Sensor Tower – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 17 Feb 2025 08:48:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2025年1月全球手游收入与下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1741478.html Mon, 17 Feb 2025 08:48:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741478 2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外两款游戏分别为《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。

Sensor Tower 应用洞察数据显示,腾讯《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动。亚运会金牌纪念皮肤和QQ飞车联动率先点燃热度,1月9日的《冰雪奇缘》联动进一步吸引玩家关注。随着春节临近,蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。

手游收入Top10完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

《Royal Match》本月全球收入排名升至第二,较上期上升两位。自2020年7月上线以来,这款三消游戏累计下载量已突破3.37亿,主要市场包括美国、印度和巴西。2025年1月,得益于新关卡、可收集奖励及限时挑战(如“海洋探险”和“极地考察”)等活动,该游戏收入显著增长。其2D卡通美术风格与历史主题谜题持续吸引休闲玩家,并保持稳定的商业化增长。

FirstFun《Last War:Survival》排名第三,《Whiteout Survival》位列第四,《MONOPOLY GO!》排名第五。

2025年1月,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为72.7亿美元,较上月增长4%。美国依然是全球收入最高的市场,约为21.6亿美元,占全球收入的29.8%。中国iOS市场排名第二,占比20%,日本市场以14.8%位列第三。

腾讯在2025年1月主导了全球手游收入增长,旗下四款游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》和《金铲铲之战》占据收入榜前五。假日期间,这些游戏在中国市场的重大更新和活动推动了收入飙升。《和平精英》因与热门国剧联动、春节更新新地图及推出神话主题皮肤而吸引大量消费。《穿越火线》凭借新增PvE模式、限定武器及赛季奖励实现显著增长。《金铲铲之战》则借助春节活动推出专属皮肤、新机制及节日奖励,提升玩家活跃度。

此外,本月唯一进入收入前五的非腾讯游戏《原神》凭借高人气限时五星角色卡池及年度“海灯节”活动,带来可观收入增长。精心策划的活动和高价值付费内容带动玩家投入,使1月成为手游收入增长的高峰期,尤其是在中国市场。

    2025年1月全球手游下载量TOP10

2025年1月,《Free Fire》继续稳居全球下载量第一的位置。《Roblox》排名第二,其后依次是《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

根据Sensor Tower应用洞察,《Free Fire》1月新增下载量超3710万,总下载量突破18.6亿。印度占新增下载量的34.8%,印尼占22.2%,巴西占6.4%。本月,该游戏通过季节性活动及高人气联动(如1月10日推出的《火影忍者疾风传》联动)吸引了大量玩家,提供新内容及专属礼包,助力游戏保持全球下载量领先。

《Roblox》在2025年1月全球下载排名上升至第二,自2012年全球发布以来,累计下载量已达13.2亿,主要市场包括美国、巴西、印尼、墨西哥和俄罗斯。游戏持续更新内容吸引玩家,本月的“地狱厨房”挑战让玩家在高压环境下烹饪,同时躲避戈登·拉姆齐的怒火,互动体验增强了用户黏性。

手游下载量Top10完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

排名前五的其他游戏包括《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

2025年1月,全球App Store和Google Play移动游戏下载量达44.1亿次,环比增长5.4%。印度市场排名第一,下载量达6.82亿,占全球下载量的15.5%。美国以8.0%排名第二,巴西以7.8%位列第三。

Mirai Studio《Cat Chaos: Prankster》1月全球下载增长排名第一,较上期跃升182位,绝对下载量排名第五。自2024年12月发布以来,该游戏已累计下载2240万次,主要市场为印尼、巴西、墨西哥、俄罗斯和法国。其第三人称视角、超休闲美术风格及恶作剧玩法深受玩家喜爱,凭借社交媒体传播实现快速增长。

此外,三款超休闲生存类游戏——《Prison Survival: Tap Challenge》《Survival Game: 456 Challenge》和《456 Cat Survival Master 3D》在1月下载排名迅速攀升,凭借快节奏生存玩法、高风险挑战及动态镜头视角吸引玩家。其增长趋势与Netflix手游《Squid Game: Unleashed》的成功相呼应,后者本月在下载增长排名中位列第七,反映出”鱿鱼游戏”IP的长期影响力。

网易《燕云十六声》在全球下载增长排名中位列第十,自中国市场上线以来增长强劲。该游戏以第三人称视角、高幻想武侠设定及写实3D美术风格吸引中核玩家,展现出移动端AAA MMORPG的市场潜力。

注:Sensor Tower的下载数据仅反映通过App Store或Google Play账户的首次下载。未计入同一账户在不同设备或同一设备上的重复下载。下载数据汇总了同一应用的不同版本(例如,Facebook和Facebook Lite)。

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Sensor Tower:DeepSeek上线18天全球下载量达1600万 //www.otias-ub.com/archives/1739361.html Sun, 02 Feb 2025 11:30:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739361

上线18天内,DeepSeek的累计下载量已突破1600万次,在覆盖的140个市场中持续保持领先地位。其中,印度用户以15.6%的占比成为DeepSeek最大用户来源。DeepSeek盘踞下载榜榜首,来自印度的用户最多。

自1月20日DeepSeek-R1模型正式发布以来,DeepSeek已于1月26日同时登顶苹果App Store和谷歌Play Store全球下载榜首,上线18天内,累计下载量已突破1600万次,在覆盖的140个市场中持续保持领先地位。

其中,印度贡献了最大的增量市场。数据显示,印度用户以15.6%的占比成为DeepSeek最大用户来源。

分析认为,这反映出新兴市场对智能工具的旺盛需求——印度作为全球增长最快的移动互联网市场,其用户更倾向于尝试高性价比的 AI工具。并且,这一现象也成功印证了“AI应用下沉”趋势,即技术普惠带来的市场扩张效应。

Sensor Tower数据显示,DeepSeek的首月下载量(1600万)较ChatGPT首次发布时(900万)增长近80%。不过,从用户总量看,DeepSeek当前的用户量距离ChatGPT的用户规模仍有一段距离(后者全球月活超4亿)。

目前,DeepSeek团队尚未公布商业化路线图。但资本市场已给出积极信号——据媒体统计,DeepSeek已成功带动全球AI初创企业融资额季度环比增长23%。

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Sensor Tower:小红书两日新增70万美国用户 下载量周环比增194% //www.otias-ub.com/archives/1737136.html Wed, 15 Jan 2025 12:34:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1737136 据路透社报道,由于TikTok在美国面临即将被封禁的风险,许多所谓的“TikTok难民”涌入了小红书。据一位接近小红书的知情人士透露,仅两天时间内就有超过70万名新用户加入了小红书。

根据应用数据研究公司Sensor Tower的估算,小红书本周在美国的下载量同比增长超过200%,相比前一周增长了194%。周二,苹果应用商店免费应用排行榜上排名第二的是字节跳动的另一款社交媒体应用Lemon8,该应用在上个月也经历了与小红书类似的增长,下载量在12月激增190%,达到大约340万次。

大量新用户的涌入似乎让小红书有些措手不及。两位知情人士透露,该公司正匆忙寻找方法来审核英文内容,并开发英中翻译工具。目前,小红书应用只有一个版本,并未分成本土版和海外版。

尽管如此,小红书仍渴望抓住这波突如其来的关注热潮带来的机遇,因为高管们认为这是实现与TikTok类似全球知名度的一条潜在途径。

那么,TikTok美国用户为何会涌入小红书呢?“美国人使用小红书感觉像是对美国政府在商业和隐私问题上的过度干涉表达不满。”现年29岁的内容创作者斯特拉·基特雷尔(Stella Kittrell)这么说。她来自马里兰州巴尔的摩,表示自己入驻小红书是希望能与那些带来帮助的中国公司展开进一步合作。

一些用户表示,他们加入小红书是为了寻找美国社交应用的替代品,这些应用包括Meta旗下Facebook、Instagram以及马斯克的X。一些用户对于是否能在这些美国应用上重建他们的TikTok粉丝群表示怀疑。“Instagram、X或任何其他应用都与TikTok不一样,”29岁的商业分析师兼内容创作者布赖恩·阿塔班西(Brian Atabansi)说道,他来自加利福尼亚州圣地亚哥,“主要是因为在TikTok上建立社区的方式非常自然。”

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Sensor Tower:2024年亚太地区手游市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1707940.html Mon, 29 Jul 2024 21:45:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707940 Sensor Tower发布了“亚太地区手游市场报告”,分析了2024年亚太地区的手游趋势,包括中国、日本、韩国和东南亚。

中国手机游戏市场概述

中国App Store手机游戏下载量和IAP收益呈现复苏迹象。

2024年第一季度,中国大陆App Store的手机游戏下载量环比增长10%,达到2.6亿次。就IAP收益而言,App Store手机游戏本季度在该市场的收益接近38亿美元,较2023年第四季度小幅增长4%。

中国App Store上生活类和射击类游戏的IAP收益大幅增长,策略类和街机类游戏的收益也有所增长。

腾讯旗下多款手机游戏在中国收入和下载量排行榜上名列前茅。

日本手机游戏市场概述

日本手机游戏下载量和IAP收益季度环比略有上升。

2024年第一季度,日本市场的手机游戏下载量出现温和反弹,超过1.6亿次,环比增长6%。就IAP收益而言,2024年第一季度同比增长2%,达到29亿美元。

益智、策略和生活方式游戏在日本的下载量和IAP收入都在增长。

韩国手机游戏市场概述

韩国手机游戏下载量季度环比小幅上升,IAP收入保持稳定。

2024年第一季度,韩国手机游戏下载量环比增长3%,达到1.3亿次。第一季度的IAP收益约为13亿美元,与上一季度相比保持稳定。

在韩国市场,策略游戏的IAP收益大幅增长,而益智游戏的收益和下载量均有所增长。

《Mushroom Legend》和《LastWar》在收益和下载量排行榜上独占鳌头。

东南亚手机游戏市场概述

东南亚手机游戏下载量略有下降,但IAP收入保持稳定。

2024年第一季度,东南亚国家的手机游戏下载量出现了4%的环比反弹,超过20亿次,其中91%的份额来自Google Play。就IAP收益而言,2024年第一季度的季度环比下降了1.5%,接近6亿美元,基本保持稳定。

模拟和射击游戏推动东南亚手机游戏下载量增长,印尼手机游戏下载量环比增长16%。


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Sensor Tower:2024年全球手游广告投放趋势洞察 //www.otias-ub.com/archives/1708271.html Mon, 15 Jul 2024 15:46:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1708271 广告投放是移动游戏迅速打开市场和持续获得市场热度的重要策略,2024年美国、日本和韩国市场热门游戏均位居不同平台手游广告曝光率(SOV)前列。《2024年全球手游广告投放趋势洞察》报告将分析不同类型手游在美国、日本和韩国等市场主流广告投放平台的SOV,头部手游广告商及其热门素材,拆解成功手游广告投放经验。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。手游广告曝光率(Share of Voice, SOV)指手游在某一广告平台上的曝光量占该平台所有手游总曝光量的比例。

轻度游戏偏好投放AppLovin等平台

在美国、日本和韩国等手游市场,解谜和棋牌等轻度休闲游戏偏好投放AppLovin、Mintegral和Meta Audience Network等广告平台。而RPG和策略等中重度手游则更加青睐YouTube、TikTok和Meta系平台。

2024年Q2,美国手游市场解谜游戏广告SOV在AppLovin平台达到40%,《Royal Match》和《Match Factory!》是头部解谜手游广告商。

在日本和韩国手游市场,中重度手游广告SOV显著高于休闲类手游。其中在日本市场,策略和RPG手游在YouTube和Instagram平台SOV之和达到74%和90%。在韩国市场,RPG手游在Facebook平台SOV接近72%,策略手游在Instagram平台SOV高达80%。


    2024H1美国市场手游广告支出超6.5亿美元

2024年上半年,手游发行商在美国市场Facebook、Instagram、YouTube、TikTok等热门广告平台投入超过6.5亿美元数字广告,其中策略和RPG手游广告支出分别占比35%和28%。

在此期间,美国市场策略手游内购收入达20亿美元,广告ROI达到9.3,RPG手游吸金近12亿美元,广告ROI超过7。


   《MONOPOLY GO!》全球吸金超28亿美元,美国市场广告ROI高达22

2023年4月,Scopely推出大富翁IP棋盘手游《MONOPOLY GO!》,凭借对经典大富翁玩法的延续和创新,以及大量的广告投放,《MONOPOLY GO!》内购收入不断增长,2023年10月已突破2亿美元月收入,稳居全球手游收入榜冠军。

Sensor Tower数据显示,截至2024年6月,《MONOPOLY GO!》在美国市场数字广告总支出为1亿美元,累计内购收入达22亿美元,广告ROI高达惊人的22。

2024年第二季度,《MONOPOLY GO!》依旧是美国市场AdMob、 Apple Search Ads、 AppLovin和Liftoff等平台广告SOV最高的手游。


   《我独自升级:Arise》跻身韩国多平台广告SOV之首

5月8日,Netmarble在全球市场推出二次元动作手游《我独自升级:Arise》(Solo Leveling:Arise),该手游IP源自韩国原创小说“我独自升级”(Solo Leveling),衍生网漫全球点击量超过143亿次。

根据Sensor Tower广告情报数据,5月初至5月下旬,《我独自升级:Arise》多次跃居韩国AdMob、YouTube和Facebook等平台移动应用广告SOV之首。

《我独自升级:Arise》通过不同语言版本的本地化广告素材,突出高人气IP“我独自升级”角色强大的战斗力,以及衍生作品在全球市场的影响力。

截至2024年6月23日,《我独自升级:Arise》全球累计收入突破8000万美元,领跑5月海外动作手游赛道。


   《学园偶像大师》跃居日本YouTube手游广告SOV前列

万代南梦宫娱乐于2024年5月中旬在日本市场推出全新校园偶像养成游戏《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster),该游戏以偶像IP“The Idolmaster”为基础打造精美的人物角色和视听效果。《学园偶像大师》上市后广告SOV不断提升,连续数周位居日本YouTube平台手游广告SOV亚军,并成为5月YouTube广告SOV最高的模拟手游。

《学园偶像大师》广告素材以横幅广告为主,突出精美的二次元美术风格和可爱的偶像IP角色,同时新颖的校园题材深受年轻玩家青睐,App Store五星好评率高达91%。

凭借IP特色和高效的广告投放,《学园偶像大师》上线首日即登顶日本iOS和Android应用下载总榜,上线2周时间内下载量突破160万次,超越《Last War:Survival Game》成为5月日本下载量最高的手游,带动万代南梦宫娱乐5月在日本手游市场下载量和收入分别环比增长395%和85%,摘得手游发行商下载榜和收入榜双冠军。

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Sensor Tower:2024年5月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1704587.html Thu, 04 Jul 2024 08:39:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704587

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2024年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

5月出海手游收入榜

4月下旬,FirstFun《Last War:Survival Game》推出纯正日语版本《ラストウォー:サバイバル》并更新日语配音,同时邀请人气组合滨家隆一和山内健司担任官方大使。高效的本地化策略助力该游戏快速登顶日本iOS和Android下载总榜,5月日本收入和下载量同比激增66%和96%,带动海外收入再度提升7%至1.3亿美元,全球月活跃用户规模上涨12%,蝉联本期出海手游收入冠军,成为全球手游畅销榜Top5中最年轻的游戏。

点点互动《Whiteout Survival》保持稳定的内容更新,5月发布了“Happy Labor Day!”、“State of Power”、“Alliance Showdown”等一系列活动,本期下载量和活跃用户环比提升18%和12%,月收入达到历史新高8800万美元,稳居出海手游畅销榜亚军。

4月底,二次元策略塔防手游《明日方舟》日服版开启最新支线故事“崔林特尔梅之金”和“2024大感谢祭・春”限时活动,次日该游戏日流水再攀高峰,5月海外收入环比激增118%,重回收入榜第15名,跃居增长榜第3名。

随着新赛季“云起龙襄”和新武将的推出,灵犀互娱三国题材4X策略手游《三国志·战略版》在日本、韩国和中国台港澳市场日流水迅速走高,5月海外收入环比增长52%,重返收入榜第23名,跃居增长榜第7名。

