GamesIndustry – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 22 Dec 2023 15:34:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 GamesIndustry:2023年11月欧洲电子游戏销量同比增长20% //www.otias-ub.com/archives/1667473.html Fri, 22 Dec 2023 18:00:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1667473 在《使命召唤》、《EA Sports FC 24》和PS5的推动下,欧洲11月份的电子游戏销售表现强劲。

追踪的欧洲市场共售出2460万部电子游戏,同比增长20%。这是因为与2022年11月的四周相比,2023年11月是一个“五周”月。如果只看同样的四周时间,销售额实际上下降了2%。

《使命召唤:现代战争3》是销量的主要动力。这是本月唯一一款真正值得注意的新游戏,并且弥补了其他AAA游戏的缺失。去年的《使命召唤》是在10月份发行的,所以今年《使命召唤》在11月份的销量要比去年大得多。

在前四周,《现代战争3》的销量比《现代战争2》下降了33%。今年的游戏与去年相似,这可能影响了玩家的兴趣。它仍然是当月最畅销的游戏。

另外,相比于《FIFA 23》,《EA Sports FC 24》在11月的销量增长了3%。这款游戏在黑色星期五期间打了很大折扣。

11月第二大新游戏是《足球经理2024》,排在第十位。这款游戏在发售前四周的销量略低于去年。

榜单上的另一款新游戏是Switch上的《超级马里奥RPG》,排名第13。

在发售的前三周,SNES重制版的销量比2020年的《Paper Mario: the Origami King》少了13%。当然,《超级马里奥RPG》的竞争对手是今年圣诞节的《超级马里奥兄弟奇迹》,后者的销量仍然保持在第四位。与10月份相比,《Wonder》的销量下降了15%。

11月,Switch上也发布了《霍格沃茨遗产》。这款游戏在其他平台上也获得了比黑色星期五更大的折扣,因此销量环比飙升了509%。

就黑色星期五而言,当周共售出780万款游戏,比2022年同期略下降1%。

11月欧洲市场共售出130万台游戏机硬件设备。如果只看与去年相同的四周时间,销售额同比增长59%。

PS5的销量比去年同期增长了376%,成为本月销量最大的游戏主机。任天堂Switch是第二大游戏主机,但销量比去年11月下降了35%。Xbox Series S和X排在第三位,销量同比下降26%。

主机数据没有包括所有市场,也没有包括德国和英国。

在配件方面,11月份售出了256万台外设。与2022年同期相比,销量增长了13.8%。

控制器继续占据主导地位,在PS5 DualSense的推动下,由于PS5的整体表现,它的销量大幅飙升。

]]>
GamesIndustry:2021年游戏行业数据总结 《战地2042》预告片观看第一 //www.otias-ub.com/archives/1364524.html Thu, 23 Dec 2021 13:33:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1364524

2021年马上就要结束了,外媒GamesIndustry.biz整理总结了2021年游戏行业的一些数据,包括全球游戏市值,关键领域的畅销游戏,手游最大赢家,6大发行商和三大厂商新老IP的平衡等等。2021全球游戏市场总值:1803亿美元,比去年增长了1.4%

手游:932亿美元,占比52%(平板电脑:117亿美元+手机:815亿美元),年增长7.3%

PC:367亿美元,占比20%,年下降0.8%

主机:504亿美元,占比28%,年下降6.6%

年度最畅销的实体游戏:(英国国内)

1.FIFA 22

2.马里奥赛车8豪华版

3.我的世界

4.动物森友会

5.超级马里奥3D+Bowser’s Fury

6.使命召唤18

7.漫威蜘蛛侠:迈尔斯

8.宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠

9.FIFA 21

10.GTA5

MTC:

评分最高游戏:《极乐迪斯科:导演剪辑版》《海市蜃楼之馆 -游魂归梦-》,97分

评分最低游戏:《eFootball 2022》,25分

新闻报道最多游戏:

《堡垒之夜》,60240篇

《赛博朋克2077》,43965篇

《生化危机8》,31213篇

《光环:无限》,31009篇

《我的世界》,30302篇

《战地2042》,29506篇

《英雄联盟》,29250篇

《怪物猎人》,29185篇

《原神》,28316篇

《绝地求生》,26634篇

《Apex英雄》,26632篇

《最后的生还者2》,23170篇

《新世界》,20617篇

《使命召唤:战区》,20492篇

《孤岛惊魂6》,20421篇

Twitter热度最高游戏:

1.《原神》

2.《最终幻想14》

3.《Apex英雄》

4.《怪物猎人:崛起》

5.《艾尔登法环》

6.《对马岛之鬼》

7.《银河战士:生存恐惧》

8.《罪恶装备:Strive》

9.《光环:无限》

10.《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》

热度最高的游戏预告片

《战地2042》,2195万

其他一些数字:

248:PS5销量达到1000万台所用的天数,成为达成该里程碑速度最快的PS主机

5:索尼互动娱乐今年收购的工作室

37:Embracer Group收购的工作室

3:美国政府机构调查动视暴雪的数量,其中2个提交了诉讼

谷歌搜索最多游戏关键词

自 3dmgame

]]>
GamesIndustry:调查显示只有21%的硬核玩家买了COD18 //www.otias-ub.com/archives/1350963.html Tue, 30 Nov 2021 13:11:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1350963

近日,外媒GamesIndustry与PAX和EGX合作,最近几个月对671名英国和美国的硬核游戏玩家进行了一项关于他们对《使命召唤》游戏购买习惯的调查。其中,有284人表示他们在过去五年中购买了《使命召唤》游戏——但只有59人(21%)表示他们购买了《使命召唤18:先锋》。

那么剩下的79%的硬核游戏玩家到底是为什么没有购买《使命召唤18:先锋》呢?在这剩下的79%的人中,GamesIndustry列出了他们不买《使命召唤18:先锋》的原因,具体如下:

忙着玩其他游戏——55%

玩过太多COD系列的游戏了——34%

对二战题材的游戏没兴趣——24%

评测让我望而却步——20%

已经沉迷《使命召唤:战区》不能自拔——14%

还在等别的游戏——11%

其他原因——17%

当然在其他原因中,6%的受访者表示,他们不想支持动视暴雪,因为他们的“商业行为”和“员工待遇”。还有4%的受访者表示游戏的价格也是他们不购买的《使命召唤18:先锋》一个因素,他们认为COD18的单人战役流程太短,这个定价是不合理的。还有2%的人表示游戏的单人模式做得不够好,另外2%的人说游戏的下载容量太大,另外还有3%的人说他们觉得COD18社区里到处都是骗子。

虽然说这次调查只是针对游戏爱好者的一小部分样本调查,但《使命召唤18:先锋》的销量冷淡似乎确实反映在早期的销售数字上。,在英国和欧洲,无论是实体版销量(下降26%)还是数字版销量(下降44%),《使命召唤18:先锋》在发售时的销量都低于去年的《使命召唤17:黑色行动 冷战》。

自 3dmgame

]]>
GamesIndustry:Switch OLED上周占英国Switch总销量的70% //www.otias-ub.com/archives/1325906.html Thu, 14 Oct 2021 11:31:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1325906

当任天堂首次发布Switch OLED时,这款产品受到了大量的抵制(主要是因为传闻中的Switch Pro所给出的预期),但显然,这并没有实际影响这款设备的销售。据GamesIndustry报道,Switch OLED上周在英国成功发行,销量“显著”超过了Switch Lite在2019年刚发行时的销量。

事实上,上周是自2017年推出以来,Switch在英国的No.14最大销量周。之前13位的销量周都是在黑色星期五或圣诞节期间,其中一周(排在第四)是原版Switch发行的那一周。上周,Switch OLED占了英国Switch总销量的70%。

