移动游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 26 Jun 2024 16:35:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower :2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704568.html Mon, 01 Jul 2024 06:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,79.1%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占3.7%。5月17日,该游戏发布了Robo Partners活动,当天流水超过1000万美元,是5月收入第2高峰,仅次于5月1日。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。

2024年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。

五月,众多新游戏在收入增长榜上名列前茅。由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现异常出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。

另外两款IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后均取得了亮眼的成绩。《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元。作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名。

Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》,凭借其精致的美术风格和流畅的战斗机制,一经发布即在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,深受玩家喜爱。

作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队最新力作,X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。

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SensorTower:2024年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704565.html Thu, 27 Jun 2024 07:32:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704565

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2700万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了34.5%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占18.7%和6.2%。5月,该游戏推出了诸如Paradox、Summer Homework和Chicky Royale等多个新活动,以保持玩家在暑假期间的参与度。

Supercell《Squad Busters》在5月29日正式发布,以超过2600万次下载位列榜单第2名。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.6%的下载量;印度尼西亚市场以11.3%的下载量排名第2,排名第3的巴西市场占8.2%。

排名前五的另外3款游戏依次为Supercent《Pizza Ready!》、《Roblox》和Gametion《Ludo King》。

2024年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为42.4亿次,环比增长3.5%。印度市场以8.75亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.6%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.5%。

5月,三款新手游在下载增长榜上占了一席之地:Netmarble《Solo Leveling:Arise》、Kuro Games《Wuthering Waves》和由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》。

《Solo Leveling:Arise》基于流行的网络漫画,在其本土市场反响强烈,自发布以来连续9天位居韩国Google Play手游下载榜榜首,5月全球下载量超过1600万。

《Wuthering Waves》在开放世界动作RPG市场中展现了巨大的潜力,公测即登顶在美国、中国和日本的iPhone手游下载榜,位列中国iPhone手游下载榜前二。

《地下城与勇士:起源》自5月20日开放预下载之后一直稳居中国iPhone手游下载榜首位,5月仅iOS平台的下载量就超过400万次。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2024年4月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1700059.html Tue, 04 Jun 2024 06:37:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1700059

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2800万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.8%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占22.8%和5.6%。4月17日,该游戏推出了新活动、新角色「科诺斯」、道具等丰富内容,使得游戏下载量环比增长3%。

Supercent《Pizza Ready!》以超过2500万次下载位列榜单第2名。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.5%的下载量;巴西市场以6.3%的下载量排名第2,排名第3的印度尼西亚市场占6.2%。得益于丰富的发行经验,该游戏自去年11月以来一直保持着稳定增长,并在4月环比提升61%,首次突破2500万下载量的里程碑,成功跃居下载量和下载量增长榜第2名。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Dream11 Fantasy《Dream11》和Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》。

2024年4月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为40.9亿次,环比下降4.5%。印度市场以7.85亿次下载排名第1,占全球总下载量的19.2%。巴西市场以8%的下载量排名第2,第3名是印度尼西亚市场,占7.6%。

4月,两款新手游Supercell《Squad Busters》和ABI Games《Satisdom》成功跻身于下载量增长榜前列。《Squad Busters》是继《Brawl Stars》之后,Supercell推出的动作竞技手游。4月23日,该游戏在海外多个市场开启测试,随即赢得玩家的广泛关注。其Q版美术风格、生动的色彩,以及流畅的游戏体验都受到了好评,仅用8天时间就攀升至下载量增长榜第8名,展现出玩家对Supercell游戏的高期待和忠诚度。另一方面,《Satisdom》则提供了市面上大多数超休闲游戏全然不同的体验,借助柔和的色彩和背景音乐促进玩家放松心情,在缓慢的游戏节奏中完成简单的任务,并成功进入4月下载增长榜第10名。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1645714.html Wed, 06 Sep 2023 05:17:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1645714

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近2100万次下载,位列7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。7月7日,该游戏迎来了6周年庆,并在每周推出限时Craftland游戏模式。值得注意的是,这些新模式恰逢其下载量达到峰值。此外,玩家能通过各种活动获取周年庆道具、皮肤和套装等。这一系列活动进一步巩固了Garena《Free Fire》下载榜冠军位置。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

《Roblox》以2040万次下载排名第2。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国市场以12.2%紧随其后,排名第3的墨西哥市场占7.3%。在7月期间,该游戏与知名化妆品品牌Fenty Beauty携手,呈现出一个沉浸式的虚拟品牌体验。玩家参与寻宝、迷宫和产品定制等活动以获取道具。此外,7月份推出的限量“Puffy Puffer Fish”道具,以及旨在改善游戏体验的更新等,有效地促使下载量激增。

排名前五的另外3款游戏依次为Gametion《Ludo King》,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和腾讯《PUBG Mobile》。

2023年7月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。

腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场并引起广泛关注,凭借沉浸式的战斗体验和高自由度的战术策略,成功进入下载量增长榜第3名。

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1642890.html Tue, 29 Aug 2023 07:08:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642890

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。7月8日,该游戏推出了米莱狄完美假期皮肤,创下了当月收入的高峰。随着两款限定皮肤返场,新英雄朵莉亚的引入,以及夏日福利等内容更新,该游戏不仅保持了玩家浓厚的兴趣,也进一步巩固了在畅销榜上的冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。7月4日,随着新功能载具置换的引入,该游戏在中国iPhone手游畅销榜上连续4天霸榜。7月7日,该游戏推出《纯梦嫁纱》活动并创下当月收入高峰。延续其成功势头,7月14日,该游戏与世嘉合作,推出索尼克主题皮肤,进一步提升了收入。

网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。得益于出色的美术设计和丰富的游戏内容,这款武侠MMORPG手游在7月期间稳居中国iPhone手游畅销榜前3名。此外,该游戏还荣登7月全球手游收入增长榜榜首。

收入榜前五另外两款游戏为Dream Games《Royal Match》和King《Candy Crush Saga》。

2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第2,占19.7%;日本市场排名第3,占16.4%。

凭借独特的魔法与机械题材和沉浸式战斗体验,朝夕光年魔导朋克动作RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》在发布首月成功进入收入增长榜第4名。

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Sensor Tower:2023年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1621212.html Mon, 03 Jul 2023 05:35:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1621212

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》以将近2100万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.6%的下载量;其次是巴西和印度尼西亚市场,各占8%。5月15日,为庆祝上线11周年,该游戏在哥本哈根举办了为期近1个月的线下活动。通过参观各个标志性地标,玩家能够获得游戏内限量版滑板。海外玩家可通过扫描二维码领取,使得该活动更具包容性。同时,该游戏重新引入哥本哈根地图,并推出新角色装备等,进一步巩固其下载量榜冠军位置。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2000万次下载排名第2。印度是该游戏第一大市场,贡献了22.7%的下载量;印度尼西亚市场以22.3%紧随其后,排名第3的巴西市场占7.1%。5月12日,该游戏发布《Project Crimson》活动,引入角色奥利恩和专属道具。5月30日,该游戏推出了大量新内容作为上线6周年的预热活动,引入了新角色索尼娅和觉醒阿洛克、新系统和玩法等新内容,使得该游戏热度居高不下。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和Gametion《Ludo King》。

2023年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量近44.3亿次,环比下降3%。印度市场以9亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.5%。巴西市场以8.3%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。

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Sensor Tower:2023年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1621209.html Thu, 29 Jun 2023 15:34:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1621209

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。5月18日,该游戏推出新版本,引入了安琪拉和亚瑟520皮肤、凤求凰和凤凰于飞返场等限时活动,使得5月成为今年以来的第二高收入月份。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第2名。其中,41%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占22.2%,美国市场占12.2%。5月17日,该游戏引入了新角色景元,并在当天荣登中国iPhone手游畅销榜榜首。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.21亿美元位列榜单第3名。本期64%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.3%,沙特阿拉伯市场占3.2%。5月19日,该游戏与《罗小黑战记》再次合作,推出了新套装和道具,并重回中国iPhone手游畅销榜第2名。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62.6亿美元,环比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.4%;日本市场排名第3,占16.3%。

由WEMADE开发和发行、采用虚幻引擎5的MMORPG手游《夜鸦》(Night Crows),凭借精美的美术设定、战斗机制和内容更新,5月份收入环比激增886%,位列本期增长榜第2名。

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七麦研究院:2023年5月中国移动游戏排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1614641.html Wed, 14 Jun 2023 06:22:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1614641 近日,七麦数据发布了 2023 年 5 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。
 
从 5 月热门游戏下载榜来看,榜单 Top1、2 分别为「王者荣耀」、「蛋仔派对」,二者排名较上月均上升了 2 位,Top3 为 5 月新上线手游「最后的原始人」,其以原始部落为题材,支持玩家在“原始时代”跟宠物一起打猎、生存,玩法丰富、体验新奇。
 
 
5 月热门游戏下载榜 Top30 中共有 10 款产品新进榜,其中有 5 款是本月正式上线 App Store 的“新势力手游”,除了我们上文提过的「最后的原始人」,还有「火炬之光:无限」「遇见喵克斯」「凡人修仙传:人界篇」「新不良人」
 
其中「火炬之光:无限」改编自完美世界「火炬之光」手游;「凡人修仙传:人界篇」是基于热门小说改编;「新不良人」改编自同名动漫 IP。不难看出,本月“新势力手游”IP 改编属性突出,经典 IP+出色运营助力手游在上线初期便揽获大批下载
 
从产品类别来看,本月动作类手游有 7 款进榜、角色扮演类手游有 4 款进榜,其余卡牌、冒险和休闲类手游也均有 3 款进入榜单。
 
从厂商分布来看,本月腾讯旗下共有 10 款手游进入下载榜 Top30,进榜数量遥遥领先;其次是网易、米哈游、三七互娱和乐逗游戏,分别有 2 款手游进入下载榜 Top30。
 
热门游戏收入榜方面,Top1、2 分别是腾讯王牌手游「王者荣耀」和「和平精英」Top3 则从蝉联半年之久的「原神」变为米哈游旗下另一款 4 月末上线的二次元“黑马”手游「崩坏:星穹铁道」
 
 
5 月游戏收入榜 Top30 中有 4 款新进榜产品,分别是「明日方舟」「指尖四川麻将」「欢乐斗地主」「凡人修仙传:人界篇」
 
「凡人修仙传:人界篇」是本月热门游戏收入榜 Top30 中唯一一款新上线手游,该游戏忠于原著,以 3D 自由视角为玩家打造沉浸式修仙世界,是难得的高质量修仙手游。
 
从榜单排名情况来看,「崩坏:星穹铁道」和「超能世界」较上月排名均上升了 8 位,分别占据榜单 Top3 和 Top16,其中「崩坏:星穹铁道」重磅更新了限定卡池,「超能世界」结合节日热点推出了“五一”活动,吸金实力均有显著增强。
 
从游戏所属类型来看,动作类手游有 7 款进入榜单,其次是策略类手游,有 5 款进榜,角色扮演和卡牌类手游也分别有 4 款进榜。
 
从厂商分布来看,腾讯旗下游戏进榜数量最多,共有 10 款,其次是网易,有 3 款游戏进榜,米哈游和灵犀互娱也各有 2 款进榜。
 
5 月热门游戏榜单整体竞争仍十分激烈,“新势力手游”IP 改编特点突出,多款获量明显;厂商方面三七互娱发力明显,两款新上线产品均跻身热门游戏下载榜 Top30;就具体手游而言,修仙题材的「凡人修仙传:人界篇」无疑是 5 月黑马,上线首月便进入热门游戏下载&收入两榜,实力突出。
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Sensor Tower:2023年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1602930.html Mon, 22 May 2023 05:03:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602930

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。4月中旬,该游戏推出新版本并引入了新角色姬小满、新赛季、新皮肤等内容,进一步巩固其畅销榜冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.54亿美元的收入位列榜单第2名。其中,62.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9.4%,沙特阿拉伯市场占3.3%。4月中旬,该游戏多款皮肤限时返场,加上海外版本新赛季上线,使得4月21日当天收入飙升至1000万美元,为今年以来日流水最高纪录。

米哈游《原神》位列榜单第3名。本期49.4%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.3%,美国市场占8.4%。4月12日,该游戏发布了3.6版本,引入了新地图、活动以及全新角色白术和卡维,随后连续3天位列中国iPhone手游畅销榜榜首。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费63亿美元,环比下降2.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.1%;日本市场排名第3,占16.3%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》在4月26日发布,荣列榜单第10名。其中,46.7%的收入来自中国iOS市场,其次是日本占19.8%,美国占13%。

