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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 08 Mar 2024 11:36:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 data.ai:2023年腾讯用户支出86.7亿美元 位列全球发行商大奖第一
//www.otias-ub.com/archives/1679285.html Fri, 08 Mar 2024 11:36:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1679285 近日消息,data.ai公布2024年度全球发行商大奖,列出了全球前50强发行商。

据悉,榜单统计对象包括2023年全球IOS和谷歌商店用户支出。前两名均来自中国,分别是腾讯和字节跳动,对应的年用户支出分别为86.7亿美元和50.5亿美元。

米哈游排名再次上升超越网易,位列第八,年用户支出为21.5亿美元。网易排名第九,年用户支出为20.6亿美元。

在游戏方面,在MOBA游戏《 王者荣耀》的带领下,腾讯连续第七年再次斩获发行商收入第一名。而据Data.ai统计,在2023年,腾讯拥有10款全球年用户支出超1亿美元的产品,其中《王者荣耀》也是全球年用户支出排名第2的产品,仅次于三消游戏《Candy Crush Saga》。

据Data.ai榜单显示,国内厂商如榜的分别为腾讯、字节互动、米哈游、网易、三七互娱、莉莉丝、世纪华通、阿里巴巴、龙创悦动、神州泰岳、百度、悠星。

自 快科技

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data.ai:《Black Clover M》以2100万下载量荣登2023年11月全球热门游戏榜首
//www.otias-ub.com/archives/1668192.html Mon, 25 Dec 2023 12:58:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668192

近日,data.ai 发布2023年11月全球突破游戏排行榜。广受欢迎的动漫系列《Black Cover》的手游授权游戏本期上线,让翘首以待的粉丝们终于可以在移动端体验到这款产品。改编手游 Black Clover M在下载量与下载量突破榜单双双蹿升至第一。

值得一提的是,在4周的窗口期内,该游戏仅用了3天就击败了其他所有游戏,下载量超过2100万次!西方市场推动了下载量的主要增长,其中包括巴西、美国、墨西哥、法国和西班牙等。这是发行商 Garena 开辟西方市场的又一个成功案例。

Soul Knight Prequel(元气骑士前传)采用了经典像素风格与Roguelike地牢玩法,为玩家呈现出一个充满经典怀旧的游戏世界。作为亚太发行商发行的另一款角色扮演游戏,Soul Knight Prequel 在下载量突破榜单位居第 4。该款游戏在美洲和亚洲(巴西、中国、墨西哥、美国和韩国)大受欢迎,但亚洲市场带动了初期用户支出增长(中国大陆、中国台湾、韩国、泰国和美国)。

此外,中国发行商 Tencent 发行手游 Rhythm Master(节奏大师) 王者归来,重回巅峰。自重新上线以来,该游戏已获得 420 万下载量。

基于热门动漫《咒术回战》IP 研发的角色扮演游戏 呪術廻戦 ファントムパレード(咒术回战:幻影游行),在全球用户支出突破榜单上位居榜首。该游戏由总部位于日本的 Sumzap(隶属于 CyberAgent 公司集团)发行,主要专注于本地市场。目前,日本玩家下载量超过 400 万次,用户支出则超过 5900 万美元,用户单次下载平均支出高达近 15 美元。

2023 年,多款热门主机游戏 IP 开发了各自的移动版本。Warcraft Rumble 也是如此。自 1994 年 Blizzard Entertainment 首次推出以来,该游戏已经在 PC 端上建立了庞大的主要玩家群体。这款手游于 2023 年 8 月首次上线,玩法归类为策略/召唤战斗类别(游戏中通过卡牌或魔法等方式召唤部队,然后开启自动战斗模式)。2023 年11 月,游戏在全球用户支出增速游戏榜单排名第三位,比前一时期上升了 364 位。而自推出以来,全球累计下载量近 700 万次,其中主要来自美国、巴西、德国、法国和中国台湾。用户支出方面则已接近 2700 万美元营收。其中,美国市场定价 19.99 美元的应用内购买促销礼包(Arclight Booster)贡献了该市场总收入的 46% 。

自 2014 年面世以来,一直深受玩家喜爱的 Marvel Contest of Champions 跃升 93 位,在用户支出增速榜稳居第 6。这款格斗类游戏在过去的 9 年里,累计下载量达到 2.14 亿次,用户支出达 21 亿美元。在 11 月最后一周凭借“泽莫男爵黑市”促销活动,支出再次攀升。美国、英国、德国、加拿大和法国都是其热门市场。

ROBLOX 到目前为止,下载量已达到 9.77 亿次,接近 10 亿次里程碑。11 月期间,其以超 1380 万全球下载量拿下游戏下载榜第 4 。Spider Fighting: Rope Game 是榜单上另一款脱颖而出的游戏,排名第 7。作为动作/开放世界游戏,这款产品于两个月前推出,全球下载量已达 1900 万次,并在印度、巴西、印度尼西亚、墨西哥和土耳其等新兴市场势头强劲。

Royal Match 和 Monopoly GO 在全球用户支出榜继续位居第 1 和第 2。本期,Genshin Impact(原神)用户支出大幅增长。2023 年 11 月 7 日,游戏《罪人舞步旋》4.2 版发布,同时引入了新的区域:莫尔泰区、伊黎耶林区和新的角色:芙宁娜、夏洛蒂,成功地点燃了痴迷玩家们的消费热情。Genshin Impact 累计用户支出正朝着 50 亿美元里程碑一路狂奔。

自 智通财经

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data.ai:TikTok成为首个消费者支出达到100亿美元的非游戏应用
//www.otias-ub.com/archives/1665945.html Tue, 12 Dec 2023 12:04:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1665945

TikTok 的短视频应用正迎来一个新的里程碑。根据应用程序情报提供商data.ai的最新分析,这款在2021年达到10亿月活跃用户的应用程序现在已经成为第一款在苹果App Store和Google Play上总共产生100亿美元消费支出的非游戏类移动应用程序。

其他实现这一目标的应用全部都是游戏,包括 King/Activision Blizzard 的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),该游戏的收入最高,超过 120 亿美元,此外还有腾讯的《王者荣耀》、XFLAG/Mixi 的《怪物攻城》和 Supercell 的《部落冲突》。

报告指出,进入 2023 年,TikTok 的消费支出已超过 62 亿美元,全年又增加了 38 亿美元,比年初增长了 61%。data.ai 表示,这一数字也比 2022 年的 33 亿美元总额高出 15%。作为参考,其报告仅包括 TikTok 在 iOS 和 Google Play 上的消费者支出,不包括中国的第三方Android应用商店。这意味着 TikTok 的消费支出总额可能会更高。

这些消费来自 TikTok 的应用内购买”金币”–一种虚拟货币,用户可以用它为平台上的创作者购买礼物。这些礼物是对创作者内容的奖励,可以作为法定货币兑现,TikTok 保留 50% 的报酬。该应用最受欢迎的应用内购买是捆绑 1321 个金币,售价 19.99 美元,占其收入的四分之一。TikTok 还通过广告和 TikTok 商店电子商务等方式在应用内购买之外创造收入,但这些收入并未计入 data.ai 的分析中。

Data.ai 称,美国消费者和中国 iOS 用户占了推动 TikTok 达到 100 亿美元里程碑的应用内消费的大部分,这两个市场各自带来了约 30% 的收入,合计占总收入的 60%。紧随其后的是沙特阿拉伯、德国、英国和日本等其他市场,这些市场合计占该应用内购收入的 13%。

虽然 TikTok 是唯一达到 100 亿美元的非游戏应用,但其他非游戏应用的收入也达到了数十亿美元,但它们远远落后于 TikTok。报告指出,TikTok 接下来的竞争对手是 Tinder 和 YouTube,但这两家公司都比 TikTok 少 20 到 30 亿美元。

“TikTok有望成为有史以来收入最高的移动应用–在2024年接近150亿美元的里程碑。”data.ai洞察主管莱克西-西多(Lexi Sydow)在一份关于新里程碑的公告中说:”消费者每天花费超过1100万美元为他们喜爱的内容创作者打赏,推动TikTok超越迄今为止全球最赚钱的移动游戏:令人上瘾和喜爱的《糖果粉碎传奇》。”她补充说:”到2024年底,TikTokers准备每月在该应用上花费40小时工作周,比2023年增长22%。”

