Meta Quest 2 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 23 May 2023 13:11:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 集邦咨询:预计 2023 年全球 VR 及 AR 设备出货量共计 745 万台 年减 18.2%
//www.otias-ub.com/archives/1605151.html Tue, 23 May 2023 13:11:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1605151 集邦咨询发布报告,预计 2023 年全球 VR 及 AR 设备出货量共计 745 万台,年减 18.2%。其中 VR 设备下滑最多,出货量约 667 万台,主要是新款高端设备销售不如预期,后续品牌也会将销售重心转回至低价产品。AR 表现持平,出货量约 78 万台,苹果新产品可暂时支撑部分需求,但碍于产品单价高,尚无法有效推动 AR 市场成长。

集邦咨询表示,VR 设备今年出货量衰退原因主要有二,其一是品牌对高端产品销售过度乐观,硬软件规格升级确实有更多特色,但消费者并未乐意支付高价购买,相反的会转向功能足以应付基本需求的低价入门产品,此消费模式也将迫使品牌厂将今年的销售重心转回低价机型。其二是并未有吸引消费者的新款低价机型推出,由于 Meta Quest 3 预估将推迟到 2024 年推出,故 Meta Quest 2 仍是今年 VR 市场主力产品。

集邦咨询称,目前预期苹果 2023 年会如期推出新品,但由于新品主攻开发者,连带规格、功能及售价同步上升,且生产上也会更困难,故今年应仍是以预售为主,出货量预估低于 10 万台,整体产量可能也仅达 30 万台,对 AR 市场贡献有限,需待更多消费端 AR 产品推出,AR 装置市场规模才有可能扩大。

集邦咨询认为,2023~2025 年 VR 及 AR 设备市场发展进程受限,预期 2025 年才会看到 VR 及 AR 市场明显成长,出货量年成长幅度有机会近 4 成。

此前报道,在将于 6 月举行的 WWDC 上,苹果有望发布其备受期待的具有虚拟现实和增强现实功能的头显“Reality Pro”,还将发布该产品的基础软件平台,这款软件将被称为 xrOS,标志着苹果自为 Apple Watch 推出 watchOS 以来的第一个主要的新软件平台。

自 IT之家

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Facebook:自2020年10月发售以来Meta Quest 2全球销量超过1480万台
//www.otias-ub.com/archives/1457972.html Sun, 03 Jul 2022 12:15:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1457972

虽然动作缓慢,但虚拟现实市场在过去几年中的确一直在稳步增长。而在所有竞争者中,对增长贡献最大的可能就是Meta了,也就是Oculus。其当前的旗舰头显Meta Quest 2一直保持了这种趋势。

据Facebook公布,Meta Quest 2自2020年10月发售以来全球销量超过了1480万台,考虑到该设备丰富的游戏库和易于使用,它的成功并不意外。

这意味着Quest 2是至今最成功的VR头显。实际上,它对VR销量的增长做出了很大的贡献,2021年增长了97%,2022年第一季度猛增了242%。

在不久的将来,Meta Quest 2有多个大作要发售,包括《GTA:SA VR》,《捉鬼敢死队VR》,《行尸走肉》等游戏。

自 3DMGame

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IDC:2021年全球XR头显出货总量为1120万台 同比增长92.1%
//www.otias-ub.com/archives/1408203.html Wed, 23 Mar 2022 12:27:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1408203

Meta Quest 2,AR和VR头显市场(统称为XR)继续飞跃式增长。根据IDC,Meta(Facebook)的旗舰VR头盔在2021年售出了870万台,其中一半是在第四季度的圣诞假期时卖出的。总体来说,Quest 2占了去年所有XR头显出货量的78%。

据IDC统计,2021年XR头显的出货总量是1120万台,是第一代VR产品Oculus Rift、HTC Vive、PSVR 2016年首次亮相以来的最大出货量增长。相比前一年,增长了92.1%。

剩下的市场份额被几个不同的公司瓜分,包括DPVR(主要将VR卖给商业客户)占比5.1%,Pico(TikTok母公司字节跳动持有)占比4.5%。V社、索尼和其他更小的公司一共占据12.4%的份额。

这意味着不需要用户连接PC或主机的独立头显主宰了去年的XR市场份额,其实当第一代Oculus Quest推出时,我们也看到了数量统计上的相似飞升。如果没有Quest,那么对于整个VR行业将是一个负增长的一年。

DICE预计未来几年XR头显将继续增长,到了2026年,XR头显出货量有望达到5000万台,其中3000万是游戏产品,2000万则是商用。

自 3DMGame

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