SensorTower – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 13 Feb 2025 11:53:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SensorTower:2024年全球非游戏应用收入达692亿美元 同比增长25% //www.otias-ub.com/archives/1741221.html Thu, 13 Feb 2025 11:53:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741221 近日消息,据SensorTower发布的报告显示,近年来全球非游戏应用收入持续高速增长,2024年再度增长25%,达到692亿美元。

热门品类非游戏应用2024年收入也实现了全线增长,其中娱乐应用仍是收入最高的类别,吸金195亿美元,同比增长29%

其中,短视频应用TikTok成绩表现最亮眼。据了解,在2024年,TikTok全球收入继续增长36%蝉联全球移动应用收入榜冠军,同时夺得收入增长冠军。

与此同时,TikTok在中国苹果iOS、美国、欧洲等热门市场收入分别增长13%、53%和53%

值得一提的是,2024年字节跳动短视频应用抖音在中国iOS市场收入再度增长13%,蝉联非游戏应用收入榜冠军,和移动应用下载总榜冠军

随着热门短剧的上线,字节跳动红果短剧在2024年下载量也快速增长,8月开始超越抖音,2024全年下载量激增572%,位列中国iOS应用下载总榜亚军

此外,字节跳动AI应用豆包2024年下半年下载量增长突出,2024全年下载量激增20倍,跻身下载榜第3名。

自 快科技

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SensorTower:2024年全球手机游戏产业展望 //www.otias-ub.com/archives/1712526.html Wed, 18 Dec 2024 21:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1712526 全球手机游戏市场在2023年表现稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前的水平高出22%。预计全球手机游戏收入将在2024年反弹,预计到2028年收入将超过1000亿美元。

全球手机游戏市场收益趋于稳定,仍比2019年高出22%

2021年,大流行导致在线游戏激增,推动全球移动游戏收入达到860亿美元的峰值。随着这种激增的消退,2022年的收入下降了9%。2023年,收入达到767亿美元,有效遏制了下降趋势。预计2024年,全球手机游戏收益将重回上升轨道,预计2028年收益将超过1000亿美元。

美国手机游戏市场在2023年保持其地位,比2019年增长38%。预计从2024年到2028年,美国市场到2028年可能达到335亿美元。中国iOS手机游戏市场也表现稳定,应用内购买收入在2022年达到151亿美元。

休闲手机游戏的收益持续增长,而Midcore游戏的收益减少了9%

来自混合休闲手机游戏的收入增长了30%,超过了21亿美元。

Midcore手机游戏的收益虽然缓慢萎缩,但仍占全球手机游戏市场总收益的59%。RPG和策略游戏在2023年分别创造了200亿美元和148亿美元的收益,与前一年相比下降了10%。

益智和赌场手机游戏收益分别增长18%和10%,达到100亿美元

2023年,来自解谜游戏的应用内购买收益将反弹10%,达到100亿美元。领先的游戏《Royal Match》收入增长13%,达到64亿美元,位居榜首。《Travel Town》和《Gossip Harbor》的收入分别增长了426%和452%,其中合并游戏收入增长了36%,达到9亿美元。

RPG和策略类新游戏呈现出令人印象深刻的增长,其中《Honkai: Star Rail》和《Whiteout Survival》表现最为突出

2023年,来自RPG手机游戏的整体收益下降了10%,接近2019年的水平。《Honkai: Star Rail》和《Justice》在RPG收益增长方面分别排名第一和第二。

2023年全球战略手机游戏收益将下降10%,达到148亿美元,但仍比2019年高出22%。

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SensorTower :2024年海外短剧应用市场趋势分析(附下载) //www.otias-ub.com/archives/1723658.html Tue, 29 Oct 2024 07:41:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723658 报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【2024年海外短剧应用市场趋势分析】即可下载

随着《ReelShort》在海外市场的走红,点 众科技和新阅科技等网文出海厂商纷纷 入局短剧出海市场,并占据领先优势。

SensorTower 数据显示,2024年2月 《ReelShort》以先发优势领跑短剧出海赛 道,截至2024年2月底,《ReelShort》全 球累计内购收入逼近8000万美元。

