PUBG Mobile – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 27 Apr 2023 13:32:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2023年3月王者荣耀在全球App Store和Google Play吸金2.15亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1594612.html Thu, 27 Apr 2023 13:32:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1594612 近日,Sensor Tower商店情报平台最新数据公布了2023年3月全球热门移动手游收入TOP10,其中中国手游产品王者荣耀凭借在全球App Store和Google Play吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

位列榜单第2名同样是来自中国的手游产品腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》,收入高达1.39亿美元,并重回增长榜榜首。

而用户高增长的背后或与《PUBG Mobile》迎来5周年庆典,游戏版本的更新、全新主题和热门活动的推出不无关系。

位列第三名的同样是来自中国手游产品米哈游的《原神》。在整体3月收入中,50.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.2%,美国市场占9%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和Cyber Agent《Uma Musume Pretty Derby》。

值得一提的是,2023年3月,中国游戏出海企业的表现相当亮眼,共有41家中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100,合计收入19.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的37.1%。

自 太平洋电脑网

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Sensor Tower:2023年3月腾讯《王者荣耀》吸金2.15亿美元蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1590892.html Fri, 21 Apr 2023 12:35:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1590892 近日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2023 年 3 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.15 亿美元(当前约 14.79 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军(这一数据不包括第三方安卓渠道)。

▲ 图源 Sensor Tower

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.39 亿美元(当前约 9.56 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名,其中,65.6% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 8.7%,沙特阿拉伯市场占 2.8%。

米哈游《原神》位列榜单第 3 名,其中 50.2% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.2%,美国市场占 9%。

榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和 CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》。

2023 年 3 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 65 亿美元(当前约 447.2 亿元人民币),环比增长 6.5%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过 18 亿美元,占全球总收入的 29.2%。中国 iOS 市场排名第 2,占 18.4%;日本市场排名第 3,占 18.2%。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年12月《王者荣耀》全球吸金超13亿登顶 国内玩家贡献94.4% //www.otias-ub.com/archives/1551012.html Wed, 11 Jan 2023 12:26:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551012 近日,数据统计机构Sensor Tower公布了2022年12月的全球热门游戏收入Top 10,《王者荣耀》依旧稳居第一。

据悉,在2022年12月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2亿美元(约合人民币13.5亿),其中,来自国内iOS市场的收入占比达到了94.4%,海外收入占比5.6%。

相比之下,第二名《原神》的收入要显得“健康”不少。

《原神》移动端在去年12月获得了1.9亿美元(约合人民币12.8亿元)的收入,其中有47%来自国内iOS市场,除此之外,日本市场的总收入占到了20.9%。

《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.8亿美元的收入位列榜单第3名。其中,67%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占7.6%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

在整个12月,全球手游玩家在App Store和Google Play的付费超过67亿美元(约合人民币453亿元),同比下降7.6%。

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19.6亿美元,占全球总收入的29.2%;日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.2%。

自 快科技

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Sensor Tower:2022年6月中国手游产品在海外市场收入排行榜出炉 《原神》环比增长85% //www.otias-ub.com/archives/1465692.html Mon, 18 Jul 2022 14:04:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1465692

近日Sensor Tower官方发布2022年6月中国手游产品在海外市场收入,以及下载量排行榜单。《原神》2.7版于5月30日上线,让该作收入迎来一轮峰值。海外收入环比增长85%,重回出海手游收入榜榜首,日本市场是其收入增长的主要来源。

Sensor Tower表示,本月初MMORPG《暗黑破坏神:不朽》上线,迅速登顶美国、英国、德国、韩国和日本等市场iOS手游下载榜榜首,空降本期海外收入榜第3名,6月该作在海外预估收入超过5400万美元(约合人民币3.66亿元)。

下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》6月在海外市场获得超过903万次下载,位居首位,《Piano Fire》位居第2名,《Apex英雄》手游位居第4名。

自 3DMGame

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Sensor Tower:《PUBG Mobile》全球总收入超过70亿美元,2021年平均每天吸金810万美元 //www.otias-ub.com/archives/1349775.html Mon, 29 Nov 2021 03:09:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1349775 Sensor Tower 商店情报数据显示,在2021年第三季度收入创新高之后,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play的累计收入已超过70亿美元。

进入2021年,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play的总收入达到26亿美元,位列全球手游畅销榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越米哈游《原神》移动端收入。在今年头三个季度,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)每个季度收入均超过7亿美元,并在第3季度刷新纪录,达到7.71亿美元。亦即2021年这款游戏平均每天收入高达810万美元。

