iOS应用 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 05 May 2021 11:15:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Me2B:学校通过Android向高风险第三方发送学生数据的数量比iOS多8倍
//www.otias-ub.com/archives/1240566.html Wed, 05 May 2021 11:15:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1240566

由Me2B联盟进行的一项新研究再次证明,至少但在学校层面,Android应用比iOS更经常地将数据分享给高风险的第三方。当涉及到挑选用户数据并与第三方分享时,Android在移动操作系统中名声不佳。而现在,新的研究包括38所学校使用的73个移动应用程序的随机样本,涵盖了大约50万人,包括学生、家庭、教育工作者等。

该研究的目的是展示数据被发送到第三方的频率。出乎意料的是,Android系统以向第三方分享最多的数据而名列前茅。

分析发现,大多数(60%)的学校应用程序将学生数据发送到各种第三方。其中包括谷歌等广告平台,约有一半(49%)的应用程序向其发送学生数据,这么做的还有Facebook(14%)。平均而言,每个应用程序向10.6个第三方数据渠道发送数据。

这一数据还让人意识到与iOS系统相比,Android系统向高风险的第三方发送的数据最多,情况更糟糕。91%的Android应用向高风险第三方发送数据,而iOS应用只有26%;20%的Android应用向非常高风险的第三方发送数据,而iOS应用只有2.6%。

突然间我们就可以明白了为什么公司尤其是广告商如此讨厌iOS。因为它没有给每个人随意拾取数据的自由,而苹果也根本不热衷于此。而由于苹果在iOS 14.5和iPadOS 14.5中的新隐私措施,这种差异接下来显然还会更加明显。

自 cnbeta

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Sensor Tower:iOS应用发行商比Android应用发行商更赚钱 平均要高出约64%。
//www.otias-ub.com/archives/894803.html Thu, 20 Jun 2019 04:30:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=894803 美国科技媒体VentureBeat报道,移动应用分析公司Sensor Tower今日发布报告称,iOS应用(App)发行商比Android应用发行商更赚钱,平均要高出约64%。

该报告显示,今年第一季度,苹果App Store应用商店内的前100名发行商的平均营收为8340万美元,高于去年第四季度的6400万美元。而Google Play应用商店内的前100名发行商的平均营收为5100万美元,高于去年第四季度的4200万美元。

iOS和Android平台上,前百名游戏发行商平均营收

如果将iOS和Android两大移动平台综合考虑,前100名发行商的平均营收为1.304亿美元。

具体到游戏应用,第一季度iOS平台上的前100名发行商的平均营收为7000万美元,而Android平台为4800万美元,两者之间的差距缩小至48%。但对于非游戏类应用,两大平台的营收差距高达232%。

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麻省理工学院&哈佛大学:研究表明安卓和iOS应用无节操滥用邮箱和定位数据
//www.otias-ub.com/archives/403505.html Tue, 10 Nov 2015 12:13:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=403505 thematic

某最新研究表明,73%的安卓应用会向第三方共享用户的邮箱地址,而47%的iOS用户会给第三方提供用户定位数据。

没有免费的午餐

英国广播公司BBC表示,这个研究成果来自于麻省理工学院、哈佛大学,以及卡内基梅隆大学合作进行的,一个名为“谁知道关于我的事”的研究行动。他们研究了Google Play和苹果商店里110个应用,从而得出了以上的统计结果。

在大多数情况下,安卓应用会将数据泄露给Google或者Facebook,这些应用大都是提供免费的语音通话和文本内容的。而在iOS里,著名的社交应用Localscope是有问题的,它会将数据发送给17个第三方域名。这些通信都是在用户无知觉的时候发生的。

table1

与此同时,研究人员在测试时,发现93%测试过的安卓应用与safemovedm.com有过通信。但是令人遗憾的是,这类通信的目的尚未探明。

研究人员表示

“我们尝试在手机没有运行任何应用时,对安卓手机进行检测。结果我们发现手机会自动与safemovedm.com通信,这只能说明后台有程序在捣鬼。”

这次研究还显示,在测试过的应用中,每30个健身和健康管理的应用中,有3个会向第三方泄露用户健身和健康维护的日期信息。

以前我们曾经报道过,黑客可以通过穿戴设备,入侵用户的设备并窃取数据,这些设备的安全性其实是很脆弱的。

假如你戴着smartwatch敲击键盘,设备上如果存在有漏洞的运动传感器,它会将你打字的内容传递给黑客。当然,如果输入特殊字符,如符号、数字和标点符号那还是不太准确的。

用户对数据泄露的反应

Pew研究中心的针对两千美国人的调查显示,54%的用户在知晓他们的数据在安装了应用会被泄露后,不会再安装该应用,而30%的表示他们会卸载该应用。另外,有30%的用户表示,他们将关闭手机的定位功能。

这些研究结果可能已经不会让用户惊讶了,安卓系统漏洞多是出了名的。事实上,据研究人员称,黑客平均每17秒就会开发一款安卓恶意软件,而安卓应用里,每5个就有一个是恶意软件。

那么苹果如何呢?以前苹果一直号称非常安全,不过在过去的几个月里,IOS的表现确实不尽如人意。

 

来自:FreeBuf黑客与极客

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Business Insider:数据显示iOS应用单次下载收入较Android应用高出5倍
//www.otias-ub.com/archives/175810.html Sat, 30 Nov 2013 13:58:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=175810 尽管Android应用下载量已经超过了iOS应用,但是就向开发者提供的回报率而言,iOS依然是Android的五倍之多。这也意味着,苹果的市场细分策略是向应用开发者支付更高的回报。

科技博客Business Insider编辑的数据显示,iOS应用开发者通过下载获取1美元的收入,他们的Android应用只能够获得0.19美元。不过Android应用和iOS应用在游戏内支付及广告收入的差距已经被缩小。iOS应用每获取1美元的游戏内支付和广告营收,Android应用则分别获取了0.43美元和0.77美元。

iOS应用单次下载收入较Android应用高出5倍

 

Business Insider从包括应用分析公司Flurry和App Annie等多家公司收集到得数据,表明尽管Android可能赢得市场份额之战,但苹果却赢得了用户参与之战。这也就意味着苹果用户更经常性的使用自己的设备,且更愿意付费购买内容。

