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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 28 Nov 2024 12:00:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 IDC:预计2024年全球智能手机出货量至12.4亿部 同比增长6.2%
//www.otias-ub.com/archives/1729691.html Thu, 28 Nov 2024 12:00:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1729691

根据国际数据公司(IDC)最新发布的全球移动电话季度跟踪报告,预计 2024 年全球智能手机出货量将同比增长 6.2%,达到 12.4 亿部。  这一强劲增长是在连续两年急剧下降之后出现的,设备升级的压抑需求推动了这一增长。

虽然 2024 年市场出现了强劲反弹,但预计从 2025 年起,增长速度将放缓至低个位数,年复合增长率为 2.6%(2023-2028 年)。  造成这一现象的因素包括智能手机普及率的提高、更新周期的延长以及二手智能手机市场快速增长所带来的不利因素。

IDC 的全球移动电话季度跟踪高级研究总监纳比拉-波帕尔表示:”虽然 GenAI 仍然是一个热门话题,也是许多厂商的首要任务,但它尚未对需求产生重大影响并推动早期升级。虽然我们仍然相信 GenAI 将在未来几年彻底改变用户体验,但还需要更多的投资来提高消费者的认知度,并推出’必备’功能让消费者蜂拥而至,创造人人期待的超级周期。  就目前而言,我们预计 GenAI 智能手机将在高端旗舰设备中占据一席之地,并不断下移价格层级,到 2028 年迅速增长至智能手机市场的 70%。”

Android系统同比增长7.6%,主要集中在亚太、拉美、中东、非洲和中国,主要是低端设备,这对今年6.2%的增长至关重要。 相比之下,iOS 预计在 2024 年仅增长 0.4%。  尽管苹果公司在印度等新兴市场取得了破纪录的业绩,但在中国、美国和欧洲等大型市场却面临着挑战。  展望 2025 年,iOS 预计将同比增长 3.1%,超过Android系统同期 1.7% 的预期增长,市场格局将发生变化。

IDC 的 Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker 研究总监安东尼-斯卡塞拉(Anthony Scarsella )表示:”尽管市场销量较低,但新的可折叠 手机型号仍在抢占头条新闻。第三季度,可折叠手机下降了 7.4%,尽管全球大多数知名厂商都推出了新机型。 2024年,可折叠设备仍将增长10.5%,到2028年将保持两位数增长,五年复合年均增长率为15.9%。  不过,由于中国厂商(推动这一细分市场发展的厂商)正在将重点和投资转向 GenAI 智能手机,因此增长速度正在放缓。  耐用性问题和缺乏独特的使用案例也抑制了增长。”

自 中文业界资讯站

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谷歌:2023年11月Android各大版本份额 Android 13以22.4%领跑
//www.otias-ub.com/archives/1656234.html Wed, 01 Nov 2023 12:20:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1656234

谷歌公布了最新的Android各版本的具体占比数据。如图所示,Android 13份额最高,达到了22.4%,其次是Android 11,份额是21.6%,Android 12和Android 10份额相当,分别是15.8%和16.1%。

Android 9之前的版本份额都在10%以下,最早的Android版本可追溯到4.4,依然占有0.4%的份额。

纵观整个数据,从Android 4.4到Android 13,安卓用户手上的系统覆盖了13个版本号,碎片化依然很严重。

从Android诞生到今天,碎片化这一老生常谈的问题依然是摆在Android生态面前的一座大山。

业内人士指出,即便后来问世的Android手机都支持Project Treble,可由于整个Android生态的历史欠账问题,使得手机厂商对于老机型的改造兴趣欠缺。

反观iOS阵营,隔壁苹果由于闭源生态的缘故,可以通过将老版本验证关闭来阻止用户回滚,保障新系统能覆盖到绝大部分老用户,Android这边显然做得不够。

自 快科技

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谷歌:2022年Google Play阻止超20亿美元欺诈和滥用交易
//www.otias-ub.com/archives/1588970.html Mon, 17 Apr 2023 11:29:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1588970 近日消息,据谷歌安卓开发者发布,2022 年 Google Play Commerce 阻止超 20 亿美元欺诈和滥用交易。

借助 Google Play Commerce,可以在超过 170 个市场上通过应用和游戏实现收益,并且面向全球经营商业平台,支持在安全可信的情况下为数字产品和内容付费。

2022 年,谷歌 Google Play 阻止了超过 20 亿美元(当前约 137.4 亿元人民币)的欺诈和滥用交易。试图滥用应用的不良行为者会在一次性购买和自动续订付款方面实施许多策略。例如,他们可能会试图在应用中盗用帐户购买商品,或者为已经消耗或售出的应用内购商品请求退款,还可能使用假冒礼品卡购买商品。如果不良行为者试图同时使用多种策略或使用综合策略,则可能会导致开发者的应用被大规模滥用。

Google Play 与开发者之间的信息不对称经常被不良行为者利用。开发者可以采取的两个有效解决方案是 Voided Purchases API 和 Obfuscated Account ID。在 Google Play 排名前 200 的盈利开发者中有超过 70% 已集成这些解决方案来降低其应用的欺诈和滥用风险。

  • Voided Purchases API 可提供每个用户已作废的应用内和订阅订单的列表。开发者可以执行撤销操作,以阻止用户访问这些订单中的产品。
  • Obfuscated Account ID 可帮助 Google Play 检测欺诈交易。例如,可检测出多个设备在短时间内通过同一个帐号进行购买的交易行为。

开发者也可以使用 Play Integrity API 来保护应用和游戏免受潜在风险和欺诈性交互 (如作弊行为和未经授权的访问) 的影响。开发者可以在重要时刻调用 Play Integrity API,以检查用户操作或服务器请求是否来自未经修改的应用,即通过 Google Play 安装且在正版 Android 设备上运行的应用。一旦出现问题,应用的后端服务器能够采取适当的行为进行响应,从而防止攻击并降低滥用风险。使用此 API 的开发者表示未经授权访问其应用和游戏的情况平均减少了 50%。

△ Play Integrity API 的工作原理流程图

近期,谷歌发布了 Purchases.product.consume,它可以让开发者使用 Play Developer API 消耗应用内商品,并通过将更多业务逻辑转移到安全的后端来降低客户端滥用的风险。例如,如果不良行为者从应用中购买了一件商品并篡改了客户端,由于在购买 3 天后仍未确认,系统将自动退款。使用服务器端消费会防止此类应用滥用的情况。

附上 Google Play 相关指南内容:点此链接。

自 IT之家

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Beyond Identy:调查显示49%的安卓用户正在考虑转入iPhone阵营
//www.otias-ub.com/archives/1564206.html Sun, 26 Feb 2023 11:06:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564206 据信息安全服务公司Beyond Identy一份调查显示,有49%的安卓用户正在考虑转入iPhone阵营,主要原因是手机的安全和隐私问题。

据了解,这项调查随机考察了1003名用户,其中有76%的苹果用户感到手机安全性能有所改善,略高于安卓用户的74%。

另外在云服务方面,有20%的iCloud用户认为它是绝对安全的,但安卓阵营只有13%的用户相信谷歌的密码管理器安全。

不过,这项调查所涉及的人员本身就较少,并且均为美国用户,样本区分度不够高。对于美国用户而言, 作为国产手机的苹果,难免比“进口货”三星更加符合当地人的使用习惯,而且也更加信任。

其实,现在的智能手机在日常使用中的体验差距并不会特别大,主要差异就是各家厂商系统所提供的功能,隐私安全是苹果的强项,但是随着安卓阵营不断优化系统,差距也会进一步缩小。

自 快科技

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Google:2022年5月Android 12市场份额为13.3%
//www.otias-ub.com/archives/1478003.html Sun, 14 Aug 2022 11:32:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1478003

本月初,Google更新了Android的分布数字。数据显示,Android 12在13.3%的设备上运行。在8月4日的更新之前,Google最后一次刷新Android Studio中的Android平台/API版本分布则是在5月9日。四个月前,Android 12还没有被列在分布数字中,目前它被列入Android 13发布之前。

也就是说,有证据表明,5月份Android 12及以上版本的使用率约为6.6%,但在Android Studio中没有明确列出。下面绿色饼状图则是由9to5Google创建,以此来复制Android分布数字每月发布时的信息视觉呈现方式。它提取了Android Studio使用的相同数据(直接来自Google)。

2022年8月

9to5google称,5月,图表总计93.3%,假设达到100%所需的剩余部分主要是Android 12(但也可能包括12L和13测试版)。目前还不清楚为什么Google没有在三个月前正式说明Android 12。

而按照这个逻辑,8月份的饼图总计为99.8%。剩下的0.2%可能来自Android 12L,鉴于平板电脑和可折叠的改进,它有自己的API级别(32)。其中绝大部分应该来自最新的“Made by Google”设备(Pixel 3a及更新版本)。

2022年5月

与此同时,Android 11从5月份的23.8%上升到现在的27%。它仍是目前使用最多的Android版本,Android 10紧随其后,达到22.3%。Android 9派仍是14.5%,四年后,其仍击败了最新的稳定版本。

当Google每月发布这一数据时,它是从截至所提供日期的七天期间访问Play Store的Android设备中汇编的。该方法目前应该也没有什么变化。

据悉,Google上一次月度发布还是在2018年10月,2019年5月看到了自那时以来的第一次更新数据。Google在2020年4月、2021年11月和2022年5月发布了新的统计资料。Google现在不再在任何官方网站上提供Android分布信息,而只在Android Studio中显示数据。“Create New Project wizard”为应用开发者提供了一个图表,其可以看到他们应该针对哪个操作系统版本来获得最多用户并与此同时平衡他们可以利用哪些功能。

自 cnBeta.COM

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StockApps :2022年1年Android移动操作系统市场份额下降到69.74%
//www.otias-ub.com/archives/1423746.html Fri, 22 Apr 2022 12:58:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1423746

StockApps 指出 Google Android 移动操作系统的市场份额,已从 2018 年的 77.32%、下降到 2022 年 1 月的 69.74% 。在竞争对手于过去五年时间里丢失 7.58% 市场份额的同时,苹果 iOS 却从 19.4% 增加到了 25.49% 。

(来自:StockApps)

尽管 Android 是大多数地区的首选,但北美市场还是 iOS 占主导,且两大移动操作系统的竞争相当激烈。

研究指出,亚洲与南美洲大陆的 Android 份额分别占 81% 和 90% 。iOS 的亚洲与南美的份额为 18% 和 10% 。至于其它手机操作系统的开发商,它们在两大洲的总计份额都不到 1% 。

在北美和大洋洲,iOS 与 Android 展开了贴身肉搏 —— iOS 拿到了上述两大市场的 54% 份额,Android 也近 45%,其余开发商再次总计不到 1% 。

最后需要指出的是,尽管数据确实显示了 Android 份额的显著下降。但在 10 部移动设备中,谷歌依然稳占 7 部以上。显然,想要彻底主导全球移动设备市场,苹果还有很长一段路要走。

自 cnBeta.COM

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Androidauthority:超过20%用户仍在使用Android第三方ROM
//www.otias-ub.com/archives/1291925.html Sun, 08 Aug 2021 09:01:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1291925

相比苹果iOS的封闭,Android系统要开放很多,刷机也是很多人选择Android手机的原因之一,近年来大家逐渐使用官方自带的系统,但刷机用第三方ROM的人还在,调查显示超过20%的用户还在用。Androidauthority网站最近做了个调查,在网站/Twitter/油土鳖等不同平台上调查了大家使用的系统ROM来源,特别是对第三方修改的自定义ROM的情况。

从整体情况来看,用过第三方ROM的用户占了40%以上,从来没用过的占了37%,还有21.8%的在用,比例还真不少。

当然,这只是Androidauthority网站的统计,本来他们的用户群体就是比较活跃的,刷机或者刷过机的人较多,全部Android用户中还在用刷机ROM的比例会少很多。

但是从这个调查来看,很多人之前也是都是用过刷机ROM的,尽管没有说明详细原因,但此前大家刷机一个是因为官方ROM不好用,限制多,第二就是第三方ROM精简、流畅,甚至能Root,解除各种限制。

这几年来刷机的Android用户确实越来越少了,MIUI/EMUI/ColorOS/Orgin OS等国产Android系统强大好用许多——当然,最关键的是现在官方都基本上封杀了刷机ROM,不然乐趣还会很多。

自 快科技

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Google:全球使用Android驱动的设备达30亿台
//www.otias-ub.com/archives/1248161.html Wed, 19 May 2021 13:03:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1248161

Google在今天的线上I/O 2021开发者大会上宣布,Google的Android操作系统现在已经在30亿台活跃设备上运行。在今天活动前的简报中,该公司还指出,去年有2.5亿台活跃的平板电脑在运行Android系统,这个数字可能比一些人预期的还要大,但这也解释了Google今年在I/O大会上对这些大屏幕设备的关注度增加。

传统上,Google在I/O大会上分享新的设备统计数据,但由于它去年取消了该活动,我们没有得到2020年的更新。

Google此前提供的最新数字是2019年5月的25亿台活跃设备,这比2017年的20亿台设备有所增长,所以至少在目前,这种每两年新增约5亿台设备的增长速度仍然是稳定的。

相比之下,苹果公司在1月份宣布,其安装量为10亿部iPhone,现在其生态系统中共有16.5亿部活跃设备,高于一年前的15亿部(最后这个数字包括所有活跃的苹果设备)。

截至完稿时Google正在介绍有关Android 12内容,若想第一时间了解这一最流行的移动操作系统的动向,请持续保持关注。

自 cnbeta

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Me2B:学校通过Android向高风险第三方发送学生数据的数量比iOS多8倍
//www.otias-ub.com/archives/1240566.html Wed, 05 May 2021 11:15:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1240566

由Me2B联盟进行的一项新研究再次证明,至少但在学校层面,Android应用比iOS更经常地将数据分享给高风险的第三方。当涉及到挑选用户数据并与第三方分享时,Android在移动操作系统中名声不佳。而现在,新的研究包括38所学校使用的73个移动应用程序的随机样本,涵盖了大约50万人,包括学生、家庭、教育工作者等。

该研究的目的是展示数据被发送到第三方的频率。出乎意料的是,Android系统以向第三方分享最多的数据而名列前茅。

分析发现,大多数(60%)的学校应用程序将学生数据发送到各种第三方。其中包括谷歌等广告平台,约有一半(49%)的应用程序向其发送学生数据,这么做的还有Facebook(14%)。平均而言,每个应用程序向10.6个第三方数据渠道发送数据。

这一数据还让人意识到与iOS系统相比,Android系统向高风险的第三方发送的数据最多,情况更糟糕。91%的Android应用向高风险第三方发送数据,而iOS应用只有26%;20%的Android应用向非常高风险的第三方发送数据,而iOS应用只有2.6%。

突然间我们就可以明白了为什么公司尤其是广告商如此讨厌iOS。因为它没有给每个人随意拾取数据的自由,而苹果也根本不热衷于此。而由于苹果在iOS 14.5和iPadOS 14.5中的新隐私措施,这种差异接下来显然还会更加明显。

自 cnbeta

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爱尔兰都柏林圣三一大学:Android手机收集的用户数据量是同类iPhone的20倍
//www.otias-ub.com/archives/1224296.html Wed, 31 Mar 2021 13:51:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1224296

爱尔兰都柏林圣三一大学(Trinity College Dublin)的计算机科学教授进行的一项研究发现,Android手机收集的用户数据是同类iPhone的20倍。

据研究员兼学院计算机系统主席道格·莱思(Doug Leith)称,iOS和Android手机都在不断收集数据并将其分别发送回苹果和谷歌。信息手机行为从将SIM卡插入智能手机开始,包含硬件和应用程序的交互等。

当用户未登录,在隐私设置中选择退出数据收集,并且手机处于空闲状态时,数据收集进程可能仍会运行。 莱思发现iOS共享IMEI,硬件序列号,SIM序列号,电话号码,设备ID(包括UDID和广告ID),位置,遥测,Cookie,本地IP地址和附近的Wi-Fi Mac地址有关的信息。 Android发送类似的数据,添加设备的Wi-Fi MAC地址,但不包含手机的位置信息,本地IP地址和附近的Wi-Fi Mac地址。

莱思的测试条件是,在手机恢复出厂设置后进行测试,首次启动,在手机处于空闲状态时插入或卸下SIM卡,查看设置,启用或禁用位置,以及用户登录到自带应用商店时首次收集的数据。

测试产品是运行Android 10系统的Google Pixel 2手机,以及一台运行iOS 13.6.1的未知型号iPhone,不过为了监视网络连接,iPhone已经越狱。

莱思说,最突出的差异是收集信息量。根据他的研究,Android在启动时向谷歌(Google)发送了大约1MB的数据,而iOS在向苹果发送了大约42KB的数据。当手机处于空闲状态时,Android每12小时发送另外1MB的内存,而iOS则为52KB。在美国,谷歌估计每12小时就会从其(所有)用户那里获取1.3TB的数据,而苹果在同一时期会收到5.8GB的数据。

莱思认为,“目前,几乎没有防止这种数据共享的选择”,也就是用户只要使用手机就必须接受被收集数据。

对此结果,谷歌回应称Leith的方法存在缺陷,他们认为数据收集是任何连网设备的核心功能。其发言人在对实验的有效性提出了质疑,指出该实验无法捕获UDP / QUIC流量之类的数据。(QUIC是谷歌推出的一套基 UDP的传输协议,目的是保证可靠性的同时降低网络延迟):