截至目前,《和平精英》在中国iOS市场累计收入近40亿美元,《PUBG Mobile》在海外市场的累计收入超过30亿美元。中国iOS贡献了70亿美元总收入的57%,美国和日本分别占11.8%和4.2%。

平台方面,来自苹果App Store的收入占全球总收入的81%,Google Play占19%。不过在海外市场,来自App Store和Google Play的收入占比分别为56.6%和43.4%。

进入2021年,《PUBG Mobile》继续与《Garena Free Fire》、《使命召唤手游》等战术竞技手游大作引领着该品类的发展。今年早些时候,Krafton将这款游戏重新命名为《Battlegrounds Mobile》并带回印度市场。截至目前,《Battlegrounds Mobile》在印度市场吸金约700万美元。不久前,Krafton在全球市场推出了该IP衍生作品《PUBG: New State》,并在上市首周录得260万美元收入。作为战术竞技手游的领军之作,《PUBG Mobile》早已是全球收入最高的手游产品之一,并将在未来几年继续稳居榜单头部。

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Sensor Tower:2020年《PUBG Mobile》全球总收入突破50亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1225185.html Thu, 01 Apr 2021 17:01:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1225185 Sensor Tower 商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。注:如无特别说明,后文数据均为合并《和平精英》。

去年Q1至Q3期间,《PUBG Mobile》平均每个季度收入为7.04亿美元。虽然去年Q4收入略微回落至5.55亿美元,但今年Q1其收入再次迎来增长,达到7.09亿美元。纵观2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740万美元。

正如其它手游一样,由于COVID-19全球爆发,过去一年《PUBG Mobile》收入表现强劲。去年3月,欧美各国实行首轮居家令,该游戏全球收入达到峰值3亿美元。在今年1月,该游戏吸金2.59亿美元,是其收入排名第三的月份。

区域市场方面,中国iOS玩家在《和平精英》累计氪金28亿美元。在海外市场,《PUBG Mobile》共吸金23亿美元。其中,美国作为海外最大的市场,贡献了该游戏总收入的12.7%;日本市场次之,占4.8%。

平台方面,来自苹果App Store的收入占该游戏全球总收入的81.6%,Google Play占比为18.4%。但在海外市场,苹果App Store的收入占比为58.6%, Google Play占41.4%。

作为全球最受欢迎的战术竞技手游,《PUBG Mobile》的成功不仅来源于其IP在PC端的影响力,更由于为移动端的体验做了大量优化。同时,通过不断推出赛季、品牌联动等,《PUBG Mobile》在过去三年成功保持了游戏热度,吸引玩家持续消费。此外,其新内容的更新速度在业内也十分罕见,仅Epic 《堡垒之夜》、米哈游《原神》等少数大作能与之比肩。

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《PUBG Mobile》及《和平精英》全球总收入突破15亿美元 //www.otias-ub.com/archives/979559.html Thu, 12 Dec 2019 08:12:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=979559 Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于2019年卓越的市场表现,战术竞技手游《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的总收入已突破15亿美元。

2019年至今,由腾讯开发的《PUBG Mobile》及《和平精英》全球总收入达到13亿美元,是该系列2018年上市以来总收入的88%。这一成绩主要归功于今年在中国市场发行的《和平精英》,该游戏目前在中国App Store的收入已经超过6.14亿美元。(数据不包括中国市场的第三方安卓渠道。)

中国市场收入最高,全球同步快速增长

中国是该系列收入最高的市场,占2019年全球总收入的46%。不过自从2018年6月战斗通行证系统上线以来,该系列在全球的收入持续快速增长,2019年Q3总收入达到4.96亿美元。

《和平精英》于2019年5月上市,较海外版本晚了一年,但中国玩家在该系列的消费领先于全球市场。目前来自中国App Store的收入为6.14亿美元,占该系列上市至今总收入的40%。美国市场贡献了2.93亿美元,占比20%;日本市场排名第3,贡献1.17亿美元,占8%。

平台方面,苹果App Store贡献了10.8亿美元,占72%;Google Play贡献4.38亿美元,占28%。


印度是玩家规模最大的市场

截至目前,该系列在全球的玩家总数已达到5.55亿(即安装过该系列的Apple ID或Google账号数量)。其中,印度玩家超过1.16亿,占21%;中国iOS玩家达到1.08亿,占19%;美国玩家为4200万,占8%。

平台方面,来自Google Play的玩家达到3.34亿人,占60%;App Store玩家为2.2亿人,占40%。

综合上述各项数据,腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》系列,是目前移动端最成功的战术竞技手游。Epic Games《堡垒之夜》目前在iOS的总收入为8.38亿美元;网易《荒野行动》在全球iOS和Google Play的总收入为9.15亿美元。