该公司预测,2024 年 TikTok 的收入将再次增长,消费者支出将达到 150 亿美元。

自 cnBeta.COM

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data.ai:ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿 消费者支出已达到近3000万美元
//www.otias-ub.com/archives/1664384.html Sun, 03 Dec 2023 13:34:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664384

相比之下,ChatGPT可能是有史以来最低调的游戏规则改变者。

没有盛大的产品发布会,没有夸夸其谈的未来愿景,更没有人预测这会是一款有利可图的产品。

无论是OpenAI的竞争对手,还是该公司的创始人,刚开始都没有预料到,ChatGPT会成为有史以来增长最快的消费科技,没有之一。

从初创公司,到科技巨头

在风投大幅缩水的一年中,只要初创公司在其融资方案中加上“人工智能”四个大字,就能轻松获得融资。

根据Pitchbook的数据,这类公司仅今年第三季度就筹集到了179亿美元。业内最大的风投公司正在积极募集数十亿美元巨额资金,只为下一轮人工智能的投资狂潮铺路。

在ChatGPT掀起的人工智能投资浪潮中,几乎每天都有新的初创公司诞生,几乎每天都有酷炫的新产品面世。

Anthropic正在快速成长为OpenAI实力最强、资金最充裕的竞争对手之一,Midjourney的图像生成AI进步速度惊人,甚至就在这个周末,初创企业Pika也推出了令人印象深刻的AI视频生成工具。

与此同时,在科技界的另一端,人工智能的春风已经吹遍了全球顶级科技巨头。

作为OpenAI的合作伙伴和投资者,微软在人工智能驱动的新Bing搜索上下了重注,同时将其AI能力内嵌入Office、Windows、Azure等旗舰产品。

Google争先恐后地推出了Bard聊天机器人,并通过Duet AI增强了自家的Workspace办公套件。

亚马逊今年则推出了从大型语言模型(LLM)Alexa,亚马逊云服务AWS则推出了生成式AI工具全家桶。

Meta现在将人工智能视为未来关键所在,其重要性甚至超越了元宇宙。

英伟达凭借人工智能芯片一跃成为全球最值钱的公司之一,就连行动最保守的苹果,也开始频繁谈及人工智能。

ChatGPT——本轮人工智能革命的最大赢家

虽然ChatGPT的界面看起来就像一个设计粗糙的聊天工具,并且一直受可靠性问题困扰,但这些并没有阻止它的野蛮增长:

上市仅5天就狂揽100万用户,两个月内用户就突破1亿大关,现在每周活跃用户维持在1亿量级。

根据移动情报提供商data.ai向媒体提供的最新市场分析,ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿,消费者支出已达到近3000万美元。

ChatGPT及其背后的模型也迅速成为OpenAI价值数十亿美元的业务支柱。

过去一年里,它完成了几乎不可能完成的任务:既是一个数据供应商,从其他想基于GPT模型打造产品的企业那里获利;同时自身也是一个火爆的消费应用,用户每月支付20美元即可使用Plus版本。

通过消费者和企业订阅的双轮驱动,OpenAI实现了对个人用户和商业客户的双向收费。

data.ai表示,相较于大部分音乐和流媒体服务,ChatGPT的订阅价格相当昂贵,但随着时间推移,消费者对ChatGPT Plus版本访问的兴趣推动了订阅量的增长。

data.ai指出,在Google Play上发布后的一周内,ChatGPT的Android下载量创下了1800万次新安装的纪录,这一数字尚未被其他移动应用程序超越。

目前,iOS 和 Android的每周平均下载量合计超过400万次,这一增长势头已经连续保持了五周。

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Data.ai:预计2023年全球移动端游戏收入将达到1080亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1644618.html Wed, 30 Aug 2023 13:02:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1644618

根据 Data.ai 与 IDC 合作发布的《2023年游戏聚焦》报告称,今年全球移动端游戏收入将达到 1080 亿美元。该报告还包含了游戏主机市场规模,预计今年有望达到 430 亿美元,同比增长 3%。报告将这一增长归因于索尼 PS5 和微软 Xbox Series X|S 主机消费者支出增加。

今年 PC/Mac 游戏市场收入预计将同比增长 4%,达到 400 亿美元。该市场分析公司表示,基于订阅的游戏收入将引领该行业的消费者支出。

与此同事,报告称手持设备/掌机收入预计将下降 20%,至 30 亿美元以下。Data.ai 指出,这是由于任天堂 Switch Lite 对消费者的吸引力下降所致;但同时,对 Valve的 Steam Deck 以及其他手持电脑设备的兴趣预计将抵消收益下滑。

此外,报告预计 2023 年全球所有平台的云串流游戏收入将达到 38 亿美元。

自 3DMGame

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data.ai:iOS端ChatGPT上架6天累计下载量突破50万次
//www.otias-ub.com/archives/1609138.html Sun, 28 May 2023 12:48:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1609138 近日消息,根据市场调查机构 data.ai 公布的最新数据,OpenAI 在苹果 App Store 上架 6 天时间内,累计下载量已经突破 50 万次。

OpenAI 的 ChatGPT 应用在上架之后,其热度远超必应聊天等聊天机器人,以及其它使用 GPT-4 的第三方应用。

微软必应(Bing)和 Edge 浏览器在今年 2 月最佳 5 日表现(包括安卓和 iOS),下载量分别为 34 万次和 33.5 万次。而 ChatGPT 仅在 iOS 平台的情况下、且仅在美国的情况下,前 5 天的下载量已经突破 48 万次。

自 IT之家

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Data.ai:2023年Q1应用商店消费支出339亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1598035.html Tue, 23 May 2023 18:00:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1598035 根据最新研究,面对经济逆风,全球应用市场显示出了恢复的迹象。事实上,预计2023年第一季度移动用户在应用商店的支出将超过以往任何一个季度,达到339亿美元。

结论是,2023年第一季度代表了各种各样的修正。这在两大移动平台上都得到了证实。iOS同比增长4%,谷歌Play同比增长6%,其中iOS营收217亿美元,谷歌Play营收约122亿美元。

但相比之下,iOS用户的消费仍然远远高于Android用户。iOS占应用商店总支出的65%,而在纯非游戏应用中,这一数字甚至更高,iOS占71%。

就类别而言,游戏、娱乐和社交是用户消费最多的 (在谷歌Play上)。视频播放器和编辑器、房屋和家庭以及健康和健身应用支出的季度环比增长最为强劲,分别为21%、21%和20%。

2023年第一季度下载量

本季度消费者支出的增长伴随着下载量的适度增长。总体而言,消费者在2023年第一季度下载应用程序382亿次,仅次于2022年第三季度的387亿次。

增幅最大的是iOS平台,其安装量同比增长12%,达到91亿次。谷歌Play的安装量同比增长1%,达到291亿次。

多亏了TikTok和CapCut,字节跳动巩固了自己的主导地位

引领市场走向最高消费的应用并不令人惊讶。应用排行榜的前几名从来没有太大的变化,这些榜单都是由社交、聊天和流媒体应用独角兽主导的——Facebook、SnapChat、WhatsApp、Netflix等。

在2023年第一季度的图表中有一些值得注意的细微变化。TikTok上升了一个位置,取代Instagram成为世界上下载量最多的应用程序。该应用程序也在消费者支出表上名列前茅。

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data.ai :两个地区的移动用户每日使用应用的时间达到 5.7 小时
//www.otias-ub.com/archives/1481113.html Sun, 21 Aug 2022 09:32:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1481113

移动用户每日使用应用的时间能达到 6 个小时吗?我们也许很快就能知道答案。根据 data.ai 2022 年第二季度区域 Pulse 指数》报告,用户对移动内容的兴趣仍然呈上升趋势——印度尼西亚新加坡这两个最热门市场中的用户每日使用应用时间达到了5.7 小时,结果使人震惊。

这些标题数字来自于一份揭示性报告,该报告显示,因在封锁期间赢得用户关注而带来的巨大收益并没有因为现实世界再次恢复而被稀释。事实上,用户在智能手机上花费的时间已经翻倍

数据显示,3 个市场(印度尼西亚新加坡巴西)的用户每日应用使用时间超过 5 小时。与此同时,13 个地区(印度尼西亚、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亚、印度、日本、韩国、加拿大、俄罗斯、土耳其、美国、英国)的用户每日花费超过 4 小时。这高于第一季度的 12 个市场。