我们发现研究者在测量数据量的方法上存在缺陷,并且不同意该论文的说法,即Android设备共享的数据量比iPhone多20倍。根据我们的研究,这些结果相差一个数量级,我们在发表论文之前就与研究者分享了我们对测试方法的关注。

这项研究在很大程度上概述了智能手机的工作方式。现代汽车会定期向汽车制造商发送有关汽车部件,其安全状态和服务时间表的基本数据,而手机的工作方式也非常相似。该报告详细介绍了这些通信方式,而这些通信有助于确保iOS或Android软件是最新的,服务可以按预期运行,并且电话/安全等功能也可以有效运行。

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谷歌:2017年度Android安全报告
//www.otias-ub.com/archives/700873.html Sat, 17 Mar 2018 16:59:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=700873 谷歌发布了《2017年度Android安全报告》。这是该公司第四次发布此种安全报告,旨在告知用户Android移动操作系统的多种安全保护层级和该系统的不足之处。此次发布的报告中的亮点在于,60.3%的潜在恶意应用(Potentially Harmful Apps,PHAs)都是由机器学习技术检测出来的。

这些潜在恶意应用的检测是由一项名为Google Play Protect的服务来完成的,该服务已经预装在了超过20亿台运行Android 4.3及以上系统版本的Android设备上,并将持续扫描并发现有恶意行为的应用程序。Google Play Protect运用了多种策略来确保Android手机用户的数据安全,而机器学习技术的加入让其检测潜在恶意应用的能力更上一层楼。

自动和手动扫描皆可

今年早些时候,谷歌就曾表示有超过70万款应用在2017年内因违反相关规定从Google Play Store上下架,该数字较上一年度增加了70%。谷歌将这个成就归功于机器学习技术的成功应用,得以检测出有滥用行为的、抄袭行为的、和提供不恰当内容的应用。

但上次并没有公布更多的细节。现在,在这份最新发布的安全报告中,谷歌表示有六成的潜在恶意应用是由机器学习技术检测出来的。该公司安全团队还表示:“我们期待该比率在将来会变得更高。”

谷歌在安全报告中写道,Play Protect机制在2017年累计自动扫描了超过500亿款手机应用,最终发现并移除了将近390亿款Android手机应用。Play Protect每天至少会自动扫描Android手机一次,如果用户愿意还可以自己手动扫描。

直到最近,Play Protect才要求在检测时需要设备联网。因为谷歌发现有35%的新潜在恶意软件安装都发生在设备离线或失去网络连接时,谷歌开发出了新的功能来解决此问题。在2017年10月,Play Protect推出了离线扫描功能,从那之后,该保护机制多阻止了1000万次潜在恶意应用的安装行为。

Google Play Store对比第三方应用商店

Android设备在出厂时一般都自带谷歌官方应用商店Google Play Store,大多数国家的Android用户都从这个平台上获取应用。然而在有些国家,第三方应用商店成了Android用户下载、安装应用的唯一选择,或者有时候用户间也会直接分享自己从其他来源下载到的应用。谷歌在安全报告中表示,只从Play Store上下载、安装应用的Android设备遇到潜在恶意应用的几率比时常从其他来源获取应用的Android设备要低9倍。

在2017年,有0.56%的安装有Play Protect的Android设备检测出了潜在恶意应用,而在2016年,该比率为0.77%。另外,在2017年,Android用户在Play Store上下载到潜在恶意应用的几率是0.02%,该比率较2016年下降0.02%。

Play Protect可以随时移除Play Store上的潜在恶意应用,但是显然它不能对第三方应用商店采取同样措施。对于从其他来源下载的应用,Play Protect只能警告Android用户说这是一个潜在恶意应用,而如果检测到是勒索软件或者可能盗窃银行账户的恶意应用,Play Protect则会阻止其安装。

在2017年,谷歌通过发出警告阻止了74%的潜在恶意应用安装行为,在2016年该比率是55%。谷歌没有透露剩下的26%的或是忽略了警告提示,或是在安装前没有被确认为恶意应用的潜在恶意应用安装行为的具体数据。

由于Play Protect机制并不仅仅检测来自Play Store的应用,还包括其他来源的应用,其应该改名为Android Protect更合适。该报告还提到了由Android漏洞征集项目颁发的奖项,谷歌在2017年奖励给274名发现Android漏洞的安全研究人员共计290万美元。该漏洞征集项目是谷歌内部安全团队的很好补充,它鼓励个人和团体黑客将他们发现的Android漏洞提交给谷歌,而不是恶意地使用这些漏洞。

PDF版本将分享到199IT交流群,199IT感谢您的支持!

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CMR India:2017上半年超过90%的印度智能手机运行Android系统
//www.otias-ub.com/archives/623896.html Fri, 01 Sep 2017 16:50:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=623896 199IT原创编译

根据CMR印度的最新数据,2017年上半年,超过90%的智能手机运行的是Google Android,并且随着操作系统的升级,Google加强了Android设备的安全性。但是,问题是手机制造商并不会积极推进现有设备的系统升级。

此外,最新的操作系统版本和智能手机的价格之间存在很强的相关性。2017年上半年,印度智能手机出货量中,只有22%的价格在6,000卢比以上。

从上图可以看出,Android操作系统更倾向于早期版本。这使得购买入门级智能手机的用户无法获得Google对操作系统的安全性改进。

199IT.com原创编译自:CMR印度 非授权请勿转载

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Fiksu:2017年3月iOS用户获取成本上涨46% vs. Android成本下降21%
//www.otias-ub.com/archives/588953.html Thu, 11 May 2017 16:45:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=588953         199IT原创编译

        根据移动营销公司Fiksu的数据,3月iOS手机用户获取成本上涨了46%。但Android平台上的用户获取成本则下降了21%。

        近几个月iOS和Android用户获取的成本方面有很大的不同,但是3月份的差异是最大的。

        Fiksu 3月的指数显示,营销人员以2017年观察到的最低成本获取用户。自3月份以来,iOS的每购买成本(cost-per-purchaser),即CPP下降了20%;而Android的CPP则下降了25%。

        与此同时,iOS的媒体购买成本(CPM),即千人成本则上涨了46%;而Android的媒体成本下降了21%。目前,iOS的千人成本上涨至2017年的高点,约5.90美元;而Android的千人成本则降至最低点,只有2.04美元。

        随着越来越多的企业重视程序化营销的价值,竞争将继续推高iOS的媒体购买成本。品牌继续优先考虑iOS用户,但从设备的角度来看,iOS生态系统的覆盖面较低,因此,我们建议企业投资不断增长的Android受众群体,特别是针对新的更高端的设备。

        3月CPP成本下降显示营销人员正在改进定位技术,更好地寻找有价值的手机用户。

        199IT.com原创编译自:VentureBeat 非授权请勿转载

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eMarketer:2016年全球半数手机用户使用的是智能手机
//www.otias-ub.com/archives/541547.html Tue, 29 Nov 2016 16:34:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=541547         199IT原创编译

        虽然从全球来看智能手机正在取代功能手机,但是各地区的情况有一定的差异。eMarketer预计2016年全球半数手机用户使用的是智能手机(49.7%)。

1        eMarketer估计2016年全球手机用户43亿,占全球总人口的58.7%。虽然手机用户增长缓慢,但是到2020年全球手机用户将达到47.8亿。

        北美仍然是全球最大的手机市场,2016年北美手机用户中78.7%使用的是智能手机;西欧紧随其后(71.7%)。到2020年,这两地区智能手机用户占比将分别达到87.1%和82.7%。

        有些地区智能手机用户增长更强劲,例如,2020年拉丁美洲智能手机用户占比将从今年的17.1%增长至49.8%。中欧和东欧、中东和非洲,以及亚太地区智能手机用户也在快速增长。

        在亚太地区,中国和东南亚新兴国家对智能手机的需求最高。根据2016年8月GfK的预测,今年中国智能手机销量增幅14%,主要是运营商补贴推动了农村地区智能手机的普及。

        从全球来看,三星仍然主宰智能手机市场,掌控着销量的最大份额。2016年8月Gartner报道,2016年第二季度三星手机占全球智能手机销量的22.3%,相比之下苹果手机仅占12.9%。华为、Oppo和小米这三家中国手机制造商也杀进五强,尽管第二季度销量份额不足1/10.

2        谷歌的Android系统是最普遍的手机操作系统,大部分智能手机制造商的产品运行的都是Android。Gartner的报告显示,2016年第二季度全球销售的手机中86.2%运行的是Android,相比之下iOS仅占12.9%。

        但是苹果在富裕人口中更受欢迎。例如,2016年43.5%的美国智能手机用户使用的是iPhone,而Android手机则占52.0%。2016年9月发布的iPhone 7将进一步提高苹果在美国的用户数量。

        发达国家在4G LTE使用量方面领先。根据2016年2月Cisco Systems的报告,去年北美手机连接中4G占47.0%,是普及率最高的地区;西欧排在第二位,4G用户占23%;在亚太地区,15.0%的手机连接是4G.

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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Strategy Analytics:2016年Q2印度Android市场占有率高达97.1%
//www.otias-ub.com/archives/519331.html Wed, 21 Sep 2016 14:25:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=519331 1474467895-9096-20160921

根据市场研究机构Strategy Analytics的最新数据,印度市场Android在今年第二季度的市场占有率高达97.1%,而这个数字在一年前还是90%。

在智能手机的销量上,仅在印度市场第二季度就卖出2980万台Android手机,而整个印度市场第二季度智能手机的总出货量为3070万台,因此Android占据了绝对优势。而如果与去年同期2320万的出货量相比,Android手机在印度的销量大幅增长了28%。可以见在印度市场上,Android已经占有绝对优势,当然这也与Android与印度本土厂商的深度合作以及Gmail这种低成本应用程序的高普及率脱不开关系。

而Android的上升也意味着iOS的下降,iOS目前在印度市场的占有率从4.5%下降到了2.4%,第二季度iPhone在印度市场的销量仅为80万台。与其它市场相比,虽然印度市场对价格的接受程度要低一些,但除了降低售价之外,如果想要在印度卖出更多iPhone的话,苹果还需要与印度电信运营商展开更深度的合作并且拓宽线上线下的销售途径。

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腾讯:大样本透视暑期旅游市场
//www.otias-ub.com/archives/509394.html Mon, 22 Aug 2016 10:55:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=509394 1471863206-7498-496985481

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腾讯:6月安卓生态报告六大指数解读手机游戏行业
//www.otias-ub.com/archives/499330.html Mon, 25 Jul 2016 10:11:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=499330 1469441403-3328-437847053
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Accengage:Android设备推送通知互动率是iOS的3倍
//www.otias-ub.com/archives/498339.html Sun, 24 Jul 2016 02:26:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=498339         199IT原创编译

        根据调查,从全球来看Android设备上推送通知互动率比iOS更高。事实上,在欧洲和北美Android设备上推送通知互动率是iOS的3倍。

1        Accengage的调查发现Android设备上推送通知互动率更高的原因是推送通知的类型更丰富,包括图像和多行文字。数据发现,在欧洲Android设备推送通知互动率在16.5%,而iOS只有5.3%。在北美也如此,Android和iOS推送通知互动率分别是12.0%和3.8%。

        事实上,各地区Android设备推送通知互动率都高于iOS。

        最重要的原因之一是所有的Android用户默认就是接收推送通知的,他们不像iOS用户那样有选择权。另一个原因是Android手机上能接收到更丰富的推送消息。2

        从整体来看,具有相关性的推送通知能提高营销人员和消费者互动的效果。根据Localytics的调查,推送通知还能提高保留率。调查发现接收推送通知的应用用户在2015年5月平均访问这个应用13.2次,而不接收推送的用户平均访问10.4次。

        除此之外,在接收推送通知的新应用用户中61%会在第一个月返回应用,相比之下不接收通知的用户中只有28%会在第一个月返回应用。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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Statista:Android 和 iOS系统占全球市场份额已经超过95%
//www.otias-ub.com/archives/447130.html Wed, 16 Mar 2016 16:57:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=447130         199IT原创编译

        最近,WhatsApp 发布博客,2017年将不再支持一些移动操作系统,如Nokia的移动平台、Windows Phone 7.1和BlackBerry。

        WhatsApp计划集中更少的平台和其他信号都指向一个方向:移动平台之战已经过时,最后将只有两个赢家。去年,Android 和 iOS设备占全球智能手机销量的97.5%,和2010年38%的份额比反了近两番。

        随着Android 和 iOS独霸全球市场份额,其他平台或早或晚将陷入同样的恶性循环:发布商和应用开发人员也更偏好有大量受众的平台和大量用户选择的平台。一旦用户放弃某个平台,应用开发人员也会很快跟随趋势。

        下图显示了自2009年的智能手机操作系统市场份额。1

        199IT.com原创编译自:Statista 非授权请勿转载

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2015年Android手机应用盗版情况调研
//www.otias-ub.com/archives/446202.html Wed, 09 Mar 2016 10:54:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=446202 盗版APP一直是影响移动互联网健康发展的毒瘤,不但对用户隐私、资费等造成威胁,更严重影响了正版APP的品牌形象和推广效果,侵害了正版APP开发者的权益。
2015年Android手机应用盗版情况仍然猖獗,平均每款正版APP对应92.7个盗版。其中,在软件类盗版APP中,系统工具类APP的平均盗版数量最多,平均每款正版APP对应324.2个盗版。在游戏类盗版APP中,模拟辅助类APP的平均盗版数量最多,平均每款正版游戏对应盗版228.6个。
软件类盗版APP中,便捷生活类盗版APP感染的设备数量最多,为237,878个;系统安全类盗版APP感染的设备数量为138,037;影音视听类盗版APP感染的设备数量为116,856个。
游戏类盗版APP中,经营策略类盗版APP感染的设备数量最多,为146,103个;休闲益智类盗版APP感染的设备数量为137,003;跑酷竞速类盗版APP感染的设备数量为83,650个。
面对严重的应用盗版问题,360加固保作为国内领先的移动应用安全服务平台,为移动开发者提供了一站式的安全服务。旨在打造一个专业、全面的移动应用安全服务体系,来促进移动互联网安全的健康发展。

第一章 Android手机应用盗版情况综合分析

移动应用作为推动移动互联网发展的重要载体,已经渗透到人们生活的各个领域,也因此成为了破解者攻击的目标。由于国内Android应用市场众多,各应用市场的审核机制和管理规范良莠不齐,致使很多用户无意中下载了被植入恶意程序的盗版应用。用户一旦安装这类应用,轻则会被垃圾信息和广告骚扰,重则会导致隐私信息泄露、恶意扣费、流量损失等危害。恶意盗版应用不仅破坏用户信息安全,损害用户的合法利益,也直接影响了正版应用的品牌形象和推广效果,给正版应用开发者造成巨大的商业价值损失。
作为国内领先的移动应用安全保护平台,360加固保对2015年各主流Android应用市场和第三方下载渠道进行了全面的盗版监测分析。从360手机助手市场的19个应用分类中,根据下载量从高到低各抽取1%的样本,共计10,305款正版APP,其中软件类APP 7,915个,占比77%;游戏类APP 2,390个,占比23%。
该调研报告中盗版APP是指:以360手机助手上的应用为官方正版签名,与其包名相同,但签名不同的APP。恶意盗版APP是指:盗版APP中带有病毒的应用。恶意盗版APP通常存在恶意扣费、窃取隐私、欺诈勒索等破坏行为,会对用户的经济、隐私造成严重损失。
盗版签名数是本次调研中涉及的一项专业统计。应用的数字签名是开发者身份的标识,不同开发者的签名(在签名没有泄露的情况下)是不同的。当APP被篡改后,其数字签名也必然会发生变化。而盗版签名数是指一款应用除了正版签名之外,盗版签名的数量。
盗版监测分析结果显示:10,305款正版APP对应的盗版APP数量高达954,986个,其中软件类盗版APP占比83%;游戏类盗版APP占比17%。

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从每款正版APP的平均盗版数量来看,平均每款正版APP对应92.7个盗版APP和1.7个盗版签名。其中,平均每款正版软件类APP对应100.6个盗版和1.9个盗版签名,平均每款正版游戏类APP对应66.4个盗版和1.1个盗版签名。

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一款正版APP的下载量与其对应的盗版数量之间也存在着一定联系,下图是10,305款流行正版APP在360手机助手上的下载量分布情况。结果显示,下载量在10万-100区间的正版APP数量最多,多为中型企业开发者开发,以游戏、娱乐类应用居多。尽管下载量在千万级以上的正版APP数量相对较少,但其下载量很大,多为系统工具、便捷生活类等装机必备类APP。

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下图是正版APP下载量与盗版APP数量之间的关系。从结果显示,正版APP下载量越大,盗版APP数量也越多。当正版APP下载量超过1,000万后,盗版App数量便会数以百计地迅速增长。即使下载量在10万量级以下的中小型正版APP,平均盗版APP数量也在39.4个,可见盗版危害的严重性。