Facebook广告软件公司Nanigans在上月发布报告称,苹果iOS平台上的广告回报率为Android平台的近1800%。事实上,广告主在Android平台上投放广告的回报率为负值,仅为-10%。Nanigans高级副总裁丹·斯拉根(Dan Slagen)当时曾表示,“受众在iPhone上花费的钱更多,原因是值得他们去这样做。通常情况下,我们不指望着获得一次性的消费者,我们希望能对未来进行投资……因此我们提前支付,寄予未来更好的结果。”

经常有报道称,研究结果表明苹果用户在设备上花费的时间更多,且更愿意付费购买内容。网络分析公司Chitika在今年年初的调查发现,每八台接入互联网的平板电脑当中,就有七台是iPad。Flurry提供的数据显示,iPhone用户每下载一款应用平均花费0.19美元,高于Android用户的0.06美元。

苹果不仅仅统治着应用市场。苹果iTunes商店还占据了全球数字电视购买67%,数字电影65%,以及数字音乐市场63%的份额。

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Appthority:研究显示iOS应用泄露用户信息远比Android严重
//www.otias-ub.com/archives/149538.html Sun, 08 Sep 2013 09:28:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=149538 移动应用安全创业公司Appthority最近发表研究报告称,最热门的iOS平台应用泄露的用户信息量远远多于最热门的Android应用。全部50款最热门的免费iOS,以及50款最热门免费Android应用中的92%,不对接收、发送的数据进行加密。

各平台应用安全情况

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Bitdefender:约有45%的iOS应用具备追踪用户地理位置的能力
//www.otias-ub.com/archives/130873.html Tue, 09 Jul 2013 16:35:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=130873
Bitdefender在调查中抽样了iOS和Android平台上超过50万款免费应用。调查结果显示,如果来到用户隐私这一块,那么这两款操作系统实际上差别根本就不大。结果是比较令人担忧的。

本次调查的应用中,约有45%的iOS应用具备追踪用户地理位置的能力,在Android平台上这一数字也达到了35%。如果你觉得地理位置没什么大不了的话,那么联系人信息又如何呢?在iOS平台上,19%的受调应用会查看用户的联系人列表,8%的Android应用存在这样的动作。

此外,更恐怖的是,约有9%的免费Android应用会将用户的手机号透露给第三方广告商,另有15%则会将设备ID信息泄露出去。苹果则在iOS 5发布的时候逐步禁止了应用查看设备ID。

Bitdefender首席安全顾问Catalin Cosoi说,在免费应用中以针对用户为目的的某些手段是非常隐蔽的:“在移动设备上,广告结构可了解用户的通讯习惯,获取用户的朋友、朋友的联系人、地理位置等等,甚至同时获取以上所有这些信息。”而用户则压根不知道自己的隐私已经遭到泄露。

 

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App Annie:2013年2月Google Play和iOS应用收益排名Top10
//www.otias-ub.com/archives/102553.html Wed, 27 Mar 2013 15:41:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=102553 应用商店分析公司App Annie最近数据显示,2013年2月份Supercell已成为iOS收益排名第一的发行商,其次分别是GungHo Online、EA、King.com和GREE。

在Google Play平台上,收益前10名发行商均为亚洲公司,GungHo最为领先,CJ E&M(韩国)排名第二,WeMade(韩国)位居第三,NHN(韩国)第四,DeNA(日本)名列第五。

feb2013-revenue-google-play(from app-annie)

feb2013-revenue-ios(from app-annie)

feb2013-revenue-ios(from app-annie)

在两个平台的下载量榜单上,《Temple Run 2》表现最为出众,Imangi Studios也借此成为2月份App Store下载量最高的发行商,EA则是Google Play下载量最高的发行商。

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Appthority:研究显示iOS应用泄露用户信息远比安卓严重
//www.otias-ub.com/archives/98575.html Wed, 06 Mar 2013 15:36:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=98575 各平台应用安全情况

各平台应用安全情况

2013年3月6日消息,据国外媒体报道,移动应用安全创业公司Appthority最近发表研究报告称,最热门的iOS平台应用泄露的用户信息量远远多于最热门的Android应用。

Appthority对iOS和Android平台上最热门的免费应用进行了研究,因为免费移动应用更可能依赖广告网络和分析公司创收。尽管Android被认为安全性低,但Appthority发现,泄露更多个人信息的是iOS应用。

研究发现,全部50款最热门的免费iOS,以及50款最热门免费Android应用中的92%,不对接收、发送的数据进行加密。iOS应用可以访问更多的用户个人信息,60%的最热门iOS应用跟踪用户地理位置,54%访问用户的通讯录,60%与广告或分析网络分享数据,14%访问用户的日程表。

50%的Android应用与广告网络分享数据,42%跟踪用户地理位置。只有20%的Android应用访问用户的通讯录,没有一款应用访问用户的日程表。

娱乐类应用泄露用户个人信息的情况最为严重,游戏和商业类应用紧随其后。教育和理财类应用的危险行为最少。

Android似乎比iOS更容易感染恶意件,但恶意件只影响1%的移动应用。Appthority的结论是,更大的担忧应当是,移动应用对个人信息和公司数据的处理方式。

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Fiksu:2012年10月iOS忠实用户获得成本下降6% 平均为1.06美元
//www.otias-ub.com/archives/82471.html Sat, 01 Dec 2012 16:48:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=82471 Fiksu最近发布报告指出,苹果iPhone 5的发售推动了10月份应用下载量的增长,忠实用户获取成本也因此有所下滑。

2012年10月iOS忠实用户获得成本下降6%,平均为1.06美元。iOS应用日均下载量为540万次,同比9月份增长33%(游戏邦注:Fiksu报告称苹果发布iPhone 4S时,iOS应用下载量增长了29%)。

index-loyal(from Fiksu)

index-competitive(from Fiksu)

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Fiksu:2012年8月iOS开发者获取用户成本为1.34美元
//www.otias-ub.com/archives/70946.html Sat, 29 Sep 2012 03:30:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=70946 移动应用营销公司Fiksu最新数据显示,由于用户和开发者多在等待苹果iPhone5的发布,因此今年8月iOS应用下载量和开发者获得忠实用户成本均较前期走低。