腾讯开发的另一款射击手游《使命召唤手游》10月上市至今,总收入为9500万美元。

2019年已近尾声,腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》系列无疑是本年度最成功的移动游戏之一,其上市时间虽晚于其它战术竞技手游,收入却后来居上。腾讯在该系列的变现上做了许多创举,也验证了赛季这种长线运营策略在手游上同样可行。

来自: SensorTower

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Sensor Tower:《PUBG Mobile》及《和平精英》总收入突破10亿美元,年增长540% //www.otias-ub.com/archives/941804.html Mon, 23 Sep 2019 14:22:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=941804 Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入突破10亿美元。《和平精英》在中国市场启动变现,加快了腾讯这款战术竞技手游的吸金速度,但该游戏在海外市场的表现同样令人瞩目。

国内和海外收入均高速增长

得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。

若只看海外版本的市场表现,《PUBG Mobile》8月收入较去年同期增长一倍以上。Sensor Tower 预估数据显示,该游戏8月在海外吸金近6300万美元,同比增长152%。

战术竞技手游之王

在 App Store 上,《PUBG Mobile》和最大的竞争对手 Epic Games《堡垒之夜》几乎打了个平手。《PUBG Mobile》过去一年在海外 iOS 平台的收入增长了165%,而《堡垒之夜》同期下滑了36%。上个月,这两款游戏在海外 App Store 上均吸金近2500万美元。如果计入中国市场,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡垒之夜》的3.7倍。

在全球 App Store 和 Google Play 总收入率先突破10亿美元,意味着《PUBG Mobile》在战术竞技手游领域已有明显的领先优势。

在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》仍在积极更新游戏内容,并向 Twitch Prime 会员提供游戏内奖励。该游戏8月在海外 App Store 和 Google Play 共获得4500万首次安装,较7月2100万次增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。

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SensorTower:2019年3月份《PUBG Mobile》营收超过6500万美元 //www.otias-ub.com/archives/855471.html Tue, 02 Apr 2019 17:14:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=855471

腾讯《PUBG Mobile》3月营收再创新高。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏上个月全球营收达到6500万美元,较2月增长83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。

《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》,一跌一涨

《PUBG Mobile》3月份的营收,比竞争对手《堡垒之夜》iOS端3600万美元的营收高出约81%。若仅对比App Store上的收入,3月两者的差距亦达到有史以来最小,《堡垒之夜》仅比《PUBG Mobile》iOS端2800万美元的营收高出29%。3月《PUBG Mobile》iOS端营收环比增长53%,而《堡垒之夜》则下跌18%。

战术竞技游戏的通行证

《PUBG Mobile》第六赛季于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,我们将看到这两种会员模式对游戏营收的影响。

截至目前,《PUBG Mobile》在海外地区的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。

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Sensor Tower:2019年1月手游出海收入Top30 //www.otias-ub.com/archives/832016.html Tue, 12 Feb 2019 13:30:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=832016 根据Sensor Tower最新发布的1月中国出海手游收入报告,在海外发行十个月后,《PUBG Mobile》首次超越网易旗下的《荒野行动》登顶榜首。这款游戏在去年6月上线了内购系统“Royal Pass”系统后,游戏收入就开始直线上升,当月就暴涨了365%,终于在今年1月成为了海外市场收入最高的中国手游产品。

《PUBG Mobile》首次登顶 1月收入达4500万美元

根据Sensor Tower发布的每月国产手游海外营收榜,在过去的2018年,冠军之位一直都是IGG的《王国纪元》和网易的《荒野行动》两者之间的争夺。去年3月份上线的《PUBG Mobile》从5月份开始入围Top 30,5月和6月分别排在第23和第20名,但得益于6月份上线的“Royal Pass“系统,收入得到巨大提升,7月排名飙升至第4名,并自此维持在Top 5内。

而在2019年第一个月,《PUBG Mobile》终于迎来自己的首个冠军席位,《荒野行动》和《王国纪元》较去年12月榜单下降一名,分别排的2和第3。

截至目前,《PUBG Mobile》累计收入已经达到了2.23亿美元,1月份收入达到了4500万美元,环比增长了24%。其中,美国、日本和土耳其是该游戏海外收入的主要来源,分别占比22%,14%和8%。在国内版号始终未能通过审核的情况下,《PUBG Mobile》在海外市场的表现也成为了这款游戏收入的主要来源。

《PUBG Mobile》和《荒野行动》两款“吃鸡类”手游虽然占据了收入榜前两名,但SLG类游戏才是收入榜的主力。

值得一提的是,尽管《PUBG Mobile》成功登顶了出海手游收入榜,但是《王者荣耀》在海外市场的表现却跌至了22名。同样出现收入下滑的还有沐瞳科技旗下的《无尽对决》,从去年12月份的第9名跌至了第13名。

