Conviva – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 24 Oct 2022 07:16:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Conviva:2022年第二季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1506616.html Mon, 24 Oct 2022 00:41:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1506616 2020年第二季度是流媒体电视的转折点,这已经不是什么秘密了。由于大流行初期的全球封锁,流媒体加速发展到了极致。这些趋势已经成为永恒的趋势,流媒体现在已经成为消费者家中的标准设备。

两年以来,我们继续看到全球范围内的流媒体观看时间快速增加,而且这一趋势遍布全球各地区。虽然增长对行业有利,但其他指标表明,流媒体的成功正变得更加复杂。

报告亮点

流媒体业务继续增长。全球流媒体观看时间增长14%。亚洲和拉丁美洲的增长幅度最大,分别为90%和70%。即使是世界上最成熟的流媒体地区,北美的收视率也增长了5%,与2022年第一季度持平。

大屏幕仍然是流媒体设备的首选。事实上,其占全球流媒体观看时间的近77%。所有设备类型中,智能电视的观看时间同比增长最高。

Android电视观看量激增。Android电视是六大流媒体电视市场中的五大设备之一,观看时间同比增长81.9%。Android联网电视使较小的OEM能够更有效地与三星和LG竞争。

Android手机与iPhone的观看效果不相上下。iPhone和Android手机流媒体收视时间份额相差不到3%。虽然iPhone仍处于领先地位,但Android手机的观看时间同比增长了24.9%,而iPhone的观看时间则增长了15.9%。

Roku仍然是世界上最流行的流媒体设备。这是由于北美市场份额巨大,Roku在全球所有设备中占有23.1%的份额,在所有大屏幕观看时长中占有30.5%的份额。

随着世界各地的流媒体服务继续宣布广告支持计划,现有的流媒体提供商将其广告展示提高了25%,错过的广告机会减少了35%。


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Conviva:2022年第二季度全球流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1495930.html Mon, 19 Sep 2022 21:30:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1495930 近日,流媒体业务监测分析平台Conviva发布的最新数据显示,2022年第二季度,全球流媒体观看时长比2021年同期增加了14%,亚洲地区和拉美地区的增长幅度最大,分别为90%和70%,而北美地区作为全球最成熟的流媒体市场,也同比增长5%。

在全球所有地区,流媒体大部分观看时长(77%)发生在大屏幕上,大屏终端包括联网电视设备(35%)和智能电视(35%)和游戏机(7%),其次是移动设备(11%)、PC(7%)、平板电脑(5%)和其他(1%)。

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Conviva:TikTok基准和品牌策略指南 //www.otias-ub.com/archives/1455711.html Wed, 29 Jun 2022 22:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1455711 Conviva发布了“TikTok基准和品牌策略指南”,研究了2021年3月-2022年3月期间 TikTok 上的1500多个品牌账号,以确定来自各个行业的表现最佳的账号。分析的行业包括:品牌、技术、美容和时尚、电视和娱乐、西甲、新闻和媒体、MLB、MLS、NBA、NFL、NHL、英超联赛、法甲、意甲、体育和流媒体。测量的1500多个账号的粉丝总数为14.3亿个,结果清楚地表明,承诺发布一致、优质内容的品牌更可能获得粉丝。

  • 账号发布更多内容。平均而言,过去一年账号发布了189次,比去年的平均值增长了13%。
  • 持续发帖产生重大影响。过去一年,按粉丝增长排名的前20个账号的发帖数量平均约为所有账号的7.1倍。
  • 新账号参与度更高。10万以下粉丝的账号的平均参与率高达28%,是天文数字。这表明 TikTok 有能力为新账号扩大影响力。
  • 体育账号粉丝增长更快。所有账号的粉丝平均增长为52.7万个,体育联盟的平均年增长最多(97万),其次是体育媒体(82.5万),流媒体(78.5万)。
  • 一年内达到1000万粉丝。Tottenham Hotspur、冠军联赛、曼联和 Netflix 的粉丝数量在2021年的增加了超过1000万。
  • 参与度领先。对于至少拥有5万名粉丝的账号,Rolling Stone 在平均参与度方面名列前茅。对于拥有至少100万粉丝的账号,Family Feud 位居榜首。
  • 足球联赛的粉丝领先,在所分析的9个体育联赛中,英超球队的平均粉丝人数最高(320万),其次是法甲(210万),然后是西甲(170万)。
  • 美国队名列前茅,关注最多的美国运动队是金州勇士队(370万)、堪萨斯城酋长队(200万)和达拉斯牛仔队(170万)。这3支球队是唯一进入前25名的美国球队。
  • 连续两次成为顶级品牌,吉尼斯世界纪录以1910万粉丝保持其品牌榜首的位置。游戏今年表现出色,Roblox 和 Fortnite 分别以790万和770万粉丝分居第二和第三位。
  • WWE 超越NBA 成为最受关注的体育联盟。

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Conviva:2021年第四季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1401233.html Thu, 10 Mar 2022 22:00:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1401233 在2021年第一季度经历了两位数的增长之后,流媒体视频在年底仅出现了适度的增长。

2021年最后一个季度,全球流媒体播放时长比2020年同期增长了7%。观看时间同比增长最快的地区是南美(+61%)、大洋洲(+54%)和非洲(+51%)等流媒体市场不太成熟的地区。与此同时,报告指出欧洲(+20%)、亚洲(+5%)和北美(+1%)是更成熟的流媒体市场,其增长速度要慢得多。

在全球所有地区,流媒体大部分收视时间(76%)发生在大屏幕上,其中包括联网电视(CTV)设备和智能电视。在北美,这一比例甚至更高,达到83%。

智能电视流式传输视频收视继续增长,尽管速度没有几个季度前的快,例如2020年第三季度通过智能电视收看流媒体视频的时间同比增长高达200%。2021年第四季度的数据显示,智能电视的观看时间同比增长了37%。移动设备(同比增长17%)和平板电脑(同比增长5%)的观看时间也有所增长,但是联网电视(-2%)、台式机(-12%)和游戏机(-16%)则有所下降。

对于在社交媒体上分享视频的品牌来说,一个可能令人担忧的趋势是Facebook上关闭声音的观众比例有所增加。2021年,约有42%的视频是在关闭声音的情况下观看的,2020年这一比例为35%。此外,Facebook上2/3的品牌视频是在关闭声音的情况下观看的。这凸显了使用字幕的重要性,早期的研究表明带有字幕的视频优于没有字幕的。

