Flash游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 04 Sep 2012 15:38:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Flash和HTML5的游戏比拼–数据信息图
//www.otias-ub.com/archives/67056.html Tue, 04 Sep 2012 15:38:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=67056 2012年8月份,Flash正式从GooglePlay应用商店下架。此举不仅意味着Flash退出Android平台,也表明Adobe放弃了Flash在移动设备领域的竞争。与之相对应的是HTML5的甚喧尘上和快速普及。

乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。

是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼容性和安全性等多个方面的对比之后,孰优孰劣已见分晓。

 

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Mochi Media:2011年Flash游戏开发者调查报告
//www.otias-ub.com/archives/20948.html //www.otias-ub.com/archives/20948.html#comments Thu, 22 Dec 2011 03:04:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20948 据Mochi Media最近针对1000名Flash游戏开发者的调查报告显示,超过60%的受访者称其Flash游戏在2011年的流量及营收均比2010年显著增长(注:其受访者是1075名Flash游戏开发者,该调查由Mochi Media、Adobe和FlashGameLicense.com共同执行),原因是游戏采用了更优化的盈利模式,以及开发者对Flash游戏开发的了解更上了一个台阶。

80%的Flash游戏开发者现居于美国之外的其他地区,美国、英国和加拿大Flash游戏开发者在两年前占比56%,但今年的这一比例仅剩37%。

俄罗斯Flash游戏开发者占比6%,印度、意大利、乌克兰和巴西分别占比3%。

Adobe已经中止Flash技术对手机网页浏览器的支持,但有许多开发者以原生应用的形式,将自己的Flash游戏移植到手机平台。

62%的开发者通过销售应用实现游戏收益,38%通过广告创收,11%采用微交易模式。

约60%开发者表示,自己将网页在线游戏作为开发手机游戏前测试市场反应的手段,有72%受访者将Android作为首选的手机开发平台,其次是占比67%的iOS平台。

多数没有全职工作的Flash开发者是学生群体,其中有80%受访者打算将开发游戏作为全职工作。

via: gamerboom

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