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第二章 软件类APP盗版情况及感染设备数分析

软件类APP共细分为10类,其中便捷生活、办公学习、新闻阅读、影音视听类APP与人们的生活结合最为紧密,占比相对较高。盗版除了对流行APP情有独钟外,受利益驱使、便于传播等方面的因素,不同类型的APP,其盗版数量也有所不同。下图给出了本次调研中,不同类型的正版软件和盗版软件数量之间的关系。
可以看出,系统工具和便捷生活类APP的盗版数量最多,分别占总体盗版软件的27%和20%;其次为影音视听12%;通讯社交10%。
从单款软件的平均盗版数量来看,系统工具类APP的平均盗版数量最多,平均每款正版APP对应324.2个盗版;其次为通讯社交137.9个;影音视听118.5个;购物理财113.1个;办公学习类APP的平均盗版数相对较少,为44.4个。

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系统工具类APP的平均盗版数量之多,与移动互联网的发展息息相关。由于智能手机与移动互联网的快速普及,使人们对无线WiFi网络的使用需求增强,所以WiFi连接、WiFi密码查询类APP深受人们欢迎。其次应用市场是汇集APP下载的综合平台,是每款智能手机的装机必备,所以该类APP由于用户使用需求强烈和传播广泛,因而成为了盗版APP产生最多的类型。在系统工具类流行APP中,盗版问题最严重的包括:RE管理器 rootexplorer、安兔兔评测、小米应用商店、UC浏览器、WiFi万能钥匙等。其中用户最熟知的“WiFi万能钥匙”盗版数量达3336个,令人咋舌。

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2015年是移动支付大爆发的一年,更是成为了当今的主流。在购物理财类流行APP中,盗版问题也尤其凸显,出现盗版最多的APP 主要有:美团、掌上生活、招商银行、省钱达人和1号店等,其中热门应用“美团”盗版APP数据达1697个。

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便捷生活类盗版APP数量最多的主要有:备忘向导、条码扫描器barcode scanner、中华万年历、手电筒、个性签名与网名。其中备忘向导的盗版APP数量为16,403个,数量惊人。

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影音视听类APP也是用户使用最热门的应用类型之一,盗版APP数量最多的主要有:音乐播放器、Rockbox音乐播放器、天天动听、乐看影音播放器、100tv视频播放器。

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调研报告还对软件类盗版APP的感染设备数进行了分析,其中便捷生活类盗版APP感染的设备数量最多,为237,878个;其次,系统安全类盗版APP感染的设备数量为138,037;再次,影音视听类盗版APP感染的设备数量为116,856个。

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第三章 游戏类APP盗版情况及感染设备数分析

不同游戏类型的盗版数量也有所不同。下图是9类不同的正版游戏和盗版游戏数量之间的关系。可以看出,休闲益智类的盗版数量最多,占总体盗版游戏总数的44%;其次为跑酷竞速类占比15%;解谜冒险类占比12%。
从单款游戏的平均盗版数量来看,模拟辅助类游戏的平均盗版数量最多,平均每款正版游戏对应盗版228.6个;其次为经营策略类153.7个;动作射击类117.9个、跑酷竞速类101.3个。

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在休闲益智类流行APP中,盗版问题最严重的主要有:Flappy Bird、太鼓达人(官方修正)、水果忍者、PopStar!消灭星星中文版和捕鱼达人土豪金等,其中“Flappy Bird”盗版数量高达7158个。

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在今年流行的跑酷竞速类APP中,盗版数量最多的是:地铁跑酷-(东京版)、登山赛车、极限摩托、神庙逃亡2:魔境仙踪、神偷奶爸:小黄人快跑,其中“地铁跑酷-(东京版)”盗版数量最多,为1497个。

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在游戏类盗版APP中,经营策略类盗版APP感染的设备数量最多,为146,103个;其次,休闲益智类盗版APP感染的设备数量为137,003;再次,跑酷竞速类盗版APP感染的设备数量为83,650个。

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第四章 盗版APP在主流渠道的上架情况

国内Android应用市场繁多,但应用市场的审核机制和管理规范良莠不齐,导致一些盗版APP在主流应用市场上架,用户不宜辨别,且传播范围广泛。
针对本次调研中发现的954,986个盗版APP,对其进行了主流应用市场的上架情况调查,其中在主流渠道发现51,781个,即5.4%的盗版APP在主流应用市场上架并传播。其中以影音播放器、浏览器、竞速游戏、日历、阅读类APP为主。

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针对本次调研中的发现的127,011个恶意盗版APP,其在主流渠道发现14,476个,即11.4%的恶意盗版APP在主流应用市场上架。由于恶意盗版APP通常存在恶意扣费、窃取隐私等破坏行为,所以一旦在主流应用市场上架并传播,对用户的经济和隐私安全会造成更大范围危害。

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第五章 恶意盗版APP特征分析

恶意盗版APP中通常带有病毒,这类APP会对用户的财产和隐私造成严重的侵害。在本次调研中发现的127,011个恶意盗版APP,对其进行了特征分析,其中木马类盗版应用占比最高,为71%;其次是广告类占比26%。广告类盗版应用中以插屏和推送行为为主。

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对危害性最强的木马类恶意盗版APP进行分析,结果显示:隐私窃取行为占比最高,为42%。这类恶意盗版APP会盗取用户的支付账号和密码、手机内的文件和图片等信息,会对用户隐私造成严重威胁;其次是恶意扣费行为,占比28%。该种恶意盗版APP会在未经用户允许的情况下,私自发送短信和扣费指令,对用户的手机资费造成损失;再次是资费消耗行为,占比26%。该种恶意盗版APP会在用户不知情或未授权的情况下,通过自动拨打电话、发送短信、彩信、邮件、频繁连接网络等方式,导致用户资费的损失。

第六章 360加固保 保卫正版手机应用安全

盗版APP已经严重影响到了移动互联网产业的健康发展,针对目前国内盗版应用的乱象,360加固保(http://jiagu.360.cn/)作为国内领先的移动应用安全服务平台,为移动开发者提供了一站式的安全服务。360加固保以应用加固为核心,集盗版监测、崩溃日志分析、数据分析、应用升级通知等增值服务为一体,帮助开发者提升应用安全性的同时,并掌握APP的日常运行与数据状况。
360加固保的应用加固技术,能有效防止APP被逆向分析、反编译、二次打包,防止被嵌入各类病毒、广告等恶意代码。
为了帮助开发者及时发现盗版APP,360加固保推出盗版监测服务。盗版监测范围覆盖国内外各大Android应用市场,并提供盗版APP数量、盗版样本下载地址及其影响范围等数据。
崩溃日志分析和数据分析服务能够监控加固后APP的运行状况,为开发者快速定位崩溃问题和产品优化提供重要的数据支撑。
目前,越来越多的移动开发者选择使用360加固保,截止2015年底,360加固已经为40多万款移动应用提供了加固保护服务,应用覆盖范围超过8亿手机用户,现已成为国内移动应用安全服务行业的领跑者。360加固保旨在打造一个专业、全面的移动应用安全服务体系,来促进移动互联网安全的健康发展。

附录1  360加固保盗版监测渠道列表
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Android开发60条技术经验总结
//www.otias-ub.com/archives/445056.html Sun, 06 Mar 2016 13:09:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=445056 Android开发60条技术经验总结,以下是全文:

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1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效。

2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架 LiteOrm 库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节。

3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中.

4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰。

5. 如果数据没有必要加载,数据请务必延迟初始化,谨记为用户节省内存,总不会有坏处。

6. 异常抛出,在合适的位置处理或者集中处理,不要搞的到处是catch,混乱且性能低,尽量不要在循环体中捕获异常,以提升性能。

7. 地址引用链长时(3个以上指向)小心内存泄漏,和警惕堆栈地址指向,典型的易发事件是:数据更新了,ListView视图却没有刷新,这时Adapter很可能指向并的并不是你更新的数据容器地址(一般为List)。

8.信息同步:不管是数据库还是网网络操作,新插入的数据注意返回ID(如果没有赋予唯一ID),否则相当于没有同步。

9.多线程操作数据库时,db关闭了会报错,也很可能出现互锁的问题,推荐使用事务,推荐使用自动化的 LiteOrm 库操作。

10.做之前先考虑那些可以公用,资源,layout,类,做一个结构、架构分析以加快开发,提升代码可复用度。

11. 有序队列操作add、delete操作时注意保持排序,否则你会比较难堪喔。

12. 数据库删除数据时,要注意级联操作避免出现永远删不掉的脏数据喔。

13. 关于形参实参:调用函数时参数为基本类型传的是值,即传值;参数为对象传递的是引用,即传址。

14. listview在数据未满一屏时,setSelection函数不起作用;ListView批量操作时各子项和视图正确对应,可见即所选。

15 控制Activity的代码量,保持主要逻辑清晰。其他类遵守SRP(单一职能),ISP(接口隔离)原则。

16. arraylist执行remove时注意移除int和Integer的区别。你懂得。

17. Log请打上Tag,调试打印一定要做标记,能定位打印位置,否则尴尬是:不知道是哪里在打印。

18. 码块/常量/资源可以集中公用的一定共用,即使共用逻辑稍复杂一点也会值得,修改起来很轻松,修改一种,到处有效。

19. setSelection不起作用,尝试smoothScrollToPosition。ListView的LastVisiblePosition(最后一个可见子项)会随着getView方法执行位置不同变动而变。

20.与Activity通讯使用Handler更方便; 如果你的框架回调链变长,考虑监听者模式简化回调。

21.监听者模式不方便使用时,推荐EventBus框架库,使用时间总线,没接触过的同学可以自行脑补一下哦。

22. Handler在子线程线程使用Looper.prepare,或者new的时候给构造函数传入MainLooper来确保在主线程run。

23. timepicker 点击确定后需要clearFocus才能获取手动输入的时间。

24. 构造函数里面极度不推荐启动异步线程,会埋下隐患。比如:异步线程调用了本例的示例,就会悲剧等着崩溃吧。

25. 千万不要理所当然的以为一个对象不会为空,充分的做好容错处理;另外注意null也可以插入ArrayList等容器中。

26. ExpandableListView的子列表不能点击(禁用)要把Adapter的isChildSelectable方法返回true。

27. UI显示注意内容过长的情形要提前使用ScrollView否则在小手机上尴尬你懂得。

28. 注意按钮的感应范围不小于9mm否则不易点击;输入框注意光标的位置更易用户输入。

29. 服务器和客户端尽量统一唯一标识(有可能是ID),否则多少会有歧义和问题。

30. 注释,尽量去写足够的注释,去描述一下思路,达到看了可以明白某一块代码的效果。

31. 完整型数据一定要用Sqlite的Transaction,大数据一定要用。粗略测试插入100个数据有20倍的提速,插入1000个数据就有100多倍的提速。

32. 避免String=”null”的情况出现String = null,=””都可以。避免出现title=”无主题”这样的数据提交到数据库浪费空间。

33. 存在多个不同的dbhelper实例情况下,sqlitedatabase对象必然存在不同的实例,多线程同时写入数据,轮流写入数据时会不定时的报db is locked,引起崩溃,不管是操作同张表还是异表。读和写可以同时并发,轮流无规律的交替执行。同时写入数据时解决方案是用并发的每个线程都用事务,db则不会lock,按次整体写入。

34. 建议整个应用维护一个dbhelper实例,只要db没有关闭,全局就只有一个db实例,多线程并发写入db不会lock,严格交替进行写入:123123123。。。(123代表不同线程,轮流插入一个记录),读和写均不会锁住db,读写交替并没有规律,执行次数和程度看cpu分配给哪个线程的时间片长。

35. 一个任务使用事务嵌套N个事务,N个事务中有一个失败,这个任务整体失败,全部成功后,数据才写入,具有安全性,整体性。并且事务写入大批量数据的效率经实际测试成百上千倍的高于一般的单个写入。数据库大量数据、多线程操作建议使用 LiteOrm 数据库框架,更稳定简单。

36. 经常需要用ListView或者其它显示大量Items的控件实时跟踪或者查看信息,并且希望最新的条目可以自动滚动到可视范围内。通过设置的控件transcriptMode属性可以将 Android 平台的控件(支持ScrollBar)自动滑动到最底部。

37. Long a; 判断a有没有赋值,if(a == 0)在a没有赋值情况下会报错。应该if(a == null),Integer、Floag等也一样,原因你懂,只是提醒你要小心喔。

38. 编码遇到读写、出入等逻辑要双向考虑,文件导入导出,字符字节相互转换都要两边转码。

39. 一个 int 值与一个 Integer 对象(能包含 int 值的最小对象)的大小比率约为 1:4(32位和64位机器有不同)。额外的开销源于 JVM 用于描述 Java 对象的元数据也就是 Integer,(Long、Double等也是)。

40. 对象由元数据和数据组成。元数据包括类(指向类的指针,描述了类的类型),标记(描述了对象状态,如散列码、形状等),锁(对象同步信息)。数组对象还包括大小的元数据。

41. 一个在 32 位 Java 运行时中使用 1GB  Java 堆的 Java 应用程序在迁移到 64 位 Java 运行时之后,通常需要使用 1.7GB 的 Java 堆。

42. Hash 集合的访问性能比任何 List 的性能都要高,但每条目的成本也要更高。由于访问性能方面的原因,如果您正在创建大集合(例如,用于实现缓存),那么最好使用基于 Hash 的集合,而不必考虑额外的开销。

43. 对于并不那么注重访问性能的较小集合而言,List 则是合理的选择。ArrayList 和 LinkedList 集合的性能大体相同,但其内存占用完全不同:ArrayList 的每条目大小要比 LinkedList 小得多,但它不是准确设置大小的。List 要使用的正确实现是 ArrayList 还是 LinkedList 取决于 List 长度的可预测性。如果长度未知,那么正确的选择可能是 LinkedList,因为集合包含的空白空间更少。如果大小已知或可预知或比较小,那么 ArrayList 的内存开销会更低一些。

43. 选择正确的集合类型使你能够在集合性能与内存占用之间达到合理的平衡。除此之外,你可以通过正确调整集合大小来最大化填充率、最小化未得到利用的空间,从而最大限度地减少内存占用。

44. 充分利用封装(提供接口类来控制访问数据)和委托(helper对象来实施任务)两种理念。

45. 延迟分配 Hashtable:如果 Hashtable 为空是经常发生的普遍现象,那么仅在存在需要存储的数据时分配 Hashtable 应该是一种合理的做法。将 Hashtable 分配为准确的大小:虽然会有默认大小,但建议使用更为准确的初始大小。

46. EditText在setText时不要忘记是否需要setSelection。在大多数情况下是需要设置的。

47. XML两种情况要注意:1 属性名字时候有重复;2 注意文本是否包含非法字符,注意使用CDATA包裹。

48. 当逻辑没有明显问题时考虑对象属性、函数参数、网络传输参数是否全部了解,是否设置正确。

49. 当出现编译或者运行时错误,别人那没问题时,考虑你的编译环境和环境版本是否有问题。

50. 由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuilder提升性能,多线程使用StringBuffer操作string提高程序效率。

51. java 栈的优势是比堆速度快,可共享,主要存放临时变量、参数等,堆的优势是可动态分配内存大小。

52. 只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其数据是单独存值的,即使与栈中的数据(值)相同,也不会与栈中的数据共享。

53. 基本数据类型定义的变量称自动变量,存的是‘字面值’,存在于栈中,可共享(存在即不新建)。

54. 多个RandomAccessFile对象指向同一个文件,可使用多个线程一起写入无需再自己加锁,经试验结论:三个线程分别写入100万次数据,使用锁约12秒,不使用约8.5秒。100个线程分别写入1万次数据使用锁耗时约4.2秒,不使用锁耗时约3秒。

55. XmlPullParser解析慎用nextText()方法,xml比较复杂,含有空标签、重复名字标签时容易出现异常问题;TEXT中使用getText()方法代替START_TAG中使用nextText()方法;START_TAG,TEXT,END_TAG三个事件配合使用。注意每个xml节点之间(不管是开始节点还是结束节点)都会出现TEXT事件。

56. 改变逻辑的时候考虑全部用到这项功能的地方,分散的地方多了,容易大意。

57. 当系统原生组件出现问题时,查看错误栈信息,自己写一个该组件的子类,并在合适的地方将出错方法复写一下,加上try catch保证不崩溃掉。不要扰乱了该系统控件的正常逻辑。

58. 输入控件注意对空格、换行等符号的控制;输入框里内容注意和左右控件的空间,防止误点击。

59. 注意函数参数里的++或者–操作。是++c 还是 c++,区别很大。

60. 各种地方、永远的不要小看null指针问题,甚至有些场合宁可错杀(try catch),不可放过。

 

 来源:androidchina
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Android之父鲁宾迈向新征程:人工智能
//www.otias-ub.com/archives/438671.html Thu, 11 Feb 2016 03:43:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=438671

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“Android之父”鲁宾

2月11日,《连线》(Wired)杂志日前发表文章称,在开放了Android之后,智能手机业务对安迪·鲁宾(Andy Rubin)已经失去了吸引力,这也正是他从谷歌离职的原因。如今,对世界现状不满的鲁宾又迈向新的征程:人工智能。

几年前,“Android之父”鲁宾帮助妻子蕾(Rie)在加州洛斯阿图市(Los Altos)开了一家面包房,取名“Voyageur du Temps”,译为“时光旅行者”。“房”如其名,该面包房通过精心重现欧洲经典糕点的口味和口感让顾客回到过去。为实现该目标,鲁宾从日本聘请了厨师(因为日本很好地继承了传统的烘焙技术),还购买了已经十分罕见的Bongard Cervap烤箱。

该面包房属于典型的“鲁宾风格”,出于业余爱好而投入一定的资金、精力和工程才能,仅仅是为了好玩。但这一次投资的面包房也具有“非典型”的一面,因为鲁宾通常会投资一些未来技术,如机器手臂和视网膜扫描仪等。

尽管如此,对于这个复古的面包房,鲁宾还是禁不住为它增加了一些未来元素。他手工编码了POS系统,在无需收银员干预的前提下就可接受付款、记录交易。此外,鲁宾还在面包房后院建立一间私密会议室,安上了自制的磁锁系统。

鲁宾呆在这个会议上里的时间并不短,因为他经常邀请好友来品尝各式糕点,同时也在讨论一个问题:下一步要做什么?