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七麦研究院:2023年4月热门移动游戏排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1599341.html Tue, 16 May 2023 05:34:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1599341 近日,七麦数据发布了 2023 年 4 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。

热门游戏下载榜方面,Top1 为冰川网络旗下休闲手游「超能世界」、Top2 为腾讯旗下动作射击新游「合金弹头:觉醒」、Top3 为腾讯的老牌手游「王者荣耀」

「超能世界」凭借极具特色的“主玩法+休闲副玩法”在去年上线后曾多次进入热门游戏下载榜。4月持续发力,采取多种运营推广方式,特别是4 月 13 日,其重点更新了极受玩家喜爱的休闲小游戏副本“拯救狗狗”,同时以“拯救狗狗”素材为主进行广告投放,吸引了大量用户下载,强势占据热门游戏下载榜榜首。

「合金弹头:觉醒」是由 SNK 正版授权,腾讯全新研发的横版动作射击手游,该手游不仅复刻了原 IP《合金弹头》系列的经典关卡,还根据手游特点做了不少操作优化,为玩家带来了熟悉又新颖的游戏体验。除此之外,手游在4 月 18 日上线第一天还与「王者荣耀」展开了梦幻联动,共同推出联名英雄等,吸引大批玩家下载,强势进榜占据 Top2。

4 月热门游戏下载榜 Top30 中共有 11 款产品新进榜,其中 8 款为 4 月正式在 App Store 上线的“新势力手游”,这一数字较今年前几月有明显增加。其中多款来自头部公司,如腾讯的「合金弹头:觉醒」、完美世界的「天龙八部 2」、来自米哈游的「崩坏:星穹铁道」、中手游的「吞噬星空:黎明」以及莉莉丝旗下的「战火勋章」等,可谓“神仙打架”。

从产品类别来看,本月动作类手游有 6 款上榜、角色扮演类手游有 5 款上榜。上榜的 5 款角色扮演类手游「天龙八部 2」「崩坏:星穹铁道」「魔力宝贝回忆」「狩猎使命」和「九州江湖情」均为 4 月新上线,且多为IP改编手游,如「天龙八部 2」脱胎于金庸正版经典武侠小说,「魔力宝贝回忆」则是改编自经典端游《魔力宝贝》,两者均拥有一定的粉丝基础,分别占据下载榜 Top6 和 Top16。

来自米哈游的「崩坏:星穹铁道」作为「崩坏3」的衍生作品,也是4月不可错过的二次元“黑马”手游。其以银河冒险为主题,凭借高质量的回合制玩法、丰富可探索的地图、处处是“梗”的剧情等圈粉无数。该款游戏于 4 月 23 日正式在 App Store 通过预订转上架,上线不足 10 天便占据下载榜 Top8,实力惊人。

从厂商分布来看,4 月腾讯旗共 9 款游戏进入热门游戏下载榜 Top30,其次是乐逗游戏和米哈游,各有 2 款游戏进榜。

热门游戏收入榜方面,Top3 连续 6 个月被「王者荣耀」「和平精英」「原神」占据,吸金实力遥遥领先。

4 月游戏收入榜 Top30 中有 6 款新进榜产品,除了上文提到同样进入下载榜的「合金弹头:觉醒」「崩坏:星穹铁道」「天龙八部 2」「超能世界」外,还有巨人网络的「原始征途」和祖龙游戏的「以闪亮之名」

「原始征途」于3 月正式上线App Store ,是由巨人集团创始人史玉柱亲自监制、巨人征途原班人马打造的 MMO 国战手游。作为经典 IP《征途》的传承之作,其画面复古写实,场景内容 1:1 复刻重现,还原了万千玩家内心深处最原始的征途记忆。该款游戏一经上线便吸引了大批玩家,强势占据收入榜 Top12。

「以闪亮之名」同样是 3 月末上线,融合了换装+模拟经营玩法,支持玩家定制百变形象、DIY 服饰、自由穿搭、建造家园等等,不论是画面表现力还是玩法自由度,在细分赛道下都拥有绝对的竞争实力。4 月该款游戏开启新版本,发布了多款套装、礼包等,吸金实力大增,成功进入收入榜 Top25。

从游戏所属类型来看,角色扮演类和动作类手游在本月入榜数量遥遥领先,分别有 7 款和 6 款进入榜单。除此之外,模拟类也有 2 款手游进入榜单,即同属于灵犀互娱旗下“三国志”系列的「三国志·战略版」和「三国志・战棋版」

从厂商分布来看,腾讯仍是入榜游戏数量最多的厂商,共有 10 款游戏入榜;其次是网易,有 3 款游戏入榜。

纵观 4 月热门游戏榜单,腾讯、完美世界、米哈游、中手游等头部游戏厂商集体“上新”。多款游戏强势入榜,可谓“八仙过海,各显神通”,或凭借IP改编吸引大波老粉,或通过多方运营展开梦幻联动,从而实现了下载和收入的“双丰收”。

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2022年全球移动游戏支出降至 1100 亿美元 同比下降5% //www.otias-ub.com/archives/1593986.html Mon, 08 May 2023 04:26:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1593986

2022年用户在移动游戏上的支出下降了 5%,降至 1100 亿美元。但考虑到 2019 年的用户支出只有 860 亿美元,这可能只是长期增长趋势中的短期回调。

在整体支出下降的情况下,仍有个别游戏正在整个移动游戏市场打造标杆。正如我们所看到的《原神》——这款开放世界 RPG 在 2022 年第二季度的生命周期应用内购买(IAP)收入超过了 30 亿美元。

很明显,人们对移动游戏的兴趣仍在增长,毕竟 2022 年的下载量达到近 900 亿次。这一数字比前一年增加了 67 亿,比 2019 年增加了 220 亿。这种增长主要受到了 Merge & Fight(超休闲)、DOP4: Draw One Part(超休闲)、Stumble Guys(派对吃鸡)和 Wordle(文字益智)等超休闲游戏的推动。

总的来说,移动游戏仍是一个充满活力的市场,并会继续挑战过去数十年间的各种传统娱乐形式。移动游戏行业的基础非常强大,因为移动玩家每周的游戏下载量通常达到 10 亿次。除此之外,他们平均支出了 16 亿美元,并在游戏中投入了 64 亿小时的时间。

老而弥坚:老游戏的表现优于新品

2022 年,《The Atlantic》发表了一篇被广为分享的文章,提出了一个问题:旧音乐在取代新音乐吗?这篇文章的灵感来自于一项发现:老唱片占美国音乐总收入的 70%,而最受欢迎的 200 首新歌曲通常只占流媒体活动总量的不到 5%。

移动游戏也是如此吗?从 2022 年的数据来看,可能是这样。我们的研究显示,进入市场的新游戏越来越少,而且老游戏比新游戏有着更高的平均下载量。

数据显示:2018年,美国的老游戏平均下载量为 270 万次。同年发行的新游戏下载量达到 350 万次。四年过去了,市场发生了逆转。2022年,老游戏的平均下载量为 250 万次,而新游戏的平均下载量为 210 万次。

有趣的是

尽管超休闲游戏(即玩即走、活动周期短暂的游戏)越来越多,但像 ROBLOX 和 Subway Surfers 等长盛不衰的游戏仍然占据着下载量排行榜的首位。

更重要的是,在用户支出方面,这些老游戏也一直优于新游戏。 

比如,Clash of Clans、Coin Master、Candy Crush 和 Free Fire 等老游戏依然有着很强的市场影响力。

发展中市场的下载量优势不断扩大

移动的大众化效应改变了游戏领域的力量平衡。在免费游戏部分,印度、巴西和印度尼西亚等地区有着最大的机遇。事实上,我们相信它们将在未来几年实现强劲增长。现在已经有迹象可循了。

2022 年,印度的下载量遥遥领先。印度玩家安装了 95 亿次 Google Play 游戏,是第二大市场巴西(44 亿次下载量)的两倍,是第三大市场印度尼西亚(33 亿次下载量)的近 3 倍。

相反,iOS 平台的情况则截然不同,美国仍以 22 亿次下载量领先,其次是中国(14 亿次)。相比之下,印度的 iOS 游戏下载量仅为 1.21 亿次,比 Google Play 少了近 80 倍。

日韩玩家在单设备游戏支出方面处于领先地位

在用户支出方面,亚太地区(APAC)又一次巩固了其作为全球最大的移动游戏需求地区的地位。受益于日本和韩国游戏玩家的热情,亚太地区在 2022 年的市场份额超过 51%,高于 2021 年的 48%。

在全球范围内,日本用户在 iOS 上的支出最多,其在 2022 年,每台设备每月支出为 10.30 美元。其次是韩国和新加坡(这两个国家在 2022 年的支出都有所增加)。

亚太经济体也主导了 Google Play 上的每月用户支出。韩国在 2022 年取代日本成为排名第一的地区。韩国玩家每月的支出为 11.20 美元,而日本则为 9.8 美元(日本的平均支出较前一年的 12.70 美元有所下滑)。

策略+RPG游戏赢得支出 vs 超休闲统治下载

在用户支出方面,四个明确的类别领导者是 4X 行军战斗(策略)、MMORPG、团队战斗(RPG)和老虎机(博彩)。这些类别都有着强大的多人游戏机制和交叉游戏功能,这些往往都能激励玩家消费。

因此,4X 行军战斗(策略)是 2022 年的主要子类别,产生了超过 90 亿美元的收入,占了移动游戏用户总支出的 11.3%(尽管其只占总下载量的不到 1%)。虽然从下载量来看,这类游戏更加“小众”,但玩家往往会更倾向于游戏内消费。

2022 年,动作游戏是最主要的超休闲子类别,产生了 40 亿次下载量,占整个市场的 7.3%。此外,益智(超休闲)、模拟(超休闲)和驾驶(模拟)也非常受欢迎。总的来说,这四种游戏类别的下载量相当于接下来 16 种游戏类别的下载量总和。

2022 年,动作游戏是最主要的超休闲子类别,产生了 40 亿次下载量,占整个市场的 7.3%。此外,益智(超休闲)、模拟(超休闲)和驾驶(模拟)也非常受欢迎。总的来说,这四种游戏类别的下载量相当于接下来 16 种游戏类别的下载量总和。

来自: dataai CN

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Sensor Tower:2023年3月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1593739.html Fri, 28 Apr 2023 04:45:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1593739

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年3月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元的收入位列榜单第2名,其中,65.6%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.7%,沙特阿拉伯市场占2.8%。3月17日,该游戏全球收入达到645万美元,是3月收入表现最好的一天。本期游戏内迎来新地图「绿洲世界」、冒险列车等重大更新,同时海外版本也推出了布加迪新皮肤和新赛季通行证,使得游戏重回全球手游收入榜第2名。

米哈游《原神》位列榜单第3名。本期50.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.2%,美国市场占9%。3月21日,申鹤和神里绫华回归祈愿池,当天游戏收入飙升至近1100万美元。3月21日至23日,《原神》连续3天位列中国iPhone手游畅销榜榜首。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》。

2023年3月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近65亿美元,环比增长6.5%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.2%。中国iOS市场排名第2,占18.4%;日本市场排名第3,占18.2%。

本期CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》全球收入超过1.07亿美元,环比增长174%,同时也是TOP10中增幅排名第1的产品。2月24日,该游戏开启了为期1个多月的2周年庆典,并陆续推出Daiichi Ruby、Symboli Kris S等新角色和新支援卡。这些活动使该游戏在3月份大部分时间里都稳居日本iPhone手游畅销榜前三名,其中22天登顶日本iPhone手游畅销榜。

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Senso Tower:2023年3月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1593742.html Thu, 27 Apr 2023 04:48:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1593742

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以近2000万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.4%的下载量;其次是巴西和美国市场,分别占7.3%和6.4%。3月13日,该游戏推出新版本并引入了全新地图「水下城市」和全新装备。大量的内容更新,使得这款上市超过10年的游戏持续获得玩家关注,3月下载量环比提升7%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过1800万次下载排名第2。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.8%的下载量;其次是印度尼西亚市场,占10.7%,巴西市场以9%紧随其后。3月22日,该游戏推出了新角色猎户座、角色觉醒以及Pet Smash等丰富的新内容。在新版本发布当周,该游戏获得超过550万次下载,是今年以来表现最好的一周。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和Gametion《Ludo King》。

2023年3月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为45亿次,环比增长9.7%。印度市场以8.3亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.5%。美国市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是巴西市场,占8%。

