iOS设备 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 14 May 2021 12:35:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SellCell:调查发现60%的iOS设备用户有意购买AirTag
//www.otias-ub.com/archives/1246161.html Fri, 14 May 2021 12:35:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1246161

根据SellCell的一项广泛调查的结果,蓝色24英寸iMac是最受欢迎的颜色,相当多的AirTag用户打算追踪宠物和人,大多数用户希望坚持使用Lightning端口。SellCell的苹果2021年新产品调查提供了对消费者行为的洞察,以及对苹果最新设备的想法,包括AirTags、24英寸iMac和iPad Pro,以及客户对未来苹果设备的需求。

SellCell调查了3000多名年龄在18岁以上的iPhone和iPad用户,以收集数据。

调查结果显示只有14%的受访者打算购买配备M1芯片的24英寸iMac。在24英寸iMac买家中,蓝色是最受欢迎的颜色选择,占33.4%,银色是第二受欢迎的,占30.1%,然后是绿色,占13.4%。最不受欢迎的颜色选择是黄色,占6.8%,粉色占4.1%,橙色占3.3%。这表明大多数iMac用户对大多数新颜色选项不感兴趣。

61%的iPhone和iPad用户打算购买AirTag,54%的人觉得AirTag很划算,32%的人觉得它的价格很合理,只有14%的人认为它的价格过高。在AirTag的购买者中,57%的人选择99美元的四件套,另外43%的人以29美元的价格单独购买,显示出一个相当平均的比例。

42.4%的AirTag买家打算追踪他们的钥匙,34.8%的人打算追踪宠物,尽管苹果不承认这一点,30.6%的人想追踪行李,25.8%的人打算追踪自行车,23.3%的人想追踪他们的皮包或钱包。其他受欢迎的预期用途包括追踪AirPods外壳、儿童、车辆、无人机、合作伙伴和电视遥控器。

24.9%的受访者打算购买带有M1芯片的新iPad Pro,尽管12.9英寸机型采用了液体视网膜XDR迷你LED显示屏,依然有66%的受访者打算购买较小的11英寸机型,其LED显示屏与上一代机型相同。

展望未来,有82%的受访者希望看到未来的iMac和MacBooks加入Face ID脸部识别。对于苹果即将推出的iPhone 13阵容,21%的人希望Touch ID回归。17%的人希望有120Hz的ProMotion显示屏,15%的人希望有更小的或者无刘海的设计。12%的人认为,恢复包装盒内的电源适配器是最有必要的。

有趣的是,只有5%的受访者希望有一个更小、更紧凑的iPhone,只有1%的受访者希望迎来可折叠的设计,而且似乎对转向USB-C也没什么兴趣,只有0.8%的人希望取消Lightning接口。

自 cnbeta

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iOS设备年销量增速迅猛 已与Windows PC持平
//www.otias-ub.com/archives/369440.html Fri, 24 Jul 2015 15:36:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=369440 现在,包含iPhone、iPad和iPod touch在内的苹果iOS设备年销量,赶上了运行Windows平台的设备。

知名分析师、a16z合伙人本尼迪科特·埃文斯(Benedict Evans)本周利用市场研究公司Gartner、苹果和a16z的数据显示:尽管自2008年以来Windows PC销量一直在3亿台左右徘徊,iOS设备销售保持着迅速增长的态势。

虽然iOS设备也包含iPad和iPod touch,但最近推动其销售增长的唯一动力是iPhone。最近数年iPad和iPod销售已出现萎缩,但iPhone的快速增长把iOS设备销售推向了新高。

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iOS设备年销量赶上Windows PC

早在2012年3月份,Android设备的年销量就超过了Windows PC。

Windows PC的总量高达15亿台。但PC的升级周期远长于手机,有助于推动iOS设备年销量赶上Windows PC。

过去4个季度,仅iPhone销量就超过2.22亿部。苹果1月份还披露,它在2014年圣诞购物季售出了第10亿台iOS设备。

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)曾明确表示,他认为,尽管销量已经如此高,未来iPhone销售还有充足的增长空间。他本周早些时候在财报分析师电话会议上披露,仅27%的iPhone用户换购了iPhone 6系列手机,这意味着预期的“iPhone 6s”系列可能不会失去增长势头。

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DSPAdfonic:2013年Q3来自iOS设备广告印象数占全球63%
//www.otias-ub.com/archives/175329.html Thu, 28 Nov 2013 10:29:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=175329 一份新的调查报告再一次证明了用户在iOS设备浏览网页比在安卓设备频繁。2013年第三季度全球广告印象数的统计数据表明,iOS设备的印象数是安卓设备的两倍。

这是由广告购买平台和移动平台调查机构DSPAdfonic发布的数据。在第三季度,来自iOS设备的广告印象数占全球的63%,比上一季度高出3%。尽管硬件市占率越来越高,但安卓设备的广告印象数则比上一个季度下滑了6%,为32%。