引领移动计算

鲁宾的职业生涯一直处于移动计算革命的前沿。1992年,他就职于General Magic(一家从苹果公司分拆出来的公司),领导开发了最早的无线PDA产品“Motorola Envoy”。1999年,鲁宾离开微软,创办了自己的公司Danger,这家公司后来发明了T-Mobile Sidekick手机。

2003年,鲁宾与他人联合创建Android,当时Android只是一个不起眼的开源系统,2005年出售给谷歌。当时,智能手机产业还处于混乱不堪的局面,智能手机也不具备兼容性。

让出Android操作系统后,鲁宾为智能手机厂商提供了一种共同的语言和一套完整的工具,从而推动了智能手机的普及。如今,Android成为了历史上普及速度最快的消费电子技术之一,该平台上运行着25000种不同的产品,包括手机、平板电脑,智能手表、智能电视和智能手环等。

鲁宾引领了智能手机从概念到普及的发展历程,如今的智能手机对于鲁宾已没有太大的吸引力。因为作为一个工程问题,它已经得以解决。诚然,一个企业家可能会不断推出新应用。但对于一个把工程学视为艺术的人,这只相当于在已经干了的油画上再添加几笔而已。而鲁宾希望重新创作一幅。

AI将成为下一个计算平台

鲁宾一直坚信,人类始终处于新技术时代的风口浪尖上。正如MS-DOS让位于Macintosh和Windows,再让位于Web和智能手机。鲁宾相信,下一个伟大的计算平台将是人工智能(AI),这一转变过程可能需要数十年时间。

谷歌、Facebook和微软等公司已斥资数十亿美元来开发可听懂人类语言或识别人脸的神经网络(Neural Network)。在未来10年,人工智能将发展得更加强大,能够执行一些今天仍难以想象的复杂任务。

鲁宾认为,人工智能很快将发展成为一种云服务,为成千上万种设备和机器提供动力。这就好比是今天的每一款设备都安装了某种软件一样,将来要想购买一款没有预装人工智能技术的设备都很难。

至于未来具体会变成什么样,目前尚无法精确预测,但是可以想像一下普通汽车和自动驾驶汽车之间的区别。我们还可以借鉴于今天的设备来想象一下未来的不同:如今的电视机能够实时地将节目翻译成任何一种语言,一套监控系统能够自动识别家人和盗贼,烤箱也能知道食物何时烤好。

2013年,鲁宾与拉里·佩奇(Larry Page)进行了一次长谈,两人一致认为,确实到了改变的时刻。当年3月,鲁宾不再负责Android业务,后来转而负责谷歌新成立的机器人部门。但鲁宾很快意识到,谷歌机器人部门的目标需要进行为期10年的基础研究。

鲁宾等不了那么久。鲁宾的好友兼顾问马克·安德森(Marc Andreessen)称:“鲁宾无法容忍世界的现状。他经常畅想5年、10年、甚至15年之后的社会状况,然后再回过头来看今天的世界,发现还有许多事情要做。”

鲁宾希望用传感机(sensing machine)为神经网络提供数据,从而来填补世界。

创建新公司Playground Global

2014年,鲁宾从谷歌离职。几个月后,鲁宾推出了新公司Playground Global。这不仅是一家新公司,也是一种新型公司。它既像孵化器,又像咨询公司,但事实上两者皆不是。

Playground Global投资硬件创业公司,但不是仅仅提供资金和建议,鲁宾还为他们提供一个全明星工程团队,由谷歌、General Magic和苹果的前工程师组成。

Playground Global的使命并不局限于打造一款产品或一家创业公司,鲁宾希望它能成为一个生产标准建筑模块的工厂,服务于未来的人工智能社会。他希望向所有人开放这个由软件和硬件工具组成的平台,让他们创建智能设备。

如果成功,Playground Global对未来的人工智能机器的影响就相当于Android对智能手机的影响,为成千上万种产品提供技术基础架构,赋予创业者打造智能无人机、智能家电和全功能机器人的能力。

鲁宾称,其根本理念是创建“创意放大器”,即一套能够将概念迅速转变成产品的系统。对于像鲁宾这样一个对世界现状不满的人,这是一个适合的目标,希望能加速实现未来目标。

鲁宾自1978年就培养出了这种好奇感。当时,他还是一名高中生,就用计算机远程控制了Kenner公司的电子玩具R2-D2。鲁宾1999年创建的Danger和后来的Android都充分体现了其对机器人的热爱。“Danger”这个名称来自上世纪60年代风靡美国的太空幻想电视剧《迷失太空》。剧中有个机器人经常在剧中发出“Danger!(危险)”的警告。

AI时代的信息来自物理世界

回到鲁宾的新项目人工智能。当前,关于人工智能的努力主要集中在打造大规模的神经网络,这是一项涉及收集海量数据的任务。目前,其中大部分数据来自互联网。

但鲁宾认为,在将来的人工智能世界中,这些信息应该来自物理世界。要实现这一点,需要创建大量设备,从周围环境中收集信息:文本、图片、声音、地理位置、天气和其他数据。

鲁宾希望用这些数据收集机器来填充世界,以培训这些大规模的神经网络。这将创建一个良性的反馈循环:新机器会让人工智能更加智能,而更先进的人工智能技术又会让这些数据收集机器更好地收集信息。

如今,要打造这样的智能设备要比以往更容易。传感器和CPU越来越廉价,中国的制造厂商又渴望为创业公司代工。但“比以往更容易”同时也伴随着“令人生畏的挑战”,因为建立一个原型产品和正式的商用产品之间存在巨大的差异。

即使是生产最简单的硬件产品也是如此。假如我们要生产一款车载摄像机,首先需要的是SOC(系统级芯片,包括CPU和外设),可能还需要LCD、摄像模块(包括成像传感器)、连接电池的电量管理电路、连接天线的GPS芯片和无线接口(需要另一个天线)等。

这些还只是电子系统,在设计和软件方面,我们同样要考虑诸多问题。例如,如何把产品做得尽可能小,如何更节能,如何以更低价格获得更可靠的零部件。另外,也许产品要1~2年之后才能上市,而今天的零部件届时可能过时。因此,我们还要预测一年之后的零部件会如何,并相应地设计产品。如果预测错误,这款车载摄像机可能在没有上市就已经被淘汰了。

对于上述问题,每个硬件创业者都要考虑到。幸运的是,鲁宾之前已经有过这样的经历。在开放Android之前,智能手机厂商也面临着同样的问题。但开放Android之后,手机厂商从中解脱出来,推出了更多机型。

这也是鲁宾希望Playground Global能够做到的事情:提供所有基本的硬件和软件零部件,以便创业者能专注于开发令人感兴趣的设备。如果要开发一款无人机,需要最好的麦克风阵列,那么Playground Global优秀的工程师们就会提供给你。鲁宾说:“这将是一个模块化的硬件。几年后,如果你带着创意找到我们,我们就会为你提供这些模块。”

鲁宾称,短期内,该平台将仅面向Playground Global投资的创业公司开放。其目的就是帮助这些创业公司以更快的速度打造产品,远超竞争对手。但最终,鲁宾希望将该平台面向所有人开放,正如把Android提供给所有手机厂商。届时,所有人都可以使用Playground Global的工具来创建新一代智能硬件。

如果做到这一点,鲁宾的公司将通过以下两种方式受益:首先,当创业者准备成立自己的公司时,他们可能希望与Playground Global合作,以赢得投资机会。更重要的是,他们还将获得Playground Global的技术。

这也是Playground Global的梦想:为成千上万种设备创建一个共同的架构,正如Windows对PC、Android对智能手机的影响。红点创投(Redpoint Ventures)投资专家杰夫·布洛迪(Jeff Brody)称:“这些标准化的框架将开启下一代令人感兴趣的智能设备。”

物联网发展顺序弄反了

如今,鲁宾的想法听起来可能并不十分陌生了。在过去的几年中,科技公司已经意识到了物联网时代的到来。谷歌、苹果和三星等都在打造自己的专属生态系统,让设备厂商围绕其平台开发产品。

但鲁宾认为,这些公司把顺序弄反了。生态系统是用来支持流行设备的,应该先有设备,然后才有生态系统。因此,Playground Global首先为创业公司提供技术来开发新设备,生态系统接着就会出现。鲁宾说:“我们进行投资,提供模块和技术,都是在为下一个生态系统播种。”

对于鲁宾所畅想的未来世界,他说,等待这一刻的到来就好比是堵在拥挤的路上。他说:“当我对未来世界有一种直觉时,我就试图找出今天为什么还没有实现的原因。”

这也正是鲁宾创建Playground Global的原因。当前,已经有几家创业公司入驻Playground Global总部。鲁宾好友、Playground Global联合创始人布鲁斯·里克(Bruce Leak)称:一个基本的原则就是:在这里无需获得任何许可。Playground Global为每家公司分配了办公桌和会议室,人们可以随意拖动。网线从天花板上垂下来,可以随意使用。如果需要3D打印零部件,可以直接使用Playground Global安排的两处实验室。

除了里克,罗宾还有另外两名联合创始人,分别为彼得·巴雷特(Peter Barrett)和马特·赫辛森(Matt Hershenson)。前者是鲁宾在General Magic的同事,后者是Danger联合创始人。去年,Playground Global成功融资3亿美元,投资者包括谷歌、惠普、富士康、红点创投和腾讯。

并不满足于充当策划者

鲁宾从不满足于充当一名策划者。因此,除了Playground Global,鲁宾自己也在打造一些产品。既然Playground Global在开发软件和硬件来服务于所投资的创业公司,鲁宾为什么不能用这些技术来开发自己的产品呢?

鲁宾拒绝透露自己的计划。之前曾有报道称,鲁宾正在开发一款新的Android手机,但鲁宾拒绝对此发表评论。他表示,自己在开发一款车载摄像机,还有其他一些想法,但目前还不便透露。

鲁宾对未来世界的畅想可能与其他人不同。哲学家尼克·波斯托姆(Nick Bostrom)认为,人工智能的继续发展将是一个潜在的威胁,这一观点也得到了埃隆·马斯克(Elon Musk)、史蒂芬·霍金(Stephen Hawking)和比尔·盖茨(Bill Gates)的认同。但鲁宾却并不这样认为,他说:“总体而言,我相信技术还是被更多地出于善意而被利用。”

对于鲁宾而言,当前所面临的更直接的挑战来自于一些大型科技公司的竞争。微软已经建立一个平台来收集和分析传感器数据,据报道称,该平台每周可收集一万亿条数据。此外,谷歌也拥有开源的人工智能软件引擎TensorFlow,Facebook也在进行人工智能方面的努力,而马斯克也创建了专注于人工智能的非营利机构OpenAI。

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ZDC:2015年10月中国Android手机市场分析
//www.otias-ub.com/archives/406597.html Wed, 18 Nov 2015 13:42:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=406597

2015年10月中国Android手机市场在售机型数量达到1144款,较上月增长20余款,参与竞争的厂商数量则与上月持平,仍为86家。整体来看,中国Android智能手机市场品牌关注格局仍然十分集中,三星独占鳌头。

    报告要点

•品牌关注格局:三星独占两成关注度,华为紧随其后。第一阵营品牌排名稳定,vivo取代联想位居第四。

•产品关注格局三星 GALAXY Note 5系列 最受用户关注;三星 GALAXY Note 5(N9200/全网通)夺冠。

•产品特征:2001-3000元价格段机型关注度涨2.9%;四核机型关注度降至四成以下。

一、品牌关注格局

三星独占两成关注度,华为紧随其后

10月Android智能手机市场上,三星仍以23.1%的关注比例居榜首,华为为亚军,但关注比例接近两成,落后不足3个百分点。OPPO领跑第二阵营,领先优势较小。整体来看,Android智能手机市场用户关注集中在三星、华为品牌上,品牌集中度非常高。

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(图) 2015年10月中国Android手机市场品牌关注比例分布

   第一阵营品牌排名稳定,vivo取代联想位居第四

与上个月相比,本月Android手机市场最受关注的十家品牌中,第一阵营的三家品牌排名稳定,其中三星、华为品牌关注比例均出现不同幅度上升。第二阵营中,vivo取代联想获得第四,联想则降至第六位。

表    2015年9-10月中国Android手机市场品牌关注比例对比

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    二、产品关注格局

    (一) 产品系列

    三星 GALAXY Note 5系列 最受用户关注

从产品系列来看,10月三星 GALAXY Note 5系列 成为Android手机市场最受关注的产品系列,但其关注度领先优势较小,三星GALAXY S6系列紧随其后。整体来看,华为在Android手机市场受关注的产品系列最多,达到五个系列,其中华为P8位居第三。

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(图) 2015年10月中国Android手机市场产品系列关注排名

    (二) 产品型号

    三星 GALAXY Note 5(N9200/全网通)夺冠 

从产品关注来看,本月三星 GALAXY Note 5(N9200/全网通)以3.2%的关注比例高居榜首,领先第二名0.4个百分点。整体来看,本月最受关注的十款产品分别来自三星、华为、OPPO、中兴、vivo、华硕。

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(图) 2015年10月中国Android手机市场产品关注排名

表 2015年10月中国Android手机市场最受关注的十五款产品及主要参数

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   (三) 不同价格段产品结构

    •2001-3000元价格段机型关注度涨2.9%

从价格结构来看,本月售价在1000-2000元价格段的机型仍为用户关注最集中的产品,获得31.0%的关注比例。千元以下机型关注度则降至两成以下。2001-3000元机型关注度涨2.9%,达到26.9%。

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(图) 2015年9-10月中国Android手机市场不同价格段产品关注对比

    (四) 不同核心数产品结构

    •四核机型关注度降至四成以下

从手机核心数来看,Android手机市场八核机型关注度最集中,达到54.7%,较上月微涨0.1%,基本持平。四核机型关注度为39.1%,首次降至四成以下。单核、双核、六核机型则关注度较低,累计不足10%。

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(图) 2015年9-10月中国Android手机市场不同核心数产品关注对比

    ZDC总结:

Android手机市场是国产手机厂商能发挥的地方,也是竞争最为激烈的战场,如今已然一片红海。用户关注集中在三星、华为两大品牌上,其他新生品牌能否生存下来都是个问题。

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剑桥大学:研究显示Android的安全性堪忧
//www.otias-ub.com/archives/400684.html Tue, 03 Nov 2015 07:45:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=400684 据有关报道称,剑桥大学的研究人员此前已经进行了大量而广泛的研究,主要针对Android设备和Android版本的软件安全性能进行了测试,且研究时间持续数年。最后他们的研究结果显示,在过去的四年时间里,87%的Android设备是最容易受到攻击的。研究主要集中在查找“危急级漏洞”——即允许一个恶意的或受损的App获取root权限。

当然,这些结果并不是空穴来风。研究人员将他们的方法论应用在一台自己开发的App上——设备分析仪,然后把从世界各地的志愿者那里提供来的数据导入这个数据分析仪,结果就很明显了。

1

这项研究的主要负责人Daniel Thomas,事后表明,这一研究结果主要是基于收集来自20000多个设备的数据基础之上分析而来的,而且他的团队目前一直在招募更多的志愿者将自己的Android数据贡献出来。所有数据都来自志愿者所使用的Android设备,再将这些数据和相关的已知漏洞信息相结合起来,就可以为各设备生产厂家设置出FUM评分标准。考虑到部分设备免受已知漏洞攻击所占的比例,运行最新的Android版本的设备也占到了一定的比例等等因素,所以,FUM评分标准设在0和10之间,以此来衡量各个制造商正在做的设备之间的安全差别有多大。

事实数据显示,谷歌、LG和摩托罗拉的安全指数相对较高,分别是5.2分、4分和3.1分,排在前面。三星、HTC和索尼紧随其后,得分在2.5左右。

据研究人员称,Android设备安全性不足的背后原因主要在于制造商的安全策略存在很大的问题,尤其是在提供定期安全更新决策上有很大的纰漏。他们的建议是只允许用户从Google Play商店安装应用程序,以此来隔绝外部威胁,减少漏洞。但是,最近出现的Android安全问题已经表明,这种做法根本不足以保护用户的安全。

via:infoq

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GWI:全球激活Android智能手机已经超过14亿
//www.otias-ub.com/archives/393780.html Wed, 14 Oct 2015 16:19:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=393780 199IT原创编译

最近,Google发布了新的Nexus 6P 和 Nexus 5X,并宣布全球激活Android智能手机已经超过14亿。

如下图所示,现在Android在各个地区都超过了iOS 。

手机方面,在亚太地区(60%)和拉丁美洲(65%) Android用户数量远超过iOS用户数量。只有在北美,两者的差距比较小。

平板的差距比较小,Android在拉丁美洲和欧洲领先,但是在亚太地区和北美Android 和 iOS齐头并进。

Google

      199IT.com原创编译自:GWI 非授权请勿转载

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谷歌称Android活跃用户总数已达14亿人
//www.otias-ub.com/archives/390027.html Wed, 30 Sep 2015 05:34:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=390027 即将上任的谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)周二称,自2014年5月以来Android移动操作系统的活跃用户人数已经增加了4亿人,总数达14亿人。

