,旨在每月发布移动互联网行业的基础数据,以供开发者了解行业趋势,进行开发决策。现在就与开发者分享一下我们在2013年5月观察到的一些行业中的变化和趋势:

活跃设备:三星Galaxy S4一飞冲天,高分辨率Android设备值得重视

每个月,Android设备中都会出现一些新鲜的面孔,从友盟指数的“Android设备本月上升最快”榜单中可以看到它们的身影,这是友盟通过分析当月的活跃设备(当月至少启动一次友盟覆盖的APP的设备)得到的结论。2013年5月,这个榜单尤其热闹,这与几款大牌设备的上市有关。首先是三星Galaxy S4。有了前两代产品积累的口碑基础,Galaxy S4在3月中旬曝光之后即成为市场瞩目的焦点,从友盟平台覆盖的数据上看,2013年5月,Galaxy S4的月活跃量比4月增长了22倍,上市两个月,在友盟国内Android活跃设备排行榜上即已进入TOP 50。

三星Galaxy S3从上市到打入国内月活跃设备TOP 5,用了4个月的时间,按照现在的势头看,Galaxy S4的增长速度不会比Galaxy S3慢;同时,由于苹果没有新的设备发布,Galaxy S4很可能会挤占掉一部分iPhone设备的市场,进而呈现更为猛烈的上升势头。

同时表现出色的还有HTC One。从整个品牌的市场份额来看,HTC在国内受到各大厂商不小的挑战,品牌占有率下降到7%,不过这款高端机器还是受到用户的欢迎,5月初在国内上市后,一个月的时间即冲击到友盟国内活跃Android设备第120名左右,目前市场占有率约为0.15%。从庞大的国内Android活跃设备数量这一点上看,这个比例所代表的出货量是相当高的。

 

 

值得注意的是,高分辨率的Android设备快速增长趋势较为明显,从友盟数据来看,分辨率为1920 x 1280(三星Galaxy S4、HTC One即为这一分辨率)的活跃设备,在2013年5月,已经达到1%,出现在Android设备分辨率的第9位,而此前这一分辨率并未出现在TOP 10中。高分辨率往往和强大的处理器配合出现,意味着更为细腻的画面表现,这对视频类、拍摄美化类应用和手机游戏的开发者来讲是非常好的消息。

另外,从友盟数据上看,活跃设备数量增长较快的还有OPPO R815t,华为C8813Q,联想A390t,三星Galaxy Note 8.0等。由于已有设备数量庞大,这些设备出现在榜单前列还需要一些时间,友盟每月更新国内月活跃量TOP 40的设备,感兴趣的读者可以留意它们的身影。

操作系统版本:iOS 6.1成为绝对主流版本,占比近六成

友盟每月关注iOS和Android两大平台的操作系统版本分布情况,iOS 6.1从2013年2月起即以33%的份额占领头把交椅,4月份额已超过50%,5月更是达到58.3%,并将包括6.0在内的其他版本都降低到20%以下,这与6.1版本在2月5日发布完美越狱版相关。目前,苹果已经在WWDC上发布了iOS 7,也有不少iOS用户将自己的版本更新到了7的beta版。新的操作系统版本固然令人期待,但就目前的情况看,较长一段时间内,iOS 6.1仍将占据很高的市场份额。

Android操作系统版本分布的格局没有出现本质性的变化,其更新换代远不及iOS迅速。5月国内活跃Android设备中,Android 2.3仍然占比最高,近四成。三年前发布的2.2还能占到第4位。不过,4.0及以上版本合计也已超过50%,其中4.1已经占到20.9%。

“友盟指数”是友盟对移动互联网关键数据(目前包括应用类别、应用的市场表现、移动设备类型、操作系统版本、分辨率、联网方式、用户地理分布)进行深入挖掘,形成的一套指数,帮助移动开发者及业界人士把握移动互联网发展趋势。

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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿 //www.otias-ub.com/archives/106539.html Thu, 18 Apr 2013 15:38:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=106539 eric-schmidt

在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿。

“在一两年的时间内,我们的激活量将达到20亿。即将发生的事情是,制造商将推出低端设备,尤其亚洲地区。如果低端智能机的价格现在不算贵的话,可以想象以下几年后这个价格该有多么低廉。一部价格相对较低的智能机带有一个浏览器,你就可以知道世界上的信息。这就是我们达到下一个十亿激活量的主要策略”,他说。“Android是大多数人优先选择的智能机”。

