App Store – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 02 Feb 2025 11:29:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 苹果财报:2025年Q1苹果服务业务收入263亿美元 同比增14%创新高 //www.otias-ub.com/archives/1739370.html Sun, 02 Feb 2025 11:29:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739370 苹果公司的 iPhone 销量可能会下降,但该公司的服务部门(包括 App Store、iCloud、音乐、TV+ 和其他订阅服务)仍在飙升。这家总部位于库比蒂诺(Cupertino)的科技巨头近日报告称,在截至 12 月 28 日的这一季度,其服务业务收入达到 263 亿美元,同比增长 14%,创下历史新高。

苹果公司的 iPhone 销量可能会下降,但该公司的服务部门(包括 App Store、iCloud、音乐、TV+ 和其他订阅服务)仍在飙升。这家总部位于库比蒂诺(Cupertino)的科技巨头周四报告称,在截至 12 月 28 日的这一季度,其服务业务收入达到 263 亿美元,同比增长 14%,创下历史新高。

首席执行官蒂姆-库克(Tim Cook)在周四的财报电话会议上表示,服务业务在过去一年中创造了近 1000 亿美元的收入。 此外,苹果公司还报告称,其各项服务(包括通过 App Store 上的第三方应用程序)的订阅量超过了 10 亿次。

该公司表示,客户对其服务的参与度(包括交易账户和付费账户)达到了历史新高。 付费账户和订阅量同比都有两位数的增长。

苹果公司指出,Apple Arcade 不断增加游戏,Fitness+ 也增加了新的项目。 它还指出,苹果的 Tap to Pay for iPhone 现已在 20 个市场上线。

关于订阅问题,投资者想知道新的监管环境可能会对这些数字产生怎样的影响。

虽然投资者没有直接问及特朗普政府对苹果营收的影响,但有一个问题集中在新的监管变化是否会带来好处。 也就是说,一个”更加平衡的监管环境”是否有可能扭转苹果公司之前的不利因素,而这些不利因素现在可能已经被苹果公司的业绩所吸收?

苹果公司首席财务官凯文-帕瑞克(Kevan Parekh)回避了这个问题,而是重申了服务部门的积极数据,并补充说,客户群、所有服务产品和地区的客户参与度都在提高。 首席执行官蒂姆-库克(Tim Cook)没有回答这个问题。

多年来,苹果公司一直在为自己在美国和国外的反垄断诉讼和其他政府行为进行辩护。 核心争论的焦点是,苹果有理由从其 App Store 上托管的应用程序以及通过这些应用程序进行的交易中抽取多少比例的费用。

去年,当美国最高法院最终拒绝审理Epic苹果案的上诉时,一起关键的反垄断案件终于画上了句号。 这意味着下级法院关于这家科技巨头并非垄断者的判决仍然有效。这一判决意味着苹果公司必须允许应用程序制造商通过其应用程序内的链接引导客户访问网络。

尽管这场官司在很大程度上对苹果有利,但 Epic 还是赢得了与Google的类似官司。 鉴于部分胜诉,其他开发者可能会受到启发,对苹果或Google采取自己的法律行动,希望继续削弱苹果对应用分发市场的控制。

自 中文业界资讯站

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Appfigures:2024年全球应用市场消费支出达1270亿美元 同比增15.7% //www.otias-ub.com/archives/1732849.html Thu, 19 Dec 2024 11:58:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1732849 全球应用程序经济在 2022 年放缓之后,于 2024 年继续复苏–至少在消费者支出方面是如此。 2024 年,全球消费者在 App Store 和 Google Play 上的移动应用和游戏支出将达到 1270 亿美元,同比增长 15.7%。 然而,根据应用程序情报公司Appfigures的最新数据,这些增长是由苹果公司的 App Store 推动的,因为 Google Play 的支出有所下降。

尽管支出有所增长,但应用程序生态系统的整体健康状况却出现了另一个令人担忧的迹象。 与 2023 年相比,今年全球应用程序下载量下降了 2.3%,达到近 1100 亿次。 数据显示,两个应用商店都出现了这种下降趋势。

这并不是我们第一次看到应用生态系统的大规模增长可能最终开始趋于平缓的迹象。 随着应用经济的成熟,近期的重点是通过持续订阅从消费者已在使用的应用中获取收入,而不是促使他们下载新应用或付费应用。

Appfigures发现,值得注意的是,去年全球只有5%的应用提供订阅服务,但它们却占了两个应用商店应用收入的48%。 此外,全球收入排名前十的应用程序创造了13.7%的消费支出,比2023年的12.5%增长了1.2%。

与此同时,当今的创新主要集中在 人工智能领域,而苹果在过去几年评选年度最佳应用时,在很大程度上忽略了这一趋势,该奖项分别于 2024 年和 2023 年授予视频应用 Kino 和远足应用 AllTrails。

同时,应用程序下载量的下降也是两个应用程序市场的一个趋势。

在 2024 年的 1100 亿次下载总量中,iOS 的下载量为 283 亿次,同比下降 1.1%。 Google Play 上的Android应用下载量为 814 亿次,同比下降 2.6%。 另一份报告发现,去年的应用下载量基本持平。

在一定程度上,下载量的下降也与苹果和 Google Play 在 2024 年管理其应用商店的方式有关。

尤其是Google,去年严厉打击了垃圾应用和其他低质量应用,导致 Google Play 上发布的新应用大幅减少了 60%。 这可能是由于对开发者在应用测试和应用审查方面的要求提高所致。

美国的 iOS 下载量下降了 5.3%,降至 61 亿次;美国 Google Play 应用下载量下降了 0.7%,降至 44 亿次。 全年美国应用程序下载量共下降了 3.4%,约为 106 亿次。

Instagram 而不是 TikTok 是 2024 年下载量最大的应用程序,安装量接近 6.4 亿次。 除了 Instagram 之外,Snapchat、Facebook 和 TikTok 等其他顶级社交应用在 2024 年的搜索量也超过了 X。

不过,Appfigures 发现,Temu 是美国下载量最大的应用,安装量达 4800 万次。 苹果公司最近也证实,Temu 是其 App Store 上下载量最高的美国应用程序。

2024 年,墨西哥的应用程序下载量增幅最大,安装量比 2023 年增加了 2.25 亿次。

就收入而言,应用经济仍在为开发者和应用商店赚钱,至少在苹果应用商店是这样。

2024 年全球消费者总支出为 1270 亿美元,其中 916 亿美元来自 App Store,同比增长 24%。 Google Play 的全球消费者支出同比下降 1.5%,达到 357 亿美元。

美国用户的消费支出达 476 亿美元,同比增长 11%,在整个蛋糕中占了很大一部分。 (苹果应用商店在美国的收入为344亿美元,同比增长18.4%,而Google Play在美国的收入下降了4.7%,到2024年将达到132亿美元)。

按消费者支出计算,全球收入最高的应用程序是TikTok,在iOS和Android上的收入约为25亿美元,这还不包括中国的应用程序商店。 TikTok 也是美国的顶级应用,吸引了近 13 亿美元。

巴西是消费支出增长最快的市场,同比增长 73%。

自 中文业界资讯站

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Evercore ISI:2024年8月苹果App Store营收同比增长12% //www.otias-ub.com/archives/1716859.html Fri, 06 Sep 2024 16:09:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716859

尽管在全球某些地区面临挑战,但苹果App Store在8月的营收仍增长了12%。以Amit Daryanani为首的Evercore ISI分析师在周二的一份投资者报告中表示:“近几个月来,中国和日本更稳定的增长推动了App Store的强劲增长,这可能是受一些新游戏发布的推动。值得注意的是,尽管欧盟的数字市场法案(DMA)要求App Store进行调整,但App Store 8月在该地区的营收同比增长25%,环比增长4%。”

上个月,苹果对其App Store在欧盟国家的运营方式进行了多项调整,以遵守数字市场法案。

Evercore表示,如果App Store继续保持在这一增长势头,苹果在服务领域的营收将达到11%至14%的增长目标。

Daryanani指出:“App Store和谷歌支付可能是服务业务中最大的两个组成部分,因此只要这两项业务没有出现意外放缓,增长更快的新服务应该足以保持两位数的增长,并有可能从中个位数上升。”

按地区划分,8月美国App Store营收同比增长15%,中国增长9%,英国增长17%,加拿大增长13%。根据Evercore的数据,日本和中国台湾分别录得3%和4%的同比降幅。

App Store当月的增长主要集中在娱乐类应用,同比增长32%。

Evercore维持其对苹果的“跑赢大盘”评级,目标价为250美元。在过去的一年里,苹果股价在164美元至237美元之间波动,涨幅约为16%。

自 智通财经

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Sensor Tower:《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1663698.html Thu, 30 Nov 2023 11:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1663698

从苹果官网获悉,苹果App Store Awards 2023榜单正式出炉,App Store Awards得主从近40款入围作品中选出。根据榜单,米哈游《崩坏:星穹铁道》获得2023年度iPhone游戏。

苹果表示,在游戏类别,《崩坏:星穹铁道》在iPhone上通过华丽的角色和丰富的策略战斗为玩家讲述精彩故事。

据Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元,《原神》的收入超过了8100万美元,《崩坏:星穹铁道》超过《原神》同期近20%。

其中44.3%来自中国市场,21.6%来自日本市场,12.3%来自美国市场。

Sensor Tower今年10月数据显示,10月上旬,《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

《崩坏:星弯铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,该游戏继承了经典的崩坏IP,拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,能够带给玩家全新的剧情故事体验。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年9月全球手游收入榜单出炉 《王者荣耀》狂赚14.49亿稳居世界第一 //www.otias-ub.com/archives/1656263.html Wed, 01 Nov 2023 12:17:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1656263 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了“2023年9月全球热门移动游戏收入榜单”。

据数据显示,今年9月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1.98亿美元(折合人民币14.49亿元)蝉联全球手游畅销榜冠军。

在中秋和国庆长假期间,该游戏推出的夺金福利包含多款限定皮肤回归和新赛季,激发了玩家浓厚的兴趣。

此外,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元(折合人民币10.17亿元)的收入位列榜单第2名。

其中,56%的收入来自中国iOS市场,印度市场的收入占9.6%,美国市场占8.1%,在8款限定皮肤回归的加持下,使游戏创下当月收入高峰。

据悉,2023年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63亿美元,同比增长3%。

Sensor Tower表示: 2019年至今,全球手游市场风云变幻,仍有82款手游产品连续5年全球收入超过1亿美元。

其中,腾讯、Playrix、动视暴雪等发行商极具竞争力,腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》等 5 款长青手游,平均每年为发行商带来52亿美元(折合人民币381.16亿元)的收入。

自 快科技

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Sensor Tower:2923年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元 蝉联全球手游畅销榜冠军 //www.otias-ub.com/archives/1650526.html Tue, 19 Sep 2023 11:47:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650526 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了今年8月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。

数据显示,今年8月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名,8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒·饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。

值得注意的是,自从6月《原神》在全球热门移动游戏收入榜排名第8后,7月和8月的榜单上就再也没有出现其身影。

总的来看,2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。

自 快科技

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苹果:2022年苹果App Store创收1.1万亿美元 超九成归于开发者和企业 //www.otias-ub.com/archives/1611412.html Fri, 02 Jun 2023 11:25:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611412 近日消息,苹果宣布,2022年,App Store创造了1.1万亿美元的开发者营业与销售额,同比增长29%。其中,超过90%的营业与销售额完全归于开发者和企业。

这些数据来自于Analysis Group经济学家进行的一项研究,研究显示,在这1.1万亿美元中,有9100亿美元来自于实体商品和服务,有1090亿美元来自于App内的广告,还有1040亿美元来自于数字商品和服务。

Analysis Group深入分析了App Store生态系统增长背后的关键驱动因素,包括旅游和叫车等行业需求的反弹,以及社交媒体和零售应用等应用的广告支出的强劲增长。