5月出海手游收入增长榜

5月下旬,库洛游戏开放世界冒险RPG新游《鸣潮》全球同步上线,凭借沉浸式的故事情节、高速流畅的动态战斗系统和强大的多人协作模式,该游戏快速登顶美国、日本、中国台港澳等多市场iOS和Android下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游,问鼎出海手游收入增长榜。Sensor Tower数据显示,《鸣潮》海外市场收入占比达到70%,美国、日本是海外收入最高的市场。

继成功登陆中国市场后,由盛昌网络研发、MGOL和露珠游戏海外发行的混合休闲射击新游《向僵尸开炮-尸潮来袭》东南亚版《Zombies Boom》和国际版《BangBang Survivor》分别于4月底和5月初正式上线,末日生存题材和Roguelike射击玩法加深玩家爽感,结合时下流行的休闲射击广告素材投放,该游戏冲顶越南和中国台港澳市场Google Play手游下载榜,入围增长榜第4名和下载榜第16名。

4月下旬,来自《菇勇者传说》发行商Joy Net Games的混合休闲射击新游《Zombie.io: Potato Shooting》登陆欧美市场,在热门末日题材和Roguelike射击玩法的基础上,推出新颖可爱的3D土豆角色和英雄组队机制,发布首日即问鼎美国、德国、英国等多市场iOS手游下载榜,一跃成为Joy Net Games 5月下载量最高的手游,跻身增长榜第6名。

Sensor Tower游戏情报数据显示,在全球手游总体增长放缓的趋势中,混合休闲手游保持强劲的增长势头,2024年5月收入同比上涨105%,创历史新高,也是中国手游出海的热门市场。其中《Last War:Survival Game》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》包揽该赛道5月畅销榜冠亚军,《Zombie.io: Potato Shooting》仅次于前两款游戏成为收入增长季军。

Justfungame分别于4月下旬和5月中旬在中国台港澳和日本市场推出二次元模拟手游《异世界奇妙生活》,该游戏以异世界转生为题材,融合了模拟经营、角色养成等丰富的玩法,加之顶尖声优配音,随即登顶中国台湾和日本iOS手游下载榜,入围增长榜第5名。其中日本是收入最高的市场,贡献了超过50%的全球总收入。

5月出海手游下载榜

印度尼西亚和印度等市场的显著增长带动沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》5月下载量环比提升20%,登顶本期下载榜。

Ivy Mobile《Subway Princess Runner》保持稳定的下载量,位列下载榜第2名。《Cat Runner: Decorate Home》下载量激增118%,排名升高20位至下载榜第4名。

足球手游《Soccer Superstar》本月下载量环比提升26%,排名升至下载榜第5名。

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Sensor Tower:2024年5月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1704582.html Wed, 03 Jul 2024 06:37:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704582

Sensor Tower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30 

期待已久的经典IP改编手游《地下城与勇士:起源》于5月21日正式公测,随即垄断了国内iPhone总榜和手游畅销榜的双榜首。在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。截至发稿日,这款游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首,是过去数年来开局表现最火爆的手游。在经历了多年的等待之后,这款在端游时期陪伴了无数玩家的游戏终于王者归来。

随着在日本市场收入持续增长,FirstFun《Last War:Survival Game》5月收入环比提升8%,连续3个月位列出海手游收入榜榜首,并在本期跻身全球手游畅销榜前五,仅次于《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《Royal Match》和《Roblox》。作为全球手游畅销榜头部最年轻的非IP手游,《Last War》的成功离不开对当今全球手游市场趋势的深刻认识。

由于苹果IDFA、Google 广告ID等隐私政策的广泛执行,近年来全球中重度手游的收入持续下滑,过去一年收入缩减5.9%,在全球手游市场内购收入的占比从5年前的73%缩减至60%。另一方面,新冠疫情为手游市场带来海量的休闲玩家,随着这批玩家付费习惯的养成,他们正成为一股新兴的消费力量。过去一年,全球休闲手游内购收入提升14.6%,混合休闲手游内购收入激增44.4%。《Last War》巧妙的将当前热门的末日题材、休闲化的街机玩法融合到SLG手游框架,从游戏设计和广告投放都为当前的市场趋势量身定制。

得益于旗下《Puzzles & Survival》、《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》、《Ant Legion: For The Swarm》等产品收入全线提升,5月三七互娱手游收入环比增长11%,排名前进2位至榜单第6名。

继成功推出《菇勇者传说》之后,Joy Net 于4月底在欧美市场推出混合休闲射击手游《Zombie.io: Potato Shooting》。土豆、僵尸和射击元素在欧美市场本身自带流量属性,《Zombie.io》上市即登顶美英德法等多个市场手游下载榜。在经典元素的基础上,Joy Net为其注入英雄组队和装备系统提升游戏深度,目前该游戏在欧美主流市场的玩家好评率超过90%,内购收入稳步增长,有望成为发行商旗下又一爆款手游。

专注于合并手游赛道的发行商柠檬微趣本期收入环比提升9%,再次创下新的纪录,排名前进1位至第12名。除了连续7个月蝉联全球合并手游收入榜冠军,柠檬微趣旗下合并手游的月活跃用户也保持超过10%的高速增长,展现出强劲的营收潜力。

在1月登陆中国台港澳市场后,冒险放置手游《出发吧麦芬》于5月15日正式在国内市场公测。凭借治愈的美术和配乐,以及轻松的放置玩法,该游戏在多款重磅新游集中上市的5月下半月保持在国内iPhone手游畅销榜前十。在这款游戏的带动下,心动网络本期收入环比提升146%,排名前进11位至榜单第14名。

库洛游戏开放世界RPG新游《鸣潮》于5月23日在全球多平台同步上市,随即登顶美日韩多个市场手游下载榜,在中国市场仅次于《地下城与勇士:起源》,成为今年以来最瞩目的二次元原创手游。Sensor Tower受众洞察数据显示,在美国和日本市场,该游戏有45%的玩家同时玩《崩坏:星穹铁道》。尽管如此,在6月6日推出1.0下半卡池之后,《鸣潮》收入迎来首个峰值,超越上市首周的表现。上市三周,该游戏在全球App Store和Google Play获得900万下载,收入超过5000万美元,70%以上的收入来自海外市场。

鹰角网络《明日方舟》国服在5月1日迎来上市五周年庆典。随着主题曲【慈悲灯塔】和【何以为我】限定寻访开启,游戏回归中国iPhone手游畅销榜前三。发行商5月收入激增411%,超越2022和2023年周年庆的月收入,回归榜单第23名。

凭借末日生存题材、Roguelike玩法和诙谐的风格,《向僵尸开炮-尸潮来袭》自1月在国内上市以来,活跃用户和收入稳步提升,5月稳居国内iPhone休闲手游畅销榜冠军。盛昌网络本期收入相应环比提升79%,首度入围中国手游发行商收入排行榜第25名。

卡牌回合制手游《西游:笔绘西行》在5月中旬正式公测。该游戏以经典西游记题材为基础进行创新,通过国漫番剧式动画和后西游剧情为玩家带来全新的体验,获得超过90%的好评。发行商畅游5月收入环比增长142%,位列中国手游发行商收入榜第36名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:露珠游戏Tap4Fun游酷盛世竞技世界Hortor Games畅游游卡网络乐逗游戏雅乐科技 和 智明星通 共40家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了新入围榜单的《地下城与勇士:起源》和《出发吧麦芬》,以及取得大幅增长的《明日方舟》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期表现卓越的还有《金铲铲之战》和《火影忍者》。

《金铲铲之战》于5月推出多款神话级小小英雄,加上5月30日「双城传说」正式回归,使得全月收入环比提升16%,是上市至今收入排名第2的月份,仅次于今年1月。

《火影忍者》在5月16日推出全新版本。新忍者、新时装、新通灵兽、新剧情等丰富内容有效推动了游戏收入,5月环比增长54%,是过去8年收入最高的月份。

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Sensor Tower:2024年亚太电子品牌在美国市场数字广告洞察 //www.otias-ub.com/archives/1704571.html Tue, 02 Jul 2024 08:35:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704571 得益于高可支配收入和技术进步,美国市场对电子产品具有强劲的需求,是全球最大和人均支出最高的消费电子市场之一。本报告将深入解读2024年亚太电子品牌在美国市场数字广告趋势,热门投放产品和主要投放渠道。报告同时通过案例分析,探析三星Galaxy和联想摩托罗拉如何差异化广告受众和投放渠道扩大市场份额的成功经验。

三星和联想等亚太电子品牌数字广告投放保持领先

2023年6月-2024年5月,三星(Samsung)在美国数字广告投入超过2.5亿美元。2024年1-5月,三星广告投入同比增长8%至9200万美元,成为美国消费电子市场中广告投放最高的品牌。

2024年联想(Lenovo)在美国数字广告支出同比增长66%接近3500万美元,在亚太电子品牌中排名第2。位列第3名的亚太电子品牌安克创新(Anker Technology),2024年1-5月在美国数字广告投入同比上涨34%,助力品牌多元化发展。

随着新机型OnePlus 12和OnePlus 12R的发布,2024年1-5月一加科技(OnePlus Technology)在美国市场的广告曝光量同比激增120%,仅次于头部亚太手机品牌三星和联想。储能品牌电小二(Jackery)在美国市场数字广告曝光量同比增长131%,在储能赛道保持领先优势。


三星占领全球最大智能手机市场份额,是美国广告投入最高的智能手机品牌

在全球智能手机市场,2024年Q1 三星手机拥有最大的市场份额(数据来源: IDC咨询),其美国市场份额也从2023年Q1的27%提升至2024年Q1的31%(数据来源: Counterpoint Research)。2024年1-5月,三星在智能手机市场广告投入同比提升16%至5000万美元,助力三星手机在美国市场的扩张。

2024年1-5月,新机型Galaxy S24广告开支达4400万美元,占三星手机和三星品牌广告总开支的88%和48%。


联想在美国主要投放摩托罗拉,Instagram和YouTube是主要渠道

2020年开始,联想在美国市场的广告预算主要投入到摩托罗拉(Motorola)手机品牌。2023年6月,摩托罗拉折叠手机Razr 40系列在美国发布,主要投放渠道Instagram和YouTube上的曝光量迅速增长。

2024年Q1摩托罗拉折叠手机全球销量同比增长超过14倍(数据来源:  Counterpoint Research),成为美国折叠手机市场份额最高的品牌(数据来源: TechInsights)。摩托罗拉Razr 40手机热门广告素材突出时尚小巧的设计,迎合年轻女性审美,与其选择Instagram等广告平台相契合。


安克创新在消费电子赛道打造多元化品牌与产品矩阵

安克创新(Anker Technology)围绕充电储能、智能影音、智能创新等消费电子领域打造了Anker、Eufy、SoundCore、Nebula、AnkerWork和AnkerMake等6大品牌,覆盖几十种产品类别。财报显示,安克创新2023年全球营业收入同比增长23%突破175亿人民币,美国市场占比49%。

2023年安克创新在美国市场为旗下Anker、Eufy、SoundCore和Nebula等品牌共投放3800万美元广告,Anker、Eufy、SoundCore分别占比53%、26%和20%。Anker品牌在美国市场的数字广告主要分布在Facebook、X(原Twitter)和Instagram平台,而Eufy品牌广告更集中在Facebook平台。


Galaxy和摩托罗拉手机选择不同广告渠道触及不同用户群体

Galaxy和摩托罗拉手机在美国市场的广告受众中,18-34岁年轻用户群体占比超过70%,其中高达79%的Galaxy手机广告受众年龄在18-34岁之间。这与Galaxy手机主要投放更受年轻用户青睐的Snapchat平台相关,2024年Galaxy手机美国数字广告总曝光量中Snapchat占比46%。

相比之下,摩托罗拉手机主要投放Instagram平台,2023年广告曝光量中49%来自Instagram,其广告受众中女性比例较Galaxy手机更高。

网络约会者为Galaxy和摩托罗拉手机广告受众共同画像。但Galaxy手机广告受众在网上订购快餐、寻找零工机会以及使用数字支付的可能性更高,而摩托罗拉手机广告受众使用社交媒体、交易和收藏运动鞋的可能性更大,同时也展现出对音乐和电影更大的兴趣。

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Sensor Tower :2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704568.html Mon, 01 Jul 2024 06:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,79.1%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占3.7%。5月17日,该游戏发布了Robo Partners活动,当天流水超过1000万美元,是5月收入第2高峰,仅次于5月1日。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。

2024年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。

五月,众多新游戏在收入增长榜上名列前茅。由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现异常出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。

另外两款IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后均取得了亮眼的成绩。《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元。作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名。

Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》,凭借其精致的美术风格和流畅的战斗机制,一经发布即在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,深受玩家喜爱。

作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队最新力作,X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。

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Sensor Tower:2024年社交应用市场洞察 //www.otias-ub.com/archives/1700062.html Thu, 06 Jun 2024 07:55:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1700062 随着短视频的流行和商业变现的迭代,全球社交应用收入持续增长。2024年第一季度,全球社交应用内购收入达45亿美元,同比增长19%,创历史新高。

本报告将分析近年来社交应用下载量和内购收入趋势,头部社交应用收入表现,以及2024年中国、日本、韩国和中东等市场热门社交应用排行,并通过案例分析介绍《TikTok》在全球市场的突出业绩和用户画像。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

 全球社交应用内购收入再攀高峰

全球社交应用在下载量增长放缓的趋势下,内购收入持续增长。2024年第一季度收入达45亿美元,同比增长19%,创历史新高。2023年Q2至2024年Q1期间,全球社交应用内购收入环比提升20%,逼近170亿美元。

头部社交应用商业化变现效果显著

得益于直播打赏强劲的吸金能力,2024年1-5月《TikTok》内购收入同比提升26%,突破20亿美元,强势领跑社交赛道。

2024年第一季度财报显示Snapchat+订阅数同比增长2倍,超过900万人,Spotlight短视频观看时长同比增长125%,推动《Snapchat》内购收入同比提升157%。付费订阅数增长也带动 《Instagram》收入大幅提升230%。

 《快手》跃居中国iOS市场社交应用收入增长榜冠军

得益于短剧的推出,《快手》多维度变现能力显著提升,根据《2023快手短剧数据价值报告》,2023年快手付费短剧用户规模增长超5倍,2024年1-5月,《快手》跃居中国iOS社交应用畅销榜首。

随着企业用户的增长,2024年1-5月职场社交应用《BOSS直聘》内购收入同比上涨44%,跻身收入榜第2名,2024年第一季度财报显示BOSS直聘季度营收同比上涨33%。

 《TikTok》登顶日本社交应用下载榜,《TikTok Lite》广受日本用户青睐

2023年6月,《TikTok Lite》登陆日本市场,随后下载量快速攀升,带动《TikTok》整体下载量同比上涨120%,登顶日本社交应用下载榜。

由邀请制转变为开放下载后,去中心化社交应用《Bluesky》在日本市场下载量迅速飙升,成为2024年1-5月日本下载量增长最大的社交应用。

《YouTube》蝉联韩国市场收入最高的社交应用

近年来,随着创作者的涌入和用户增长,《YouTube》在全球市场内购收入持续上涨,韩国市场也不例外。2024年第一季度,《YouTube》在韩国内购收入逼近3200万美元,是2019年第一季度的近10倍,蝉联韩国社交应用畅销榜冠军。

来自S.M.Entertainment的两款粉丝与偶像社交应用《Lysn》和《bubble with STARS》入围收入榜前10,其中《Lysn》全球累计收入达到1.3亿美元,韩国和中国收入占比34%和27%。

 《TikTok》全球累计内购收入突破140亿美元

Sensor Tower数据显示,截至2024年5月,“短视频+直播”应用《TikTok》全球累计内购收入超过140亿美元,成为全球收入最高的非游戏应用。与此同时,《TikTok》收入保持强劲增长,2024年3月达到4.5亿美元,创历史新高。

根据Sensor Tower 用户洞察数据,《TikTok》更受年轻用户青睐,2024年第一季度在美国市场中00后用户占比高达36%,显著高于《Facebook》的14%。《TikTok》用户画像以网络社交名流、时尚达人和灵活支付者为主,展现年轻用户偏好。

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Sensor Tower:2024年4月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1700059.html Tue, 04 Jun 2024 06:37:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1700059

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2800万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.8%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占22.8%和5.6%。4月17日,该游戏推出了新活动、新角色「科诺斯」、道具等丰富内容,使得游戏下载量环比增长3%。

