IAP内容 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 14 Nov 2013 17:30:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Dubit:调查显示仅有87名儿童曾经购买IAP内容
//www.otias-ub.com/archives/170200.html Thu, 14 Nov 2013 17:30:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=170200 市场调研机构Dubit最新报告显示,尽管免费应用和游戏是否唆使儿童滥花钱的情况已引起各方的警惕,但Dubit针对355名手机游戏儿童玩家的调查结果却发现,仅有87名儿童曾经购买IAP内容,约有1%受访者在某次游戏中投入超过16美元。

in app purchase(from theguardian.com)

调查发现没有一名受访者在手机游戏中的单笔交易超过16美元。在这些获得家长允许购买手机游戏IAP的儿童中,其平均单次交易额约为3.33美元。

via:gamerboom

]]>
Apsalar:调查显示用户购买付费应用越多 购买IAP内容就越少
//www.otias-ub.com/archives/64260.html Wed, 22 Aug 2012 01:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=64260 移动分析公司Apsalar最近报告指出,用户购买的付费应用越多,他们在免费应用中购买的IAP内容就越少(注:其数据取自Apsalar网络对2.5亿部独立移动设备,以及1000多亿次用户操作行为的观察)。这有可能与用户预算有关,他们若主要消费付费应用,就不会频繁购买IAP。

paid apps installed per device(from Apsalar)

paid apps installed per device(from Apsalar)

这一调查结果意味着,开发者最好不要在付费游戏中交叉推广免费游戏,因为玩家在免费游戏中购买IAP的可能性并不高。

Apps installed per device(from Apsalar)

Apps installed per device(from Apsalar)

Game apps installed per device(from Apsalar)

Game apps installed per device(from Apsalar)

该报告同时还显示,用户拥有的应用数量越多,他们就越可能在其中消费。约有半数以上至少安装了6款应用的用户会购买IAP,而仅安装一款应用的用户这一比例仅为6%(当然,智能手机上安装不足5款应用的用户也较为少见)。同理,用户安装的游戏越多,他们就越可能消费IAP。

average-sessions-length(from Apsalar)

average-sessions-length(from Apsalar)

但值得注意的是,用户安装的应用越多,他们在每款应用中的投入时间就越少。因为他们时间有限,无法在所有应用中都投入足够多的精力。

via:gamerboom

]]>