本期SUPERSONIC《Going Balls》全球下载量超过1300万次,环比增长58%,同时也是TOP10中增幅排名第1的产品。该游戏在3月持续更新,以改善Tournament用户体验和针对高分辨率设备上的加载故障进行修复。同时,还发布了新球「彩蛋」和新地图以庆祝复活节。下载量的激增反映了流畅的用户体验、无缝加载和新内容对吸引玩家注意和留存的重要性。

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七麦研究院:2023年2月中国移动游戏排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1569783.html Wed, 15 Mar 2023 06:28:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1569783 近日,七麦数据发布了 2023 年 2 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。

热门游戏下载榜方面, 榜单 Top3 仍为「蛋仔派对」「王者荣耀」和「和平精英」三款手游。网易「蛋仔派对」于 22 年 5 月上线,已连续 3 个月超过腾讯旗下两大老牌手游,蝉联榜单 Top1。

2 月女性向手游表现突出,展现出无限潜力。热门游戏下载榜 Top30 中共有 7 款产品新进榜,其中的 3 款以女性玩家为主,分别是「解压模拟器:女生沉浸式化妆生活再现小游戏」「杜拉拉升职记」和「箱庭小偶」,且后两者均为今年 1 月新上线。

纽扣软件旗下「解压模拟器:女生沉浸式化妆生活再现小游戏」主打沉浸式体验,玩家可以化妆、照顾狗狗等,打造解压舒适生活;

友谊时光「杜拉拉升职记」改编自同名小说,游戏中玩家可以扮演世界 500 强企业新人,通过努力蜕变为事业达人,同时游戏还融入了换装、捏脸等热门玩法;

千跃网络的「箱庭小偶」则是独特的 BJD(泛指各种拥有球型关节的精致可动人偶/人形)玩法题材,游戏内有丰富可爱的小偶,风格多样的服装搭配,能充分满足玩家“云养娃”需求

近几年,女性玩家逐渐成为游戏领域的主力军。越来越多的厂商开始以女性需求为设计核心,制作女性题材或更受女性玩家欢迎的游戏。

从榜单排名变动来看,2 月「JJ 斗地主」和「光明冒险」榜单上升最为突出,排名分别较上月上升了 13 位和 7 位,其中「光明冒险」重磅推出了全新英雄,加上定期的福利发放、开放新服,吸引了大量玩家下载,2 月强势占据下载榜 Top9。

从产品类别来看,本月动作、冒险、角色扮演和模拟类游戏仍是上榜数量较多的类别,尤其是动作类手游,有 6 款登上了 2 月热门游戏下载榜 Top30。

从厂商分布来看,2 月腾讯旗下上榜游戏数量仍遥遥领先,共有 10 款游戏上榜,其中包括榜单中唯一一款 2 月新上线手游「黎明觉醒:生机」,其作为超大开放世界的拟真生存手游,上线不足一月便进入下载榜Top30,实力突出;除腾讯外,网易、Ohayoo旗下也各有2款上榜。

热门游戏收入榜来看,榜单 Top3 排名稳定,已连续 4 个月被腾讯旗下的「王者荣耀」「和平精英」和米哈游旗下的「原神」占据

2023 年 2 月游戏收入榜 Top30 中共有 4 款新进榜产品,分别是「光与夜之恋」「弹壳特攻队」「第五人格」和「口袋奇兵」,这几款产品通过充分利用春节、寒假末期的流量实现了吸金实力的提升。

从榜单排名变动来看,「指尖四川麻将」「实况足球」和「QQ 炫舞」排名较上月分别上升了 11 位、8 位和 7 位。其中「QQ 炫舞」2 月推出多款风格多样的人物套装,如情人节期间具有婚纱元素的稀世套装、春日桃花超凡套装等,华丽精致的服装和配饰吸金无数。

从游戏所属类型看,策略类和动作类上榜数量最多,均有 6 款上榜。上月新入榜的竖版回合捉妖手游「长安幻想」在上线两月“新鲜期”过后吸金能力不减反增,收入榜排名直升 5 位,占据榜单 Top4,仅次于「王者荣耀」「和平精英」和「原神」3 大收入榜霸主。除了得益于游戏“够硬”的质量和官方有效推广外,2 月其根据游戏古风背景开启的花朝节活动也将其消费氛围推向了高潮。

从厂商分布来看,腾讯旗下游戏上榜数量最多,共有 11 款;其次是网易,共有 6 款上榜;雷霆游戏旗下也有 2 款上榜。

整体来看,2 月不少游戏抓住了春节、寒假末期的流量实现了下载和收入的提升。游戏下载榜女性向游戏表现突出,“新面孔”扎堆上榜,越来越多的游戏厂商开始重视女性用户群体;热门收入榜整体变动不大,时常上榜的经典游戏居多,多款游戏抓住情人节、花朝节等节点推出活动、套装等持续吸金。

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Sensor Tower:2023年1月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1564638.html Tue, 28 Feb 2023 15:56:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564638

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以近2300万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了18.7%的下载量;其次是中国iOS市场,占11.5%,以及巴西市场占7%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

King《Candy Crush Saga》以超过2100万次下载排名第2。印度是该游戏第一大市场,贡献了30.7%的下载量;其次是美国市场,占7.2%,墨西哥市场以5%紧随其后。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Garena《Free Fire》和EA《FIFA Soccer》。

2023年1月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为50亿次,与去年同期相比下降2%。印度市场以近8亿次下载排名第1,占全球总下载量的15.8%。巴西市场以8.7%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.1%。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2023年1月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1560712.html Mon, 20 Feb 2023 05:13:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1560712

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近2亿美元的收入位列榜单第2名,其中,79%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占4.7%。

米哈游《原神》移动端以超过1.5亿美元的收入位列榜单第3名。其中,41.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占23.7%,美国市场的收入占10.2%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年1月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近70亿美元,同比下降7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。

本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持高位。

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Sensor Tower:2023年1月中国手游厂商全球吸金近149亿元 占TOP 100收入的40% //www.otias-ub.com/archives/1557643.html Tue, 07 Feb 2023 12:28:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1557643 近日,应用数据分析机构Sensor Tower,公布了今年1月中国手游发行商全球收入排行榜。

数据显示,共有41个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元(约合149亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入40%。

Sensor Tower表示,寒假和春节期间,中国手游市场逐渐回暖,并在1月创下新的月收入纪录。腾讯游戏旗下《王者荣耀》《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长26%,同比增长14.8%,创历史新高。

前不久,有媒体梳理第三方机构提供的数据发现,《王者荣耀》依然以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入稳坐春节档收入榜首,排名第二的是《和平精英》,预估收入1434.18万美元,两款手游春节赚翻。

《蛋仔派对》在春节期间同样迎来大幅增长,成为本期Sensor Tower榜单网易手游收入最高的产品,为发行商带来17.5%的环比增长。

另外,随着开年扭蛋机活动和新春版本的上线,《穿越火线:枪战王者》1月收入环比增长173%,创历史新高,首次进入榜单第4名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是豪腾嘉科、英雄游戏、波克城市、有爱互娱、Mattel163、多益网络、雅乐科技、游族网络、竞技世界、友谊时光和游卡网络共41家厂商。

自 快科技

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SocialPeta:2022年第三季度移动游戏营销报告 //www.otias-ub.com/archives/1550906.html Sun, 29 Jan 2023 21:30:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1550906 SocialPeta发布了“2022年第三季度移动游戏营销报告”。1 月至 7 月,创意显著增加;8月的创意急剧下降。

2022年第三季度共有超过 36000 家移动游戏广告主,同比增长 16.6%。月活跃广告主数量呈上升趋势,达到22000多个。

自 1 月以来,活跃的创意人数激增,仅在 7 月就达到了 800 万以上。 但创意在 8 月出现了大幅下滑,环比下降超过 20%。

战略手游广告洞察

2022年第三季度战略游戏广告主超过 2400 家,大多数使用iOS,但是Android 投放广告较多。

2022年第三季度战略游戏广告主总数同比增长8.4%,环比增长12.4%。 Android 平均有 887 个创意,比 iOS 高出 28.9%。

角色扮演游戏广告

2022年第三季度有超过 3300 个 RPG 广告主,其中 iOS 广告主多于 Android。

第三季度,RPG 广告主总数同比下降 9.6%,环比增长 5.6%。 Android 平均有 646 个创意,比 iOS 高出 10.4%。

模拟游戏广告洞察

2022年第三季度模拟类游戏广告主超过4600家。 更多的广告主选择在iOS上投放广告。 Android 占更多的广告创意。

2022年第三季度模拟游戏广告主总数同比增长25.2%,环比增长7.2%。 Android 平均有 321 个创意,比 iOS 高出 15.1%。

休闲手游广告洞察

2022年第三季度休闲游戏广告主超过11000家,其中Android贡献的广告主是iOS的两倍。

第三季度休闲游戏广告主总数同比增长23.02%,环比增长1.94%。 Android 平均有 263 个创意,比 iOS 高出 8.7%。

2022 年全球移动游戏营销洞察

2022年第三季度北美新创意比例最高,中东仅占37%。

欧洲和美国的广告主更喜欢新创意。投放新创意的广告主在北美占 91%,其次是欧洲和大洋洲。

第三季度新创意占比只有南美、日韩和中东低于40%,其中中东占比最低,为37.71%。


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Sensor Tower:2022年12月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1552896.html Mon, 16 Jan 2023 17:41:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552896

Sensor Tower 商店情报数据显示,在卡塔尔世界杯刺激下,EA《FIFA Mobile》以2270万次下载,位列12月全球移动游戏下载榜榜首。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了16.6%的下载量;其次是巴西,占12.7%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以2240万次下载排名第2。印度是该游戏第一大市场,贡献了18.1%的下载量;其次是中国iOS市场,占9.4%。

排名前五的另外3款游戏依次为Real Free Soccer《Soccer Super Star》、Garena《Free Fire》和《Roblox》。

2022年12月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为48.5亿次,与去年同期基本持平。印度市场以8.3亿次下载排名第1,占全球总下载量的17%。巴西市场以8.6%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2022年12月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1551632.html Wed, 11 Jan 2023 15:27:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551632

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年12月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.4%,海外市场收入占比为5.6%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以近1.9亿美元的收入位列榜单第2名,其中,47%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.9%。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.8亿美元的收入位列榜单第3名。其中,67%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占7.6%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年12月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费超过67亿美元,同比下降7.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19.6亿美元,占全球总收入的29.2%。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.2%。

由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯海外发行品牌 Level Infinite 发行的二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬) 12月表现稳定,全球吸金超过7000万美元,位列榜单第八名。其中。62.4%的收入来自日本市场,14.4%的收入来自美国市场,韩国市场的收入占10.9%。12月8日,游戏新活动「MIRACLE SNOW」上线,作为《 Nikke 》上线后首次大型限时活动,官方在这次更新中引入了限定角色与新地图等多种元素。在活动开启当天,游戏登上日本App Store畅销榜榜首。仅12月8日-9日两天,《 Nikke 》全球收入接近740万美元。

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Sensor Tower:预计2022年美国手游总下载量46.9亿 美国手游用户支出223亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1547602.html Wed, 04 Jan 2023 12:03:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1547602 据 Sensor Tower 研究报告,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022 年美国手游总下载量预计将继续下滑至 46.9 亿,而美国手游用户支出也将在后疫情时代迎来首次减少,来到 223 亿美元。尽管如此,益智解谜、棋牌以及策略游戏依然显示出强大的吸金能力,中国出海厂商也在不遗余力地渗透市场并取得不俗的成绩。

美国手游用户支出在后疫情时代首次减少

自 2020 年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在 2021 年达到顶峰 243 亿美元,较疫情前 2019 年激增 50.6%。然而数据显示,2022 年美国手游用户支出将缩减至 223 亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。

苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在 2022 年贡献收入份额为 60.3%

下载量方面,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022 年美国手游总下载量预计将继续下滑至 46.9 亿,同比下降 4%。

从下载渠道看,iOS 与谷歌用户下载量份额分别为 49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但 iOS 渠道更为明显,负增长率达到 5.9%。

益智解谜、棋牌与策略游戏在美最为吸金

凭借三消与 word 游戏的稳定表现,益智解谜品类在 2022 年以 42 亿美元的成绩蝉联美国最吸金手游品类。棋牌与策略游戏以微弱的差距紧随其后。值得一提的是,融合家装玩法的合成手游收入增长显著,代表产品包括《Merge Mansion》、《Merge County》。

街机、超休闲以及桌面游戏收入同比实现增长。放置与音乐游戏的良好表现使得街机品类增长最为明显,达到 19.3%。

下载量方面,超休闲手游在美国市场占有率为 33%,远超其他游戏品类。Sensor Tower 数据显示,2022 年美国超休闲手游下载量将超过 12 亿。Popcore Games、Rollic Games 以及 Supersonic Studio 成为美国市场表现最为突出的休闲手游发行商。益智解谜游戏与街机游戏下载量排名分列第 2、3 位。