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Conviva:2022年超级碗报告 //www.otias-ub.com/archives/1393649.html Sun, 27 Feb 2022 21:30:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1393649 辛辛那提猛虎对从未赢得过超级碗,而洛杉矶公羊队在洛杉矶也从未赢得过超级碗。所以无论如何,今年的超级碗注定要成为一个竞争激烈的场地。这让球队、铁杆粉丝、普通粉丝、品牌和广告主非常兴奋。了解球队在社交媒体上的表现如何以及观众如何通过流媒体收看今年最大的体育赛事之一对品牌来说非常重要。

以下是重点:

  • 中场休息时间很重要——中场休息期间平均每分钟观众人数比比赛期间高出13.4%,而当晚的收视高峰则出现在中场休息结束时。直到最后一分钟,观众都坐在座位的边缘,但是中场休息的节目将流媒体收视率推向了新的高度。
  • 大屏幕让竞争更上一层楼——78.4%的收视率来自电视,其中包括联网电视设备、智能电视和游戏机。Roku、三星电视和亚马逊 Fire TV 的份额(68.5%)令人印象深刻。
  • 2022年延长参与度——在2022年超级碗比赛期间,观众在每台单独设备上的观看时间将高达132分钟,比去年增加了23分钟。
  • 超级碗社交收益——在超级碗前后的24小时内,公羊队获得了29.17万粉丝,而猛虎对获得了22.86万粉丝。值得注意的是,在那段时间里,两个团队都在 TikTok 上获得了超过10万粉丝。
  • Instagram 大放异彩——Instagram 连续第四年占最大份额,但 Twitter 增长迅速。
  • 比赛期间视频质量参差不齐,但亮点是视频开始的时间,标准是 3.9 秒,缓冲时间仅为 0.22%。 但视频启动失败率相当高,接近6%。

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Conviva:2021年流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1374423.html Wed, 19 Jan 2022 22:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1374423 Conviva发布了“2021年流媒体报告”。美国消费者越来越多地将在线视频服务作为他们观看电视的默认来源。不仅4/10的成年人每天使用流媒体视频订阅服务,而且人们还在社交平台上关注流媒体服务。Conviva的报告着眼于哪些社交平台吸引了最多的关注者和顶级流媒体服务的参与度。

报告分析了前8大流媒体服务(即Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Hulu、HBO Max、Paramount Plus、Peacock和CW Seed)在社交平台Facebook、Instagram、TikTok、Twitter和YouTube上的表现。其中47%的追随者访问Facebook,其余在Instagram (17%)、TikTok (15%)、YouTube (12%)和Twitter (9%)上关注流媒体服务。

尽管Facebook在顶级流媒体服务帐户中获得的追随者比例远高于其他平台,但与这些服务的大部分互动是发生在Instagram上的。8家流媒体服务的社交平台上的总参与度超过2.8亿次,Instagram占81%。相比之下,作为参与度第二高的平台,Facebook仅占8%。

从更广泛的流媒体服务领域来看,这一点并没有改变。在所分析的87个全球流媒体服务社交账户中Facebook占64%。但是,Instagram 上的参与度最高(74%)。这一趋势还延伸到流媒体电视节目,Facebook占总观众的份额最大,而Instagram是社交平台上电视节目参与度最高的平台。

2021年上半年,预告片占Facebook上流媒体平台帐户分享内容的最大份额,而且流媒体电视节目也倾向于在平台上共享预告片。在Instagram上,轮播图片是流媒体服务和流媒体电视节目帐户共享内容中最受欢迎的类型。

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Conviva:2021年Instagram视频报告 //www.otias-ub.com/archives/1338571.html Sun, 07 Nov 2021 21:00:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1338571 Instagram是第二大最受欢迎的企业社交媒体平台,7/10的受访者表示该平台对企业的发展至关重要。尽管3/4的营销人员计划增加Instagram视频的使用量,但Conviva的最新报告显示,新功能的使用正在超越独立的视频帖子。

从平台的基本情况来看,在体育、媒体、娱乐和品牌账户中,独立照片仍然是Instagram上最受欢迎的帖子类型,占2021年上半年平台上所有帖子的一半以上(52%)。尽管这一比例低于2019年同期的56%,但照片在Instagram上仍占据主导地位。

另一方面,视频已经失去了作为第二流行帖子类型的地位。尽管2019年上半年,独立视频帖子占近29%,但在2021年上半年,独立视频帖子仅占所有帖子的18%。

垂直行业

从报告分析的纵向数据来看,carousel的参与度优于其他类型的帖子。例如,照片和视频对媒体账户的参与率均为1.7%,而carousel的参与率为1.8%。同样,与照片(2.9%)和视频(2.1%)相比,对于娱乐账户,carousel的参与率为3%。

虽然品牌客户的carousel参与率最低,为1.2%,但体育carousel表现异常出色(5.4%)。

尽管受欢迎度和参与度下降,但视频似乎提高了carousel的性能。带视频的carousel的接触量增长17%,展示次数增长了16%,参与度增长12%。

此外,carousel帖子在发布的第一天就能获得最大份额的浏览量,在第一天收到了85%的浏览量。虽然IGTV视频(63%)和单个视频(72%)在发布后的第一天内也获得了大部分的总浏览量,但它们的保存期似乎更长,29%的IGTV视频和19%的单个视频在发布后3天或更长时间内仍被浏览。

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Conviva:2021年流媒体报告之发现内容 //www.otias-ub.com/archives/1319072.html Thu, 14 Oct 2021 22:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1319072 流媒体业务继续快速增长,在过去三年全球增长了266%。由于91%的美国人积极使用流媒体,18%的受访者不看任何传统电视,完全切断了传统电视的连接,流媒体很快将成为主要的收视方式。流媒体收看时间份额继续增长,联网电视和数字视频观看量占媒体访问时间的22%以上。

希望在流媒体世界中建立业务的发布商正在争夺参与度和关注度。超过3000个流媒体服务正在美国、英国和欧盟市场上展开竞争。有这么多选择,营销人员和内容团队如何帮助他们的内容浮出水面并提高收视量?无论观众打开笔记本电脑、手机还是在大屏幕前放松,营销策略都需要调整到最重要的位置。

随着人们将流媒体作为他们主要的娱乐来源,发布商将越来越多地开发更多的原创内容,营销人员和内容团队将更难脱颖而出,或赢得关注和参与。但是,正如报告中所分析的,六种主要策略可以帮助这些团队:

  • 包括视频在内的智能社交媒体战略对于新内容发现至关重要。
  • 广告仍然至关重要,但必须调整广告、定向技术和创意单元的组合。
  • 口碑是流媒体内容发现的首要来源,吸引粉丝的策略是所有活动的组成部分。
  • 通过细分提供丰富的内容推荐体验可以推动目录更深入的参与。
  • 游戏可以从日益激烈的竞争转变为具有正确的心态。
  • 通过细分,可以更好地了解不同的客户,并有条不紊、有利可图地应用这些见解。

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Conviva:2021年Q2流媒体广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1301167.html Mon, 06 Sep 2021 21:30:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1301167 流媒体广告为高端发布商生态系统提供了一个从世界最大品牌和代理商手中夺回广告收入的绝佳机会。

主要发现

  • 只有39%的买家同意他们拥有开展流媒体营销活动所需的数据。
  • 近3/4的卖家认为,流媒体库存是广告程序化购买生态系统中的重要组成部分。直接购买的有效受众目标是家庭,但只有不到一半的买家同意这一点。
  • 54%的受访者表示,当广告完全失败或加载时间过长时,他们会放弃流媒体。Conviva的数据也支持了受访者的情绪,因为在广告延迟5秒后,19.24%的观众已经完全放弃。
  • 虽然69%的买家和75%的卖家在遵守隐私法的同时考虑如何建立观众信任,但是只有不到1/3的消费者相信他们的隐私受到保护,29%的观众对流媒体广告定向感到不舒服。
  • 59%的观众同意在休息或插曲中重复播放过多的流媒体广告是一个需要解决的关键问题,36%的观众对流媒体广告感到满意。
  • 品牌安全是增加投资的关键,但只有8%的买家认为流媒体内容对他们的品牌来说是安全的,但这些人推荐这种媒体的可能性比其他人要高出174%。
  • 1/3的观众代表了流媒体广告盈利的“未开发潜力”,因为这部分观众在流媒体满意度方面的得分最低,只有6%的观众喜欢在流媒体上看到的广告,12%的受访者认为流媒体广告是相关的,17%的受访者相信流媒体保护了他们的隐私。

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Conviva:2021年第二季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1300882.html Wed, 25 Aug 2021 21:30:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1300882
  • 2021年第二季度的流媒体业务同比增长了13%。6月份是本季度增幅最大的一个季度,主要是南美和非洲,这两个地区的观看时间实现了三位数的增长。
  • 尽管16%的广告因未完成或未能按预期播放而错过了销售机会,但这一数字大幅下降,较上一季度下降了37%。
  • 财富500强企业在2021年第二季度利用了社交媒体的价值,领先的是Netflix,其视频数量最多,视频浏览量最多,跨平台参与度最高,而苹果公司在社交媒体上每个视频平均参与度最高,每个帖子的平均参与度也是最高的。
  • 2021年第二季度,社交媒体上最具跨平台参与度的流媒体节目是长期播出的《实习医生格蕾》,它击败了Netflix的西班牙剧《精英》。
  • 在YouTube上,手机贡献了63%的浏览量,但只占观看时间的52%。因为2021年第二季度,消费者在游戏机或联网电视上观看YouTube的时间几乎是在手机或平板电脑的两倍。
  • 在流媒体方面,智能电视增长46%,联网电视设备增长5%,游戏机下降14%。从较小的屏幕来看,手机增长了30%,台式机增长了15%,平板电脑增长了9%。
  • Roku以31%的大屏幕观看时间份额保持其优势地位,但份额略有下降,因为三星电视、LG电视、安卓电视和Vizio电视等纯智能电视设备的份额均有所增加。
  • 2021年第二季度是自2020年初以来所有体育联盟在社交媒体上发布的帖子和视频的参与度首次增长的一个季度,标志着它花了近14个月的时间恢复到疫情爆发前的参与度水平。
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    Conviva:Roku 在北美领先,三星 Tizen 在欧洲领先 //www.otias-ub.com/archives/1298448.html Wed, 18 Aug 2021 18:15:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1298448 电视平台在流媒体领域占据主导地位,Roku 凭借其在北美的优势在全球处于领先地位。根据 Conviva 的数据,三星 Tizen 在欧洲领先,而安卓电视在亚洲占主导地位。

    平台多样性

    按观看时间计算,2021 年第二季度视频流同比增长 13%。电视平台占据了全球流媒体观看时间的绝大部分,占 73%(2019 年为 55%),其次是手机 (11%)、PC(10%)、平板电脑(5%) 和其他(1%)。

    与移动操作系统中安卓和 iOS 的双头垄断不同,电视平台领域仍然非常多样化,不同地区之间差异很大。虽然 Roku 经常被引为领先的电视平台,但它在亚洲、非洲、大洋洲和南美洲的市场份额很小。

    – “过去的几个季度里,大屏幕在全球范围内越来越受欢迎。2021 年第二季度,Roku 占全球观看时间的 31%,而亚马逊 Fire TV 和三星电视表现不错,分别为 18% 和 12%,”Conviva 在其 2021 年第二季度报告中说,”非洲和美洲的设备在大屏幕类别中处于领先地位,但欧洲和大洋洲的设备多样性要多得多。”

    三星 Tizen 在欧洲和南美领先,Android TV 在亚洲领先,Chromecast 在大洋洲领先,Linux(机顶盒) 在非洲领先。

    流媒体质量提高

    Conviva 还指出,2021 年第二季度智能电视的平均视频比特率同比增长 8%,达到 8.34Mb/s,流媒体盒子增长 4%,达到 7.1Mb/s,而游戏机则增长 20%,达到 7.77Mb/s。

    同时,智能电视、流媒体盒子和游戏机的平均视频启动时间和缓冲情况都有所改善。

    未来会怎样?很难预测,但 Conviva 确实注意到,Roku 的主导地位正在消退,从 2019 年第二季度的 43% 份额降至 2021 年第二季度的 31%,“因为包括三星电视、LG 电视、安卓电视和 Vizio 电视在内的纯智能电视设备的份额都有所增加”。

    来源:flat panels hd  * 本文由未来媒体网络编译,转载请注明出处

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    Conviva:2021年第一季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1256198.html Sun, 06 Jun 2021 21:30:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1256198 2021年初,人们对恢复常态持乐观态度,但流媒体可能会出现新的常态。人们在移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据主导地位。社交、流媒体和广告的强大融合已不容忽视。观众可以在方便的时候观看节目,而不是按照常规的节目单进行。虽然许多趋势在2021年第一季度继续着,但新兴行业出现了新的发展方向。