很显然,应用每日使用时间的增长率因国家而异。总的来说,增长速度正在放缓。然而,值得注意的是,我们是在与 2020 年第二季度进行比较——新冠疫情引发的高峰繁荣催化了世界各地的移动使用习惯,而高增长地区尤其抢眼。在过去的三个月里,新加坡就从 4.1 小时增加到了 5.7 小时,而澳大利亚则从 3.6 小时增加到了 4.9 小时。使用时长均增加了 40%

Meesho 排名前十反映了印度移动商务部门的崛起

这引发了一个问题:他们在关注什么?data.ai数据显示, 2022 年第二季度的下载量、用户支出和月活跃用户数(MAU)排名与前一季度相比变化不大。排行榜仍然由社交媒体和在线视频的老牌应用巨头主导

话虽如此,在2022 年第二季度区域 Pulse 指数》报告中,也有一两个新起之星。Meesho 的下载量上升了 4 位,排名第八。它正赶上印度爆炸式发展的数字商务市场。该公司声称有 4400 万个活跃产品列表,并表示在最近一次为期一天的销售活动中创下了 535 万个订单的记录。

Bumble Tinder 展示了约会应用的巨大利润空间

在用户支出方面,前十名中有一个值得注意的佼佼者:Bumble。在分析的 11 个市场里,Bumble  2022 年第二季度用户支出在包括澳大利亚、新加坡、英国、德国、印度、美国、印度尼西亚和全球的 8 个市场中排名前十Bumble 也进入了移动经济快速增长的墨西哥的榜单前十。

在分析的 11 个市场中,Bumble 也是以下 9 个市场中用户支出的突破应用:

  • 英国(第一) 
  • 澳大利亚(第二)
  • 德国(第三)
  • 印度(第四)
  • 全球(第四)
  • 新加坡(第五)
  • 美国(第五) 
  • 法国(第六)
  • 印度尼西亚(第八) 

突破支出带出了本季度的后起之秀——它们实现了最大的绝对季度环比增长。 

AudibleLinkedin、约会应用和在线视频应用的季度增长表现突出——在我们的《2022 年第二季度区域 Pulse 指数》报告中,我们将全面分析这些后起之秀的用户支出、月活跃用户和下载量。 

Bumble 在墨西哥(排名第 3)、土耳其(排名第 4)和越南(排名第 10)也是用户支出突破应用。这款女性向的约会应用正在证明自己是最能与 Tinder 在基于应用的约会领域一争高下的全球竞争对手。

游戏:Tall Man RunStumble Guys Fill The Fridge! 成为第二季度下载量方面的最大赢家

游戏领域也发生了一些变化,用户的喜好更加多变,产品的迭代也更加频繁。在下载量方面,Free Fire  Subway Surfers 在许多主要市场中都高居榜首。正如我们在  2022 年第二季度的游戏分析中所指出的那样,Subway Surfers  在移动设备上庆祝了它的 10 周年纪念日,推出了特价促销活动和游戏内体验:推动该游戏重登排行榜。但排行榜排名也发生了很多变动。

全球排名第五的是一款新游戏,是由 Supersonic Studios 发行的 Tall Man Run。这是另一款以 High Heels Hair Challenge 为模式的休闲跑步游戏,玩家必须在避开陷阱和障碍的同时控制奔跑者的高度变化。

排名第六的是 Kitka Games 发行的大型多人派对击倒游戏—— Stumble Guys。它在本季度上升了 23 位。而下载量排名第十的 Fill The Fridge! 上升了 84 位。这款超休闲游戏要求玩家往冰箱里放入尽可能多的物品。难度不高,但很有趣。

虽然超休闲游戏往往在下载排行榜上占据主导地位,但我们最近深入研究了  Army Commander 的机制,这是一款超休闲游戏,它颠覆了基于广告的盈利模式,破解了超休闲游戏的应用内购买机制。您可以在这里阅读深入研究分析的第二部分内容。

突破游戏:Diablo Immortal 的用户支出在众多市场中表现强劲 

从突破游戏用户支出排行榜中,我们可以看到季度环比增长最快和最有可能改变游戏行业格局的游戏。动视暴雪的 Diablo Immortal  便是其中的佼佼者。鉴于该游戏于 2022 6 月才正式推出,它的成功尤其令人印象深刻——它在该季度仅用了 1 个月的时间就在用户支出、下载量和活跃用户的增长方面登顶排行榜。

大型多人在线角色扮演(MMORPG)是流行的 PC/Mac 和主机授权的第一款游戏,最早推出于 1996 年。这是备受喜爱的电子游戏转向移动平台以吸引更广泛、更多样化的用户的又一示例。值得注意的是,它的受众还有更高的支出倾向(尤其高出 3.2 倍)。就其成功变现的模式而言,游戏本身是免费的,但它提供了多种变现技术选项,这些选项与战利品奖励的玩法循环机制紧密相关,这让玩家能够更灵活地选择尽可能少或多的消费。Diablo Immortal 的用户支出在 9 个主要市场的突破排行榜上名列前九。

  • 美国(第一) 
  • 德国(第三)
  • 韩国(第三) 
  • 法国(第四) 
  • 澳大利亚(第五)
  • 英国(第五) 
  • 巴西(第五) 
  • 全球(第七)
  • 墨西哥(第七)

Diablo Immortal 还在韩国、德国、美国和日本的突破下载量排行榜上,以及澳大利亚、墨西哥、韩国、土耳其、德国、美国和全球的突破月活跃用户排行榜上皆名列前十。

下载《2022 年第二季度区域 Pulse 指数》报告,通过 11 个市场的下载量和月活跃用户数来发现突破应用。 

其他新星包括 Pokémon GO。这款游戏因 6 1 日推出的新赛季(GO 赛季)以及 6 4 日和 6 5 日的 Pokémon GO Fest 2022 Kick-off 活动,广泛地推动了其全球使用量。两者都预计会在 8 月举办更盛大的活动。尤其对于强大 IP 来说,主题活动(无论是应用内活动还是线下活动)都是推动再交互的好手段。

Pokémon GO 的季度环比突破用户支出在英国(排名第 2)、土耳其(排名第 3)、美国(排名第 3)、德国(排名第 4)、澳大利亚(排名第 4)、新加坡(排名第 5)、法国(排名第 7)、韩国(排名第 8)、巴西(排名第 9)和日本(排名第 11)的排行榜上名列前茅。即将于 2022 8 月举行的 Pokémon GO Fest 2022 将在德国柏林、美国西雅图和日本札幌举办 3 场全球活动和 2 场现场活动。我们预计在八月全球活动之前,该游戏还将迎来一个强劲的季度。

突破应用:视频编辑和移动商务表现强劲

通过查看《2022 年第二季度的区域 Pulse 指数》突破应用榜单,我们可以更深入地了解影响应用市场的当前趋势。这些榜单以季度环比而非总活跃度来排列应用。

如果想了解第二季度 3 个关键业绩指标和 11 个市场中的后起之秀,请阅读《2022 年第二季度区域 Pulse 指数》报告。

这些排行榜显示了视频播放和编辑工具的持续流行趋势,这可能反映了应用用户制作社交短视频(如 TikTok)的热情。突破下载量榜首是 SPlayer,这是一款免费的视频播放器,支持所有的视频格式,并能够播放高清视频。TikTok 的编辑工具 Capcut 的全球突破下载量排名第五、全球突破月活跃用户排名第八。

下载量排行榜为印度移动商务领域快速发展提供了更多的证据。在全球范围内,Shopsy 排名第六,Tata Neu 排名第七。

在其他领域,Sweatcoin 也表现强劲,其全球下载量排名第四,月活跃用户排名第六。这款边运动边赚钱的应用将健身与加密货币集合,用户每走 1000 步就能获得“Sweatcoin”奖励。

Meesho 排名前十反映了印度移动商务部门的崛起

此外,社交媒体应用 BeReal 仍在月活跃用户排行榜上占据一席之地——尽管它的人气主要偏向于西方市场(它在美国、澳大利亚和英国的月活跃用户数中排名第一)。该应用是最新的一款尝试打造社交平台的应用,它通过倡导真实性来避免现有应用的一些缺点。截至目前(2022 7 28 日),该应用的全球下载量已达 2300 万次,其主要市场包括美国、英国和法国。

 另一款以社交为导向的产品占领了美国市场。它就是 LiveIn——突破下载量排名第一,突破月活跃用户数排名第二。LiveIn 允许用户分享照片、手绘笔记和涂鸦,然后显示在收件人的主屏幕上。LiveIn  Locket Widget 非常相似,后者去年在英国、美国、法国、德国和新加坡排名前五。LiveIn  2022 1 月推出,截至目前(2022 7 28 日)下载量已超过 920 万次。其主要市场分布广泛、地域多样,包括美国、沙特阿拉伯、印度尼西亚、英国和法国。