威锋网消息,一份新的调查报告再一次证明了用户在iOS设备浏览网页比在安卓设备频繁。2013年第三季度全球广告印象数的统计数据表明,iOS设备的印象数是安卓设备的两倍。

  有趣的是,广告印象数排在第三的不是WindowsPhone,而是黑莓。黑莓在第三季度甚至还有3%的增长。WindowsPhone的广告印象数份额不足1%,但它的趋势是大幅增长的,与上一季度相比,WindowsPhone广告印象数份额增长了13%。

安卓设备的份额不小,但如果具体到单个制造商,则跟苹果相差甚远。苹果独占63%,排在第二的是三星,占20%,剩下的分摊到HTC、RIM、LG、诺基亚、索爱等。

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苹果新品发布会:iOS 7系统装机量已达iOS设备64%
//www.otias-ub.com/archives/163241.html Tue, 22 Oct 2013 17:26:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=163241 iOS 7系统装机量已达iOS设备64%

苹果在北京时间23日的发布会上公布了一组关于iOS设备的最新数据。

其中iPhone 5s与iPhone 5c在发售的前三天销量达到了史无前例的900万台,而其搭载的最新操作系统iOS 7更是势如破竹,在iOS 7正式发布仅仅5天之后安装iOS 7的设备数量就已经达到了2亿台。随着人们对于iOS 7的认可度日益提高,现在已经有超过64%的iOS设备被用户升级到了最新的iOS 7。

除了超高的系统普及率,苹果在今年WWDC上发布的最新应用iTunes Radio也取得了相当大的成功。目前iTunes Radio已经积累了两千万用户,收听歌曲次数超过了十亿首。

在完备的生态系统之下,AppStore中的应用数量也达到了100万个,累计下载次数更是达到了600亿次,这些应用为开发者带来的收入也累计到了130亿美元(约792亿元人民币)。

 

 

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Good Technology:iOS设备在企业市场份额高于Android
//www.otias-ub.com/archives/162723.html Tue, 22 Oct 2013 07:44:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=162723 移动应用提供商Good Technology就企业职员的移动安全发布了最新报告,显示设备的激活数量和企业定制应用研发成正在呈现爆发式增长的趋势。而且iOS系统在企业市场的份额高于安卓。


调查:iOS设备在企业市场份额高于安卓
企业市场设备激活量

    报告显示在设备激活方面来看苹果在第三季度的市场占比达到了72%,相比较第二季度的69%出现了增长。而Android设备则从第二季度的30%下降到27%,第一季度设备的占比为25%,出现增长的主要原因是三星推出了新产品。

Good科技公司还表示目前很多手持iPhone的消费者在期待购买的新的iPhone产品,并已经将其纳入了预算中,第四季度苹果的优势将会更加明显。

除了白领外,苹果设备也更受应用开发者的喜爱。另据调查研究公司Forrester公布了最新的调查报告,苹果的iOS手机平台仍然是移动软件开发团队的首选,排名第二的Android手机平台,第三的是iOS平板电脑平台。目前有84%的开发者表示有开发Android应用的计划,77%有开发iPhone应用的计划。不过,大部分开发者都表示自己会首先开发iPhone应用。

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Opera Mediaworks:数据显示iOS设备占到移动广告印象的43.8%
//www.otias-ub.com/archives/134410.html Wed, 24 Jul 2013 03:41:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=134410

苹果统治移动广告 iPad占到平板广告营收92%

 

移动操作系统的广告份额

2013年7月24日据国外媒体报道,全球第一大移动广告网络Opera Mediaworks发布报告称,苹果iOS仍然是移动广告营收最高的移动平台,iPhone的移动广告营收领先于所有Android手机之和,iPad占到全部平板广告营收的92%。

Opera Mediaworks称,“iPhone和Android在智能手机广告映像大战中平分秋色,按广告营收计算iPhone则是大赢家,两者在智能手机广告营收中的份额分别为36.4%和27.8%。”

苹果统治移动广告 iPad占到平板广告营收92%

各公司产品的广告份额

Opera Mediaworks指出,“iOS设备占到移动广告映像的43.8%。苹果iPad占到平板电脑广告的91.2%,三星份额为6.1%”,宏碁为1.15%,其他所有平板电脑厂商的份额为1.54%。

美国占到移动广告营收75%

Opera Mediaworks称,尽管仅有不到半数的广告请求来自美国,“美国仍然是移动广告营收最高的市场,占到移动广告市场的近四分之三”。

Opera Mediaworks还表示,与传统标题广告相比,“富媒体广告的效果要好得多,有时两者的差距高达400%”。移动应用中的富媒体广告点进率为1.53%,移动互联网上的富媒体广告点进率为1.12%,移动应用和移动互联网上传统标题广告的点进率分别为0.39%和0.32%。4月份有报告称,近80%的广告客户支出投向富媒体广告。

