Chartboost – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 01 Apr 2015 16:29:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Chartboost:数据显示美洲地区安卓用户平均游戏时长反超iOS //www.otias-ub.com/archives/337278.html Wed, 01 Apr 2015 16:29:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=337278 根据国外移动互联网公司Chartboost一份最新的报告显示,在北美、南美以及中美洲地区,安卓设备的移动游戏使用时长最终超过了iOS设备。这两种格式游戏的使用时长在去年的12月时还不相上下,但是自今年开始,安卓的游戏使用时长奋力增加到了51个百分点,而iOS平台的游戏使用时长则为49个百分点。

安卓设备的这一数据在二月份时取得了更好的成绩,使用时长的比例增加了三个百分点,在所有移动设备的游戏使用中占据了54个百分点。

尽管,iOS玩家在较短的游戏使用时长中仍然会支出更多的金钱,但是这对安卓平台而言仍然是一个小小的胜利。

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从上面的这张图片中可以看到,iOS平台与安卓平台在2014年8月时的游戏使用时长处于与现在完全相反的状况,iOS平台的游戏使用占到了56个百分点,而安卓平台则只有44个百分点。而现在的状况则完全对调了。

现在的问题时,这一趋势未来又将如何变化?Chartboost的首席执行官兼联合创始人马里亚·阿莱格雷(Maria Alegre)相信,更多的开发商未来将会转而把安卓作为游戏发布的第一目标平台。“尽管iOS平台是游戏开发商获得用户的起步平台,但是我们看到,将iOS平台视为唯一目标平台的开发商数量正在不断缩小。”

尽管iOS平台在市场上仍然游戏应用的大本营,但阿莱格雷相信安卓平台的重要性将会逐步增加。这两个平台的每用户平均收入(ARPU)不再由苹果的设备占据主导地位,而是正在不断靠近。“更高的用户使用量与更小的平均收入差距将让安卓平台在整体上更具吸引力。”

如果可以做出正确的商业举措,今年对于安卓平台而言将会是非常重要的一年。

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移动视频广告吸引高消费玩家,Tapjoy引以为傲 //www.otias-ub.com/archives/227402.html //www.otias-ub.com/archives/227402.html#comments Mon, 19 May 2014 07:31:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=227402  QQ截图20140519112830

视频是互联网的未来,对于手机游戏开发商来讲依然是最好的赚钱工具.

Spacetime Studios负责移动战略游戏的团队 Battle Command,2014年5月14日一早发布了一项研究给出了Tapjoy移动广告平台一些强有力的数字.该公司的视频营销服务帮助Spacetime在相对地的成本下获取玩家,而这些玩家整体花费往往显著高于通过其他平台参与Battle Command的人.2013年全球在移动终端的花费是160亿美元,广告网络Tapjoy, Flurry, ChartBoost, 和Fiksu 都在能为首映营销服务作战.

今年的早些时候,Spacetime 发布了基于iOS和Android系统的 Battle Command ,公司在Tapjoy和其他广告网络平台招募并提供一些免费任玩游戏给一些用户.同时和多个工作室合作,Tapjoy只获取真正完整的看完Battle Command预告片的人.

“每次完整的展示视频需要2美分,我们有能力把视频展示在潜在用户面前,” Spacetime 联营公司的营销经理 Ari Sapriel 在他的博客中写道.”超过80000人在相对短的时间内观看了视频,我们很高兴得发现他们中超过1000人去下载了app.”

这意味着Sapriel’s的团队在Tapjoy上每个游戏仅花费了1.57美元.远远低于美国的平均成本2.17美元.

他们中的很多玩家在Battle Command变成花费最多的人. Spacetime发现在Tapjoy转化的玩家在游戏内花费是直接发现下载app玩家的2倍,且Tapjoy也超过了其他竞争对手.

“总的来说,Tapjoy每个安装游戏的玩家收益与我们测试的其他网络相比高出25%” Sapriel写到.”我们推行此项活动的目的是获取高价值用户和推动最终的结果,所以我们非常满意 Tapjoy 的最后呈现的成果.”

当然,这只是一个游戏,app营销行业的竞争是激烈的。Chartboost, Fiksu, 和Flurry都有可能存在对抗 Tapjoy的方法.但就现在来说,Battle Command在Android和iOS的下载量远远超过了100万,不得不说Tapjoy是促使成功的一部分.