Supercent《Pizza Ready!》以超过2500万次下载位列榜单第2名。印度是该游戏第一大市场,贡献了26.5%的下载量;巴西市场以6.3%的下载量排名第2,排名第3的印度尼西亚市场占6.2%。得益于丰富的发行经验,该游戏自去年11月以来一直保持着稳定增长,并在4月环比提升61%,首次突破2500万下载量的里程碑,成功跃居下载量和下载量增长榜第2名。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Dream11 Fantasy《Dream11》和Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》。

2024年4月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为40.9亿次,环比下降4.5%。印度市场以7.85亿次下载排名第1,占全球总下载量的19.2%。巴西市场以8%的下载量排名第2,第3名是印度尼西亚市场,占7.6%。

4月,两款新手游Supercell《Squad Busters》和ABI Games《Satisdom》成功跻身于下载量增长榜前列。《Squad Busters》是继《Brawl Stars》之后,Supercell推出的动作竞技手游。4月23日,该游戏在海外多个市场开启测试,随即赢得玩家的广泛关注。其Q版美术风格、生动的色彩,以及流畅的游戏体验都受到了好评,仅用8天时间就攀升至下载量增长榜第8名,展现出玩家对Supercell游戏的高期待和忠诚度。另一方面,《Satisdom》则提供了市面上大多数超休闲游戏全然不同的体验,借助柔和的色彩和背景音乐促进玩家放松心情,在缓慢的游戏节奏中完成简单的任务,并成功进入4月下载增长榜第10名。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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彭博社:《地下城与勇士》手游上市首周收入1.4亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1699531.html Thu, 30 May 2024 11:39:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1699531

据外媒彭博社报道,腾讯控股的热门手游《地下城与勇士》在中国上市后取得了骄人成绩,首周玩家消费额超过1.4亿美元,这使得该作成为全球游戏市场最赚钱游戏之一。

根据Sensor Tower的数据显示,于5月21日发布的《地下城与勇士》手游在中国苹果应用商店内,下载量达到260万次,取得了高达6300万美元的营收。据游戏研究机构Niko Partners估算,包括安卓平台在内的所有移动平台的玩家总消费额超1.4亿美元。

作为一款经典的横版过关游戏,《地下城与勇士》PC版已在全球积累了庞大粉丝。而手游版的推出,不仅满足了老玩家重温经典的愿望,更以其出色品质吸引了许多新玩家加入。

彭博社表示,如果《地下城与勇士》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元的销售额。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2024年4月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1698392.html Wed, 29 May 2024 06:04:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698392 Sensor Tower 商店情报平台显示,2024 年 4 月共 39 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 20.7 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40.2%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入 TOP 30

《原神》4.6 版本 “两界为火,赤夜将熄” 在 4 月 24 日全球同步推出。全新的五星角色 “阿蕾奇诺” 以及丰富的内容和任务相继开启,当天游戏日流水达到今年以来的最高值,游戏 4 月收入环比增长 68%,同样是今年以来收入最高的月份。发行商米哈游收入相应环比增长 7%,回归全球手游发行商收入榜前五,稳居中国手游发行商收入榜前三。

FirstFun《Last War:Survival Game》过去半年收入保持高速增长,4 月环比提升 16% 逼近 1.2 亿美元,跻身全球手游畅销榜第 6 名,蝉联出海手游畅销榜冠军。在韩国市场,该游戏已连续两个月登顶当地手游畅销榜,与排名第 2 的经典 MMORPG 手游《天堂 M》的差距进一步拉大,达到后者的 1.8 倍。《Last War》的成功离不开稳定的版本更新和持续高密度的广告投放,是 4 月韩国 TikTok 渠道广告占有率最高的手游产品,同时在 AppLovin 和 AdMob 的广告占有率高居前三。

莉莉丝新游《AFK Journey》于 3 月底在海外部分市场上线后收入快速增长,空降 4 月出海手游收入榜第 10 名,成为发行商旗下收入最高的手游产品,带动莉莉丝收入环比增长 22%。相比《剑与远征》,《AFK Journey》采用 3D 视角,为玩家带来全新的” 卡牌 + 大世界” 体验,并通过融入自走棋玩法赋予游戏更深度的策略空间,进一步迎合当前市场的玩家需求。值得一提的是,目前游戏尚未登陆中国和日韩市场,而这些市场贡献了《剑与远征》超过 50% 的总收入,可见《AFK Journey》仍有广阔的增长空间。

4 月 17 日,《雀魂》与《碧蓝档案》联动开启,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新的纪录。4 月《雀魂》收入环比激增 305%,成为上线至今收入排名第 2 的月份,仅次于 2021 年 1 月。发行商悠星网络收入相应增长 18%,排名前进 5 位至榜单第 14 名。

得益于《问道》手游 8 周年活动的开启,以及在国内市场推出新游《航海王:梦想指针》,4 月雷霆游戏移动端收入环比增长 16%,排名前进 3 位至第 23 名。

凭借抖音等渠道的密集宣发,3D 休闲模拟手游《欢乐钓鱼大师》以沉浸式的体验和丰富的内容在国内市场迅速引爆钓鱼热潮。4 月该游戏以 840 万下载量,登顶中国 iOS 手游下载榜,同时位列国内 iOS 手游月活跃用户排行榜第 4 名,仅次于《王者荣耀》、《蛋仔派对》以及《和平精英》。得益于这款游戏的卓越表现,发行商雪境科技 4 月收入环比激增 663%,空降榜单第 24 名。

得益于精美的画风和爽快的战斗,生存题材射击 Roguelike 手游《向僵尸开炮 – 尸潮来袭》上市以来收入持续攀升,使得发行商盛昌网络 4 月收入环比提升 220%,首次进入全球手游发行商收入排行榜第 86 名,中国手游发行商收入榜第 32 名。进入 5 月,该游戏开始试水海外市场,同时日流水屡创新高,有望成为又一款成功出海的中国手游产品。

榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是:竞技世界盛昌网络完美世界游卡网络智明星通冰川游戏哔哩哔哩多益网络 和 雅乐科技 共 39 家厂商。

中国 App Store 手游收入 TOP 20

除了前文提到的《原神》、《欢乐钓鱼大师》和《向僵尸开炮 – 尸潮来袭》,本期在国内市场取得显著增长的还有《英雄联盟手游》和《第五人格》。

随着 5.1 版本更新,新英雄卡莉丝塔、新皮肤等上线,《英雄联盟手游》收入迎来又一轮峰值,4 月游戏内购收入环比提升 24%,位列国内 iOS 手游畅销榜第 6 名。

在周年庆丰富主题活动的带动下,非对称竞技手游《第五人格》在上市 6 周年之际日流水和月收入双双创下新的纪录,4 月收入环比增长 52%,位列榜单第 12 名。

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Sensor Tower:2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1698396.html Tue, 28 May 2024 06:05:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698396

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024 年 4 月 Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.58 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,83% 的收入来自美国市场,法国市场的收入占 2.9%,英国市场占 2.7%。4 月,该游戏迎来上市 1 周年,并推出多项周年庆活动,包括 “Annivesary Auction”、“Anniversary Treasures”,以及“Golden Blitz” 等,使得 4 月成为自发布以来收入第三高的月份。全球热门移动游戏收入 TOP10 完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以 2.34 亿美元的收入位列榜单第 2 名。4 月上旬,该游戏推出了 “觉醒之战” 等新活动、“桑启 – 奇遇星旅”新皮肤,以及多款皮肤限时返场,在 4 月 5 日 iOS 渠道日流水逼近 1 亿美元,创下 4 月单日流水最高峰。4 月 19 日,与《圣斗士星矢》合作推出的主题皮肤上线,使得游戏日流水又迎来一波峰值。

收入榜前五另外三款游戏为 Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和 King《Candy Crush Saga》。

2024 年 4 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 65 亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过 21 亿美元,占全球总收入的 32.6%。中国 iOS 市场排名第 2,占 18.6%;日本市场排名第 3,占 12.3%。

4 月,米哈游旗下两款手游表现强劲。4 月 24 日,《原神》发布了 4.6 版本,包含了新地图、新角色「阿蕾奇诺」、新活动等丰富内容。新版本使该游戏回归全球手游收入榜第 9 名,并登顶 4 月收入增长榜,是今年以来收入最高的月份。4 月 17 日,《崩坏:星穹铁道》推出了 2.1 版本下半卡池,引入新角色「砂金」,同时返场限时角色「镜流」,使该游戏在中日韩 iPhone 手游畅销榜中跻身前 2。

作为 AFK 系列的最新作品,Lilith Games《AFK Journey》通过美术和战斗玩法等全面的迭代和创新,上线即赢得玩家热捧,跃居 4 月全球手游收入增长榜第 2 名。

4 月 17 日,Yostar《雀魂》与知名 IP《碧蓝档案》合作,推出了新角色「砂狼白子」、「小鸟游星野」、「浅黄无月」和「陆八魔亚瑠」,以及相应的限时服装。该活动发布的前 3 天游戏内购收入就超过 500 万美元,同时在中国台湾和日本 iPhone 手游畅销榜分别位列第 1 和第 2 名。

由备受瞩目的《Dragon Blaze》团队打造,HYBE IM 发行的《ASTRA: Knights of Veda》自 4 月 2 日推出以来即引起广泛关注。凭借其充满情怀的美术风格和流畅的战斗机制,该游戏在上市首月收入突破 900 万美元,成功登上全球手游收入增长榜第 9 名。

4 月 25 日,由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》迎来上市 1.5 周年,游戏内推出了新角色、服装、活动等内容更新。这次庆典活动使该游戏荣登日本、韩国和中国台湾 iPhone 手游畅销榜榜首,4 月收入实现了 39% 的环比增长。

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Sensor Tower:2024年4月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1698386.html Mon, 27 May 2024 07:02:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698386 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2024 年 4 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店 IAP 预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

4月出海手游收入榜

FirstFun《Last War:Survival Game》保持稳定的版本更新和广告投放,4 月广告占有率稳居美国和韩国手游市场多平台前列,同时在 “Foodie Carnival” 等活动的带动下,本期内购收入再度增长 16%,蝉联出海手游收入榜和全球 4X 策略手游收入榜冠军。Sensor Tower 数据显示,《Last War:Survival Game》自 2023 年 8 月发布以来,创新的休闲射击融合玩法和广告素材效果卓著,收入和活跃用户规模已连续 8 个月保持增长。

4 月下旬,《原神》推出全新 4.6 版本 “两界为火,赤夜将熄”,随着全新剧情、场景和限定五星角色“阿蕾奇诺” 等祈愿活动的开启,该游戏海外日流水激增,本期海外收入上涨 53%,稳居收入榜第 6 名,跃居增长榜亚军。

莉莉丝于 3 月下旬推出组队 RPG 新游《AFK Journey》,在前作《剑与远征 – AFK》超 10 亿美元海外收入的市场基础上,《AFK Journey》在剧情、角色、玩法和美术风格上做出巨大突破,同步 TikTok、Instagram 和 YouTube 等平台高质量的广告投放,上市首月收入快速增长,超越《万国觉醒》成为莉莉丝当前收入最高的游戏,入围收入榜第 10 名,荣登增长榜首。

4 月 17 日,悠星网络《雀魂》与《碧蓝档案》开启限时联动,随着特别联动雀士、特效装扮和学园庆典活动的推出,《雀魂》单日流水再攀高峰,4 月海外收入环比激增 312%,重回收入榜第 18 名,跃居增长榜第 4 名。

  4月出海手游收入增长榜

4 月上旬,网易在中国台港澳市场推出街篮竞技手游《全明星街球派对》繁体版,凭借 NBA 赛事和明星球员 IP 的影响力,该游戏问鼎中国台湾市场 App Store 和 Google Play 下载总榜,成为中国台港澳市场 4 月下载量最高、收入增长最大的手游,入围本期增长榜第 5 名。

沐瞳科技的次世代魔幻 RPG 手游《Watcher of Realms》于 3 月中下旬陆续登陆韩国、日本和中国台港澳市场,本地化的活动运营和广告投放助力该游戏在新进市场收入持续走高,同时欧美市场收入表现稳定,本期收入环比提升 50%,位列增长榜第 6 名。

3 月下旬,畅游在日本和韩国市场推出全新体育街机手游《排球少年!!FLY HIGH》,凭借高人气动漫 IP“排球少年!!” 的市场影响力和对原作的精彩还原,该游戏上线首日即登顶日本 App Store 和 Google Play 总下载榜首,入围 4 月增长榜第 8 名。

由完美世界研发、ATLUS 监修的 “女神异闻录 5”IP 衍生新游《女神异闻录:夜幕魅影》于 4 月中旬登陆韩国和中国台港澳市场,该游戏延续了原作的世界观和场景,还在剧情、玩法和角色上进行了创新,上线首日夺得韩国 Google Play 手游下载榜冠军和 App Store 手游下载榜亚军,并成为 4 月全球收入增长最大的回合制 RPG 手游,跻身增长榜第 9 名。

  4月出海手游下载榜

Ivy Mobile《Subway Princess Runner》3 月下载量环比增长 10%,首次问鼎下载榜。

沐瞳科技 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》本期下载量较 3 月上涨 12%,位列下载榜第 3 名。

IGG 旗下 4X 策略手游《Doomsday: Last Survivors》4 月下载量环比提升 36%,排名上升 10 位至下载榜第 4 名。

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Sensor Tower:2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察 //www.otias-ub.com/archives/1698530.html Sun, 26 May 2024 15:51:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698530 美国是全球最大的游戏市场之一,也是亚太游戏品牌出海的必争之地。数字广告投放帮助亚太游戏品牌快速打开市场,提升产品收入、下载量并扩大活跃用户规模。本报告将深入解读2024年亚太游戏品牌在美国市场的数字广告趋势,热门投放产品和主要投放渠道。报告同时通过案例分析,探析Bandai Namco如何通过数字广告扩展IP海外影响力,实现海外市场战略目标。

米哈游、任天堂等亚太品牌领跑美国游戏广告市场

美国是全球最大的游戏市场之一,数字广告投放成为亚太游戏品牌进军美国等海外市场的重要策略。2023年第二季度至2024年第一季度,投放额排名前10的亚太游戏品牌广告投入超过7.5亿美元,环比上涨23%。

米哈游近一年广告投入环比增长487%,位列亚太游戏品牌之首。任天堂在美国市场广告投放稳定,以1.2亿美元位列第二名。Bandai Namco、SEGA、 Habby和Century Games等亚太游戏品牌广告支出均显著增长。

米哈游广告开支的大幅上涨主要来自旗下热门新游《崩坏:星穹铁道》,2023年Q2至2024年Q1,《崩坏:星穹铁道》占据了米哈游旗下产品广告总开支的80%。

任天堂在美国市场广告预算主要投放到Nintendo Switch上,2023年Q2至2024年Q1 Nintendo Switch广告花费环比增长37%,超过7100万美元。

YouTube和Meta系平台是亚太头部游戏品牌主要投放渠道

头部亚太游戏品牌在美国市场广告投放的主要渠道为YouTube和Meta旗下平台。其中米哈游、腾讯和Bandai Namco等偏好YouTube渠道,米哈游将高达86%的广告开支投入到YouTube平台。而Nintendo、 Square Enix和 Century Games等品牌更倾向于Facebook和Instagram平台,Nintendo投放于Facebook的广告花费占比达到65%。

广告投放帮助游戏品牌提升产品收入、下载量和用户规模

凭借休闲广告素材的大力投放,融合休闲玩法的4X策略手游《Last War:Survival Game》快速打开美国市场,2024年1月该游戏美国广告开支达到2023年11月的12倍,推动下载量同时迎来历史高峰。

广告投放对游戏产品收入的增长也产生了显著影响。2023年5月,《崩坏:星穹铁道》将美国市场广告曝光量拉升3.5倍,内购收入快速达到4月的3.3倍。

广告投放帮助游戏品牌差异化吸引目标用户

通过独特玩法和广告策略,4X策略手游《Last War:Survival Game》从更广泛的领域扩大用户群。与2024年第一季度美国4X策略手游收入冠军《Whiteout Survival》相比,亚军《Last War:Survival Game》广告受众不只集中在游戏领域,汽车等广告触达的用户也成为该游戏潜在玩家。