下载量增长方面,仅动作类手游实现 21.2% 显著增长,这主要得益于海彼《弹壳特攻队》的迅速流行。

《Roblox》下载量最高,《Candy Crush Saga》重登美国畅销榜榜首

经典三消手游《Candy Crush Saga》依靠频繁的关卡更新维持着稳定的用户活跃与营收,并在 2022 年超过《Roblox》重登美国畅销榜榜首。另一款三消游戏《Royal Match》收入增长显著,排名上升至第 4。

棋牌手游一直是美国市场不容忽视的一部分,其在当地贡献收入份额高达 19.6%。头部产品包括《Coin Master》、《Bingo Blitz》以及《 DoubleDown Casino》。

策略游戏方面,包括《Evony》、《Clash of Clans》在内共 3 款产品闯入畅销榜 Top20,其中 4X 策略游戏表现最为亮眼。

2022 年美国手游下载榜 Top20 中,共 7 款为超休闲品类,可见该品类巨大的市场潜力。除 Tap2Play、Supersonic Studios 等著名厂商外,德国超休闲游戏发行商 Popcore Games 赫然跻身赛道第一梯队,并成功将两款手游推入下载榜前二十。

《Roblox》持续受到美国用户喜爱,成为 2022 年美国下载量最高的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。益智解谜游戏在美国表现同样出色,三消品类与 word 品类产品共 4 款入围下载榜 Top20。

新游方面,Rollic Games《Fill the Fridge》与海彼《弹壳特攻队》成功闯入下载榜,排名分别为第 10、第 12。

由 Dream Games 发行的中世纪皇室主题融合三消手游《Royal Match》成功打入美国市场上游,成为 2022 年该地区收入增长最显著的游戏。收入增长榜第 2 名由 4X 策略手游《Evony》获得。2022 年入围美国收入增长榜 Top10 的新游分别为《暗黑破坏神:不朽》与《Dislyte》,前者在暗黑 IP 的加持下,已在美国获得超 1 亿美元营收。

下载量增长方面,多达 4 款超休闲手游入围增长榜前十,再次印证超休闲游戏是最易吸量的游戏品类。Word 游戏《Wordle!》与社交街机游戏《Stumble Guys》则分别拿下下载量增长榜前两位。

出海 4X 策略游戏在美国市场疯狂吸金

2022 年出海美国手游畅销榜中,共 11 款产品收入超过 1 亿美元。其中《原神》以超 2 亿美元的成绩成为在美国最吸金的出海手游

中国厂商在 4X 策略手游赛道表现优异,出海美国手游畅销榜前二十中,该品类游戏多达 12 款。

美国手游畅销榜 Top100 中,中国出海手游共 24 款,合计营收达 25.6 亿美元,占 Top100 手游整体收入的 20.5%。

凭借强大的 IP 号召力,《使命召唤手游》成为 2022 年出海美国下载量最高的手游。其在美国市场的下载量份额占该游戏海外下载量的 21.1%。榜单第 2 位由海彼 Roguelike 割草游戏《弹壳特攻队》获得。这两款游戏在美国下载量均达到 1000 万。

出海美国下载榜前二十中,《Apex Legends Mobile》与《暗黑破坏神:不朽》两款 IP 新游表现不俗,最终分别锁定第 3 与第 8 名。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年11月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1535568.html Tue, 13 Dec 2022 06:12:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1535568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。其中,65%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.2%。

榜单前五另外两款游戏为腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》和 King《Candy Crush Saga》。

2022年11月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费超过61亿美元,同比下降11.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的29.1%。中国iOS市场排名第2,占17.7%;日本市场排名第3,占17.2%。

由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯海外发行品牌 Level Infinite 发行的二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬)11月全球吸金超过1亿美元,位列榜单第四名。其中。42.3%的收入来自日本市场,27.8%的收入来自韩国市场,美国市场的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store 商店收入占比43.4%。游戏上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜,其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。

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Sensor Tower:2022年10月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1521395.html Tue, 15 Nov 2022 18:54:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1521395

Sensor Tower 商店情报数据显示,Zego studio帮派题材开放世界手游《Gangster Crime》以2330万次下载,位列10月全球移动游戏下载榜榜首,环比增长了219%。印度是该游戏第一大市场,贡献了32.3%的下载量;其次是巴西,占9.1%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers》以1970万次下载排名第2,较去年同期增长17.6%。印度是该游戏第一大市场,贡献了16.7%的下载量;其次是中国iOS市场,占15%。

排名前五的另外3款游戏依次为Garena《Free Fire》、Gametion《Ludo King》和Kitka Games《Stumble Guys》。

2022年10月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为43.8亿次,同比下降3%。印度市场以8.77亿次下载排名第1,占全球总下载量的20%。巴西市场以8.4%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。

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Sensor Tower:2022年10月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1520231.html Sun, 13 Nov 2022 14:33:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1520231

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%。

米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年10月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.1亿美元,占全球总收入的29.4%。日本市场排名第2,占17.6%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。

本期MIXI《怪物弹珠》全球吸金超过6000万美元,相较2022年9月增长37.5%。10月2日,游戏宣布开启与《剧场版魔法少女小圆》的合作,推出了全新角色与活动。10月10日,游戏迎来9周年,推出多项周年庆活动。在一系列活动的助力下,该游戏从10月1日至10日,连续10天位列日本iPhone手游畅销榜榜首。日本是该游戏第一大市场,收入占比达到98.2%。

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Sensor Tower:2022年9月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1511035.html Wed, 26 Oct 2022 14:59:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1511035

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以2530万次下载,位列9月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年9月增长了40.8%。中国是该游戏第一大市场,贡献了23%的下载量;其次是印度,占15.5%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Kitka Games《Stumble Guys》以1930万次下载排名第2,是去年同期的7.4倍。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.1%的下载量;其次是印度尼西亚,占11.1%。

排名前五的另外3款游戏依次Garena《Free Fire》、Gametion《Ludo King》和SUPERSONIC《Bridge Race》。

2022年9月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为42亿次,同比下降1.2%。印度市场以7.63亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.2%。巴西市场以8.8%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.9%。

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Sensor Tower:2022年9月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1509666.html Mon, 24 Oct 2022 15:29:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1509666

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2名,其中,43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。

榜单前五另外三款游戏为为腾讯《PUBG Mobile》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年9月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.1%。

本期BANDAI NAMCO《DBZ DOKKAN BATTLE》全球吸金5800万美元,相较2022年8月增长了82%。9月15日,游戏举行大型联动活动Dokkan Festival x Legendary Summon Carnival,推出了全新召唤活动与折扣。在9月15日活动开启当天,游戏全球收入飙升至497万美元。

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谷歌:2022年全球手机玩家需求的转变报告 //www.otias-ub.com/archives/1502653.html Tue, 18 Oct 2022 21:30:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1502653 专注于精打细算

价格上涨和通胀担忧促使人们更加关注财务管理。玩家受到游戏内高价值促销活动的影响,更有可能购买高质量的内容,这突出了建立长期玩家价值的重要性。奖励和奖金也可以确保更好的游戏体验。

对无缝跨设备游戏体验的需求

超过70%的移动游戏玩家也在其他设备上玩游戏。游戏玩家越来越希望在不同平台上体验相同的游戏,这是一种趋势。跨设备玩家希望拥有无缝的游戏体验,能够更好地适应不同的设备功能。

通过移动游戏与他人保持联系

随着疫情的减缓,社会联系的需求有所回升。玩家要么花更多时间外出参加社交活动,要么在游戏中与他人建立联系。在游戏发布的早期阶段,建立WOM和社交互动可以加强玩家之间的联系。

提高移动游戏玩家沉浸感的三个行动

联系他们的兴趣

  • 了解目标玩家的新兴爱好,在游戏和广告中利用这些兴趣,建立有效途径,实现沉浸感。
  • 利用玩家熟悉的游戏玩法,即刻获得乐趣。
  • 游戏内IP专营权允许玩家深入了解角色的故事。

为他们提供多样化的游戏体验

  • 将游戏内机制和入职辅导设计得既简单又清晰,这样玩家所需的学习努力就会减少,他们可以保持最初的动机。
  • 通过提供一系列不同的定制角色供选择,鼓励玩家发现并个性化自己的游戏体验。

增强他们对游戏的归属感

  • 增强公会战斗、团队任务和游戏内好友馈赠的功能,使玩家能够改善彼此和游戏本身的关系。
  • 独有的回赠礼品和任务科技增加归属感,吸引回头客。

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Sensor Tower:2022年8月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1496914.html Thu, 22 Sep 2022 03:08:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1496914

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以3350万次下载,位列8月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年8月增长了89.4%。中国是该游戏第一大市场,贡献了28.5%的下载量;其次是印度,占13.3%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Kitka Games《Stumble Guys》以2650万次下载排名第2,是去年同期的8.7倍。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了15.2%的下载量;其次是美国,占14%。

排名前五的另外3款游戏依次Garena《Free Fire》、Zego Global《GT Car Stunt Master 3D》,King《 Candy Crush Saga》。

2022年8月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为46亿次,同比下降1.6%。印度市场以7.87亿次下载排名第1,占全球总下载量的17%。巴西市场以8.2%的下载量排名第2,其次是美国市场,占8.1%。

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Sensor Tower:2022年8月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1494357.html Fri, 16 Sep 2022 02:20:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1494357

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。

榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和Sony《Fate/Grand Order》。

2022年8月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。

本期由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》全球收入约9700万美元,环比增长42%,位列榜单第6名。该游戏于7月25日在中国发行,8月份来自中国iOS市场的收入占全球总收入近61%,其次是美国市场,占16%。

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SensorTower:2022年上半年的App营收报告 腾讯系收入228亿元稳居榜首 //www.otias-ub.com/archives/1491694.html Mon, 12 Sep 2022 12:00:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1491694

数据调查机构SensorTower发布了2022年上半年的App营收报告,展示了1-6月AppStore和Google Play中,应用的营收情况。根据分析结果,有1%的开发商共计获得了79%(720亿次)的下载安装,其他99%的开发商则在竞争剩下21%的市场。

营收方面则更加夸张,全球App中排名前1%的厂商,合计营收达到了420亿美元(约合人民币2909亿元)。

其中,腾讯凭借33亿美元(约合人民币228亿元)的傲人收入稳居榜首,相比第二名字节跳动的13亿美元(约合人民币90亿元)高出153%。

移动游戏方面,前1%的厂商拿到了全球93%的收入,剩下99%的厂商则只有7%左右的市场份额。

其中,腾讯上半年的移动游戏业务收入达26亿美元(约合人民币180亿元),占到了全部头部游戏发行商收入的10%。

自 快科技

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七麦研究院:2022年8月移动游戏排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1489092.html Tue, 06 Sep 2022 08:36:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1489092 近日,七麦数据发布了 2022 8 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。随着开学季的临近,暑期档也迎来了下半场8 月手游又有什么值得关注的,我们一起来看看吧~

首先是 8 月热门游戏下载榜, 乐逗游戏旗下的经典冒险游戏「地铁跑酷」在本月扶摇直上,单月排名提升 14 位强势占据榜单第一;榜单排名二、三的是上线不足两月的新面孔,分别是来自海彼游戏的「弹壳特攻队」和个人开发者曼玲 的网赚+模拟游戏「有机菜市场」

从下载量来看,「地铁跑酷」夺冠可谓是实至名归,这款上线数年的老游戏,8 月在素来竞争激烈的 App Store 游戏免费榜竟霸榜 19 天之久。根据观察,其火爆与近期全网流行的不吃金币挑战、玩家玩梗二创分不开,同时官方 UI 设计大改版、新元素加入也功不可没。

8 月热门游戏收入榜共有 10 款产品新进榜,势头虽较暑期档上半场略有逊色,但新进榜游戏中「无期迷途」「纸嫁衣 4 红丝缠」「不良人 3」等新上架手游成绩优异,分别占据榜单 Top5Top6Top13。尤其是「纸嫁衣 4 红丝缠」,作为纸嫁衣系列续作,全新剧情/角色在这个暑期档引发不少悬疑爱好者的狂欢。

从产品类别来看,本月动作类游戏有 7 款上榜,其中「不良人 3」无疑是动作类中一匹黑马,改编自热门国漫 IP,自带知名度,在本月取得了不菲的成绩;休闲类有 5 款上榜,其中「弹壳特攻队」最为突出,Roguelike+割草的独特玩法机制令人不少玩家上头,下载量一路飙升,占据榜单 Top2