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data.ai:截止到2022 年3月海外市场超过1亿美元的中国手游达到42款
//www.otias-ub.com/archives/1453537.html Thu, 23 Jun 2022 14:20:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1453537

在主机及电脑游戏时代,国内的游戏厂商错过了机会,网友经常惋惜国产游戏没有3A大作,然而国内的游戏开发者现在也无心开发端游了,手游时代已经逆袭,而且在海外市场取得了突破,让全球玩家氪金。从《王者荣耀》到《原神》,很多人已经听说了国产手游在全球有多火爆的消息,那他们到底赚了多少钱?游戏数据公司data.ai公布的一些数据可以管窥一豹。

截止到 2022 年 3 月,中国游戏厂商出海收入榜前三名分别是米哈游、FunPlus和腾讯,之后是莉莉丝、网易、三七互娱等,海外市场收入超过 1 亿美元的中国手游达到42款。

在这些游戏中,腾讯《王者荣耀》、《PUBG Mobile》是之前的代表,不过这一两年最火的显然是米哈游开发的《原神》,之前有统计称这一款游戏在2年中就给米哈游贡献了178亿元的收入。

还有一个角度可以作证国产手游有多厉害——暴雪的首款手游《暗黑破坏神:不朽》就是跟网易合作的,手游氪金显然是合作的重点,这也是游戏上市之后被玩家打分到几乎零分的地方,但是这也为暴雪带来了巨额收入,发售两周就吸金1.6亿元,这还是在国服没有上线的情况下。

自 快科技

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data.ai&IDC:2022年聚焦游戏领域报告
//www.otias-ub.com/archives/1449772.html Thu, 16 Jun 2022 19:00:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1449772 移动游戏将在 2022 年突破 1,360 亿美元,比游戏市场整体增长快 1.7

2022 年,移动游戏在全球用户年度支出中的市场份额将超过 60%,是家用主机游戏(第二大游戏形式)的 3.2 。我们与 IDC 的最新报告针对 2022 年全球游戏市场进行了研究,重点强调了特定设备的增长领域:移动设备 vs PC/Mac vs 主机 vs 掌上游戏机,以及如何在 2022 年及以后的游戏领域取得成功。

2022 年,移动领域继续在扩大游戏市场,成为了跨越性别、年龄和玩法的最具包容性的游戏形式

移动设备实现了游戏走进千家万户,每种类型的玩家都可以接触到他们的特定市场,无论是超休闲三消,还是硬核游戏(如开放世界冒险)等特定子类别,覆盖了各种用户群体。移动游戏为“新玩家”的出现创造了条件,他们是迄今为止最具包容性的群体。在 Game IQ 的支持下,data.ai  2022 年聚焦游戏领域报告》揭示了应用商店中最热门的游戏子类别所反映的趋势,展示了移动游戏如何提供主机、PC/Mac 或掌上游戏机中所没有的各种玩法。 

我们也看到了用户群体的多元性,在所有年龄层中都实现了扩张:在美国用户支出排名前 1,000 的移动游戏中,有 47% 的游戏偏向 Z 世代,高于两年前的 41%。相反地(与许多人的推断相反),X 世代/婴儿潮一代的年龄段(45 岁)是美国移动支出增长最快的年龄层,从 2019 年到 2021 年,游戏向老年受众倾斜的份额增加了 31% 

2022 年政治/宏观环境等因素影响东欧游戏市场

2022 3 月和 4 月期间,东欧的每周游戏下载量和用户支出都有所下降。在用户支出方面,俄罗斯受到的影响最大,这是由Google Apple 冻结该国支付流程的所造成的结果。2022 4 月,俄罗斯在东欧游戏支出中的占比份额从 50% 下降到了 10%。除俄罗斯外,在 2022 4 月中旬之前,其他东欧市场的游戏用户支出一直保持了相对的稳定 

用户倾向于隐私保护,但也愿意接受广告以换取免费内容,但不同类型的玩家对广告的接受度也不同

 IDC 的数据显示,大多数移动应用和游戏用户(比例为 3:1)愿意观看广告以换取免费的内容和服务,而不是为应用付费以避开所有广告。data.ai 数据显示,通过应用商店盈利的游戏正在尝试广告的混合变现机制等模式,使游戏更具包容性,更容易被更多游戏玩家所接受,同时这也为发行商带来更多的利润。

也就是说,IDFA 的影响是显而易见的,在广告跟踪方面,用户仍然倾向于隐私保护,这凸显了市场大环境数据对成功策略的重要性。我们发现,游戏玩家对广告的接受度因广告类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的接受度变得更加积极,但总体上仍偏消极。奖励性视频广告对玩家来说仍然是最积极的,但其积极性在 2021 年略有下降。 

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data.ai:2022年印度尼西亚移动报告
//www.otias-ub.com/archives/1422699.html Sun, 12 Jun 2022 21:39:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1422699 data.ai发布了“2022年印度尼西亚移动报告”,印尼是东南亚增长最快的移动市场之一,每位用户每天花5.4小时使用移动设备,与巴西并列2021年全球移动参与度最高的市场。

随着消费者在应用内访问时间和交易量的激增,从游戏和零售到食品和金融的各个类别都有所增长,品牌应投资开发基于应用的洞察力和应用能力,以吸引用户注意力和时间。

重要见解

  • 2021年,印尼的新应用下载量超过73亿次,比2019年大流行前的水平增长了33%。
  • 应用商店消费者支出自2019年以来增长了38%,到2021年超过每分钟1000美元。
  • 前20大视频流媒体应用的总访问时间为270亿小时,自2019年以来增长了93%,是全球增长率的3倍。
  • 热门应用包括YouTube、MX Player、Netflix、YouTube Kids 和Viu 等全球品牌。
  • 另一个在印尼的总使用时长显著增长的类别是购物应用程序。
  • 自2019年以来,花在零售应用上的时间从20亿小时增加到2021年的近56亿小时,增长了180%。
  • 2021年,印尼的金融应用下载量超过3.82亿次,同比增长82%,自2018年以来增长185%。

在2021年,移动应用程序变得更加融入印尼消费者的日常生活,因为人们希望在新冠大流行期间呆在家里的同时丰富自己的生活。随着移动应用程序变得更加个性化,以满足个人消费者的需求,这一趋势将持续下去。在医疗保健领域,相信会有更多人将更多地使用智能手机、平板电脑和可穿戴设备进行健康管理、诊断和治疗。

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Data.ai:预计2022年全球游戏市场将达到2220亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1441684.html Fri, 27 May 2022 12:34:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441684

根据国际数据公司Data.ai的一份新报告显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估计今年游戏市场总额将达到2220亿美元(此前Newzoo预测为2000亿美元),其中超过61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。

Data.ai表示,移动游戏现在是数字游戏消费增长的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大到家用游戏主机的3.3倍。新发布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增长。

Data.ai分析道,今年游戏主机的市场实际上将小幅下滑至420亿美元,PC/Mac平台游戏几乎与往期持平,保持在400亿美元左右。游戏掌机处则在最后的位置,为游戏市场将贡献40亿美元。

Data.ai认为游戏主机和移动游戏的体验也在慢慢融合;移动设备现在能够提供类似游戏主机的图形画面和游戏体验,以及具有跨平台竞争和社交的功能。移动端也为整个游戏领域大量的游戏子类型提供了一个重要渠道,在手机上,几乎所有人都可以参与进来。

该公司指出,今年第一季度,全球手游前十名来自八种不同的类型,其中《原神》位居榜首,《罗布乐思》、《王者荣耀》、《糖果传奇》和《和平精英》依次位列前五。

自 3DM编译

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data.ai :2022第一季度中国热门手游海外下载榜 Top 10
//www.otias-ub.com/archives/1436224.html Mon, 16 May 2022 16:35:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1436224 data.ai 发布 2022 年第一季度 LevelUp 中国热门手游海外下载量 Top 10 榜单。Tencent 旗下吃鸡游戏《PUBG Mobile》一举夺冠,紧随其后的是《Pooking》与来自 IGG 的《Lords Mobile》。

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data.ai:2022 年 3 月中国游戏厂商及移动应用出海收入 30 强
//www.otias-ub.com/archives/1419497.html Wed, 13 Apr 2022 12:56:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1419497

三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家 Top3 分别为美国日本韩国,获得 T1 国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在 3 月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。