《MU Origin2》和《神命》新入围 《仙境传说RO》入前十

本次榜单还有一大亮点是两款新入围游戏,分别是掌趣旗下的《奇迹MU:觉醒》和君海游戏的《神命 (신명) 》。

君海游戏旗下的《神命 (신명) 》凭借在韩国市场的出色表现,首次跻身手游出海收入榜TOP30。据悉,该游戏于去年十月在海外多个地区正式发行,但96%的收入来自韩国市场,并且名列韩国安卓市场手游畅销榜前十。

掌趣旗下的《奇迹MU:觉醒》在去年6月正式登陆韩国市场,并于去年12月底登陆东南亚市场,泰国,菲律宾等成为该游戏的营收新动力。据Sensor Tower的数据显示,该游戏1月营收中,东南亚地区占比达到29%,而这也助力该游戏在本次榜单中排名第17。

同样是基于韩国IP改编的手游《仙境传说RO》在本次榜单也有突出的表现。在收入榜的排名上升至第十名。该游戏在去年11月登陆东南亚市场,收入得到很大提升,接着在今年1月初登录美国、加拿大、巴西等市场,而在20天的时间内,来自美国市场的收入就超过当月总收入的17%。

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腾讯《PUBG Mobile》过去一周海外流水再创新高,达到1400万美元 //www.otias-ub.com/archives/825973.html Wed, 23 Jan 2019 12:02:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=825973

腾讯《PUBG Mobile》在过去一周海外流水再创新高。 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,得益于1月18日开启的 Royale Pass 第五赛季,全球玩家过去一周在该作氪金高达1400万美元。对比赛季开放前一周670万的营收,这一收入是其两倍。《PUBG Mobile》上一个周流水高峰出现在2018年11月19日,当周该作全球吸金1280万美金,新记录实现了10%的增长。

除了创下周流水新高,《PUBG Mobile》在1月19日(星期六)亦创下日流水新高,当天全球玩家(除中国地区)在该作氪金380万美元。较2018年11月23日(即 Royale Pass 第四赛季开启)240万美元的氪金记录,增长了58%。

截至目前,《PUBG Mobile》已在全球App Store 和 Google Play吸金2.06亿美元,累计获得超过3亿次安装。

来自:SensorTower

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《PUBG Mobile》上线日韩首月,韩国本土玩家更热捧 //www.otias-ub.com/archives/739505.html Wed, 20 Jun 2018 04:17:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=739505

腾讯推出的吃鸡巨作《PUBG Mobile》在今年3月出海欧美市场以后,蓝洞旗下PUBG Corporation随即在两个月后同时上线《PUBG Mobile》至日韩市场。Sensor Tower平台数据显示,打入日韩一个月以来,《PUBG Mobile》在韩国本土市场上呈现出持续的强势,iPhone版免费榜排名在韩国App Store上一直保持前二名;而日本市场的下载量排名则呈明显下滑趋势。从App Store畅销榜排名走势来看,韩国玩家的氪金势头也强于日本。

《PUBG Mobile》同时上线日韩,或更受本土玩家青睐

如下图所示,在维持了大约两周的免费榜前二名,《PUBG Mobile》iPhone版从5月底开始在日本App Store上下载量排名持续下跌,与其在韩国的强势拉开距离。而韩国市场热度不减,iPhone玩家每天的新下载量一直处于全国冠亚军,高于韩国App Store商店上其余所有的App。

而App Store畅销榜上,《PUBG Mobile》在韩国市场势头依旧胜于日本。一个月以来,韩国iPhone玩家每日氪金量排名总体徘徊在50名上下,而日本市场吸金量排名起伏更大,自5月底便已经跌出前100名。而值得注意的是,日本市场上的另一部中国制造吃鸡巨作《荒野行动》在此期间的收入排名保持在App Store前五强,吸金走势或并未受《PUBG Mobile》上线的影响。

值得注意的是,本文所定义的”首月”为上线第1天到第30天的表现趋势。

《PUBG Mobile》日本市场初期走势与或似《荒野行动》,不乏距离但前景令人期待

而从去年底开始,日本市场的吃鸡潮流主要由网易《荒野行动》所带领。《荒野行动》在岛国的成绩之出色,于今年5月成为海外吸金量最高的国产手游,日本玩家氪金量达5月海外总收入的近99%。如此强势的霸占地位也是《荒野行动》半年多以来积累的佳绩。而《PUBG Mobile》目前还处于入市初期,早期势头与《荒野行动》相比又呈现出什么样的规律呢?

