Battle Command – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 19 May 2014 07:31:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 移动视频广告吸引高消费玩家,Tapjoy引以为傲 //www.otias-ub.com/archives/227402.html //www.otias-ub.com/archives/227402.html#comments Mon, 19 May 2014 07:31:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=227402  QQ截图20140519112830

视频是互联网的未来,对于手机游戏开发商来讲依然是最好的赚钱工具.

Spacetime Studios负责移动战略游戏的团队 Battle Command,2014年5月14日一早发布了一项研究给出了Tapjoy移动广告平台一些强有力的数字.该公司的视频营销服务帮助Spacetime在相对地的成本下获取玩家,而这些玩家整体花费往往显著高于通过其他平台参与Battle Command的人.2013年全球在移动终端的花费是160亿美元,广告网络Tapjoy, Flurry, ChartBoost, 和Fiksu 都在能为首映营销服务作战.

今年的早些时候,Spacetime 发布了基于iOS和Android系统的 Battle Command ,公司在Tapjoy和其他广告网络平台招募并提供一些免费任玩游戏给一些用户.同时和多个工作室合作,Tapjoy只获取真正完整的看完Battle Command预告片的人.

“每次完整的展示视频需要2美分,我们有能力把视频展示在潜在用户面前,” Spacetime 联营公司的营销经理 Ari Sapriel 在他的博客中写道.”超过80000人在相对短的时间内观看了视频,我们很高兴得发现他们中超过1000人去下载了app.”

这意味着Sapriel’s的团队在Tapjoy上每个游戏仅花费了1.57美元.远远低于美国的平均成本2.17美元.

他们中的很多玩家在Battle Command变成花费最多的人. Spacetime发现在Tapjoy转化的玩家在游戏内花费是直接发现下载app玩家的2倍,且Tapjoy也超过了其他竞争对手.

“总的来说,Tapjoy每个安装游戏的玩家收益与我们测试的其他网络相比高出25%” Sapriel写到.”我们推行此项活动的目的是获取高价值用户和推动最终的结果,所以我们非常满意 Tapjoy 的最后呈现的成果.”

当然,这只是一个游戏,app营销行业的竞争是激烈的。Chartboost, Fiksu, 和Flurry都有可能存在对抗 Tapjoy的方法.但就现在来说,Battle Command在Android和iOS的下载量远远超过了100万,不得不说Tapjoy是促使成功的一部分.

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