Fiksu把忠实用户定义为每天至少3次进入游戏,从图中数据可以得出iOS开发者获得忠实用户的成本由7月份的1.54美元下降至8月的1.34美元。

不过,有意思的是今年8月的情况与2011年刚好相反。去年苹果在10月发布iPhone4S,而去年9月份开发者获得忠实用户成本上涨至1.64美元。

FiksuCEO米卡·阿德勒(MicahAdler)说:”8月很像是应用营销风暴到来之前的平静。应用营销者8月份暂停了广告支出,等待iOS6这个月的发布,以推广升级的应用。这些因素影响了8月份数据,我们预计第四季度将是非常繁忙的一个季度。”

用户下载量方面,在iPhone4S和iPhone5发布前夕,用户表现较为一致。今年8月免费iOS应用日下载量下降7.3个百分点至405万,2011年9月iPhone免费榜前200名应用日下载量跌3.8个百分点至380万。

8月份应用下载量和忠实用户获得成本的下降只是季节性现象,随着开发者开始吸引新iPhone用户,这一营销成本可能出现反弹,因为用户在购买新款智能手机后通常会尝试更多应用。

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Arxan Technology:调查显示前15名热门免费iOS应用有40%以上产品已被破解
//www.otias-ub.com/archives/70705.html Thu, 27 Sep 2012 12:49:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=70705 安全技术公司Arxan Technology最近报告显示,当前应用领域的破解现象盛行,即使是免费应用也不能幸免。

该公司发现在前15名热门免费iOS应用有40%以上产品已被破解,而前15名热门免费Android应用的被破解比例高达80%。这一问题在付费应用中更为普遍,在前100名iOS热门免费应用中有92%被破解,而前100名热门免费Android应用几乎每款产品都已经被破解。

Top 100 paid apps(from Arxan)

popular free apps(from Arxan)

popular free apps(from Arxan)

Arxan指出最普遍的破解类型是复制出一个付费应用的免费版本,而免费应用被破解的情况一般是被移除广告,解琐IAP内容或者绕过其中的安全措施。

此外,据杀毒软件供应商McAfee观察发现,免费和付费应用被破解时也都可能被绑定流氓插件,其最近报告指出移动流氓软件感染率已经达到12个月来的最高点。

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BitDefender:65000多个iOS应用中有41%私自读取用户位置
//www.otias-ub.com/archives/60730.html Wed, 01 Aug 2012 15:53:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=60730 据科技博客mobisights报道,杀毒软件公司BitDefender监测数据显示,在其研究了65000多个目前在App Store可供下载的iOS应用程序后,得出了以下结果:18.6%的应用在未经用户的许可下使用了用户所有联系人的详细信息,甚至向其联系人通知用户本人的行踪;近19%的iOS应用程序,在未经同意的情况下访问用户通讯录;高达41%的应用未经用户许追踪其位置。

最令人担忧的是,在获得用户数据后,开发人员会以各种理由存储起来。但是,只有57.5%的人对数据进行加密,其余42.5%开发者根本不对用户的数据进行任何保护,给用户个人信息安全带来了极大的隐患。

不对数据加密、普遍的位置跟踪、无提示无理由的访问通讯录,这些情况都太让人担心。BitDefender首席安全研究员Catalin Cosoi对iOS应用程序存在如此多的问题感到担忧,应用程序访问时不加提示,这让用户在控制信息时更为被动。

然而,这些问题或许会在iOS6版本系统中得到改善。以前的安全措施失败后,苹果已经集成新的隐私特性引入即将到来的固件,旨在解决这一问题。

在WWDC2012大会上,苹果公布了IOS6的新功能。iOS6拥有200多项新功能,媒体报道, iOS6将在2012年秋季推出正式版。届时,用户即可通过无线方式,为iPhone、iPad或iPod touch获得免费升级。

当用户第一次使用iOS应用,iOS 6将会询问用户是否许可其访问用户的通讯录、地理位置、甚至是相册,这样就能够确切地让用户知道哪些应用程序正在访问他们数据,而又有哪些已经被获准进入。

但在加密方面,依然存在隐患:一旦应用程序获准进入,用户无从得知这个应用是否对自身数据进行了加密处理。不幸的是,如果苹果不迫使开发者解决此事,用户永远不会知道哪些应用程序加密数据,而哪些没有。

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Adeven:苹果iOS应用商店三分之二应用为僵尸应用
//www.otias-ub.com/archives/60404.html Tue, 31 Jul 2012 16:55:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=60404
苹果iOS应用商店三分之二应用为僵尸应用

 

苹果iOS应用商店三分之二应用为僵尸应用

2012年7月31日消息,据国外媒体报道,据移动分析与广告公司Adeven研究发现,苹果iOS应用商店上的大部分应用是“僵尸”应用,它们从未被下载过,也从未获得过评分,而且很难被消费者发现。

Adeven的首席执行官克里斯蒂安汉斯切尔(Christian Henschel)在接受媒体采访时称,这种应用被称作“僵尸”应用,数量大约在40万左右。他说,在App Store当前这种结构下,小规模的独立应用开发商确实很难被消费者发现。

汉斯切尔称:“实际上,大约只有2000个应用获得了一些下载量。苹果的生态系统是一个封闭式系统,这类应用很难被消费者发现。没有何时的搜索可用,发现新应用的唯一途径是通过畅销应用排行榜。”

苹果在6月份宣布,iOS应用商店的总下载量已经达到300亿次,公司已经向开发商们发放了50亿美元的分成收入。App Store目前大约有65万应用,其中适用于iPad的大约有22.5万个。

苹果一直在完善App Store上的内容发现功能。上个月,某些开发商报告称,苹果已经修改了其搜索算法,新算法对下载量相对较大的应用更有利。但是苹果很快又换回了原先的搜索算法。

今年早些时候,苹果收购了移动应用搜索引擎Chomp,据说价格为5000万美元。预计这项收购交易可以增强App Store的软件发现功能。

不管搜索算法是否发生变化,App Store都会在今年秋季因为iOS 6的发布而发生一些变化。升级后的App Store增加了一种相对更暗的主题,而且用户在安装新应用时也不用回到主页面了。