在榜单腰部位置,有爱互娱急升 9 ,也是 3 月榜单中排名上升幅度最大的厂商,日本是其最重要的市场,放置少女的游戏时长明显提高,日本玩家粘着度参与度提高,也可以预计 3 月的游戏数据(次留和 7 留)在日本市场可以承接 2 月份的成绩,进一步为长线的变现策略提供动力。不同市场的留存数据,可以侧面反映了该品类在当地市场的成熟度,有助运营团队优化变现策略,为游戏营造更符合市场环境的内容与活动。

至于在榜单尾部位置,云图微动凭借《Solitaire Home Design》在北美取得优异成绩,接龙、家装与解谜的热门玩法融合,加上符合北美目标用户审美的画风与美术质量,本月收入持续上涨,加上此游戏变现模式中的广告收入并未计算在榜单收入当中,因此可以大胆推测《Solitaire Home Design》在 3 月份为云图微动带来的收入甚为可观。

3 月游戏出海应用收入榜头部位置和上个月相比变化不大。Genshin Impact原神》于 3 月推出 2.6 版本流风眷堇庭新角色、新活动和新区域,从而使其以出色表现继续领跑榜单。同样出自米哈游 Honkai Impact 3崩坏3》在美日韩港台等地区均获得不错的收入增长,排名再次大幅攀升 11 进入榜单前 20

有爱互娱的 Girls Chronicle放置少女》凭借其在日本地区的强势表现,3 月收入大幅增长,环比增长 88%,排名较上月提高 9 并挺进前 20龙腾简合旗下帝国养成 RPGKing‘s Choice》继续保持收入的快速增长,3 月收入环比增长 25%,排名上升 6 ,成功挤进 Top30 榜单。RPG 游戏 Call Me Big Boss叫我大掌柜》在 3 日本收入增长 29% ,助其成功挺入出海收入榜,排名第 27 名。

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data.ai:2022 Level Up 年度全球 52 强发行商
//www.otias-ub.com/archives/1419475.html Wed, 13 Apr 2022 09:42:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1419475

data.ai 2022 Level Up 全球 52 强发行商旨在表彰前一年应用商店用户支出排名前列的公司。过去一年用户支出超过 1700 亿美元,创历史新高。

  • 总部位于中国的腾讯(第一名)以及网易(第二名)连续 5 年位居榜首,他们的游戏如《王者荣耀》(动作游戏 > MOBA)以及《梦幻西游》(RPG > MMORPG)和吃鸡游戏《PUBG Mobile》以及《荒野行动》(Knives Out)在国内市场的人气和全球的吸引力都极高。
  • 美国动视暴雪上升了一位(第三名),该公司在 King 旗下发行的《糖果传奇》(Candy Crush Saga)和从主机转为移动端的《使命召唤:移动版》(Call of Duty: Mobile),显示出全球用户对休闲和硬核游戏的喜爱。

想要了解 data.ai 其他类别的完整获奖名单,请扫描上方二维码,或点击页面底部“阅读原文”,查看 2022 Level Up 年度发行商大奖

data.ai 2022 Level Up 年度发行商大奖还包括全球应用商店用户支出排名前 30 的区域发行商,用以表彰来自亚太地区美洲、和欧洲中东和非洲各个地区最成功的移动玩家。今年,我们还在选定的行业中加入了国家/地区层面的排名。 

2022 年区域 30 强榜单获奖者包括: 

  • 美国:动视暴雪(第一名)、Google(第二名)、Zynga(第三名)
  • 亚太地区:腾讯(第一名)、网易(第二名)、字节跳动(第三名)
  • 欧洲、中东、非洲地区:Playrix(第一名)、Playtika(第二名)、Moon Active(第三名)
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data.ai:2022年第一季度全球移动应用下载量达 370 亿次 同比增长 11%
//www.otias-ub.com/archives/1414175.html Sat, 02 Apr 2022 15:08:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1414175 移动应用经济自 2007 年出现以来一直处于上升趋势,它是否能够维持显著增长呢?data.ai 最新季度全球市场趋势为您解答。

答案当然是:一定会。

印度、美国和巴西是 iOS 和 Google Play 综合下载量最大的市场,而印度、墨西哥、土耳其和巴西是 iOS 和 Google Play 综合下载量变化最大的市场(与 2021 年第四季度相比)。在产品类别方面,受到 TikTok 文化的影响,视频编辑工具不断激增。

data.ai 的数据还显示,2022 年第一季度的用户支出刷新了第一季度的历史记录。苹果用户仍然消费支出最多,占本季度 330 亿美元总额的 65%。而在非游戏类应用中这一数字更高,相比 Google Play,iOS 的占比达到了 73%,由此可见,应用内订阅已成为主流。

总体上看,我们预测应用的用户支出将在两年内增长超过 40%,其中 iOS 的总支出比 2020 年第一季度增长近 42%,而 Google Play 增长 44%。

新季度,全球应用下载量创下新纪录

与前几个季度相同,Google Play 为应用市场季度下载量创纪录提供了主要推动力。在第一季度的 370 亿次下载中,Android 用户贡献了 285 亿的下载量,同比增长 16%。

Android 用数据证明其在发展中国家占据着绝对主导地位。data.ai 的季度全球市场趋势显示,印度、巴西和印度尼西亚是 Google Play 下载量最大的三个市场。不过,就增长而言,自 2021 年第四季度以来土耳其和墨西哥的增长水平最高。

在 iOS 平台上,美国、中国和日本是下载量最大的三个市场,预计美国、墨西哥和巴西的下载率相比上一个季度会有很大的增长幅度。

就应用类别而言,下载量最多的应用与消费者趋势相吻合,分别是:游戏、工具和社交类。值得注意的是那些季度环比下载量提高最多的类别。就增长率而言,Google Play 中新闻杂志以及房屋家居类别分别增长 18% 和 10%。

在非游戏类应用中 iOS 占据了 73% 的用户支出

如果说 Google Play 在下载排行榜上占据主导地位,那么在用户支出方面正好相反。data.ai 最新数据表明,在全球 330 亿美元的应用商店支出中, iOS 仍占据 65% 的份额,与前五个季度情况一致。

事实上,Google Play 用户每花费 1 美元,iOS 用户就会花费 1.8 美元。在非游戏类应用中,用户支出天平甚至进一步倾斜。在此类应用上,iOS 占用户支出的 73%。造成这一现象的主要驱动力是在线视频应用的流行以及其相关的应用内订阅,同时还有约会应用和支持内容创作者的在线直播应用内购。在全球用户支出排名前 20 位的应用中,以主打视频内容的应用占了 11 个,其中 6 个为 OTT(娱乐)应用。

虽然游戏、娱乐和图片与视频类是 iOS 上用户支出最多的类别(游戏、社交和娱乐是 Google Play 上支出最大的类别),但最引人注目的增长却来自其他领域。

在 iOS 领域,尽管基数很小,但医疗应用的用户支出季度环比增长 23%。健康和健身类应用也有强劲的增长率,2022 年第一季度该类应用在 iOS 上有将近 20% 的季度环比增长。按全球 iOS 用户支出的突破数据来看,在热门健康和健身应用类里位居第一名的是Calm,其次是 A.L. Amazing 的应用Fitness Coach & Diet FitCoach以及来自 Muscle Booster 的Workouts

不过,Android 市场的增长幅度更为强劲。个性化、餐饮美食、汽车类季度环比增长约三分之一,但都在相对较小的基数上增长,特别是后两个类别,因为它们的盈利方式往往倾向于在应用商店之外。这确实表明越来越多的应用采用应用内购买和订阅来作为其变现策略的一部分,即使在“非传统”垂直领域也不例外。例如,在餐饮美食类别中,Pam App通过为用户的食谱、锻炼和膳食方案提供分层订阅和其他应用内购买,成为在 Google Play 上用户支出排名第一的热门餐饮美食应用。

下载量排行榜最引人注目的应用——Snapchat》和《Shoppee

按下载量、支出以及月活跃用户(MAU)排名的全球热门应用往往每个季度都变化不大。占据主导地位的主要应用有:TikTok、Instagram、Facebook以及 YouTube。

所以当有明显的涨幅时,背后通常会有一个耐人寻味的故事。在 2022 年第一季度,Snapchat在上一季度的下载量排行榜上从第 7 位升至第 5 位。当然,2021 年年底对于这家社交公司来说是一个忙碌的时期。它推出了几项‘身临其境的 AR 购物体验’,包括与 Amazon、Coca-Cola、Hollister 以及 Under Armour 等合作的 ‘Snap Holiday Market’,成为了大众热议的新闻。