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Chitika:最新数据显示iOS 7占有率已达美国iOS设备的0.22%
//www.otias-ub.com/archives/124961.html Sat, 15 Jun 2013 15:23:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=124961 Chitika最新数据,iOS 7 beta系统经由开发者账户的传播,在美国范围内已经拥有0.22%的用户,主要位于iPhone和iPod Touch,而去年iOS6 beta发布时,同期数据为0.11%,在设备数量爆发性增长的这几年,测试版受到的关注度依然有如此大的提升,由此可见无论是开发者还是爱好者,对iOS 7的关注要远高于前一代。以下是数据图像:

 

Adoption
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读写网:调查显示64%开发者希望iOS设备更具可定制性 更开放
//www.otias-ub.com/archives/115390.html //www.otias-ub.com/archives/115390.html#comments Fri, 17 May 2013 12:16:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=115390
iOS用户心声:让iPhone和iPad更开放

2013年5月17日据国外媒体报道,随着苹果全球开发者大会的日益临近,美国科技网站读写网上周开展了一次“你最期待的iOS 7特色”的读者调查,结果显示,iOS用户希望iOS设备能够更开放。

以下为这篇文章的内容摘要:

距离6月10日至14日的苹果全球开发者还有数周时间,现在可以肯定的是许多iPhone和iPad用户期待着能在本届开发者大会上看到清新的产品设计和更加开放的定制体验。

上周,读写网就“你最期待的iOS 7特色”开展了一次读者调查,调查结果显示了读者的两大主流观点:希望iOS设备更具可定制性,希望iPhone和iPad拥有类似Android风格的小插件。

当问及iOS设备是否应该发展成更具可定制性的设备时,64%的受访者给予了肯定的回答,仅28%的受访者认为苹果应该继续严格控制自己的产品,以确保产品卓越的用户体验。

就以前的经验来看,严格控制自己的产品的确是保证产品卓越用户体验的一种有效方法。但是苹果不应该忽视的是:谷歌(微博)在致力改进Android用户体验上取得了显著成效,而且还没有牺牲Android产品为用户提供的传统灵活性。

多年来,果粉们可能一直在嘲笑Android笨拙的模仿,认为Android有许多地方需要改进。过去的确如此。然而,现在的Android已经逐步完善,是比以往任何时候都更强大的iOS竞争对手。苹果正面临着放宽对iOS的控制,把更多控制权交给用户的越来越大的压力。现在还不能保证苹果会不会这样去做(如果苹果这样去做,那么毫无疑问这种变化将是循序渐进的),但是用户的需求似乎已经非常明显了。

尽管遭遇越狱但iOS依然备受欢迎。

这种对更大控制权的渴望体现在苹果越狱产品的泛滥上——未经授权解除苹果对用户使用iOS方式的限制。据Cydia创始人杰伊•弗里曼(Jay Freeman)的网站数据显示,尽管目前iOS最新版本还没有被越狱,但是现在市场上至少有3000万部越狱的iOS设备。的确,这对于苹果迄今为止超过5亿部iOS设备的销量来说微不足道,但是越狱产品的需求似乎在不断增加。

去年初,iOS 6越狱工具evasi0n一经推出就非常火爆,不仅evasi0n托管网站因访问量过大而瘫痪,而且Cydia应用商店也因下载量过大而瘫痪。在短短四天之内就有700万部iOS设备被越狱。迄今为止,evasi0n是最流行的iOS越狱工具。

当我们在谈论这种越狱现象时,支持Android的评论家可能会异口同声地说:谷歌移动操作系统多年来一直可以提供什么什么功能,为什么不选择谷歌的产品?消费者有一种选择,那就是转而使用Android设备。他们所说的也不无道理。用户越狱iPhone和iPad实现的许多功能的确是Android设备上的原生功能,或者至少是可以在Google Play上下载的应用。

在我们的调查中,要求读者列出他们最希望在iOS 7中看到的特色。在所有回复中,用得第二多的词是“定制”。其他比较多的回答还包括改进iOS多任务处理,提高访问设置速度,多个用户配置文件以及改进通知中心等。

总的来说,受访读者要求最多的特色包括在主屏上使用小插件。其他操作系统的用户可能非常熟悉图标显示实时数据,我们至少在一个版本的iOS 7预览版中也看到了这种图标显示数据。显然,许多用户厌倦了iOS的天气应用图标,自iPhone于2007年首次推出以来就一直使用相同的太阳图标。

此次调查共有734人参与。

 