与此同时,《Last War:Survival Game》广告素材突出休闲射击玩法,吸引体育游戏玩家,而《Whiteout Survival》则展现模拟经营玩法,受模拟游戏用户喜爱。玩法、广告策略和用户群体的差异降低了两款4X策略手游的直接竞争。

 Bandai Namco通过广告投放扩大海外市场份额

得益于数字广告投入的增加,近年来Bandai Namco旗下手游产品海外收入比重逐步增加,2023年已达到42%。Bandai Namco发布的2022年4月至2025年3月的中期计划显示,集团将以“IP轴战略”为核心扩大全球影响力,实现2025年海外销售额占比35%的目标。

具体而言,Sensor Tower广告数据显示,2023年Bandai Namco在美国市场的广告支出上涨至2019年的近7倍。Bandai Namco将海贼王IP和龙珠IP作为近期美国市场广告投放重心,2024年Q1海贼王IP和龙珠IP广告支出份额分别达到52%和25%。

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Sensor Tower:2024年亚太手游市场洞察 //www.otias-ub.com/archives/1698371.html Sat, 25 May 2024 05:14:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698371 2024年第一季度,中国、日本、韩国和东南亚等主要亚太手游市场均呈小幅回升态势,其中腾讯旗下多款游戏增长强劲,跻身中国iOS手游畅销榜和下载榜前列,《Last War:Survival Game》等策略手游和《Royal Match》等解谜手游拉动日本和韩国市场升温,《菇勇者传说》则在日韩市场RPG手游回落趋势下逆势增长。

本报告将分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游收入和下载量趋势,不同品类收入与下载量变化,以及头部游戏的亮眼表现,并通过案例分析介绍热门手游《菇勇者传说》在韩国和日本市场的成功经验。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

    腾讯多款游戏增长强劲,统领中国iOS手游畅销榜和下载榜前列

腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》和《元梦之星》等游戏增长亮眼,位居中国iOS手游畅销榜和下载榜前列。《王者荣耀》收入提升16%蝉联畅销榜冠军,《穿越火线》收入提升3倍之多,跻身收入榜第4名。

得益于腾讯《元梦之星》的强势上线和网易《蛋仔派对》在农历新年期间的显著增长,2024年1-4月中国iOS市场街机游戏下载量和收入环比提升12%和13%。《元梦之星》上线首日即登顶中国iOS下载总榜并持续数周稳居榜首,问鼎中国iOS手游下载榜。《蛋仔派对》收入表现突出,已连续5个季度蝉联中国iOS市场街机手游收入冠军。

叠纸网络互动故事新游《恋与深空》一经发布便跃居中国iOS手游下载榜榜首,截至4月底该游戏全球收入破1亿美元,中国iOS市场占比65%,带动生活风格手游收入和下载量激增167%和85%。

 策略和解谜游戏助力日本手游市场小幅回升

2024年第一季度,日本市场手游下载量和收入分别环比增长6%和2%,《Whiteout Survival》、《Last War:Survival Game》等策略手游和《肥鹅健身房》、《Royal Match》等解谜手游的增长带动收入回升至29亿美元。

Joy Net Games放置RPG手游《菇勇者传说》于2024年2月下旬登陆日本市场,一经发布便迅速冲顶日本App Store和Google Play下载总榜,在上线日本市场2个多月的时间吸金近8000万美元,成为日本收入增长最大的手游,入围畅销榜第7名和下载榜第2名。

《菇勇者传说》超越经典MMORPG游戏,荣登韩国手游畅销榜和下载榜首

在韩国市场RPG手游收入和下载量回落的趋势下,放置RPG游戏《菇勇者传说》逆势增长,2024年1-4月内购收入逼近1亿美元,超越《天堂M》、《奥丁:神叛》等本土经典MMORPG游戏,夺得韩国手游畅销榜和下载榜双料冠军。

2024年1-4月,韩国市场策略手游收入环比上涨40%,FirstFun 4X策略手游《Last War:Survival Game》贡献巨大,该做游戏在韩国收入环比增长近13倍,跃居畅销榜和下载榜亚军。

《Free Fire》蝉联东南亚手游下载榜冠军,印尼市场增长亮眼

得益于印度尼西亚市场的突出增长,《Free Fire》在东南亚市场下载量环比激增70%,蝉联该市场手游下载榜冠军,带动射击手游下载量提升20%。

截至2024年4月,沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》全球收入逼近18亿美元,东南亚市场贡献了47%的总收入。2024年1-4月,《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场吸金4500万美元,稳居畅销榜冠军。

 《菇勇者传说》全球内购收入达2.7亿美元,韩国和日本市场占比近70%

从2023年11月开始,《菇勇者传说》陆续登陆中国台港澳、韩国、日本、中国大陆、东南亚和欧美等市场,凭借轻松趣味的放置玩法、可爱多元的蘑菇角色,以及福利机制和本地化营销策略,登顶中国台湾、韩国、日本、越南等多市场iOS手游下载榜。

截至2024年4月底,《菇勇者传说》全球累计内购收入达到2.7亿美元,韩国和日本市场分别贡献了39.4%和30%。在韩国和日本市场RPG手游收缩的趋势下,超越本土游戏夺得收入冠军。

在韩国和日本市场,《菇勇者传说》用户以男性居多,占比超过80%。核心手游玩家是该游戏的主要用户群,同时可爱的画风和轻度放置玩法也覆盖了超休闲和休闲玩家,成为近期中重度手游吸引用户的重要策略。

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Sensor Tower:2024年4月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1697511.html Tue, 21 May 2024 07:06:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1697511 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年4月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

《原神》4.6版本“两界为火,赤夜将熄”在4月24日全球同步推出。全新的五星角色“阿蕾奇诺”以及丰富的内容和任务相继开启,当天游戏日流水达到今年以来的最高值,游戏4月收入环比增长68%,同样是今年以来收入最高的月份。发行商米哈游收入相应环比增长7%,回归全球手游发行商收入榜前五,稳居中国手游发行商收入榜前三。

FirstFun《Last War:Survival Game》过去半年收入保持高速增长,4月环比提升16%逼近1.2亿美元,跻身全球手游畅销榜第6名,蝉联出海手游畅销榜冠军。在韩国市场,该游戏已连续两个月登顶当地手游畅销榜,与排名第2的经典MMORPG手游《天堂M》的差距进一步拉大,达到后者的1.8倍。《Last War》的成功离不开稳定的版本更新和持续高密度的广告投放,是4月韩国TikTok渠道广告占有率最高的手游产品,同时在AppLovin和AdMob的广告占有率高居前三。

莉莉丝新游《AFK Journey》于3月底在海外部分市场上线后收入快速增长,空降4月出海手游收入榜第10名,成为发行商旗下收入最高的手游产品,带动莉莉丝收入环比增长22%。相比《剑与远征》,《AFK Journey》采用3D视角,为玩家带来全新的”卡牌+大世界”体验,并通过融入自走棋玩法赋予游戏更深度的策略空间,进一步迎合当前市场的玩家需求。值得一提的是,目前游戏尚未登陆中国和日韩市场,而这些市场贡献了《剑与远征》超过50%的总收入,可见《AFK Journey》仍有广阔的增长空间。

4月17日,《雀魂》与《碧蓝档案》联动开启,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新的纪录。4月《雀魂》收入环比激增305%,成为上线至今收入排名第2的月份,仅次于2021年1月。发行商悠星网络收入相应增长18%,排名前进5位至榜单第14名。

得益于《问道》手游8周年活动的开启,以及在国内市场推出新游《航海王:梦想指针》,4月雷霆游戏移动端收入环比增长16%,排名前进3位至第23名。

凭借抖音等渠道的密集宣发,3D休闲模拟手游《欢乐钓鱼大师》以沉浸式的体验和丰富的内容在国内市场迅速引爆钓鱼热潮。4月该游戏以840万下载量,登顶中国iOS手游下载榜,同时位列国内iOS手游月活跃用户排行榜第4名,仅次于《王者荣耀》、《蛋仔派对》以及《和平精英》。得益于这款游戏的卓越表现,发行商雪境科技4月收入环比激增663%,空降榜单第24名。

得益于精美的画风和爽快的战斗,生存题材射击Roguelike手游《向僵尸开炮-尸潮来袭》上市以来收入持续攀升,使得发行商盛昌网络4月收入环比提升220%,首次进入全球手游发行商收入排行榜第86名,中国手游发行商收入榜第32名。进入5月,该游戏开始试水海外市场,同时日流水屡创新高,有望成为又一款成功出海的中国手游产品。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:竞技世界盛昌网络完美世界游卡网络智明星通冰川游戏哔哩哔哩多益网络 和 雅乐科技 共39家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了前文提到的《原神》、《欢乐钓鱼大师》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期在国内市场取得显著增长的还有《英雄联盟手游》和《第五人格》。

随着5.1版本更新,新英雄卡莉丝塔、新皮肤等上线,《英雄联盟手游》收入迎来又一轮峰值,4月游戏内购收入环比提升24%,位列国内iOS手游畅销榜第6名。

在周年庆丰富主题活动的带动下,非对称竞技手游《第五人格》在上市6周年之际日流水和月收入双双创下新的纪录,4月收入环比增长52%,位列榜单第12名。

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Sensor Tower:2024年3月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1698581.html Sat, 27 Apr 2024 03:44:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698581 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年3月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

随着2.1版本“狂热奔向深渊”在3月底上线,《崩坏:星穹铁道》 当天收入达到今年以来的日流水最高值。新角色“黄泉”和“砂金”、新剧情“天鹅绒里的恶魔”等丰富的内容使得游戏3月收入环比增长56%,位列全球手游收入榜第6名。发行商米哈游移动端收入相应环比增长12%。

FirstFun旗下《Last War:Survival Game》延续强劲的增长势头,3月收入再创新高,成功突破1亿美元,并首次登顶全球4X策略手游收入榜和中国出海手游收入榜。凭着这款游戏的卓越表现,发行商月收入环比增长40%,排名再进1位至榜单第4名。Sensor Tower下载来源数据显示,《Last War:Survival Game》超过60%的下载量来自广告投放,达到1700万次,显示出发行商高效的广告投放和变现策略。

在2月下旬登录日本市场之后,Joy Net冒险闯关手游《菇勇者传说》位列3月日本手游畅销榜第2名,超越《怪物弹珠》、《命运冠位指定》等,仅次于《赛马娘》。自去年12月登顶全球放置卡牌手游畅销榜以来,该游戏已连续4个月统领这一赛道,并保持高速增长,其中超过90%的收入来自亚洲市场。发行商3月收入相应环比提升65%,排名再度前进2位至第6名。

在大获成功的《Puzzles & Survival》之后,三七互娱于去年9月推出又一款三消+手游《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》。过去数月,该游戏收入稳步提升,已成为发行商旗下排名第2的手游产品。值得留意的是,该游戏目前仅在欧美市场发行,尚未登录亚洲市场,因此仍有广阔的增长空间。

得益于旗舰产品《三国志·战略版》在中国和日本市场的卓越表现,本期灵犀互娱收入环比增长29%,排名前进4位重回榜单第9名。

风靡东南亚的MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》在3月中旬推出年度庆典“MLBB ALLSTAR 2024”和新角色等丰富内容,使得发行商沐瞳科技3月收入环比提升27%,排名前进4位至榜单第12名。

近期我们已从多个角度分析柠檬微趣旗下的《Gossip Harbor® 绯闻港口》、《Seaside Escape 漫游小镇》等合并手游,及其差异化的玩家群体。3月这些游戏继续保持强劲的增长势头,使得发行商收入环比提升30%,再创新高,排名前进5位至第13名。

随着功夫熊猫联动的开启,江娱互动《Top War: Battle Game》日流水达到今年以来的峰值,3月收入环比提升20%。冒险RPG新游《TopHeroes》自1月上市以来表现强劲,本期收入再度提升64%,成为发行商旗下又一收入增长引擎。两款游戏合力为江娱互动带来27%的收入增长,位列榜单第15名。

MMORPG新游《潘朵拉:命运先知》3月中旬在中国台港澳和东南亚上市。本土明星代言和强势的宣发阵容,使得该游戏上市首日即登顶中国台湾iPhone手游下载榜和收入榜。发行商露珠游戏3月收入环比增长63%,回归榜单第30名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:冰川游戏游卡网络鹰角网络万达院线游戏多益网络雅乐科技智明星通乐逗游戏 和 星嘉游戏共39家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了前文提到的《崩坏:星穹铁道》和《三国志·战略版》,本期增长显著的还有《梦幻西游》和《世界之外》。

《梦幻西游》手游在3月6日更新之后,推出全新时装、坐骑等特卖活动,并在部分服务器推出全新赛季制,使得3月游戏收入环比增长52%。

《世界之外》于3月20日推出特殊副本「渡见春」 ,当天游戏冲入中国iPhone手游畅销榜前三,全月收入环比激增61%,位列中国iOS手游畅销榜第17名。

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Sensor Tower:2023年第三季度应用商店报告 //www.otias-ub.com/archives/1667520.html Wed, 28 Feb 2024 21:30:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1667520 Instagram在2023年第三季度巩固了其全球最受欢迎应用的统治地位。成立于2023年7月的Threads在同一季度迅速攀升至前五名。自推出以来,购物应用Temu的下载量环比增长迅速,在美国和欧洲市场继续保持领先地位。

揭秘Threads:社交媒体领域的新星

在拥挤的社交媒体世界中,新进入者Threads于2023年7月发布,引人注目地进入,并迅速上升为2023年第三季度全球下载量第五的应用程序。它的发布当天就创下了全球近4000万安装量的惊人记录,这证明了它在寻求新鲜社交媒体体验的用户中立即引起了共鸣。

让Threads与众不同的是其显著的增长轨迹,这主要是由印度推动的,该应用程序在印度迅速流行起来,贡献了其全球下载量的很大一部分。虽然Threads在美国和亚洲等地区取得了巨大的成功,但它在欧洲的发展势头却有所减弱,在同一季度,它在下载量最多的应用中排名第七。

游戏巨头的下载低迷

2023年第三季度,顶级发行商的下载趋势发生了显著变化。虽然Meta和Google继续在全球占据主导地位,但游戏领域却呈现出一幅对比鲜明的画面,即主要玩家的季度下载量呈现负增长,这表明用户粘性和偏好发生了转变。

游戏领域主要玩家的下载量出现了下滑,其中Azur Interactive受到了明显的打击,季度环比下降了19%。这种下降反映了影响游戏发行商的更广泛趋势。Embracer集团的下载量下降了9%,排名从第九位跌至第11位。这些负面趋势表明,现有游戏实体面临着挑战,表明用户兴趣或市场饱和度可能发生变化。


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Sensor Tower:2023年11月原神海外收入环比增长41% //www.otias-ub.com/archives/1666055.html Wed, 13 Dec 2023 12:36:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1666055 近日消息,Sensor Tower最新公布了2023年11月中国手游产品在海外市场表现数据。

其中《原神》凭借着4.2全新版本热度大增,随着新角色、地图、活动和道具等的上线,该游戏日流水急速攀升,11月海外收入环比增长41%,重登出海手游收入榜与增长榜冠军宝座,力压腾讯系《PUBG Mobile》《使命召唤》等。

值得注意的是,《原神》海外最大市场的日本收入涨幅高达74%。

同样在日本市场,《雀魂》与“魔法少女☆伊莉雅”于11月15日开启「圣雀战争」联动,该游戏随即登顶日本iPhone手游畅销榜,本月海外收入大幅提升352%,重回收入榜第26名,挺进增长榜第3名。

得益于《雀魂》与《明日方舟》在日本市场的卓越表现,悠星网络11月收入增长65.7%,跻身发行商收入榜第10名。

下载量方面,《PUBG Mobile》下载量延续10月的优异表现,蝉联本期出海手游下载榜冠军。

网易推出的战术竞技新游《Blood Strike》于9-10月陆续登陆拉丁美洲和东南亚市场,11月海外下载量环比上涨90%,首次入围下载榜第10名。

自 快科技

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Sensor Tower:《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1663698.html Thu, 30 Nov 2023 11:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1663698

从苹果官网获悉,苹果App Store Awards 2023榜单正式出炉,App Store Awards得主从近40款入围作品中选出。根据榜单,米哈游《崩坏:星穹铁道》获得2023年度iPhone游戏。