    • 流媒体继续增长:全球观看时间同比增长36%,南美、欧洲和非洲以三位数的增长率领跑,而北美和亚洲更成熟的流媒体地区则以较大的分母实现了适度增长。
    • 大屏幕继续存在:大屏幕上占全球流媒体观看时间的73%。去年第一季度,智能电视收视率增长115%,此后人们在大屏幕上观看了更多的流媒体节目。相比之下,手机、平板电脑和台式机的增长与全球平均水平持平。
    • Roku缺乏国际普及:虽然Roku占全球大屏幕观看时间的30%,但这种优势主要是由北美推动的。2021年第一季度,它的收视份额达到37%。在第二大市场欧洲,Roku只占大屏幕观看时间的8%,非洲、亚洲、大洋洲和南美洲的市场份额不到4%。
    • 流媒体发布商的社交投资回报:流媒体发布商发布的社交媒体帖子总数比去年第一季度增长了99%,更多的内容带来了更多的关注。Netflix、Disney+、Hulu和Crunchyroll等流媒体发布商的总体社交媒体受众增长了60%,TikTok是增长的主要动力。
    • 超级广告增长:超级碗再次成为一个大型电视活动,在超级碗结束后的六周内,广告主的参与度是此前的三倍。

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    Conviva:2021年第一季度亚洲流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1252181.html Wed, 26 May 2021 21:30:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1252181 2021年开始时,人们对回归常态持乐观态度,随之而来的是流媒体的新常态,即人们在较小的移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据了观看的主导地位。这是一种新的常态,社交投资是至高无上的,社交、流媒体和广告的强大融合已不容忽视。这是一种新的常态,观众可以在方便的时候观看节目,而不是按照常规收看直播节目。虽然许多趋势在2021年第一季度继续,但新兴行业出现了新的发展方向:

    • 流媒体继续增长:亚洲的增长率为15%,更加温和;而全球观看时间则增长了36%,主要是由于南美、欧洲和非洲的三位数的增长率。
    • 直播不再占主导地位:点播首次在亚洲战胜了直播,观众将57%的时间用于观看点播节目,与上一季度的数字(44%)相比大幅上升。
    • 大屏幕将继续存在:虽然大屏幕吸引亚洲观众的时间历来少于全球,但亚洲的智能电视、联网电视设备和游戏机在去年第一季度增长最快。
    • 安卓系统统治亚洲的大屏幕时间:Roku和Amazon Fire电视加起来几乎占世界大屏幕收视时间的一半,而安卓在亚洲占主导地位,几乎一半的时间都花在运行这个系统的大屏幕上。
    • 亚洲体育联盟在社交媒体上反弹:2021年第一季度,亚洲体育联盟的参与度大幅提高,印度超级联赛(IPL)增长142%,韩国棒球组织(KBO)增长60%,日本职业棒球(NPB)增长29%。

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    Conviva:Android TV在亚洲大屏幕观看中占据主导地位 点播超直播 //www.otias-ub.com/archives/1248660.html Thu, 20 May 2021 08:50:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1248660 Conviva发布的2021年第一季度亚洲流媒体报告显示,随着今年第一季度观众对智能电视和联网电视设备的喜爱,流媒体在一定程度上持续增长。

    该报告的数据主要来自流媒体专有传感器技术的智能云,该技术目前嵌入流媒体视频应用中,用于测量观看流媒体的独特观众。

    报告显示,尽管亚洲流媒体播放的时间比去年同期增长了15%,全球增长了36%,但包括印度、巴基斯坦和伊朗在内的南亚地区却增长了151%。值得注意的是,在亚洲,点播流媒体首次超过了直播流媒体,观众花在点播上的时间占57%,比一年前的44%要高。

    该报告还显示,亚洲的流媒体观众正在接受联网电视设备、智能电视和游戏机。亚洲长期以来一直是一个移动优先的地区,但在2021年第一季度,有一个向大屏幕的转变,特别是在南亚,大屏幕占了42%的观看时间。亚洲在大屏幕上流媒体时的设备选择与全球其他地区有很大不同。Roku和亚马逊Fire TV几乎占了全球大屏幕时间的一半,而安卓电视在亚洲的观看时间中占了近一半。北美巨头Roku在全球大屏幕观看时间中占30%,但Conviva发现其在亚洲却几乎没有什么起色,2021年第一季度的份额不到1%。在整个亚洲,智能电视和联网电视设备的收视率分别同比增长了335%和147%。

    该研究还表明,亚洲的流媒体质量有所改善,特别是视频启动失败和图像质量。连接电视设备的视频启动失败率下降最大,改善了78%,其次是智能电视,改善了53%。平板电脑和智能电视的图像质量增幅最大,比特率分别增长了27%和24%。视频的开始时间同比下降7%,台式机(94%)、移动电话(16%)和平板电脑(24%)的缓冲时间都有所增加。

    在目前对整个地区(特别是印度)的体育限制之前,这项研究强调,亚洲的体育联赛在2021年第一季度出现了大幅增长,印度超级联赛(IPL)增长了142%,韩国棒球组织(KBO)增长了60%,日本职业棒球(NPB)增长了29%IPLFacebook上的占有率最高,平台上的受众人数为51%,其次是Instagram22%)和Twitter20%)。NPB55%的份额吸引了Twitter上的大多数观众,其次是YouTubeInstagram各占15%,Facebook14%。

    全球流媒体收视率一直在稳定增长,亚洲也不例外。”Conviva首席执行官基思·祖不切维奇(Keith Zubchevich)在评论《流媒体状态:2021年亚洲第一季度报告》时说。随着越来越多的观众在大屏幕和小屏幕接受流媒体,我们看到亚洲等国际市场为出版商、广告商,尤其是为渴望创意和便利的节目的消费者提供了巨大的机会。

    来源:RAPID TV News  *本文由未来媒体网络编译

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    Conviva:2021 TikTok基准和品牌战略指南 //www.otias-ub.com/archives/1233777.html Wed, 21 Apr 2021 22:17:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1233777 Conviva发布了“2021 TikTok基准和品牌战略指南”。在新冠大流行期间,TikTok的使用量和普及度飙升,因为用户在家无所事事。研究分析了从2020年2月到2021年2月TikTok上的900多个品牌用户,以确定各个行业中表现最好的。据统计,900多个用户的总粉丝数为6.127亿个。研究发现,那些致力于发布一致、高质量内容的用户在粉丝数量方面收获最大。