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Bitdefender:调查显示19%的iOS应用未经允许访问了通讯录
//www.otias-ub.com/archives/58223.html Fri, 20 Jul 2012 16:38:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=58223 据国外媒体报道,杀毒软件专家Bitdefender近日发现,有接近19%的iOS应用会在用户不知情或者不同意的情况下,访问用户的通讯录。另外,还 有41%的应用会跟踪用户的地理位置。最令人不放心的是,在这些能够获取用户隐私信息的应用中,有40%都不会对信息进行加密。

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然而,这一情况将由于今年秋季推出的iOS 6而得到改观。

据悉,Bitdefender研究了超过65000款目前可以在苹果APP商店下载的iOS应用。他们发现,有18.6%的应用会访问用户的通讯录信息而不需经过用户的同意,甚至不会通知用户它们进行了这种操作。此外,41%的应用会在不经用户允许的情况下跟踪用户的行踪。

另外,这些信息在被应用开发者获取之后,基于各种原因,只有57.5%的开发者会对数据进行加密。这意味着,剩余42.5%的开发者完全没有对用户的数据进行加密,这让黑客有了可趁之机。

Bitdefender的首席安全研究员卡塔林-科索伊(Catalin Cosoi)表示,这些统计数据令人十分担忧:

iOS应用对用户隐私数据进行加密的情况非常少见,而地理位置跟踪又是如此的普遍。如果不让用户知晓应用究竟访问了些什么内容,要想保证数据的安全将非常困难。

我们对用户数据加密情况、普遍的地理位置跟踪、不正当的访问通讯录等事情非常担忧,

然而,iOS 6的出现将改变这一切。苹果将在全新的固件中集成新的隐私保护特性,用于解决上文提到的问题。

当用户首次使用一款iOS应用时,iOS 6会询问用户是否同意应用访问自己的通讯录、跟踪位置信息、甚至是使用摄像头。这样,用户就会知道应用到底会访问哪些数据,并根据用户自己的意愿进行操作。

不过,数据加密的问题可能依然得不到解决。因为你无法确定在应用获取了某些数据之后,它们对此进行了加密。不幸的是,除非苹果强迫开发者这么做,那么我们将无法知道哪些应用对我们的数据进行了加密,而哪些并没有。

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Ampulum:关注Android和iOS应用的有效曝光渠道
//www.otias-ub.com/archives/56793.html //www.otias-ub.com/archives/56793.html#comments Fri, 13 Jul 2012 13:08:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=56793 独立开发商Ampulum最近调查结果发现,好友口头传播、应用商店搜索及推荐功能是最有影响力的应用曝光渠道,而游戏内置广告位居游戏评论、论坛和谷歌搜索之后,成为最无效的应用曝光途径(注:该调查样本是127名来自社交网站、游戏论坛和行业邮件列表的活跃手机游戏玩家,调查时间是6月份中的三个星期)。

best-discovery-sites(from ampulum)

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fraction-from-ads(from ampulum)

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70%受访者声称难以通过游戏内置广告发现自己喜欢的游戏;在针对游戏评论网站和论坛的调查中,20%受访者称Touch Arcade是最有价值的应用发现来源,另外Kotaku、Android Central和Pocket Gamer也同样是支持率较高的网站。Android Central在Android游戏玩家中的影响力与Touch Arcade在所有受访者中的声誉不相上下。

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从性别来看,女性比男性更易从游戏内置广告中发现自己喜欢的手机游戏,但其比例仍低于其他曝光途径。这类用户更依赖好友口头推荐,但比男性更少通过游戏评论网站和论坛找到游戏。

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Android用户比苹果用户更易通过应用商店检索功能找到所需游戏,但较少依赖应用商店推荐及口头传播渠道(这一点印证了Google Play应用检索体验优于iTunes应用商店的说法)。Android游戏玩家也比苹果用户更易通过论坛检索游戏,及使用常规的谷歌搜索引擎发现游戏。比起Android用户,苹果用户更为依赖口头传播,其比例达66%。

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从年龄来看,用户发现应用的渠道与其年龄并无直接关联,不过通过论坛找到应用的群体多为年轻用户;20-29岁群体通过论坛找到所需游戏的情况比其他途径多3倍。

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//www.otias-ub.com/archives/56793.html/feed 1
Fiksu:2012年5月份iOS应用下载量为454万次 同比增长7.3%
//www.otias-ub.com/archives/54917.html Mon, 02 Jul 2012 03:30:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=54917 Fiksu最近数据显示,今年5月份iOS应用下载量为454万次,比四月份的423万次增长7.3%,但仍远低于1月份时的679万次;去年同期下载量为378万次。

iOS app downloads(from fiksu)

iOS app downloads(from fiksu)

5月份每名iOS忠实用户获取成本为1.26美元,比4月份的1.46美元下降13.7%,但远超过去年同期的1.1美元。Fiksu认为苹果在5月份开始限制使用UDID的举措,可能就是广告商和营销人员减少应用营销投入的一大原因。

cost per user(from fiksu)

cost per user(from fiksu)

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TinyCo:2011年Q1-Q3一款iOS应用若想保持营收榜单第5-15名 收益须实现85%增长
//www.otias-ub.com/archives/54909.html Sun, 01 Jul 2012 15:11:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=54909 手机游戏开发商TinyCo最近发表博文指出,在2011年第一季度至第三季度,一款iOS应用若想保持营收榜单第5至第15名位置,其在此期间的收益就必须实现85%的增长率;而在2012年第一季度应用若想维持同样排名,其收益就必须比2011年第三季度增长48%。

infographics-tiny zoo revenue(from TinyCo)

infographics-tiny zoo revenue(from TinyCo)

尽管TinyCo并未透露具体收益数据,但我们可以根据其他初充信息进行推测。去年夏季有消息称iOS营收榜单前列的应用每月收益为200万至300万美元,如果按照85%的增长率来看,到第三季度其收益就必须是每月350万美元,今年第一季度其每月收益就应该超过500万美元。

去年12月份,Epic曾宣布《无尽之剑2》发布首月收益达500万美元,今年5月份GREE则透露其收购的Funzio公司每月收益超过500万美元,而后者游戏在iOS营收榜单最高排名是第20名。