与此同时,Shoppee的下载量从第 10 位上升至第 7 位。这家总部位于新加坡的移动商务公司 2021 年的 GAAP 收入为 51 亿美元,截至年底在亚洲、南美和欧洲的 13 个国家开展业务。在圣诞节前 11.11 Big Sale 购物节中,该平台卖出近 20 亿件商品,展现了强大的商业实力。

而用户支出排行榜则由在线视频或音乐应用所主导。该类产品占据了前 10 名的 8 个位置。事实上,在本季度的早期,Disney+ 进入了 20 亿美元俱乐部,成为截至 2022 年 1 月 25 日这一群体中仅有的 4 款移动应用和游戏之一。Disney+ 使用了各种层次的订阅方案以及 Premier Access 版本作为其变现策略的一部分。在 2022 年 1 月,iOS 上约 46% 的应用内购买用户支出来自应用内收取的年度订阅费,Disney+ 的 Premier Access 服务在 iOS 应用上产生了近 1/4 的应用内购买支出。

《Tinder》的用户支出排名第三,其作为全球主要约会应用的地位保持不变。事实上,它在 2021 年的用户支出超过了 13.5 亿美元,同比增长 35%。

网红的影响力:第一季度大获成功的内容创造工具 

突破性产品(即季度环比增长最多的产品)排行榜可以清晰地展现消费者喜好的变化,2022 年第一季度也不例外。在第一季度下载量增长最多的是《speedfiy》,这是一款网络加速器。排名第二的是《FastCandy》,可为用户提供快速且安全的连接。

在支出和活跃用户方面,TikTok显得尤为突出。该应用本身在支出和月平均活跃用户方面排名第一,而其姐妹应用《CapCut》(视频编辑工具)在活跃用户突破榜上排名第七。后者的成功反映了《TikTok》文化的影响力,也说明了曾经属于专业技能的“视频编辑”逐渐走进了大众用户的视野。

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Data.ai:2022年Q1全球手游总支出达220亿美元 占应用总支出的65%
//www.otias-ub.com/archives/1413438.html Fri, 01 Apr 2022 11:10:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1413438

在繁荣的应用经济中,游戏一直是规模最大的单一类别。data.ai 最新的季度全球市场趋势显示,2022 年第一季度,游戏在用户支出方面占 Google Play 的 73%,占 iOS 的 60%。

2022 年第一季度的移动游戏总支出约为 220 亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。

在下载量方面,Google Play 同比增长 15%,总下载量达到 140 亿次。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。值得注意的是,自新冠疫情蔓延以来,从 2019 年第一季度到 2022 年第一季度,游戏的平均周下载量增长了 45%。

《Free Fire》是一款大逃杀(射击)游戏,是目前下载量排名第一的游戏。鉴于超休闲游戏类别往往占据下载榜的主导地位,所以这一成绩令人印象深刻。

游戏总支出在两年内几乎翻了一番

移动游戏支出达 220 亿美元,比两年前的有了显著增长。data.ai 最新的季度预测显示,与疫情前相比,游戏支出发生惊人的增长,相较 2020 年第一季度增长了 42%。

游戏对应用经济有着巨大的影响力。总体而言,应用商店中每消费 1 美元,就有 65 美分用于游戏。而在 Google Play,这个比率更高。事实上,Android 用户每 1 美元就有 73 美分花在游戏上。

美国、中国(仅限 iOS 用户)和日本仍然是 iOS 和 Google Play 的游戏用户支出最大的市场。然而,在增长率方面,台湾地区、土耳其、韩国(针对三个市场 Google Play)以及中国大陆、台湾地区、中国香港(针对三个市场 iOS)是 2021 年第四季度以来增长最多的地区。从地区来看,亚太地区的 iOS 游戏用户支出增长最为强劲,2022 年第一季度环比增长近 10%。

移动游戏下载量达 140 亿次,《Free Fire》登上榜首

游戏在下载量中的主导地位并不像它在用户支出中那么突出。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。但需求仍在以惊人的速度上升。据我们预测,游戏玩家在 2022 年第一季度下载 140 亿款游戏,其中 Google Play 的下载量会同比增长 15%。

本季度下载量最高的游戏是由新加坡 Garena Online 发行的《Free Fire》。同时这款游戏也是 2021 年全年下载量最高的游戏。通过分析 data.ai Game IQ 游戏功能标签时,可以发现《Free Fire》采用了多种游戏功能,例如交替战斗模式以及卡片收集。该游戏成功地让用户参与到应用和现实生活中。根据 Game IQ 功能标签,《Free Fire》采用了 ‘活动日历’,事实上《Free Fire》World Series 2022 定于 5 月在新加坡举行。去年,World Series 活动的奖池达到了 200 万美元。而移动平台又是最受欢迎的游戏平台,我们一起期待今年会有怎样的惊喜等着我们。

《Free Fire》是一款广受喜爱的大逃杀(射击)游戏,但它的成功不仅得益于出色的玩法,还有巧妙的营销方式。发行商针对低端移动设备优化了游戏,设计了短时长游戏任务,甚至还围绕足球运动员罗纳尔多为原型创造了一个角色。

再看看排行榜的其他方面,超休闲游戏《Race Master》和《Count Masters》表现强劲(排名分别上升 2 位和 5 位)。不过幅度发生最大变化的是《My Talking Tom 2》,排名上升 9 位,现排名第 8 位。

在月活跃用户榜单中,《ROBLOX》仍稳居榜首,但这个虚拟宇宙游戏在消费者支出榜单失去了第一的位置,被《原神》所取代。

Wordle 的热潮将 “错误” 游戏送上榜单第二位

益智游戏《Wordle》是第一季度里值得分享的游戏故事。虽然这款游戏甚至都不能称得上是手游(仅通过浏览器游玩),但该游戏吸引了数百万名玩家,并最终被《纽约时报》买下。那么到底为什么《Wordle》会在月活跃用户突破榜中脱颖而出呢?原因是,这与前文的《Wordle》是不同的,而上榜的这款《Wordle》由程序员 Steven Cravotta 开发,也许是玩家误打误撞却爱上了 ‘另一款’《Wordle》,使其在本季度结束时获得第二名的成绩。而 Cravotta 将这笔意外获得的款项捐给了慈善机构。

再看看突破榜的其他方面,可以看到超休闲游戏的强劲表现,其中《Merge & Fight》、《Find the Alien》、《Sandwich Runner》是下载次数最多的三个游戏。而后者是这类型游戏 “有点傻” 一面的典型例子,玩家需要挑战收集巨型三文治的材料并制作成三文治,然后将其喂给一个巨大的脑袋。

《原神》在用户支出方面排行第一,而第二位和第三位分别是《王者荣耀》和《穿越火线》。

数字收藏卡牌游戏《Yu-Gi-Oh! Master Duel》在用户支出排名第六。这款游戏于 2022 年 1 月 18 日刚刚发布,一个季度内就在应用商店中取得了出色的成绩。

自 Data.ai

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data.ai:2021年App Store搜索关键词热度榜
//www.otias-ub.com/archives/1411445.html Tue, 29 Mar 2022 10:08:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1411445
在 2021 年里,用户在 App Store 的搜索框中都输入了哪些关键词?如今的移动市场现在到底对什么最感兴趣?