从厂商分布来看,腾讯遥遥领先,共有 8 款游戏上榜,网易有 4 款游戏上榜,Oayoo 和乐逗游戏皆有 2 款上榜。虽四大厂商在 8 月均无爆款新游,但网易前段时间上线的「蛋仔派对」和乐逗游戏老牌游戏「地铁跑酷」「神庙逃亡」在暑期档下半场发力明显,排名均上升了 10 余位。

暑期档下半场,收入榜也有显著的变化。热门游戏收入榜 Top3 格局终被打破,排名前两名仍是「王者荣耀」「和平精英」,但第三名却不再固定,上月还处于榜单中游的「暗黑破坏神:不朽」经过一个月吸金实力验证,排名直升 9 位,强势突围

 

8 月收入榜 Top30 新进榜产品有 7 款,除了趁假期不断发力推出新活动/福利的「明日方舟」「崩坏 3」「光与夜之恋」等老游之外,8 月新上线的「无期迷途」也展现了强大的吸金能力,上线不到一个月便占据收入榜 Top16

与不断发力跻身榜单的产品相对应的是,本月收入榜不少游戏排名较上月相比有所下降,颇有些被后浪拍在沙滩上的意思,暑期档下半场的竞争激烈可见一斑。

从游戏所属类型看,动作和角色扮演类游戏上榜数量最多,均有 8 款榜上有名,其中角色扮演类不得不提本月的收入黑马「暗黑破坏神:不朽」,作为风靡 25 年的暗黑破坏神正版手游,8 月立足 IP 本身不断推出的限时活动、全新时装,吸引大批玩家氪金

从厂商分布来看,腾讯旗下游戏入榜数量最多,共有 10 款,其次是网易,共有 7 款上榜,米哈游和雷霆游戏均有 2 款上榜,除此之外,MBCC 工作室虽仅有「无期迷途」一款游戏上榜,但上线首月成绩斐然,也值得我们关注。

从榜单游戏分布来看,虽然暑期档已进入下半场,但各大游戏竞争趋势仍未减退。不少黑马游戏抓住时机,或推出新活动或引发话题宣传,在开学前夕狠狠收割了一波流量;腾讯、网易等大厂在本月虽没有拔尖新游,但仍通过稳定运营打好了暑期档最后的防守战

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ASCII: 2021年日本游戏玩家达到 5535 万 移动游戏规模为1兆 6414 亿日元 //www.otias-ub.com/archives/1486523.html Thu, 01 Sep 2022 18:00:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1486523 . 2021 年全球游戏市场规模为 21 兆 8927 亿日元;

. 2021 年日本游戏玩家达到 5535 万;

. 2021 年日本移动游戏规模为 1 兆 6414 亿日元。

白皮书显示,2021 年全球电子游戏市场规模比去年增加 6%,达到 21 兆 8927 亿日元(按照当前汇率,约 10924 亿人民币)。由于 2020 年新冠疫情强烈推动了宅经济需求的增长,因此先前推测 2021 年有可能出现规模负增长,但结果却相反。白皮书对此表示:这表明疫情下的宅经济需求是很明显的,但游戏还算不上是“特需”。

从地区来看,北美、欧洲的移动游戏和 PC 端游戏支撑了当地市场的成长。其中,欧洲市场规模同比增长 23%,北美市场增长了 10%;而东亚地区(日本、中国、韩国、中国香港)则几乎与去年持平。这被认为是全球半导体元件供应不足,影响了游戏硬件的普及,导致主机游戏规模停滞不前。

注:图中 2020 年的亚洲(アジア)

已改为 2021 年的东亚(東アジア)

白皮书认为,如今的全球游戏产业越来越强调便携性和通用性,横跨主机游戏平台、PC 平台、移动平台的游戏成为了必胜法宝之一。此外,能和元宇宙和 NFT 扯上关系的内容也格外引人注目。

日本国内游戏市场守住 2 兆日元大关,

玩家规模 5535 万人

2021 年的日本国内游戏市场规模,与前一年相比仅下滑了 1% 不到,但维持在了 2 兆日元以上。考虑到 2020 年因疫情游戏需求增加,比前一年扩大了近 2 成规模,2021 年并没有因为之前的快速增长而产生反作用,算是比较庆幸的。

主机游戏硬件:Nintendo SwitchPlayStation5 等家用游戏主机。

主机游戏软件:家用游戏主机的游戏内容。

在线游戏:游戏主机、智能手机、平板电脑、电脑等以网络联机为前提进行游戏的平台。

同时,2021 年日本国内玩家规模增加到了 5535 万人。这是自从 2015 年将用户调查对象扩大到 5~59 岁以后,首次突破 5000 万人大关。

群体最为庞大的是移动游戏玩家,达到 4231 万人,含纯移动玩家 1910 万;其次为主机游戏玩家 2787 万人,含纯主机游戏玩家 756 万;PC 玩家为 1601 万人,含纯 PC 玩家 448 万。也就是说,这里面大部分的玩家都是跨平台用户。还有 269 万玩家是游戏的潜在用户群体。

值得注意的是,前一年微减的移动游戏用户增加了 6.4%PC 端游戏用户也增加了 4.8%,特别是纯 PC 端游戏用户增加了约 20%。主机游戏用户方面,因为 2020 年《集合啦!动物森友会》历史性般的畅销而增加了近 3 成,2021 年仍然保持微增。

移动游戏规模 1.3 兆日元,

领衔日本国内市场

在线游戏内容市场,1 6414 亿日元的规模并没有比前一年下滑多少,仍然是日本国内游戏市场的核心。这其中,移动游戏市场由于阵容中加入了《赛马娘》等大热作品,以 1 3001 亿日元力压其他领域,占据了 79.2% 的整体游戏市场份额。

除了上述数据之外,《Fami 通游戏白皮书 2022》还收录了:2021 年日本国内游戏市场的最新大数据和大规模的问卷调查结果,人气手游的用户群体构成,用户消费行为和消费意愿调查,游戏周边市场的现状,海外主要地区的移动游戏市场规模及营收状况,2021 年游戏软件销量 Top1000 排名等内容。

本文转载自微信公众号游戏智库

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Sensor Tower:2022年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1479756.html Wed, 17 Aug 2022 02:52:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1479756

Sensor Tower 商店情报数据显示,Kitka Games《Stumble Guys》以3050万次下载,位列7月全球移动游戏下载榜榜首,是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

SYBO Games《Subway Surfers》以2620万次下载排名第2,相较去年同期增长40.6%。印度是该游戏第一大市场,贡献了约15%的下载量;其次是巴西,占10.3%。

排名前五的另外3款游戏依次Garena《Free Fire》、《Roblox》, Gametion《Ludo King》。

2022年7月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为48亿次,同比增长1.5%。印度市场以约7.84亿次下载排名第1,占全球总下载量的16.2%。美国市场以8.6%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占8.5%。

在下载量排行榜TOP10中,只有Supersonic Studios《Bridge Race》和Azur Games《Hair Tattoo》这两款游戏属于超休闲类型。Sensor Tower 游戏情报数据显示,今年7月,超休闲游戏在全球App Store和Google Play平台的下载量仅为9.73亿次,是2020年11月以来,首次跌破10亿次的月份。尽管整个手游市场的下载量持续上升,但全球通货膨胀、生活成本飙升,以及IDFA等隐私策略调整对手游广告投放的影响,同样延伸至超休闲游戏市场。

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Sensor Tower:2022年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1479753.html Wed, 17 Aug 2022 02:48:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1479753

Sensor Tower 商店情报数据显示,Kitka GamesStumble Guys》以3050万次下载,位列7月全球移动游戏下载榜榜首,是20217月的10倍。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App StoreGoogle Play,不包括第三方安卓市场。

SYBO GamesSubway Surfers》以2620万次下载排名第2,相较去年同期增长40.6%。印度是该游戏第一大市场,贡献了约15%的下载量;其次是巴西,占10.3%

排名前五的另外3款游戏依次GarenaFree Fire》、《Roblox》, GametionLudo King》。

20227月,全球手游在 App Store Google Play 的下载量为48亿次,同比增长1.5%。印度市场以约7.84亿次下载排名第1,占全球总下载量的16.2%。美国市场以8.6%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占8.5%

在下载量排行榜TOP10中,只有Supersonic StudiosBridge Race》和Azur GamesHair Tattoo》这两款游戏属于超休闲类型。Sensor Tower 游戏情报数据显示,今年7月,超休闲游戏在全球App StoreGoogle Play平台的下载量仅为9.73亿次,是202011月以来,首次跌破10亿次的月份。尽管整个手游市场的下载量持续上升,但全球通货膨胀、生活成本飙升,以及IDFA等隐私策略调整对手游广告投放的影响,同样延伸至超休闲游戏市场。

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Sensor Tower:2022年6月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1467069.html Wed, 20 Jul 2022 03:32:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1467069

Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《Subway Surfers》以2600万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年6月增长63.5%。印度是该游戏第一大市场,贡献了近14.7%的下载量;其次是美国,占10.2%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Garena《Free Fire》以2470万次下载排名第2,相较去年同期增长26.9%。

排名前五的另外3款游戏依次Kitka Games《Stumble Guys》、Supersonic Studios《Bridge Race》,Crazy Labs《Dessert DIY》。

2022年6月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为46亿次,同比增长2.2%。印度市场以8.45亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.4%。美国市场以9%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占8%。

本期《Stumble Guys》下载量达到2250万次,比2022年5月增长44.7%,达到去年6月的7.4倍,是迄今为止下载量最高的月份。印尼是该游戏新安装次数最多的市场,6月份下载量达到540万次,约占总下载量的24%。巴西市场以8.5%排在第二,美国市场以7.2%紧随其后。

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Sensor Tower:2022年6月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1466508.html Tue, 19 Jul 2022 08:06:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1466508

Sensor Tower 商店情报数据显示,20226月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.54亿美元的收入位列榜单第2名,比20216月增长58.5%。其中,44%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占25.5%

榜单前五另外三款游戏为腾讯《PUBG Mobile》、NianticPokémon GO》和KingCandy Crush Saga》。

20226月,全球手游玩家在 App Store Google Play 付费约64亿美元,同比下降10%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18亿美元,占全球总收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占18.7%

本期NianticPokémon GO》全球吸金1.10亿美元,相较20225月增长了约58%,同比增长11.8%。,是目前今年表现最好的月份。这主要归功于游戏在64日至5日举行的年度大型活动Pokémon GO Fest,玩家必须在游戏中购买门票才能参加。在63日活动开启前一天,游戏的收入飙升至780万美元,在64日至5日期间,游戏的收入达到1600万美元。

在世界许多国家放松社交距离限制后,7月份该游戏还将举行更多的现场Pokémon GO Fest活动,并在827日举行为期一天的特别决赛。

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2022 年第二季度移动游戏收入将比新冠疫情前同期增长 30% //www.otias-ub.com/archives/1456016.html Tue, 28 Jun 2022 15:22:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1456016 data.ai 近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球 60% 的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出 3.2

我们得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超过 1,360 亿美元。我们最新的 2022 年第二季度市场数据无疑证实了我们的预测:移动游戏在本季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第一的 MMORPGRPG、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战斗(策略)。仅 MMORPGRPG就在 2022 年第一季度产生额外 3.8 亿美元的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过 24 亿美元,同比增长 20%

更重要的是,游戏将继续主导移动领域。根据 data.ai 最新数据,2022 年第二季度两家应用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在游戏上。游戏在 Google Play 平台的支出中占了 72%,在 iOS 商店中占了 62%

就平台而言,iOS 在过去 12 个月的表现更为强劲。其全球游戏用户支出将在 2022 年第二季度达到 133 亿美元,而 Google Play 将达到 82 亿美元。我们看到 Google Play 的支出略有放缓。部分原因是在东欧冲突期间,俄罗斯的应用商店支付处理被取消。2021 年,按用户支出计算,俄罗斯是全球第 11 大游戏市场。游戏支出占俄罗斯总支出的 66%,其中 68% 来自 Google Play。我们还看到美国日本 Google Play 游戏收入季度环比略有下降,这两个国家是 Google Play 最大的两个市场。

从各地区来看,中国大陆美国日本 2022 年第二季度 iOS 游戏用户支出的最大贡献者。然而,就绝对数量而言,本季度增长最快的市场是中国大陆日本台湾地区

Google Play 上,美国日本韩国 2022 年第二季度处于领先地位,澳大利亚斯里兰卡中国香港的季度支出增幅最大。

Google Play 的新游戏下载量达 110 亿次

移动游戏领域在下载量方面的影响力有限,但在一定程度上仍占据着应用领域的主导地位。我们的第二季度报告显示,游戏下载量占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 27%