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Vision Mobile:2012年开发者报告:iOS应用成本高 黑莓平台收入高
//www.otias-ub.com/archives/53798.html //www.otias-ub.com/archives/53798.html#comments Wed, 27 Jun 2012 05:13:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=53798 2012年6月27日调查显示,iOS应用开发成本远高于Android应用,而Windows Phone则是开发者参与意愿最高的平台。市场分析公司Vision Mobile数据对全球1500名移动应用开发者进行的调查显示,iOS应用的开发成本平均高达27463美元,远高于Android应用的22637美元、Windows Phone应用的17750美元和黑莓应用的15181美元。

 

iOS应用开发成本最高
iOS应用开发成本最高

在收入方面,三分之一的应用每月带来的收入在500美元以下。黑莓应用开发者所获得的收入最高,平均每个应用每月能带来3853美元的收入,高于iOS应用的3693美元和Android应用的2735美元。

Windows Phone系统最受开发者注目,2012年,57%的开发者有意向进军该平台,远高于iOS的28%和Android的25%。

2011至2012年开发者计划进军的平台变化
2011至2012年开发者计划进军的平台变化

数据显示,Android平台目前仍最受开发者欢迎,总计高达76%的开发者为该系统开发应用,iOS以66%位居第二,移动网页应用则以53%位居第三。此外,开发者对Java和Symbian平台的热情从2010年至2012年急剧下降。

2010至2012年开发者实际选择的平台变化
2010至2012年开发者实际选择的平台变化

在各平台开发者中,BREW的开发者流失率以60%高居榜首,诺基亚的衰落也带来了Symbian平台52%的开发者流失率。

Symbian平台开发者流失率仅次于BREW
Symbian平台开发者流失率仅次于BREW

在不同地域的开发者方面,欧洲和北美的开发者更倾向于选择iOS平台,而在南美、亚洲和非洲则呈现出相反的情形。Android和iOS系统双头垄断的形势极为明显。

Android、iOS双头垄断形势下的地区差异
Android、iOS双头垄断形势下的地区差异

用户基数和开发成本是开发者在选择目标平台最看重的指标,54%的开发者认为,用户基数是最重要的选择依据。

用户基数仍是平台选择的首要因素
用户基数仍是平台选择的首要因素

不同平台的开发者选择平台的依据也有所差异,除用户基数外,Android开发者最看重开发成本,而iOS开发者则看重盈利潜力。

不同平台开发者考虑因素差异明显
不同平台开发者考虑因素差异明显

Android开发者认为,该平台在提供丰富的API和功能方面做得较好,但盈利能力较差。而iOS开发者抱怨较多的则是高昂的开发成本和陡峭的学习曲线,他们对iOS平台的盈利潜力赞誉有加。

不同平台开发者对所选平台的态度
不同平台开发者对所选平台的态度

iOS应用开发者认为,App Store为他们提供了极佳的盈利平台。Android开发者则认为谷歌的Play商店并不能为他们带来较好的收益。

不同平台开发者对分销渠道的态度
不同平台开发者对分销渠道的态度

黑莓开发者能够更快地实现收支平衡,65%的黑莓开发者报告称,他们已经收回了开发成本。iOS和Android平台以54%和47%紧随其后。

黑莓开发者能够更快地实现收支平衡
黑莓开发者能够更快地实现收支平衡

订阅是带来最高收入的商业模式,平均每月能够产生3683美元的收入。应用内购买平均每月能带来3033美元的收入。但开发者仍然倾向于付费下载的收费模式,平均月收入仅为2451美元。

收入最高的5种收费模式
收入最高的5种收费模式

Facebook目前是开发者首选的推广渠道,得到了47%的开发者的选择;关键字搜索以28%排第二。

Facebook为开发者首选推广渠道
Facebook为开发者首选推广渠道

目前仍有85%的开发者以智能手机应用为主要开发目标,但平板电脑所占的份额已突破50%。

平板电脑正成为开发者的主流选择
平板电脑正成为开发者的主流选择

文/搜狐IT

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Flurry:每10款新应用程序中就有近7款是iOS应用
//www.otias-ub.com/archives/50441.html //www.otias-ub.com/archives/50441.html#comments Tue, 12 Jun 2012 16:17:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=50441 Flurry最新报告指出,每10款新应用程序中就有近7款是iOS应用,iOS仍是开发者首要考虑的平台。

tablet share(from flurry)

tablet share(from flurry)

苹果iPad已占据88%的平板电脑市场份额,三星Galaxy tab占比仅9%,亚马逊Kindle Fire则是3%。Flurry还指出,在前20名Android移动设备中,前17名设备的Android用户仅占比6%,这意味着Android开发者即使锁定排名前列的移动设备也仅能获得一小部分用户。

android user sessions(from flurry)

android user sessions(from flurry)

值得注意的是,多数Android用户所运行的操作系统版本仍然较为落后,Android 4.0版本(即Ice Cream Sandwich)目前所占份额仅7%,而Gingerbread用户占比依然高达70%。

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App Promo:调查显示58%的iOS应用未能实现盈亏平衡
//www.otias-ub.com/archives/39298.html Sun, 06 May 2012 12:55:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=39298 营销公司App Promo最新的一项调查显示,58%的iOS应用未能实现盈亏平衡,而80%的开发者无法仅仅依靠应用来支撑业务发展。苹果曾多次表示,App Store商店中有数十万个应用可供选择。尽管这一现状有利于用户,但却使小型开发者面临不利境地。

应用开发者帕特·麦卡隆(Pat McCarron)表示:“目前,如果应用无法进入前100或前200名单,那么将很难被发现。用户不会一直滚动排行榜,去发现位于排行榜末尾的应用。”

应用开发商Rogue Amoeba的成员保罗·卡法西斯(Paul Kafasis)则表示,App Store已成为一场乐透游戏,小型开发商在竞争中机会有限。他表示:“App Store非常像一场乐透,位于顶端的公司很少。这是一个基于轰动性的业务,很大程度上类似音乐和图书销售,大获全胜者数量很少,略有小成的开发者也屈指可数,大部分开发者都遭遇了失败。”

一些开发者甚至认为,App Promo调查中只有59%应用未实现盈亏平衡的结果是过于乐观的。NetNewsWrire开发者布伦特·西蒙斯(Brent Simmons)怀疑,这一比例超过85%。

