AR/VR头显 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 07 Mar 2023 13:57:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 IDC:2022年中国AR/VR头显出货120.6万台 //www.otias-ub.com/archives/1567450.html Thu, 09 Mar 2023 05:55:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1567450

2022年,中国AR/VR头显出货120.6万台(sales in口径),其中AR出货10.3万台,VR出货110.3万台。VR头显中,Standalone VR出货101.4万台,Tethered VR出货8.9万台,这也是Standalone VR自问世以来首次在中国突破年出货量100万台大关。

纵观2022,中国AR/VR硬件市场呈现以下主要特点:

VR市场:出货渠道多元化,

线下出货量占比持续提升

从Standalone VR产品型号来看, Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1, 奇遇Dream Pro, 奇遇Dream 为2022年度出货Top 5型号,全年出货分别为50.5、21.7、6.6、5.4、2.4万台。

尽管疫情及电商节庆期间物流一定程度冲击了去年的消费者市场,但随着资本涌入和产品迭代的进度加快,2022年仍然呈现诸多亮点:

从产品配置来看,下半年厂商的主打产品基本转为pancake新品;

从定价上来看,基本维持在上代新品同等水平的价格区间;

从内容生态来看,健身开始成为重要的吸引力场景;

从销售渠道来看,Standalone VR产品的线下出货渠道占比在2022年提升明显,零售+品牌店通路全年出货占比达10.1%;

从厂商竞争格局来看,头部厂商的领先优势在2022年进一步扩大。

AR市场:消费级眼镜异军突起,

平均单价持续走低

以初创公司为主的AR硬件厂商在2022年接连发布了消费级新品,价格和产品定位较为相似。由于往年AR产品主要为高价位的商用型号,新品涌入使得2022年AR产品的平均单价大幅下滑。到2022年第四季度,500美金以下的AR产品出货占比已经接近90%。当前绝大部分消费级产品仍需连接主机使用(手机、电脑等),最主要功能为扩展屏幕。从出货渠道上看,除个别产品型号大批量出货给特定商用最终用户外,以电商平台为主的线上渠道仍是主要通路。

2023年,厂商团队、产品策略、战略重点均将出现一定调整及变化

VR市场:

2023年,VR厂商均在一定程度上开始着力降本增效,这意味今年线上线下营销力度较2022年将有所减弱;同时,目前外界对于巨头入场期望值较高,这对国内厂商的新品发布计划可能有所影响。随着疫情影响逐步减小及整体经济状况回暖,厂商对于线下渠道的重视将继续增强,消费者在线下门店体验VR产品的门槛及成本将持续降低。

AR市场:

产品方面,当前消费级AR眼镜普遍存在适配手机型号受限、实体线连接不便等问题,2023年厂商将在接口配件、软件适配等方面加大投入。目前国内头部AR厂商研发团队人员占比均高达60%左右,硬件产品体验提升方面有望实现突破。

分析师观点

IDC中国终端系统研究部高级分析师赵思泉认为, 在经历了近一年的话题热议期后,AR/VR行业于2022年底逐步回归理性。厂商如何实现盈利、用户粘性如何增强、国内内容生态如何丰富等更为现实的考量将在未来成为需要行业各方共同解决的问题。2023年,硬件厂商的策略重点将从营销转向产品和内容本身,从而实现新一轮增长。

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IDC:2022年1-6月中国AR/VR头显市场出货量近59万台 //www.otias-ub.com/archives/1488774.html Mon, 05 Sep 2022 12:07:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1488774

IDC中国近日发布,第二季度中国AR(增强现实)/VR(虚拟现实)头显出货量30.9万台,其中AR出货量为1.2万台,VR出货量为29.7万台。在VR方面,Standalone VR出货量为27.3万台,环比增长19.2%;Tethered VR出货量为2.4万台,环比下降22.1%。

今年上半年,AR/VR市场的出货量为58.6万台(AR为2.8万台,VR为55.8万台),消费者市场的出货量份额继续增加,这得益于领先制造商广泛的线下零售推广和强大的在线营销。

在独立VR市场,今年上半年PRC独立VR出货量为50.2万台,出货渠道结构发生明显变化,电商占比64.4%,领先厂商在抖音直播的出货量已与传统电商平台相当。线下渠道方面,厂商的品牌店首次出现,上半年陆续进入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,带动了线上出货量;综合零售店数量明显增长,其中大型超市的柜台销售表现强劲。

Pico上半年出货量为34.9万台,并不断加大营销力度,覆盖更多受众,目标是大规模部署到主流社交平台;VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自发布以来,出货量近4万台,并不断扩大应用商店的游戏数量;Nolo Q2出货量近2万台。第二季度,诺罗出货量近2万台,运营商渠道出货比例较高,在云端VR内容布局发展中处于领先地位。除上述品牌外,创维、YVR、Pimax、DPVR、联想等近期都发布了新的独立VR产品。预计从今年第三季度末开始,Standalone VR新品发布不断加速,PANCAKE光学解决方案将开始逐步取代菲涅尔透镜(Fresnel lens)解决方案。