苹果表示,在游戏类别,《崩坏:星穹铁道》在iPhone上通过华丽的角色和丰富的策略战斗为玩家讲述精彩故事。

据Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元,《原神》的收入超过了8100万美元,《崩坏:星穹铁道》超过《原神》同期近20%。

其中44.3%来自中国市场,21.6%来自日本市场,12.3%来自美国市场。

Sensor Tower今年10月数据显示,10月上旬,《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

《崩坏:星弯铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,该游戏继承了经典的崩坏IP,拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,能够带给玩家全新的剧情故事体验。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年10月《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1661920.html Thu, 23 Nov 2023 12:03:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661920 近日消息,Sensor Tower发布了2023年10月全球热门移动游戏收入榜单,数据显示腾讯《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元(约合15.9 亿元人民币),蝉联榜首位置。

值得一提的是,这一数据还仅是苹果App Store和谷歌Play商店的数据,不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower表示,继9月下旬更新后,该游戏推出了新皮肤“海月-王牌新星”,加上国庆黄金周期间多款皮肤限时回归等福利,使游戏保持强劲的势头。

“10月份该游戏迎来了8周年庆,推出了至美风华皮肤系列以及海量活动,丰富的内容更新不仅成功使该游戏巩固了全球手游畅销榜冠军的宝座,也将其推上收入增长榜第2名。

排名第二的同样是来自腾讯的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),10月份该游戏共收入1.37亿美元(约合9.8亿元人民币),其中57.7%的收入来自于中国iOS市场。

收入榜前5的另外3款游戏分别为:

Dream Games《Royal Match》、米哈游《崩坏:星穹铁道》和Scopely《Monopoly GO!》。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势 //www.otias-ub.com/archives/1660694.html Tue, 21 Nov 2023 08:16:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660694

Sensor Tower发布报告《2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势》,报告统计了2019年至今全球手游市场82款连续5年全球收入超1亿美元的热门产品,通过对产品的用户留存、广告变现、变现策略等全方位的数据解析长青手游持续吸引用户的成功密码。

根据报告显示,自2019年以来,全球共82款手游产品连续5年手游超1亿美元,截至2023年10月底,这82款产品全球累积收入总和超过2200亿美元,且营收态势继续保持青。

腾讯5款产品在列成厂商之最

报告显示,82款产品中,腾讯有5款产品在列,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》《火影忍者》,而这5款产品平均每年为发行商带来52亿美元的收入位居所有厂商之最。Playrix、动视暴雪、Supercell、网易等发行商紧随其后,同样极具全球市场竞争力。

超70%长青产品专注美国或全球市场

报告显示,在82款产品中,其中30款手游收入分散在全球各市场,28 款手游收入主要来自美国,主攻日本和中国市场的长青手游分别有12款和9款。这也预示着,专注于上述市场的产品更有利于在全球市场中突围。

策略与RPG赛道长青手游市场空间最大

产品类型的分布上,报告显示,2019年以来,策略和 RPG 赛道的长青手游数最多,分别为17款和20款。与此同时,这两个品类的长青手游收入潜力最大,年均收入之和分别达到79亿美元和72亿美元。

美国成广告预算最高的市场

报告表示,据数字广告分析平台 Pathmatics 数据显示,长青手游在美国市场的广告预算最高,厂商需要在美国市场投入大量的广告预算以保持领先地位。最近一年 Plarium Global 旗下手游《RAID: Shadow Legends》在美国市场的广告支出超过8000万美元,《Hero Wars》和《Candy Crush Saga》在美国市场的广告投入也同样惊人,近一年支出分别达到6300万美元和6000万美元。

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Sensor Tower:2023年日本手游市场洞察 //www.otias-ub.com/archives/1660670.html Wed, 15 Nov 2023 06:09:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660670 Sensor Tower最新发布了《2023年日本手游市场洞察》报告,分析了过去8个月日本手游市场的动态。该报告释放了一个积极信号:今年日本市场手游下载量和内购收入均结束下滑趋势,环比小幅上涨。

下载率方面,1-8月下载量环比小幅增长至超过4.2亿次,重回上升通道,预计2023全年下载量有望达到6.2亿次。

手游内购收入方面,2021年,日本手游内购收入达到历史最高值178亿美元。2023年,上半年日本手游收入突破68亿美元,环比小幅上涨,逆转下滑趋势,1-8月收入超过90亿美元,2023全年收入有望接近140亿美元。

从类型看,RPG、策略和体育是今年1-8月日本最吸金的三大品类。

RPG占了日本手游内购收入的半壁江山,以《怪物弹珠》为代表RPG手游在过去8个月吸金近43亿美元,占日本手游总收入的48%。

在RPG手游收入榜Top10中,《怪物弹珠》等本土游戏依旧占据领先优势,其中位列榜首的《怪物弹珠》在过去8个月在日本的收入突破了4.7亿美元。该游戏也即将在今年10月迎来10周年庆典。

2023年1-8月日本RPG手游收入榜与增长榜Top10

不过,在RPG领域,日本本土厂商同时面临来自中国和韩国厂商的激烈竞争。比如在增长榜方面,有5款海外厂商产品入围前10,其中来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》表现强劲,位列榜首。

策略手游在日本市场拥有较高的盈利能力,2023年1-8月吸金超过10亿美元,平均每下载付费高达53美元。

日本策略手游收入榜和增长榜Top 10中,出现了6款海外厂商的作品。其中《明日方舟》以超过7000万美元收入,成为本期日本策略手游收入榜冠军。

2023 年1-8月日本市 场策略手游收入榜与增长榜Top10

此外,得益于2022年世界杯的举办,以《eFootball™ 2024》为代表的体育手游在过去八个月同比增长27%,达到近7亿美元,成为继策略类型后的第三大类吸金类型的游戏。

其中1月-8月,Konami旗下的《プロ野球スピリッツA》日本市场收入近3.1亿美元,跃居收入榜冠军。《eFootball™ 2024》日本收入同比增长290%,登顶增长榜。

2023年1-8月日本市场体育手游收入榜与下载榜Top10

题材方面,过去8个月冒险和二次元题材的手游内购收入领先,前者以《Fate/Grand Order》为代表的手游吸金近16亿美元;后者则同比提升11%,超过12亿美元。

众所周知,日本玩家忠诚度高且付费很好。日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023年1-8月突破21美元,是美国市场的4倍之多。

此外,今年1-8月,日本市场畅销榜Top 100手游产品的总收入中,35%来自海外游戏,其中来自中国发行商的手游收入占比为25%。

其中,由腾讯发行的二次元RPG手游《胜利女神:妮姬》在过去八个月在日本市场收入达到2.1亿美元,占其全球总收入的63%,登顶日本海外手游收入榜。而凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等热门手游在日本市场的卓越表现,米哈游蝉联1-8月海外发行商收入榜冠军。

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Sensor Tower:2023年10月米哈游《星穹铁道》收入环比提升11% 重回海外手游市场收入第一 //www.otias-ub.com/archives/1660361.html Mon, 13 Nov 2023 13:19:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1660361 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布2023年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

数据显示,10月上旬,米哈游《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

具体来看,腾讯“吃鸡”手游《PUBG MOBILE》在收入榜中下降至第二,米哈游《原神》稳定第三。

点点互动末日题材策略手游《Whiteout Survival》维持稳定运营活动,收入延续上月的增长态势,10月海外收入再度提升10%,稳居榜单第4。

收入增长榜方面,10月中旬,由Goat Games发行的暗黑风ARPG新游《Dungeon Hunter 6》(地牢猎手6) 正式登陆海外市场。

经典的地牢猎人主题和精美的场景与角色推动该游戏上线首日即登顶美国iPhone手游下载榜,跻身本期增长榜第3名,美国市场贡献了53%的海外收入。

下载榜中,《PUBG Mobile》下载量延续9月优异表现,10月仍稳居出海手游下载榜冠军。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年流媒体应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1651647.html Tue, 10 Oct 2023 21:30:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1651647 Sensor Tower发布了“2023年流媒体应用报告”。流媒体的世界是一个充满活力和不断变化的舞台,公司不断调整他们的战略,以保持竞争优势。最近的数据揭示了主要流媒体应用的用户人口统计趋势。

迪士尼+吸引成熟观众——广告策略的成功枢纽

Disney+通过吸引成熟的受众,体现了有效的广告策略。Disney+最初专注于家庭友好型内容,后来战略性地增加了在Facebook、Instagram和受成熟受众青睐的热门网站等平台上的广告支出。

其他流媒体平台的教训是明确的,理解和瞄准你的受众可以显著影响特定群体和整体增长。在高通胀时期,这一点变得更加重要,因为接触可支配收入较高的客户成为当务之急。

Pluto TV利用受年轻人欢迎的平台

Pluto TV凭借其定向广告策略在流媒体行业掀起了波澜。通过大幅增加在Hulu和TikTok等受年轻观众欢迎的平台上的广告支出,Pluto TV正在加强与Netflix和Disney+等平台的竞争,这些平台现在提供成本更低、广告支持的订阅服务。

值得注意的是,Pluto TV增加了对TikTok的投资,TikTok是Netflix美国用户使用时间最多的前五大应用之一,这表明它对应用间使用动态有着敏锐的理解。这种洞察力有可能显著改变广告策略。对于应用发行商和流媒体竞争对手来说,这是一个有价值的提醒。

随着流媒体行业的不断发展,从Disney+和Pluto TV的战略中吸取的教训无疑将与其他流媒体平台和应用发行商产生共鸣。

展望未来,适应和创新观众偏好变化的能力将是至关重要的。


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SimilarWeb:2023年8月底ChatGPT流量开始回升 学生群体访问ChatGPT的流量增长了21% //www.otias-ub.com/archives/1650683.html Thu, 21 Sep 2023 11:54:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650683

近日消息,根据第三方公司最新估计,人工智能聊天机器人ChatGPT的流量在整个夏季下降后重新上升,这可能与美国学校的课程安排直接相关。根据数据情报公司SimilarWeb的数据,上周ChatGPT在美国的桌面端和移动端流量比前一周增加了约12%。另一家数据分析公司YipitData表示,ChatGPT的每日流量在今年8月份达到最低点,然后在月底开始有所回升。

不过据估计,目前ChatGPT的流量仍远低于今年春季的峰值。

ChatGPT最近的高峰流量出现在美国学校陆续开学之际,这可能引起人们对ChatGPT在学生中的使用范围的重新关注。学生可以利用这一人工智能工具在几秒内生成代码和总结笔记,还可用于写学期论文和其他作业。这也引发了人们对ChatGPT用户中有多少是学生的担忧,因为对于OpenAI来说,他们的商业价值不可靠。

根据YipitData的最新报告,“根据我们的分析,学生返校似乎是ChatGPT流量反弹的一个主要因素,但并非唯一驱动因素。”YipitData之所以认定部分ChatGPT用户是学生,主要是因为他们经常访问与教育相关的域名。该公司发现学生群体访问ChatGPT的流量增长了21%,而非学生用户访问ChatGPT的流量增长了8%。SimilarWeb则强调,学生返校效应可能是导致ChatGPT使用量飙升的主要原因。

第三家分析公司Sensor Tower也表示,在今年8月的最后两周,即大部分美国学生返校时,全球范围内ChatGPT的每周活跃用户数量增长了10%以上。该公司指出,这一增长部分原因是印度和巴西市场活跃用户数量的增加。

OpenAI拒绝置评。

瑞银发布的一份报告援引SimilarWeb的数据称,自去年11月上线以来,ChatGPT的用户数量在短短两个月内就超过了1亿。然而,在几个月的快速增长后,ChatGPT的使用量开始下降。根据SimilarWeb的数据,ChatGPT在美国的流量在今年5月下降了10%,6月下降了15%,7月又下降了4%。

ChatGPT的兴起迫使学校对这项技术进行反思,一些学校选择完全禁止使用,而其他学校则试图将其纳入课程中,以帮助学生学习。尽管一些学校开始全面推行新的指导方针,但许多学校选择让教师决定学生在课堂上如何使用人工智能工具。

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Sensor Tower:2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1649110.html Thu, 21 Sep 2023 06:26:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1649110

Sensor Tower商店情报平台显示,2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

随着8月9日1.2下半卡池以及8月30日1.3上半卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。

7月14日上市的大型箱庭式动作RPG游戏《晶核》 有效抓住暑期档并延续强劲的市场表现,8月收入环比增长35%,进入中国iOS手游收入榜前五。发行商朝夕光年的收入相应增长20.8%,再创新高,位列中国手游发行商收入榜第6名。

得益于在韩国和美国市场的卓越表现,冰雪题材生存策略手游《Whiteout Survival》跻身8月全球SLG手游收入冠军。发行商点点互动收入连续2个月实现10%的环比增长,创下新的纪录。

8月2日,《蔚蓝档案》日语版开启多款三星角色限时招募活动,游戏随即登顶日本iOS手游畅销榜,发行商悠星网络8月收入相应环比增长21%,排名前进三位至第8名。

沐瞳科技RPG新游《Watcher of Realms》延续7月的强劲表现,本期收入突破1000万美元,为发行商带来13%的收入增长。作为参考,欧美市场收入最高的Squad RPG手游《RAID: Shadow Legends 突袭:暗影传说》2019年上市至今,虽然月活跃用户从巅峰时期的470万回落至150万,但月收入仍超过2000万美元,累计收入超过13亿美元,这个赛道有望成为中国厂商出海欧美市场的又一增长点。 

本期增长幅度最高的头部厂商当属哔哩哔哩。随着国服7周年活动开启,《命运-冠位指定》本期收入环比增长750%,是2022年以来收入最高的月份。同时, 期待已久的《闪耀!优俊少女》在8月30日公测当天跻身中国iPhone手游畅销榜前十。加上8月10日推出的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,8月哔哩哔哩手游收入环比激增285%,重回发行商收入榜第24名。

柠檬微趣旗下合并手游《Gossip Harbor®》(绯闻港口)和《Seaside Escape》(漫游小镇)保持稳健的增长势头,使得发行商8月收入环比增长6%,再次刷新收入纪录。

竞技世界MOBA手游《曙光英雄》近期推出的多款新皮肤和新英雄将游戏热度快速推高,并在8月18日收入实现突破性增长。本期该游戏登顶中国iOS手游下载榜,收入达到7月的36倍,使得发行商移动端收入环比增长24.5%。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是鹰角网络紫龙游戏冰川网络益世界完美世界智明星通雅乐科技心动网络途游游戏 和 英雄游戏 共40家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

由NEXON官方团队研发,腾讯发行的冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》于8月17日公测,在一众新游中脱颖而出,连续两天登顶中国iPhone手游下载榜,成为8月中国iOS手游收入榜前十唯一的新面孔。

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Sensor Tower:2923年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元 蝉联全球手游畅销榜冠军 //www.otias-ub.com/archives/1650526.html Tue, 19 Sep 2023 11:47:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650526 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了今年8月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。

数据显示,今年8月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名,8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒·饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。

值得注意的是,自从6月《原神》在全球热门移动游戏收入榜排名第8后,7月和8月的榜单上就再也没有出现其身影。

总的来看,2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年8月40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.7亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1646837.html Fri, 08 Sep 2023 12:51:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1646837 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布“2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜”。

8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元(约合152亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。

据了解,得益于8月9日1.2下半卡池、8月30日1.3上半卡池,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。

在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。

值得关注的是,Sensor Tower表示,本期增长幅度最高的头部厂商为哔哩哔哩。随着国服7周年活动开启,《命运-冠位指定》本期收入环比增长750%,是2022年以来收入最高的月份。

同时,《闪耀!优俊少女》在8月30日公测当天跻身中国iPhone手游畅销榜前十,加上8月10日推出的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,8月哔哩哔哩手游收入环比激增285%,重回发行商收入榜第24名。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1645714.html Wed, 06 Sep 2023 05:17:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1645714

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近2100万次下载,位列7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。7月7日,该游戏迎来了6周年庆,并在每周推出限时Craftland游戏模式。值得注意的是,这些新模式恰逢其下载量达到峰值。此外,玩家能通过各种活动获取周年庆道具、皮肤和套装等。这一系列活动进一步巩固了Garena《Free Fire》下载榜冠军位置。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