App Store是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的一大利润来源。在过去几年中,App Store的商业规模稳步增长,从2020年的6430亿美元增长到2021年的8680亿美元,并在2022年突破1万亿美元。

2022年,App Store实现了创纪录的一年,订阅人数从2021年的7.45亿增长到9亿,这一数字包含通过App Store订阅任何服务的用户,而不仅仅是Apple TV+和Apple Music的订阅用户。

此外,2022年,访问App Store的用户数量也再创新高。今年1月,苹果指出,每周有来自全球175个地区的超过6.5亿访问者访问App Store。

自 TechWeb

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苹果:2022年App Store年度报告 //www.otias-ub.com/archives/1603917.html Fri, 19 May 2023 08:01:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1603917 近日,苹果发布了 2022 年 App Store 年度报告,分别公布了 App 审核、账户欺诈、支付与信用卡诈骗等方面的数据:2022 年 App Store 共阻止了超过 20 亿美元的在潜欺诈交易、拒绝了近 170 万次 App 提交申请……小编将2022年App Store年度数据与前两年的做了对比分析,希望对大家在iOS平台的App提审、账户创建以及用户支付等方面的工作有所帮助~

01 App审核

苹果加强对用户隐私保护方面的审核力度

熟悉 iOS 平台审核的小伙伴都知道,Apple 会在每一款 App 进入 App Store 前对其进行一系列安全审核。

Apple 审核大体有三个环节:①在开发阶段,Xcode 会对 App 进行系统性检测,以确保它们使用经授权的技术,且符合进入 App Store 的最低要求。②开发者将 App 上传至 App Store Connect 后,Apple 将对其进行进一步检查,确认其未引用私人 API,且不含已知的恶意软件。③在进入审核环节后,每次提交都会经 App 审核团队成员的精心检查,确保其符合 Apple 对质量和安全的标准。

2022 年,苹果共审核了超过 610 万次 App 提交申请,帮助超过 185,000 位开发者在 App Store 首次发行 App,近 170 万次 App 提交申请出于各种原因被 App Store 拒绝,包括与欺诈和隐私相关的担忧

除此之外,Apple 还公布了 App 因为以涉嫌欺诈而被拒绝的数量:

2022 年,有近 29,000 次提交申请因包含隐藏的或未注明的功能被拒绝;有超过 153,000 次 App 提交申请因发送垃圾邮件、抄袭或误导用户被拒绝;超过 400,000 次 App 提交申请因违反隐私规则遭拒;

从近三年数据来看:

“提交申请因包含隐藏的或未注明的功能被拒绝”的 App 数量已从 2020 年的 48000+降至 2022 年的近 29000;

“提交申请因违反隐私规则遭拒”的数量则从 2020 年逐年增加到了 2022 年的近 400,000 次,可见苹果近几年不仅增加了保护用户隐私的功能和规则等,在审核方面,其也在不断加强力度。

02 账户欺诈

22年封禁账号的数量比21年增加近66%

多年来,Apple 不断改进机制,持续监控与快速发现账户欺诈活动。2021 年,Apple 因涉嫌欺诈活动终止了超过 802,000 个开发者账户。得益于新的方法与协议,2022 年这一数字下降为 428,000。

2022 年,Apple 继续针对欺诈性顾客账户采取了行动,封禁了超过 2.82 亿个与欺诈和滥用活动相关的顾客账户,其封禁账号的力度明显超过前两年(2020 年封禁 2.44 亿、2021 年封禁 1.7 个)。除此之外,Apple 还拒绝了近 10.5 万次涉嫌欺诈活动的 Apple Developer Program 申请。 

03、支付与银行卡诈骗

阻止欺诈性交易创近三年App Store新纪录

随着数字经济的发展,越来越多的人开始使用在线支付方式购买商品与服务。苹果也一直大力投入创造 Apple Pay 和 StoreKit 等安全支付技术,以保护人们的财务信息。2022 年,苹果阻止了 20 亿美元欺诈交易,这一数据比之前两年大有增长,创下 App Store 阻止欺诈性交易新纪录。

除此之外,2022 年苹果共阻止了近 390 万张失窃的信用卡被用于潜在的欺诈性购买行为,并禁止了 714,000 个账户再次进行交易。在阻止失窃的信用卡被用于潜在的欺诈性购买行为方面,其数据也创下近三年的新纪录

除了 App 审核、账户欺诈,以及支付和信用卡诈骗外,苹果也公布了在评分评论方面审查和处理的相关数据:2022 年 App Store 共处理了超过 10 亿评分评论,并阻止了超过 1.47 亿次欺诈性评分和评论

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苹果官方:2022年App Store阻止了超过20亿美元潜在欺诈交易 //www.otias-ub.com/archives/1602294.html Wed, 17 May 2023 13:03:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602294 根据苹果官方发布的新闻稿,App Store 在 2022 年阻止了超过 20 亿美元(备注:当前约 139.2 亿元人民币)潜在欺诈交易,拒绝了近 170 万次 App 提交申请。这些申请未能满足 App Store 对隐私、安全和内容的严格标准。

账户欺诈:

苹果在 2022 年因欺诈和滥用,封禁了 428000 个开发者账户和 2.82 亿个顾客账户。

得益于新的方法与协议,苹果不断改进机制,持续监控与快速发现账户欺诈活动,因涉嫌欺诈活动而终止的开发者账号从 802000 个下降到 428000 个。

苹果 Apple Developer Program 拒绝了 1.05 亿次涉嫌欺诈活动的 应用,保护用户免受来自不合规商店的近 57,000 款不可信 App 的侵害。

App 审核:

团队每周平均审核超过 100,000 次 App 提交申请,近 90% 会在提交 24 小时内得到审核。

App 审核在 2022 年审核了超过 610 万次 App 提交申请,帮助超过 185,000 位开发者在 App Store 首次发行 App,与开发者进行了超过 20,000 次通话,以帮助他们判断并解决导致 App 提交遭拒的问题。

评分:

2022 年,超过 10 亿次评分和评论得到处理,Apple 拦截和删除了超过 1.47 亿次不符合审核标准的评分与评论。

支付与信用卡诈骗:

Apple 2022 年阻止了创纪录的 20 亿美元欺诈交易,禁止 714,000 个欺诈性账户再次进行交易。

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年3月王者荣耀在全球App Store和Google Play吸金2.15亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1594612.html Thu, 27 Apr 2023 13:32:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1594612 近日,Sensor Tower商店情报平台最新数据公布了2023年3月全球热门移动手游收入TOP10,其中中国手游产品王者荣耀凭借在全球App Store和Google Play吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

位列榜单第2名同样是来自中国的手游产品腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》,收入高达1.39亿美元,并重回增长榜榜首。

而用户高增长的背后或与《PUBG Mobile》迎来5周年庆典,游戏版本的更新、全新主题和热门活动的推出不无关系。

位列第三名的同样是来自中国手游产品米哈游的《原神》。在整体3月收入中,50.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.2%,美国市场占9%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和Cyber Agent《Uma Musume Pretty Derby》。

值得一提的是,2023年3月,中国游戏出海企业的表现相当亮眼,共有41家中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100,合计收入19.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的37.1%。

自 太平洋电脑网

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Sensor Tower:2023年2月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元 同比下降 8.9% //www.otias-ub.com/archives/1570449.html Wed, 15 Mar 2023 11:40:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570449

Sensor Tower 今日上午发布报告称,2023 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元(注:当前约 419.68 亿元人民币),同比下降 8.9%

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17 亿美元(当前约 116.96 亿元人民币),占全球总收入的 28.4%。日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS 市场排名第三,占 18.6%

具体来看,2023 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元(当前约 15.48 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95%,海外市场收入占比为 5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower 表示,米哈游《原神》移动端以 1.86 亿美元(当前约 12.8 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名。其中,47.7% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.7%,美国市场的收入占 8.9%。

数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过 1.4 亿美元(当前约 9.63 亿元人民币)的收入位列榜单第 3 名。其中,73.7% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 6.1%,日本市场的收入占 2.1%。

此外,榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和《Roblox》

                                                                     图源:Sensor Tower

自 IT之家
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苹果App Store累计创下超3200亿美元营收,付费订阅总数超9亿 //www.otias-ub.com/archives/1552045.html Mon, 16 Jan 2023 05:20:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552045 今日苹果官方发布消息,回顾了 2022 年各项服务,除庆祝在娱乐领域取得突破性成就外,还公布了 App Store、Apple Music、Apple Maps、iCloud 等的创新与改变。其中关于 App Store 方面的数据非常值得我们关注

访问App Store的用户数量再创新高

苹果发布的消息指出,2022年App Store每周会吸引来自 175 个国家和地区的 6.5 亿名用户到访。相比21年的 6 亿用户,增幅达到8.3%。

App Store累计营收超3200亿美元

自从 App Store 于 2008 年问世以来,开发者们通过在这个平台上发售数字产品与服务,累计已创下超过 3200 亿美元的营收。2022 年的营收再创新高,较21年的2600亿美元增长600亿美元。

付费订阅总数从21年的7.45亿增长到9亿

2022年,App Store又实现了“创纪录”, 付费订阅总数从2021年的7.45亿增长到9亿。这一数字包含通过App Store订阅任何服务的用户,而不仅仅是Apple TV+和Apple Music的订阅用户。

除了以上苹果官方公布的App Store用户和营收方面的数据外,近日市场调查机构IDC副总裁Francisco Jeronimo在最新推文中提到了iPhone机型自2007年以来的相关数据:苹果已累计售出超过23.2亿部iPhone

而在IDC周二发布的报告显示:从整体来看,2022年PC出货量整体下跌16.5%,前五名中只有苹果保持了增长,达2.5%

来自:七麦研究院

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苹果:App Store已累计创下超3200亿美元营收 App Store付费订阅总数超过9亿 //www.otias-ub.com/archives/1551003.html Wed, 11 Jan 2023 12:27:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551003 近日消息,据国外媒体报道,苹果官网显示,从App Store于2008年问世以来,累计已创下超过3200亿美元的营收,App Store付费订阅总数超过9亿。

 

此外,2022年,访问App Store的用户数量再创新高。苹果指出,每周有来自全球175个地区的超过6.5亿访问者访问App Store。

另外,苹果还强调了其他服务的统计数据,指出Apple Music的歌曲数量已超过1亿首,并且Spatial Audio的采用率不断提高,自推出以来每月听众增加了两倍。

值得注意的是,此前苹果还宣布提高Apple Music和Apple TV +订阅服务的定价,Apple One捆绑包也因此同步上涨。

自 TechWeb

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苹果:2022年苹果向开发者支付600亿美元 同比持平 //www.otias-ub.com/archives/1551102.html Wed, 11 Jan 2023 12:23:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551102 苹果公司近日宣布,自从 2008 年推出 App Store 以来,公司已累计向开发者支付了 3200 亿美元(当前约 2.17 万亿元人民币),较截至 2021 年的 2600 亿美元增长了 600 亿美元(当前约 4068 亿元人民币)。也就是说 2022 年,苹果向开发者支付了大约 600 亿美元,同比持平,增长似乎已经触顶

▲ App Store

根据抽成费率的不同,开发者可以获得 App Store 销售总额的 70% 至 85%。如果所有开发者全都向苹果支付 30% 的抽成,那么苹果 App Store 2022 年的收入将超过 850 亿美元;如果按照最低 15% 的抽成比例计算,那么 App Store 去年的收入约为 700 亿美元。

这些都是一个粗略估计,可能会与实际情况有所出入,因为目前还不清楚有多少开发者支付了 15% 的抽成,多少支付了 30% 的提抽成,而且苹果的数据是四舍五入的。但周二的数据显示,苹果 App Store 去年的增长放缓。这一数据对投资者来说很重要,因为 App Store 是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的利润引擎。