    • 2020年2月到2021年2月的平均增长为60.4万个粉丝,其中体育媒体账户的粉丝增长最多,为117.9万;其次是流媒体账户,为82.5万。
    • Netflix是TikTok 上的赢家,在过去一年获得了1060万粉丝,超过了任何其他账号。ESPN在过去的一年获得1000万粉丝,排在第二位。
    • 成长需要努力和一致性。平均每个账户发布了241个视频,而关注最多的前20个账户平均发布了1721个视频。
    • 在8个体育联赛中,英超球队的粉丝最多,为91.7万;其次是西甲球队,为81.4万;NFL排在第三位,为56.5万。
    • 巴塞罗那是最受关注的体育赛事账户,拥有760万粉丝,皇家马德里紧随其后,粉丝数460万。
    • 最受关注的美国体育团队是金州勇士队(260万粉丝)和堪萨斯城酋长队(170万粉丝)。这两个球队也是唯一进入前十名的美国球队。
    • 在分析的品牌中,红牛有520万粉丝,排在第二位。吉尼斯世界纪录以1130万粉丝排在第一位。在前十大品牌中,有四个和红牛有关的账号,包括澳大利亚红牛、西班牙红牛和意大利红牛。
    • 游戏在TikTok的前十大品牌中占据显著位置,Roblox、Fortnite和Xbox都榜上有名。

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    Conviva:2021年度TikTok基准和战略指南报告 //www.otias-ub.com/archives/1221452.html Wed, 24 Mar 2021 21:50:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1221452 在研究中,Conviva研究了TikTok上的900多个品牌客户,总共有6.127亿粉丝。调查发现,TikTok上的品牌账号平均一年发布167个视频,最受关注的20个账号发布视频的频率是前20个账号的5倍,平均一年发布的视频总数为862个。作为一个类别,Overtime、ESPN和Barstool等体育媒体账号的年增长率最大,增加了179.9万粉丝。Netflix是过去一年TikTok上的最大赢家,获得了1060万新粉丝,其次是ESPN,获得了1000万新粉丝。

    Conviva还分析了8个体育联赛及其球队的TikTok帐户:西甲、MLB、MLS、NBA、NFL、NHL、英超和意甲。其中,英超球队的平均粉丝人数最高,为91.7万,其次是西甲的81.4万人,NFL为56.5万人。尽管巴萨在球场内外的表现都不尽如人意,但它仍是TikTok上最受关注的运动队,有760万粉丝,其次是皇马,有460万粉丝。

    最受关注的美国体育球队是金州勇士队,有260万粉丝,紧随其后的是堪萨斯城酋长队,有170万粉丝。这些是唯一进入前十的美国球队。在被测品牌中,红牛拥有520万粉丝,但以1130万粉丝排在吉尼斯世界纪录的第二位。不过,在前十名品牌中,红牛占据了四席,澳大利亚红牛、西班牙红牛和意大利红牛的地区账号也进入了前十名。

    “ TikTok在过去的一年里爆发了,” Conviva战略副总裁尼克·西塞罗(Nick Cicero)在评论《TikTok基准和战略指南》时说。“发布一致、真实和优质内容的品牌已经崛起,在粉丝和参与度方面收获最大收益。总体而言,社交视频尤其是TikTok,将持续存在,因为它们为热切的粉丝和消费者提供了短暂的娱乐机会。因此,品牌必须迅速想出如何利用这一媒介,因为那些不这样做的人只会被抛弃。”

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    Conviva:2020年第四季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1199380.html Mon, 08 Feb 2021 21:30:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1199380 2020年,流媒体相对繁荣。社交媒体也在涨潮中抢占滩头阵地。

    • 稳定的收视增长:2019年第四季度至2020年第四季度,流媒体观看时间增长了44%,智能电视领跑,观看时长同比大幅增长157%。
    • 大屏幕:第四季度,联网电视设备、智能电视和游戏机上的电视观看时间占总使用时间的75%以上,而较小的屏幕上的收看时间份额则逐渐减少。
    • 对流媒体广告的信心不断增强:广告需求从2020年初大流行引发的最低点反弹,并在接近年底时飙升,单季度广告展现量增长了31%。整体质量也有所改善,尽管挥之不去的问题导致40%的广告未被人类收看。
    • 点播更短的广告,交付更长的广告:广告时长在一个季度增长12%,达到平均31.49秒。
    • 观众涌向YouTube:娱乐、媒体、品牌和体育账户统统涌向YouTube,使其成为唯一一个在所有四个类别的观众份额都有所增加的社交平台。
    • 社交参与率下降:与去年相比,跨平台参与率明显下降,娱乐账户和品牌账户分别下降了26.2%和25.8%。
    • 时间-网络货币:社交媒体上更长的视频成为常态,最大的变化发生在YouTube上的体育、娱乐和媒体频到上,平均视频长度增长了34%-60%。
    • 设备和质量的区域差距:第四季度,全球6个地区中有4个的观众享受到了所有体验质量的改善,观看时间同比增长最快的是南美,增长257%,非洲增长224%,而北美和亚洲的增长速度都超过了全球平均水平,分别仅增长27%和24%。


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    Conviva:2020年第三季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1147166.html Tue, 17 Nov 2020 21:00:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1147166 2020年第3季度,观众看到了流媒体和社交体育的回归,广告主开始重新出现。随着智能电视挑战了统治性的传统电视,客厅的争夺战日趋白热化。在流式传输的同时,一切的数量和质量都继续提高。图像质量更高、视频启动失败次数更少、等待缓冲的时间更少。

    Conviva在报告深入研究了快速过渡到流媒体的行业现状,重点包括:

    • 在全球范围内,观众在流媒体上花费的时间比去年增加了57%,因为每个大洲的观看时间都以两位数到三位数的速度增长,以大洋洲地区为首。澳大利亚和新西兰、美拉尼西亚、密克罗尼西亚和波利尼西亚的观看时间增长了293%。欧洲的观看时间也大幅增长(121%),南美也增长了104%。北美、非洲和亚洲的收视时间分别增长51%、39%和12%。
    • 在前几个季度占据主导地位之后,联网电视设备收看时间仍保持了强劲增长(55%)。但是,智能电视的增长远远超过所有其他设备(200%)。
    • 全球广告需求开始回升。
    • NFL观众越来越多地转向流媒体,因为花费在观看NFL游戏上的时间比去年同期增长了41%,其中近70%的观看次数是在大屏幕上进行的。
    • 在社交媒体上,北美体育联赛的参与度赶上了竞争对手欧洲联赛,并在第三季度恢复了活跃。
    • 在第二季度表现不佳之后,社交媒体的新闻帐户在第三季度仍然保持强劲势头,与去年第三季度相比,发布的帖子增加了123%,视频增加了107%,视频观看次数增加了174%,参与度增加了193%。


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    Conviva:2020年Q2流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1120291.html Thu, 17 Sep 2020 22:00:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1120291 根据Conviva的数据,新冠肺炎影响了所有行业。

    • 全球花在流媒体上的时间同比增长63%,4月份增长了81%。随着每个国家隔离规定的放松,5月和6月的增长较为温和,分别为58%和49%。
    • 全球广告投放量在一个季度暴跌28%,第二季度美国的情况略好一些,但是该地区的广告投放量仍下降了22%。
    • 智能电视的观看时间增长了239%。智能电视收视的全球份额翻了一番多,从2019年第二季度的7%上升到2020年第二季度的15%。
    • 以Roku、亚马逊Fire TV、Apple TV和Chromecast为首的联网电视服务以61%的增长率主导了流媒体收视,在第二季度保持了近50%的全球观看时间份额。领先者Roku和Fire TV并驾齐驱,分别增长63%,占该类别收视份额分别为49%和29%。
    • 现在,电视占YouTube观看时间的1/4以上。虽然移动YouTube的收视率保持强劲(59%),但大屏幕的吸引力推动其在联网电视和游戏机上的收视率从前一季度的16%增长到第二季度的27%,增幅为69%。
    • 体育运动重返欧洲,与4月份的低点相比,6月有关体育的社交活动增长了64%。相反,北美职业体育的社交活动在6月份触底,比1月份下降了71%以上。
    • Instagram和YouTube的观众人数同比分别增长了101%和72%。
    • 与2019年第二季度相比,在全球范围内缓冲速度提高了28%,画质提高了33%,视频启动失败改善了27%。
    • 欧洲的流媒体时间增长居世界首位,仅在4月份就增长了174%,第二季度整体增长了134%。质量也有所提高,等待缓冲的时间减少了29%,画质提高了38%,视频启动失败减少了39%。


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    Conviva:2020年Instagram Stories基准报告 //www.otias-ub.com/archives/1095825.html Fri, 14 Aug 2020 02:34:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1095825 Conviva发布了“2020年Instagram Stories基准报告”。Instagram的10亿多用户中有超过一半每天都在发布和收看Stories,平均完成率从2018年的73%上升到2020年的87%。

    1.粉丝较少的账号覆盖率较高

    约47%的账户拥有50万或更多的粉丝,但这些粉丝数量较高的账户在2020年第一季度的覆盖率是最低的。平均覆盖率从拥有1-5万粉丝的账户的13.3%到拥有200万粉丝以上的账户的3.7%不等。

    2.体育行业的平均覆盖率最高

    体育账户的平均覆盖率最高(90%);而娱乐账户在这一指标上的进步最大,从2019年的81%上升到2020年的88%。

    3.在Instagram上发布Stories的人数下降

    每个Stories的平均帧数从2019年的7.7帧下降到2020年第一季度的7.4帧;平均每周Stories帧数从2019年的3下降到今年的1.9帧。

    4.平均到达率上升

    尽管2018年至2019年的平均到达率从7%略降至6.7%,但今年与Instagram Stories的互动平均达到7.2%。

    5.完成率增长

    按Stories长度划分的平均完成率,单帧的平均完成率为100%。

    6.超过26帧的故事有2%的退出率

    单帧Stories的退出比率是8%。

    7.增加框架的伸展范围

    约有74%的框架在8帧以下,但这些Stories中大多数都低于平均水平。

    8.更高的访问率

    虽然2019年66%的账户关闭了对Stories回复,但今年情况发生了逆转,2/3的Stories开启了回复。

    9.分流转发率至少为68%

    点击转发是最常见的观看Stories的方式,这一点表现在很高的点击转发率上,25帧的Stories平均有80%的点击转发。Storie第一帧的跳动前进率最低(68%),但逐渐增加,在第21帧时达到83%。

    10.第二帧是最佳位置

    用户操作在故事的第二个帧上最不常见,包括点击前进、点击后退和退出。

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    Conviva:2020年Q1联网电视观看时长增长20% //www.otias-ub.com/archives/1057801.html Tue, 02 Jun 2020 18:43:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1057801 根据Conviva的2020年第一季度流媒体数据,联网电视(CTV)市场份额领先者Roku和Fire TV在第一季度的观看时长分别同比增长55%。由于世界上大部分地区执行社交隔离政策,2月至3月间,花在流媒体上的总时间增长了20%,主要联网电视服务的观看时间都有所增加。而且,一些质量指标也有所改善。

    Roku在全球联网电视收视时间中所占份额最高(44%),第一季度收视时间同比增长55%。与Fire TV(55%)一起成为该市场增长最快的服务。Xbox(占10%的观看时长)紧随其后,增长了47%,Apple TV(8%)的观看时间攀升了25%。

    Fire TV观众平均每剧观看时长为26.7分钟,紧随其后的是Xbox(26.3分钟)和Apple TV(24.1分钟)。

    对观众来说幸运的是整体流媒体质量全面提高。图像质量提高了25%,缓冲改善了27%,视频启动失败改善了14%。总体视频开始时间没有任何变化,因为移动和电视视频开始时间(分别为3%和4%)的改善被PC的启动时间慢了12%所抵消。

    Roku是唯一一款在质量上全面提高的服务,每一类产品的改进幅度都是最大的。,Roku的视频启动失败率减少了49%,Fire TV为减少7%, Apple TV和Xbox的启动失败率分别增加了36%和71%。


    199IT.com原创编译自:Conviva 非授权请勿转载

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    Conviva:2019年第四季度流媒体使用量同比增长58% //www.otias-ub.com/archives/1028942.html Fri, 03 Apr 2020 18:00:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1028942 2019年第四季度,全球范围内,无论是在台式机、移动设备还是联网电视(CTV),流媒体使用量同比增长58%,为视频广告商提供了更多机会。根据Conviva的最新数据,流媒体视频广告质量在2019年下半年有了一些改善,尽管有些领域的表现并不理想。