在第二季度,Google Play 游戏的下载量同比增长 5%,达到 110 亿次新安装。印度巴西是两个最大的 Google Play 市场,而印度巴基斯坦印度尼西亚推动了最高的绝对增长率。在 2022 年第二季度,iOS 平台的游戏下载量超过 21 亿次,但与去年第二季度 24 亿下载量的年度高点相比略有放缓。其中,美国中国大陆是最大的市场,印度越南印尼的同比涨幅最大。

回顾过去 4 年的第二季度表现,我们发现在疫情影响下,2020 年第二季度的游戏下载量带来了强劲的持续增长。与 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每周游戏下载量增长了 25%

Bridge Race Stumble Guys 

在总下载排行榜上进步显著

就移动游戏来说,各种类型的玩家都能得到满足。这种多样性在我们的最新季度排行榜(下载量、支出和月活跃用户数)中都有所体现。

 

不出所料,休闲游戏超休闲游戏在下载榜中占据主导地位。Kiloo 的跑酷游戏 Subway Surfers  2022 年第二季度重登榜首,证实了我们对 2022 年的预测,Subway Surfers 的所有下载量在 4 月份就超过了 20 亿次。这巩固了 Subway Surfers 成为有史以来最受欢迎的移动游戏,并且它仍然高居全球榜单前列。在全球月活跃用户数排行榜中,它也是第三名。而在下载量方面表现出色的是 Supersonic  Bridge Race,它跃升 54 ,排名第四。还有 Kitka Games 的派对吃鸡游戏 Stumble Guys,它上升了 21 ,位居下载量排行榜第八名

在用户支出方面,《王者荣耀》和《原神》包揽了前两名的位置,后者是移动领域的现象级游戏,仍在不断刷新记录。

在用户支出方面值得关注的是排名第五的游戏《梦幻西游》。尽管它的内容源于中国民间传说和神话,但这款 MMORPG 实际上是基于 2001 年的微软 Windows 游戏。该游戏在本季度上升了 13

月活跃用户数排行榜是这三个榜单中最稳定的,并且霸榜游戏仍然是市场上的一些常青树。排在首位的是 ROBLOX,它继续吸引着年轻玩家。今年早些时候,我们的报告表明 ROBLOX 已经产生了超过 45 亿美元的用户支出——来自更广泛以及高参与度的玩家。

有趣的是,整体热门游戏排行榜中的一些游戏也登上了热门游戏突破榜(即季度环比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活跃用户数最多的游戏,尽管它已经推出 10 年了。活跃用户增长最快的市场分别是美国印度巴西墨西哥巴基斯坦5 16 日至 6 5 日,为了纪念 Subway Surfers 十周年,他们举办了一场社交媒体竞赛,寻找超级跑酷者,获胜者将合作创建一个游戏中的角色。他们还为游戏角色添加了未来主义的视觉效果和特效。这两个周年庆祝活动共同推动了游戏的重新参与和新下载量。Stumble Guys 位列第三ROBLOX 位列第九。与此同时,Bridge Race 的下载量排名第四,《王者荣耀》的用户支出增幅最大。

然而,关注热门游戏榜单的真正原因是要关注新游戏Supersonic Studios 动作(超休闲)大作 Tall Man Run 就是一个很好的例子。这是在 High Heels  Hair Challenge 模式下的另一种障碍游戏,并在本季度结束时成为下载量排名第一的热门游戏。

来自: dataai CN

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data.ai:截止到2022 年3月海外市场超过1亿美元的中国手游达到42款 //www.otias-ub.com/archives/1453537.html Thu, 23 Jun 2022 14:20:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1453537

在主机及电脑游戏时代,国内的游戏厂商错过了机会,网友经常惋惜国产游戏没有3A大作,然而国内的游戏开发者现在也无心开发端游了,手游时代已经逆袭,而且在海外市场取得了突破,让全球玩家氪金。从《王者荣耀》到《原神》,很多人已经听说了国产手游在全球有多火爆的消息,那他们到底赚了多少钱?游戏数据公司data.ai公布的一些数据可以管窥一豹。

截止到 2022 年 3 月,中国游戏厂商出海收入榜前三名分别是米哈游、FunPlus和腾讯,之后是莉莉丝、网易、三七互娱等,海外市场收入超过 1 亿美元的中国手游达到42款。

在这些游戏中,腾讯《王者荣耀》、《PUBG Mobile》是之前的代表,不过这一两年最火的显然是米哈游开发的《原神》,之前有统计称这一款游戏在2年中就给米哈游贡献了178亿元的收入。

还有一个角度可以作证国产手游有多厉害——暴雪的首款手游《暗黑破坏神:不朽》就是跟网易合作的,手游氪金显然是合作的重点,这也是游戏上市之后被玩家打分到几乎零分的地方,但是这也为暴雪带来了巨额收入,发售两周就吸金1.6亿元,这还是在国服没有上线的情况下。

自 快科技

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Sensor Tower:2022年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1451534.html Mon, 20 Jun 2022 03:17:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1451534

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长1.7%。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.06亿美元的收入位列榜单第2名。其中,67%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,土耳其市场的收入占6.4%。

榜单前五另外三款游戏为King《Candy Crush Saga》、米哈游《原神》和Moon Active《Coin Master》。

2022年5月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费为68亿美元,同比下降8%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。中国iOS市场排名第2,占20.4%;日本市场排名第3,占17.8%。

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2022年5月热门市场移动游戏下载/收入榜 Top 10 – 美国市场 //www.otias-ub.com/archives/1446274.html Tue, 07 Jun 2022 16:21:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1446274

根据 data.ai 的数据显示,超休闲手游霸占了本月美国 Top 10 下载榜,在 10 款上榜游戏中有 3 款超休闲游戏。上升幅度最大的游戏是《Tall Man Run》,《Deliver It 3D》和《Fill The Fridge》。本月榜单中出现了两款新的团队战斗(RPG 类)游戏:Lilith(中国)旗下的《Dislyte》在 5 月 10 日上架,三天之内就登上了美国市场 iPhone 游戏总下载量第一名Square Enix(日本)旗下的《ECHOES of MANA》同样进入了 Top 10,这表明了日本 RPG 游戏在美国市场很受欢迎。

由于“Spring Event”等各种活动的举行,《Candy Crush Saga》重夺 5 月美国市场手游用户支出榜榜首。《Pokémon GO》前进 13 名,重新进入 Top 10 榜单,美国玩家正积极准备“Pokémon GO 锦标赛系列赛”,在 5 月会有多项资格赛事举办。
来自:dataai CN
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2022年5月热门市场移动游戏下载/收入榜 – 日本市场 //www.otias-ub.com/archives/1443972.html Thu, 02 Jun 2022 14:06:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1443972

根据 data.ai 的数据显示,日本市场 5 月下载排行榜中有 4 款新手游,其中 2 款属于吃鸡游戏(射击类)。排名第三的是来自 X.D. Network(中国)的《Sausage Man》,该手游自 2021 年年中成功登陆全球市场后,终于进入日本市场。另一款来自 Electronic Arts(美国)的吃鸡游戏《Apex Legends》排名第五,该手游来自主机游戏领域,在万众期待下终于发布了其移动版本。榜单中排名第二的策略(RPG 类)游戏《コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ》来源于动漫《Code Geass 反叛的鲁路修》。

RPG 是日本市场最受欢迎的移动游戏类别之一,在本月的用户支出 Top 10 中占了 6 席偶像训练模拟(模拟类)手游《Uma Musume Pretty Derby》仍稳坐本月收入榜榜首。随着玩家们紧锣密鼓地准备着“2022 年 Pokémon GO 日本锦标赛”,为此,Pokémon GO 在 4 月举办了多项资格赛事。《Pokémon GO》上升 5 位,重新挺进收入榜第八位。偶像训练手游《Ensemble Stars Music》在本月挺进排行榜排名第九位,该手游在此期间发布了新的歌曲和特别活动。

来自: dataai CN

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NewZoo :2021年苹果游戏营收达153亿美元 同比增长17.7% //www.otias-ub.com/archives/1443846.html Thu, 02 Jun 2022 13:05:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1443846

2021 年在全球上市公司的游戏营收中,苹果排名第三,仅次于索尼,超过了微软。据 NewZoo 的分析师称,这家 iPhone 制造商在 2021 年全年的游戏总收入估计为 153 亿美元,同比增长了 17.7%。

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位于该榜单榜首的是国内的腾讯公司,去年该公司的收入为 322 亿美元,比前一年高出 9.9%。索尼以 182 亿美元的收入位居第二,尽管这代表着同比下降了 2.3%。

与 Google 一起,苹果是移动游戏最大的平台持有者之一。虽然苹果有自己的游戏服务,但其游戏收入的绝大部分无疑来自于 App Store 上的第三方游戏。苹果和Google都从平台上的应用和应用内购买中抽取 15% 到 30% 的佣金。

报告指出,微软、索尼和任天堂等以硬件为中心的提供没有像预期那样增长。供应链的压力阻碍了这三家的发展。

自 cnBeta.COM

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dataai.cn:预计2022年全球移动游戏突破1360 亿美元 比游戏市场整体增长快 1.7 倍 //www.otias-ub.com/archives/1441400.html Thu, 26 May 2022 08:45:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441400
移动游戏将在 2022 年突破 1,360 亿美元,比游戏市场整体增长快 1.7 倍

2022 年,移动游戏在全球用户年度支出中的市场份额将超过 60%,是家用主机游戏(第二大游戏形式)的 3.2 倍。我们与 IDC 的最新报告针对 2022 年全球游戏市场进行了研究,重点强调了特定设备的增长领域:移动设备 vs PC/Mac vs 主机 vs 掌上游戏机,以及如何在 2022 年及以后的游戏领域取得成功。

2022 年,移动领域继续在扩大游戏市场,成为了跨越性别、年龄和玩法的最具包容性的游戏形式

移动设备实现了游戏走进千家万户,每种类型的玩家都可以接触到他们的特定市场,无论是超休闲三消,还是硬核游戏(如开放世界冒险)等特定子类别,覆盖了各种用户群体。移动游戏为“新玩家”的出现创造了条件,他们是迄今为止最具包容性的群体。在 Game IQ 的支持下,data.ai 的 《2022 年聚焦游戏领域报告》揭示了应用商店中最热门的游戏子类别所反映的趋势,展示了移动游戏如何提供主机、PC/Mac 或掌上游戏机中所没有的各种玩法。

我们也看到了用户群体的多元性,在所有年龄层中都实现了扩张:在美国用户支出排名前 1,000 的移动游戏中,有 47% 的游戏偏向 Z 世代,高于两年前的 41%。相反地(与许多人的推断相反),X 世代/婴儿潮一代的年龄段(45 岁)是美国移动支出增长最快的年龄层,从 2019 年到 2021 年,游戏向老年受众倾斜的份额增加了 31%。 

2022 年政治/宏观环境等因素影响东欧游戏市场

2022 年 3 月和 4 月期间,东欧的每周游戏下载量和用户支出都有所下降。在用户支出方面,俄罗斯受到的影响最大,这是由Google 和 Apple 冻结该国支付流程的所造成的结果。2022 年 4 月,俄罗斯在东欧游戏支出中的占比份额从 50% 下降到了 10%。除俄罗斯外,在 2022 年 4 月中旬之前,其他东欧市场的游戏用户支出一直保持了相对的稳定

用户倾向于隐私保护,但也愿意接受广告以换取免费内容,但不同类型的玩家对广告的接受度也不同

 IDC 的数据显示,大多数移动应用和游戏用户(比例为 3:1)愿意观看广告以换取免费的内容和服务,而不是为应用付费以避开所有广告。data.ai 数据显示,通过应用商店盈利的游戏正在尝试广告的混合变现机制等模式,使游戏更具包容性,更容易被更多游戏玩家所接受,同时这也为发行商带来更多的利润。

也就是说,IDFA 的影响是显而易见的,在广告跟踪方面,用户仍然倾向于隐私保护,这凸显了市场大环境数据对成功策略的重要性。我们发现,游戏玩家对广告的接受度因广告类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的接受度变得更加积极,但总体上仍偏消极。奖励性视频广告对玩家来说仍然是最积极的,但其积极性在 2021 年略有下降。 

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Sensor Tower:2022年4月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1440623.html Wed, 25 May 2022 07:47:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1440623

Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《Subway Surfers》以2660万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年4月增加了2.1倍。印度是该游戏第一大市场,贡献了近18%的下载量;其次是美国,占8.2%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Garena《Free Fire》以2520万次下载排名第2,相较去年同期增长41.8%。印度是下载量最大的市场,占33.6%;其次是印尼,占10%。

排名前五的另外3款游戏依次Gametion《Ludo King》、《Roblox》,Zynga旗下Rollic Games工作室的《Fill The Fridge》。

2022年4月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为47亿次,同比增长2.6%。印度市场以7.83亿次下载排名第1,占全球总下载量的16.6%。美国市场以8.4%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占7.8%。

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Sensor Tower:2022年Q1全球热门应用月活跃用户数同比增长4.8% //www.otias-ub.com/archives/1417171.html Mon, 23 May 2022 17:30:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1417171 Sensor Tower数据显示,2022年第一季度,全球应用采用率和消费者在应用内购买、高级应用和订阅支出在 App Store 和 Google Play 上均相对持平。与此同时,热门应用的月平均活跃用户数同比增长4.8%。

全球应用使用趋势

在对全球每个类别中使用率最高的100个移动应用程序的分析中,医药类的使用量同比增长最高,顶级应用程序的月平均活跃用户数增加了一倍以上。导航应用的使用量增长率位居第二,同比增长23.5%;旅游排名第三,同比增长近19%。2021年第一季度,顶级商业应用的使用量同比增长95.3%,在2020年第一季度,该类别同比增长42.4% .

