Kotaku – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 27 Dec 2021 12:41:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Kotaku:2021年十大年度游戏佳作 //www.otias-ub.com/archives/1366361.html Mon, 27 Dec 2021 12:41:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1366361

近日,外媒Kotaku公布了2021年十大年度游戏佳作,除了他们评选出的2021年十大年度游戏佳作外,还有许多有趣但未上榜的游戏,比如《生化危机4:VR》、《柯娜:精神之桥》、《死亡回归》、《死亡循环》等。

2021年十大年度游戏佳作(排名不分先后):

1、《生化危机8:村庄》

2、《任意迷途》

3、《杀手3》

4、《双人成行》

5、《瑞奇与叮当:分离》

6、《上行战场》

7、《脑航员2》

8、《光环:无限》

9、《极限竞速:地平线5》

10、《漫威银河护卫队》

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Kotaku:2021年度最差游戏榜单 《eFootball 2022》再获“殊荣” //www.otias-ub.com/archives/1361839.html Sun, 19 Dec 2021 09:42:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1361839

Kotaku按照媒体平均分开列了五款年度分值最低游戏,它们分别为:

5、音乐游戏《Of Bird and Cage》(媒体均分44/100)

——独特但不值得浪费时间,玩家听了两个小时重金属专辑依然不知道自己是谁,在哪里,要干什么。

4、《Taxi Chaos》(媒体均分42/100)

号称是《疯狂出租车》的精神续作,但吹得再凶也不配与那部世嘉经典相提并论。

3、《Werewolf:The Apocalypse – Earthblood》(媒体均分42/100)

《狼人之末日怒吼:地灵之血》今年2月首发于PS4平台,号称是首部派生于黑暗风格RPG《狼人启示录》的衍生作品。据说整部游戏唯一的亮点就是玩家能变成狗,除此以外一无是处。

2、《Balan Wonderworld》(媒体均分36/100)

《巴兰的异想奇境》由宰客小能手高价游戏倡导者史克威尔今年3月首发于多个平台,Kotaku的编辑表示他很受伤,本来对中裕司这个梦幻项目抱以厚望,但期望越高失望越大。国区玩家愤而差评:

中裕司随后黯然离场,与史克威尔分手并宣称要退休。

1、《eFootball 2022》(媒体均分25/100

大名鼎鼎的实况系列沦落至此,令评论界震惊,Kotaku的足球游戏编辑专门写了一篇文章论证该作有多糟糕。玩家当然更不吝口水,25880篇评测收获22241篇差评,即便把全宇宙水军找来也翻不起一朵浪花。

另外,有迹象显示BioWare的《质量效应》团队要抛弃寒霜换回虚幻引擎,此举将为开发人员节省大量精力。

据说BioWare重制《质量效应》三部曲时就动过心思,打算借这个机会将老三部曲升级为UE4引擎,无奈工作量太大,只得作罢。

也有人对BioWare始乱终弃表示遗憾,毕竟寒霜是自家引擎,距《仙女座》已过去这么久,熟练度也该有进步了吧?但忠实贯彻上级意图的领导层如今已不复存在,寒霜失去主要推手,被一线打工人冷落已成定局。

自 快科技

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Ampulum:关注Android和iOS应用的有效曝光渠道 //www.otias-ub.com/archives/56793.html //www.otias-ub.com/archives/56793.html#comments Fri, 13 Jul 2012 13:08:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=56793 独立开发商Ampulum最近调查结果发现,好友口头传播、应用商店搜索及推荐功能是最有影响力的应用曝光渠道,而游戏内置广告位居游戏评论、论坛和谷歌搜索之后,成为最无效的应用曝光途径(注:该调查样本是127名来自社交网站、游戏论坛和行业邮件列表的活跃手机游戏玩家,调查时间是6月份中的三个星期)。

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70%受访者声称难以通过游戏内置广告发现自己喜欢的游戏;在针对游戏评论网站和论坛的调查中,20%受访者称Touch Arcade是最有价值的应用发现来源,另外Kotaku、Android Central和Pocket Gamer也同样是支持率较高的网站。Android Central在Android游戏玩家中的影响力与Touch Arcade在所有受访者中的声誉不相上下。

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从性别来看,女性比男性更易从游戏内置广告中发现自己喜欢的手机游戏,但其比例仍低于其他曝光途径。这类用户更依赖好友口头推荐,但比男性更少通过游戏评论网站和论坛找到游戏。

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Android用户比苹果用户更易通过应用商店检索功能找到所需游戏,但较少依赖应用商店推荐及口头传播渠道(这一点印证了Google Play应用检索体验优于iTunes应用商店的说法)。Android游戏玩家也比苹果用户更易通过论坛检索游戏,及使用常规的谷歌搜索引擎发现游戏。比起Android用户,苹果用户更为依赖口头传播,其比例达66%。

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从年龄来看,用户发现应用的渠道与其年龄并无直接关联,不过通过论坛找到应用的群体多为年轻用户;20-29岁群体通过论坛找到所需游戏的情况比其他途径多3倍。

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