苹果鼓励所有人都尝试iOS应用开发。只要花费每年99美元的费用,开发者就可以加入苹果的项目,获得免费下载的开发工具,以及大量参考书。这为iOS平台创造了庞大的开发者基础,但许多开发者都低估了开发一款高质量应用所需的时间、精力和资金。

卡法西斯表示:“开发成本比人们想象中更高。开发一款应用即使不需要数十万美元,也仍需要数万美元。因此收回成本并不容易。”

问题一部分在于消费者的预期过高。以往,小型开发者开发的PC软件通常售价20至30美元,但在App Store中,用户希望应用售价为99美分或1.99美元。此外还有许多应用是免费的,并通过应用内广告,或“免费/收费”相结合的模式来赚钱。

麦卡隆表示:“应用收费,即使价格仅为1美元,也会带来令人震惊的入门障碍。”卡法西斯也认为,用户期望太高,即使这些应用的价格只有99美分。

另一方面,自App Store于4年前上线以来,苹果几乎没有对App Store提供服务的方式做过任何调整。应用发现已成为一个重要问题,一些应用开发者开始尝试利用搜索引擎优化技术来提高应用的可见性。

麦卡隆表示,他的公司开发的一款应用“Words Play”就遭遇了这样的问题。当用户在App Store中搜索关键词“Words Play”时,出现在搜索结果最前方的并不是该公司的同名应用。

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Distimo:iOS应用单日营收达Android应用8倍
//www.otias-ub.com/archives/29749.html Thu, 05 Apr 2012 15:47:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29749 2012年4月5日市场研究公司Distimo的最新报告显示,在2012年1月,苹果App Store应用商店上的iPhone与iPad应用日销售额分别达334万美元和207万美元。iPhone与iPad应用共计营收541万美元,几乎是Google Play智能手机和平板电脑应用同期67.9万美元的营收的8倍。Distimo的这些营收估计基于对两个平台上收入最高的200款应用的分析。

Google Play最热门应用的营收尽管仅为iOS应用的一小部分,但它们在2012年1月的销售额环比增长了31%。在今年的前三个月里,两个平台的应用下载量和营收均实现巨大增长。

Distimo指出,1月,应用内购买占据iOS和Android平台大部分的营收,占比达60%。2月,应用内购买在Android和iPad应用营收中的占比增长至73%,在iPhone应用营收中的占比则上涨至79%。

截至目前,苹果已累计出售超过3.16部iOS设备,App Store应用累计下载量超过250亿次。谷歌Android设备激活量超过3亿部,Google Play应用下载量超过110亿次。

市场研究公司CCS Insight应用与内容主管保罗·佩斯卡托雷(Paolo Pescatore)表示,“假日购物季后消费者通常收紧支出,但苹果和Android两个平台的应用下载和营收仍然能够实现强势增长。”

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Fiksu:2012年1月份iOS应用忠实用户获取成本1.14美元
//www.otias-ub.com/archives/25719.html Fri, 02 Mar 2012 01:32:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=25719 Fiksu最新报告指出,2012年1月份iOS忠实用户获取成本从1.81美元降至1.14美元,同比上月下降59%。报告还显示,这是自2011年5月份以来的最低值(5月份的每用户获取成本为1.1美元),并称出现这种情况的原因是应用开发商在该时期大幅削减营销计划,预计将在2月份出现反弹。

index-loyal(from Fiksu)

index-loyal(from Fiksu)

同一时期的iOS应用下载量仍在持续增长,美国前200名免费iPhone应用在1月份平均每日下载量为679万次,同比12月份增长12%(当时平均每天下载量为604万次)。

index-competitive(from Fiksu)

index-competitive(from Fiksu)

via:gamerboom

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Crittercism:研究显示iOS应用崩溃频率高于Android
//www.otias-ub.com/archives/23898.html Fri, 10 Feb 2012 03:00:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23898 2012年2月9日根据美国移动应用研究公司Crittercism的最新统计,苹果iOS的应用崩溃率远高于谷歌Android。

应用之所以会崩溃可能源于很多原因。如果使用的系统不同,例如iOS或Android,原因可能也不一样。

应用崩溃的原因之一在于iOS和Android移动操作系统的版本增多。随着苹果和谷歌推出越来越多的新系统,应用开发者也要对更多系统进行测试。移动应用研究公司Crittercism汇总了12月1日至15日的应用崩溃数据后发现,出现应用崩溃的iOS系统版本为23个,而Android版本多达33个。需要注意的是,将这两个系统分开统计的图表中使用了上述数据。而将iOS和Android合并统计的图表中的系统版本则比较少——只有22个iOS版本和17个Android版本。

12月1日至12月15日间各个系统版本出现应用崩溃的比例
                                                  2012年12月1日至12月15日间各个系统版本出现应用崩溃的比例

如果将iOS和Android合并计算,出现应用崩溃比例最大的是iOS 5.01,占比为28.64%。这完全可以理解,因为iOS 5是较新的系统,很多应用尚未与该系统完全兼容。但还有一些版本较老的iOS仍然占据较大比例。例如,iOS 4.2.10比例为12.64%、iOS 4.3.3比例为10.66%,iOS 4.1为8.24%。

这组数据引发了两大问题:为什么这些系统中的崩溃次数如此之多?iOS应用比Android应用崩溃更频繁吗?Crittercism CEO安德鲁·莱维(Andrew Levy)表示,第一个问题的原因很多:可能源于硬件问题,例如对GPS或摄像头的使用;也可能源于互联网连接,例如上网渠道是3G还是WiFi,或者根本就没有上网,或者在3G和WiFi之间切换时发生故障。还有一些设备可能存在语言支持问题。除此之外,如果某款应用使用的内存过大,也可能出现内存问题。

12月1日至12月15日间各个iOS系统版本出现应用崩溃的比例
2012年12月1日至12月15日间各个iOS系统版本出现应用崩溃的比例

问题也可能源于开发商在应用中使用的第三方服务,比如广告分析系统。例如,曾经有报道称,如果开发者不遵守特定标准,苹果iAds系统就会出现问题。莱维说:“这可能是硬件和软件问题共同导致的,开发者有可能可以应对,也有可能无法应对。”