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Gartner:2012年Windows设备销量为1.75亿台 iOS设备和Mac电脑销量达1.59亿台
//www.otias-ub.com/archives/104173.html Sat, 06 Apr 2013 14:19:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=104173 市场研究公司Gartner预计今年苹果设备销量将超过Windows设备。
Gartner是在考虑了苹果iPhone、iPad和Mac电脑的销售情况,并考虑微软各种Windows操作系统支持的台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机的销售情况后得出了上述预测。

//www.otias-ub.com/wp-content/uploads/2013/04/060716014091018331.jpg

2012年,Windows设备销量为1.75亿台,而iOS设备和Mac电脑的销量达到了1.59亿台。

智能手机和平板电脑等移动设备长期以来一直被认为是未来计算的发展方向。市场研究公司Gartner公布的最新研究数据也揭示了移动市场的重要性。

Gartner还预计,到2015年,平板电脑销量将超过传统PC销量的72%,传统PC的销量下降速度将加快。该市场研究公司还指出,PC销量将持续下降,反映了用户行为的一种长期变化。

Gartner研究副总裁卡罗琳娜·米兰内塞(Carolina Milanesi)表示:“多数用户对平板电脑的体验非常满意,并把平板电脑作为他们主要的移动设备。由于消费者使用平板电脑和智能手机的时间越来越多,而在PC上花的时间越来越少,因此他们也不再视PC为他们必须定期更换的设备。”

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苹果iOS设备在北美地区网站流量市场份额
//www.otias-ub.com/archives/100396.html Sun, 17 Mar 2013 17:12:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=100396 研究表明,平板电脑已经成为世界上最受欢迎是的电子消费品之一,尤其是在美国市场。过去三年时间里,平板电脑已经成为增长最快的移动设备,2013 年,平板增长率还将持续攀升。

尽管平板电脑增长速度飞快,但是智能手机的市场份额依然处于领先地位,因此智能手机贡献的网站流量还是最多的。下面这张图显示的是苹果 iOS 设备在北美地区的网站流量市场份额。

http://www.patentlyapple.com/.a/6a0120a5580826970c017ee966e396970d-800wi

从图表我们可以看到,iPad 在北美市场的网站流量市场份额为 30.6%,iPhone 最多,达到了 61.5%,最少的是 iPod,为 7.9%。从这个数据不难看出 iPad 和 iPhone 在北美市场获得的巨大成功。

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Good Technology:2012年Q4被激活iOS设备占据了目前所有激活设备的71%
//www.otias-ub.com/archives/96944.html Wed, 27 Feb 2013 15:51:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=96944 来自Good Technology的2012年第四季度报告中指出该季度被激活的iOS设备占据了目前所有激活设备的71%,并以每年71%的增长速度在不断上涨。这就意味着在全球每成功激活十台设备,其中就有八台是iOS设备。而作为比较,Android阵营的激活量则不断下滑,从之前的29%下滑到了22.7%。

Enterprise Top 10iOS and AndroidPlatform
目前苹果在该季度中占据主导优势,尽管iPhone 4和4S开始下滑,但iPhone 5的激活近乎占据了三分之一的市场。而相比较起来Android阵营只有Galaxy S III有不错的激活成绩,几乎占据了6%的激活市场的。

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Toshl Finance:数据显示iOS设备用户平均每月的花费为3297美元
//www.otias-ub.com/archives/89748.html Thu, 10 Jan 2013 16:54:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=89748 个人理财应用Toshl Finance最近的数据显示,iOS设备用户平均每月的花费为3297美元,比Android设备用户的2761美元高19%。iOS和Android设备用户的收入也存在类似的差距。

//www.otias-ub.com/wp-content/uploads/2013/01/201521017210735761.jpg

这有助于解释iOS平台创收能力高于Android平台。当然,Android平台创收能力低还有其他因素:许多Android用户运行过时的版本,注册Google Play帐户不要求用户提供信用卡信息。

Windows和Symbian用户的支出和收入更低。

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Chitika:2012年10月iOS设备占北美移动设备网络流量市场份额65%
//www.otias-ub.com/archives/76615.html Mon, 05 Nov 2012 00:00:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=76615 说现在的移动设备中,美国人最喜欢的就是iPhone和iPad一点儿都不为过。根据Chitika的10月份最统计数据显示,iOS 设备在北美地区的移动设备网络流量中占了65%的份额。与今年9月份相比,iOS设备在北美地区的移动设备网络流量份额上涨了接近6个百分点。这可能要归功于最近iPhone 5和新款iPod touch等苹果移动设备的上市,iOS再次多的许多市场。


北美地区排在第二名的是三星公司,其移动设备网络流量份额从一个月之前的14.28%下降到10月份的11.86%;第三名是HTC; 另外值得一提的是,黑莓设备近期竟然增长了1%.