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  Android是迄今为止全球市场上最流行的智能手机操作系统,在去年全球智能手机操作系统市场上所占份额约为五分之四。

皮查伊称,Android活跃用户近来增长的主要源头是印度尼西亚和越南等新兴经济体。他表示,这两个国家的Android活跃用户人数都已在一年内翻了一番。“在很多情况下,这些人都是首次使用智能手机。”皮查伊说道。

谷歌正试图为尽可能多的人提供互联网服务,寄希望于这些新的互联网用户将使用其搜索及其他服务。谷歌向手机厂商和无线运营商提供Android操作系统,后者则基于这个移动操作系统生产和出售手机,其价格通常来说都远低于竞争对手苹果公司的iPhone。

有些Android设备并不使用谷歌官方授权版本的操作系统,这意味着这些手机并不提供谷歌的主要服务,如搜索、地图、Gmail电子邮件服务或Google Play应用商店等,这种情况在中国尤为多见。但皮查伊表示,最近的30天时间里仍有逾10亿用户使用过Google Play应用商店。

与此同时,皮查伊还公布了其他一些谷歌设备的用户增长数据。他表示,谷歌设计的廉价笔记本Chromebook每天的平均激活量约为3万台。他还说道,共有超过1万家公司正在测试或使用Android for Work,这是谷歌专为商用设计的企业版Android操作系统。

皮查伊目前的职务是谷歌高级产品副总裁,他将于谷歌在今年晚些时候重组为Alphabet Inc。时出任核心搜索和广告部门的CEO。

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阿尔卡特-朗讯:Android设备感染恶意程序80%通过Windows PC
//www.otias-ub.com/archives/386973.html Sun, 20 Sep 2015 14:23:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386973 总部位于法国的跨国通讯设备公司阿尔卡特-朗讯(Alcatel-Lucent)在今天公布的最新报告(PDF)中指出移动设备感染恶意程序的主要发生在设备和桌面PC或笔记本配对连接的时候。公司旗下的Motive安全实验室对安装了Motive安全卫士应用的1亿台移动设备的数据进行分析,观察2015年上半年期间移动用户是如何感染恶意程序的。

在报告中发现大部分用户都使用智能手机作为移动连接设备,其中恶意程序感染五分之四发生在和Windows PC的连接、移动WiFi热点或者和其他手机进行配对连接的时候。这主要的原因可能是伴随着Android系统的广泛应用,黑客不再满足于传统意义上只针对桌面系统的恶意程序,转而瞄准了智能手机。

不过在这份报告中也发现了非常奇怪的现象,Android设备的恶意程序感染率相比较今年年初得到了明显的下降,从45%下降到了20%。但这并不意味着恶意程序的危害性就此降低,在报告中指出在经常发现的恶意软件类型Top 25中有10项是间谍软件和监视和窃取用户数据的病毒。

 

报告全文如下:

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六张图看懂Android碎片化问题
//www.otias-ub.com/archives/373904.html Fri, 07 Aug 2015 17:07:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=373904
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谈到Android移动操作系统,就有一个绕不开的话题:Android有大量不同的代工制造商(OEM),即使同一操作系统也有很多历史版本。虽然我们可以从谷歌那里得到这方面的官方数据,但数据统计公司Open Signal对于Android碎片化问题向我们提供了更为直观的描述。

Open Signal此次调查涉及682,000种Android设备,其中24,093种是今年新推出的产品。在此次调查中,三星旗下的设备占据了37.8%,考虑到有1,294家厂商参与其中,这一比例还是高得有些吓人。

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通过下面的图我们可以看到,2015年与2014年相比新增加了大量Android设备。虽然这仅仅代表一年的变化,但Open Signal称:“在两年的时间内,Android的碎片化较2013年的11,868种增加一倍多。”

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Open Signal也对品牌的碎片化进行了展示。虽然三星占据明显优势是不争的事实,但从图中我们还可以推断出很多问题。我们是否真正需要Verizon品牌的手机?对于小米,我们不得不大惊小怪一下,这次其位置只是位于中兴右侧的粉色区域,甚至都没有被标明出来。要知道,这两家公司在Android设备上的规模可是相当的。

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虽然你可以按自己的性子使用手机,但操作系统真的非常重要。2015年已经过去一半了,但Android在软件上仍是乱糟糟的。

据Open Signal称,5.7%的Android设备目前运行的是Android 2.3(姜饼)。当时这款软件应该和iOS 5是同一时代的产品,但在苹果的统计图中却已经没有iOS 5的踪影。

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另外一个有趣的现象是Android 4.4(奇巧),其中原因或许与API(应用程序编程接口)有很大关系。在Open Signal的研究中,奇巧的API水平和操作系统在2015年占据主导地位,而更为先进的平台,例如Android 5.0和5.1都只是小规模的存在。

与苹果iOS相比,调查中的Android版本是前者的三倍。iOS 8占据所调查苹果设备的85%,而早于iOS 7的设备比重只有2%。Android 5.0和5.1两者之和只占到Android份额的12.4%。为了能与iOS 8的比重抗衡,Android需要将Android 4.1(果冻豆)之后的各版本相加。

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不过,积极的一面是,Android代工制造商开始洞悉用户对于智能手机的需求。动态感应器和计步器逐步成为标配,然而气压感应器和湿度感应器的流行程度逐渐平稳。

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碎片化是Android的优势,也是其自身所带有的“诅咒”。Android软件给予我们大量的选择,但有时过犹不及,太多就成了一件麻烦事。

 

via:TNW中文站

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数据解读:Google 收购 Android 十周年
//www.otias-ub.com/archives/365163.html Tue, 14 Jul 2015 13:11:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=365163 北京时间昨天晚上 8 点多,和安迪·鲁宾一起开发 Android 的搭档、现在的 Google Ventures 合伙人 Rich Miner 发了一条推文说

距 Google 收购 Android 已经 10 年了,原来的 Android 团队成员们,周年快乐!

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往事一回首,十年就过去了。由于 Google 当年是悄悄地做了这笔收购交易,所以外界其实没有多数人知道 Google 收购 Android 的具体时间点。按照维基百科上“Google 公司收购列表”这个词条上给出的信息,Google 是在 2005 年 8 月 17 日收购了 Android;现在看上去,维基百科上的这个日期恐怕要修改了一下了。

接下来我们就通过数字和图片来回顾一下 Android 被 Google 收购后这十年的发展概况。

1:Android 设备超过 10 亿部,占据智能手机市场 70% 以上的市场份额

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虽然不同的统计机构给出的数据有些差异,但整体上来说,目前全球有超过 10 亿的 Android 用户。Android 在智能手机的市场份额超过 70%。不过,Google 虽然想出了多种办法,却依然没能很好地解决 Android 版本分裂的问题,目前最新的 Android Lollipop 的在各 Android 版本中的占比是 12.4%。

2:Android 在美国市场用户增长缓慢,市场份额 3 年几乎没变

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从上面这张图中可以看到,在今年的前 5 个月,Android 在美国市场的用户增长非常缓慢,几乎处在停滞状态。

在市场份额方面,Android 在美国手机市场的市场份额在 2012 年 7 月是 52.2%,在 2015 年 5 月是 52.1%,从 2012 年到 2015 年几乎没变。与此同时,iOS 的市场份额却从 33.4% 上涨到了 43.5%。

3:Android 界面进化历史

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上面这张图拼接了从 Android 1.5 到 Android 4.2 的界面;从上面你可以看到 Android 是如何一步一步演变的。由于其中缺少了 Android 4.4 和 Android 5.0 的截图,所以下面单独给出。

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Android 4.4

Android-5.0

Android 5.0

4:Android 版本进化历史

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每一种 Android 代号都是一种甜点,那么从 Android 1.5 到 Android 5.0 分别有都指代了哪些甜点?看看上面这张图你就全清楚了。

5:如果没有 Android,世界会怎样

当我们已经习惯了有 Android 的日子,那么如果没有 Android 世界将会怎样?我的同事朱旭冬在 6 个月之前曾经有过一篇这样的文章

简单来说,如果没有 Android,Google 或许会错失移动机遇、小米这家公司根本不存在、可穿戴设备、智能硬件可能要晚到好几年,而很多人的生活恐怕也不会和移动互联网连接的如此紧密。

在我看来,对于这几年的大学毕业生来说,如果没有 Android,你找工作恐怕会更困难,至于在校创业、万众创新就别谈了。

当然,对于媒体来说,如果没有 Android,我们也少了很多话题。比如今天这篇文章,如果没有 Android 也不会有它。

via:pingwest

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2014 年 Google 共标记 79 个漏洞 其中 41 个为低危漏洞
//www.otias-ub.com/archives/356302.html Mon, 15 Jun 2015 15:05:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=356302 Google 近日公布了一份白皮书,详细记载了 Android 安全小组去年一整年的工作内容。

从白皮书中可以看出,Google 需处理的每一个安全威胁的重要程度。据记载,2014 年 Google 共标记 79 个漏洞,其中 41 个为低危漏洞。这些安全威胁根据严重等级区分,相比 2013 年缓和不少。

据 The Verge 报导,Google 从未停止打击恶意程序(PHA),文件称 2014 年全球恶意程序安装比率下降了 50%。Google 的数据则显示,去年受 PHA 干扰的手机只有不到 1%。而从 Google Play 检测到的 PHA 比率则下降到 15%。

去年 10 月,安全的 Android 设备百分比为 99.5%,这竟是去年最低值。由此可见,Android 设备总体安全性来讲,还是非常高的。不过,这项数据没统计 root 过的手机,Android 手机 root 后等于将安全设置从系统中完全删除。国内来说,root 现象尤为严重。

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值得注意的是,安全最低值出现在 Android 4.4 更新和 Android 5.0 推出之前。这表明 Android 系统更新后增加的磁盘加密、访客模式,并改进身份验证方法,这些都真正加强了系统的安全性。开发者们也增加了访问工具来检测和修复漏洞,这更有利于加快找到漏洞修补方案。

Google 公布的 79 个漏洞中,73 个已经转交给 Android 开源项目组,剩下 6 个有待观察。据 engadget 报导,手机制造商和营运商都会及时收到漏洞讯息,以便在普遍发现前找到修复。这份文件还详细描述了 Google 如何在 Android 系统强化安全措施。

不过,该文件并未提到之前发现的 WebView 漏洞,它影响到运行 Android 4.1 及更早版本的手机。今年早些时候,Google 曾表示不再为 Android 4.4 以前版本出官方更新档。Android 4.4 仍被广泛使用,约占 41% 的市占率,4.4 之前版本也占据不小市占率。

Google 的安全防范已升级到 Google Play,他们希望通过整体安全网络来保卫用户,以免除网络攻击的困扰。目前,安全小组在每一百万个应用中能发现一个恶意程序。此外,Google 也在密切留意 Chrome 扩展,上周他们宣布禁用了近 200 个不良扩展,这些扩展总体影响到 1,400 万用户。

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据 Google 统计,Verify Apps 服务会对 Android 设备中的应用持续监控,约 10 亿 Android 设备接受其安全保护,每天就有超过 2 亿设备进行安全扫瞄。但是,Google 这样做可能侵犯到用户隐私。对此,Google 补充表示,可以保证用户的照片、位置数据以及个人资料等都不会出现任何形式的窃取和泄露。

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Urban Airship:研究显示用户更加适应Android应用程序的通知
//www.otias-ub.com/archives/351422.html Sat, 30 May 2015 15:53:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=351422 移动开发服务公司Urban Airship周四发布的一份研究发现,适应APP推送通知的Android用户数量是iOS用户数量的2倍还多。Urban Airship对2014年3000应用程序发送的1000亿条推送通知和500万用户进行了研究,抽样检测用户对排位第90,第50和第10的APP所发送通知的反应速度,分别排名为高,中,低效。

反应速度中等的应用程序吸引了20%的Android用户,但是同时只吸引了8%的iOS用户。去年同期的数据显示,只吸引了1%的iOS用户,然而,Android用户被吸引数量比去年同期下降了8%。归类为高绩效的APP,它们所发送的通知,iOS和Android用户分别吸引的人数成长了24%和13%,这表明某些类别的通知正变得更加有效。

Urban Airship研究发现,通知的应答率也是Android用户高于iOS用户,这是由于谷歌操作系统处理推送通知的方式更加直接,在iOS上,通知仍然在锁屏上,直到被解锁并随后移至状态栏等待用户点击。

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Opera:2015年Q1 Android占全球移动广告业务营收45.77% 略高于iOS45.44%
//www.otias-ub.com/archives/345475.html Wed, 06 May 2015 14:13:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=345475 opea1

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移动广告网络Opera Mediaworks当地时间周二发布报告称,Android移动广告营收终于超过iOS。

数据显示,今年第一季度Android占到全球移动广告业务营收的45.77%,略高于iOS的45.44%。

这一组数字很重要,因为这标志着Android移动广告销售首次超过iOS。自2014年4月以来,Android移动广告流量已经超过iOS。Opera MediaWorks的数据显示,当前Android移动广告流量占比为65.17%,iOS仅为22.34%。这两个因素表明了Android设备整体的崛起。

按设备类型划分,Android手机在移动广告营收中的占比为42.46%,Android平板电脑仅为3.31%;iPhone为27.29%,iPad为17.45%,iPod不足1%。

但iOS在一些指标上仍然有优势。报告发现,iOS在创收能力方面仍然领先,这意味着iOS设备的营收/广告印像数量比更高。例如,根据Opera MediaWorks的数据,iPad的营收/广告印像数量比最高。iOS创收能力高的原因在于,iPhone和iPad在美国、西欧等广告价格较高的地区的市场份额更高。

iOS在视频广告方面的表现也好于Android。iOS和Android在移动视频广告营收中的占比分别为62.7%和36.2%。

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Digi-Capital:想获得和iOS同样多收益 Android应用商店需要8倍下载量
//www.otias-ub.com/archives/343913.html Tue, 05 May 2015 18:12:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=343913         199IT原创编译

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        研究显示iOS比Google Play更赚钱,虽然Google Play的下载量更多;那么iOS和Android比较如何呢?去年Android应用商店不仅下载量更多,而且比iOS更赚钱。这主要是由于Android应用商店主宰中国市场,Apple在中国相当成功,但是Google已经退出中国。

        中国移动应用市场和其他国家不同,这里不仅有两家主导应用商店,而是有五家,包括百度, Apple, 奇虎360, 腾讯和豌豆荚,这五家应用商店角逐全球最大的应用下载市场——中国。

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        通过分析全球收入数据,iOS和Google Play,以及iOS和Android展现了不同的图景。如下图所示,2014年Android应用商店全球收入首次超过iOS。

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        根据下载量和收入数据可以了解应用商店价值量指数,下图显示了不同应用商店赚同样的钱需要多少下载量。这无论对初创企业还是巨头企业都很重要。

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        iOS是一个有价值的市场,每个下载产生的收入比其他应用商店都高。

        Google Play是一个混合型市场,和iOS相比赚同样多的钱需要两倍下载量。如果开发者能够达到较高的下载量,那么在Google Play上也会有很好的收益。

        中国Android应用商店则完全是批量市场,要想赚和iOS同样多的钱,需要八倍以上的下载量。

        2015年第一季度 Apple 智能手机在中国销量排在第一位,因此,到年底iOS 和 Android的平衡将再次打破。

        编译自:Digi-Capital 译者:孙莹

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Digi-Capital:2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%
//www.otias-ub.com/archives/345031.html Tue, 05 May 2015 03:08:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=345031         199IT原创编译

        过去十年游戏业主宰从控制台和在线发行转向移动平台。将目光转向未来,一些游戏业巨头稳坐江山(但是AR/VR将获得巨大成功)。为了了解未来市场走向,Digi-Capital 2015年第一季度游戏报告预测了游戏业收入和移动游戏收入。

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        2018年游戏收入将从2015年的880亿美元增长至1100亿美元

        Digi-Capital预测,2015年全球游戏软件收益将达880亿美元,到2018年将增长至1100亿美元,年增幅达8%。在这个增长率是个位数字的游戏市场,拥有大规模用户和充足现金的游戏巨头在营销和开发方面投入更多来提高股价,这种动态正在蚕食游戏产业边缘,使得新进入这个行业的企业更难生存。

        2015年手机游戏收益将超过网络游戏和控制台游戏。今年玩家在游戏中每投入10美元,其中就有3美元属于手机游戏,预计到2018年这一数字将增长至4美元。

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        2018年移动游戏收入将从2015年的290亿美元增长至450亿美元

        今年手机游戏收益将达290亿美元,2018年将增长至450亿美元,年增幅为15%。自2013年以来亚洲一直主导手机游戏市场,预计2018年亚洲手机游戏收益份额将超过50%。但手机游戏畅销榜单排名趋于稳定的局势仍然不会改变,对中小开发者及独立开发商将构成更为严峻的挑战。

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        2018年Android游戏收入将超过iOS

        调查显示iOS比Google Play更赚钱,虽然后者下载量更大。但是,由于Android应用主宰中国庞大的市场,2014年Android应用不仅主宰下载量,收入也超过iOS。