除此之外,开发者还在不断更新应用,以便增加功能或修复漏洞。但很多人既不经常升级系统,也不经常升级应用。(与iOS不同,由于Android可以自动升级应用,所以能够消除部分问题。)因此开发者经常需要针对之前的不同系统版本逐一测试应用。尤其是对新系统,开发者必须要通过测试,确保可以兼容这款系统。

12月1日至12月15日间各个Android系统版本出现应用崩溃的比例
2012年12月1日至12月15日间各个Android系统版本出现应用崩溃的比例

根据Crittercism的统计,苹果iOS操作系统的应用崩溃比例高于Android,大约占到3/4。但这是否只是因为iOS设备的比例本身就高于Android?Crittercism通过一些数据回答了这一问题。

2011年11月和12月,Crittercism共计分析了2.14亿次应用启动。iOS的应用启动次数大概是Android的三倍,二者分别为1.62亿次和5200万次。但由于该公司还统计了应用崩溃在应用启动中所占的比例,所以可以排除绝对数的影响。

iOS和Android应用崩溃比例的分组对比结果
iOS和Android应用崩溃比例的分组对比结果

按照表现由好到坏将应用启动分为四组,在最好的一组中,Android应用的崩溃比例为0.15%,iOS为0.51%。在第二组中,Android崩溃比例为0.73%,iOS为1.47%。在第三组中,Android为2.97%,iOS为3.66%。

这些数据表明,在测试期内,iOS应用的崩溃比例高于Android。但莱维警告称,这并不意味着iOS应用的整体崩溃比例高于Android。这是因为苹果于去年10月推出了新版iOS 5,而Android的最新版冰淇淋三明治系统在调查时尚未广泛普及。他认为,冰淇淋三明治系统和新款Nexus S手机刚发布时的状况将与iOS 5类似。

但这组数据仍然表明,iOS系统的应用崩溃比例远高于Android。随着冰淇淋三明治系统的逐步普及,以及开发者对iOS 5的支持逐渐增多,这种情况能否改变还有待观察。

在第一组应用中,由于iOS和Android的崩溃率都低于1%,因此用户不会感觉太大差别。但事实上,iOS和Android在第一组中的差别远大于第三组:在第一组中,Android的崩溃率仅为iOS的三分之一;第二组中,Android约为iOS的二分之一;到了第三组,二者之间的差距更小。所以Android应用较iOS应用的优势在第一组中表现最突出,至少在测试期间的确如此。具体原因尚不清楚。

但值得注意的是,Android允许开发者获得快于iOS的更新推送速度。Android开发者只要发布了升级代码,几乎就能立刻显示出来。但iOS却需要等上几天,这可能导致等待升级期间产生更多崩溃。而Android则可以在升级发布后立刻解决问题。

不同iOS设备出现应用崩溃的比例
不同iOS设备出现应用崩溃的比例

Crittercism的另外一项有趣数据是:应用不仅在不同版本的操作系统中表现存在差异,在不同设备中同样如此。约有74.41%的iOS崩溃来自iPhone,14.87%来自iPod Touch,10.72%来自iPad。

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Fiksu:2011年12月iOS应用下载量及营销成本大幅上升
//www.otias-ub.com/archives/23312.html Thu, 02 Feb 2012 00:30:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23312 Fiksu数据:App Store竞争力指数

Fiksu数据:App Store竞争力指数

Fiksu数据:应用开发者获得忠实用户的成本
Fiksu数据:应用开发者获得忠实用户的成本

2012年1月31日移动应用营销公司Fiksu发布的最新数据显示,去年12月,iOS应用下载量和营销成本均大幅上升。

Fiksu的报告反映了圣诞节假期对iOS应用下载和用户获得成本的影响。根据该公司发布的“应用商店竞争力指数”,以美国市场前200大免费应用的平均下载总量计算,去年12月这些应用的每天下载量为604万次,高于11月的565万次。这同时表明,有大量用户在圣诞节假期更换了新的智能手机。

报告称,12月的后半月,移动营销者之间的竞争更加激烈。而12月的最后一周,流量和广告主支出较前几周增长了100%。Fiksu CEO米卡·阿德勒(Micah Adler)表示:“对应用发现来说,12月是战略上的关键一个月。在这个月中,我们发现广告主在App Store‘冻结’之前进行了大量支出,以提升应用排名,推动下载量的增长。”

苹果通常在圣诞节到来之前关闭App Store中应用的提交和升级。对广告主来说,在这样的“冻结”开始之前,使应用取得良好的位置非常重要,这将使用户更容易发现应用。根据Fiksu的数据,仅圣诞节当天,就有680万新的iPhone和Android设备被激活。

Fiksu同时计算了应用开发者获得忠实用户的成本。去年12月,这一成本达到每名用户1.81美元,较11月的1.43美元上升26.5%。这一成本的上升主要是由于大品牌参与了竞价,以便在App Store“冻结”之前使应用排名靠前。

Fiksu的数据一部分来自超过110亿次应用活动,包括应用发布、注册和应用内购物等,另一部分则来自通过Fiksu for Mobile Apps用户获得平台的超过2亿次应用下载。

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Asymco:苹果应用分布图–iOS应用在全球的分布情况
//www.otias-ub.com/archives/22582.html Tue, 17 Jan 2012 16:37:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=22582 近日,数据调查机构Asymco发布了一份最新出炉的苹果应用分布图,显示了iOS应用在全球的分布情况。通过该图,我们可以看到,和互联网一样,应用已经遍布全球,成为了一种新的大众传媒形式。

不过,和书籍、音乐、电影等其他传统媒体相比,应用的分布情况很大程度上受限于数字设备。以下是Asymco发布的三张图,其中第一张表示目前可买到iPhone的123个国家,第二张和第三张分别表示可购买iTunes音乐的51个国家和可购买iTunes电影的的6个国家。

 相比应用这类新媒体,传统媒体行业对授权有更严格的限制,尤其是对可通过剧院、DVD、有线电视等多种渠道进行分销的电视节目和电影。如果从目前iTunes上视频和音乐在各地区的分布情况来看,要建立一个全球化的、合法的数字媒体市场似乎还有很长的路要走。

应用在很多方面代表了媒体的未来。应用不仅像消费者软件和游戏一样被认为是媒体的一种表现形式,而且正在逐渐吸收其他媒体形式。很多iPad上的电子书不仅是印刷书籍的电子版,而是完全成熟的应用。如根据动画片改编的The TinTin iPad版电子书就是一个很好的例子,集成了读者可操控的3D模式,身临其境的360度空间,以及其他媒体形式。