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分享针对iOS设备执行纹理加载过程的方法
//www.otias-ub.com/archives/74620.html Tue, 23 Oct 2012 16:56:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=74620 这能解决哪些问题?

由于内存的限制,我们在创造游戏玩法的过程中总是需要整合纹理内容。可能是出于复杂的3d世界的约束,开发者必须将对象顺畅地整合进关卡中,或者在我们自己的案例中,为了使用2d渲染,我们就必须整合进更多纹理(我们预先渲染了游戏世界,对象和角色动画的纹理集,并将其映射到布告牌上以获得更高质量的视觉效果,灯光以及更复杂的环境/角色)。

如果你的问题是以毫秒的速度在3d世界中加载纹理,你便可以使用压缩PVR纹理去解决这一问题。除此之外关于这一方法还存在其它更棒的性能优势。

如果你和我一样是为了呈现布告牌纹理去加载这些内容,你便可以基于无损耗模式,如PNG(最普遍的一种),BMP,TGA或未压缩的PVR去加载它们。基于本篇文章所提及的技术,你便能够通过改变你所使用的格式或加载方式而获得大量的性能优势。

步骤1:文件格式

如果你打算在一个3d世界中使用对象纹理,你便可以选择PVRTC格式,因为这是一种有损耗且固定的纹理压缩格式,同时支持4bpp和2bpp的ARGB数据。

而对于无损耗纹理,你的最佳选择则是未压缩的PVR文件格式。这一格式包含了PVR文件标题以及基于RGBA4444,RGBA8888或者BGRA8888等格式的数据。如果你使用的是32bit数据,你就没有理由使用RGBA8888格式,因为驱动程序将处理其中的cpu内容,这时候你可以预先将数据转变成BGRA8888格式,从而将其直接上传至内存中。

Apple_A6(from macdailynews)

Apple_A6(from macdailynews)

注释

–如果你使用RGB8数据格式去处理CPU,那便等于你在执行一些无用功,因为你必须为此添加一个填充字节,所以你必须确保始终使用RGBA/BGRA格式,即使你并不需要使用这一渠道。

–使用未压缩纹理格式意味着将占据更多磁盘空间。虽然这不会影响你的应用下载规格(IPA/APK则会压缩你的内容),但是在安装时却会占用更多的磁盘空间。如果你发现磁盘空间的使用已经超出了自己的预想,你便可以将纹理整合进.zip格式的程序包中,在初始加载时压缩你所需要的内容,并在应用终止时删除这些内容。

步骤2:文件I/O

在我阅读过的大多数网上文章或者别人所编写的代码,我发现他们都遵循着相同的纹理数据加载过程,即打开一份文件,阅读数据,根据需要压缩数据,然后调用glTexImage2d(…) 并明确RGBA格式。如果你是预先加载所有纹理数据,那么这种方法便非常有效,但是当你需要在游戏运行过程中整合纹理内容,你便会遇到一些严重的瓶颈。同时你还需要想办法避免一些不必要的分配/复制(基于格式可能会出现压缩)操作——可能会影响你在建造框架时的时间分配。

一种方法便是使用内存映射文件I/O。也就意味着文件内容并不是从磁盘中读取,并且也未使用物理内存,而是在内存空间经由OS进行缓存,并在需要的时候置入或置出。这可能会造成文件访问的延迟,假设你的内核加载页面所需要的平均时间为0.012毫秒(我甚至看过最长时间为0.135毫秒),但是如果它减少了内存分配/内存块拷贝(将占用内存页面加载时间),你便能因此获得较高的性能(更别说当你使用平台分配内存/自由调用时无需再担心内存碎片问题)。

为了做到这一点你可以遵循以下内容(为了简化例子我省略了错误处理):

#include < sys/stat.h >

#include < sys/mman.h >
#include < fcntl.h >
#include < unistd.h >

int32_t file = open(“my_texture_file.pvr”, O_RDONLY);
struct stat file_status;
fstat(file, &file_status);
int32_t file_size = (int32_t)file_status.st_size;
void* data = mmap(0, file_size, PROT_READ, MAP_PRIVATE, file, 0);
// Note this will not close the file/mapping right now, as it will be held until unmapped.
close(file);

// When finished with this data you call this to unmap/close.
munmap(data, file_size);

现在我们已经创造一种虚拟地图,并承诺只会在只读访问时使用这一地图,从而帮助我们获得了最优化的利益。

注释:

大多数情况下,内存映射文件只有在面对拥有比页面大小多出几倍规格(如4096字节)的大型文件时才能起作用,这也是为了避免浪费页面空间。显然很多情况下纹理都未能遵守这一规定,但是在我们的案例中这却不会造成多大影响,我们也总是能够获得最佳性能。

