Camp Mobile – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 05 Mar 2015 01:24:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90% //www.otias-ub.com/archives/330883.html //www.otias-ub.com/archives/330883.html#comments Thu, 05 Mar 2015 01:45:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=330883         199IT原创编译

        将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。

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        这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道,这里同时提供视频游戏,或者观看其他人玩。总之,根据eMarketer新报告“数字青少年:技术如何渗透他们的生活”,数字媒体正在培养美国青少年的娱乐品味。

        也许能找到不玩视频游戏的青少年,但是数量很少。2014年10月东北大学的研究显示,只有11%的美国青少年不玩视频游戏。

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        2014年9月YouGov为Scholastic实施的调查发现,年长些和年幼些的青少年在玩游戏频率上有些差异。12到14岁的青少年中6成表示一周有5天会玩游戏,15到17岁的青少年中只占45%。

        在玩游戏的设备中,控制台仍然很重要。2014年8月Camp Mobile的研究显示,13到17岁青少年中60%的人有一台控制台。这些设备不是闲置的,Nielsen 2014年第三季度的调查发现12到17岁的青少年平均每个月使用游戏控制台约20小时。

        2014年2月The Futures Company调查了游戏设备上消耗的时间。游戏控制台占有最大份额:12到15岁耗费3.9小时,16到17岁耗费3.6小时。但是,电脑(12到15岁耗时2.7小时,16到17岁耗时1.8小时)和移动设备(12到15岁耗时1.8小时,16到17岁耗时1.5小时)的份额也相当大。

        青少年在游戏上也消耗了一定的金钱,2014年9月Piper Jaffray的调查显示青少年将7%的支出消耗在视频游戏上,是服装支出的1/3。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Camp Mobile:81%的美国青少年和年轻人感到在线分享过多信息 //www.otias-ub.com/archives/298264.html Fri, 12 Dec 2014 00:48:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=298264         199IT原创编译

        年轻消费者常常被诟病过渡数字分享。2014年8月Camp Mobile的研究显示,81%的美国青少年和青年网民感到在网上分享太多信息。

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        但是,随着对在线分享安全性和隐私的忧虑这种状况很快会改变,当然了谁会希望将个人信息交到坏人手里呢。在13到22岁受访者中,42%的人表示现在分享信息比两年前少了,只有17%的人比以前分享更多信息。

        当然,即使他们能够消除一些干扰,但是年轻消费者并没有完全停止在线分享。Camp Mobile发现青少年和年轻网民在社交媒体分享的内容大多是照片,他们经常被称作自拍一代。13到22岁的网民更愿意发布自己的照片(占60%),和朋友、家人的照片排在第二位。

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        照片不是青少年和年轻网民社交分享的唯一内容。半数人喜欢分享个人信息,如正在干什么、学校或工作。不过还有些好消息:受访者很少发布愤怒信息和夸夸其谈内容。

        eMarketer 预测今年美国有97%的青少年(12到17岁)和94.6%的年轻人(18到24岁)使用互联网,社交媒体普及率分别是86.5%和94.0%。这些人还会持续在网上分享信息,但是,Camp Mobile的结果显示他们会更关注他们发布的细节信息。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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