        在中国,应用商店不止一两家,百度、Apple、奇虎360、腾讯、豌豆荚和其他应用商店共同角逐这一全球最大应用市场。众多Android应用商店的下载量已经远超苹果iOS和Google Play平台;预计到2018年Android游戏收益将超过iOS平台,但目前来看,App Store每次下载量所得收益仍然高于其他手机应用商店,Google Play要实现2次下载,中国Android应用商店需实现8次下载,才可能创造相当于iOS一次下载的所得收益。

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        虽然Android安装份额达到74%,但是iOS在向开发者和付费用户提供优质体验方面更胜一筹。因此虽然看好Android应用市场在未来的增长,但Digi-Capital也认为iOS会继续保持着某一些方面的优势。到了2018年,以单一应用商店而言,苹果App Store还是全球移动游戏收入最高的;但是,所有Android应用商店合起来,其移动游戏收入将超过iOS。换言之,到2018年Android将给游戏开发者带来更多收益。

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        游戏巨头继续称霸游戏行业,但是AR/VR所带来的创新体验将彻底颠覆整个行业带来一套新的规则。

        编译自:Digi-Capital 译者:孙莹

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Opera:2014年Android广告展现量份额首超iOS 达62.7%
//www.otias-ub.com/archives/329751.html Thu, 26 Feb 2015 00:54:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=329751         199IT原创编译

        2014年Android 和 iOS移动广告展现量有很大变化。根据2015年2月Opera Mediaworks发布的数据,在2013年第四季度与2014年第四季度 之间Google操作系统移动广告展现量增长超过66%,即从37.7%增长至62.7%,并超过iOS成为份额最大的操作系统。

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        从2011年第四季度,Android系统就在吸收iOS移动广告展现量,那时Android和iOS移动广告展现量份额分别是26.1%和48.9%。2013年 Android移动广告展现量份额平稳增长,虽然和2014年的大幅增长相比只是寸尺之功。

        这种增长和Net Marketshare的移动互联网流量数据相一致。从2011年6月到2014年12月,Android系统移动互联网流量份额从14.3%增长至45.9%;相比之下,iOS则有小幅下降,从52.4%降至43.2%。

        但是,Apple在其他方面仍有炫耀的权利:收入份额。根据Opera的分析,2014年第四季度 iOS占全球移动广告收入的51.7%,而Android只占41.2%。但是,和2013年第四季度 55.7%的收入份额相比,2014年iOS收入份额仍有所下降。Opera注意到iOS系统收入份额季度之间差异不大,这说明 iOS收入份额领先地位仍然很牢固。

        未来几年全球移动互联网广告支出将呈快速增长之势。继2014年112.2%的增长率,eMarketer预测今年支出将增长59.8%,达到642.5亿美元。到2018年,全球移动互联网广告支出将达到1585.5亿美元。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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腾讯:2014年Q3中国智能手机安全报告
//www.otias-ub.com/archives/299929.html Thu, 04 Dec 2014 13:02:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=299929

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CTR:90%的中国消费者对购买新iPhone没兴趣
//www.otias-ub.com/archives/288944.html Thu, 20 Nov 2014 00:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=288944         199IT原创编译

        在日本,手机用户对是否计划购买iPhone 6模棱两可,但是根据CTR Market Research 和 Kantar Worldpanel的调查,在中国消费者的意向却很明确。2014年9月的调查显示十分之九的中国消费者对购买新iPhone没兴趣。

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        9.3%的潜在消费者为什么对 iPhone 6或iPhone 6 Plus感兴趣呢?最大的原因是他们喜欢Apple品牌,在计划购买的消费者中超过半数人这么表示。约28%的人表示他们只会在需要换手机的时候才会换,还有相似比例的人表示喜欢iOS。

        但是,9.3%的智能手机用户是一个相当小的数目,中国智能手机用户中有4%到5%的人是因为喜欢这个品牌才购买iPhone 6的。但是,另一方面对Apple品牌的敌意传播得更广泛。

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        在没有计划购买新 iPhone的受访者中,15.1%的人表示不喜欢 Apple,还有11.0%表示不喜欢iPhone的操作系统。而这还只是不买iPhone的原因中第三条和第四条。超过十分之六的人表示价格太高,45.5%的人相信他们的手机已经很好了。价格抱怨不奇怪,因为Android为系统的手机在新兴市场表现很好。

        总之,eMarketer预测今年中国智能手机用户将达到5.217亿,到2018年将超过7亿。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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一张图回顾Android七年发展进程–信息图
//www.otias-ub.com/archives/289420.html Thu, 06 Nov 2014 05:55:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=289420 2007年11月5日谷歌成立了开放手机联盟,协同手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商等共同推进谷歌发布的系统和软件,而作为联盟的首款重量级系统–Android在历经7年的发展之后已经迅速成为智能手机行业的重要平台。回顾这7年经历了早期的碎片化困扰、匮乏的应用资源和后来的安全隐患等,整个平台建设更加完善,并在此基础上衍生出Android One、Android Wear等在内的诸多平台,下面让我们用信息图的方式重新回顾下这7年的Android系统发展。

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MediaPost:视频广告首次占到移动广告的10%
//www.otias-ub.com/archives/287846.html Fri, 31 Oct 2014 03:28:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=287846 359b033b5bb5c9ea536b2773d539b6003bf3b381

根据Opera Mediaworks 10月22日的移动广告现状报告,Android直追iOS,移动广告收入的差距越来越小,而如今其流量份额几乎是iOS的两倍之多。

今年年初,Android的流量超过iOS。在第三季度,这一差距进一步拉大(Android vs. iOS: 25% vs. 30%)。

流量份额 (移动手机操作系统)
操作系统 流量份额 收入份额
Android 57.64% 41.77%
iOS 30.2 51.20
其他 6.37 5.91
Symbian 4.37 0.47
BlackBerry 1.20 0.49
Windows 0.22 0.12
来源: Opera Mediaworks, 2014.10

在盈利方面,Google的移动OS在第三季度的收入环比增长3个百分点到达42%。Apple以51%的收入仍占据高位,但环比略微有所下降(第二季度为53%)。

在美国,视频广告首次占到移动广告的10%。此外,根据移动视频广告平台AdColony的报告,视频eCPMs(千人广告有效成本)是旗帜广告的8倍,是富媒体广告的2倍。

担任Opera Mediaworks CMO和AdColony CEO的Will Kassoy认为“…我们看到品牌商不断的增强视觉效果、听觉效果和情感的传递…投资移动视频广告…作为营销战略的关键部分…移动视频…以其较高的产品价值内容…以及客户贪得无厌的视频体验需求…成为各行业的一个巨大的催化剂…”

报告中的其他重点包括:

移动视频显示出快速、完全的增长

  • 2014年,移动视频流量增长3.5倍,移动视频广告依旧是移动广告中增长最快的类别
  • 总的来说,品牌在应用内置HD移动视频广告上的花费环比增长36%。
  • 广告主在购物、体育、社交媒体和健康&健身类别的应用上运作的视频广告活动从80%多增长至90%多。
  • 短视频开始越来越受欢迎,其中超过一半的视频广告是在20秒以内的。
  • 娱乐品牌商更喜欢使用移动视频广告,其中22%的流量是来自于他们的活动。

iOS 8的采用率低于iOS7

  • iOS 8发布一周后,在Apple设备上使用率低于29%。相比2013年iOS 7发布一周后,使用率为65%,几乎是iOS 8的两倍。

美国人的突破季

  • 尽管美国在流量份额和收入份额方面仍是龙头,分别为44%和58%,但是非美国地区(加拿大、拉美和加勒比地区)在过去一年增长近一倍,并且如今占到了全球移动广告流量的10%。
  • 墨西哥和阿根廷是最大的增长驱动市场
  • 美国移动视频收入增长仍很强劲,占全球的10%
  • 欧洲以17%占据流量榜的第二把交椅

社交媒体仍是No.1

  • 社交网络仍是移动广告最受欢迎的平台,占广告流量的25%。同时,音乐、视频&媒体网站以及应用驱动了主要的收入,占23%。

199IT编译自:http:///www.otias-ub.com/www.mediapost.com/publications/article/236980/mobile-video-advertising-still-the-hot-ticket.html?edition=77434

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TechCrunch:研究指出约半数用户通过应用商店搜索找到应用
//www.otias-ub.com/archives/282616.html Fri, 24 Oct 2014 02:15:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=282616 移动搜索在主要的移动应用商店iTunes和Google Play之间的战场,比起它在榜单上的排名,与搜索结果里的应用排名更相关。至少广告归因与分析公司TUNE的一项新研究是这样说的,引用的数据显示约半数移动用户如何找到他们上一个从应用商店搜索下载的应用。iOS平台上,47%用户表示他们通过应用商店的搜索引擎找到应用,而53%安卓用户在Google Play上的做法一样。

TUNE比较了解这一领域,近来收取了移动营销平台MobileDevHQ,后者帮助应用发行人优化他们的应用搜索排名。鉴于它在ASO(应用商店优化,就像应用商店的SEO)上的兴趣,你可能会明显有所保留地接受那项研究。然而,它针对通过应用商店搜索的iOS应用发现的相关数据实际上略低于Forrester和尼尔森这些公司先前的研究数据,这比一些独立公司的研究主张独立公司也没有看见的东西更易于消化。

比如,尼尔森表示“虽然大多数开发商集中精力打进前25名,但是搜索在移动应用的‘长龙’里成为日益重要的工具。”

随着应用商店的继续扩大,上述情况变得更为真实——现在两大商店各自均聚集了超过一百万个应用,这让浏览发现应用成为过时的方法——相当于使用一个目录来查找网站而不是直接搜谷歌。

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可以说,在iOS和安卓上,接下来应用发现的两大来源不是榜单和精选部分,而是有机发现。 从家人朋友处听说的一个应用会推动15%iOS用户去下载,12%安卓用户如此去做。与此同时,在网页上看到一个应用会再促进11%iOS用户以及12%安卓用户下载。

至于自身拥有排名的商店,目前还不需要担心。在两大平台上,热门排行榜的位置是应用发行商梦寐以求的东西——甚至企图不时通过付费或机器人驱动下载操控应用商店的算法。不过实际上,仅10%用户表示他们下载一个iOS应用是因为他们在榜单里看到,而只有2%用户表示他们下载是因为苹果在商店里特别展出。在安卓上,类似数字分别为9%与6%。

同时,安卓用户更可能通过网页搜索发现一个新应用,这占了3%的下载,相对于iOS下载中仅占2%。

其他因素,包括Facebook和Twitter广告或社交分享贡献了1%或2%的下载。

这并非指这些应用发现渠道不能推动下载——我们知道开发商得到重点推介或位居前列时可以取得突飞猛进的成绩,而Facebook应用安装生意是一大摇钱树。但是它确实表明搜索是不应受到忽视的领域。

所有这些数字要说明的几点是——TUNE仅调查了875名美国用户而得出这些数字,它们并不能随着时间的推移表明趋势——而仅仅问了用户在哪里找到上一个他们下载的应用。这更像一个瞬时抓拍,而非一些较大的分析。

另一个可能的麻烦是调查发现大部分应用用户最近下载了一些东西——在前两周为64%,上一周为84%。这表明选择这些用户做调查的方法可能出现了问题——毕竟,comScore最近发现大多数智能手机用户每月下载0个应用。

 

Via: 199it翻译自TechCrunch

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移动5年,Android生态系统的演进
//www.otias-ub.com/archives/285800.html Thu, 23 Oct 2014 13:44:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=285800 由Google、HTC、Qualcomm联手打造的第一部Android手机G1,开启了移动时代的Andr​​oid纪元(如图1所示),直到现在Android也是唯一能在移动市场上与iOS相抗衡的平台。简单地说,Android与iOS占尽了移动时代的先机(这个故事要从2007年的iPhone和2008年的Andr​​oid G1开始说起,甚至是更早之前的开发史及并购史),App开发者已在Android及iOS上扎下了深厚的根基,因此再也无力也没有必要去为第三个平台开发或移植自己的App,原因很简单,因为受众太少,支出与收入不成正比。

图1  手机生态系统的演变过程

一开始Android生态系统很简单,就是拉拢App开发者,并且寻求与更多芯片制造商及手机厂商的合作,共同推广Android这个开放平台。但随着Android市场占有率逐步攀升,Google开始一步步地收紧及控制生态系的发展,以期自己能在Android平台上获得更多的利益(简单地说,就是收入,Google希望Android能够为自己带来更多的收益),而不再满足于只是打造及提供Android平台的角色。

随着Android一路开疆辟土,出现在越来越多的移动设备上,再加上Google对Android策略的转变,现今的Andr​​oid生态系统已变得较以往复杂了许多,系统中的角色较以往多了电信运营商、汽车制造商、串流内容及媒体提供商等。Google在全球移动市场的策略也已从“移动优先”转变至“攻占所有屏幕(装置)”,而Android也企图往这个目标上不断迈进(如图2所示)。

图2  最近3年,智能手机操作系统市场占有率

时至今日,欧洲、美国、日本的手机制造商节节败退,摩托罗拉、诺基亚、索尼等老牌制造商相继裁员(甚至出售手机及移动业务),而中国手机制造商却不断崛起,中兴、华为、联想、酷派、OPPO、小米等相继杀入手机市场后,如今中国已成为全球最大的智能机生产及销售国,智能机用户数早已超越美国。而新兴的国外市场,如印度、南美、东南亚正刮起一阵低价智能机风暴,Android正是这波低价智能机的推手(如采用MTK芯片的Andr​​oid One)。低价智能机席卷着新兴国家的市场,而新兴国家的市场也俨然成为智能机的一个重要主战场,Android的野心当然不止于此,Android企图发力于高、中、低阶的智能机市场,而这些细微的变化正一点点地牵动着Android生态系统的转变。

Android的开放与制约

Android一开始由Andy Rubin领军,从一开始的全面开放,到像选妃似的,每次释放出新版Android软件的同时,选择与特定的手机制造商合作开发Android原生机,例如HTC、三星等。这一举动令各家手机制造商对Android仰望备至,都想抱上Android的大腿。因为手机制造商一旦获得与Android合作开发新版原生机的机会,就等于能提早得到新版Android软件代码,进而取得先机来开发其他自家的产品(如三星的Galaxy系列),早对手一步将自家产品推向市场销售,从而取得市场先机。这种方式无疑令部分手机制造商对Android产生反感。

2013年3月,Android从Andy Rubin转由原领导Chrome的Sundar Pichai接手负责,而Android也由工程导向转为营利导向,例如减少手机制造商与Google分成Google Play和Google Search的收入。Android更强烈地主导其UI显示的一致性,并与各家手机制造商签订约束性的协议,强加Google的相关应用服务于Android系统上,甚至将应用摆放在Android桌面上的位置都强加限制,大幅度收紧了各家Android设备制造商分散且碎片化的UI风格,以期用户在汽车、电视、可穿戴设备、手机等所有Android设备上都能得到相同的用户体验,Google此举也造成了部分手机制造商及开发者的反感。

归根结底,Google还是希望自己的角色能像苹果一样介于用户和运营商之间,由目前的“用户/手机品牌商→运营商”,转变为“用户/手机品牌商→Google→运营商”,以期收紧分散且碎片化的Andr​​oid生态圈,并获取更大的潜在利益。这一点,我们可以在最新发布的Android L版本的软件中看到,Google加入了更多特定运营商所需的功能。

移动互联网时代,Android已然成为Google的一个标准平台,而非过去传闻的与Chrome整合成一个新的平台,或是将Android整合进Chrome中。这种情况下,Android设备制造商如何应对Google的策略调整及Android版本的快速演进,并调整自己迅速定位市场,从而避免自己成为只是帮Google打工的打工仔是至关重要的。Android设备制造商必须打造出自己独特的生态系统(例如跨手机、平板、电视等),而非只是一个设备制造商。这样一来,我们可以清晰地看到,目前纯手机制造商已越发难以生存。

Android系统与架构演进

从Android 1.0至今(更甚至是1.0之前的m*至今),Android系统每一版都有不少的改动(如图3所示),例如HAL有过两次的版本改进、Camera HAL已迭代至第三版、多媒体核心由一开始的OpenCore直到现在的Stagefright。而一开始的WebView至今则完全被Chrome取代,Android也从ARM一路拓展到x86及MIPS平台。版本演进的过程及内容实在太多,如果真的要巨细靡遗地写,可能三天三夜也写不完,所以我想仅对每一版本的改动给予一句代表性的描述​​,并在最后针对Android的最新版(代号L),做一些基本介绍。

图3  Android系统的迭代与演进

  • Android 1.0:第一部Android手机以及Google Apps的诞生;
  • Android 1.5 Cupcake:支持软件键盘;
  • Android 1.6 Donut:支持CDMA;
  • Android 2.0 Éclair:GPS大放异彩,GoogleNexus One手机诞生;
  • Android 2.2 Froyo:加入语音识别功能;
  • Android 2.3 Gingerbread:Nexus S;
  • Android 3.0 Honeycomb:第一次专给平板设备设计UI;
  • Android 4.0 Ice Cream Sandwich:一个新的UI界面Holo与内嵌字体Roboto,并支持人脸解锁;
  • Android 4.1 Jelly Bean:Nexus 7:Google官方第一台Android平板设备;
  • Android 4.3 Jelly Bean:引入对可穿​​戴设备的支持;
  • Android 4.4 KitKat:支持更少内存的移动设备。