步骤3:纹理加载

首先你需要从文件中获得PVR标题结构(游戏邦注:包含了所有你所需要的信息)。如此你便可以使用4CC去核实格式,并获得所需的元数据。当你获得这一数据后你便可以将纹理数据加载到GPU以供使用。

以下方法能够帮助你轻松地做到这一点(为了简化例子我省略了错误处理,并在常量上做了假设等)

struct PvrHeader
{

uint32_t    header_length;
uint32_t    height;
uint32_t    width;
uint32_t    mipmap_count;
uint32_t    flags;
uint32_t    data_length;
uint32_t    bpp;
uint32_t    bitmask_red;
uint32_t    bitmask_green;
uint32_t    bitmask_blue;
uint32_t    bitmask_alpha;
uint32_t    pvr_tag;
uint32_t    surface_count;
};

static const uint32_t kPVRTC2 = 24;
static const uint32_t kPVRTC4 = 25;
static const uint32_t kBGRA8888 = 26;

PvrHeader* header = (PvrHeader*)data;    // data being your mapped file from step two
uint32_t pvr_tag = header->_pvr_tag;
// Here you would check the pvr_tag against the 4CC “PVR!” to verify

uint32_t flags = header->flags;
uint32_t format_flag = flags & 0xFF;

void* data_start = data + sizeof(PvrHeader);
if(format_flags == kBGRA8888)
{
// Note: I am assuming that you have already generated, bound, and set texture parameters.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, header->width, header->height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, data_start);
}
else if(format_flags == kPVRTC4 || format_flags == kPVRTC2)
{
// You would do the same as above but using glCompressedTexImage2d(…);
}

步骤4:有效利用

这时候你便能够根据自己的需要使用最有效的纹理格式,你拥有映射文件,你可以使用内核去加载页面并进行复制而将数据上传到GPU。但是你应该不希望每次加载纹理时都重复这几个步骤。为了达到高效利用,你需要在最初加载游戏时映射所有纹理文件,而以此创建一个映射纹理文件缓存(游戏邦注:John Carmack发现在iOS平台上开发者只拥有700 MB的空间,如果你需要更多空间,就要使用mmap/munmap更谨慎地管理缓存)。当一个纹理需要你调用glTexImage2d并使用内核去加载页面,并基于原生格式将数据上传到GPU时,你就应该为其做好准备。当运行终止时,你可以通过取消所有文件的映射而摧毁缓存。

接下来呢?

根据你所整合的纹理数量以及它们的规格,你可以通过遵循上述解决方法而获得最佳性能,尽管使用iOS 6有可能帮助你获得更出色的性能。而对于那些愿意执行这些步骤的人来说,我敢保证他们将无需经历平常的绑定过程便能够有效地加载纹理数据。这种方法能够推动驱动程序发挥最佳功效,从而确保内存的有效管理,并避免内存分配或存储残片的出现。你可以创建更有效率的缓存系统并预先完成GPU的内存分配,而无需重复劳作。

via:游戏邦/gamerboom.com

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Chitika:发布仅1个月后iOS 6已经进驻61%的美国和加拿大iOS设备
//www.otias-ub.com/archives/74501.html Tue, 23 Oct 2012 15:47:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=74501 你升级了吗?北美地区61% iOS设备运行iOS 6

 

美国和加拿大61% iOS设备运行iOS 6

2012年10月23日消息,据国外媒体报道,广告和分析厂商Chitika今天表示,发布仅1个月后,iOS 6已经进驻61%的美国和加拿大iOS设备。

与iOS 5相比,iOS 6增添了“逾200项新功能”。iOS 6增添的新功能主要包括使用苹果数据的全新地图应用,对语音应用Siri的修改,以及与Facebook的深入整合。但iOS 6也删除了部分功能,例如内置的YouTube应用,以及包括街景(Street View)功能在内的谷歌(微博)地图数据。iOS 6用户必须使用苹果的地图应用,用户抱怨苹果地图应用数据不精确、缺乏细节、图像失真和方向错误。苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)为此向用户致歉,并表示将改进地图应用。

尽管存在地图应用问题,发布头24小时iOS 6普及率就达到15%,两周后普及率增长至逾50%。iOS 6普及率的增长已经趋缓,但Chitika预计,明天苹果新产品发布会过后,iOS 6普及率的增长会再次加速。外界预计苹果将在明天的新产品发布会上发布iPad Mini、新款9.7英寸iPad和其他产品。Chitika今天发表博文称,“我们预计未来数周iOS 6普及率将略有增长,最高可能达到70%。iPad Mini的发布可能加速这一过程。”

今天有媒体报道称,苹果在开发升级包,修正iOS 6中的部分问题。据悉,苹果正在与数家移动运营商合作伙伴联合对iOS 6.0.1进行测试,发布时间为“未来数周”。去年10月份发布iOS 5后,苹果不到1个月时间就发布了iOS 5.0.1。