与2021年第一季度相比,2022年第一季度手机游戏的使用量下降幅度最大,同比下降3.8%。

全球移动应用收入和下载量

2022年第一季度,全球消费者在应用内购买、高级应用以及应用和手机游戏订阅方面的支出同比几乎持平,达到325亿美元,比2021年第一季度(323亿美元)增长0.6%。 App Store的收入是 Google Play 的两倍多,从206亿美元增长到218亿美元,同比增长5.8%。

TikTok 本季度创造了8.21亿美元的消费者支出。

2022年第一季度,App Store 和 Google Play 的首次下载量同比增长1.1%,达到368亿次。

2021年,Facebook 是 Google Play 上下载次数最多的应用程序,而在上个季度,这一位置属于 Instagram,首次安装量为1.258亿次。在 App Store 和 Google Play 中,TikTok 全球安装量超过1.86亿次。

全球移动游戏收入和下载量

2022年第一季度,移动游戏的消费者支出同比下降7.1%,达到210亿美元。苹果平台上的手机游戏收入同比下降2.3%,约为129亿美元,而 Google Play 的手机游戏收入同比下降13.8%,达到81亿美元。

本季度整体以及 App Store 上收入最高的三款手机游戏均来自中国发行商。腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,分别以7.354亿美元和6.43亿美元的收入位居第一和第二。 MiHoYo 的《Genshin Impact》以5.51亿美元的玩家收入排名第三。

2022年第一季度,全球移动游戏下载量同比增长2.1%,达到144亿次。

Garena 广受欢迎的大逃杀游戏《Garena Free Fire》在 App Store 和 Google Play上的下载量最高,两个平台的安装量为7120万次。

游戏数字广告支出同比增长41%

2022年1月1日-3月28日,美国前五名广告主的支出同比增长13.6%,约为7.867亿美元。

移动市场增长正常化

与两家应用商店在2021年的两位数增长率相比,2022年第一季度支出增长放缓。

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Sensor Tower:2022年移动游戏应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1436541.html Sun, 22 May 2022 21:30:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1436541 Sensor Tower发布了“2022年移动游戏应用报告”,深入探讨了各种挑战对不同地区和游戏类型的影响,以及哪些市场在面对这些挑战时继续增长。

美国游戏收入在2022年第一季度首次出现同比下降

在App Store和Google Play,美国仍然是最大的移动游戏市场,2019年第二季度超过了日本。虽然美国玩家的支出在2021年全年超过60亿美元,但2022年第一季度同比下降了10%。

日本是第二大手机游戏市场,第一季度收入同比下降18%,达到42亿美元。与此同时,中国台湾是第五大市场,上一季度收入同比增长7%,达到近7亿美元。德国现在是世界第六大手机游戏市场。

另类市场正在获得吸引力

与2021年相比,2022年第一季度美国和日本在全球游戏收入的市场份额合计下降了3%。但是其他地区的缓慢增长表明移动游戏发行商已转向开发利基的有更高增长潜力的市场。

下载动力

印度仍然是全球最大下载量的市场,2022年第一季度累计安装量为22亿次,占全球总下载量的15%。尽管如此,与2021年相比,该国上个季度的市场份额下降了2个百分点。

巴西巩固了其作为第三大手机游戏下载市场的地位。在过去的几个季度中,该国的安装量增长速度超过了第二大市场美国。

流派趋势

RPG 是2021年全球收入排名第一的手机游戏类型,其次是策略(第二)和解谜(第三)。策略游戏的玩家支出同比增长20亿美元,而 RPG 紧随其后,增长12亿美元,其次是猜谜游戏,收入增加了11亿美元。

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Sensor Tower:2022年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1438995.html Fri, 20 May 2022 02:57:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1438995

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长6.2%。来自中国iOS市场的收入占96.4%,海外市场收入占比为3.6%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.18亿美元的收入位列榜单第2名。其中,61.7%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占8.8%。

榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费为70亿美元,同比下降4.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%。中国iOS市场排名第2,占20.4%;日本市场排名第3,占18%。

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七麦研究院: 2022年4月移动游戏月报 //www.otias-ub.com/archives/1434340.html Thu, 12 May 2022 15:39:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1434340

时隔八个月游戏版号迎来重启;三七互娱将打造元宇宙社区“Meta彼岸;广电总局、中宣部发布严禁网络视听平台传播违规游戏的通知;波克城市发布行业首款获国家药监局认证的游戏化数字医疗产品 …… 4 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~

游戏榜Top10进榜数量小幅增加

4 月共有 31 款游戏曾先后进入App Store游戏免费榜 Top 10,进榜 App 的数量较上月增加了 1 款。

共有 7 款游戏在 4 月登上过单日游戏免费榜 Top1 宝座,较上月减少了 1 款。
 
从登顶次数来看,模拟类游戏「可口的披萨,美味的披萨」在本月表现非凡,共有 12 次占据榜首,;其次是老牌手游「王者荣耀」,共有 5 次占据榜首,4月新上架的「黑色沙漠」「深空之眼」分别占据榜首 4 次。

时隔8个月游戏版号迎来重启
七麦研究院观察到,国产游戏版号继去年 7 月暂停核发后迎来重启,据国家新闻出版署官方页面显示,目前已有多款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,落款为 4 月 8 日。本轮涉及获批游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。

 4 月游戏版号列表
黑马手游「深空之眼」
4 月 App Store 游戏免费榜有多款游戏表现出色,其中不得不提的就是勇仕网络旗下二次元手游「深空之眼」,其4月21日通过预订转上架,次日便占据App Store游戏免费榜榜首。截至4月30日,「深空之眼」在App Store预估下载量达130w+。

精致的深空世界
与市面上常见二次元手游背景不同,「深空之眼」的世界是更为具象化数字化的深空世界,不论是世界观还是游戏画面无不体现出“精致”。
在「深空之眼」的世界观中,一场灾难席卷旧世界,旧文明被毁灭,幸存者们将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体—修正者。

游戏中,玩家将化身「深空之眼」管理员,探索每一个原质区,结识性格各异的修正者,并组成小队直面视骸危机。

在这个虚拟的数字世界中,不同战区的人类被划分到文化各异的原质区大陆,自然地,游戏也依此设计出截然不同的风土人情。

与深空世界观设定相匹配的,还有「深空之眼」高度统一的3D美术风格,人物、场景均保持着统一的科幻感,保证玩家的沉浸式体验。

3人同屏战斗模式
3人同屏的战斗模式在近期的二次元手游中可谓是比较新鲜的玩法了,不同于传统动作游戏中单人战斗模式,「深空之眼」的三人同屏战斗模式,玩家和AI之间会触发“连携技能”。简单来讲就是当上场的三个角色是特定组合时,就会触发两人或三人的合体大招,不仅伤害会大大提高,整体的画面感也十分“爆炸”,犹如热血动画分镜。

这离不开团队反复钻研,在设定“连携奥义”时,团队结合了对动漫、漫画作品的理解,以及对各类日系主机名作的考据和推演,以求在手机端给玩家极致表现,此次上线版本中就有多达15对连携奥义供玩家使用。
垂直二次元推广
根据游戏特点,「深空之眼」在二次元社区「bilibili 」进行针对推广。通过“bilibili UP主激励计划”:只要UP主参与#深空之眼0422公测#话题/活动标签的投稿、直播等,便有机会获得PS5游戏机、NS OLED游戏机等大礼,参与瓜分十万奖金等。

而且在「深空之眼」上线公测之后,官方就同步开启了“攻略征集活动”和“同人征集活动”,激励玩家根据游戏进行“二创”:

这一系列操作下来,可谓精准“拿捏”了游戏潜在玩家,吸引了大批“二次元”的关注,让游戏在众多优秀作品中得以脱颖而出。
5 月有 97 款手游通过预订转上架
七麦数据的预订监控显示,5 月将有 97 款 iOS 游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括网易旗下的「战争怒吼」,具体可见下表:

5 月预定转上架列表

新游占据下载榜Top5半壁江山
近日,七麦数据发布了《4月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。
4 月 App Store 热门游戏下载榜中,新游「可口的披萨,美味的披萨」强势占据下载榜Top1,腾讯老牌手游「王者荣耀」「和平精英」分别位列Top2和Top3。Top4和Top5分别是 4 月新上架的手游「诺亚之心」和「深空之眼」。
热门游戏收入榜与上月相比变动不大,Top5 仍为「王者荣耀」「和平精英」「梦幻西游」「原神」「三国志·战略版」

 4 月游戏大事件
游戏App资讯
1、企鹅电竞正式宣布退市4 月 7 日,企鹅电竞官方正式发布公告称,由于业务发展策略的变更,「企鹅电竞」(包括其网页端、App 端、PC 端、TV 端、H5、微信小程序)以及「企鹅电竞直播助手」(包括其网页端、App 端、PC 端)相关产品将于 2022 年 6 月 7 日 23 时 59 分终止运营。

2、「彩虹六号」手游公布首支 PV,未来几周将开启首测

4 月 6 日,育碧终于公开了「彩虹六号 M」的首支预告片。从视频公开的信息来看,「彩虹六号 M」的玩法将会沿用端游「彩虹六号:围攻」5V5 的经典攻防战。玩家将分别扮演进攻方和防守方,以各自装备和技能搭配进行策略竞技 PVP。
作为育碧旗下 IP「彩虹六号:围攻」登陆移动平台的首个产品,「彩虹六号 M」也备受手游玩家关注。目前,「彩虹六号 M」已经开发了 3 年多,并将会在接下来几周开始第一轮测试。有意思的是,据官方所说,该游戏的主要开发团队来自蒙特利尔,是一支从零开始的独立团队,由来自 3A 主机和手游界的资深人士组成。而此前曾盛传腾讯也参与「彩虹六号 M」的开发制作,并将于 2023 年正式上线运营。

3、庆余年开启公测庆典

4 月 29 日,「庆余年」手游开启了公测盛典活动。除了开放第七章主线新剧情、新副本、新支线、新异闻等诸多新内容外,游戏还新增了生存竞技玩法“神庙求生”和宠物养成玩法“天脉灵宝”。

同时,在「庆余年」影视剧中饰演五竹的佟梦实也以南庆头号玩家的身份,通过真人小剧场的方式展示了“神庙求生”玩法。

4、波克城市发布行业首款获国家药监局认证的游戏化数字医疗产品

4 月 18 日,波克城市在线上发布会上公布了一款游戏化数字疗法产品——「快乐视界星球·视觉训练系统」(以下简称「快乐视界星球」)。波克城市方面表示,这是国内游戏行业的数字疗法产品首次获得国家药品监督管理局资格认证。换个说法来讲,这款软件获得了国内游戏行业数字疗法的“第一张证”。

「快乐视界星球」是一款用 Unity 制作的弹幕射击类训练软件,玩家会在游戏中扮演一只小恐龙,在充满童话色彩的各种主题场景中,拾取“花朵”打败敌人——这么一说,你或许会觉得它就是一款再正常不过的游戏。但对于那些患有斜弱视的小朋友来说,它却是一个改善视力的帮手。

5腾讯旗下又一手游宣布停运

由广州因陀罗(曾用名:广州帝释天)研发、腾讯代理的暗黑手游「拉结尔」发布了停运公告。公告称,由于代理协议即将到期,经双方协商,「拉结尔」已于今日停止充值和新用户注册,将于 2022 年 6 月 15 日正式停运。