接下来是Android L,它的预设虚拟机为ART,支持64位,所需要的系统空间较以往的Andr​​oid版本更大,因为ART有一个转换档案格式的动作,其缺点就是会占用更多的系统空间,但之后软件的执行速度可能有一定的提升。另外,Android L可能会加入部分地区及运营商的特殊需求,例如multi-SIM、NFC、Wi-Fi等;此外​​,Android L也更强调系统安全,它可以预设为强制性安全模式,即一般应用启动时需要多道的身分及权限确认才能执行。

时至今日,Android身影几乎无处不在,回顾以往,Android系统的演进总是先求有、再求好,智能移动时代发展至今,全球正迈向下一个里程碑,希望Android此时能不忘初心,做一个平衡生态系统的维护者及领导者,而非仅是利益上的掮客,不要为了利益而让这个生态圈走向封闭。

作为开发者,此时更应该思考自己拥有如此巨大的市场优势、健全的物流体系及现金流系统,以及众多的手机及移动设备制造商,如果能积极培养系统级的软件人才,有条件打造出一个来自中国的自主生态系统,以期将来与Android分庭抗礼。

作者钟文昌

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OnePoll for Gigya:77%的网民喜欢用社交ID登陆其他平台
//www.otias-ub.com/archives/280345.html Fri, 10 Oct 2014 23:42:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=280345         199IT原创编译

        受众已经习惯了使用社交网络ID登陆其他网站和移动应用。根据2014年7月OnePoll for Gigya的研究,77%的美国网民(18到55岁)用社交网络ID登陆网站或应用,2012年这个比例只有45%。当被问到使用社交ID登陆其他平台的频率时,三分之二的人表示经常或总是。相比之下,2012年这个比例是35%。

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        为什么受众喜欢用社交ID登陆其他平台呢?主要是为了避免重新填写注册表,换句话,就是为了节省点时间。不想创建和记住其他的用户名和密码也是主要原因之一,有47%的人选择。考虑到社交用户担心其社交网络上的隐私,他们不太可能通过社交网络登陆其他网站,因为他们感觉这么做更安全。

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        2014年第三季度 LoginRadius的数据发现Facebook是登陆其他平台的首选社交网络ID,全球56%的社交网络用户使用。第二位是Google+ ,占24%, Twitter占12%。没有其他社交网络超过3%。

        PC仍然是登陆社交网站的首选,67.4%的登陆是通过 LoginRadius平台,与上个季度的71%相比有所下降。Android和 iOS分别排在第二和第三位,分别占13.7%和10.1%。其他移动平台比例都比较小:BlackBerry 的登陆比例只有0.3%,Windows Phones占0.1%,Macs占8.5%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈
//www.otias-ub.com/archives/274394.html Mon, 15 Sep 2014 16:38:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=274394 难用了!”]]>

ling

 

这篇文章译自 Squirrel Park 的文章  User Experience is King , 作者是 + NINO RAPIN , 由于我已经很久没翻译过文章了, 英文能力过关的同学可以直接去看原文~ 对了, Taylor 也是我的朋友~

Taylor Ling 是一位不懈倡导优质 UI 与 UX 设计的设计师. 在 Android 界他以自己那专注于另应用变得清晰与易用的 “(re ) design” 活动而闻名. 同样的, 他也经常被邀请参加世界各地的大会并作出宣讲.

Taylor 的博客 androiduiux.com 可以说是 Android 界最富饶的设计资源聚集地和灵感发源地. 而在 Google+ 上, 他也经常分享一些关于设计的洞见与实战, 以及各种关于 UI, UX 的资源. 当然, 最近他分享得更多的是关于新的 Material Design.

我们与 Taylor 聊了很多, 比如用户体验设计, Android Design 的未来, 如何在你的领域中做到最好以及数字设计师的责任, 以下文段中粗体代表原文作者, 正文是 Taylor 的回复.

在几个星期之前您被 Google 正式授予 Google 专业开发者 (GDE) 的称号, 恭喜~ 对于您来说, GDE 的角色和职责是怎样的呢?

这和我一直以来在做的事情没什么区别: 分享一些小技巧, 与社区里的成员们互动, 帮助大家解决设计上的问题. 我经常与想要接触 Android Design 或想要为 Android 做设计的设计师们交谈, 我努力让大家意识到设计师是如何帮助开发者解决一些超出他们能力范围的设计问题的. 所以称为 GDE 其实没什么差别, 至少是对我来说.

 

对我来说, 成为 GDE 之后最大的目标便是努力弥合开发者与设计师之间的鸿沟.

填平这道鸿沟是个非常艰巨的任务, 因为大部分时间设计师虽然能做出很漂亮的设计稿, 但是开发者却完全不明白应该如何实现出这些东西. 主要的问题就是开发者们弄不清楚为什么我们设计师要做这样的设计. 故此作为一个 GDE, 我们可以插入到设计师与开发者之间, 对设计师说: “嘿, 除了做出那些花里胡哨的设计之外, 你需要让开发者弄清楚 为什么 要把东西做成你想象的这样, 为什么 这对用户交互来说是非常重要的, 为什么 这个图标是有意义的. 你不能随便用另一个图标去表示这个操作, 因为… ” 如此这般, 等等.

我经常看到很多从有着不同设计背景的人转到移动设计这一领域来, 他们有的曾是工业设计师, 平面设计师或者出版设计师. 当然, 我的意思是, 移动设计领域正在不断成长. 但是在很多情况下, 他们之前的经历给他们的移动应用设计带来了一系列问题. 他们并不知道移动设计的基础, 也不清楚开发者们是如何把他们的设计转变成一行行代码的. 而且更致命的是, 他们中的很多人对于移动应用的设计规范没有任何概念. 所以我们一直试图在博客文章中, 在大会宣讲中, 以及其他很多地方传播这样的理念: 请做出些开发者能够理解的并使用的设计来. 我经常听到开发者说: “设计师给我发了一份设计稿, 但是他却从来不会干切图这码子事儿, 所以我不得不亲自动手切不同分辨率下用到的素材.” 所以我们不断努力分享自己的知识, 经验以及遇到的问题, 希望能够帮开发者们分忧.

三年前我们的目标还是创建一个社区. 现在我们已经有了一个, 虽然没大到那种程度, 但是已经初具规模了. 我们可以从社区里学到很多东西. 于是 GDE 就作为了更加正式的信息获取途径, 通过这些信息来缩小开发者与设计师之间的鸿沟.

 

设计师与开发者不应该处于敌对立场, 而应该是占有 —— 他们密不可分. 只有他们紧密的合作, 才有可能创造出最好的东西.

您一直倾注心血于 UI 与 UX 设计上. 最近, UX 这个词变得愈加火热, 反而迷失了它真正含义, 所有人都想称为 UX 设计师, 仅仅因为它很酷很潮. 于是, 作为一个在 UX 领域浸淫多年的前辈, 您是如何定义 UX 的呢?

唔, 这个问题真是一如既往的难应付啊. 大家对于这个问题应该都有不同的答案. 很多人都认同用户体验是个很重要的东西, 但是它又是无形的, 难以捕捉. 这不是我们可以看到的东西, 它存在于完成的产品中.

当一个应用的用户体验很糟糕的时候我们会知道这东西的用户体验很糟糕, 但是通常情况下我们很难意识到好的用户体验.

没错. 当我们谈论用户体验的时候, 通常都是拿差劲的用户体验开涮的. 但很少有人会记住好的那些用户体验, 因为在优秀用户体验这样的前提下, 用户们都满意的达成了他们的目的. 如果用户体验很差劲的话, 你会一辈子记恨并且到处宣扬 “妈呀这东西太 <beep ——> 难用了!”

当然, 从定义的角度来说, 用户体验就是用户的体验. 但是如果你要说 UX 设计的精髓到底是什么, 我会说: 它意味着将一种态度贯穿于整个产品甚至公司中. 做到与用户感同身受, 了解用户的体验等于明确了你的产品能达到多高的境界. 虽然这并不意味着你的产品会仅仅因为用户的喜爱而获得成功, 但这至少是成功的第一步.

 

UX 是一套理念, 一种态度, 而它与产品的每个部分都是相同的: 交互, 界面, 样品. 产品的每一个部分都在优秀的用户体验中扮演着重要的角色.

我有一个朋友是一名 UX 意见领袖, 他走遍了整个国家 (译注: 菲律宾) 来宣传 UX 的重要性. 他甚至去求职网站寻找所有和 UX 设计相关的工作, 然后他接受了各种面试 —— 出于研究的目的. 他想要知道这些公司到底请不清楚他们想要招聘到什么人. 也许在西方国家的情况会好一些, 但是在这个国家 (译注: 菲律宾), 他发现 95% 以上的公司都找错了人. 这些公司在寻找一匹独角兽: 一个既能码代码, 又能做设计, 又能干其他杂七杂八事情的人. 这个有趣的小实验也告诉我们, 推进 UX 这件大业还需要很多的努力. 如果你想让你的产品有良好的用户体验, 可不是随便雇一个人就能自动让你的产品变好并且让用户爱上这么简单的.

您是怎么意识到自己想要从事 UI 与 UX 设计的呢? 您的职业道路是如何诞生的? 

很多人都对我的生物工程学背景感到吃惊. 我很爱生物工程学. 生物工程是个解剖学与工程学交叉的可爱学科, 但是在我们国家却很难找到实验室以外和它相关的工作. 而我又不想一直耗在实验室里. 这太无聊了. 于是我开始寻思自己还能做什么. 我一直以来就对设计很感兴趣, 在上大学之前我就很喜欢画画, 而且还得了一些小奖. 设计和艺术大概是流动于我的血管中的. 我热爱艺术.

我的第一份工作是功能分析师, 这个工作的性质是帮助产品经理将他们的需求翻译成更低级别的需求集合, 以便于开发者们能知道该干什么. 但是, 当然的, 团队里是没有设计师的. 所以我必须自己做设计, 设定布局, 做所有的事情. 当时我还没有意识到有一天我可以靠干这个赚钱.

直到三年前我开始看博客. 我发现了 Juhani Lehtimäki 的博客 (译著: Juhani 的博客已经很久没更新了…), 他在博客里谈了很多和 Android Design 的东西. 我想, “哟, 有好多人都在谈论移动界面设计啊, 有意思~” 那个时候我对于移动界面设计也没什么清晰的概念, 因为 Juhani 也是一个开发者, 而我又没什么技术背景, 所以我也不是很确定这在这方面有没有我可以做的事情.

那个时候我拿到了我的第一台 Android 手机, Sony Ericsson Xperia X8(NovaDNG: 索尼大法好!) 它的屏幕非常小. 我很认真的研究了它, 并且被这么个小小的东西上能做到那么多我先前想都没想过的事情惊到了. 那时候仍然是 Gingerbread 的时代, 有那么一些应用是经过设计的, 但是应用之间基本没有什么一致性. 在那个时间, 第二代 iPhone 发布了, 我问了自己一个问题: 为什么高质量的应用通常只会在 iPhone 上出现? iPhone 很贵. 我不觉得我必须要花很贵的价格在设备上才能买到高质量的数字体验. 为什么我不能在 Android 上得到优秀的数字体验呢?

于是我花了更多的功夫琢磨 Android, 然后从本地运营商那里买到了一台 Nexus S —— 那个时候已经进入了 Ice Cream Sandwich 的时代了. 为此我万分激动并且做了我人生中的一个 Photoshop Android UI Design Kit. 在那之后, 我便决定开一个关于 Android Design 的博客. 时间是 2012 年六月 —— 我写了一篇关于侧边抽屉和导航的文章. 那就是我写下的第一篇博客. 那是一个新的起点.

 

一开始的时候, 我只是打算和大家分享一些东西.

您得到了回复么? 

有啊. 大家的回复很积极, 于是我便意识到, “对呀, 这就是我一直以来想要做的事情!” 于是我便买了 androiduiux.com 这个域名, 很 Android 吧哈哈~ 这个域名也无时无刻不在提醒我, 专注于纯粹的 Android 上.

于是不断有反馈出现, 人们积极的讨论, 我很高兴. 对我来说其中有两个人尤其重要: Juhani 和 Roman Nurik . 他们给予我灵感, 让我明白了如果有什么观点或者意见, 不要畏于分享它们. 于是我便开始更深地钻研和设计相关的东西. 在开博一年后, 人们开始找上门问我能不能帮他们做重设计. 我从来没有计划过这些东西, 但是一眨眼的功夫我就变成了一个自由设计师.

但是 Juhani Lehtimäki 和 Roman Nurik 两位都离您千里之遥, 对么? 我的意思是, 你们只在网上有联系, 但是在吉隆坡有一位帮助与引导您的导师存在么?

是啊, 网络的力量是强大的~ 关于导师 —— 不存在这么个人. 我是自学的. 我的 Photoshop 技能基本是自创的, 通过试错, 和一些简单的教程. 没人教我怎么用 Photoshop. 我一向认为我能一个人做到这些事情, 而我确实能够做到, 尽管可能会花上稍多的时间, 但自己学来的技能确实能起到更长的效果. 你会学到如何习得新技能. 当我还没电脑的时候, 我会从杂志中学习我需要的技能. 我的第一台电脑是一台英特尔 CPU 的 Windows 95 电脑, 从那时起我就明白了电脑的强大.

其实我对自己也是有点儿小骄傲的啦, 因为, 你也知道, 这并不容易呢.

 

当然, 很多地方都有设计课, 或者关于人机交互的课, 但是他们总是要花上四年 —— 而有时候, 当你和那些授课教师谈话的话死后, 你会想, “开什么玩笑, 我们社区比你厉害多了!” 因为他们的知识都是理论化而成熟的, 而我, 则更多是在实践中学习, 从真实的反馈中学习. 这样一来我能在使用电子产品的时候产生实感. 而你会一辈子记住从实践中学到的东西.

另外一个对我产生绝大影响的就是阅读 The Design of Everyday Things . 这本书彻底改变了我的思考方式. 它让我意识到一件我们很少理解的事: 当我们不能操作一台机器或者设备的时候, 错的是设计师, 而不是我们.

但是我依然坚信如果你有着足够的热情, 并且想要做好一件事情, 就一定能自己做到. 这也是我从开始之初就明白, 而且一直坚持到现在的信念.

谈完了过去, 让我们谈谈现在和将来. Google 刚刚在今年的 I/O 大会上介绍了新的Material Design 规约 . 你觉得这只是个潮流, 还是它就是 Android 的未来? Android Design 将何去何从?

有一件事情是 Material Design 很明显地改变了的, 那就是平台一致性. 但我确实对此抱有疑问, 毕竟举个例子, iPad 的体验比起 iPhone 而言是很独特的. 所以我的疑问是, 用户真的希望所有设备上的体验都统一呢, 还是体验一些独特之处呢? 不过我还是决定乘风起航, 赶上 Material Design 的浪潮, 因为 Material Design 实在是太棒了, 是经过深思熟虑的.

对我来说, 毫无疑问它就是未来. 但是它给我一种就像两年前 Holo 刚刚被介绍的时候一样的感觉. 在早期, 每个人都只是机械地模仿规约里提到的东西. 这导致了很多应用缺乏变化与创新. 如果你有关心现在圈子里正在发生的事情, 你会看到很多人在依照 Material Deisgn 重设计 Instagram 或者 Facebook. 但是他们中没有一个是独特的, 或者从中展现了变化. 他们仅仅是把颜色和内容换掉, 然后把便称之为重设计. 虽然这并不是什么坏事, 毕竟这样能让更多人意识到 Material Design 的优美指出, 但是我依然觉得几个月后我们恐怕会看到大量长得和 Google 应用一模一样的应用出现. 人们依然在探索中, 他们还没有掌握明确的思路. 我们会看到一大波圆形头像和 Floating Action Button 到处乱飘. 这很正常, 但是我们必须再一次跳出这个框架.

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我认为用户依然需要独特的桌面, 平板和手机体验. 我明白 Google 想要达成一致而且我也赞成这个理念 —— 总体而言. 但是我不能赞成必须为此牺牲独特性.

总的来说 Material Design 的出场是惊艳的. 我觉得很开心, 因为你可以感受到这是专为数字世界而创造的.

 

Material Design 将一些现实生活中的东西带回了数字世界, 这让用户在与数字产品交互时不需要思考太多, 而这通常是长期体验中特别重要的一环.

这也描绘了拟物与拟真的概念区别: 它并不是简单的把现实中的东西挪到数字世界, 而是一种传递与变化. 

我认为纸墨概念的选择对于很多人来说也许会造成困惑. 因为它们在现实世界中都有一些显著的特性: 纸可以折叠, 墨是液体并且可以流动, 等等. 所以开发者们和设计师们开始问这样的问题: “如果它是纸, 那为什么我不能折叠它?” 如果你没有认真读过规范的话确实是会为此感到困惑, 但是他们终将意识到, 数字世界有它独特的约束. Material Design 正是这些将人文带入数字世界中, 故此我喜欢它.

 

iOS 的界面是冰冷的. Material Design 专注于那些用户真正会察觉到的东西并且以更少的处理让用户们意识到它们.

这些事非常有人情味儿. 我想起了当我在伦敦的时候, 我去了一趟不列颠博物馆, 观赏了一场关于古埃及的展览. 这场展览令我震惊. 4000 年以前, 他们就已经有了详尽的网格系统, 图形设计, 与奇妙的用色, 简直令人疯狂.

作为一个设计师, 您的工作是具有高度创造性的. 您的点子都是从哪儿来的呢? 

