Game – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 28 Sep 2022 09:28:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Game:2022上半年德国视频游戏销售额达45亿欧元 //www.otias-ub.com/archives/1486040.html Wed, 28 Sep 2022 18:00:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1486040  

德国游戏市场遭遇逆风

在近几年游戏及相应硬件销量大幅上升后,2022上半年增速明显放缓。虽然德国游戏市场在2021年前6个月增长了22%,但一年后的同期仅增长了2%。据此,2022年前6个月计算机和视频游戏以及游戏硬件的销售额约为45亿欧元。

大多数德国人已经购买或使用过与游戏相关的流行文化产品

超过6/10的德国人(62%)已经看过电影或连续剧,或购买过基于游戏品牌的玩具、书籍或服装。在以游戏为基础的电影中,这一比例是近半数德国人(48%)。但游戏原声带和电视剧的消费也特别频繁。

下一代手机游戏

智能手机已成为全球最成功的游戏平台之一。德国近4/10的玩家(38%)在移动设备上玩游戏的频率越来越高。游戏应用程序质量的大幅提升也让德国1/3的游戏玩家(33%)相信智能手机上的移动电子竞技将在未来发挥越来越重要的作用。

1900万德国人相信游戏有助于心理健康

谈到健康,德国人对游戏充满信心:共有1900万德国人相信电脑和视频游戏有助于心理健康。年轻人的认可度特别高:在16至24岁的人群中有近一半(46%)表示游戏有助于心理健康。德国的游戏玩家认识到游戏的潜力,尤其是在记忆力训练(78%)、放松(75%)和增加幸福感(60%)方面。

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Game:2020年德国游戏市场同比增长32% //www.otias-ub.com/archives/1224671.html Tue, 20 Apr 2021 18:04:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1224671 2020年,德国游戏市场增长32%,创造了85亿欧元的新纪录。其中硬件收入为32亿欧元,同比增长26%,包括游戏机、游戏PC和外围设备的销售额。

包括实物、数字、微交易和订阅服务在内的软件销售额在2020年达到52亿欧元,游戏内和应用内购买对增长的贡献尤为重要,这一类别同比增长了44%,创造了32亿欧元的收入。

在线服务的销售额增长了50%,达到6.92亿欧元,其中包括在线服务、订阅和云游戏服务。德国游戏产业贸易机构Game指出,订阅个别游戏(如《魔兽世界》和《最终幻想XIV》)特别受欢迎,其收入增长了44%,达到1.63亿欧元。

Game总经理Felix Falk评论表示:“游戏市场异常强劲的增长表明,在2020年新冠年期间游戏具有多么重要的意义。尽管旅行受到限制,但游戏使数百万人聚集在一起,玩家能够探索新世界,在大流行中支持家庭教育或提供了一个受欢迎的转移注意力的途径。在新冠大流行期间,许多德国家庭在家中对其技术设备进行了升级,因此,他们已经为未来几年的热门游戏做好了准备。”

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