苹果在新闻稿中表示,2022 年是 App Store“创纪录”的一年,订阅量从 2021 年的 7.45 亿增加到 9 亿。苹果的数据包括所有通过苹果 App Store 订阅服务的用户,而不仅仅是 Apple TV+、音乐等苹果自己的第一方服务。

自 凤凰科技

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Sensor Tower:2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元 是去年同期的1.55倍 //www.otias-ub.com/archives/1519297.html Fri, 11 Nov 2022 12:16:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519297 Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元,是去年同期的1.55倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。

其中,大约46.5%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了19.3%的收入;日本市场排名第三,占3.5%。

YouTube以将近1.32亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长14.8%。其中,37.3%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占17.1%。榜单前五名另外三款应用为Google One、Tinder和Disney+。

同时,全球用户10月在App Store和Google Play的移动应用(非游戏)上付费41亿美元,同比增长7.1%。美国的移动应用收入最高,高达近15.4亿美元,占全球总收入的37.5%。中国iOS市场排名第二,占16.5%;日本市场排名第三,占10.3%。此外,Disney+10月收入超过9900万美元,环比增长6%。

自 手机中国

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Finbold:2022年Q3 App Store删除 54 万个 App 应用总量创下7年来新低 //www.otias-ub.com/archives/1519340.html Fri, 11 Nov 2022 12:15:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519340 苹果公司的 App Store 每年为公司的收入做出了很大贡献,多年来该应用商店上的应用数量一直比较稳定,但最近一个季度的数据显示,App Store 上的应用数量出现了明显下降。

根据 Finbold 的数据,App Store 上的应用程序数量的下降已经创下了 7 年来的新低。在 2022 年第三季度,该平台上的应用数量总共为 1,642,759 个。而在 2022 年同年的第二季度,总数为 2184456 个。上一次应用数量如此之低是在 2015 年第三季度,为 1672271 个。

这表明三季度 App Store 应用数量环比下降了 24.79%,仅在该季度就有 541,697 个应用程序退出了 App Store

目前应用数量最多的商店谷歌 Play 应用商店,其应用总数为 3,553,050,App Store 排名第二,亚马逊应用商店排名第三,其应用总数为 483,328 个。

从 App Store 中删除应用是苹果公司每年的惯常做法,这样做的目的是保持其应用市场的质量。

自 IT之家

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2021年-2026年美国App Store应用下载量预测(附原数据表) ​​​​ //www.otias-ub.com/archives/1517540.html Tue, 08 Nov 2022 15:22:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1517540

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Sensor Tower:2022年9月份全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元 同比下降14% //www.otias-ub.com/archives/1509271.html Mon, 24 Oct 2022 12:45:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1509271

Sensor Tower公布9月全球热门移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》位居全球第一,米哈游《原神》位居第二。今年9月份全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%。

腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。注意:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位居榜单第2名,其中43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第二,占 18.5%;中国iOS市场排名第三,占17.1%。

自 3DMGame

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摩根士丹利:预计2022年9月苹果App Store净营收同比下降5% 创有记录以来最大降 //www.otias-ub.com/archives/1501216.html Wed, 05 Oct 2022 13:26:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1501216

摩根士丹利援引相关统计数据表示,预计苹果(AAPL.US)App Store 9月份净营收同比下降5%,这将是该公司“有记录以来最严重的下滑”。摩根士丹利援引Sensor Tower的第三方数据指出,苹果的App Store 在中国市场持续疲软,并且,在日本和美国市场的增长也有所放缓。

分析师Erik Woodring在一份报告中写道:“与8月份相比,除中国、中国台湾和韩国外,App Store 10大市场的净营收增速均有所放缓(这些市场占App Store总营收的87%)。”

该分析师补充称,中国市场的净营收“基本稳定”,营收同比下降9%,比8月份上升1个百分点。游戏是同比下降的主要原因,该板块同比下降18%。

日本和美国的同比增速分别为-20%和5%,均低于8月份。

综合以上,Woodring估计,App Store第四财季的总净营收为64亿美元,同比下降2.1%。

而假设苹果的其他服务部门保持不变,该分析师估计,整个服务业务下一季度的营收将达到197.1亿美元,同比增长7.9%,低于华尔街预期的202.5亿美元。苹果将于10月27日公布第四财季业绩。

另外,虽然由于基数效用、多出一周的销售以及汇率波动导致的价格上涨,苹果第一财季业绩可能有所好转,但Woodring指出,目前消费者支出显著放缓,即使是苹果也无法幸免。

Woodring写道:“我们认为,App Store最近的业绩表明,由于可自由支配收入被重新分配到被压抑的需求领域,全球消费者在短期内对App Store支出的重视程度有所降低。”

“因此,尽管苹果的(同比)增速在第一财季有所改善(由于额外的销售周),但关于App Store的表现可能仍将是投资者的争论点。”

自 智通财经

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摩根士丹利:2022年7月份App Store净收入同比增长1% //www.otias-ub.com/archives/1474697.html Sun, 07 Aug 2022 08:33:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1474697

苹果的服务业务一直是华尔街公认的宠儿,其收入连续几年保持两位数的增长,利润率在70%左右。但是,由于App Store的增长停滞,人们担心这一领域将开始放缓,这家科技巨头正在寻找其他途径来促进这一有价值的领域的增长。

周五,苹果宣布,Apple Card用户可以免费使用Apple TV+三个月,这是苹果公司新动画电影《Luck》的宣传活动之一。由皮克斯传奇人物约翰·拉塞特制作的《Luck》一直备受关注。这部耗资1.4亿美元的电影在粉丝中获得了很高的评价,在烂番茄上获得了75%的观众评分。

这一优惠既适用于Apple TV+的新用户,也适用于现有的Apple TV+用户,但不适用于Apple One用户。目前尚不清楚苹果公司有多少收入(如果有的话)来自Apple Card,但这张由高盛发行的信用卡无疑有助于将客户锁定在苹果的生态系统中。Apple TV+获得了超过其应得的好评,包括凭借其温暖人心的成长故事《CODA》获得了2022年奥斯卡最佳影片。但与Apple Card一样,Apple TV+为公司带来的收入水平也不清楚。

这两个领域对投资者来说可能有点像黑匣子,苹果公司一直在不断更新报告其订阅用户总数,截至上个季度,其服务的订阅用户超过8.6亿。

在这8.6亿用户中,许多人从App Store购买数字产品和服务。摩根士丹利最近指出,7月份App Store净收入同比仅增长1%,而许多关键市场都出现了下滑。苹果未来的增长可能与其服务业务的增长速度有关。上个月,摩根士丹利分析师Erik Woodring表示,如果苹果专注于“更明显地向订阅式模式转变”,其最终价值可能达到3万亿美元。

Woodring补充称,苹果公司可能会在2023年1月公布年底的应用程序安装基数,届时这将成为市场开始向这种类型转变的“关键催化剂”。今年年初,苹果表示,它拥有约18亿活跃用户。同时,Woodring表示,如果苹果 “正式转向”订阅模式,“可能会对估值产生更大的影响”。

Woodring指出,虽然这在很大程度上可以通过苹果iPhone、iPad和Mac等硬件的销售方式来实现,但它的服务业务也是其中重要的一部分,尤其是如果它能“实现人均消费的持续增长”。Woodring指出,用户每天在苹果产品和服务上的花费约为2美元,相当于Verizon(VZ.US)、AT&T(T.US)和T- mobile(TMUS.US)等运营商平均话费的一半左右。

由于持续的经济逆风、监管问题和其他因素,App Store的营收陷入困境,苹果不得不寻找其他增长点。或许只要有一点点运气,苹果就能如愿以偿。上个月,苹果首席执行官蒂姆•库克表示,苹果将能够“加速”销售,即使是在经济不确定的时期。

自 智通财经

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Pixalate:2022年Q2苹果下架43.9万款应用 较Q1大涨86.52% //www.otias-ub.com/archives/1473782.html Thu, 04 Aug 2022 14:18:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1473782

欺诈防护公司 Pixalate 在一份新报告中称,苹果和谷歌从各自的应用商店里下架了近 60 万款应用。据悉,与今年一季度下架的 22 万款应用相比,App Store 和 Play 商店在二季度进一步加大了力度、下架了 59.2 万款应用。

截图(来自:Pixalate)

具体说来是,苹果二季度下架了 43.9 万款 App、较一季度大涨 86.52%,并且 App Store 应用程序的总用户评分接近 4000 万。

● 苹果主要以“长年未更新”为由将应用下架,其中 64% 的 App 至少 2 年没有收到过更新。

● 期间下架的‘健康与健身’类应用,数量也增加了百倍,其中至少包括 178 款‘家庭规划’(family planning)应用。

● 31% 被除名的应用‘缺乏明确的隐私政策’,且至少有 19 款与俄罗斯联邦储蓄银行(Sberbank)有关。

最后,尽管被 App Store 下架的应用无法再通过苹果官方渠道下载和更新,但已在设备上安装的用户仍可继续使用,只是将来会面临潜在的安全或隐私风险。

自 cnBeta.COM

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摩根士丹利:2022年5月iPhone在中国销量同比增长了15% //www.otias-ub.com/archives/1453543.html Thu, 23 Jun 2022 14:19:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1453543

摩根士丹利的新研究称,2022年5月期间,iPhone在中国的销量同比增长了15%–但与此同时,App Store在中国的使用量却有所下降。投资银行摩根士丹利之前已经报告了最新的App Store增长情况,其程度可能影响到全球销售。现在,该公司将注意力集中在中国市场 。

在AppleInsider看到的一份给投资者的说明中,摩根士丹利分析师说称,5月份iPhone增长反弹到+14%Y/Y。该公司表示,这发生在“封锁缓解”的时候,另外还带来智能手机IB(介绍中介人)在中国连续21个月的份额增长。

不过,从App Store的月度情况来看,摩根士丹利估计6月份至今只有1%的增长。相比之下,2022年整个5月的增长为6%。

摩根士丹利没有研究App Store增长下降的原因,这似乎跟iPhone销量的增加背道而驰。不过,App Store放缓的一个可能原因是中国要求监管机构批准新游戏。

另外,中国还在限制向游戏公司发放许可证。除此之外,最近的限制措施还对儿童玩游戏的时间进行了限制。

“根据[中国当局]CAICT的最新披露,5月份中国的智能手机总出货量为2060万台,同比下降9%,”摩根士丹利分析师说。”这是一个明显的加速,从4月份34%的年/年出货量下降,因为中国的封锁有所缓解,被压抑的需求得到满足。”

“我们的估计表明,5月份iPhone在中国的出货量为420万台,同比增长14%,”他们继续说道,“而中国国内智能手机供应商的出货量同比下降13%,这表明5月份iPhone的份额增加。”

值得注意的是,该公司报告称,2022年5月期间,11.8%的苹果用户转而使用华为手机,但24.6%的华为用户转而使用苹果。请注意,华为的市场份额比苹果小,所以百分比没有可比性。

有可比性的是BP,即基点,这个财务术语用来给不同公司之间的一些比较。“苹果的留存率在5月份增加了66bps(月比),仍远远高于历史平均水平,”该公司说道。

摩根士丹利还有关于苹果供应链的消息。它报告称,中国封锁的放松对苹果零售店及Mac和iPad的生产都有帮助。

分析师表示:“我们认为,最近几周中国对COVID相关限制措施的逐步解除对苹果的Mac和iPad生产有帮助。我们的Mac交货时间跟踪器显示,截至6月16日,MacBook Pro M1的交货时间为56天,比前一周的~62天的记录减少了6天。”

该公司至少部分地将交货期的缩短归因于更好的生产利用率。现在也是如此,该地区所有的Apple Store都对外开放并接受订单。

“虽然交货时间仍是2个月,但这种下降很可能是供应改善的迹象,”分析师们继续说道,“2022年3月发布的Mac Studio也出现了类似的趋势。”