哈哈哈, 能召唤点子的仪式是不存在的. 实际上, 我试图从周围的一切获取点子 —— 大自然, 人, 风光. 当然还有人与人之间的交流. 有意思的是, 我喜欢观察窃听 —— 咳咳, 或者说观察人类比较妥当吧. 我不仅经常在人多的地方转悠, 我也喜欢听人们在谈论些什么, 他们被什么打动了, 他们为什么而担忧… 我喜欢聆听这些对话. 似乎这些行为让我将用户牢牢至于设计中心.

我知道您对字体有着很浓厚的兴趣. 您怎么看这次 Roboto 的改版? 

挺好的呀~ 当我看到它的时候就觉得很熟悉, 也许是因为 Roboto 是由结合了一些广为人知的字体而设计的吧. 而且它的跨平台通用性非常高. 我发现一些细微的改变产生了巨大的影响, 改善了易读性. 它看起来焕然一新, 但又仍然是你熟悉的那个 Roboto. 现在它终于给人以家的感觉了.

roboto

是呀, 我也很喜欢新的 Roboto. 唯一让我感到有些无奈的是他们在 2.0 版本里去掉了 K 和 R 的原本很有特色的弯曲字臂. 不过也罢. 对了, 您有打算重印 那套 T-恤么/?

没有. 过去的就让它过去吧.

您有买什么可穿戴设备吗? 比如智能手表或者 Google Glass? 您为这些可穿戴设备做设计么? 您怎么看这些东西?

当然我有的~ 在我拥有一副 Google Glass 以前我就开始为 Google Glass 做设计了, 我遵循着设计规范设计了两个 Glass 应用. 当 Google Glass 发布的时候, 就有客户上门问我能不能把他们的应用为 Glass 做适配, 或者或者说在 Glass 上玩出点儿花样来. 最后我得出的结论就是, 字体排版太重要了, 这些可穿戴设备都充满文字.

我自己有一块从今年 I/O 大会上带回来的 LG G Watch, 不过目前为止我都没有为它设计过任何东西. 显而易见的是, 很多人已经开始跑偏了. 他们想要把一台手机放进智能手表里. 他们把键盘这种及其需要繁琐操作的东西放进了智能手表里, 而这显然 Google 不建议的.

 

有一件事情倒是很确定, 我认为那些可穿戴式设备有着改变我们对设计看法的潜力.

Taylor Ling 的日常是什么样的? 

(笑) 我就是个普通的正常人啦. 起床以后我先看看新闻以免错过什么在我睡觉时发生的大事. 我用 Feedly 和 Google Newsstand, 当然也会去 Twtter 和 Google+ 这样的社交网络了来获取最新信息. 当我到公司之后我会检查我的任务清单, 然后与团队做交流. 接下来就是每日例行的研究, 各种玩应用, 在 Photoshop 里画设计图, 等等. 就像个普通的应用开发者那样.

等我回家之后, 我就开始做一些自由设计师的活计. 当然这些活儿看起来好像和在公司的时候没什么差别就是了… 我每天都过得相当充实, 我相信有付出就会有收获.

平时您都用什么工具进行工作呢? 

老实说, 只有 Photoshop. Photoshop 对我而言是一个无比强大的工具. 你不仅能轻松的做出小样, 也可以做出完成度更高的设计稿, 甚至还能做简单的动画. 噢对了我也用 Sketch, 不过很少. 目前为止还没什么工具能胜过 Photoshop.

尤其是在 Material Design 时代, 我们更多的关注反馈, 动画以及各种会移动的东西, 藉此增强用户体验, 所以对于设计师来说熟知如何画出能够开发者所期待看到的的图是非常重要的. 有的时候我也会用 PowerPoint 和 Keynote 来做设计.

我喜欢您的 Android Design 挑战. 是什麽促使您举办这样的挑战的? 

这已经是我第二次举办这样的活动了, 不过我的目的是一样的: 传播 Android Design, 给人们带来启发, 向他们展示 “原来应用可以设计成这样啊”. 我博客的副标题就是 “开发者与设计师的灵感源泉”. 这就是我的目标. 很多时候, 如果你给人们一些激励, 他们就会开始做一些他们从未想过的事情.

作为一个设计师, 你会希望因自己的作品而出名. 所以我早就预料到这次活动会引起大家的注意. 我和社区里的朋友们 —— 比如 Juhani 和 Günther Beyer —— 聊了这种活动的可行性. 他们也为这活动出了很多力.

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我对今年的参赛作品很满意. 比起第一年的时候, 这轮活动获得了更多的投稿, 当然质量也更高了. 这个活动正在变得越来越成熟, 更多的人开始做令人惊叹的设计, 这是喜闻乐见的.

我为第一轮比赛出了钱, 当然对我来说是值得的, 毕竟设计师们在自己的设计上花了很多心血. 不过在第二轮比赛里我从一些人那里获得了赞助.

而为什么我要这么做呢? 我觉得我是一个喜欢群居的人, 我相信当你付出更多, 别人就会回报更多. 而我也确实从社区里得到了很多, 所以我也尽量为他们做更多的事情.

您的家人和朋友支持您么? 他们理解您么? 

我双亲还不是很清楚我到底在做些什么, 尽管我试过和他们解释… 但尽管他们不知道我在做什么, 他们非常支持我. 有意思的是他们无法相信我去了伦敦和突尼斯做设计宣讲. 当然我也并不指望他们相信就是了~ 🙂

您幸福么? 您对未来有什么打算?

幸福? 哈哈当然咯. 简直不能更幸福了~ 我的意思是, 我正在做我喜欢的事儿, 而且因此交了很多我觉得不太可能遇到的朋友, 也得到了多得无法想象的东西. 我当然会继续我现在的努力 —— 成为优秀设计的布道者, 推广正确的东西. 我会走得更远, 做得更多.

您有什么忠告能给那些想要追随您的足迹的人呢? 

锻炼你的眼睛. 适当地吹毛求疵, 对自己做的事情抱有热忱. 如果你热衷于生活与工作, 一切都会顺利的.

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opensignal:让开发者蛋疼 Android设备已近2万款
//www.otias-ub.com/archives/270650.html //www.otias-ub.com/archives/270650.html#comments Mon, 01 Sep 2014 01:37:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=270650 为了更好地铺就Android的成功之路,Google采取了免费开源的策略,该策略是极为成功的,这帮助Android赢得了移动操作系统的战争,使得iOS的前途变得暗淡,其他操作系统几乎没有崛起的空间

但这也造就了一个新的问题,那就是Android的血统纯正性。由于采取的是粗放式的开源策略,Android被广大手机厂商所采用,当然也被手机厂商进行各种另类定制化开发,这就不可避免地出现了龙生九子,个个迥异,互不往来的局面

Android系统的碎片化问题究竟有多严重,opensignal的数据显示采用Android系统的设备多达19000多款

20140831095545下面是Android家族的设备家谱图,琳琅满目的设备型号亮瞎开发者的小眼,你可知道他们为了解决Android的设备兼容问题,不知道熬过了多少个不眠之夜

20140831095814然后就是厂商品牌,众多的手机品牌厂商既是Android的优势,也不得不让人嘘嘘

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这样导致的结果是不同厂商的阉割版Android系统可能无法快速演进到Android系统的新版本,意味着有些设备型号批着Android的外衣,但其实已经不再属于Android

20140831100254Android的分化更多地可以通过与iOS的对比显示出来,IOS的碎片化情况更小,但这也决定了它从来就不可能是一个大众性的操作系统

20140831100739裂化的操作系统自然也导致相关的手机传感设备多种多样,三星下面几款流行的设备所拥有的传感器比较就能很好反映这点

20140831101059再来看碎片化的屏幕

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俗语有云合久必分分久必合,Android系统的碎片化很大程度上是市场化的结果。对手机厂商的本质意义而言,Android并非操作系统,而是代码库,可方便挪用增添删减的代码库

via:199IT原创编译

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DCCI:Android系统主宰中国移动市场
//www.otias-ub.com/archives/261965.html //www.otias-ub.com/archives/261965.html#comments Sat, 09 Aug 2014 01:42:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=261965         199IT原创编译

        一半平板用户、四分之三智能手机用户使用 Android系统。

        根据DCCI(中国网络数据中心)2014年7月发布的数据显示,安卓系统是中国平板和手机用户最普遍试用的系统,尽管在平板市场优势小些。

        近一般平板用户使用Android系统,IOS只占40.3%,这主要是由于iPad在全球平板市场的主导地位在某种程度上提高IOS的份额。

        但是对智能手机来说,Android优势地位更明显:超过四分之三的中国用户使用Android系统。使用iOS系统用户不足五分之一,其他系统如Windows Phone几乎没有什么人使用。

        DCCI自2013年研究发现Android系统设备一半的应用下载是通过像百度、阿里巴巴和腾讯这样的网络企业建设的渠道,只有19%是通过移动制造商应用商店,还有18%的应用下载是通过第三方应用商店。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Net Applications:2014年7月份全球网络流量数据显示Android已超IOS
//www.otias-ub.com/archives/262138.html //www.otias-ub.com/archives/262138.html#comments Sat, 02 Aug 2014 16:55:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=262138 Android阵营凭借着庞大的产品基数成为全球最大的移动操作系统,但是受限于各种原因Android用户的网络流量一直被竞争对手iOS所压制,不过 这种情况已经发生了改变。根据Net Application市场调研公司最新公布的全球智能手机和平板网络流量统计数据显示Android以微弱优势成功赶超iPhone和iPad,创造了 历史性的突破,可以预见这种发展趋势还将会延续,两者之间的差距将会进一步扩大。


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针对今年7月份的全球网络流量调查数据显示全球Android的流量占比已经从六月份的43.75%上升到了44.62%,相比较而言iOS设备流量从六月份的45.61%下降到了44.19%,自Android系统发布之后苹果的各项优势正不断流失,希望在未来一个月发布的iPhone 6有望改善这种局面。

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腾讯移动安全实验室:2014上半年Android系统手机安全现状
//www.otias-ub.com/archives/258917.html Thu, 24 Jul 2014 17:13:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=258917 Android病毒包: 2014年上半年是2012年的2.06倍

从曲线看出,2014年与2013年的Android病毒包数均在2月份均呈现急速下降的趋势,随后迅速反弹持续平稳增长。而这方面,与春节期间的各种因素干扰到制毒者与制毒机构的制毒行为以及与手机用户的群体跨省迁移行为等均有微妙关联。

从另一个角度来说,手机病毒包数量在达到巅峰后会呈现暂时平缓与下降的趋势,但总体而言,Android的病毒包的整体量级依然在巨幅增长。2014年上半年,Android病毒包总数是2012年全年的2.06倍,Android手机的安全风险依然严峻。

2014年上半年Android感染用户数达到0.89亿

2014年上半年,手机染毒用户数最低月是2014年1月,手机染毒用户数为1370.3万。手机染毒用户数最高月是6月,手机染毒用户数为:1627.3万。在整个2014年上半年,手机染毒用户数呈现逐月递增的趋势,平均每月手机染毒用户数为1487.3万。

从2012年、2013年、2014年上半年Android染毒手机对比可以知道,2014年上半年Android染毒手机是2012年全年的3.69倍。达到2013年全年Android手机染毒用户的89%。

上半年腾讯手机管家查杀Android病毒次数为1.4亿次

2014年上半年腾讯手机管家为用户查杀Android病毒次数是2013年上半年的2.12倍,同比增长112%。

2014年上半年Android手机染毒用户主要分布省份

从地域看,其中的六省份处于东部沿海,四个省份处于中西部内陆。内陆四省分别为:河南、四川、广西、湖南。染毒手机用户占比分别位居全国第二、第七、第八、第十。从手机病毒的区域转移方向来看,国内的十大手机染毒省份渐趋稳定,总体呈现出以中东部发达省份为主,西部为辅的格局。目前制毒者或制毒机构依然重点瞄准东部沿海手机用户“掘金”。

从比例看,广东省以14.08%的比例远超排名第二的河南省,染毒手机比例接近河南省(6.53%)的两倍。

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2014年上半年海信Android智能电视运营数据
//www.otias-ub.com/archives/257294.html Sun, 20 Jul 2014 15:23:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=257294 《海信Android智能电视半年运营数据报告》。报告显示2014年海信安卓智能电视激活率稳定在85%左右,到2014年底海信智能电视用户总量有望突破800万。海信游戏专题(聚好玩)的用户数已经突破200万, 占到海信安卓智能电视总用户量的40%。

  截止到2014年6月,海信智能电视激活率再创新高,2014上半年稳定在85%左右,用户活跃率保持在60%以上。借助聚好看、聚好用等独家、特色内容在世界杯期间的出色表现,用户活跃率达到峰值67.2%。

  此外,与年初海信发布的《游戏专题周年数据报告》相比,海信游戏专题(聚好玩)上半年累积运行时长达到1824万小时,增加62%。

  游戏专题(聚好玩)内容方面,云狐游戏大厅、爱游戏、AIWI游戏大厅、动游游戏大厅、LLK游戏大厅运行量排名前五,成为用户最喜欢的游戏。新加入的《葡萄游戏厅》快速上升,跻身下载榜第六位。

  海信频繁发布运营数据报告的背后,离不开海信多年来在智能电视运营、用户上的积累,也展示了海信强大的数据后台运营和数据分析实力。大数据挖掘也将有利于智能电视企业更精确了解用户需求,及时调整产品运营策略,持续提升用户体验和粘性。

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Android开发者官网:Android 4.4发布10个月市占仅17.9%
//www.otias-ub.com/archives/254367.html Thu, 10 Jul 2014 17:59:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=254367 Android 4.4发布10个月市占未超两成

Android 4.4发布10个月市占仅17.9%

根据Android开发者官网的数据,Android 4.4(KitKat)在发布10个月后,市场占有率终于超过了Android 2.3(Gingerbread),达到了17.9%,但仍未超过两成,目前还远低于Android 4.1~4.3(Jell Bean)的56.5%。

由于采用开放式的平台,手机操作系统并不是强制升级,导致安卓系统一直存在着碎片化严重的问题,目前安卓的手机呈现一种NEXUS手机向前跑,其他手机驻足观望的状态,只有当安卓厂家推出新机器的时,才有可能使用最新的安卓系统。

手机生产商,出于对节省成本保持产品稳定性的考虑,会在一个较长的时间内,只针对一个版本的安卓进行定制优化,由于手机厂商的新品周期远低于安卓版本的更新速度,所以造成新的系统推出后并没有大量厂商跟进,例如国内如小米、魅族等厂商都还沿用Jell Bean版本的安卓系统。

另外,厂商对于已经淘汰的产品基本不再进行软件升级,也就导致了这个局面。

谷歌通过与手机制造商合作生产NEXUS手机,对安卓手机厂商施加影响,并在安卓4.1版本之后谷歌逐渐将系统操作逻辑的控制权收回,从而减少了第三方厂家对手机交互逻辑的改变,在很大程度上降低了安卓系统的碎片化的程度,目前安卓手机系统版本大部分集中在4.1以后,不过与老对手iOS相比还相差甚远。

 

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IOS与Android:谁更适合中国智能手机市场
//www.otias-ub.com/archives/252802.html //www.otias-ub.com/archives/252802.html#comments Sun, 06 Jul 2014 15:56:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=252802         据报告统计,三月,谷歌的Android在中国智能手机市场的份额增加至82.7%,而苹果IOS与微软的windows相对则失去了一定的市场份额。

    根据市场研究公司KantarWorldpanel的最新数据显示,Android在过去的一年里,市场份额提高了11.1%个点;苹果则下跌了百分之14.7至百分之9.1,windows下降了2.4%至百分之0.6%,黑莓则跌至到市场份额为零的黑暗时期。

    对比2013Android与IOS的全球市场份额来看,2013年第一季度,Android系统市场份额为74.4%,而苹果iOS市场占有率为12.1%,较2012年下降2.2%。

IOS与Android:谁更适合中国智能手机市场

IOS与Android:谁更适合中国智能手机市场

    对比近两年的市场份额数据,我们可以看出,Android依旧以八成左右的市场份额度独占鳌头。苹果iOS以10%左右的关注度稳居第二。WindowsPhone系统关注度尽管增长缓慢,但已经表现出了智能操作系统第三极力量的苗头,操作系统三足鼎立格局初现。

    以上的数据似乎显示IOS在与Android的较量中已暂落下风,但是从其各自在中国的商业模式来看,似乎又另有转机。

    “谷歌最大的敌人是他们自己,”科技分析师KevinRestivo说道,“中国的市场份额很惊人,但确是无利可图的。中国厂商也没兴趣去帮助谷歌盈利。”

    因为这些厂商都可以随意对Android进行定制,他们的低端产品因此也招致了对于Android的一个最大批评:版本太多。

    “Android依然是高度碎片化的,这种情况也越来越糟,”Forrester首席分析师TedSchadler说道,“我们看到了许多不同版本的Android。因为它是开源的,谷歌无法对每一个方面进行控制。”

    Android系统的分销模式注定带来了碎片化问题,厂商可以按照自己的市场定位和运营商特殊需求来定制自己的设备,这就导致了Android平台凌乱的分辨率和版本分布。

    相对于Android的分销模式,IOS的市场占有率虽然在不断下降,但是其商业模式的成功运营,却又为IOS不断注入生机。但是正如中国移动通信研究院院长黄晓庆先生所说,苹果如果在犯错误,那将不再有乔布斯来救场了。IOS,且行且努力。

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