到目前为止,Switch OLED已经占据了英国所有Switch游戏机销量的7%。相比之下,Switch Lite在推出两年后目前的市场份额为20%。

《银河战士:生存恐怖》也于上周发行,并且在英国的销量也取得了良好的开端。

自 3dmgame

]]>
gamesindustry:2020年英国游戏销量 PS5和XSX总和不敌NS //www.otias-ub.com/archives/1211874.html Fri, 05 Mar 2021 12:41:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1211874

据外媒gamesindustry发布的文章数据表示,英国在去年共售出了300多万台游戏主机,其中包含45万台PS5、31万台XSX/S以及150万台Switch。数据显示,2020年三大平台的主机销量都比上一年要好。Xbox(包含XB1、XSX/S)主机共计售出约60万台,高于去年的Xbox One的50万台,XSX/S销售额约为1.18亿英镑。

PS5/4共计售出90万台,高于去年的70万台,PS5销售额约为1.91亿英镑。Switch售出150万台,高于去年100万台,销售额约3.674亿英镑。

除了硬件数据之外,2020年英国软件销量也被公开。2020年英国最畅销的游戏是《FAFA 21》,其中52%为数字版。《使命召唤17》数字销量占69%。榜单详情如下(从左至右依次为总销量、实体版销量、数字版销量、数字版销量占比):

1.《FIFA 21》

2.《使命召唤17:黑色行动冷战》

3.《GTA 5》

4.《FIFA 20》

5.《使命召唤:现代战争》

6.《集合啦!动物森友会》

7.《刺客信条:英灵殿》

8.《最后生还者2》

9.《NBA 2K20》

10.《彩虹六号:围攻》

11.《荒野大镖客:救赎2》

12.《马里奥赛车8:豪华版》

13.《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

14.《地产大亨加强版》

15.《漫威复仇者》

16.《对马岛之鬼》

17.《赛博朋克2077》

18.《我的世界》

19.《刺客信条:奥德赛》

20.《星球大战绝地:陨落的武士团》

]]>
GamesIndustry:2020年英国实物游戏市场价值21亿英镑 //www.otias-ub.com/archives/1189998.html Wed, 17 Feb 2021 18:00:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1189998 去年,在英国售出了近4,300万个游戏,超过300万台游戏机和近1,000万游戏配件。

实体和数字游戏共销售了4270万个,比2019年增长了34%。下载游戏2450万个,比2019年增长74%。

《FIFA 21》是当年最畅销的游戏,售出了近220万个。

英国的实物游戏市场价值21亿英镑

去年在英国售出的游戏中有2/3(67%)是通过Xbox Live、PSN、Nintendo Eshop和Steam。这和2019年比是一大飞跃,当时售出的游戏中有52%是通过商店获得的。市场在2020年之前正朝着数字化过渡。但是,COVID-19大流行可能加速了这一趋势,这一年许多高街零售商店都关闭了很长时间。

尽管如此,实体游戏市场仍然保持着丰厚的利润,并且在去年有所增长。2020年,英国的盒装游戏销量为1820万,比2019年增长2%。如果将所有实体物品(包括游戏机和配件)包括在内,英国的实体游戏市场价值超过21亿英镑,比2019年增长了28%。

任天堂和PLAYSTATION主宰游戏销售

通常,大多数游戏销售发生在下半年,圣诞节是发布游戏的关键时间。2019年,售出的游戏中有62%发生在6月之后。到2020年,下半年仍占主导地位,但幅度较小(56.5%)。

盒装游戏最成功的发行商是任天堂,占2020年所有实体游戏销量的20.5%。年度最大的数字游戏发行商是育碧,其市场份额为18%。如果将实物和数字结合在一起,育碧将以14.3%的市场份额排名第一。

就游戏机的游戏销售而言,PS4是性能最高的平台,其中39.6%的游戏是在PS4上购买的。在纯零售方面,PS4仍然排名第一,市场份额为37.4%;Nintendo Switch紧随其后,为35.1%。