    对于视频广告商来说,好消息是,广告投放失败率在接近年底时下降了13.73%,从第三季度的35.7%下降到第四季度的30.8%。在第三季度(39.6%)和第四季度(36.5%)之间广告失败总数也有所下降。

    Conviva的分析显示,广告开始前的退出率从第三季度的3.85%增长到第四季度的5.75%,而广告启动时间几乎翻了一番(第三季度为1.14秒,第四季度为2.27秒)。广告缓冲在恶化,从第三季度的0.77%上升到第四季度的1.14%。

    尽管如此,与2018年相比,视频流媒体质量(不包括广告)在所有领域都有所改善。视频启动失败在第四季度下降了12%,降至0.66%,而缓冲下降了37%。去年年底,视频开始时间为4.25秒,比前一年快了6%。

    随着消费者改变他们的观看模式,流媒体视频和视频广告质量变得和看电视一样司空见惯,监控流媒体视频和视频广告质量变得非常重要。

    联网电视的观看时间同比增长了57%,这巩固了其在流媒体使用量方面的持续优势(55%)。占24%的移动端和11%的台式机在过去一年中的观看时间也分别增长54%和20%。

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    Conviva:2019年第三季度流视频总流量同比增长53% //www.otias-ub.com/archives/979532.html Mon, 23 Dec 2019 18:00:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=979532 Conviva在2019年第三季度的分析显示,流视频的总流量似乎比去年同期增长了53%。尽管这为广告商提供了一个蓬勃发展的机会,但仍有一些长期存在的质量问题需要解决。例如:平均而言,第三季度有39.6%的视频广告是失败的,使得视频广告质量成为可遇而不可求的东西。

    构成广告总失败率的是开始失败率和广告开始前退出的百分比,第三季度分别为35.7%和3.9%。广告启动时间也有点问题,季度平均为1.14秒,而平均广告缓冲比率为0.77%。

    最高的单日平均广告失败率为57.8%(49.6%的广告开始失败和8.2%的广告开始前退出)。此外,最高单日平均广告启动时间为3.02秒。

    观众对广告的容忍度也是一个因素。虽然观众观看的广告数量因内容类型而异,但平均而言,超过一半的观众(54%)在第四个广告时停止观看。

    流视频的质量优于视频广告,整体视频启动失败率仅为0.78%。一年前的研究发现,7/10的视频流媒体服务提供商认为流视频质量将在一年内赶上传统电视,其中35%的提供商认为其已经达到或超过了传统电视的质量。正如Conviva的数据所显示的,流视频的质量很高,而且正在改善,尽管广告仍有提高的空间。

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    Conviva:2019年第二季度流媒体电视行业报告 //www.otias-ub.com/archives/932748.html Sun, 08 Sep 2019 21:00:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=932748 流媒体视频收视最近已经赶上传统电视普及率。Conviva的数据显示,订阅流媒体服务的用户数量已经与传统电视订阅用户量持平。

    对于从传统电视切换到流媒体的观众而言,好消息是在线视频服务的质量和可靠性正在提高。

    与去年一样,视频启动失败率有明显改善,这个指标是测量在第一个视频帧播放之前视频加载失败的百分比。它从2018年第二季度的2.69%下降至1.83%。

    第二季度,SVOD占视频观看时间的66%,其在视频启动失败率方面比直播要好。直播视频启动失败率为2.61%,而SVOD为1.54%。

    视频打开时间也有所改善,尽管只是稍微提高,从2018年第二季度的平均4.16降至4.06秒。该指标查看从观看者点击播放到第一帧出现的时间。直播视频的打开时间(3.23秒)优于平均值,而SVOD的打开时间(4.34秒)需要更多改进。

    网络视频在收看时出现延迟或重新缓冲让人非常沮丧,对有这种体验的观众来说有一些好消息。在2018年第二季度到2019年第二季度之间,视频缓冲减少了约2/5,平均重新缓冲率降至0.46%。直播(0.41%)和SVOD(0.48%)的重新缓冲率都比较低。

    谈到流媒体视频中的广告时,调查发现缓冲在观看多少内容方面也发挥了至关重要的作用。与具有较低缓冲率(0.40%)的广告相比,具有较高重新缓冲率(1.59%)的前贴片广告将导致观看的内容更少。

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    Conviva:2019年Q1电视流媒体行业报告 //www.otias-ub.com/archives/872428.html Wed, 15 May 2019 16:38:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=872428 Conviva是优化流媒体娱乐的实时决策平台,在其2019年第一季度报告中,Conviva揭示了电视流媒体市场驱动因素和观众行为的新见解。

    Conviva的研究表明,随着流媒体应用的增长,实现大规模无缝视频传输的复杂性也在不断上升。保持一个跨内容和广告的高质量的收视体验是至关重要的,因为电视流媒体提供商希望提高观众的保留率和货币化。此外,社交媒体在宣传和货币化方面发挥着越来越重要的作用,流媒体本身作为一个分发平台也发挥着越来越重要的作用。

    在2019年第一季度报告中,Conviva分析了180个国家/地区的30亿个设备上的流媒体应用,得出了一些最具启发性和令人惊讶的见解:

    流媒体观众人数同比增长72%,2019年第一季度的消费增长速度比2018年第一季度快49%。

    联网电视之战正在升温,排名第二的亚马逊Fire TV获得了7.2%的联网电视市场份额,而Roku仍位居第一。

    高达47%的流媒体广告是失败的,这表明发布商和品牌面临巨大的风险和机遇。

    社交媒体为实时内容推广、分发和货币化提供了巨大的机会,因为观众越来越多地通过多个渠道参与热门活动。

    在令人印象深刻的增长中,最小化质量问题仍然是业界的首选,缓冲获得最大改善。

    DirecTV Now、Hulu、PlayStation Vue和Sling等内容聚合平台的收视率同比增长108%,其他流媒体服务的增长率仅为60%。

    体育赛事对拉动收视率的效果最明显,例如,大学橄榄球总决赛中克莱姆森击败阿拉巴马。

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    Conviva:2018年第三季度流媒体行业现状报告 //www.otias-ub.com/archives/804698.html Fri, 07 Dec 2018 16:56:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=804698
    流媒体电视实时监测与情报平台Conviva近日发布了《2018三季度流媒体行业现状报告》,报告显示了全球电视流媒体的惊人增长。数据表明,全球流媒体播放量年同比增长了52%,总观影时长年同比增长63%。世界杯期间流量出现了显著增长。最新的流媒体电视消费和质量数据表明,观众越来越需要无缝的流媒体体验,而出品方则面临提升整体体验质量的挑战。由于观众对于不佳体验的忍耐度下降,他们倾向于选择体验更好的平台和设备,从个人电脑转向联网电视,从单一出品方的APP转向带有多个频道套餐的虚拟MVPD服务。