自 cnBeta.COM

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聚焦 App Store 上的小型企业和 App 开发者 //www.otias-ub.com/archives/1441510.html Thu, 26 May 2022 15:26:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441510 报告中,体现了小型企业和小型开发团队在App Store体系中的作用与价值:App Store上超 90%的开发者是小型开发团队,并且每年仍有数千此类开发者加入;近两年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,增长速度明显超过大型开发者。

苹果生态的起步

业内普遍看法是,苹果公司重新发明了智能手机,但其实对更多人更重要的是,2008年App Store的出现,才让智能手机变得完整。自此,硬件+软件合成苹果的一条主线。

根据公开数据:2008年3月6日App Store上线,苹果对外发布了iPhone应用开发包(SDK),以便第三方开发者开发针对iPhone的应用软件。7月14日,App Store中可供下载的应用达到800个,下载量达1千万次。2009年1月16日,已经有1.5万个应用,超过5亿次下载。

App Store的出现,不仅让iPhone变得无所不能,也成就一种新的软件生产模式和商业模式。

根据新浪数码了解,目前大中华区开发者总数超过500万人,相比去年同期的440万增长超过13%,在一年间实现了两位数的增长,由此也可看出国内开发者社区的发展速度。

关注小型开发团队

上面这些数字离不开小型开发团队及个人开发者的功劳。也正是苹果对这个体系的持续维护,才能让之前零散的软件行业有了集中在一处,统一售卖,统一获取,统一回馈给开发者的成熟商业模式。

今天安诺析思的这份数据报告,则用数据进一步体现了小企业和小开发团队的作用。也从另一个侧面说明了苹果公司对这个群体(他们大多数是创业者)的关注。

这份报告里对“小型企业和小型开发团队”的定义是单一年度的下载量不超过100万次,且收入不超过100万美元。数据样本里去掉了从2015年到2021年单一年度下载量不到1000次的开发者,以及在此期间任意一个12个月的跨度收入超过1000万美元的开发团队,来保证“小开发团队”的精准度。

根据这个统计方法,目前小型开发团队在整个App Store上的占比已过90%,毫无疑问已经成为主力军。

并且中国内的表现更突出,在这份报告中有三点体现:

1)2015年至2021年,小型开发团队的数量在全球范围内的增长超过了50%。在中国市场,小型开发团队数量的增长超过79%,这个数字在全球位列第一。第二是韩国(69%),第三是英国(41%)。

2)2021年,小型开发团队从世界各地加入了App Store,其中大约24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,4.3%来自日本,34%来自其他地区,例如韩国、印度和巴西。并且加入App Store小开发者数量还在持续增长。

3)从2019年到2021年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,其中排在前五位的国家是法国、美国、韩国、德国以及中国。

4)2021年,通过App Store销售数字产品和服务超过100万美元的团队中,全球范围内有40%的开发团队从来没在App Store上发布过作品,或是五年前的营收低于1万美元。在中国这个比例更高大概是50%——这意味着App Store帮更多开发者从零开始,走过了100万美元这个门槛。

 

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苹果:App Store支持了美国220多万个工作岗位 并使小型开发者的收入增加了118% //www.otias-ub.com/archives/1441333.html Thu, 26 May 2022 12:52:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441333

苹果公司引用了一对研究报告,显示其App Store应用程序商店现在支持了美国220多万个工作岗位,并使小型开发者的收入增加了118%。这两项研究中的第一项是苹果资助的分析小组的经济学家的分析。它显示,小型App Store开发者的收入增长已经超过了大型开发者的收入,幅度超过了一倍以上。

自2019年以来,每年从App Store赚取不到100万美元且年下载量低于100万的小型开发商的收入增长了118%。

该研究还表明,小型开发者的数量也在增长。2021年在App Store开始的新的小型企业中,24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,34%来自韩国、印度和巴西等地区。

经济学家发现的另一个数据是,45%的大型开发者五年前没有在App Store上出现过,或者其收入不到1万美元。因此报告得出的这方面的结论是,App Store帮助了创业者启动并迅速扩大业务。

苹果还强调了进步政策研究所的另一项研究,研究了iOS应用经济如何创造了”数以百万计的就业机会”。

苹果今天强调的这两项研究远不是该公司的第一个赞助研究,过去的研究,其中许多是由分析公司进行的,主要集中在苹果的应用程序商店佣金、第三方应用程序的实力和市场上的总商业增长等领域。

近年来,苹果的App Store受到了越来越大的反垄断压力,包括美国和欧洲。全球各地的立法者正在制定新的法律和法规,这可能会迫使苹果公司改变其App Store的商业惯例,包括其佣金率和对第三方iPhone应用商店的禁令。

自 cnBeta.COM

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Pixelate:苹果和Google的应用商店包括超过150万个”被遗弃的应用” //www.otias-ub.com/archives/1435075.html Fri, 13 May 2022 12:55:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435075

新的研究声称,有65万个托管在App Store的App在两年多的时间里没有被更新,而Google Play商店有86.9万个这样的”被遗弃”的应用。苹果公司最近宣布,它将下架一段时间没有更新的应用程序,并随后延长了最后期限。现在,一家研究公司对App Store和Google Play Store进行了调查,看看有多少应用程序已经很久没有更新了。

Pixelate研究公司对这两个商店2022年3月31日的情况进行了快照,如果一个应用程序超过两年没有更新,就被描述为被遗弃。如果应用程序在五年或更长时间内没有更新,该公司将其称为”彻底废弃”。

数据显示,所有应用程序中有33%在两年或更长时间内没有被更新,其中的而11%,即超过50万个,已经超过四年没有更新了。

约有31.4万个应用的最后一次更新是在五年或五年以上。其中58%,即18.4万个,在App Store,而Google Play Store则有13万个。

事实证明,某些类别的应用程序更有可能被放弃。从数量上看,游戏以5万个在过去两年中没有更新的内容类别领衔,教育类应用有4.4万个,参考类应用有3.1万个。

同样地,最有可能被更新的应用程序也分为特定的类别。从数量上看,金融类应用是最有可能的,有6.9万个在过去6个月内更新。

自2021年9月30日以来,约有7.2万个购物应用程序也被更新。而6.4万个健康类应用程序自那时起被更新。

Pixalate表示,应用程序的更新和它们的下载频率之间存在着明显的”积极联系”。该公司报告说,下载量超过1亿的应用程序中,有84%是在过去6个月内更新的。

没有更新一个应用程序并不一定意味着它已经被放弃了。可能是该应用不需要更新。

苹果在2020年12月推出了隐私”营养标签”,并要求开发者用这些信息更新他们的应用描述。在12个月的滚动期内未能达到最低下载门槛的应用程序,同时在三年内没有更新的话会从App Store中清除,尽管该公司没有澄清最低时间门槛。

苹果表示,它这样做是为了给用户提供更好的应用商店体验。通过删除旧的、过时的或废弃的应用程序,它希望为积极维护的应用程序提供更好的可发现性。

此外,它确保应用程序符合App Store的安全和隐私准则,苹果指出这些准则是”不断演变的”。

该公司还希望这些应用程序符合一定的质量水平。该公司已明确表示,所有应用程序应能在所有现代屏幕尺寸、SDK、API以及iOS和macOS生态系统中提供的其他功能上运行。

不过,如果一个应用程序已经被用户下载,它即便是被移除出了应用商店,也不会从用户的设备或账户中删除。

目前还不清楚Google从其商店中清除一个应用程序的标准是什么。

自 cnBeta.COM

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data.ai:2021年App Store搜索关键词热度榜 //www.otias-ub.com/archives/1411445.html Tue, 29 Mar 2022 10:08:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1411445
在 2021 年里,用户在 App Store 的搜索框中都输入了哪些关键词?如今的移动市场现在到底对什么最感兴趣?

2011-2021 年间 App Store Google Play

上的 App 数量变化|数据来源:data.ai

2021 年,全球移动广告市场支出达到 2950 亿美元,同比增长 23%。这说明即使无法进行细化的广告追踪,营销人员在广告投放方面需求依然很大。在整理了用户的每日搜索关键词热度清单后,data.ai(原 App Annie)于近日发布了《2022 年移动市场现状报告》,报告内容覆盖 11 个应用品类,包含 15 个国家市场排名前十的关键词。以下是部分调查结果。

文娱榜:「TikTok等头部产品垄断搜索榜 Top 4

在文娱类搜索词下,各国市场的关键词 Top10 榜单基本被几大头部平台垄断。“Google”“YouTube”“Netflix” “TikTok” 几乎占据了全部市场中的前 4 名位置,剩余的几个席位则存在一些差异。

举例来说,“Hotstar(迪士尼流媒体平台) “Mx player(视频播放器)在印度市场分别排名第 4 和第 5“Exxen(土耳其本地流媒体平台)在土耳其市场排名第 6“UOL(巴西本土媒体平台) “Globoplay(巴西广播巨头 Globo 旗下 SVOD 平台在巴西排名第 5 和第 6

2021 App Store 搜索量最高的文娱类关键词|图片来源:data.ai

值得注意的是,「Disney+」虽然在 2020 年才开始上线,但它已经在部分国家的搜索榜上站稳了脚跟。具体来说,“Disney+” 在德国、法国和英国这三个市场的文娱类关键词搜索榜中都位居第 5 名。

金融榜:支付和加密货币类产品占主流

和文娱类关键词榜单不同,在其他类型搜索词热度榜中,不同市场之间的地域差异体现得更加明显。以金融为例,在全球 15 个国家的关键词榜单中,唯一跻身多国榜单的关键词是 “PayPal”除此之外各国榜单中多为本地产品,其中主要为新型银行相关 App

2021 App Store 搜索量最高的金融类关键词|图片来源:data.ai

金融类搜索榜还显示了各国金融科技市场的格局变化。例如美国 P2P 支付市场已经初具规模,而且还在不断壮大。这一市场的领军平台是 “VenmoPayPal 旗下移动支付平台),在美国金融类关键词搜索榜排名第 2

美国榜排名第 1 的关键词则是 “Cash App(移动支付平台,母公司是 Block,该 App 也为用户提供比特币相关服务。这项服务在 2021 年第四季度创造了 19.6 亿美元的营收和 4600 万美元毛利润,同比分别增长 12% 14%。除此之外,“Zelle(美国快速转账平台)则在美国榜排名第 5

从各国金融类关键词搜索榜中可以看出,用户对加密货币的兴趣处于上升趋势。加密货币交易平台 “Binance” 在法国、德国和英国市场都有上榜,该关键词甚至在土耳其市场中排名搜索榜第 1 位。

健康 / 健身类:ASMR 开始在全球范围内流行

健康与健身类关键词搜索榜也显示出了明显的变化。该市场中的爆款更迭速度一直很快,也反映出用户对健康和健身类产品的功能考量非常全面。冥想、个人健身数据追踪和女性健康都是用户比较关注的领域。

2021 App Store 搜索量最高的健身类关键词|图片来源:data.ai

令人意外的是,在澳大利亚、巴西、加拿大和墨西哥这四个国家的榜单中,排名第 1 的关键词则是 “ASMR”ASMR 指的是人体通过视、听、触、嗅等感觉刺激,在颅内、头皮、背部或其他部位产生的独特刺激感,又名耳音和颅内高潮。这其实是一个相对较新颖的概念,但从榜单中可以看出,这一体验覆盖的人群范围已经非常广泛。ASMR App 主要为用户提供或者制作相关视频,为用户提供 ASMR 体验。

商务类:“Zoom” 登顶多国搜索榜

在所有关键词中,商务类关键词受新冠疫情的影响最为明显。 2020 年疫情爆发以来,有关视频会议和远程工作的产品一直占据该类内容搜索榜的前几名,其中 “Zoom(云视频会议类 App的搜索次数最为频繁。

在报告考察的 15 个国家中,“Zoom” 9 个国家的商务类关键词榜单中排名前二。“Teams(微软旗下视频会议平台) “MeetGoogle 旗下视频会议平台)则紧随其后。

2021 App Store 搜索量最高的商业类关键词|图片来源:data.ai

另外值得注意的是,“Scanner App(扫描类工具 App也处于商务类关键词搜索榜前列。显然,用户对能扫描税单、名片、合同文件等的工具类 App 有着巨大的需求。目前市面上已经出现了不少这类产品,其中热度最高的则是「Adobe Scan」、「CamScanner」以及「SwiftScan」这三款 App

本文编译自 A Keyword to the Wise ­– the Top App Store Search Terms of Users in 15 Countries Revealed.