点众科技《DramaBox》紧随其后,新阅 科技《 GoodShort 》、安悦 网 络 《FlexTV》和九州文化《ShortTV》、畅读 科技《MoboReels》以及《Kalos TV》等多 款短剧应用跻身收入前十。

近一年短剧出海市场热度骤增,截至2024年2月底, 已有多达40多款短剧应用试水海外市场,累计下载 量近5500万次,内购收入达到1.7亿美元。

其中《ReelShort》贡献了短剧出海赛道52%的下载 量和48%的收入,保持领先优势。

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SensorTower:2024年日本移动应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1714008.html Thu, 12 Sep 2024 21:30:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714008 SensorTower发布了“2024年日本移动应用报告”。作为世界上最大的手机应用市场之一,日本不断创新并吸引着其高粘性用户。2023年,智能手机在日本的使用率超过73%,移动互联网普及率达到93%,应用程序下载量超过25亿次,消费者支出在2023年达到了179亿美元。市场的持续成功可归功于其卓越的适应性。日本的数字环境广阔而多样,联网电视(CTV)、PC和游戏主机等新兴渠道已经成为营销者的战略。此外,人工智能和机器学习等技术的日益突出,为提升应用体验、寻找高质量用户和提高参与度创造了更多机会。日本在全球排名第三,仅次于中国和美国。

要在这个充满活力但竞争激烈的市场中蓬勃发展,必须找到正确的渠道和媒体组合,保持领先于不断变化的数据隐私框架和法规,并适应不断变化的用户行为和期望。先进的工具使营销人员能够在营销活动优化和预算分配方面做出及时的、数据驱动的决策,而不考虑渠道、平台或数据源。其中最重要的是增量分析、媒体组合建模和预测分析的解决方案。结合“传统”归因,这些框架有助于完善面向未来且高度细化的营销方法。

与2023年第四季度相比,日本游戏应用安装量在2024年第一季度增长了18%。

与2023年的平均水平相比,街机游戏在2024年第一季度的安装量和会话量都增长了38%。

手机游戏的平均时长从2022年的26.37分钟上升到2024年第一季度的27.37分钟。

金融应用程序会话在2023年同比增长22%,在2024年第一季度又增长了11%。

消费者在金融应用上的支出在2023年同比增长39%,在2024年第一季度增长53%。

从2022年到2023年,电子商务应用程序会话增长了4%,2024年第一季度又增长了2%。2024年第一季度,电子商务应用留存率在第7天上升到13%,第14天上升到12%,第30天上升到9%。


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SensorTower:2024年1-8月全球AI应用收入同比激增51% 预计年收入将达到33亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1716318.html Mon, 02 Sep 2024 12:27:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716318 SensorTower发文称,2023年是全球AI应用爆发式增长的一年,2024年在头部AI应用的强势带动下,前8个月总体收入同比激增51%,预计2024年全年收入将达到33亿美元。经过2023年的爆发式增长,2024年AI应用市场更加成熟。得益于头部应用的强势增长,2024年1-8月全球AI应用收入同比激增51%至20亿美元,预计2024年全年收入将达到33亿美元。

SensorTower发文称,2023年是全球 AI应用爆发式增长的一年,2024年在头部AI应用的强势带动下,前8个月总体收入同比激增51%,预计2024年全年收入将达到33亿美元。经过2023年的爆发式增长,2024年AI应用市场更加成熟。得益于头部应用的强势增长,2024年1-8月全球AI应用收入同比激增51%至20亿美元,预计2024年全年收入将达到33亿美元。

2024年AI应用收入急速上涨

AI应用广泛被全球各地用户下载使用,但收入主要来源于北美市场。从下载量来看,印度成为2024年AI应用下载量最大的市场,贡献了21%的总下载量。北美市场贡献了47%的全球AI应用总收入,是AI应用盈利最高的市场。