《Roblox》以2040万次下载排名第2。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国市场以12.2%紧随其后,排名第3的墨西哥市场占7.3%。在7月期间,该游戏与知名化妆品品牌Fenty Beauty携手,呈现出一个沉浸式的虚拟品牌体验。玩家参与寻宝、迷宫和产品定制等活动以获取道具。此外,7月份推出的限量“Puffy Puffer Fish”道具,以及旨在改善游戏体验的更新等,有效地促使下载量激增。

排名前五的另外3款游戏依次为Gametion《Ludo King》,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和腾讯《PUBG Mobile》。

2023年7月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。

腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场并引起广泛关注,凭借沉浸式的战斗体验和高自由度的战术策略,成功进入下载量增长榜第3名。

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Sensor Tower:2023年7月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1642879.html Mon, 04 Sep 2023 07:03:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642879 Sensor Tower商店情报平台显示,2023年7月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.1%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

6月30日公测的武侠手游《逆水寒》上市首30天基本保持在国内iPhone手游畅销榜前三,位列7月全球iOS手游畅销榜第2名,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品。同时,赛车手游《巅峰极速》7月收入环比增长141%,位列中国iOS手游畅销榜第9名。得益于这些高品质新游的卓越表现,本期网易移动游戏收入环比提升69%,重回全球手游发行商收入榜第2名。

朝夕光年于7月14日推出的大型箱庭式动作RPG游戏《晶核》,凭借出色的题材设定和战斗表现在近期上市的众多新游中脱颖而出,仅用半个月时间攀升至中国iOS手游畅销榜第8名。若仅统计7月下半月的收入,该游戏高居收入榜第4名,仅次于《王者荣耀》、《逆水寒》和《和平精英》。在《晶核》的带动下,朝夕光年收入环比激增109%,创历史新高,排名前进7位至第8名。

在国服上市前夕,《蔚蓝档案》在日本市场迎来2.5周年庆典。丰富的活动使得游戏收入环比增长163%,位列7月日本手游畅销榜第9名,发行商悠星网络收入相应环比提升40%。

7月中旬,沐瞳科技在海外市场推出RPG手游《Watcher of Realms》,加上《Mobile Legends: Bang Bang》限时皮肤和新英雄等内容,发行商本期收入环比增长36%,位列榜单第15名。

延续6月28日公测的火爆开局,《新石器时代》7月收入环比增长802%,跻身中国iOS手游畅销榜第15名。这款经典IP正版授权的手游,使得鹿游网络成为本期最大的黑马,空降榜单第23名,位列全球发行商收入榜第64名。

得益于《Gossip Harbor®》(绯闻港口)、《Seaside Escape》(漫游小镇)等多款合并手游收入稳步增长,柠檬微趣7月收入环比提升5%,再创新高。

随着《三国杀》手游周年庆活动在7月15日开启,游卡网络移动端收入环比提升44%,创下新的纪录并首次进入发行商收入榜Top30。

在末日题材持续跑出多个爆款手游之后,动物题材的热度也逐渐升温。Tap4Fun旗下以猿猴和太空建设为背景的SLG手游《猿族时代 Age of Apes》,6月收入开始快速提升,成为本期发行商旗下收入最高的手游产品。星合互娱7月初在欧美市场推出野兽题材SLG手游《Beast Lord: The New Land》收入稳步增长,使得发行商收入环比提升4%,排名前进7位至第22名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是Mattel163竞技世界完美世界游酷盛世雅乐科技益玩游戏 和 诗悦网络 共37家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

随着《逆水寒》、《晶核》、《巅峰极速》、《新石器时代》等多款新品大作上市,7月中国iOS手游市场收入环比提升8.8%,同比提升2.5%,虽略低于春节档期,但市场复苏势头日益显现。

值得留意的是,《蛋仔派对》已连续7个月稳居中国iOS手游DAU排行榜第2名。随着其出海进程的推进,这款游戏在全球市场积累的内容生态或将进一步巩固网易在休闲竞技和UGC赛道的领先地位。

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Sensor Tower:2023年第2季度 Sensor Tower 商店情报数据纵览 //www.otias-ub.com/archives/1642883.html Fri, 01 Sep 2023 07:05:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642883 TikTok保持主导地位

席卷全球的社交媒体应用TikTok连续第12个季度位列全球下载量榜首,表现出在应用市场无法撼动的领导地位。凭借丰富的内容生态,TikTok已经成为一种文化现象,持续吸引全球用户的观看和参与。

通过不断进化,TikTok成为用户发挥创意、娱乐他人和发现新内容的平台,TikTok培育了一个与众不同的高魅力和高互动社区。凭借其简单易用的界面、丰富的音乐和特效库,以及算法驱动的个性化推荐,TikTok提供沉浸易上瘾的体验,让用户难以放下手机。

应用市场的巨头

继TikTok之后,字节跳动又推出了一款席卷全球市场的应用:CapCut。自2022年第四季度起,CapCut一直稳居全球应用下载榜前五名,进一步巩固了字节跳动的影响力,展现了其在开发高人气应用方面的深厚实力。

另一个值得关注的应用是Temu,这款PDD Holdings发行的产品首次进入全球下载榜前十,实现了里程碑式的突破。由于Temu成功开拓了欧洲市场,使得下载量大幅增长。从2023年第一季度到第二季度,Temu的季度下载量增加一倍以上,从3100万跃升至7400万。Temu的人气仍在提升,正成为影响全球市场的重要应用。

另一方面,Warner Bros Discovery 2023年5月23日将HBO Max更名为“Max”的战略举措带来了显著成效。更名后的Max热度迅速提升,在2023年6月以高达2150万次下载跃居美国市场第二位。

教育类应用通过“连续打卡”提升用户参与度

继Duolingo成功推出”连续打卡”功能后,更多教育类应用也开始推出类似功能,在2023年上半年掀起一股“连续打卡”的浪潮。在Google Play和App Store上,各类教育应用都开始加入这一功能,并在应用描述中加入“打卡”一词。“连续打卡”的日益普及表明,各类应用,尤其是教育类应用,逐渐认识到该功能在提升用户黏度方面的重要作用。可以看到,在加入了“连续打卡”相关功能后,Busuu和Drops等应用的使用次数和时间都有了显著的提升。

Busuu和Drops是两个非常典型的案例。加入连续打卡功能后,这两个平台的用户互动和参与度都有了大幅提升。事实证明,“连续打卡”可以非常有效地激励用户坚持学习和通过持续进步获得成就感。

综合来看,2023年第二季度,我们看到TikTok延续霸主地位,字节跳动通过CapCut再获成功,Temu突破性跻身全球下载量前十。在教育应用领域,“连续打卡”成为提升参与度的重要推动力。欢迎下载报告,获取关于2023年第二季度全球移动市场的进一步分析。

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Sensor Tower:2023年7月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1642890.html Tue, 29 Aug 2023 07:08:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642890

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。7月8日,该游戏推出了米莱狄完美假期皮肤,创下了当月收入的高峰。随着两款限定皮肤返场,新英雄朵莉亚的引入,以及夏日福利等内容更新,该游戏不仅保持了玩家浓厚的兴趣,也进一步巩固了在畅销榜上的冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。7月4日,随着新功能载具置换的引入,该游戏在中国iPhone手游畅销榜上连续4天霸榜。7月7日,该游戏推出《纯梦嫁纱》活动并创下当月收入高峰。延续其成功势头,7月14日,该游戏与世嘉合作,推出索尼克主题皮肤,进一步提升了收入。

网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。得益于出色的美术设计和丰富的游戏内容,这款武侠MMORPG手游在7月期间稳居中国iPhone手游畅销榜前3名。此外,该游戏还荣登7月全球手游收入增长榜榜首。

收入榜前五另外两款游戏为Dream Games《Royal Match》和King《Candy Crush Saga》。

2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第2,占19.7%;日本市场排名第3,占16.4%。

凭借独特的魔法与机械题材和沉浸式战斗体验,朝夕光年魔导朋克动作RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》在发布首月成功进入收入增长榜第4名。

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Similarweb:推特竞争对手Threads日活用户一个月后流失80% //www.otias-ub.com/archives/1636683.html Mon, 07 Aug 2023 13:56:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636683

号称“推特杀手”的新社交App Threads仅仅一个月后,流失了80%的日活跃用户。现在,两家独立的数据分析公司表示,每天登录Threads的用户数量在发布仅一个月后出现了停滞。

数字智能平台Similarweb发布数据显示,Threads每日活跃用户数量(DAU)在7月5日发布仅两天后达到了约4900万人。然而到了8月1日,这个数字跌至仅稍高于960万人。从Threads诞生伊始,用户参与度也大幅下降。Similarweb的数据显示,Threads使用时间在7月6日达到了高峰——每天14分钟,但到了8月1日,时间已减少至仅2.3分钟。

另据市场研究公司Sensor Tower数据,从7月5日首发到7月31日,Threads每日活跃用户数量下降了82%。根据Sensor Tower,Threads在高峰时月活约有4400万,当时有更多的人在寻找Twitter的真正替代品。到7月底时,DAU降至约800万。该公司告诉CNN,每天DAU下降约1%。Sensor Tower的数据还提到,与7月初的19分钟相比,参与度已降至每天仅2.9分钟。

自 3DMGame

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Sensor Tower:2023年6月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1625864.html Wed, 19 Jul 2023 08:16:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625864

Sensor Tower商店情报平台显示,2023年6月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.6%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

凭借主流车厂正版授权和高度拟真的品质,网易于6月20日推出的赛车手游《巅峰极速》上市后迅速冲进国内iPhone手游畅销榜前三,位列6月国内iOS手游下载榜榜首。此外,6月30日推出的武侠MMO手游《逆水寒》,上市至今保持着国内iPhone手游下载榜前二、畅销榜前三的成绩。这些产品的成功上市,助力网易移动游戏6月收入环比增长12.4%,对发行商收入的提升效果将在7月进一步释放。

近年来,末日生存手游在欧美市场的成功已经有目共睹。在韩国市场,随着本土热播末日题材剧集的推出,这类游戏的热度仍在升温。点点互动《Whiteout Survival》(寒霜启示录) 凭借独特的冰雪末日题材,融合策略和放置玩法,在一众本土RPG手游中脱颖而出,跻身6月韩国手游畅销榜第8名。在这款游戏的带动下,发行商6月收入再创新高,排名前进至第7名。

6月7日上市的放置修仙手游《神仙道3》成为朝夕光年旗下收入排名第2的手游产品,为发行商带来31%的收入增长,使其排名上升5位至第15名。

紫龙游戏于6月中旬先后在日本市场推出了二次元SRPG手游《Archeland》 ,在中国市场推出了海外收入突破6亿美元的回合制RPG手游《第七史诗》。在这两款游戏的带动下,紫龙游戏6月收入环比激增143.8%,重回榜单第23名。

作为欧美手游市场的一个重要分支,合并手游收入近年保持高速增长,在今年3月全球内购收入突破7000万美元,同比增长36%。通过深耕这一赛道,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor®》(绯闻港口)、《Seaside Escape》(漫游小镇)等多款合并手游上市以来,收入保持稳步增长,使得发行商收入环比提升9%,首次进入榜单第27名。

二次元卡牌手游《重返未来:1999》于5月底上市,连续3天登顶中国iPhone手游下载榜,跻身6月中国iOS手游畅销榜第18名。仅凭这款游戏的成绩,深蓝互动6月收入环比增长503%,空降全球手游发行商收入榜第80名,位列中国手游发行商收入榜第31名,国内二次元手游的爆发力可见一斑。

Ujoy Games于6月初在韩国市场推出RPG手游《Pixel Hero》(픽셀 히어로) 。不同于推崇极致唯美的韩系RPG手游,这款独具特色的像素风手游邀请韩国人气组合Norazo拍摄魔性宣传视频,并通过海量福利迅速获得年轻玩家的青睐,从而登顶6月韩国手游下载榜,空降手游畅销榜第7名。发行商Ujoy Games收入激增875%,创历史新高,位列发行商收入排行榜第39名。

在韩国本土厂商扎堆重度手游市场的背景下,近年来国内手游厂商瞄准市场空白,通过中度手游为玩家减负。事实证明这些游戏备受当地新生代玩家的喜爱,成为中国厂商突围的有效策略。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是深蓝互动巨人网络心动网络游酷盛世4399雅乐科技竞技世界Mattel163 和 Ujoy Games 共39家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

6月国内市场迎来多款重磅新游集中上市,除了前文提到的《巅峰极速》、《神仙道3》、《第七史诗》和《逆水寒》,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《热血江湖-怀旧版》、《白夜极光》、《新石器时代》、《火力苏打(T3)》也在激烈的竞争中顺利跻身收入增长榜TOP20。

在5月上市的产品中,《凡人修仙传:人界篇》延续稳健的市场表现,6月收入环比增长86%,进入畅销榜第12名。

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Sensor Tower:2023年6月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1625859.html Tue, 18 Jul 2023 08:16:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625859 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年6月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

6月出海手游收入榜

随着新赛季的开启、系列活动的更新,以及《Battlegrounds Mobile India》重返印度市场,腾讯《PUBG Mobile》6月海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至2023年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。

在游戏版本更新和儿童节、“State of Power”等系列活动的带动下,点点互动冰雪末日题材手游《Whiteout Survival》延续强劲的市场表现,6月收入再度提升18%,排名上升至收入榜第9名,同时位列增长榜第6名。

6月《暗黑破坏神:不朽》迎来1周年庆典,随着游戏版本的更新、全新主题和热门活动的推出,本月海外收入环比上涨45%,排名上升13位至收入榜第14名,跻身增长榜第4名。Sensor Tower商店情报数据显示,截至2023年6月底,《暗黑破坏神:不朽》海外吸金突破3.5亿美元。

灵犀互娱于6月下旬推出《三国志幻想大陆》韩语版《삼국 올스타》。得益于典型的游戏icon设计和暗黑系美术风格等本地化策略,该游戏在韩国市场收入快速攀升,本期海外收入环比增长73%,入围收入榜第29名和增长榜第5名。

6月出海手游收入增长榜

6月初,Ujoy Games旗下冒险题材RPG新游《Pixel Hero》(픽셀 히어로) 正式登陆韩国市场,凭借独特的像素风格、大量的福利和本土人气组合Norazo代言,该游戏上线首日即登顶韩国iOS手游下载榜,跻身本期出海手游收入增长榜第2名。

紫龙游戏于6月中旬在日本市场推出二次元战棋SRPG手游《Archeland》(アルケランド)  ,精美的角色、音乐和战斗画面使得该游戏收入迅速上升,6月海外收入激增至5月的20倍之多,跃居增长榜第3名。

6月中旬,由腾讯光子工作室研发的开放世界生存RPG手游《黎明觉醒:生机》(Undawn) 海外版正式上线,凭借玩家对末日题材手游的喜爱和丰富的建造、驾驶等野外生存玩法,该游戏海外收入激增,跻身增长榜第8名和下载榜第2名。

来自露珠科技的奇幻MMORPG新游《天际传说》于6月初登陆中国台港澳市场,得益于新颖的AI大世界奇幻探索主题和本地明星代言的宣发策略,该游戏连续数日稳居中国台港澳市场手游下载榜榜首,入围增长榜第9名,成为露珠科技旗下又一款成功出海的MMORPG手游。

首次入围增长榜的手游还包括Topjoy《风起三国之乱世逐鹿》、Spark X Games《这个三国汪汪叫》、畅娱时空《流浪方舟》和灵犀互娱《代号鸢》等。

6月出海手游下载榜

《PUBG Mobile》印度版本《Battlegrounds Mobile India》的回归,使得该游戏海外下载量环比增长63%,突破1500万次,蝉联出海手游下载榜冠军,其中近57%的海外下载量来自印度市场。

腾讯《黎明觉醒:生机》(Undawn) 于6月中旬在海外上线,2周内下载量已超过920万次,跻身下载榜第2名,拉丁美洲和东南亚市场贡献了28%和20%的海外下载量。

尼毕鲁动物题材策略手游《Age of Apes》本期海外下载量达到5月的2倍之多,首次入围下载榜第8名。

首次入围下载榜的还有Ivy Mobile《Runner Heroes: Endless Skating》、BabyBus Group《Little Panda: Sweet Bakery》、Kidult Lovin《Bubble Pop Dream》以及XGAME STUDIO《Magic Piano Tiles:music game》等。

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Sensor Tower:2023年7月11-12日Threads每日活跃用户数量相比8日同期已下滑约 20% //www.otias-ub.com/archives/1625518.html Sun, 16 Jul 2023 12:58:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625518

Threads传来坏消息。研究公司Sensor Tower表示,11-12 日该平台的每日活跃用户数量相比8 日同期已下滑约 20%,用户使用时间几乎“砍半”,从 20 分钟减少到现在的 10 分钟。SimilarWeb 最新数据也反映出类似的趋势。截至 7 月 10 日,美国用户在 Threads 上花费的时间从 7 月 6 日的约 20 分钟减少至 7 月 10 日的约 8 分钟。

这与Threads的轰动出场形成鲜明对比。7月6日,Meta推出Threads,5天内吸引超过1亿用户注册,被称为Twitter“最有力的竞争者”。

扎克伯格在Threads红光满面,一次又一次宣布着Threads的好消息,和前来捧场的名人互动。马斯克在Twitter屡屡发出嘲讽,甚至将扎克伯格称为“一个懦夫/软蛋(cuck)”,还给扎克伯格发去律师函,指责Meta偷窃商业机密。

然而,短短一周的时间内,已经有不少人不再积极打开Threads,就算打开,人们停留的时间也在变短。

对Threads“退烧”的情况随处可见。杰夫·贝索斯第一时间来到这个平台,并在最初几天频繁发布和转发内容,但最近3天,他只各转发和发布了1条消息。

OpenAI的CEO萨姆·阿尔特曼(Sam Altman)只发布过一条消息:“OK很有趣,很棒的夏令营第一天的氛围。”此后,这个有趣的平台没有再吸引阿尔特曼发布和转发任何内容,尽管他活跃在Twitter上。

这对于一个新平台来说,是一个危险的信号。

“最有力的竞争者”,难道到头来只是昙花一现的数字流星?