来自:白鲸出海

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Sensor Tower:2021年全球排名前100非游应用订阅收入达183亿美元 同比增长41% //www.otias-ub.com/archives/1394202.html Fri, 25 Feb 2022 05:08:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1394202

一份新的报告显示,排名前100位的非游戏、基于订阅的应用程序的消费者支出在2021年增长了41%,达到183亿美元,高于2020年的130亿美元。而这只是应用情报公司Sensor Tower的最新数据显示,2021年应用和游戏的内购总收入中的一小部分(14%),总收入为1316亿美元。

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然而,这一群体在市场中的份额正在增长。以示比较,2020年,非游戏类应用的订阅收入仅占当年消费者总支出的11.7%。报告还指出,2021年应用内购买收入同比增长41%,比2019年和2020年之间34%的增长率更强劲。

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当然,全球冠状病毒大流行可能在这里发挥了作用。2020年及以后,消费者越来越多地转向应用购物、娱乐、健康和健身、工作、教育等等,因为全世界都在适应禁足措施、线上工作和远程教育,并开始在网上进行更多以前的亲身体验的活动–例如购物甚至体育锻炼。

数据显示,当涉及到订阅的移动支出时,美国的数字同样反映了全球的趋势。去年,美国消费者在前100名非游戏订阅应用程序中花费了85亿美元,比2020年的59亿美元增长了44%,比前一年28%的增长幅度更大。2021年,美国消费者在应用内购买的总花费为407亿美元。

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订阅也已成为推动应用商店收入的主要手段。在第四季度,美国收入最高的100个应用程序中,有90个包含订阅。这个数字只比2020年第四季度的91个或2019年第四季度的93个略有下降。

在订阅收入方面,苹果的App Store继续超过Google Play。去年,App Store上排名前100的非游戏订阅应用程序的支出几乎是Google Play的三倍,分别为135亿美元和48亿美元。这表明,与2020年App Store上同一群体的103亿美元相比,同比增长31%,与Google Play上该群体的27亿美元相比,同比增长78%。

在美国,也出现了类似的趋势。在这里,App Store上的前100个订阅应用程序从2020年的45亿美元同比增长33%,到2021年达到60亿美元。同时,Google Play上的订阅应用程序,从2020年的14亿美元增长到2021年的25亿美元,增长了79%。

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在谈到消费者支出时,Google的应用程序与其他流媒体和约会应用程序一起,在排行榜上位居榜首。Google的订阅服务Google One去年通过其应用程序在全球赚取了11亿美元,其中6.98亿美元来自美国。而Google的YouTube应用去年赚了12亿美元,其中5.665亿美元来自美国。

其他收入最高的美国应用程序包括迪士尼+、HBO Max和Tinder。在全球范围内,还可以把Piccoma加入到这个名单中。

鉴于过去一年监管部门对应用商店商业模式的审查力度加大,像这样对订阅市场的分析很有意思。一些市场,如韩国,甚至通过新的法律来限制苹果和Google对应用内购买的控制。目前,荷兰监管机构正与苹果公司就约会应用程序的付款问题僵持不下,声称苹果公司违反了反垄断令,并5次开出共计2500万欧元的罚单。虽然这些数据只是考察了非游戏的趋势,但应用商店从游戏公司赚取的钱也是巨大的,这也是为什么Epic Games会在涉及自身的反垄断案件中对法院的裁决提出上诉。

自 cnBeta.COM
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Apptopia:2022年2月特朗普社交应用上线后下载量达17万次 但依旧难注册 //www.otias-ub.com/archives/1393169.html Wed, 23 Feb 2022 08:12:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1393169

研究公司Apptopia称,美国前总统特朗普的“真相社交”(Truth Social)应用自从上周日晚间上线以来在苹果App Store上的下载量达到17万次。Apptopia表示,外界的高期待值和应用预约很可能造就了“真相社交”的高下载量。

“真相社交”上线不久后就冲到了苹果App Store免费应用下载量的榜首。不过,用户现在依旧很难注册“真相社交”账户,一直被提示“出错了,请重试”。“真相社交”由特朗普新成立的特朗普媒体和科技集团开发,后者计划通过与特殊目的收购公司Digital World Acquisition合并上市。在“真相社交”冲上App Store榜首后,Digital World股价在周二大涨约14%。

自 凤凰网科技

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Sensor Tower:预计2021年全球近900家发行家在App Store和Google Play营收超100万美元 //www.otias-ub.com/archives/1363917.html Wed, 22 Dec 2021 12:26:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363917

今年有超过 8 款手游营收突破 10 亿美元的同时,Sensor Tower Store Intelligence 最新数据表明,今年有将近 1000 家应用发行商的营收首次突破 100 万美元。在 Sensor Tower 最新报告中中,预估 2021 年全球有超过 900 家发行商在苹果 App Store 和 Google Play Store 上的营收超过 100 万美元,比 2016 年的 475 家总数增长了近 91%。

其中,营收超过 100 万美元的 iOS 发行商数量达到 581 家,比 2016 年的 310 家增长 87%。营收首次超过 100 万美元的 Google Play Store 数量达到了 325 家,比 2016 年的 165 家增长了 97%,比 App Store 在这方面的表现高出 6 个百分点。

虽然消费者支出继续出现积极增长,但今年首次超过 100 万美元净收入里程碑的发行商数量预计将在 2021 年同比下降。这可能是由于在 2020 年新应用下载量大增的情况下,消费者行为继续正常化的结果。根据我们的安装估计,今年消费者尝试的新应用程序比去年少,去年在COVID-19大流行的高峰期,采用率被推动到惊人的水平。

2020 年,App Store 有 636 家发行商的年净收入首次达到或超过 100 万美元,这一数字在 2021 年将下降近 9%。Google Play 去年有 367 家出版商跨越这一里程碑,今年的总数比这一数字低 11%。预计 2021 年全球将有略多于 900 家出版商在 App Store 和 Google Play 上超过100万美元。

尽管历史上每年有更多的出版商在 App Store 上获得第一个 100 万美元或更多的净收入,但苹果的市场和 Google Play 之间的差距正在缩小。两者之间的差距在2017年达到顶峰,当时App Store产生的数量是Google Play的2.7倍,而今年Apple Store产生的首次100万美元以上收入的出版商将比Google的多1.8倍左右。

这一趋势反映了消费者在Google平台上的整体消费速度的提高;2021年,消费者预计将在Google Play上花费479亿美元,同比增长23.5%。这比Apple Store今年预计的17.7%的增长高出近6个百分点,因为iOS的消费者支出估计达到851亿美元。

自 cnbeta

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七麦数据:2021年10月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1348001.html Tue, 23 Nov 2021 15:53:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1348001

10App Store新闻回顾

1 苹果要求 App Store 中的应用程序提供用户删除帐户功能 

106日,苹果公司发布消息称,从2022131日开始,所有支持创建个人账户的APP必须同时允许用户从App内提出删除账户的要求。

此举是对苹果一直提倡的隐私保护的再次加强,早在今年6WWDC21大会前后,苹果对App Store审核指南进行了更新,其中也对5.1.1条款中的(v)条进行了更新,增加了一句话支持帐户创建的 App 也必须提供帐户删除功能。

开发者有哪些需要注意的地方? 

1)严格执行:苹果已经将需在app内提供账户删除的要求加入到了App Store审核指南中,且明确说明从2022131日开始执行,建议尽早上线该功能,31日之后苹果肯定会针对这部分进行重点审核。

2)该如何设置该功能:苹果的新规严格要求APP必须要设置一个功能,让用户可以APP中删除他们的账户,但并没有明确该功能具体要怎么设置。目前来看,这个删除账户功能可以很简单,也可以很复杂。有些开发者采取的方式是在个人中心设置注销功能,也有开发者引导用户到客服或发送一封电子邮件告知用户来彻底删除他们的信息,这个可以根据具体需求决定。

2、苹果提醒:AppApp内购买项目将实行价格调整

1016日,苹果面向开发者发布提醒称,App App 内购买项目即将实行税率和价格调整。苹果表示,当税率或外汇汇率变化时,App Store 中部分地区的价格有时会随之更新,且开发者的收入也将调整。

3、苹果进一步扩大App Store“搜索建议标签功能覆盖人群

1018日,七麦研究测试发现,苹果进一步扩大App Store“搜索建议标签功能覆盖人群,iOS14.3以上系统现已支持App Store“搜索建议标签功能。

早在今年429日,苹果曾宣布在澳大利亚、加拿大、美国和英国区的App Store上线搜索建议功能,允许用户通过系统主动推送的标签来发现App。该功能旨在方便用户搜索,使用搜索标签让搜索结果更精准。今年8月,苹果针对该功能在中国大陆展开灰度测试,仅部分手机系统能够搜到搜索建议标签。目前,苹果进一步开放了此功能,iOS14.3以上系统均可查看App Store“搜索建议标签。

4、苹果1019日举办秋季第二场发布会

 

10 19 日凌晨 1 点,苹果召开了秋季的第二场发布会。本次发布会围绕着“Music and Mac”这个主题为我们带来了一项服务(Voice Plan声控方案)、两大芯片(M1 ProM1 Max),以及三款产品( MacBook ProAirPods 3、新配色的HomePod mini

5App内活动正式在iOS/iPadOS 15App Store展示

 

1021日,苹果面向开发者表示,从1027日开始,用户将能直接在App Store上查看App内活动。目前「优酷」、「哔哩哔哩」、「王者荣耀」、「原神」等多个App已经上线App内活动并在App Store展示。

App Store 这一更新为开发者提供了一个新的获量方式,开发者可以利用App内相关活动,来吸引用户下载或使用App

6、苹果更新App Store审核指南,允许开发者联系用户讨论替代支付方式

1022日,苹果公司更新了其App Store的审核规则包括一个删改两个添加

一个删改:

新的审核指南中删去了开发者不得使用从 app 内获得的信息将个人用户定向到 app 之外的位置,以使用 app 内购买项目之外的购买方式 (例如,个人用户在 app 内注册帐户后,向这位用户发送介绍其他购买方式的电子邮件)

删改前:

3.1.3 其他购买方式:以下 app 可以使用 App 内购买项目以外的购买方式。此部分中的 app 不得在 app 内或通过向用户在 app 内注册帐户时提供的联系方式发送通信内容 (如电子邮件或文本),来鼓励用户使用 App 内购买项目以外的购买方式。

删改后:3.1.3 其他购买方式:以下 app 可以使用 App 内购买项目以外的购买方式。此部分中的 app 不得在 app 内鼓励用户使用 app 内购买项目以外的购买方式。开发者可以在 app 之外向其用户群发送宣传材料,以介绍 app 内购买项目以外的购买方式。

(注:所谓的以下App”指的是阅读器App、提供跨平台服务的App、提供企业服务及一对一服务的App。)

此前,美国部分iOS开发者指责苹果公司利用App Store强制收取佣金并提起诉讼,经过两年的时间,苹果曾在8月份提出和解条款并在其官网发布。

该条款确认了7项与开发者息息相关的问题,其中就包括将允许开发人员使用电子邮件等向用户介绍第三方付款方式且无需向苹果支付佣金。目前来看,这次规则更新正是对此前消息的落实。

两个添加:

①添加了“App内活动的相关规则,包括活动深层链接必须对应App中的正确位置以及活动时间,活动受益的相关规则;

1021日,苹果在App Store上线了新功能-“App内活动,开发者想要在App Store 内部宣传App活动,需要像二进制文件以及其他元数据一样提交至苹果审核,此次审核指南内容的添加正是对这项功能审核的落实。

②添加了“App可以请求用户提供基本联系信息的相关规则。规定请求前提是用户对于是否提供信息拥有选择权用户是否提供信息不应成为使用 app 功能和服务的前提条件,以及“app 须符合相关准则的所有其他规定 (包括针对收集儿童信息的限制)” 

7、苹果iOS/iPadOS 15.1正式版发布:支持AirPods3,带来共享同播及一系列改进

1026日,苹果 iOS/iPadOS 15.1 正式版发布,新增了同播共享功能,增加了共享播放列表和电视节目同步等功能;iPhone 13 ProiPhone 13 Pro Max更新了微距拍摄功能和Apple ProResApple钱包中引入了可验证COVID-19疫苗接种卡。此外 AirPods3 只支持iOS 15.1iPadOS 15.1watchOS 8.1tvOS15.1macOS Monterey

10App Store数据总览

1App Store 新增/下架 App 数量

202110月,App Store 共计上架32612 款产品,数量较前上个月下降6.7%10月下架产品数量比9月有所增加,共计57667 款。

新增 App 数量 Top 6 的分类是:游戏、工具、商务、购物、生活、美食佳饮,其中游戏类新增最多,为 3999 款;下架产品中,生活类 App 下架数量最多,为6111款,此外,下架数量较多的还有商务、游戏等类型。

2、10 月审核周期月度统计
10月 App Store 平均审核时长为 10.62h,工作日平均审核时长为10.33h,与9月相比,平均审核时长和工作日审核时长都有所减少,审核效率大幅度提高。

3、10 月被拒条款月度排行
10 月因条款 2.1(App完成度)被拒的App最多,占比达 53.85%;条款 2.3( 准确的元数据 )次之为23.08%;条款 3.1.1(App内购买项目)、其他原因均为7.69%;因条款4.2(最低的功能要求)、条款4.3(重复App)被拒App最少,占比为3.85%。

4、10 月过审标题/副标题统计
在 10 月份的过审标题样本中,主标题在 1-5 个字符区间的标题数量最多,共计 14072 个,其次是 6-10 个字符区间的标题,共计 8969 个;副标题中,字符区间主要集中在 6-15 这个区间,共有14942个。

在过审标题词频中,关键词“平台”依旧是出现频次最高的,出现频次为 2573 次,占比 9.28%,其次使用数量较多的有“游戏”“管理”“视频”“软件”“学习”等。
5、10 月关键词排名优化达标率变化趋势
10月份,关键词排名优化平均达标率为 84.74%,与9月 88.6% 的平均达标率相比有所减少。10月2日、25日达标率最高为 93%,10月18日达标率最低为 72%。

6、10 月 App Store 热搜榜上榜分析
10 月的热搜榜上榜产品共计 2960 款,与 9 月的 2896 款产品相比增加了64 款。从App Store热搜榜上榜的产品类型来看,依旧全部为游戏App。

10 月登上过热搜榜的关键词共有744个,搜索指数主要分布在7000-7999的占比达 44.35%,其次是搜索指数8000+的关键词,占比达 34.41%。

7、10 月 App Store 被推荐产品分析
在 10 月App Store的推荐产品中,应用共计 280 款,游戏共计 306 款,被推荐的游戏数量稍多,占比 52.2% 。

在产品被推荐的次数方面,10 月累计被推荐次数Top1为 「哔哩哔哩」,被推荐16次,其次是「英雄联盟手游」,共被推荐14次。

产品被推荐次数Top5 中,入榜App共7款,5 款为应用,2款为游戏,应用被推荐次数超过游戏;入榜的7 款App中,腾讯旗下的有 3 款,为上榜App最多的厂商。

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Sensor Tower:2021年9月中国手游发行商排名 《原神》成为全球收入最高的手游 //www.otias-ub.com/archives/1322331.html Fri, 08 Oct 2021 14:01:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1322331

近日Sensor Tower发布9月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期腾讯、网易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎来1周年庆,本期入围全球手游发行商收入榜 TOP100的39家中国厂商,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。

随着9月《原神》1周年庆典的到来,米哈游收入环比增长121.8%,相当于去年同期的近10倍,再创新高,重回全球手游发行商收入榜第2名。若从单款产品的成绩来看,《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元。

网易《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线,之后连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

中国iOS市场方面,英雄联盟云顶之弈自走棋手游《金铲铲之战》9月收入环比增长148%,前进至榜单第6名。

除了前文提到的网易《哈利波特:魔法觉醒》、米哈游《原神》,本期增长显著的还有网易《阴阳师》手游。随着五周年活动上线,《阴阳师》日流水在9月22日创上市以来新高,9月收入环比增长58%。

截至今年9月底,这款二次元卡牌手游在全球的总收入已突破18.4亿美元,其独特的故事背景和美术设定开创了中国二次元手游的新时代,也成为无数粉丝心中的经典。

自 3dmgame

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Sensor Tower:2021年9月App Store净收入同比增长16.1% //www.otias-ub.com/archives/1321344.html Thu, 07 Oct 2021 09:03:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1321344

据外媒AppleInsider报道,苹果的App Store在9月份出现了几个月来最快的增长速度,这超过了投资银行摩根士丹利的净收入预测,另外还意味着该公司第四季度的服务结果强劲。

在AppleInsider看到的一份给投资者的说明中,摩根士丹利分析师Katy Huberty引用了Sensor Tower的数据。数据表明,9月份App Store净收入同比增长16.1%。这比她的预测高出4个百分点,比7月和8月的12%的同比增长加快了4个百分点。

几乎所有App Store最大的市场区域在9月都有加速增长。重要的是,尽管中国的新法规限制了儿童玩游戏的时间,但中国的净游戏收入还是在加速增长。

Huberty写道:“9月份的广泛实力有助于推动每下载净收入达到0.83美元/下载的历史纪录,并挽救了开始时比预期弱的9月季度的App Store。”

Sensor Tower的数据表明,9月季度的业绩比Huberty的服务预期高出30个基点。它还比Huberty的9月App Store预测值高出110个基点。

尽管表现强劲,Huberty目前仍维持她对App Store和服务的预测不变。然而,额外的30个基点将促使其对9月季度的服务预测达到188亿美元–比共识预期高出约2.3%。

这位分析师提醒称,关于最近的法律公告有几个未知数,包括苹果的开发诉讼解决方案和对Epic Games诉苹果案的任何上诉。她预计任何决定或裁决都要到12月初才会生效,这意味着App Store最早要到2021年底或2022年初才能看到影响。

Huberty维持她的12个月苹果目标价格–168美元,这是一个基于苹果产品业务的5.8倍企业价值与销售额(EV/Sales)和苹果服务的11.6倍EV/Sales倍数的综合预测。这使得2022年隐含的EV/Sales目标倍数为7倍,目标市盈率为30倍。

自 cnbeta

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Pixalate:59%的App Store和25%的Play Store下架应用没有提供隐私政策 //www.otias-ub.com/archives/1314085.html Mon, 20 Sep 2021 09:46:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1314085

根据Pixalate发布的2021年上半年退市应用报告,59%的苹果和25%的Google下架应用没有提供隐私政策。在Google商店,26%来自俄罗斯的下架应用没有检测到隐私政策;在苹果,60%来自中国的下架应用没有检测到隐私政策。此外,66%的Google下架应用至少寻求一个”危险权限”,27%的应用可以访问GPS坐标,19%的应用可以访问摄像头。

总共有超过81.3万个应用程序,下载量超过90亿次–其中86%以上针对12岁及以下儿童–被从Google Play和苹果应用商店中删除。

在分析了500多万个移动应用程序后,报告发现消费者的隐私和安全,以及广告商的品牌安全都可能受到威胁。值得注意的是,被除名的应用程序即使在被从应用商店中删除后,仍然可以安装在消费者的设备上。

应用程序被下架除名的原因有很多,从相对邪恶的(如应用程序商店的政策违反)到良性的原因(如开发者不再继续)。该报告既没有断言也没有为任何下架行动指定理由。此外,下架的发起者通常不是公开的信息,所以通常不可能知道是由应用商店还是开发者引发的。

Pixalate的数据科学和分析师团队分析了2021年1月1日至6月30日期间从Google应用商店和苹果应用商店下架的500多万个应用程序和应用程序开发账号。如果一个应用在特定的关注时间段内存在于特定的应用商店,然后被删除,则被视为下架。

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Finbol :2021上半年全球消费者在 App Store 上总支出达到 415 亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1306368.html Thu, 02 Sep 2021 17:24:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1306368
据《9to5Mac》报道,Finbol 最近发布的统计数据显示,2021 年上半年全球消费者在 App Store 上的总支出达到 415 亿美元,几乎是 Google Play 平台(234 亿美元)的两倍。

与 2020 年同期相比,2021 年上半年苹果 App Store 用户总支出增长了 22.05%。App Store 和 Google Play 平台上的支出总额累积同比增长 24.8%,达到 649 亿美元。

Finbol 表示,2021 全球移动 App 支出的增长与新冠疫情拉动用户需求存在直接关系。尽管各国政府已经开始逐渐解除封城禁令,但从上半年的支出情况来看,消费者对移动 App 的需求很可能不会在下半年放缓。

2019-2021 年 H1 App Store 及 Google Play 消费者总支出对比(单位:十亿美元)| 数据来源:Finbold

报告指出,尽管 App Store 的用户支出仍处于高位,但 Google Play 也在迎头赶上,在 2020 年和 2021 年上半年中,该平台的用户支出增长率连续创新高,同比增长 30%。

Finbold 表示,Google Play 的快速增长可能是因为新冠疫情在安卓用户较多的市场中持续存在,让这些用户的移动 App 需求不断上升。为了保持领先地位,苹果公司正在通过“小微企业项目(Small Business Program)”扩张业务。该项目将把年营收低于 100 万美元发行商的 App Store 抽成比例从 30% 降至 15%。

Finbold 还表示,App Store 和 Google Play 平台上的支出主要来自手游版块,2021 上半年全球玩家手游总支出达到 103.2 亿美元。调查还显示,2021 上半年全球营收最高的三大移动 App 分别是「TikTok」、「YouTube」和「Tinder」。

2021 年 H1 全球收入最高的三大移动 App(单位:百万美元) | 数据来源:Finbold

值得注意的是,收入最高的头部 App 大多为免费安装,其中「TikTok」等平台主要以广告业务作为主要收入来源。其它 App 则会通过付费功能来增加营收,而「Tinder」等 App 会提供订阅服务供用户选择。

来自:白鲸出海

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Sensor Tower:App Store前十应用平均容量是5年前4倍 //www.otias-ub.com/archives/1261715.html Mon, 14 Jun 2021 13:37:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1261715

根据市场调查机构 Sensor Tower 公布的最新报告,App Store 上排名前十应用程序的容量是 5 年前的 4 倍,而且应用程序容量每年还在不断增长。而且伴随着 iOS 15 的推出,更多的新技术和 API 导致应用在 iPhone 上占用更多空间。

报告中指出:“随着这些新技术的引入,最终带来了应用程序大小的增加,随着苹果软件的复杂性不断膨胀,应用程序的大小也在大幅增长。例如,根据Sensor Tower App Intelligence的数据,5 月份美国下载量最大的 10 个 iPhone 应用比五年前大了 298%,平均需要 2.2GB 的容量,而 2016 年这个数字只需要 550MB”。

这项研究着眼于一个应用程序的核心大小(不包括可下载内容),这 10 款应用分别为 YouTube, TikTok, Messenger, Facebook, Zoom, Netflix, Instagram, Gmail, Google Maps 和 Amazon。

