乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。
是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼容性和安全性等多个方面的对比之后,孰优孰劣已见分晓。
80%的Flash游戏开发者现居于美国之外的其他地区,美国、英国和加拿大Flash游戏开发者在两年前占比56%,但今年的这一比例仅剩37%。
俄罗斯Flash游戏开发者占比6%,印度、意大利、乌克兰和巴西分别占比3%。
Adobe已经中止Flash技术对手机网页浏览器的支持,但有许多开发者以原生应用的形式,将自己的Flash游戏移植到手机平台。
62%的开发者通过销售应用实现游戏收益,38%通过广告创收,11%采用微交易模式。
约60%开发者表示,自己将网页在线游戏作为开发手机游戏前测试市场反应的手段,有72%受访者将Android作为首选的手机开发平台,其次是占比67%的iOS平台。
多数没有全职工作的Flash开发者是学生群体,其中有80%受访者打算将开发游戏作为全职工作。
via: gamerboom