2011-2021 年间 App Store Google Play

上的 App 数量变化|数据来源:data.ai

2021 年,全球移动广告市场支出达到 2950 亿美元,同比增长 23%。这说明即使无法进行细化的广告追踪,营销人员在广告投放方面需求依然很大。在整理了用户的每日搜索关键词热度清单后,data.ai(原 App Annie)于近日发布了《2022 年移动市场现状报告》,报告内容覆盖 11 个应用品类,包含 15 个国家市场排名前十的关键词。以下是部分调查结果。

文娱榜:「TikTok等头部产品垄断搜索榜 Top 4

在文娱类搜索词下,各国市场的关键词 Top10 榜单基本被几大头部平台垄断。“Google”“YouTube”“Netflix” “TikTok” 几乎占据了全部市场中的前 4 名位置,剩余的几个席位则存在一些差异。

举例来说,“Hotstar(迪士尼流媒体平台) “Mx player(视频播放器)在印度市场分别排名第 4 和第 5“Exxen(土耳其本地流媒体平台)在土耳其市场排名第 6“UOL(巴西本土媒体平台) “Globoplay(巴西广播巨头 Globo 旗下 SVOD 平台在巴西排名第 5 和第 6

2021 App Store 搜索量最高的文娱类关键词|图片来源:data.ai

值得注意的是,「Disney+」虽然在 2020 年才开始上线,但它已经在部分国家的搜索榜上站稳了脚跟。具体来说,“Disney+” 在德国、法国和英国这三个市场的文娱类关键词搜索榜中都位居第 5 名。

金融榜:支付和加密货币类产品占主流

和文娱类关键词榜单不同,在其他类型搜索词热度榜中,不同市场之间的地域差异体现得更加明显。以金融为例,在全球 15 个国家的关键词榜单中,唯一跻身多国榜单的关键词是 “PayPal”除此之外各国榜单中多为本地产品,其中主要为新型银行相关 App

2021 App Store 搜索量最高的金融类关键词|图片来源:data.ai

金融类搜索榜还显示了各国金融科技市场的格局变化。例如美国 P2P 支付市场已经初具规模,而且还在不断壮大。这一市场的领军平台是 “VenmoPayPal 旗下移动支付平台),在美国金融类关键词搜索榜排名第 2

美国榜排名第 1 的关键词则是 “Cash App(移动支付平台,母公司是 Block,该 App 也为用户提供比特币相关服务。这项服务在 2021 年第四季度创造了 19.6 亿美元的营收和 4600 万美元毛利润,同比分别增长 12% 14%。除此之外,“Zelle(美国快速转账平台)则在美国榜排名第 5

从各国金融类关键词搜索榜中可以看出,用户对加密货币的兴趣处于上升趋势。加密货币交易平台 “Binance” 在法国、德国和英国市场都有上榜,该关键词甚至在土耳其市场中排名搜索榜第 1 位。

健康 / 健身类:ASMR 开始在全球范围内流行

健康与健身类关键词搜索榜也显示出了明显的变化。该市场中的爆款更迭速度一直很快,也反映出用户对健康和健身类产品的功能考量非常全面。冥想、个人健身数据追踪和女性健康都是用户比较关注的领域。

2021 App Store 搜索量最高的健身类关键词|图片来源:data.ai

令人意外的是,在澳大利亚、巴西、加拿大和墨西哥这四个国家的榜单中,排名第 1 的关键词则是 “ASMR”ASMR 指的是人体通过视、听、触、嗅等感觉刺激,在颅内、头皮、背部或其他部位产生的独特刺激感,又名耳音和颅内高潮。这其实是一个相对较新颖的概念,但从榜单中可以看出,这一体验覆盖的人群范围已经非常广泛。ASMR App 主要为用户提供或者制作相关视频,为用户提供 ASMR 体验。

商务类:“Zoom” 登顶多国搜索榜

在所有关键词中,商务类关键词受新冠疫情的影响最为明显。 2020 年疫情爆发以来,有关视频会议和远程工作的产品一直占据该类内容搜索榜的前几名,其中 “Zoom(云视频会议类 App的搜索次数最为频繁。

在报告考察的 15 个国家中,“Zoom” 9 个国家的商务类关键词榜单中排名前二。“Teams(微软旗下视频会议平台) “MeetGoogle 旗下视频会议平台)则紧随其后。

2021 App Store 搜索量最高的商业类关键词|图片来源:data.ai

另外值得注意的是,“Scanner App(扫描类工具 App也处于商务类关键词搜索榜前列。显然,用户对能扫描税单、名片、合同文件等的工具类 App 有着巨大的需求。目前市面上已经出现了不少这类产品,其中热度最高的则是「Adobe Scan」、「CamScanner」以及「SwiftScan」这三款 App

本文编译自 A Keyword to the Wise ­– the Top App Store Search Terms of Users in 15 Countries Revealed.

来自:白鲸出海

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data.ai:2021年全球移动游戏用户支出高达1160亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1408464.html Wed, 23 Mar 2022 16:22:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1408464

自新冠疫情爆发以来,移动游戏一直维持着强劲势头,仅在 2021 年就达到了 1,160 亿美元的新高。 

2022 年移动玩家人数再创新高

2020 年之前,移动游戏早已独树一帜,应用商店中的下载量用户支出不断打破纪录,在其后两年中,用户参与度达到了历史新高。查看最新的《2022 年移动游戏报告》,了解移动游戏在新一年的非凡表现:

以下是 data.ai 最新发布的《2022 年移动游戏报告》总体数据情况:

  • 2019 年至 2021 年期间,移动游戏用户支出增加了 302 亿美元+35%),达到 1,160 亿美元 
  • 2019 年至 2021 年期间,游戏下载量增加了 149 亿次+22%),达到 829.8 亿次 
  • 2021 年,有 174 游戏创造了 1 亿美元的收入,而在 2019 年只有 141 款游戏达到此成绩

母庸置疑,疫情期间人们对数字化娱乐方式的追求推动了整个应用生态系统的发展。而移动游戏仍然是市场上的主导力量,现在亦如此。

2021 年,应用用户总支出 1,700 亿美元,有 64% 来自移动游戏,达到 1,160 亿美元。与此同时,游戏在 2021  200 万个新发布的应用中占 15%

虽然游戏一直以来都获得了大众的喜爱,但早期的游戏类型已经成熟,吸引力也达到了顶峰。那么,现在市场中的噪音是从何而来呢?

毫无疑问,是因为超休闲类型的出现。

2022 年移动游戏报告》指出了该类游戏的惊人增长。超休闲游戏之所以成功,是因为它几乎消除了人们玩游戏的所有阻力。这类型游戏轻松无负担,几乎没有游戏机制,并且一般都可供免费游玩

大部分人认为,在 2014 年发布的《Flappy Bird》大获成功后,超休闲游戏开始流行。此时,市场主要由《Candy Crush》、《Temple Run》以及《Subway Surfers》等休闲游戏主导。但超休闲类型很快便吸引了即使是这些热门游戏都无法企及的游戏玩家。

我们的报告证明了这一点:去年,游戏玩家下载了近 130 亿次超休闲游戏,主要涉及在动作益智模拟 .io 四大子类别。

2018 年这四个子类别的总下载量仅为 24 亿次左右,这表明它们得到了飞跃式地发展。

移动无处不在的特性  使游戏覆盖更多受众

从历史上来看,在早期的移动时代,游戏消费主要由年轻男性推动。但移动方式的普及使游戏走入大众群体,从此,每位智能手机用户都拥有了一台便携式掌机。从 Z 世代婴儿潮一代,移动游戏玩家横跨所有人群,并覆盖了所有性别。虽然一些游戏子类别更吸引男性玩家,但我们也发现吸引女性玩家的其他子类别。为了迎合更广泛、更多样化的玩家群体,移动游戏的主题机制 IP 扩展变得更加丰富,但在某些情况下,后者也许预示着前者的发生。

data.ai 发布的《2022 年移动市场报告》显示,下载量突破榜 Top 5 中有 3 是超休闲类型,并且包含更多女性向内容:《Hair Challenge》、《Phone Case DIY》以及《High Heels》,这些游戏通过拓宽主题,吸引了更广泛和更多样的受众。

2022 年移动游戏报告》对男性女性玩家的游戏偏好进行了更深入的分析。需要注意的是,本报告中的分析仅限于男性和女性,并不代表所有性别身份。例如,报告指出在美国法国日本女性玩家三消闯关(消除)游戏的可能性是平均值的 1.3 ,而男性玩家游玩建造战斗(策略)游戏的可能性是平均值的 1.5 。有趣的是,报告还指出爆款游戏《Among Us!》以及《ROBLOX》更受女性受众青睐。

4X 行军战斗(策略)游戏  在变现方面处于领先地位

虽然超休闲游戏刷新了下载量记录,但此类游戏通常在直接用户支出方面不占优势(因为大部分收入来自广告)。反之,角色扮演类以及策略类游戏则主导了变现榜单。

2021 年,4X 行军-战斗(策略)游戏的收入最高。与超休闲游戏相反,4X 游戏【Explore(探索)、 Expand(拓张)、 Exploit(开发)、Exterminate(征服)的缩写】需要玩家投入时间和精力,但结果是积累了一批愿意投入金钱支持自己爱好的忠实玩家。去年,该类型游戏的总收入为 97 亿美元,比前一年增加了近 20 亿美元