Sensor Tower的数据显示,这些应用程序,平均而言,自2016年以来,其规模已大规模增长,现在平均需要约2.2GB的存储空间来安装,而在2016年,它们平均需要约550MB。这意味着这些应用的平均存储需求从298%。

2015 年,苹果将应用程序的最大容量上限提升到 4GB。到目前为止,最大的增长来自于Gmail,它现在需要的存储空间是2016年的19倍。相比之下,接下来应用程序是 TikTok 和 Instagram,它们在过去几年中的规模增长了6倍。

自 cnbeta

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苹果:2020年App Store拒绝的新应用近100万款 //www.otias-ub.com/archives/1245013.html Wed, 12 May 2021 13:12:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1245013

苹果公司周二表示,该公司在2020年里拒绝了首次提交给App Store应用商店的近100万个应用。苹果公司此举旨在回应包括Epic Games诉讼和立法者监管关注在内的审查,同时也是一个最新的迹象,表明该公司在如何批准和拒绝iPhone应用的问题上变得更加透明。

苹果公司称,该公司建立了一个系统来对App Store应用商店中的180万个应用及其更新进行审批,并根据一系列规则来对其加以审查,从而可以保护iPhone用户不受诈骗,并避开恶意软件和劣质用户体验。

就2020年里苹果公司是如何拒绝应用的问题而言,该公司提供了以下一系列数据:

– 拒绝了近100万个首次提交的应用;

– 拒绝了近100万个应用更新;

– 4.8万个应用因使用“隐藏或未报备的功能”而被删除,这些功能通常是苹果公司内部用于自己应用的软件工具;

– 15万个应用因其涉及垃圾邮件或复制了另一个应用而被删除;

– 21.5万个应用因其而收集了太多的用户数据或有其他侵犯隐私的行为而被删除;

– 9.5万个应用因欺诈而被下架,通常是因为它们在苹果公司进行审查后改头换面成了另一个应用,包括赌博应用或色情应用等;

– 苹果公司以欺诈为由从其开发者程序中注销了47万个账户。

此外,苹果公司称其在上个月拒绝了320万个使用企业证书的应用的安装,这是通过大型公司用来在商用iPhone上安装内部应用的工具,来规避App Store应用商店规则的一种方式。

在苹果公司披露上述信息之际,《堡垒之夜》(Epic Games)开发商Epic Games(以下简称“Epic”)针对该公司的反垄断案正在进行之中,试图迫使苹果公司允许其提供自己的iPhone应用商店,从而绕过App Store应用商店30%的应用内购买手续费。Epic律师辩称,苹果公司的App Store应用商店是个“围墙花园”,阻碍了与其存在竞争关系的软件开发商,而且苹果公司的规则在适用于不同的开发者时是不均衡的。

Epic还称,苹果公司的流程并不完美,有时会允许恶意软件在App Store应用商店上架,并指出苹果公司自己的员工有时也会说其流程不够好,不足以防止欺诈。在庭审中,Epic对苹果公司应用审查部门负责人特里斯坦·科斯米恩卡(Trystan Kosmynka)进行了质询,并使其承认苹果公司在其批准或拒绝的一些应用上确实犯了错误。

苹果公司在庭审中展示了一张幻灯片,表明在2017年至2019年期间,该公司使用500名人工审核员和自动检查相结合的方式,每年审查了大约500万个应用(包括应用更新),拒绝率从33%到36%不等。苹果公司员工在庭审中辩称,与其App Store应用商店的规模相比,该公司犯错的数量微不足道。

苹果公司一直都表示,App Store应用商店是其业务中必不可少且不可分割的一部分,称这是消费者在iPhone上安装软件的唯一途径。该公司的一名律师上周辩称,允许用户像Android那样从App Store应用商店之外安装软件会带来安全风险,并表示苹果公司不想采用Android的模式。

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2017-2019年提交的App Store应用 约35%被苹果打回 //www.otias-ub.com/archives/1242511.html Sat, 08 May 2021 13:56:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1242511

正在进行中的 Epic Games 诉苹果 App Store 一案,已经在法庭交锋期间曝光了此前不被外人所知的信息,比如苹果应用商店将开发者提交的应用打回的拒绝比例。MacRumors 指出,在 2017 到 2019 年间,苹果每年平均收到 500 万份应用提交,但其中 33~35% 被苹果的应用程序审核小组给拒绝。平均每年为 170 万个,但 2020 年已提升至将近 40% 。

苹果文档显示,App Store 每周收到开发者提交的大约 10 万份内容,且该公司拥有 500 名专家团队成员。

不过在走到人工审核阶段之前,苹果还会利用自己设计的工具,对开发者提交的 App 进行分析,以检查是否存在恶意软件、或违反 App Store 相关政策的行为。

首先,一款名叫 Mercury 的测试工具,贯穿了 App Store 的静态和动态分析过程。苹果可借此来深入查看应用的内部,以检查是否存在隐藏代码、或其它滥用的情况。

其次,苹果还有名叫 Magellan 和 Columbus 的其它审核工具。在通过自动检测之后,相关 App 还将接受人工审核。

所谓动态测试,涵盖了从电池使用、文件系统访问、相机 / 麦克风之类的硬件访问、以及隐私详情。此外静态分析主要检查应用程序的大小、权限、内购、以及其它关键词和说明等。

早些时候,外媒报道了苹果早在 2015 就探讨了要收购 SourceDNA 一事。后者在恶意软件检测方面有丰富的经验,而苹果最终在 2016 年收购了 SourceDNA,并邀请原班人马设计了一款新工具。

有趣的是,苹果还晒出了一位人工应用审核专家的工作台面的照片,可见桌上排满了 iMac、MacBook Pro、多部 iOS 设备、以及显示器和手柄等外设配件。

尽管苹果方面试图极力证明 App Store 政策的合理性,但营销总监 Trystan Kosmynka 还是在整个上午的大部分时间里,经历了 Epic 律师提出的大量质疑。

比如 App Store 是否因而偶尔的犯错,而导致了不必要的应用审核过程。Trystan Kosmynka 的回答是,这仅意味着苹果必须不断追求变得更好。

最后,Epic 与苹果的本轮案件审理,还将持续两周时间。第一周的交锋已于本周五结束,而包括苹果 CEO 蒂姆·库克等高管在内的作证,预计要等到第三周的时候。

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Apple Insider:不到1%的被拒开发者会向App Store提起申诉 //www.otias-ub.com/archives/1241952.html Fri, 07 May 2021 14:23:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1241952

在出席近日的庭审时,负责苹果 App Store 应用审核流程的 Trystan Kosmynka 披露了他们的工作细节。首先,大多数被拒的 App 都不够有吸引力,通常这些开发者也会就此放弃。其次,若真的有人申诉,大部分情况下也可得到有力的支持。

Apple Insider 指出,Trystan Kosmynka 主要谈论了应用审核过程中可能出现的纰漏。但在这些错误中,实际上只有一个不到 1% 的被拒开发者会提出申诉。

但若开发者坚持申诉,那他们的主张也可得到有力的支持。Trystan Kosmynka 补充道:“我认为错误的数量,只是整个应用审核流程发挥其有效性的一小部分”。

据悉,苹果在 2020 年 6 月推出了允许开发者更轻松地对应用审核提出申诉的新规则。不过那时的改进,主要是 Baecamp 吐槽其开发的热门电子邮件应用 Hey 遇到相关争议而推动的。

起初苹果批准了 Hey 的应用更新,因为这款电子邮件 App 早期主打的免费体验。但在引入了付费订阅选项之后,苹果称其违反了 App Store 的内购政策而将其下架。

自 cnbeta

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谁是真正的泄密者(附原数据表) ​​​​ //www.otias-ub.com/archives/1224537.html Thu, 01 Apr 2021 08:46:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1224537

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2020年App Store订阅收益为Google Play近4倍 //www.otias-ub.com/archives/1204198.html Fri, 12 Feb 2021 11:29:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1204198

据外媒报道,研究公司Sensor Tower于当地时间周四发布的一份报告显示,2020年,苹果App Store前100名订阅应用的全球消费额达到103亿美元,是Google Play的同期消费额的近四倍。Sensor Tower估计,App Store中表现最好的非游戏订阅类游戏的全球消费同比增长32%,达到103亿美元。

美国的增长情况类似–增加了25%,达到45亿美元。

谷歌Play Store发布的订阅应用也在全球范围内增长,从2019年的19亿美元增长到了2020年的27亿美元,增幅42%。2020年,美国消费者在Android订阅应用上的支出为14亿美元,高于2019年的10亿美元。

该报告还指出,从整体来看,排名前100的非游戏订阅应用的营收同比增长34%,达到了130亿美元,创历史新高。Sensor Tower的Store Intelligence数据显示,去年全球应用内购买的消费总额达到1110亿美元,其中订阅应用占了11.7%。

Alphabet的各种服务在全球和美国都获得了最多的收入,其中YouTube和Google One的订阅量位居首位。Disney+、Tinder、Pandora、Twitch、Bumble和HBO Max在整体、App Store和Google

Play收益方面也位列前十。

从历史上看,苹果的应用生态系统吸引的消费者消费率更高。尽管谷歌在2020年的订阅应用营收中表现出更强劲的增长,但App Store仍是当之无愧的领先者。这一模式也适用于商店的整体表现。根据Sensor Tower上月的报告显示,2020年App Store的消费额为723亿美元,Google Play 386亿美元。

自 cnbeta

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2020年苹果App Store总收入640亿美元 同比增长28% //www.otias-ub.com/archives/1188043.html Sun, 10 Jan 2021 02:56:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1188043

据报道,最新一项分析数据显示,苹果App Store应用商店2020年的总收入超过640亿美元,较2019年增长28%。

数据显示,App Store 2018年收入约为485亿美元,2019年收入约为500亿美元,而在刚刚过去的2020年达到了640亿美元。这表明,在新冠病毒疫情期间,由于许多人居家办公,在应用程序和游戏上花费了更多的时间和金钱,从而推动应用商店的销售增长强劲。

如今,App Store业务已成为苹果的一个重要增长领域。该部门的业绩被计入到苹果的服务部门。在截至9月底的2020财年,苹果服务部门的销售额为537亿美元。

App Store在为苹果创造巨额利润的同时,也成为了苹果遭到外界指责的一个导火索。他们认为,苹果的权力过大,App Store收取的30%的佣金也过高。最近,苹果调整了收费结构,只从App Store收入低于100万美元的公司那里抽成15%。

去年,美国国会下属的一个小组委员会发现,苹果对iPhone应用程序的分发拥有垄断权。该委员会表示,这给苹果带来了超高的利润。此外,游戏开发商Epic Games还以垄断为由,将苹果告上法庭。

苹果并没有透露其App Store每年的收入。相反,自2013年以来,苹果在每年的1月份都会发布一些相关数据,其中包括自2008年推出App Store以来,苹果向开发者支付的总金额。通过这些数字,可以根据苹果在任何一年向开发者支付的金额,大致计算出App Store产生了多少收入。

苹果周三公布的一份新闻稿显示,自2008年以来,苹果已经向开发者支付了2000亿美元,比2020年1月宣布的数字增加了450亿美元。如果这相当于App Store销售额的70%,则App Store去年的总收入约为640亿美元。

App Store的数字销售分成为30%,但也有一些例外,而且苹果的数字很粗略,这意味着苹果App Store的总销售额可能会更高。应用程序分析公司Sensor Tower预计,App Store在2020年的销售额可能高达723亿美元。

从今年开始,苹果将向在App Store上年收入低于100万美元的小型开发者收取15%的佣金,而不是30%。但分析师表示,应用程序是一项“赢家通吃”的生意。Sensor Tower 2019年曾表示,前1%的应用发行商创造了App Store和Google Play Store 93%的收入。