音乐和电影是相对比较被动的体验,但也在逐渐吸收其他应用的功能特性。随着应用开始包含越来越多的传统媒体,软件和媒体之间的区别将越来越模糊。从创作的角度来说,越来越多的歌曲、视频、电影通过iPhone制作完成。同时,越来越多的应用包含视频和音乐片段。如果是一个带有3D效果的游戏,很难说它到底是电影还是应用。我们的媒体消费方式正在发生前所未有的变化。

媒体的发现方式正在变得越来越社交化,越来越依赖算法。如通过iPad收听Spotify上的音乐专辑,或收看Netfix电影,转换更多的不是原始媒体,而是围绕它的体验。一首歌或一个电视节目突然走红,很可能是因为很多人在Facebook和Twitter上进行了分享,而不是依赖广播或电视上耗资数百万美元的促销和宣传。这些应用通过社交或算法推荐决定了我们下一个要看的节目。

提供这类媒体服务的应用将对我们的消费习惯产生很大影响,如我们听、看、读,以及做的习惯。应用将帮助我们通过社交和其他过滤方式找到想要的媒体资源,并绕过机顶盒、收音机和书店等将找到的资源塞进电视机、iPad等设备中,方便我们使用。应用是媒体消费的工具和场所,面对该势不可挡的趋势,媒体公司可选择忽视,也可选择奋起。最后,套用一下鲁迅先生的经典语录,“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,媒体类公司自己看着办吧。

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Flurry:中美iOS和Android应用市场研究数据
//www.otias-ub.com/archives/21256.html Tue, 27 Dec 2011 02:58:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=21256 移动分析公司Flurry最近发布报告指出(注:这项报告数据取自Flurry追踪的14万款以上的手机应用),过去30天中的全球Android和iOS应用活跃安装基数达2.64亿,美国仍是前20个国家中规模最大的市场,活跃安装基数达1.09亿,占比41%。

addressable market(from Flurry)

addressable market(from Flurry)

中国和韩国现已分别跻身第二和第四名,在过去30天中运行应用程序的用户数量超过日本、法国和德国等发达国家。

报告还发现,中国还有1.22亿有能够购买iPhone或Android智能手机,但却尚未采取行动的用户,中国、印度、巴西是三大最有发展潜力的市场。

market upside(from Flurry)

market upside(from Flurry)

从智能手机市场发展的成熟度来看(主要以市场覆盖率,即过去30天中运行应用程序的iOS和Android设备用户与可挖掘用户的比值为衡量标准),美国拥有2亿可挖掘的用户,其实际活跃用户则是1.09亿,市场覆盖率达55%。瑞典是市场成熟度最高的国家,可挖掘用户为500万,活跃用户达320万,其覆盖率高达66%;法国市场可挖掘用户为3400万,实际活跃用户为960万,覆盖率达28%。从以下图表可以看出,越靠近右侧的国家,市场成熟度越高。

Top 10 mature markets(from Flurry)

Top 10 mature markets(from Flurry)

从以下图表来看,如果排除市场覆盖率,仅看市场发掘潜力,就可以发现美国仍然是首个潜力市场(这与其富裕人口规模庞大有关),其次是中国(拥有13亿人口,但智能手机尚未普及),而印度人口(12亿)虽然仅次于中国,但其可挖掘的市场潜力却较为落后(这可能与其贫穷群体规模较大有关)。

Top 10 largest addressable markets(from Flurry)

Top 10 largest addressable markets(from Flurry)

来自:gamerboom

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Mobilewalla:调查显示周日周三是发布新应用的最佳日期
//www.otias-ub.com/archives/20763.html Tue, 20 Dec 2011 08:35:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20763 周几是发布应用的最佳和最糟糕的日期?

为了了解周几是发布应用的最佳和最糟糕的日期,移动分析服务机构Mobilewalla对在2011年5月16日至9月8日期间在iTunes应用商店和Android市场上发布的应用进行了跟踪调查,调查结果表明,周日是发布新应用的最佳日期,不过周三是开发者最喜欢的发布日期。

在为期119天的调查分析期间,在iTunes应用商店发布的应用共有9.1754万个,在Android市场上发布的应用有12.222万个。Mobilewalla通过对每周不同时间发布的应用的下载情况进行了对比分析,结果发现,在周日发布的应用下载情况最好,更容易进入应用Top 240。在周日发布的iOS应用中,42%都能进入Top 240,在周日发布的Android应用中,11%能进入Top 240。

那么周几是发布应用的最糟糕的日期呢?此次调查发现,周四是发布Android应用最糟糕的日期,只有7%的应用能进入Top 240;周五是发布iOS应用最糟糕的日期,只有10%的应用能进入Top 240。此次调查还发现了另一个现象,iOS平台上的应用被发现的概率是Android市场上的应用被发现概率的4倍。

(文/36氪

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App Annie:最新数据显示34%的iOS应用营收来自美国
//www.otias-ub.com/archives/18180.html Thu, 10 Nov 2011 18:49:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18180 应用商店分析公司App Annie最新数据指出,34%的iOS应用营收来自美国,而英国、澳大利亚和加拿大的iOS营收份额总计为17%。

值得关注的是,排名第二的是日本,其iOS营收占比9%;而免费下载量仅次于美国的则是中国市场。从这两个方面来看,开发者应更关注亚洲市场,并推出针对当地用户的本土化应用。

iOS global free downloads and revenue share(from App Annie)

iOS global free downloads and revenue share(from App Annie)

下载量及营收排名前10的国家中,有半数国家来自欧洲及东亚的非英语国家/地区。

有60%的韩国iPhone应用标注的是韩语名称,而东亚其他地区的本土化应用比例也达到30%至60%。

localized apps(from App Annie)

localized apps(from App Annie)

App Annie还指出,尽管欧洲国家App Store的英语应用所占比例高达90%,但像Zynga和6waves等公司推出多种语言版本的应用仍然可获得成功。

需要注意的是,尽管亚洲市场利润很可观,但英语国家App Store所创收益仍占绝对优势,其比例超过50%。

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