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Chartboost :2014年2月份节日季后CPI(每安装成本)正常化 //www.otias-ub.com/archives/206678.html Tue, 08 Apr 2014 02:00:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=206678 随着二月份离我们远去,让我们看一下,Chartboost发布的爱之月的CPI(每安装成本) 平均表现。
CPI_Chart_2014_February
高消费的节日季后,CPI恢复到节日季前水平。在CPI方面IOS受到影响较小(-2.2%),Google Play有较大改变(-16%)。二月份的平均水平代表了到下一个节日季前其余时间的情况。另一方面,亚马逊CPI出现了大幅攀升,上升了15.6%*。
单看IOS设备数据,iPhone设备平均增长了2.4%,然而iPads和iPods分别下降了3.4%和9.4%,这对于希望开展以平板电脑为目标的活动是一个好的机会。
Google Play在二月份受到较大打击,CPI总体下降了16%。例如,在美国平均每安装成本为1.13美元(-25%)、英国为0.95美元(-13%)、加拿大为1.18美元(-15%)。
通常,CPI逐月的变化是基于设定的目标国家的,因此,虽然总体iOS的CPI略有下降,但对于具体目标市场的平均CPI可能是上升的。例如,在美国iOS的CPI下降了1.4%,但在英国上升了1%。
* 亚马逊数据基于一个更小的样本集,因此其更多地受制于可变性。

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Chartboost:2014年世界手机游戏用户调查 获取成本CPI中国最低 //www.otias-ub.com/archives/206459.html Mon, 31 Mar 2014 14:14:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=206459 2014年手机游戏市场份额预计达到200亿,市场份额将超过页游市场规模,根据Chartboost最新发布的全球IOS、安卓及其他平台每安装平均成本(CPI)的热点图。小编选取了苹果应用商店2013年Q4的数据进行分析。

对于手游出海推广来说,了解当地的游戏用户CPI必须有所了解,对于游戏开发者而言,用户获取成本CPI(consumer price index)是一个重要因素。CPI数据有助于开发者深入理解移动游戏在各国的情况,结合各地区的ARPD(单次下载的平均收益)数据相结合,更可以进一步了解各国的潜力。

计算公式:某一地区CPI=(当前价格/基期价格)*100%;

PS:基期价格是同一时期基于现在价格的对比价格。

2013年Q4,所选国家iOS系统CPI在中国的0.90美元和澳大利亚的2.59美元之间,平均CPI为1.31美元。

同属亚洲国家的日本,每次下载平均收入达6.34美元,位居全球第一,而中国则为1.13美元,可以看出,中国手机游戏行业与日本相比还有很大一部分差距。

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Chartboost:2013年6月Android和iOS每安装成本(CPI)的全球分布“热图”显示 //www.otias-ub.com/archives/137876.html Mon, 31 Mar 2014 13:52:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=137876 美国移动营销服务Chartboost最近发布Android和iOS每安装成本(CPI)的全球分布“热图”显示,iOS今年6月在澳大利亚的CPI为2.49美元,在加拿大(热门试发布市场)为2.23美元,在美国为2.23美元,英国为2美元。

cpi-heatmap-june 2013(from chartboost)

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iOS在全球CPI范围介于0.89至2.49美元之间。

至于Android平台,其CPI范围则是0.5至1.2美元。荷兰、瑞典、加拿大、澳大利亚和新加坡均超过2美元。

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Chartboost:iOS系统各个版本用户分布情况 //www.otias-ub.com/archives/70525.html Wed, 26 Sep 2012 03:30:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=70525 苹果宣布三天内已经出售500万台iPhone5,而iPhone4S当时花了一周时间售出400万台。去年iPhone4S发布当周,用户获取成本大约增加了一倍,不过今年的市场显得谨慎了很多。

Fiksu商业拓展部副总裁CraigPalli表示目前尚不能确定iPhone5发布会不会再次提升用户获取成本。Fiksu透露2011年开发者获取一位忠实用户的费用是1.47美元(iPhone4S发布当月)。

市场人士对iPhone5有着极大的热情,iOS6渗透率并没有减缓的迹象,交叉推广服务公司Chartboost表示每天大约有5%的iOS用户选择升级系统。

Apple表示有超过1亿部iOS设备运行着最新的iOS6,Chartboost表示超过32%的iPhones用户、27%iPads用户和22%iPodTouches用户使用iOS6系统。

 

 

来源:Inside Mobile Apps

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