在2012年9月的时候,Schmidt透露的Android设备日激活量还是130万,当时的全球Android设备总激活量为5亿部。

文章来自:游戏大观

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Chitika:数据显示Nexus 7平板所消耗流量份额较7月份以来增长135% //www.otias-ub.com/archives/74936.html Thu, 25 Oct 2012 15:44:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=74936 谷歌的Nexus 7平板在发布后没多久就在web流量榜上占据了一席之地。来自广告公司Chitika最新的数据显示,Nexus 7平板所消耗的流量份额较7月份以来激增了135%,目前在Android设备的流量排行榜上名列第四。这是个相当靠谱的数据。

早前在平板web流量方面的胜利一直被苹果所占据,根据Chitika前一次统计数据,苹果的iPad在所有平板产品耗费的流量中占据了超过90%的份额。所以说iPad已经成为一种指标,Chitika不得不以此为参照按照每100台iPad设备的数目来给定其他平板的流量数据。

Android阵营中目前在web流量方面小号最多的是三星Galaxy Note 10.1,紧随其后的则为Barns & Noble的Nook平板。Nexus 7仅以微弱的劣势居于Galaxy Tab 7之下。

Chitika特别在报告中指出,平板市场在过去几年中发生了较大的变化,即便之际几天时间,情况就会不一样。谷歌Nexus 7、亚马逊Kindle Fire HD以及Barnes & Noble的Nook平板都在见证7’平板市场的成功。

随后的情况将更加有趣,伴随iPad mini搅和近差不多7’平板的市场中,以及未来微软的Windows 8平板参与其中,平板市场的格局究竟如何是谁都无法预料的。

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The Verge:调查显示用户选择Android设备的原因与其操作系统或客服支持没有太大关系 //www.otias-ub.com/archives/63318.html Wed, 15 Aug 2012 16:54:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=63318 据The Verge报道,苹果在与三星诉讼案中提出的一项调查报告显示,用户选择Android设备的原因与其操作系统或客服支持没有太大关系,43%用户选择Android只是为了继续使用原供应商的服务,还有36%用户是因为信任谷歌品牌而选择Android,30%用户是为了获得比iPhone更大的屏幕(注:该调查由苹果于2011年1月份执行)。

Android-vs-Apple(from mobileattack.com)

报告称这项调查表明,当时有25%的Android用户曾考虑购买iPhone,用户选择Android的其他原因包括(游戏邦注:该调查允许用户进行多项选择):

*27%用户认为Android Market更好;

*26%用户认为谷歌服务整合更完善;

*25%用户为获得最新智能手机;

*25%用户为使用最新技术。

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调查显示用户选择Android是因为有更大的屏幕 //www.otias-ub.com/archives/63289.html Wed, 15 Aug 2012 15:56:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=63289 根据周一公布的内部调查报告,购买三星Android设备的用户并不是因为把三星和苹果设备混淆起来,而是因为三星有更大的屏幕。 调查是在2010年进行。

根据调查,48%的客户购买Android而不是iPhone是为了继续使用原有的移动运营商(2010年iPhone只有 AT&T版),36%的客户购买Android是因为信任Google品牌,30%是因为Android有更大的屏幕,27%是因为喜爱 Android Market应用,26%是想要能与Google服务更紧密整合,另外26%只是想要最新最好的智能手机,25%的客户想要最新技术。

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GameDuell:调查显示跨平台游戏玩家不但消费意愿高于单个平台玩家 //www.otias-ub.com/archives/58552.html //www.otias-ub.com/archives/58552.html#comments Mon, 23 Jul 2012 15:31:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=58552 据insidesocialgames报道,游戏开发商GameDuell最近发布的12个月调查数据显示,跨平台游戏玩家不但消费意愿高于单个平台玩家,而且其留存率也远超后者水平。

cross-platform players survey(from GameDuell)

以GameDuell旗下游戏《Fluffy Birds》系列游戏为例,在过去12个月中其跨平台用户月增长率达到125%(注:用户可通过Facebook、iOS、Android设备及GameDuell官方网站体验该游戏)。在《Fluffy Birds》安装量中,社交网络用户占比44%,GameDuell.com占比48%,移动设备占比8%。

该公司还发现,跨平台玩家盈利性比单个平台玩家高25%,留存率也比后者多35%。

从iOS和Android用户对比情况来看,iOS用户在IAP上的消费额比Android用户多4倍,该公司认为这种现象主要与不同平台的支付系统有关,但亚马逊商店及其Kindle Fire平台在这一点上的表现也同样很出色。