仅看数字销售, PS4的市场份额为41%;Xbox One的市场份额为26%。

去年在英国购买的游戏中有超过36%评分为18+,与往年持平。

PS5是2020年第二大游戏机

从游戏机本身的销售来看,2020年,包括手持设备在内共售出了316万台游戏机,与2019年相比增长了29.4%。

年度冠军是Nintendo Switch,销售量与2019年相比增长了52.2%。

第二大畅销游戏机是PlayStation 5,尽管它是11月中旬才开始销售的。

2020年售出的近1900万个配件和积分卡

在配件市场,2020年,英国共售出960万个控制器、头戴式耳机及其他产品,同比增长了16.4%。最受欢迎的配件是Sony的PS4 DualShock 4控制器,随后是微软的Xbox One控制器。

去年积分和充值卡也卖得很好,12个月共售出超过900万张。Xbox Live礼品卡(排名第一的积分卡)和PlayStation Store充值卡(第二)的推动下,该数字同比增长了5.5%。


199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

]]>
GamesIndustry:2021年1月英国硬件销量榜 Xbox Series X/S击败PS 5 //www.otias-ub.com/archives/1202768.html Sun, 07 Feb 2021 12:40:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1202768

外媒GamesIndustry.biz的老大Christopher Dring在Twitter上透露,Xbox Series X/S是英国2021年1月最畅销的游戏主机,意味着XSX|S击败了PS5。这也是Xbox新主机第一个月赢得总销量,因为它在2020年11月或12月都没有领先。

“上个月英国,XSX/S是最畅销的主机。过去三个月三种不同的机种制霸:11月是PS5,12月是Switch,1月是XSX/S。”

在新主机方面,英国主机市场受到的限制可能与美国和日本市场一样多,甚至更甚。货源可能是决定哪个主机每个月总销量的一个因素。因此,Xbox可能比其竞争对手成功提供了更多的Xbox Series X/S是主机。

Xbox是如何在英国增加主机的供应,使其销量超过索尼和任天堂,这本身就是一个有趣的问题。这可能意味着Xbox将更多地瞄准英国地区,也可能意味着Xbox提高了整体生产能力。当然还有一种情况是,Xbox的优势或许只是一次侥幸,因为随着更多Xbox Series X/S主机的出现,PS5和Switch还在货船上。

鉴于过去的趋势,英国仍然是Xbox的一个非常有潜力的市场。例如,2019年黑色星期五期间,Xbox One的销量超过了PS4和任天堂Switch。如果有一个市场,Xbox可以在其中追赶甚至超越PS5,那可能就是英国了。

自 3dmgame

]]>
Gamesindustry:假期手机游戏下载量和收入都将出现峰值 //www.otias-ub.com/archives/1177206.html Sat, 02 Jan 2021 18:00:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1177206 对于游戏公司来说,假期是一年中最重要的时间之一。今年看起来可能是我们从未见过的假期。这也将是游戏史无前例的一年,并将在接下来的几周内得到体现。

在线上有比以往更多的新玩家

根据市场研究公司Global Web Index的数据,自冠状病毒爆发以来,全球76%的消费者在智能手机上花费的时间更多了。在COVID-19期间,各代人都将更多时间花在游戏应用和电子竞技。最重要的是,在此期间推出的大型新一代主机很可能会推动玩家大量涌入。

电子商务需求将稳步增长

尽管在线上有更多的电子商务广告客户,但公司鼓励早期购买以管理运输期限。预测表明消费者会提前计划购买礼物。这可能会导致价格上涨不那么明显。

这个季节可能会有更多人上网

由于受到全球限制,并且欧洲和世界大部分地区又恢复了封锁,人们旅行次数可能减少,花在家里的时间更多。

为游戏广告绘制假期机会

所有这些都为游戏广告提供了巨大的机会。来自Sensor Tower和Facebook的手机游戏下载量和游戏内收入分析表明:

节日期间的下载量和游戏内收入达到顶峰

在过去的四年,每年假期期间手机游戏下载量都会出现峰值。在Google Play和App Store上,这种效果相似。有趣的是,在第二季度COVID-19达到峰值之后,Google Play下载量已稳定在较高的水平,而App Store下载量似乎已稳定在大流行前的水平。

像下载一样,游戏收入在每年的假日季节也达到了顶峰。值得注意的是,与Google Play相比,App Store的收入突飞猛进。因此,值得在圣诞节前几天加速iOS广告系列,以便在节日高峰期开始通过玩家获利。

假期机会一直持续到一月底

除了黑色星期五、圣诞节和元旦,Facebook上的假日季节机会还有很多:

-2019年的数据显示,黑色星期五过后,美国、英国和德国等主要西方市场的CPM稳步下降。这些机会至少一直持续到1月底。

-在Google Play和App Store上比较每千次展示费用时,Google Play的波动较小,每千次展示费用低于App Store。新年过后,Google Play上的每千次展示费用也将缓慢下降,机会持续到1月。

值得在地理和操作系统方面进行扩展

由于关注韩国和日本等亚洲市场特定地区的假期,因此成本波动不太明显。这为游戏开发商提供了一个绝佳的机会,可以在国际上分散用于吸引用户的支出。

特别是日本,游戏内收入通常会在每个月的第一天急剧上升。随着日本新年的开始,这种影响在1月1日甚至更加强烈,日本新年游戏内收入通常会翻三倍。

内部数据显示,圣诞节后,巴西和俄罗斯等市场也看到了有效的机会。


199IT.com原创编译自:Gamesindustry 非授权请勿转载

]]>
GamesIndustry:只有15%的游戏玩家计划2016年购买VR //www.otias-ub.com/archives/446682.html Mon, 06 Jun 2016 15:49:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=446682         199IT原创编译

2        对游戏玩家的调查显示只有15%的玩家计划2016年购买VR。

        不管你今年参与哪个游戏大会,都会听到虚拟现实这个次,炒作已经达到新的高度。基于对昂贵的PC游戏装备的需求,以及Oculus Rift 和 Vive高达600美元和800美元的售价,2016年VR仍然是个小众市场。

        对14000游戏玩家的调查发现,15%的受访者表示今年有购买VR头盔的意图,60%的受访者表示不会考虑购买,还有25%的受访者不确定。有趣的是,75%的受访者表示当前有游戏PC,显然这些玩家都是面向PC的,这些玩家也是我们一贯认为是对购买VR头盔最感兴趣的消费者。

        价格仍然是考虑的重要因素,32%的游戏玩家认为价格最重要。在2016年发布的VR头盔中,PlayStation VR是玩家最感兴趣的(20%)。Sony还没宣布发布时间和价格,相信PlayStation会提供最具性价比的VR。Oculus Rift落后于Vive 和 PlayStation VR,只有13.74%的受访者感兴趣,虽然Vive的兴趣度也只有15.5%。

        除了VR购买意图,还调查了玩家未来计划购买的平台。虽然任天堂下一代游戏主机还没有任何官方消息,但是NX吸引了31%的受访者;这对任天堂来说是个鼓舞人心的消息。Sony PS4的购买意向(20%)轻松超过Xbox One(9%)。

        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

]]>
Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国占1/3 //www.otias-ub.com/archives/470180.html Sun, 08 May 2016 16:34:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=470180         199IT原创编译

        2016年第一季度 Unity游戏安装量42亿,中国占1/3。

        根据Unity Technologies的新报告,2016年第一季度游戏安装量增长30%,42亿安装量来自17亿部设备。

        Unity的报告强调了中国在游戏市场的重要性,约31%的安装量是中国游戏玩家贡献的,即第一季度中国安装量13亿。这超过了其他安装量最多四个国家的总和,第二个安装量最大的国家是美国,份额只有11%。

