PS Plus – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 31 Jul 2022 13:28:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Statista:PS Plus用户比例高达41%成美国最流行的游戏服务 //www.otias-ub.com/archives/1471877.html Sun, 31 Jul 2022 13:28:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1471877

近年来订阅模式在游戏行业大行其道,根据统计,索尼PS Plus是美国国内最流行的游戏订阅服务,用户比例高达41%。其次是亚马逊Prime(Luna),占比39%。这项调查是Statista在今年5月做出的,采访了1099名美国游戏订阅用户,询问他们是否在过去一年花钱购买了各种游戏订阅服务。

41%的人说他们购买了PS Plus/PS Now。其次是亚马逊Prime/亚马逊Luna,39%的人说他们在过去一年用过亚马逊的服务。亚马逊Luna是亚马逊推出的云游戏平台,2021年推出。

微软凭借Game Pass和Xbox金会员位居第三名。

Top 10:育碧Ubisoft +未上榜

索尼PS Plus/PS Now:41%

亚马逊Prime/亚马逊Luna:39%

Xbox Game Pass:37%

谷歌Play Pass:37%

Netflix Games:33%

任天堂Switch Online:32%

Apple Arcade:27%

EA Play:26%

英伟达GeForce Now:19%

谷歌Stadia:18%

自 3DMGame

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NPD:2021年玩家在主机硬件上花费越来越多 游戏花费变少 //www.otias-ub.com/archives/1388549.html Mon, 14 Feb 2022 06:23:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1388549

近日,分析机构NPD分析师Mat Piscatella分析了多个行业的消费者趋势,还发布了一些2021年1月至2022年1月游戏领域的消费者支出数据,数据显示,玩家们去年在主机硬件上的花费更多,但在游戏上的花费更少。尽管像XSX这样的次世代主机仍然供不应求,但去年游戏硬件的销量仍增长了22%。

同期游戏配件的销售额下降了15%,游戏软件销售额下降了4%,游戏软件销售额包括实体和数字的完整游戏购买,以及DLC和跨越全平台的订阅服务。

表面上看,这些数字似乎是因为XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等订阅服务的用户数量增加。然而,NPD集团提供的数据包括订阅量,而订阅量在过去一年明显也有所下降。这与之前的数据形成了对比,特别是在疫情的高峰时期,消费者的游戏支出大幅增加,打破了许多游戏公司的销售数据。 就在2021年第三季度(7月至9月),游戏、硬件和配件的销售额较2020年同期增长了7%。

尽管这些数据可能会让人认为游戏行业总体上处于衰退状态,但实际上由于各种因素的影响,市场会不断波动。

自 3DM编译

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