「拉结尔」是一款以北欧神话为蓝本的暗黑手游,经历四年研发后于 2019 年 6 月正式上线,是因陀罗的第一款产品。凭借这款产品的 Demo,因陀罗获得了红杉资本数百万元的投资;此后又获得过银汉、腾讯的投资;最近一轮投资,为 2021 年腾讯 1300 万元、吉比特 2600 万元的增资。

游戏行业资讯
1、游族网络公布 2021 年财报,总营收 32.04 亿
4 月 29 日,游族网络公布了其 2021 年业绩报告。报告显示,游族网络 2021 年的总营收为人民币 32.04 亿元;归母净利润为 1.67 亿元,同比增长扭亏为盈。
 
游族网络在财报中表示,期内营业收入下降的原因主要为:上期营收基数受疫情带来的「宅经济」而增长,本期则有所回落;公司减少了部分游戏项目的广告投放量,并终止了部分非战略非精品游戏项目。
2、莉莉丝推出全球游戏发行新品牌 Farlight Games,总部位于新加坡4 月 25 日,莉莉丝宣布正式推出全新的全球游戏发行品牌 Farlight Games,公司总部设于新加坡,将为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。

Farlight Games 创始人兼 CEO 王信文表示:“Farlight Games 的推出,代表了我们对‘全球本地化’战略的进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”

据官方消息表示,未来莉莉丝的海外游戏都将通过 Farlight Games 发行,包括:「神觉者」「生活派对」「Farlight 84」「代号 SAMO」以及众多还未正式曝光的新产品。其中「Farlight 84」的游戏名字与 Farlight Games 有一定重合,可见莉莉丝对这款产品的重视程度。

3、三七互娱将在元宇宙社区“Meta彼岸”打造“全国首个元宇宙游戏艺术馆”

4 月,三七互娱公告将与智度科技股份有限公司、广州智度宇宙技术有限公司签署战略合作框架协议。根据协议,三方将充分利用各自在研发技术、人工智能、庄闲网络娱乐平台进入 等方面的技术优势、场景优势及产业优势,共同推动新一代元宇宙技术与游戏经济的深度融合。
在此基础上,三七互娱将在“Meta彼岸”内打造“全国首个元宇宙游戏艺术馆”。“Meta彼岸”是智度宇宙研发的艺术元宇宙社区。据介绍,该社区提供艺术家作品展览、在线社交互动、沉浸式观感体验和基于智度股份庄闲网络娱乐平台进入 平台限量发行的数字藏品服务。三七互娱将在“Meta彼岸”内打造一个有三七互娱特色的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”。该元宇宙游戏艺术馆已在建设中,近期将会与用户见面。
展馆建成后,三方还将不定期举办有三七互娱特色的元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作,和Meta彼岸进行共创、共建、共享。

4、广电总局、中宣部发布通知:严禁网络视听平台传播违规游戏

4 月 15 日,据国家广播电视总局官网消息,国家广播电视总局网络视听节目管理司、中共中央中宣部出版局于 4 月 12 日联合发布了《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》。

《通知》提出:

  • 严禁网络视听平台传播违规游戏。
  • 加强游戏直播内容播出管理。
  • 加强游戏主播行为规范引导。
  • 严禁违法失德人员利用直播发声出镜。
  • 督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制。
  • 严格履行分类报审报备制度。
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data.ai Amy Ho:解读2021年移动游戏市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1433075.html Wed, 11 May 2022 08:38:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1433075 大家好,我是data.ai大中华区的游戏业务负责人,主要负责新用户的拓展以及新功能Game IQ的推广。今天主要是想跟大家交流下2021年手游市场的概况以及MMO市场情况。
2021年手游市场概况:新游下载量830亿,年度用户支出超亿美元174款
首先来看,2021年全球新游戏应用下载量达到了830亿,同比增长5%。虽然国内依然受到疫情影响,但在我们生活的场景中不断的有不同的APP来支撑我们。在上述图表数据中,比较吸引我的有两个。
一是每个用户的日均使用时长,达到了4.8小时。如果大家使用的苹果以及安卓手机有屏幕使用时间记录的话,也可以打开看看,相比之下,您的日均使用时长是多了还是少了。我相信在互联网行业大家4.8小时肯定是不够的,我自己的屏幕使用时长一天几乎就已经达到6个小时。
一是与游戏行业相关的用户支出。目前全球用户支出高于1亿美元的游戏应用数量有174个,同比增长20%。
这个数据比较有趣?为什么,如果将游戏视为为娱乐的一部分,对比传统娱乐行业如电影,2021年全球票房超过1亿美元的电影只有38部,而游戏却有174个,处于增长的状态。
具体到游戏产品上,我们能看见《Roblox》和《原神》等热门游戏的支出正在进一步增长。2021年下半年《哈利波特:魔法觉醒》跟《英雄联盟手游》的发行再度刺激了中国大陆的游戏市场。需要注意的是,《哈利波特:魔法觉醒》目前只在中国大陆和港台地方发布过,我深信接下来它肯定会进一步刺激到整个全球市场的用户支出增长。
接下来,我们来看看当下的移动生态系统是否比以往更加健康?过去一年,我们统计iOS和Google Play可下载的应用和游戏数量为540万。其中,iOS平台为180万,Google Play平台为360万。
这里也提一个问题,如果游戏厂商做竞品分析一般留意最多的榜单是TOP10、TOP100、TOP500呢?答案是TOP100,为什么?因为从参考价值来说,以美国为例,游戏榜单跌出100位的能够给中国厂商的参考价值不大。如果以TOP100后的产品做对比,怎么竞争都比不过TOP100之前的。
那么在优质的产品身上我们能看到什么东西,那些年入1亿美元的174款产品是怎么样的状态?首先需要说明的是,这里并不是游戏一枝独秀。
2021年是有超过230款应用和游戏年度用户支出超过1亿美元,其中有13款超过10亿美元,相比2020年上升20%。2020年有193款应用和游戏年度用户支出超过1亿美元,而仅有8款超过10亿美元。
我们认为,随着网络技术逐步完善,屏幕增大以及硬件配置提升,用户可以更轻松地享受优质的应用和游戏体验,因此,消费者将移动设备作为游戏主要机器和管理生活的工具趋势非常明显。
2021年MMORPG总用户支出超84.3亿美元,4X SLG拥有不错的可探讨空间
在这里,我们不禁疑问上述提到的全球年用户支出超过1亿美元的游戏类别分布是怎么样的?其实,data.ai独家的产品Game IQ可以很明显筛选出来。
一般来说,游戏的细分分类别是很困难的一件事,因为每一款游戏不但有一些共通的核心玩法,还会有一些微创新的时候。就像角色扮演游戏中还有MMO、RPG,开放世界、战旗等都有角色扮演的元素。我们在Game IQ中也进行了一些更细致的筛选和分析。
我们可以看到,2021年MMORPG总用户支出超过84.3亿美元,增长速度非常快,在细分品类中排名第二。
当然我们也不可忽视另一个细分品类,那就是4X SLG。中国发行商在SLG赛道上有着绝对优势,老品类依然在创新上有可探讨的机会点。我们对比了2021年4X SLG用户在北美、欧洲、日本地区的用户支出和MAU TOP3 APP。
可以看到,在北美、欧洲市场,4X SLG的用户支出有强对应关系,在日本市场,SLG的MUA与用户支出则没有那么强关联性。
最后我们也谈谈data.ai所得出的报告主要结论。我们认为,一、新冠疫情爆发以来,移动游戏仍保持强劲增长。2021年移动游戏市场和往年一样活跃,游戏用户支出新增160亿美元,总数达到1160亿美元。
二、对于应用开发者而言,现在正是进入游戏市场的最佳时机,可以看到2021年有174款游戏的年收入达到1亿美元以上,甚至超过同期好莱坞大片票房收入的2倍。
三、随着移动端的参与度达到历史新高,游戏子类别充满创新机遇,游戏厂商应把握好时机,抓住游戏市场的下一次重大颠覆。
 
Game IQ:2021年角色扮演类游戏增长9亿美元,同比增长17%
接下来谈谈一些临时扩展的Game IQ的内容。我们截取了角色扮演类游戏2021年1月到12月的数据,来看看该品类游戏的下载量和收入变化。对比来看,下载量与2020年同期有轻微下降的趋势。但整体收入增长在全球的维度来说也有三位数的增长,达到了9亿美元,同比增长17%。
那么从我们此次的MMO主题来看, 2021年1月到12月,美国市场MMORPG情况是怎么样的?从欧美市场来看,MMORPG市场下载量并没有反映出全球轻微下降的趋势,反而增长了58%,达到了846的增幅。
同样的,这个市场的品类游戏收入甚至比全球的17%还要高,达到20%。所以如果游戏厂商有出海欧美市场的打算,那么可以参考Neocraft的成功经验,他们的案例甚至他们所采取的用户获取策略等。
这两年,也有很多游戏厂商奔赴中国港澳台市场,我们也来看看港澳台的数据,台湾、香港跟澳门整体的市场人口数对比起美国市场,相对来说是比较小的,但是在2021年也能发现这里整个增幅达到了37%。
所以,如果我们接下来出海的规划在港澳台市场,很可能面临竞争问题。这几个市场与我们的文化相近,这意味着进入这些市场比进入欧美市场要考虑的策略更为重要。
最后我们来看看韩国MMORPG市场情况,从Game IQ类别中可以看到,韩国MMORPG下载份额在上年Q3占所有应用的下载份额有4.19亿,占所有应用的收入份额达到了34.24%。
用户分层方面,韩国25-44岁的中年男人居多。以10月份玩MMORPG手游的用户比例来看,25-44岁占比57%,45岁以上占比23%,两者加起来比例达到80%。男女比例方面,男性占比60%。
我们认为如果游戏厂商要进入新市场并进行精细化运营,还是要全面细致的观察整个市场环境,包括用户画像、品类分布情况等。而在这一方面Game IQ或许能够帮助大家。
问答环节:
Q:刚才你拉了很多地区的MMO数据,我们现在也比较关注日本市场,不知道日本市场现在MMO的前景是怎么样的?
Amy:我们同样看时间维度2021年Q3的数字,在我们这里看得到的MMORPG的市场份额占所有的下载份额大概1.8%左右,收入大概是4300万美金,但是它的RPD(每下载贡献收入)我们估算也达到了42美金的水平,所以我觉得这个市场里面还是有很不错的潜力,但是同样也需要知道日本这个市场里面它的情况的要求对于本地化、对于精细化运营的要求更加高,所以如果大家是第一次拿这个品类到这个市场的时候,可能前期的调研工作还是很有必要的。
Q:韩国天堂和奥丁的用户可不可以接受其他品类?
Amy:这个我很肯定,能。因为我记得是上一个季度,我让我们的数据组帮忙跑了一个MMO游戏的报告,有兴趣的小伙伴可以会后跟我联系,我可以跟你分享一下我们上一个季度应该是2021年Q4季度报告。
我们用这个报告看韩国天堂跟奥丁的用户是否接受其他的品类,发现他们是能接受的。同样我可以多延伸一个讨论的方向点,我们发现台湾的用户特别受韩系MMO RPG的画风影响,日韩的美术风格相对来说在台湾还是有一定优势,但是香港用户,从香港的数字看,我们发现相对来说他们对于不同的美术风格的接受程度是要比较高一点,比较多元化一点。
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2022年4月热门市场移动游戏下载/收入榜 – 日本市场 //www.otias-ub.com/archives/1432886.html Tue, 10 May 2022 16:40:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1432886

根据 data.ai 的数据显示,日本市场 4 月下载量排行榜中有 3 款都是新游戏,值得关注的是其中 2 款是来自中国发行商的 RPG 游戏:灵犀互娱推出的《Three Kingdoms Fantasy Land》与网易推出的《Revelation》。

LINE:グッドスライス》是 LINE 推出的最新超休闲手游,LINE 自 2021 年第四季度起陆续推出此类游戏。

Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》是 4 月下载量最高的游戏,此款手游属于偶像训练模拟(模拟)子类别,目前此类游戏在日本热度很高。

偶像训练模拟游戏《Uma Musume Pretty Derby》稳坐 4 月日本市场收入排行榜首,《Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》挺进 Top 10,证明了该类游戏在日本市场的变现潜力。

日本市场游戏 Top 10 中有 6 款是 RPG 游戏,《Genshin Impact》在最近更新至 2.6 版本“Zephyr of the Violet Garden”后,在排行榜中提升了 3 个名次

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