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App Store有多大?App Store每秒种为苹果带来1000美元营收–信息图
//www.otias-ub.com/archives/64414.html Tue, 21 Aug 2012 17:00:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=64414 应用推荐杂志Tap Mag为大家制作了这张精美的图表,为大家展示了苹果App Store究竟有多庞大! 目前在App Store**有65万款不同的应用,如果你想将App Store中所有应用的名字读一遍,那么你需要花费一周时间。App Store中有三分之一的应用专门为iPad优化。

@  75%的父母与自己的孩子分享一台iOS设备,这意味着孩子可以使用设备上的各种应用
@  苹果已经向开发者支付了55亿美元,这些钱如果换成现金的话,能够填满2.5个奥林匹克游泳池。App Store每秒种为苹果带来1000美元营收。
@  App Store一共拥有4亿账户,这些账户等于南美洲的总人口数量。英国、法国、西班牙、德国和意大利的iPad拥有者中有三分之一的人拥有iPhone。
@  苹果iPhone、iPad的销量头尾项链可以绕地球一圈。
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Mid Atlantic:调查显示iOS 6最多支持安装500个应用 超量会出现各种问题
//www.otias-ub.com/archives/58179.html Fri, 20 Jul 2012 15:30:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=58179 一家名为Mid Atlantic咨询公司发现iOS 6测试版最多支持安装500个应用,如果用户安装的应用数量超过500,那么iOS设备会出现启动缓慢,不断重启和各种其他问题。这家咨询公司还发现,当 用户安装超过1000个应用时,iOS设备竟然根本无法启动,用户不得不进行系统还原才可以正常使用。

这家咨询公司随后联系了苹果,表示希望苹果能对iOS 6进行优化,以便用户安装更多的应用。苹果最终同意在即将未来发布的iOS 6测试版中支持安装更多的应用。

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Chitika:数据显示iOS设备贡献72%的移动流量
//www.otias-ub.com/archives/52009.html Tue, 19 Jun 2012 15:17:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=52009 2012年6月19日Chitika发布的数据显示,超过72%的移动网络流量由苹果iOS移动设备产生,Android系统则产生近1/4。数据显示,目前iOS流量份额占72.7%,是Android的24.8%的近三倍。其中,iPad贡献流量份额最大,是iPhone的近两倍,Ipod最少。

 

iOS设备贡献70%以上的移动流量
iOS设备贡献70%以上的移动流量

Chitika分析认为,ICS(Android 4.0)已经开始加快扩张步伐,以期在不断增长的智能手机和平板电脑领域寻求突破。未来iOS和Android之间的竞争将进一步升温。
同时,Chitika指出,Android平台的碎片化可能会给许多用户使用ICS所提供最新的功能带来阻碍。数据显示,截至2012年3月, 只有1.54%的Android设备使用了最新的ICS系统,而超过90%的iOS用户使用得是最新的两个版本。iOS或许可以借此机会增加其流量份额。

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Chitika:iOS设备在其网络使用率中占比68% Android设备占有率不足28%
//www.otias-ub.com/archives/34784.html Tue, 24 Apr 2012 18:26:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=34784 广告网站Chitika最近数据,美国苹果用户使用移动设备的活跃度高于其他设备的用户。

Chitika指出在过去24小时中,iOS设备在其网络使用率中占比68%,Android设备占有率不足28%(在4月19日时所占流量甚至只有19%),其他平台(包括Windows Phone、黑莓等)不足5%。

real time research(from techdiem.com)real time research(from techdiem.com)

iPad用户在Chitika网站中所消耗流量比iPhone用户更多,而iPod Touch流量则逊于前两者。

iOS_vs_Android_Graph(from Chitika)iOS_vs_Android_Graph(from Chitika)

Chitika还在发现iPad用户点击率最高,在4月9-15日期间,iOS用户的点击率为0.72%,Android点击率则是0.6%。

在iOS设备中,iPad用户点击率达0.8%,iPhone用户则是0.67%,iPod用户是0.62%。

via:gamerboom

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Sterne Agee:预计2012年Q1 iOS设备销量大好 苹果销售数据或将不再保守
//www.otias-ub.com/archives/33697.html Sun, 22 Apr 2012 11:50:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=33697 Sterne Agee公司分析师Shaw Wu周五发表投资者报告,称虽然苹果向来发表的销售数据都很保守,但下周二公司发布的数据可能可能不会像以前一样。他提到由于iPhone 4S和全新iPad的销量大好,苹果可能会选择发布不是很保守的数据。

Wu认为iPhone销量仍然有上升的空间,同时他并不认为iPhone的销量在发达**增长开始放缓。在投资者报告中,他提到虽然Verizon第一季 度iPhone销量有些令人失望,但苹果在美国智能手机的销量要比其他品牌高很多,而且Verizon只是销售iPhone的150个运营商之一。