        中国在主要操作系统份额上也保持领先,iOS游戏安装量占32%,Android游戏安装量占30.7%。尽管Android是Unity游戏最受欢迎的操作系统,占安装量的81%。2

        199IT.com原创编译自:Games Industry 非授权请勿转载

]]>
DFC:预计2019年全球游戏软件市场将超过1000亿美元 //www.otias-ub.com/archives/452728.html Tue, 22 Mar 2016 17:21:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=452728         199IT原创编译

1        调查企业认为虚拟现实和电子竞技将推动更多高端PC的销售

        根据DFC Intelligence,未来几年游戏市场将倾向于PC。2019年全球游戏软件市场预计将超过1000亿美元,其中PC是最大的单独平台,独占360亿美元(和2015年280亿美元相比增长35%)。

        DFC分析师David Cole表示“游戏市场动力不只是软件,还包括硬件。电子竞技和虚拟现实将推动消费者购买高端PC的销售,不仅为了玩游戏,还能更好地观看其他玩家玩游戏。”

        OGA董事会成员Matt Ployhar表示“我对2016年PC游戏软件收入突破300亿美元大关十分乐观。不仅是因为有大量新PC游戏发布,例如Fallout 4, Grand Theft Auto V, & Metal Gear Solid V,这些游戏在2015年表现非常好;2016年还有一些游戏将发布,如World of Warcraft Legion, Civilization VI, Doom 4, 和 Dishonored 2。这些游戏的发布也给硬件供应商提供了好兆头。”

        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

]]>
NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平 //www.otias-ub.com/archives/433648.html Mon, 29 Feb 2016 12:12:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=433648         199IT原创编译

4

        NPD数据显示,和2014年相比2015年游戏销量正在下降。仅2015年12月游戏软件、硬件和配件销量就下降1.5%。2015年最大的游戏是“使命召唤:黑色行动III”。

        NPD分析师Liam Callahan表示:“和2014年相比2015年游戏软件、硬件和配件销量表现平淡,包括, PC游戏在内,销量下降不到1个百分点。配件支出和2014年比增长12%,填补了硬件和软件支出的下降。”

        “2015年12月游戏软件、硬件和配件销量下降1.5%,软件和硬件销量下降在10%以内,配件销量增长10%。”

        2015年游戏硬件销售下降4个百分点,游戏主机和便携式游戏主机销量都下降4个百分点。

        Callahan说:“销售26个月后,Xbox One和PS4累计销量比PS3 和Xbox 360 26个月累计销量高47%,这主要是得益于2015年假期的热销,11月底从10月底的38%增长至47%,一直到12月底都保持在47%。”

        12月Xbox One, PS4,和Wii U等硬件销售表现在最好。

        “2015年12月和去年同期比销量下降主要是由于第七代游戏硬件下降71%和便携式硬件销量下降32%,虽然第八代游戏硬件销量增长4个百分点。”

        软件领域销售最好的是“使命召唤:黑色行动III”。2015年游戏软件销量下降2个百分点,游戏主机软件销量下降2个百分点。

        “便携式游戏机软件销量下降34%,第八代软件增长52%,这填补了第七代软件销量下降53%的空间,整体看游戏软件销售额增长7300万美元。”

        和去年同期比2015年12月新视频游戏软件销量下降3%,便携式游戏机软件销量下降40%,游戏主机软件销量下降54%。

        “和去年同期比2015年12月第八代软件销量增长48%,第七代游戏主机软件销量下降54%。”

5

        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

]]>
gamesindustry: 2015年哪家游戏公司广告费投入最高 //www.otias-ub.com/archives/430926.html Mon, 18 Jan 2016 16:43:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=430926 为了让游戏销量更高,对其进行宣传包装自然必不可少,近日国外游戏产业网站gamesindustry就统计了北美的确游戏公司在TV上投放广告的金额对比(仅电视平台的广告,线下或网络广告投放难以统计),究竟谁最愿意为自己的游戏砸钱呢?Nintendo-Had-Most-TV-Video-Game-Ads-in-2015