让我们先来看一个故事:从前,一家拥有数十亿用户的大型科技公司,推出了一款新的社交产品。公司想要利用已有的知名度和规模,让新产品取得成功。这样做的同时,它还计划压制一个领先的竞争对手。

眼熟吗?别误会,这并不是Meta推出Threads的故事,而是12年前Google推出Google+的故事。

2011年,Google推出“Facebook杀手”应用Google+,并利用其强大的搜索、邮箱业务,将新产品推到用户面前。第一年,Google+就吸引了9000万用户。

但之后,Google+的热度就一降再降,整个产品变成了空有用户的“鬼城”。2019年,Google正式宣布关停Google+。

在硅谷的历史上,大型科技公司往往想利用自身的规模作为内在优势,滚雪球般进一步扩大规模。但正如Google+的故事,仅靠规模并不能保证赢得变化无常的社交媒体战争。

十多年之后,当时被挑战的Facebook母公司已经改名Meta,也成了科技巨头,市值超过7000亿美元,拥有超过10万名员工。

今年1月,Meta启动了名为Project 92的项目,开发一款与Twitter对垒的产品,隶属于旗下的Instagram。

当年被巨头Google盯上的Facebook,如今作为巨头盯上了Twitter。

Meta有着和Google相同的自信,光Instagram就有拥有超过10亿用户,而Twitter的用户数量不过2.3亿。只要充分做好引流动作,在规模上超过后者似乎不是难事。

扎克伯格也的确需要一些胜利。2021年扎克伯格高调All in元宇宙,就连公司的名字都改了,但这个概念尚未显示出贡献营收的迹象。去年Meta启动公司史上首次大裁员,加上今年3月的又一轮,Meta已经裁员超过2万人,严重打击了士气。6月初,扎克伯格发布公司最新头显设备Meta Quest3,但很快风头就被苹果发布Vision Pro盖去。

而他盯上的Twitter,虽然规模不大,却有着强大的吸引力,不管是明星还是有影响力的创作者,抑或是政客和媒体机构,都在这里聚集。而随着马斯克在去年以440亿美元的价格收购这家公司之后,Twitter就在动荡不安之后,就像猎物暴露出了弱点。

马斯克和Twitter本身的弱点、Meta本身的规模,正是扎克伯格最重要的两个支点。

在发布的时机上,Threads原本计划在7月中旬发布,却提前上线苹果应用商店,预告7月7日发布,最终的发布时间又比预告提前1天。

无他,敌人正在最虚弱的时候——那几天,正是马斯克在Twitter大搞限流政策限制用户每日浏览量、招致一片骂声的时机。这也是马斯克和扎克伯格之间“笼中斗”约架之后,两人之间的冲突张力达到了顶峰。

在利用自身规模化优势上,扎克伯格将Threads和Instagram强绑定,用户可以直接用Instagram账号登录,并一键关注在Instagram上关注的所有人。以此解决了新社交产品冷启动的老大难问题,降低了用户的进入门槛。

果然,时机加引流,Threads一上线就爆火。在Threads上线第一天的信息流里,充斥着马斯克和扎克伯格的梗图,正如阿尔特曼所言,有一种夏令营开始第一天的气氛:兴奋,欢乐。

Instagram的强关联,有力地推了Threads一把。冷启动的问题是解决了,但这离成功还很远。

其实在研究机构报告Threads流量下滑之前,可以看到Threads在用户破亿的路上已经速度放缓。初上线,Threads的用户数7小时就突破了1000万,24小时内达到3000万,48小时内达到7000万。但是一直到了第5天,才突破1亿。也就是说,从7000万到1亿注册用户和从0到7000万耗时差不多,Threads的速度已经降了下来。

Threads有一些功能并不是很完善,这是很多来到Threads的用户的第一印象。人们发帖询问:难道没有私信的功能?扎克伯格的Threads下,频频有用户许愿,希望能在下一次更新时加上一些在Twitter常用的功能,比如私信、翻译、内容搜索、话题标签等。

据《纽约时报》,密切关注 Meta 应用的独立移动分析师埃里克•索费特(Eric Seufert)表示:“如果你推出一款有噱头但功能尚不完备的应用,可能会适得其反,你可能会看到很多人被赶出门外。”。

更关键的问题也许还不在功能,而是Threads的平台调性。

虽然媒体报道Threads项目在内部就是对标Twitter的产品,扎克伯格在Threads上线后也频繁做出挑衅的动作。比如去自己十几年没更新的Twitter账户发布两个一模一样的蜘蛛侠互指的梗图,或者在Threads学马斯克的口头禅“令人担忧(concerning)”。

但神奇的是,Threads却又做出另一幅截然不同的姿态。扎克伯格将Threads定义为在线公共言论的“友好”避难所:“我们绝对专注于友善,让这里成为一个友好的地方。”

此外,Instagram负责人亚当·莫斯里(Adam Mosseri)则明确表示,公司的目标是专注于体育、音乐、时尚和设计等较轻松的主题。莫斯里还说,新闻和政治内容,是不可避免的,在Instagram上也是,但是公司不会做任何举动鼓励这些内容。

甚至,莫斯里还说,Threads并不是想要取代Twitter。

回顾扎克伯格的经历,不难理解这一决定。2018年,Facebook经历数据泄露事件,还被指操纵美国总统竞选。这件事让扎克伯格在美国国会经历了几天的车轮战。从那之后,Facebook(或说Meta)一直竭力与新闻与政治内容保持距离。

说白了,扎克伯格想要用户,想打造一个与Twitter竞争的平台,但是有的麻烦,他并不想要。

从Threads短暂一周内的做法也可以窥见这种决心:有人发布了“Twitter比Threads好”的梗图,被平台以“煽动暴力”为由删除;当用户关注特朗普儿子的Threads,被平台提醒“你确定要关注吗?这个账户反复发布虚假信息。”尽管Meta后续称已经解决了这些问题,但这传达出了什么信号,已经不言而喻。

但这造成的问题显而易见。有争议的、容易招惹麻烦的内容,不幸地恰好是一个社交媒体重要的活力来源。马斯克在接手Twitter之后,解封了包括唐纳德·特朗普在内的多位争议人物,自己也一贯地发布有争议的言论。

而Threads的信息流,基本上是Instagram的另一个版本:网红和品牌发布赏心悦目的照片,就连科技大佬贝索斯都发布着自己和猫咪的合照。阿尔特曼在Threads发了一条“很有趣”之后,还是选择在Twitter活跃,批评FTC针对OpenAI展开调查一事。

弗吉尼亚大学媒体研究教授Siva Vaidhyanathan发表评论文章,批评Threads的策略,并称:“Twitter从来不是一台信息机器。它过去是、现在也是一台情感机器。”“Twitter旨在强化愤怒。Threads的设计是为了阻止愤怒。没有愤怒,又有什么意义呢?”

马斯克则利用这一点,在Twitter上对Threads冷嘲热讽:“在Twitter上被陌生人攻击,比沉溺于掩饰痛苦的Instagram的虚假快乐要好得多。”

虽然嘴上对扎克伯格极尽嘲讽之能事,但Threads的快速成长,也已经让马斯克有所警觉。

除了给扎克伯格发律师函,指责其偷窃商业机密之外,马斯克也在努力让Twitter更具吸引力。

7月14日,Twitter落地了一件说了几个月的事,宣布启动“创作者广告分享计划”,让创作者分享推文回复页面里的广告收入。创作者需要满足一些条件才有资格参与,包括Twitter蓝标验证、过去三个月内每月帖子展示量至少500万次等。

已经有Twitter用户分享自己通过该计划获得收入的经历,一位拥有75万粉丝的博主称,自己收到了近2.4万美元的分成。另一位用户发推庆祝自己收到一笔4266美元广告收入分成通知的截图。

在此时推出该计划,无疑是对Threads威胁的一次防守。

此外,马斯克于7月13日突然宣布成立人工智能公司xAI,这也是一件已经被报道了几个月的消息。在Twitter上,马斯克已经马不停蹄地举办数次连线直播活动。14日的语音直播活动相当于公司与大众在Twitter的“见面会”,吸引了85万次收听。

AI是当下最热门的话题,但它同时会涉及监管等议题,Threads并不想碰和监管有关的内容。通过xAI,马斯克将进一步把相关话题的讨论集中在Twitter平台。

也是在14日,马斯克发推表示:“看起来,本平台可能会出现历史最高的秒使用量(Seconds usage)。”没过多久,马斯克贴出一张图并表示:平台使用周环比增长3.5%。

值得注意的是,在马斯克贴出的周环比图中,有包括欧洲在内的世界各国数据,但Threads由于隐私政策问题,选择不在欧洲上线。这也将极大地压缩Threads的成长空间。

如果说Twitter和Threads的竞争,就是马斯克和扎克伯格的“笼中斗”。那么扎克伯格以5天内1亿注册用户赢下了第一回合,接下来,马斯克决心赢下下一回合。

对扎克伯格不利的是,第一回合中,与其说是扎克伯格表现好,不如说是马斯克出现了失误。下一回合对手还是有可能出错,但备战不能以此为基础。

第二回合铃声响起,Threads须完善产品功能,权衡平台调性的政策究竟是否利大于弊,以产品本身作为备战核心。与此同时,期待对手马斯克继续作妖。

否则,Threads不是下一个Twitter,而是下一个Google+罢了:亮光只是流星与空气摩擦产生的火焰,是坠落前的短暂闪耀。

自 字母榜

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Sensor Tower:美国Snapchat广告现状报告 //www.otias-ub.com/archives/1600706.html Thu, 06 Jul 2023 21:30:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1600706 Sensor Tower发布了“美国Snapchat广告现状报告”。2022年,Mint Mobile的广告支出活动已经结束,重点是将Snapchat作为流媒体服务和院线电影的数字广告渠道。

Snapchat上的媒体广告支出由NBC和HBO主导,这两家公司的绝大部分广告收入都投向了自己的流媒体服务。在他们花费最多的几个月里,主要是雇佣创意人员来推广这些服务。HBO专注于《House of the Dragon》和《Pretty Little Liars》;而NBC则采取了更通用的方法来创造创意,而不是强调流媒体服务作为一个整体,包括足球,体育和电影,使用最常用的文本元素。

流媒体在艺术和娱乐广告客户的广告支出中也占有突出地位,Hulu和迪士尼在Snapchat上的广告支出排名前两位,Netflix排名第六。在所有社交渠道的前五名电影广告主中,Snapchat占其中三家广告主的绝大部分支出。

在移动运营商中,Mint mobile、TracFone和Metro PCS在2022年第四季度都实现了显著增长,而传统运营商T-Mobile和Verizon则出现了负增长。Mint Mobile在本季度的广告支出增长了71%,是同期增幅最高的,比T-Mobile多了1900万次,比Verizon多了2.81亿次。

其他关键数字

2022年Snapchat广告主平均每月广告支出为2.37亿美元,平均季度广告支出为7.07亿美元。

2022年Snapchat广告平均每月展现量为390亿次。

科技行业主宰Snapchat十大广告主,包括亚马逊、Meta、三星和谷歌。

2022年艺术和娱乐行业广告主在Snapchat上支出1.46亿美元。

在电脑和消费电子产品广告支出方面,三星、谷歌和苹果等科技巨头占89%。


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Sensor Tower:2023年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1621212.html Mon, 03 Jul 2023 05:35:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1621212

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》以将近2100万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.6%的下载量;其次是巴西和印度尼西亚市场,各占8%。5月15日,为庆祝上线11周年,该游戏在哥本哈根举办了为期近1个月的线下活动。通过参观各个标志性地标,玩家能够获得游戏内限量版滑板。海外玩家可通过扫描二维码领取,使得该活动更具包容性。同时,该游戏重新引入哥本哈根地图,并推出新角色装备等,进一步巩固其下载量榜冠军位置。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。

Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2000万次下载排名第2。印度是该游戏第一大市场,贡献了22.7%的下载量;印度尼西亚市场以22.3%紧随其后,排名第3的巴西市场占7.1%。5月12日,该游戏发布《Project Crimson》活动,引入角色奥利恩和专属道具。5月30日,该游戏推出了大量新内容作为上线6周年的预热活动,引入了新角色索尼娅和觉醒阿洛克、新系统和玩法等新内容,使得该游戏热度居高不下。

排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和Gametion《Ludo King》。

2023年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量近44.3亿次,环比下降3%。印度市场以9亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.5%。巴西市场以8.3%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。

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Sensor Tower:2023年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1621209.html Thu, 29 Jun 2023 15:34:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1621209

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。5月18日,该游戏推出新版本,引入了安琪拉和亚瑟520皮肤、凤求凰和凤凰于飞返场等限时活动,使得5月成为今年以来的第二高收入月份。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第2名。其中,41%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占22.2%,美国市场占12.2%。5月17日,该游戏引入了新角色景元,并在当天荣登中国iPhone手游畅销榜榜首。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.21亿美元位列榜单第3名。本期64%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.3%,沙特阿拉伯市场占3.2%。5月19日,该游戏与《罗小黑战记》再次合作,推出了新套装和道具,并重回中国iPhone手游畅销榜第2名。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62.6亿美元,环比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.4%;日本市场排名第3,占16.3%。

由WEMADE开发和发行、采用虚幻引擎5的MMORPG手游《夜鸦》(Night Crows),凭借精美的美术设定、战斗机制和内容更新,5月份收入环比激增886%,位列本期增长榜第2名。

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Sensor Tower:2023年5月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1620044.html Wed, 28 Jun 2023 12:26:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1620044 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

5月出海手游收入榜

得益于景元卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》5月17日再次迎来日流水高峰,本月海外收入激增至4月的3.7倍,超越《原神》登顶本期出海手游收入榜,并蝉联增长榜冠军。根据Sensor Tower商店情报数据,日本和美国分别贡献了《崩坏:星穹铁道》5月海外收入的38%和21%。

来自点点互动的冰雪末日生存题材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜启示录) 海外增长势头强劲,5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同时位居增长榜第5名。

随着最新支线故事的开启和「2023大感谢祭・春」限时活动的上线,《明日方舟》5月海外收入环比增长124%,重回收入榜第11名,跃居增长榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外总收入已突破7亿美元。

5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具的带动下,《碧蓝航线》本期海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。

5月出海手游收入增长榜

5月初,天游网络在中国台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,凭借成熟的本地化发行营销策略,该游戏上线首日即登顶中国台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。

自4月中旬发布以来,IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)市场热度持续攀升,5月海外收入激增至4月的近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游。