ChatGPT领跑全球AI应用市场

2024年全球AI应用下载榜Top30几乎由Chatbot应用与图像编辑类应用包揽。

无论从下载量、收入还是活跃用户规模来看,OpenAI推出的ChatGPT都是AI应用市场当之无愧的冠军。2024年1-8月,ChatGPT下载量超过1.6亿次,收入近2.3亿美元。截至2024年8月,ChatGPT累计收入突破2.7亿美元,月活跃用户超过1.9亿人。

Bending Spoons旗下图像编辑应用Remini因AI头像生成功能和AI粘土滤镜走红各大社交网络,2024年1-8月下载量超过1.2亿次,位列下载榜第2名。截至2024年8月,Remini全球累计下载量达到4.5亿次,内购收入突破2亿美元。

Google Gemini、Microsoft Copilot和Chatbot  AI & Smart Assistant等3款新AI应用跻身榜单第4、8和9名。

来自字节跳动的Chatbot应用豆包位列下载榜第5名,是榜单中唯一一款中文AI应用。入围下载榜Top30的字节系AI应用还有图像编辑应用Hypic和AI教育应用Gauth。

土耳其移动应用发行商Codeway Dijital有Chatbot AI & Smart Assistant、Chat & Ask AI by Codeway、Retake AI: Face & Photo Editor和Face Dance: AI Photo Animator等4款AI应用入围下载榜。

2024年1-8月全球AI+Chatbot应用收入已超过2023年全年的1.5倍

2023年是全球AI+Chatbot应用爆发的一年,下载量相比2022年增长超过14倍,接近6亿次。2024年1-8月,AI+Chatbot应用下载量突破6.3亿次,超出2023年全年水平。

2024年前8个月,全球AI+Chatbot应用内购收入接近5.8亿美元,已经超过2023年全年的1.5倍之多。

陪伴式AI应用备受年轻用户青睐

随着AI+Chatbot应用的发展,情感陪伴式AI逐渐兴起。头部应用Character AI2024年8月MAU达历史新高2200万人,1-8月下载量近1900万,成为细分市场领跑者。从全球范围来看,Talkie  AI以1700万下载量紧追Character AI,但在美国市场,Talkie AI下载量已经超过Character AI。

陪伴式AI应用备受年轻用户喜爱,Character AI、Talkie AI、Linky AI、HiWaifu等头部应用18-35岁用户比例均高于70%,其中Character AI18-24岁用户比例高达66%。

不同陪伴式AI在用户性别上分布有差异,女性用户偏爱Character AI和Talkie AI,Linky AI和HiWaifu更吸引男性用户。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

自 智通财经

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SensorTower:2024年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704565.html Thu, 27 Jun 2024 07:32:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704565

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2700万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了34.5%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占18.7%和6.2%。5月,该游戏推出了诸如Paradox、Summer Homework和Chicky Royale等多个新活动,以保持玩家在暑假期间的参与度。

Supercell《Squad Busters》在5月29日正式发布,以超过2600万次下载位列榜单第2名。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.6%的下载量;印度尼西亚市场以11.3%的下载量排名第2,排名第3的巴西市场占8.2%。

排名前五的另外3款游戏依次为Supercent《Pizza Ready!》、《Roblox》和Gametion《Ludo King》。

2024年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为42.4亿次,环比增长3.5%。印度市场以8.75亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.6%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.5%。

5月,三款新手游在下载增长榜上占了一席之地:Netmarble《Solo Leveling:Arise》、Kuro Games《Wuthering Waves》和由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》。

《Solo Leveling:Arise》基于流行的网络漫画,在其本土市场反响强烈,自发布以来连续9天位居韩国Google Play手游下载榜榜首,5月全球下载量超过1600万。

《Wuthering Waves》在开放世界动作RPG市场中展现了巨大的潜力,公测即登顶在美国、中国和日本的iPhone手游下载榜,位列中国iPhone手游下载榜前二。