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Data.ai:2022年2月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强
//www.otias-ub.com/archives/1403251.html Mon, 14 Mar 2022 10:44:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1403251

data.ai 2 月游戏厂商出海收入榜前十名排名变化甚微。出海榜单头部梯队中,前 3 名排名没有变化,三七互娱上升 1 位,《云上城之歌》在韩国上线 8 个月左右迎来收入高点,在 Google Play 韩国畅销榜稳固在前 5 名的位置,另一款值得关注的是 2 月中在日本推出的 MMORPG《空の勇者たち》。

腰部榜单中,智明星通上升了 4 名,其《The Walking Dead: Survivors》的收入在全球获得超过 20% 的增长,美国日本德国则是收入前三的国家。其中日本市场的 RPD (Revenue Per Download) 与其他同类型 SLG 相比,同样是上线 9 个月的时间,表现更为优异Tap4Fun 本月上升 2 名来到 20 位,去年上线的 SLG 新作《Kingdom Guard》,主打合成及策略塔防元素,从跨应用使用情况报告来看,发现和《Art of War: Legions》以及《Top War》有相当高的亲和度。

最后,排名 21-30 的位置本月无明显名次变化,游族心动掌趣字节跳动创酷名次有所提升。

根据 data.ai 的数据显示, 2 月游戏 App 出海收入榜单头部依然变化不大,在排名第 9 位的《Mafia City》全球表现良好,关键指标 RDP 和日留存在收入头 5 位的国家中均见显著提升2 月的新内容和人物在繁体中文地区的效果也非常好。排名第 10 位的《Mobile Legends: Bang Bang, 成为头部榜单中唯一 MOBA 游戏,得益于菲律宾印尼 DAU 增长,加上整体长线留存的提升,再次进入榜单的 Top 10 位置。

至于榜单的腰部位置,当中不难发现有 6 游戏都获得了名次提升,当中《Rise of Empire》提升了 7 ,在欧美国家的 D30 留存均分别出现增长的情形,在产品营收环比提高的同时,用户的正面评价数量也轻微提升。

最后,竞争尤为激烈的 21-30 名,除了点点互动成功稳守第 26 名外,其他位置分别出现换人的情况,可见出海竞争激烈,而且各家也在版号寒冬期,进一步针对现有游戏的变现能力进行优化,所以这个范围的榜单出现多种题材与游戏种类,每月变化明显,这些游戏在不同国家的留存率活跃用户数字变化均是对长期营收策略非常重要的关键指标。

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data.ai:2022年2月中国非游戏厂商及应用出海收入双榜
//www.otias-ub.com/archives/1403177.html Mon, 14 Mar 2022 03:21:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1403177 2 月中国非游戏厂商出海收入排行榜

data.ai 2月非游戏厂商出海收入榜中,得益于旗下王牌产品快手在 2 月的强劲表现,其母公司 OneSmile 成为此月上涨幅度最大的厂商,上升 10 位。明日虫洞科技也来到了收入榜的第 7 名,这得益于其明星产品语聊 App YoYo 在沙特的稳定表现。网文类公司,福州的畅读科技打造相对平衡的多产品矩阵,旗下的 Moboreader、Monobook、ReadNow 帮助其较上月上升 3 个身位。3 月 8 日刚度过国际妇女节,借此契机本月排名上升 1 位的棒糖科技也值得关注,旗下的女性健康应用 Femometer 在欧美市场一直备受青睐。综合看下来社交赛道,尤其是做语聊类产品的公司,大部分都在 2 月实现了收入的正增长,值得关注。

2 月中国非游戏应用出海收入排行榜

根据 data.ai 估算数据显示,在 2022 年 2 月的中国非游戏应用出海收入榜中,TikTok、BIGO LIVE、CamScanner 依旧稳居前三。其他上榜的应用,包括网文类应用、OTT、直播应用、照片/视频编辑、社交应用等,都有少量的变动。

变化比较突出的应用包括:InShot 继 1 月收入下降以后,2 月提升了 5 个名次,虎年颇有冲劲;Kwai 凭借在中东和南美地区的内购表现,提升 8 个名次,在近几月来首次进入出海收入榜前 30;值得注意的是,Litmatch 这款社交应用,强调与朋友匹配以及使用简单的虚拟形象,映射出日益火热的元宇宙市场趋势;而上月以高增速杀入榜单的健身类应用 Daily Yoga,2 月下降 5 个名次,位列第 30。

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data.ai:2022年2月热门市场手游下载/收入榜 Top 10 – 美国市场
//www.otias-ub.com/archives/1399604.html Mon, 07 Mar 2022 03:47:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1399604 最新最火爆的热门市场游戏榜单来啦!

根据 data.ai 的数据显示,在 2 月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的 10 款游戏有 8 款是超休闲游戏,包括 《Airport Security》、《Snake Troll: Thief Master》和《Office Fever》等名次提升非常明显的游戏。

我们还可以看到,美国玩家对《ROBLOX》与《Subway Surfers》两款游戏的喜爱有增无减。

《Free Fire》在 2 月份收入榜单中前进了 2 位,这类游戏比较热门,玩家倾向为应用内升级而付费。

《Pokémon GO》在该时间段内提升了 3 名,部分原因是 2022 年 2 月 18 日至 25 日期间为“Pokémon GO Tour Johto Tournament”开展的“Go Tour Poké Ball Prep Rally”活动,“Johto”特别活动于 2 月 26 日正式上线。

注:上述排行基于 data.ai 2022 1 30 日至 2 26 iOS App Store Google Play 的综合数据。

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data.ai:2022年2月日本移动游戏应用下载/收入榜
//www.otias-ub.com/archives/1399152.html Sat, 05 Mar 2022 12:14:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1399152

根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏。这表明,日本市场的游戏发行商更倾向于吸引硬核玩家。

《Evony》(唯一一款美国发行商游戏)在四周的时间里跃升了 26 位,可以推测其采用了合适的本地化策略与营销手段。

《Dragon Ball Z Dokkan Battle》在 2 月份上升了 12 位次,其游戏内活动与营销手段有一定参考价值,值得大家关注。

《Yu-Gi-Oh Master Duel》在 1 月份刚刚发行,是热门卡牌收集游戏/动画系列的延伸。

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data.ai:2022年1月全球移动应用指数排行榜
//www.otias-ub.com/archives/1390380.html Fri, 18 Feb 2022 09:44:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1390380

2022 年伊始,1 月全球应用下载前五名依然没有悬念,但 Shopee 在年末电商季之后依然保持高昂的增长态势,在其他市场维稳的同时,还凭借该 App 在印度市场的爆发甚至将近期势头很猛的本土电商 meesho 都甩在身后,全球排名上升两位。同时 Zoom 也同样借助印度市场重回榜单。

收入榜中,数字收藏品 App VeVe 再次强势重回榜单,在北美、英、法等欧美市场都获得了相当高的 ARPU。用户通过内购购买 Gems (应用内货币)后可以用来买卖迪士尼、漫威等官方授权的 NFT 或在 VeVe 内二手市场交易,同时它不仅有购买和收藏功能,用户也可以通过 AR 展示藏品。

在元宇宙相关概念泛滥的 2022 年初,VeVe 已经成为不少非传统 NFT 玩家的投资手段。

全球热门游戏

在 2022 年 1 月全球游戏下载榜中, Free Fire 继续引领榜首。《脑之谜:棘手谜题》Brain Story: Tricky Puzzle 排名窜升至下载榜第 6 名,它作为轻松趣味的休闲解谜手游,拥有着超精彩的谜题挑战玩法,游戏十分考验玩家的脑力,俘获了万千玩家的心,让大家的钱包和时间都陷入“危机”!此外,Count Masters 排名上升 21 位,超休闲模拟游戏 Sponge Art 飙升 724 位,进入 Top 10,也非常引人注目!

收入榜方面, 头部整体排名变化不大,《原神》继续成为吸金王者,位列榜首。国民游戏《王者荣耀》跃升至收入榜第三名。来自日本的模拟游戏 Uma Musume Pretty Derby 收入从第 4 位下降到第 7 位,这款游戏 2021 年 2 月发布后,上半年经历迅猛增长快速吸金,自 2021 年下半年收入逐步回落,本月持续下降。这个游戏是否可以追回高增长势头呢?让我们拭目以待。另外,1月收入榜增长最快的游戏是 Monster Strike, 排名攀升 12 位直接进入收入榜前 10,收入增长贡献最大的国家来自日本市场,直接增长 30%!PUBG MOBILE 也重新回到前 10 榜单,上升 4 位。

 

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