5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络代理发行的二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,得益于后末日题材、高品质3D动作元素以及高自由度Roguelike玩法等特点,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。

凭借玩家对末日生存题材和Roguelike玩法的喜爱,来自Fun Formula的混合休闲冒险手游《Zombie Waves》5月海外收入环比上涨216%,首次入围增长榜第11名,韩国市场收入增长尤为显著。

首次入围增长榜的新游还有露珠科技MMORPG手游《와일드헌트》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒岛LaTale》、莉莉丝战术射击手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重启》。

5月出海手游下载榜

腾讯《PUBG Mobile》5月海外下载量环比增长42%,重回下载榜榜首。

来自乐游志成的医疗题材模拟手游《Happy Hospital: Doctor ASMR》本期海外收入和下载量均大幅上涨,5月下载量达到4月的近2倍,排名上升22位,位列下载榜第5名。

4月下旬,莉莉丝正式推出首款动作射击手游《Farlight 84》,凭借鲜明的末日废土美术风格和丰富的玩法设定,《Farlight 84》广受拉美和东南亚等新兴市场玩家好评,入围5月下载榜第8名,其中拉丁美洲贡献了近60%的海外下载量。

来自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下载量增长突出,分别位列下载榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下载量环比提升120%,首次入围下载榜。

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Sensor Tower:2023年美国零售应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1611183.html Tue, 27 Jun 2023 21:30:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611183 Sensor Tower发布了“2023年美国零售应用报告”。零售媒体网络(RMN)对广告支出的控制日益增强,中国自有应用在移动零售领域的主导地位日益上升,Facebook和Instagram广告平台在推动Ulta和Sephora等美容应用的安装方面发挥着独特的作用。

从下载量和渗透率来看,中国的许多最受欢迎的移动零售应用程序现在在美国占据了一席之地。Temu是2023年第一季度下载量最大的应用,其次是Shein。阿里巴巴在2022年第四季度首次进入前十,并在2023年第一季度保持了这一地位。总的来说,中国发行商在2023年第一季度占前十大零售应用下载量的54%。

零售媒体网络已经开始改变数字广告的格局,亚马逊(Amazon)、塔吉特(Target)和沃尔玛(Walmart)等巨头利用它们的平台实现货币化,并在此过程中使品牌和广告主能够更精确地定向广告,同时获得对客户购买模式的宝贵见解。例如,沃尔玛零售媒体网络的广告曝光量从2022年第一季度的2.53亿次增长到2022年第四季度的23亿次,1月份的数据显示,2023年将持续增长。从塔吉特和沃尔玛的电脑和消费电子产品广告来看,很明显广告主仍在围绕如何最好地利用这些平台制定策略。在CCE排名前20位的广告主中有超过一半将100%的联合营销广告预算花在了塔吉特的RMN上,这给沃尔玛的RMN留下了一个巨大的真空,如果这些广告主能利用它,这将是一个相当大的机会。


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Sensor Tower:2022年及以后移动经济和数字广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1580355.html Sun, 25 Jun 2023 21:30:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1580355 2019冠状病毒病限制取消、苹果公司IDFA的变化以及宏观经济逆风,包括顽固的通货膨胀和不断上升的利率,对2022年的移动和数字广告行业产生了深远的影响。去年是手机游戏、应用支出和品牌投资数字广告的转折点。

为了应对这些挑战,一些应用开发者更加关注单次应用内购买和后IDFA策略。其他应用——尤其是那些更加依赖广告的应用——正着眼于新的收入来源,推出订阅服务是社交网络应用日益增长的趋势。

在2019冠状病毒病爆发导致全球下载量激增后,现在下载量有所放缓,但仍明显高于大流行前的水平。2022年,美国和包括印度、巴西和印度尼西亚在内的新兴市场是使用手机最多的国家。

欧洲占全球应用下载量的近19%。

随着中国放松对科技行业的打压,有迹象表明游戏监管正在减弱,加上零冠政策的结束,中国可能很快就会推动比特币的采用。但从中期来看,非洲将驱动相对增长。非洲国家目前大多不在下载量排名前20的市场之列,但由于其年轻且不断增长的人口,以及全球增长最快的智能手机普及率,非洲国家在未来几年的应用下载量排名将快速上升。

Android支出在2022年首次下降

2022年全球消费者在安卓上的支出首次下降,由于全球手机游戏支出的放缓,其中日本是主要经济体中支出降幅最大的国家。

在通胀居高不下、消费者支出疲软的环境下,应用开发商正在测试新的盈利策略:包括Tinder和Duolingo在内的一些应用现在投入了更多资源来推动一次性应用内购买;而在过去,这一功能可能被更高价值的订阅服务所取代。

2023年初,娱乐应用程序继续推动全球支出增长

虽然2023年初全球游戏收入仍然疲软,但受娱乐应用的推动,非游戏应用支出在2023年1月创下历史新高。最近几个季度,各个市场的娱乐支出都在快速增长。

娱乐支出的激增和游戏收入的下降引发了一个问题,即游戏用户是否正在转向娱乐应用程序,特别是那些正在进军游戏领域的娱乐应用程序,如TikTok和Netflix。

TikTok成为增长最快的广告渠道,挑战数字广告领导者Meta

在通货膨胀加剧之际,作为对苹果反跟踪规则的回应,各品牌削减了在数字广告上的投资,但TikTok正在挑战现状,该应用程序成为北美和欧洲主要市场增长最快的广告渠道。

越来越多的数字广告支出正在流向TikTok,原因之一是活跃用户基数不断增长,参与度高,且广告成本较低。


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Sensor Tower:2023年5月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1615583.html Tue, 13 Jun 2023 06:49:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1615583

Sensor Tower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%,详细报道如下。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP30

随着景元在5月17日的卡池上线,《崩坏:星穹铁道》当天流水达到上市以来的第2个峰值,5月收入为4月的3.4倍,成为米哈游旗下收入最高的手游产品。虽然《崩坏:星穹铁道》上市,短期内对《原神》的收入造成一定程度的分流,但两款游戏分列5月全球手游畅销榜第2和第7名,使得发行商收入环比激增41%,创历史新高,标志着米哈游从游戏设计到用户圈层全方位成功破圈。

5月24日,三七互娱在中国市场推出3D国风修仙MMO手游《凡人修仙传:人界篇》,游戏随即登顶中国iPhone手游下载榜,进入手游畅销榜前十。发行商排名相应前进1位,至第5名。

在《明日方舟》限时活动「2023大感谢祭・春」和《碧蓝航线》多款SSR新角色的带动下,悠星网络5月收入环比提升44%,重回榜单第9名。

IGG新推出的SLG手游《Viking Rise》(维京崛起)在美日韩表现出强劲的吸金能力,5月收入达到4月的近3倍,成为IGG旗下收入第2的手游产品,并带动发行商收入提升14%,位列榜单第11名。

在4月登顶中国iOS手游下载榜之后,放置卡牌对战手游《超能世界》实现了优秀的用户转化,收入环比提升48%,首度入围中国iOS手游畅销榜第16名。得益于副玩法买量+多元内容承接的运营策略,冰川网络收入增长27%,再创新高,排名前进7位至第21名。

Hortor Games同样凭借放置手游在国内市场的表现刷新了收入纪录。5月,以三国题材为背景的放置卡牌+回合手游《咸鱼之王》收入环比增长26%,使得发行商收入提升17%,排名前进5位至第24名。

继去年10月登陆海外市场之后,《火炬之光:无限》于5月10日在国内上市,并为心动网络带来83%的收入增长,使其重回榜单第30名。

祖龙游戏于3月底在国内市场推出女性向手游 《以闪亮之名》。该游戏收入在4月环比增长92%的基础上,本期再度提升5%,使得发行商位列收入排行榜第33名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是4399柠檬微趣祖龙游戏、星合互娱波克城市英雄游戏雅乐科技游酷盛世Mattel163天游网络游族网络友谊时光 和 竞技世界 共43家厂商。

中国App Store手游收入TOP20

除了前文提到的《崩坏:星穹铁道》、《咸鱼之王》和《超能世界》,本期表现突出的还有《明日方舟》。

随着5月1日国服周年庆活动开启,《明日方舟》当天在中国iPhone手游畅销榜排名急升57位至第2名,超越刚上市的《崩坏:星穹铁道》,仅次于正值五五朋友节的《王者荣耀》。5月该游戏收入环比增长197%,回归榜单第14名。2019年5月1日公测以来,这款以黑马之姿成功打开市场的二次元手游已经走过4个年头,在全球获得近2千万玩家的喜爱,吸金超过12亿美元,其中58%的收入来自海外市场。

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Sensor Tower:2023年第一季度应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1611149.html Mon, 05 Jun 2023 21:30:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611149 Sensor Tower发布了“2023年第一季度应用报告”。Shein在这一时期迅速崛起为世界上下载量最多的应用之一。数据还表明日本在移动应用下载量大幅下降方面逆势而上。报告还揭示了新兴的AI应用类别以及它们在年初的增长轨迹。

随着Shein在2023年第一季度的安装量激增,美国下载量最高的前五大应用中首次有四个是由中国公司发布的。Shein在世界舞台上继续快速上升,使其成为全球下载量第11大的应用程序。《Attack Hole》首次跻身全球游戏前十名,全球累计下载量接近3700万次。

从App Store下载量排名前五的市场来看,日本停止了下滑的趋势,在第一季度实现了0.7%的同比增长。这是一项了不起的成就,而其他前五名的排名下降幅度从1%到8.6%不等。在Google Play上,情况更加糟糕,在前五大市场中每个的下降幅度从3%到近9%不等。

在2023年第一季度,推广AI功能的应用程序在移动应用程序市场上崭露头角。这一类别的应用程序拥有复杂的图像编辑功能和逼真的互动聊天功能,并正在快速增长。在第一季度,下载量和营收最高的应用是Vulcan Labs开发的AI Chatbot,下载量为950万次,总收入为330万美元。今年2月初发布的Chat With AI应用大受欢迎,一季度下载量达到730万次。现在,随着OpenAI ChatGPT官方应用在app Store上的发布,这一领域的竞争将变得更加激烈,新进入者需要与规模更大、资金充足的发行商竞争。


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Sensor Tower:2023 年4 月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过 45.6 亿次 环比增长近 1% //www.otias-ub.com/archives/1605154.html Tue, 23 May 2023 13:11:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1605154 Sensor Tower 公布 2023 年 4 月全球热门移动游戏下载量 TOP10,4 月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过 45.6 亿次环比增长近 1%

《Subway Surfers 地铁跑酷》下载量近 1820 万次,位列下载榜榜首,印度贡献了 21.6% 的下载量,巴西和美国分别占 8.3% 和 6.5%。Garena 旗下 FPS 游戏《Free Fire》下载量近 1800 万次,位列第二,印度贡献了 22.6%,印尼和巴西分别占 16.8% 和 8.2%。

排名前五的另外 3 款游戏依次为《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和米哈游《崩坏:星穹铁道》。

印度市场下载排名第 1为 8.6 亿次,占全球总下载量 18.9%;巴西市场次之,下载量占 8.1%,第 3 名是美国市场,占 7.8%。

此前报道,在 4 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜中,《崩坏:星穹铁道》入围收入榜第 7 名,发布不到一周海外下载量即突破 1100 万登顶当月出海手游下载榜

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1602930.html Mon, 22 May 2023 05:03:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602930

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。4月中旬,该游戏推出新版本并引入了新角色姬小满、新赛季、新皮肤等内容,进一步巩固其畅销榜冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.54亿美元的收入位列榜单第2名。其中,62.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9.4%,沙特阿拉伯市场占3.3%。4月中旬,该游戏多款皮肤限时返场,加上海外版本新赛季上线,使得4月21日当天收入飙升至1000万美元,为今年以来日流水最高纪录。

米哈游《原神》位列榜单第3名。本期49.4%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.3%,美国市场占8.4%。4月12日,该游戏发布了3.6版本,引入了新地图、活动以及全新角色白术和卡维,随后连续3天位列中国iPhone手游畅销榜榜首。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费63亿美元,环比下降2.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.1%;日本市场排名第3,占16.3%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》在4月26日发布,荣列榜单第10名。其中,46.7%的收入来自中国iOS市场,其次是日本占19.8%,美国占13%。

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Sensor Tower:2023年4月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1602459.html Mon, 22 May 2023 04:14:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602459 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

4月出海手游收入榜

4月26日,米哈游推出的二次元银河冒险回合制RPG新游《崩坏:星穹铁道》上线首日即摘得中国iOS手游畅销榜冠军,并连续数日跻身美日韩等多个热门市场收入前三名。凭借新颖的太空科幻题材、精美的二次元美术风格,以及崩坏IP的影响力,《崩坏:星穹铁道》收入快速攀升,入围本期出海手游收入榜第7名,并空降增长榜和下载榜榜首。

乐元素女性向音乐手游《偶像梦幻祭!!Music》4月迎来IP角色8周年庆典,随着游戏更新和庆典活动的推出,《偶像梦幻祭!!Music》本月海外收入环比提升52%,排名上升5位至收入榜第10名,重回增长榜第6名。

莉莉丝4X策略手游《Call of Dragons》(中文:万龙觉醒) 海外增长势头强劲,4月收入环比激增768%,首次入围收入榜第11名,并跃居增长榜第2名。Sensor Tower商店情报数据显示,自3月末上线以来,《Call of Dragons》海外总收入已突破3000万美元 (截至2023年5月5日)。

3月29日,莉莉丝电音幻想风都市神话RPG手游《Dislyte》(众神派对) 正式上线日本、韩国和中国台港澳市场,得益于本土名人代言等成功的宣发策略,《Dislyte》4月海外收入增至近3月的5.5倍,重回收入榜第18名,跃居增长榜第3名。

点点互动旗下冰雪末日生存题材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜启示录) 海外收入持续攀升,4月收入再度增长83%,排名上升11位至收入榜第17名。

4月出海手游收入增长榜

4月10日,暗黑童话题材卡牌RPG手游《魔镜物语》日服版《ダークテイルズ~鏡と狂い姫》正式上线,并随即登顶日本iOS手游下载榜。凭借日本市场的突出表现,《魔镜物语》4月海外收入激增至3月的12倍之多,重回增长榜第4名,首次入围收入榜第28名。

本月26日,在“假面的真实”等限时活动的带动下,悠星网络二次元麻将手游《雀魂》迎来单日流水新高,4月收入环比上升246%,重回增长榜第8名和收入榜第29名。截至2023年4月底,《雀魂》全球累计吸金超过1.4亿美元,成为日本市场最受欢迎的麻将手游。

来自海彼的贪吃蛇主题混合休闲新游《SSSnaker》(中文:蛇蛇贪吃),凭借Roguelike+动作射击的创新玩法与丰富的混合变现策略,4月海外收入环比提升近3倍,跻身增长榜第11名,成为继《弓箭传说》和《弹壳特攻队》之后,海彼又一款成功出海的混合休闲手游。

IGG旗下末日题材塔防手游《Doomsday: Last Survivors》(中文:黎明再现) 保持3月的增长态势,本期收入环比提升65%,位列增长榜第14名,再次显示末日题材手游在海外市场的巨大潜力。

与此同时,IGG于4月中旬在海外市场推出维京海盗主题4X策略新游《Viking Rise》(中文:维京崛起)。得益于新颖的北欧神话题材和精美的视听设计,《Viking Rise》快速进入上升通道,入围增长榜第18名,成为IGG差异化布局海外策略手游赛道的全新增长点。

4月出海手游下载榜

来自米哈游的银河冒险新游《崩坏:星穹铁道》全球市场反应热烈,发布不到一周海外下载量即突破1100万,登顶本期出海手游下载榜。

Potato Games Studio旗下音乐手游《Piano Star: Tap Music Tiles》4月海外下载量环比增长27%,排名上升2位至榜单第2名。

Ivy Mobile推出的泡泡射击手游《Bubble Shooter – Pop Bubbles》本期下载量上升17%,排名再度提升4位至下载榜第11名。另一款来自Mint X Games的泡泡射击手游《Bubble Shooter Relaxing》下载量环比增长273%,首次入围下载榜第20名。

4月,莉莉丝《Call of Dragons》海外下载量环比上涨175%,首次入围下载榜第24名,其中东南亚下载量占比达到27%。

首次入围下载榜的还有来自IGG的策略新游《Viking Rise》。

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