    Conviva CEO Bill Demas表示:“流媒体电视消费并没减缓迹象,出品方纷纷涉足这一领域,提供观众期待的更好的质量和更可靠的服务。观众对于质量的追求推动联网电视成为市场份额最大的设备类型,占据总观影时长逾50%,而与此同时,个人电脑上的观影量下降了7%,移动设备则保持相对稳定。”

    Conviva三季度报告的其他结论还包括:

    体育直播流媒体激增

    随着观众对流媒体电视信任度的增加,供应商提供的服务质量也有所提升,体育内容的流媒体直播流量大增。9月的美国国家橄榄球联盟比赛(NFL)就占据了美国流媒体播放和观影市场约3%的份额,数量空前的NFL粉丝选择在线观看NFL比赛。

    联网电视播放量及观影市场翻番

    移动端设备的增长开始放缓,取而代之的是联网电视上观影的增长,播放量增长了145%,观影时长增长了103%。

    全球服务质量整体提升

    视频播放失败的情况显著减少(减少33%),缓冲率也大幅下降(减少41%),而画面质量(比特率)大幅增加,增长了25%。

    虚拟MVPD服务吸引力上升

    在美国,虚拟MVPD服务的播放量年同比增长292%,观影时长增长212%。虚拟MVPD服务通过提供高质量的多频道内容服务,争夺了不少单一频道服务APP的市场。

    长视频内容越来越热门

    长视频内容播放量增长了111%,播放时长增长93%,占据全球播放量和观影时长逾一半的份额。

    Roku仍是联网电视设备领军者

    在Conviva调查的用户中,Roku设备占据观影时长的40%,而亚马逊Fire TV则增幅惊人,其所占的观影时长份额增长了500%。

    Demas表示:“显然,观众对于较差体验的忍耐度下降,13%的美国观众和16%的全球观众在视频开始播放前就试图退出。运营商必须更加关注流媒体电视体验,满足关注日益增长的标准。”

    报告数据来自Conviva的自主监测技术,直接涵盖了30亿流媒体视频应用。目前,Conviva每日为全球顶尖流媒体电视供应商监测1万亿数据事件,覆盖4个大陆的180个国家及地区。在这一报告中,年同比数据为2018三季度与2017三季度比较而得,基于Conviva持续关注的用户群体。

    本文由:未来媒体网络编译

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    Conviva:2018年Q2流媒体服务用户群和质量指标都有所改善 //www.otias-ub.com/archives/767118.html Wed, 14 Nov 2018 16:35:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=767118         大多数在线视频服务提供商认为其质量和可靠性很快将达到或超过传统电视。最近的趋势表明他们正朝着正确的方向前进。Conviva追踪了一些最大的虚拟MVPD和订阅视频点播服务提供商,发现体验KPI的质量正在提高。

            2018年第二季度的用户群和质量指标比去年同期都有所改进。

            视频启动是指在第一个视频帧播放之前视频启动期间终止的百分比,从3.21%下降至2.69%。北美在这方面处于领先地位,失败率仅为1.4%,和去年同期比改进了44%。相比之下,亚洲视频启动失败率增长了18%,达到5.8%,是北美的4倍。

            同时,视频开始时间也在全球范围内得到改善。2018年第二季度(4.16秒)的平均秒数比2017年第二季度(4.84秒)减少了14%。视频开始时间是指从观看者点击播放到第一帧出现的时长。亚洲在这一指标上领先其他地区,视频开始时间仅为2.96秒,提高了34%。相比之下,北美的平均开始时间为4.42秒,提高了12%,略微超过欧洲(4.44秒)。

            这些是令人鼓舞的迹象,但最重要的质量指标呢?视频流用户报告说,停止和重新缓冲视频比加载缓慢更令人沮丧。在第二季度,与播放无差错的视频相比,视频流中断和停顿的时间仅为0.78%。这比去年同期的1.02%提高了24%。

            北美地区(0.59%)的表现最佳,这个指标改善了38%,其次是欧洲(0.6%)。相比之下,亚洲(1.84%)的表现不容乐观。

            根据Conviva的报告,流媒体视频播放量同比增长一倍,观看时间也增长一倍,表明消费者需求强劲。而且视频收视继续从PC迁移到移动设备和联网电视。

            199IT.com原创编译自:Conviva 非授权请勿转载

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    emarketer:什么原因导致用户抛弃网络视频 //www.otias-ub.com/archives/96238.html Tue, 26 Feb 2013 01:44:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=96238 根据视频优化企业 Conviva的发现,多数网络视频用户觉得视频加载几秒都觉得太长。内容缓冲的时间越长,用户对用户变得越没有耐性。在 Conviva的视频体验报告中,该公司发现内容的长度,设备的类型和这个内容是否是直播都会影响视频的加载时长,以及用户的反馈。

    Conviva发现直播节目的加载时间比其他网络视频长,这也导致了较高的用户放弃率。根据数据,18%的全球网络视频用户在视频开始前离开了直播视频节目,而点播的短视频(时长短于15分钟)只有6%的抛弃率。点播的长视频内容(时长高于15分钟)则为4%。

    数据显示移动设备上的视频加载时长高于PC,几乎55%的网络视频在iOS上观看都存在缓冲的问题,而在Xbox上有同样问题的比例为50%,Android上为49%,在使用Flash的PC上则只有36%

    在视频的播放开始率方面,Xbox和Android遇到的问题最多,18%的Xbox在线视频收看从来成功启动过,17.5%的Android设备上面也存在同样的问题。iOS 上也有14%。相比之下,PC上要好很多,只有11%的播放量没有开始。

    视频的放弃率对于视频广告主很关键,他们需要了解不同平台的视频内容的加载情况和成功播放率。毕竟这是一个继续成长的营销市场。

    根据eMarketer,2013年美国数字视频观众将占人口的56%,占网民的73%,到2016年,网络视频观众将达到2.01亿人,占人口的61%,占网民的77%

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