在Tethered VR市场,中国今年上半年Tethered VR的出货量为56,000台,与VR单机市场相比呈下降趋势。其在整个VR出货量中的份额已从去年第二季度的33.2%下降到今年第二季度的8.2%。线下游戏娱乐和教育培训是目前最主流的场景,未来医疗和办公场景也会有持续需求。

IDC中国高级分析师赵思全认为,今年上半年是中国消费类XR(混合现实)设备的起航之年,线下零售店的开设和线上营销推广的力度加大。在未来一年,我们预计随着新厂商的加入和新产品的发布,技术升级的步伐将继续加快。

自 集微网

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IDC:2022年第二季度中国AR/VR头显出货30.9万台 //www.otias-ub.com/archives/1487282.html Fri, 02 Sep 2022 03:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1487282

2022年第二季度,中国AR/VR头显出货30.9万台(AR出货1.2万台,VR出货29.7万台)。VR部分中,Standalone VR出货27.3万台,环比增长19.2%Tethered VR出货2.4万年台,环比下滑22.1%

2022上半年,在头部厂商线下零售的大范围铺设和线上营销的强势发力下,AR/VR市场整体出货达58.6万台(AR出货2.8万台,VR出货55.8万台),消费者市场出货占比持续提升。

Standalone VR市场:

2022年上半年,PRC Standalone VR 出货50.2万台,出货渠道构成发生明显变化。电商占比达64.4%, 头部厂商在抖音直播间出货量已比肩传统电商平台。线下渠道中,厂商品牌门店首度出现,在上半年接连入驻T1T2级别城市,一定程度上提升品牌知名度并带动线上出货;融合零售店面数量大幅增长,其中大型商超柜台销量表现强势。

头部厂商策略存在明显差异,Pico上半年出货34.9万台,营销力度不断加大,以覆盖更广受众群体为目标大规模投放至主流社交平台;奇遇VR  Dream系列(Dream & Dream Pro)发布至今出货累计近4万台,并不断扩充其应用商店游戏数量;Nolo Q2 出货近2万台,运营商渠道出货占比较高,云VR内容布局发力较为领先。除上述品牌外,创维、YVRPimaxDPVR、联想等均在近期发布了Standalone VR新品。预计从2022年第三季度末开始,Standalone VR新品发布速度持续加快,PANCAKE光学方案将开始逐步替换菲尼尔透镜方案。

Tethered VR市场: 

2022年上半年,PRC Tethered VR出货5.6万台,相较于Standalone VR市场,Tethered出货量呈下降趋势。其在整体VR出货的占比已经从2021Q233.2%下降至2022Q28.2%。线下游娱和教育培训是当前最为主流的场景,未来在医疗,办公等场景中存在持续需求。

Standalone AR市场:

当前Standalone AR主要以商用市场行业零散出货为主,平均单价较高。以MicrosoftLLVISION等厂商在国内的情况为例,除硬件以外出货时基本提供配套的服务或者解决方案。采购用户集中在高校、智慧制造工厂、展览园区等。消费者市场中,国产厂商Inmo也于上半年正式上线京东商城,主推消费级产品。

Tethered AR市场:

国产厂商RokidFFALCONOPPO等均在上半年发力于2000-3000元人民币价格段的消费级AR眼镜市场,Nreal8月发布的新品标志其产品正式进入国内。虽目前季度体量均在数千台量级,但对于消费级AR眼镜而言已是重大突破。当前产品型号对配对手机系统存在一定限制,价格定位与目前主流Standalone VR相当,产品目标人群还需进一步定位明晰。

特殊说明 :当前AR/VR品类下,有独立算力的设备为Standalone产品,需要依赖其他设备算力的为Tethered产品。

IDC中国高级分析师赵思泉认为,线下零售店面开设、线上营销宣传加码,2022年上半年是中国消费级XR设备扬帆起航的半年。得益于头部厂商的投入及海外同类产品的成功经验,营销模式逐渐成熟,出货渠道日渐丰富,产品内容趋于完善。未来一年,随着新厂商入局以及新品发布,技术升级节奏将持续加快。

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IDC:2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台 同比增长92.1% //www.otias-ub.com/archives/1413125.html Wed, 20 Apr 2022 18:00:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1413125 根据IDC的数据,2021年AR/VR头显出货量大幅增长,这在很大程度上归功于 Meta Quest2的强劲销量,而且增长将继续。

2021年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台。假日购物季是该行业的主要推动力,因为2021年第四季度几乎占年出货量的一半。2016年三星的 Gear VR 等低成本 VR 无屏幕头显占据主导地位。

Meta 的 Quest2是迄今为止最受欢迎的产品,占今年AR/VR市场78%的份额。排在第二位的是 DPVR,它在亚洲市场取得了巨大的成功,并在全球范围内占5.1%的份额。字节跳动的 Pico VR 排名第三(4.5%的市场份额),与 DPVR 一样,在亚洲市场处于有利地位,但在北美和西欧也表现出色,填补了 Meta 停止 Oculus Go 后留下的空白。 VR 先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺也跻身前五名。

随着全球AR/VR头显出货量超过5000万台,预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到2026年都将保持两位数增长率,新进入者以及商业领域的更广泛采用将进一步推动市场发展,期间复合年增长率(CAGR)为35.1%。

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