由上图所示,同比《荒野行动》iPhone版上线首月的下载量排名,《PUBG Mobile》目前与竞争对手早期表现距离不大,在日本App Store免费榜上大部分时间也锁定前十强,但下滑趋势也相对更明显。

而从收入排名来看,《PUBG Mobile》首月成绩与《荒野行动》初期走势较为相似,但近期不乏存在距离。《荒野行动》上线首月的畅销榜排名起伏较大,但总体从第三周开始呈现上升趋势,从第22天起便保持在日本App Store商店畅销榜TOP100(而《荒野行动》在此之后的收入排名稳步上升,从今年2月初开始便基本持续日本单日吸金量TOP10的佳绩)。

而《PUBG Mobile》目前总体呈现下滑的趋势,从第24天开始(即今年6月8日)有所升温,但势头没有《荒野行动》同期强劲,排名大部分时间也都在TOP150以外。

拭目以待《PUBG Mobile》日韩未来走势

《PUBG Mobile》在韩国iOS市场相对日本的领先并不出所料,由于韩国目前缺少《荒野行动》的霸占,同时《绝地求生》本也是韩国开发商蓝洞旗下PUBG Corporation推出的本土IP,受本土玩家热捧也在合情合理。

而虽然《PUBG Mobile》在日本市场存在竞争,后来居上也不是没有可能。而且以上分析显示其初期排名成绩与《荒野行动》同期走势差异总体不大,更何况《绝地求生》是吃鸡游戏最原滋原味的IP。《PUBG Mobile》在日韩和海外接下来走势如何?我们将紧密关注。

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《PUBG Mobile》第一周iOS全球收入是《堡垒之夜》的五分之一 //www.otias-ub.com/archives/720175.html Fri, 04 May 2018 03:22:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=720175

腾讯在中国推出红热吃鸡手游《绝地求生》后,几乎在Epic Game旗下《堡垒之夜》三月中旬上线同时高调推出国际版《PUBG Mobile》。然而,与其直接竞争作品不同,《PUBG Mobile》在大约一周以前才开始商业化,添加游戏内购买(in-app purchases)。Sensor Tower商店情报平台现在为你揭晓《PUBG Mobile》变现第一周的成绩。

根据我们的估算,海外玩家在《PUBG Mobile》iOS版始变现的第一个周期间中,一共氪金约70万美元(我们仅分析iOS版是为了直接与《堡垒之夜》比较分析,因《堡垒之夜》目前仅推出了iOS版本)。此首周收入成绩是《堡垒之夜》开始变现第一周370万美元吸金佳绩的约五分之一。如观察App Store加Google Play商店综合收入,《PUBG Mobile》变现首周在海外市场共囊获了近100万美元的收入。

目前看来,《PUBG Mobile》收入大部分来自美国玩家,占比48%。除美国以外的前五强吸金市场还包括泰国(占比7%),英国(5%),加拿大(4%),和俄罗斯(3%)。

就在《PUBG Mobile》开启IAP之际,其全球iOS下载量已达约2200万次。相比之下,《堡垒之夜》在上线第一周仅收获了370万次下载量,而且只向小部分收到上线邀请的玩家开放,因此《堡垒之夜》通过更小的玩家群体赚取了更多的收入。

变现策略不同,效果各异

两部手游均为玩家提供一系列服装和外观装饰品;玩家可通过充值游戏内虚拟货币来购买这些装饰品(《PUBG Mobile》中的虚拟货币叫做”Unknown Cash”,而《堡垒之夜》则称作”V-Bucks”)。《堡垒之夜》目前在PC和游戏机平台上比《PUBG》端游本身更加流行;同时,玩家在手游版中购买的物品可转接至其他平台的版本。这些因素或推动《堡垒之夜》的iOS吸金走势。

另一个促使《堡垒之夜》iOS收入领先于其最大竞争对手的可能因素是Epic Games构造游戏内购买的方式。如以上截图琐事,《堡垒之夜》设置限时服装以供玩家购买,且提供玩家每天可直接购买的一列物品;而《PUBG Mobile》主要通过展示随机物品的战利品盒(loot boxes)来推动玩家氪金。玩家完成游戏每季度的挑战并升级成功后,《堡垒之夜》同时也会奖励一份等价10美元的战场通行证(Battle Pass)以及更多的游戏内物品。

当然,目前仅是《PUBG Mobile》商业化的初期,腾讯很可能在变现策略上作出更多调整。我们会在接下来的几个月中继续紧密关注这两大吃鸡手游的吸金量走势。

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