NikoPartners – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 23 Sep 2024 17:37:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Nikopartners:2024年印度游戏玩家行为调查 //www.otias-ub.com/archives/1718150.html Mon, 23 Sep 2024 18:00:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1718150

盈利机会:更多印度玩家愿意在游戏中花钱

77.3%的PC游戏玩家表示,与去年同期相比,他们在2024年第一季度在PC游戏上的支出更多,高于手机和主机游戏。

  • 付费女性玩家每月在游戏上的支出比男性玩家多8.5%。
  • 随着可支配收入的增长,高端智能手机普及率的提高和移动优先电子竞技锦标赛的增加,将会提高用户粘性,从而提高ARPU数据。

大逃杀和射击游戏的持续流行

  • 57%的印度手机游戏玩家在过去3个月玩过一款大逃杀游戏,其中以《BGMI》和《Free Fire》最受欢迎;60%的手机游戏玩家购买了战斗通行证或季票。

印度掀起电竞热潮

  • 65.4%的受访者通过玩、观看或参加比赛来参与电子竞技。那些参与电子竞技的人比那些不参的人平均在游戏上多支出12%。

同伴和意见领袖的力量:

  • 57.2%的印度玩家通过主播和网红发现新游戏。
  • 根据调查,在印度玩家选择新游戏时,与好友一起或对抗游戏的能力,以及在同行和评论者中的受欢迎程度,是影响玩家选择新游戏的两个最重要因素,这表明社交元素和社区认可在游戏选择中起着重要作用。
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NikoPartners:预计2022年中国手机电子竞技游戏收入达到106亿美元 //www.otias-ub.com/archives/874799.html Thu, 16 May 2019 16:32:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=874799 根据NikoPartners的“中国手机游戏市场报告”,中国约占世界手机游戏市场的25%,而且份额还在上升,值得全世界游戏公司的关注。

2018年中国国内手机游戏收入156.3亿美元,同比增长28.9%。预计到2023年,收入将达到254.9亿美元。

2018年中国有5.98亿手机游戏玩家,到2023年将增长到7.28亿人。这意味着95%的中国游戏玩家玩手机游戏。

尽管国家新闻出版总署(SAPP)暂时冻结了游戏许可,并出台了新规定,但中国手机游戏市场仍然保持两位数的增长速度,对手机游戏的需求依然强劲。

腾讯(Tencent)和网易(NetEase)仍是中国最大的两家手机游戏发行商。

40%的手机游戏玩家花钱购买游戏或装备,ARPU(每用户平均收入)和ARPPU(每付费用户平均收益)在未来5年内都将有所增加。

2018年,中国手机电子竞技游戏收入为560万美元,预计到2022年将达到106亿美元。

手机游戏去年在中国继续增长。尽管这导致中国PC市场收入同比略有下降,但腾讯和网易(NetEase)等巨头的收入并没有下降。事实上,PC收入的损失和手机游戏的持续发展在腾讯去年11月的第三季度财报中可见一斑。中国通过新的申请和审批程序恢复了游戏审批,每年批准的游戏数量将减少,因为含有抄袭、扑克、麻将和含有淫秽内容的游戏都会被拒绝。

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NikoPartners:64%中国游戏玩家每个月都会花钱玩游戏 //www.otias-ub.com/archives/29746.html Fri, 06 Apr 2012 00:02:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29746 近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中 有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现每月花在游戏上的费用方面,中国在以极快的速度赶超其他国家。

分析还认为,休闲玩家逐渐成为中国游戏界最显性的现象,其中尤以40岁以上玩家的增加最为明显。调查的500位玩家里,有10%都是这个年龄段的。核心 玩家方面,或者说就是那些每周游戏时间都超过22小时以上的玩家,其数量却正在逐渐减少,开始更倾向玩多样化的小游戏。

NikoPartners表示,无论是休闲游戏,社区游戏或手机游戏都能吸引核心和休闲玩家。网络游戏方面的收益则更分散多样,包含很多平台,题材也比以往MMORPG称霸的时代更加多样化。

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