GameDuell数据显示,约70%安装在平板电脑上的应用是游戏产品,成人用户比少儿群体更常在平板电脑上玩游戏。

该公司还指出,现在针对社交网络开发游戏的风险超过以往,因为这个市场已经趋于饱和,在Facebook上只有掌握大批用户的大型公司才能繁荣发展。而面向Google+开发游戏的公司将面临更严峻挑战,因为Google+并非游戏平台,并且缺乏成为游戏平台的潜力。

via:游戏邦

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//www.otias-ub.com/archives/58552.html/feed 1
谷歌官方数据:截至2012年7月Android 2.3(“姜饼”)占Android设备64% //www.otias-ub.com/archives/55152.html //www.otias-ub.com/archives/55152.html#comments Tue, 03 Jul 2012 08:34:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=55152 Android 2.3(代号“姜饼”)仍是使用最广泛的版本

Android 2.3(代号“姜饼”)仍是使用最广泛的版本

Android 4.0的份额不断提升
Android 4.0的份额不断提升

2012年7月3日下午消息,谷歌Android开发团队今天披露的数据显示,截至7月2日,Android 2.3(代号“姜饼”)仍是使用最广泛的版本,占全部Android设备的64%。

Android 2.2(代号“冻酸奶”)排名第二,占据22%的份额。Android 4.0(代号“冰激凌三明治”)位居第三,份额已攀升至10.9%。

此外,Android 1.5(代号“纸杯蛋糕”)和Android 1.6(代号“甜甜圈”)的份额均已不足1%,而Android 3.0(代号“蜂巢”)的份额也仅有2.4%。

从趋势图来看,今年以来,Android 4.0的份额不断提升,但仍难以与Android 2.3相提并论。由于厂商升级路线图各不相同,Android生态系统碎片化严重,导致大量用户无法使用最新的操作系统。(

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McAfee:研究人员表示Android设备无法彻底删除个人数据 //www.otias-ub.com/archives/29417.html Fri, 30 Mar 2012 16:47:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29417 McAfee研究员Robert Siciliano表示,在用户使用了内置的抹除设备选项后,Android设备可能依然无法完全删除个人数据。为了测试各种平台的安全性,Siciliano购买了30个设备,包括智能手机和笔记本电脑,测试均为如此。

测试报告显示,用户的个人资料不容易从BlackBerry智能手机或iOS设备被恢复,Siciliano更称RIM简直可以说是是坚不可摧的。

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谷歌官方数据:Android设备日激活量85万台 激活量破3亿 //www.otias-ub.com/archives/26077.html Tue, 06 Mar 2012 16:34:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=26077 据国外媒体报道,Android保持强劲势头,每天保持85万部Android系统的电话与平板电脑的销售量。自从Android发布以来,Android手机的激活量已经达到3亿台。谷歌Android主管安迪·罗宾(Andy Rubin)今天在其Google+ 网页上公布了该数据。和其他主要无线电运营商一样,谷歌也参加了此次世界移动大会(MWC)。

Rubin 说,“在MWC逛逛,随处可见Android设备在进行运转,那种感觉很震撼。”他还透露了其它一些惊人数据3亿部Android手机和超过45万项Android系统在谷歌电子市场上的应用。

Rubin 称,2011年12月份每天共有70万Android手机和Android系统平板电脑投入使用,较一月之前55万登陆注册的Android用户量有较大跃升。2011年11月公司售出2亿Android设备该项数据为单次统计,不包括重复激活数据。

2012世界移动大会,见证了大量Android智能机的首秀,其中包括HTC One 系智能机和LG Optimus 4X HD。

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谷歌官方数据:Android设备每天激活70万台 //www.otias-ub.com/archives/20916.html Wed, 21 Dec 2011 16:20:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20916 据Google负责移动的副总裁Andy Rubin披露,Android每日的新增激活数量已经超过70万,他是在Google+上宣布这一消息的,并且说激活意味着新售出的设备数量,因此该数字令人印象深刻:

2010年8月:日均激活数20万

2011年6月:日均激活数50万

2011年7月:日均激活数55万(总共1.3亿台设备,60亿次下载)

2011年10月:日均激活数57.69万(5-10月的均值,共计1.9亿台设备)

不仅仅是手机畅销,Android的应用商店Android Market发展势头也很强劲,本月早些时候其下载量刚刚突破100亿次大关,每设备安装的平均应用数量为53个,仍低于iPhone的83个。

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