AppLift – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 15 Dec 2015 04:50:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 AppLift:营销人员面临全球移动程序化广告欺诈风险 //www.otias-ub.com/archives/417142.html Tue, 15 Dec 2015 04:50:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=417142 据全球领先的移动应用营销平台AppLift公司今天公布的题为《打击移动程序化时代的欺诈行径》的(最新)研究报告显示:有超过三分之一的移动程序化广告流量遭遇作弊的风险。该研究报告分为两个部分,一是根据AppLift 旗下独家媒体购买平台DataLift提供的第一方数据所进行的定量研究,另一部分为全面阐析移动流量欺诈的宣传指南。另据提供内部研究以及广告流量欺诈预防工具的Forensiq公司所提供的研究发现,以CPC 和CPI 方式所投放的广告比 以CPM 方式投放的广告面临较少的欺诈风险。

通过DataLift 平台所提供的广告流量欺诈检测系统(即虚假广告流量监测系统)发现,有高达34%的移动广告流量面临欺诈风险。根据市场调研公司eMarketer的预测显示:截至2017 年,美国移动程序化媒体购买将达到 204.45 亿 美元,欺诈检测系统备受价值数亿美元的广告主的高度关注。AppLift 把流量欺诈分为两大类: 疑似欺诈和高危欺诈。这项研究显示:其中有22%的移动流量属于疑似欺诈,而 另外的12%则属于高危欺诈。

AppLift 公司的创始人兼CEO(首席执行官)Tim Koschella说:“广告成本对移动营销人员的预算至关重要,而流量欺诈的不断涌现,不仅会破坏整个广告行业的信誉,而且还会耗费广告主的巨额资金。如今营销人员受惠于诸如DataLift所提供的欺诈检测系统的帮助,(营销人员或广告主)可以更好地了解其移动程序化数据,并且在竞价之前即可先检测是否存在欺诈现象,从而为广告主挽回很大一笔广告经费。”

研究报告总结如下:

  • 有高达34%的移流量面诈风险 — — 其中有22%为疑似欺诈,12%为高风险欺诈(也称高危欺诈)。
  • CPC广告欺 — —以CPC 和CPI 方式所投放的广告比以CPM 方式投放的广告则面临较少的欺诈风险。
  • CPI广告欺 — — 以 CPI 方式进行投放的广告,其所受到的欺诈风险要比以CPM 方式投放的广告遭遇的欺诈风险低10 倍。

流量欺诈的高峰期多数出现在夜间 — — (研究显示)由于许多欺诈手段还未成熟到足以能够考虑到实际的应用使用数量,因此有相当大的一部分流量欺诈在夜间涌现。

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AppLift&NewZoo:2013年亚太区移动游戏收入规模近60亿美元 //www.otias-ub.com/archives/205252.html //www.otias-ub.com/archives/205252.html#comments Thu, 27 Mar 2014 13:52:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=205252 FRANCE-TECHNOLOGY-APPLE-STORE

2013年是全球移动游戏产业爆发性增长的一年,全球移动应用收入有70%以上来自游戏。根据AppLift和NewZoo的最新报告,全球移动游戏市场规模将每年增长27.3%。亚太区成为全球最大的移动游戏市场,2013年收入规模接近60亿美元,占全球总收入的48%。

2013年更是中国移动游戏爆发的元年,中国移动游戏用户在2013年第三季度突破2亿大关,累计超过2.225亿人,其中移动社交平台成为重要“转化器”。中国移动游戏产业正呈现日渐规模化的趋势,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速。

移动互联网的大热提升了移动游戏产业链的吸引力。以电信运营商、平台提供商、终端制造商以及移动互联网企业为核心的移动游戏生态系统逐渐形成。主导者是以腾讯、GREE为代表的提供内容和服务的移动互联网企业,三星、苹果等终端厂商在移动游戏生态系统中占据不可或缺的一席之地,电信运营商已不满足于仅提供移动宽带服务,操作系统、支付平台、计费平台等“使能者”的角色才会拥有更多机会。

从产业结构方面来看,移动游戏的产业结构主要分为四大块:工作室/开放商、发行商、平台提供商和服务提供商。在国外,移动游戏市场的争夺主要集中在开发商和发行商层面,渠道主要由苹果公司和Google两家垄断。在中国,移动游戏市场竞争更为复杂,作为渠道输出的发行商和渠道商/平台商的地位愈加显赫。而无论国内还是国外,发行和平台是电信运营商涉足的主要环节。

在发行方面,2012年4月西班牙电信就与全球最大的游戏发行商EA移动开展战略合作,为西班牙电信的用户提供移动游戏服务。同年7月,Orange公司与法国移动游戏开发/发行商Gameloft建立合作关系,开拓非洲和中东地区22个国家的移动游戏市场。可见,在游戏发行领域,运营商主要通过与行业巨头合作,利用自身渠道和用户资源,开拓在移动游戏市场的机会。

在平台提供方面,NTT docomo于2012年11月底推出自主的移动游戏平台服务d game。d game是一个开放的跨运营商平台,SoftBank或KDDI用户也可注册。docomo以高分成方式吸引开发商,直接与日本游戏巨头DeNA和GREE竞争。尽管迄今为止,d game平台的市场份额仍然有限,但在一定程度上具备改变市场的潜力。此外,大多数运营商仍选择与大型数字娱乐媒体公司、游戏公司合作,借助他们的游戏平台提供服务。

凭借着对移动网络的绝对控制权、有效的计费渠道和应用平台支撑的优势,电信运营商正在将移动游戏作为移动数据业务的重点和新盈利点。

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