总比分布图

Screen_Shot_2016-01-04_at_12.01.29_PM

前10名以及和2014年投入金额的对比

   Machine Zone以9270万美元位居第一,很多人可能都没听过这家公司,它是知名手游《战争游戏》的开发商,《战争游戏》这款作品的日收益在100万美元以上,更不提旗下其他手游了,因此交出如此高额的广告费自然也理所当然。

排在第二位的Supercell是Machine Zone的死对头,旗下《部落冲突》相信很多玩家都玩过,常年在流行榜上领先于《战争游戏》。

接下来就是一些我们熟悉的厂商了,任天堂在电视广告方面的投入丝毫不吝啬,大幅度领先于索尼和微软,虽然Wii U失败了,但好在3DS依旧为任天堂带来了可观的利益,此外,我们可以看到华纳兄弟今年可谓游戏大爆发,广告投入相较于去年涨幅达344.3%,这也明示着他要跻身一线游戏大厂的决心。

]]>
GamesIndustry:调查显示中美游戏玩家差异巨大 //www.otias-ub.com/archives/159945.html Sun, 13 Oct 2013 13:11:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=159945 根据GamesIndustry最近的调查报告显示,美国和中国的玩家存在非常有趣的差别。两者之间最大的区别来自于一个非常简单的问题:是否玩游戏?中国84%的被调查者选择是,而美国的比例只有69%。

Magid的报告显示了中国玩家的普遍习惯,平板电脑和智能手机的游戏取得了大幅增长,79%的中国玩家每周都用平板玩游戏,智能机的比例也达到57%。

值得注意的是,中国互联网的分布过于复杂,这可能会影响最终的调查结果。“调查的问卷来自于中国互联网用户,大多数来自于城市里的年轻人,他们的教育程度要高于中国的平均水准。相对而言,美国的互联网用户更能反映流行趋势。” Frank N. Magid执行总监汤姆-戈弗雷说,“事实上超过三分之二的人在玩游戏,这是一个庞大的数字。在我们最新的研究中,68%的平板用户和66%的智能机用户每周都会玩游戏。”

1

  在中国,智能机和平板数量的极具增长让它们接管了这个国度的游戏文化,每周都玩游戏的手机和平玩家分别增长了59%和50%。与之相比PC游戏和免费MMO游戏要相形见绌,分别为45%和44%。

“在中国智能机在计算机设备上开创了先河,让每个人都能负担得起,发展速度超越了PC市场。在此之前中国的游戏文化还是以网吧为中心,移动设备的发展为游戏创造了更多的可能性。”戈弗雷说。

智能机对中国人越来越重要,90%的问卷调查者声称手机必不可少,只有43%的美国人认为没有手机就活不了。

两国用户在游戏上的消费习惯也有很大差异,在中国67%的iPad用户和63%的安卓平板用户会购买虚拟产品,在美国这个数字只有37%和33%。与此同时,中国52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会为虚拟物品买单,美国的比例只有28%和14%。

对美国免费游戏开放商而言这是个警示,但戈弗雷并不担心,他认为这种差别会逐渐缩小。

“付费模式在中国根本行不通,在免费游戏方面腾讯和Nexon这样的大型开发商更有经验。过去一年多里,美国主要的开放商都迅速转向微交易模式,我们可以预见两国玩家的差距会越来越小。”他说。

Magid的美国在线调查时间是2013年4月24至5月8日,受调查者2400人,年龄从8岁至64岁不等。在中国,Magid的调查时间为2013年9月8至14日,受调查者为1000名13至64岁的网民(其中60%低于30岁)。

Magid在美国的调查时间从2013年4月24日开始,5月8日结束,受调查人数达到2400人,年龄从8岁到64岁不等。在中国的调查时间为2013年9月8日至14日,受调查者达到1000人(13到64岁的网民,其中60%低于30岁)。

]]>