COVID-19疫情 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 02 Apr 2021 13:06:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 CDC:COVID-19是2020年美国第三大致死原因 //www.otias-ub.com/archives/1225386.html Fri, 02 Apr 2021 13:06:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1225386

美国疾病控制和预防中心(CDC)近日公布了去年美国民众主要死亡原因的临时死亡数据。CDC表示,COVID-19是2020年美国第三大致死原因,仅次于心脏病和癌症。2020年,COVID-19大流行在美国造成约37.5万人死亡。

CDC指出,目前,其年度死亡率统计可能仍不完整,最终报告要到年底才会到来。该机构解释说,原因是CDC的国家生命统计系统使用的是死亡证明的数据。

CDC表示,该机构需要时间来“调查某些死亡原因和处理和审查数据”。由于这个原因,目前的报告可能低估了去年发生的死亡人数及其原因。尽管如此,目前现有的数据显示COVID-19是去年美国第三大致死原因,去年新冠病毒感染是377883例死亡的主要或次要原因,占死亡总数3358814例的11.3%。

报告显示,经年龄调整后,去年的死亡率增加了15.9%。非西班牙裔美国印第安人和阿拉斯加原住民人口以及非西班牙裔黑人群体的死亡率最高。具体到COVID-19来看,西班牙裔的死亡率最高。

此外,COVID-19的死亡尤其影响到男性和85岁及以上的成年人。统计数字包括COVID-19被列为死亡原因或促成死亡的原因的死亡。

自 cnbeta

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Unruly:Covid-19疫情是如何影响消费者行为 //www.otias-ub.com/archives/1034950.html Tue, 14 Apr 2020 20:36:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1034950 视频广告平台Unruly发布了一项研究,调查了Covid-19疫情是如何影响消费者的利益和行为。

结果显示,美国人花在网上的时间大幅增加——消费者在手机(50%)、联网电视(42%)和笔记本电脑(35%)上的时间比以前多得多。此外,消费者在烹饪(64%)和阅读(43%)花费的时间更多。

美国消费者的日常生活发生了巨大变化,只有10%的人继续保持正常的生活,而42%的人与外界隔绝,48%的人保持社交隔离。因此,他们对广告体验的兴趣也发生了变化。22%的受访者表示,他们希望品牌在这段时间内分享他们如何支持员工和客户的信息,21%的受访者希望品牌广告中包含有关Covid-19的信息。但与此同时,有17%的消费者希望广告保持连续性和常态感,另有17%的消费者希望广告有趣或积极,以分散人们对正在发生的事情的注意力。

其他主要发现包括:

  • 53%的消费者更喜欢品牌通过电视广告进行传播;
  • 62%的人在社交媒体上花费的时间比以前多得多;
  • 目前只有22%的消费者在观看体育节目,59%的消费者都在看喜剧节目;
  • 47%的家庭娱乐支出增加了;
  • 35%的消费者对网络零售(不含食品)比以前更感兴趣,45%的消费者表示他们的兴趣与以前相同;
  • 18-24岁的年轻人中,有42%希望品牌通过在线视频进行传播。

 

“疫情导致消费者的行为和喜好发生了前所未有的快速变化,”Unruly洞察部副总裁特伦斯·斯克鲁普(Terence Scroope)说,“绝大多数消费者仍想看到广告,但广告成功的关键在于内容和传达信息的方式。这些变化要求品牌必须灵活调整其广告策略,以维持与消费者的联系,提供支持,并最大程度地降低对其业绩的影响。”

作为Tremor International的一部分,Unruly在2020年3月下旬为这项研究对全球2638名消费者进行了调查。

本文由未来媒体网络编译

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