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Wu认为今年第一季度iPhone的销量不会让分析师失望,但是Mac的销量就不容乐观了。由于今年苹果还没有更新Mac产品线,很多用户都在等待新款 Mac的发布。最后,Wu预测苹果今年第一季度的iPhone销量将能达到2950万,iPad销量为1230万,Mac销量为430万,总营收为368 亿美元。

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从一些数字看苹果公司和新iPad
//www.otias-ub.com/archives/26277.html Thu, 08 Mar 2012 16:14:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=26277 下面是苹果在新iPad发布会上公布的一些数据:

  • 76%:2011年最后一季度苹果总收入中“后PC设备”所占的比重
  • 6200万:iOS设备在那段时间的销售总数
  • 3.15亿:累计iOS设备销售总数
  • 1亿:iCloud用户数量
  • 250亿:iTunes App Store上的应用下载总量
  • 585,000:应用商店中可下载应用总数
  • 1540万:iPads上一季销售数量,比历史上任何一季的PC销售数量都多
  • 5500万:到目前为止iPad累计销售数量
  • 20万:iPad应用数量(仍在不断增加)
  • 1080p:最新Apple TV支持的视频分辨率(iTunes已升级10.6,支持1080p视频)
  • 310万:新iPad显示像素数,比1080p HDTV高出百万像素(HDTV像素数207万)
  • 264:ppi,新iPad的视网膜屏幕的每英寸像素数
  • 73 Mbps:新iPad的4G LTE的最高数据传输速率
  • 9.4 mm:新iPad的厚度,比iPad 2厚了0.6mm
  • 10 小时:新iPad在WiFi状态下的电池续航时间,在4G状态下为9小时
  • 399美元:iPad 2 16 GB Wi-Fi版的最新价格,降价100美元
文章来自36氪
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Nielsen:调查发现56%的美国家庭拥有游戏主机 有39%的家庭拥有iOS设备
//www.otias-ub.com/archives/23901.html Fri, 10 Feb 2012 07:27:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23901

一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。

在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,尼尔森指出,增长主要是因为玩家使用日益普及的智能手机和平板电脑。

事实上,增加的游戏时间弥补了玩家现有的游戏习惯,而不是切换到其他的游戏平台上,玩家现在在更广泛的游戏设备上进行游戏。

某些游戏平台看上去确实在下降,例如,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%

而在移动领域,尼尔森指出,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。

展望新的一年,尼尔森预计,游戏行业将更加依赖于数字游戏及货币化、跨平台游戏、在线游戏。

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Asymco:1995-2005年WindowsPC个人计算设备市场份额下滑至约50%
//www.otias-ub.com/archives/22579.html Tue, 17 Jan 2012 16:29:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=22579 2012年1月17日市场研究公司Asymco表示,配置X86处理器的Windows PC在个人计算设备市场上的份额已经由1995年至2005年期间的近100%下滑到约50%。个人计算设备还包括Android、iOS设备以及Mac计算机。自1980年代初以来,个人计算设备还从未像目前这样多元化。

  Asymco的数据不同于微软有关“PC仍然主导个人计算设备市场”的观点。尽管这一趋势并未能妨碍Windows PC销量不断增长,但苹果和Google产品更快的增长速度降低了Windows的市场份额。部分国家的许多Windows PC用户至少有一款其他平台的设备,他们希望使用智能手机和平板电脑。

市场研究公司IDC还表示,Windows PC市场的萎缩快于表面水平。

Windows 8可能使微软重回平板电脑市场,但是,由于发布时间要推迟到今年晚些时候, Android和iOS可能在此前获得更高的市场份额。

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谷歌官方数据:截止2011年11月Android设备激活量已突破2亿台
//www.otias-ub.com/archives/18552.html Thu, 17 Nov 2011 16:17:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18552  

Android设备的激活量已达2亿台

Android设备的激活量已达2亿台

2011年11月17日谷歌今天宣布,Android设备的激活量已达2亿台。

谷歌今天在洛杉矶召开发布会,发布云音乐服务“谷歌音乐(Google Music)”。该公司在发布会上宣布,Android设备的激活量已达2亿台,每天的设备激活请求达55万台。

2011年5月初,谷歌宣布Android设备激活数量达1亿台。今年8月,谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)透露,Android设备的全球激活量已经超过1.5亿台。仅仅3个月后,这一数字已增加了5000万。

但这一成绩距离苹果iOS设备仍有相当差距。在今年6月的全球开发者大会上,苹果宣布已售出2亿台iOS设备。如今,在iPhone 4S上市等利好因素的推动下,这一数字显然会有较大增长。因此,苹果在移动设备领域仍然领先谷歌。

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