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SensorTower:2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya总收入超过58亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1159773.html Wed, 25 Nov 2020 04:06:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1159773 Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。

美国手游市场规模

进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,已连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国都多(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。

Q3美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。其中,App Store手游下载量占52.6%,Google Play占47.4%。


美国市场热门手游

疫情爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.98亿美元,同比增长109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。

下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。

除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。


中国手游在美国 

本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。

腾讯《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。

下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过500万次下载位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

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七麦数据:2020年9月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1138356.html Tue, 20 Oct 2020 03:44:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1138356

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七麦数据:2020年8月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1117073.html Mon, 14 Sep 2020 04:23:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1117073

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Sensor Tower :2020年Q2美国手游在App Store和Google Play总收入达到55.6亿美元 同比增长41.5% //www.otias-ub.com/archives/1103241.html Wed, 19 Aug 2020 06:46:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1103241 Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。疫情之下,大量学生群体涌入,使得美国手游市场迎来结构性改变,详细分析如下。

  美国手游市场规模

3月疫情在美国爆发,全美各地相继进入居家隔离状态,同时当地手游市场迎来2014年我们有数据记录至今,收入增长最快的季度。Q2美区手游总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其中,App Store收入占比为58%,Google Play占42%。

Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与Q1几乎持平,较去年同期增长21%。其中,App Store手游下载量占53.2%,Google Play占46.8%。


   美国手游市场构成

角色扮演,策略和博彩成为美国手游市场收入最高的三大品类。值得留意的是,美区头部策略手游多数同时归属角色扮演类,导致角色扮演手游收入略高于策略类。

疫情之下,比起传统赌场,线上博彩无疑是安全的选择,Q2美国博彩游戏收入较去年同期增长53%。

此外,模拟和冒险游戏是过去一年增长最快的品类,增速分别为72%和61%。

说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。

下载量方面,休闲游戏仍然是美国最受欢迎的品类,但增长率仅为13%。模拟和棋牌手游增速均超过50%,是本期增长最快的品类。


   美国市场热门手游

青少年沙盒游戏平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》,登顶Q2美区手游畅销榜, 终结了后者自2017年Q3以来的垄断地位。3月疫情爆发以来,全美多数学校启动线上教育,《Roblox》也成为中小学生娱乐和社交的首选。

Sensor Tower商店情报数据显示,今年Q2《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.96亿美元,同比增长156%,环比增长61%,是该游戏2012年上市以来,增长最快的季度。同时,其收入比排名第2的《糖果粉碎传奇》高出47%。

博彩手游方面,《金币大师》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增长均超过60%,其中《金币大师》本期收入逼近1.1亿美元,创历史新高。

此外,具备强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观的增长。《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元,《使命召唤手游》收入创新高至5600万美元。

下载榜中,超休闲游戏延续以往的吸量优势,占14个名额。《Roblox》下载量创新高,超过860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。上市14年后 ,《Roblox》在今年上半年以火箭速度增长。

上市4年的休闲+博彩手游《金币大师》下载量同样创下新的记录,超过790万次,同比增长151%,环比增长71%,跑赢一大波新上市的超休闲游戏。

   结语

面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金币大师》为代表的博彩手游,在Q2收入均创新高,成为美区手游市场新的增长引擎。这一现象背后,是大量低龄和高龄玩家涌入,美国手游用户规模正快速向全年龄段扩张。这些玩家不仅为市场带来新的活力,他们的消费力也十分可观。疫情期间,为了安置家里的神兽,不少美国家长将孩子的娱乐预算投入《Roblox》中。

虽然新学年开始,部分学校陆续开放,但对于在数字娱乐中成长起来的Z世代,Alpha世代来说,移动游戏已经成为生活中不可或缺的部分。他们对游戏的偏好,也将深远的影响未来十年美国手游市场的变迁。

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Sensor Tower:2020年第二季度美国App Store新增安装量22.2亿次 超过中国 //www.otias-ub.com/archives/1086862.html Sun, 19 Jul 2020 06:37:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1086862

美国App Store的下载量自2014年以来首次超过了中国的下载量。根据Sensor Tower今天发布的《2020年第二季度报告》数据显示,本季度美国App Store同比增长27.4%,而中国App Store的增长率为2.1%。本季度,美国App Store新增安装量22.2亿次,而中国的下载量为20.6亿次,重回榜首。随后,这也转化为美国在App Store消费者支出上击败了中国。

造成这一转变的原因是冠状病毒大流行对中美两国的影响。该公司发现,从4月开始,美国在安装量上超过了中国,一直持续到6月。与此同时,中国在第二季度,由于COVID-19的影响,其自身在3月和4月的异常高下载量也在下降。但在其下载数据开始正常化的同时,这一流行病却在美国造成了巨大的破坏,而美国受到冲击的时间稍晚。

这导致美国的下载量激增,因为突然间,人们不得不在家工作,在家上学,在家用应用、游戏和流媒体服务来娱乐自己。Sensor Tower告诉TechCrunch,第二季度美国商业和教育应用的增长尤为显著,因此。这些类别是美国超过中国安装量的最大贡献者。第二季度商务应用下载量增长133.3%,其次是教育(84.4%)、健康与健身(57.7%)、新闻44.9%)和社交网络(42.4%)。

尤其是视频会议应用Zoom,在本季度取得了突破性的成绩,甚至打破了App Store安装量的记录,单季度总下载量接近9400万。此前的纪录是由TikTok创造的,该公司在2020年第一季度的单季度下载量为6700万。Sensor Tower指出,还没有其他非游戏应用在一个季度内超过5000万的安装量。

TikTok在Q2的表现依然强劲,当季App Store下载量近7100万次,同比增长154%。其下载量排名前两位的市场为美国和中国,TikTok在中国被称为 “抖音”。在美国,手机游戏也是一大热门,因为人们在政府封锁下呆在家里。按App Store下载量计算,排名靠前的移动游戏包括《拯救女孩》、《Roblox》、《Go Knots 3D》、《Coin Master》、《Tangle Master 3D》、《Fishdom》、《ASMR Slicing》、《使命召唤:移动》等作品。

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SensorTower:2020年6月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1079645.html Wed, 08 Jul 2020 03:27:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1079645 Sensor Tower商店情报平台显示,2020年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商6月全球吸金超过16.5亿美元,占当期全球手游总收入26%。

由于中国和欧美6月手游市场收入下滑,仅日本市场收入持续走高,大多数中国厂商收入出现回调。随着暑期档的到来,大作扎堆上市,中国手游厂商的收入将迎来新一波高峰。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。《荒野乱斗》通过Supercell开发者账号发行,因而未体现在腾讯或游族的发行商收入统计中。

腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》,6月继续为发行商带来丰厚的收入,成为本期腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》的手游产品。

灵犀互娱最新推出的卡牌手游《三国志幻想大陆》,6月稳居中国iPhone手游下载榜Top3,8天吸金达到800万美元。从目前的趋势看,该游戏平均每下载付费与《三国志·战略版》同期表现相当,且收入仍在持续上升。这两款三国题材手游定位明确,以区隔性的玩法和美术风格分别锁定大龄和年轻玩家,均是目前消费力最强的用户群体。

游族于6月中旬推出《少年三国志2》韩语版本(그랑삼국),凭借该作在国内和海外的优异成绩,稳居榜单第6名。目前《少年三国志2》在日韩市场的收入仍在稳步上升中,再次彰显了精品三国手游在亚洲市场的商业价值。

得益于《奇迹之剑》在日韩市场的卓越表现,以及6月登陆港台市场的二次元卡牌手游《天姬物语》,4399收入环比增长28%再创新高,成功入围榜单第9名。本期4399收入前三的市场为日本,韩国和港台,分别占33.7%,30.4%和20.3%,是又一家专注海外市场并成功突围的中国手游厂商。

友谊时光女性向手游《浮生为卿歌》在中国App Store上市6个月以来,收入保持稳步增长。该游戏于6月中旬登陆韩国市场,若参考《熹妃Q传》在海外的市场表现,《浮生为卿歌》的收入仍有可观的增长空间。

得益于《放置奇兵》4周年活动庆典,卓杭网络收入环比增长39%,重回榜单第25名。

凭借《最强蜗牛》的超强战力,青瓷游戏一举打入6月全球手游发行商收入榜第94名,中国手游厂商收入榜第33名。6月22日开启预下载之后,该游戏短短9天之内在中国区App Store获得超过280万次下载,吸金1100万美元。在全民佛系养“旅行青蛙”2年后,中国玩家养出了魔性玩梗的最强蜗牛。该游戏充分挖掘了放置手游的商业潜力,在设定上兼顾休闲和重度玩家的游戏需求,突出放大娱乐属性,目前收入最高点出现在7月3日,后续潜力值得期待。

榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括中文在线Tap4Fun青瓷游戏哔哩哔哩祖龙娱乐共35家厂商。

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七麦研究院:2020年4月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1062057.html Sun, 07 Jun 2020 15:10:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1062057

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七麦研究院:2020年4月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1045195.html Fri, 08 May 2020 07:34:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1045195

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SensorTower:2020年4月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1045052.html Fri, 08 May 2020 06:47:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1045052 由于全球多个国家处于居家隔离状态,4月以美国为首的西方手游市场收入创历史新高,成为全球手游市场的增长引擎。与此同时,中国手游厂商在3月实现14%环比增长的基础上,本期收入进一步上涨。

Sensor Tower商店情报平台显示,2020年4月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商4月全球吸金超过17.4亿美元,较上期增长6.7%,占当期全球手游总收入27.5%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

随着S19赛季开启及新英雄,新皮肤等内容放出,《王者荣耀》4月收入环比增长43%,回归国区iOS手游畅销榜榜首,并带动腾讯游戏收入环比增长9%。值得留意的是,在刚刚过去的五一假期首日,《王者荣耀》创日流水历史新高,这款上市超过4年的国民手游仍在不断突破圈层,进一步扩大IP影响力。

由于旗下末日生存SLG手游《State of Survival》收入大幅增长,FunPlus本期收入环比上涨11.2%,创历史新高。同时,2016年底上市的《阿瓦隆之王》,和2017年上市的《火枪纪元》至今收入保持稳定。《State of Survival》与前两款SLG手游在题材上形成互补,进一步扩大了FunPlus在海外的市场版图。

由于欧美大部分地区4月仍实行居家令,博彩游戏达到前所未有的热度。博乐科技旗下多款游戏收入大幅增长,使得发行商收入环比上涨19%,同比激增210%,再创收入新高。

备受市场期待的《公主连结Re:Dive》于4月17日上市,不到两周时间内跻身4月国区iOS手游畅销榜第7名,带领哔哩哔哩收入环比增长378%,再次让业界见证了二次元手游的爆发力。

乐元素《偶像梦幻祭!! Music》(后文简称: Music)自3月登陆日本市场后,收入稳步递增。与此同时,原作《偶像梦幻祭!! Basic》在加入《Music》的故事和插图后,收入逐渐回升。乐元素在推出衍生作品的同时,也为原作赋予新的活力,本期发行商收入环比增长56%,堪称在日本市场推出原创IP系列的典范。

得益于3D古风养成手游《浮生为卿歌》卓越的市场表现,玩友时代收入在3月环比增长42%的基础上,本期再度上涨30%。作为2020年国内第一个爆款女性向手游,该游戏收入仍保持强劲的增长势头。目前《浮生为卿歌》在国内iOS平均每下载付费为8.9美元,较2018年上市的《宫廷计》手游同期数据增长了28.6%。不过,与差不多同一时期上市的《新笑傲江湖》和《少年三国志2》相比,《浮生为卿歌》iOS平均每下载付费仅为35%左右,显示出国内女性向手游玩家规模已相当可观,但在付费方面仍有广阔的增长空间。

榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有Tap4Fun中文在线卓杭网络梦加网络英雄互娱点触科技共36家厂商。

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