《地下城与勇士:起源》自5月20日开放预下载之后一直稳居中国iPhone手游下载榜首位,5月仅iOS平台的下载量就超过400万次。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Strava:通过社交功能盈利 //www.otias-ub.com/archives/1650084.html Thu, 21 Mar 2024 18:00:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650084 深入了解Strava的用户粘性和潜在合作伙伴关系

Strava迅速崛起的一个最有趣的方面是,它巧妙地整合了社交功能,不仅提高了用户粘性,还为创新的盈利策略打开了大门。随着Strava作为社区驱动型健身平台的地位不断加强,它的社交动态提高了这款应用的内在吸引力。

报告深入研究了Strava独特的体育活动和社交相结合的设计,重点是发现盈利的战略途径。分析深入研究了可行的策略,从为挑战爱好者量身定制的高级服务,到与共享Strava用户群的健康和社交应用合作。

关键发现:

晚间使用高峰表明用户重视社区、好友更新和挑战,而不仅仅是锻炼。

Strava的社群结构提供了有利可图的可能性。付费等级、合作伙伴关系和应用内购买将收益与用户满意度挂钩,但谨慎平衡至关重要。

Strava积极主动的方法和合作伙伴关系推动了增长。特色下载、创新和以用户为中心的回应巩固了它在健康和健身应用行业的地位。

Strava的晚间谜题和用户粘性

与其他户外健身应用不同的是,Strava的突出之处在于它在晚间时段的使用有明显增加的趋势。这个有趣的高峰表明,许多Strava用户在这段时间登录不仅是为了进行体育活动,也是为了参与Strava社区,密切关注朋友的进展,并参与挑战。相比之下,Komoot和AllTrails等的使用模式与传统的锻炼时间密切相关,这意味着这些平台的用户主要关注的是他们的体育锻炼。

挖掘Strava的社群实力和发展潜力

Strava通过利用其社交能力作为独特的销售主张,将自己与户外健身领域的竞争对手区分开来。Strava在Google Play上的用户反馈强调了这一区别,展示了健身和社交参与的融合,用户觉得这很有吸引力。

Strava社群和动机

在户外健身领域,Strava通过优先考虑社区参与和社交互动,开辟了自己独特的空间。对用户评论的探索揭示了“挑战”的概念,这是Strava的一个关键功能,在培育这个充满活力的社会环境中起着至关重要的作用。


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SensorTower:2023年AI应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1651847.html Tue, 03 Oct 2023 01:00:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1651847 199IT原创编译

2023年,标榜人工智能相关功能的应用程序呈爆炸式增长,而那些允许用户编辑照片和视频功能的应用程序做得更好。在突出宣传人工智能功能的应用程序中,人工智能照片和视频编辑应用程序在收入、下载量和月活跃用户排行榜上名列前茅。按月活跃用户计算,前10大人工智能应用中有7个是照片和视频编辑应用。在Instagram和TikTok等社交媒体平台流行的推动下,这些应用程序允许用户生成复杂的视频和图像效果,这些效果以前只有在高预算制作中才能看到。这类人工智能应用的需求相当可观,而且还在不断增长,仅在2023年7月就有6900万次的下载量。

与人工智能驱动的照片和视频应用一样,另一种人工智能应用也越来越受欢迎,聊天机器人应用可以作为类似人类的对话伙伴。这些应用程序是典型聊天机器人应用程序的一个独特子类,因为它们允许与聊天机器人建立长期、持续的关系,包括个性、偏好以及对复杂的社会和文化问题进行推理的不可思议的能力。尽管这些应用的月活跃用户和下载量还没有达到照片和视频应用的水平,但它们的长期增长前景非常可观。以流行的聊天机器人应用《Character AI》为例,它的用户留存率非常高,近60%的用户在安装当天打开了该应用,其中33%的用户在29天后仍在使用该应用。

随着人工智能驱动的应用格局的形成,我们必须及时了解哪些可行,哪些无效。投资AI功能的决定不能掉以轻心,这需要大量资源,最终将影响应用的盈利策略。


199IT.com原创编译自:SensorTower 非授权请勿转载

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SensorTower:2023年4月中国手游海外收入榜《原神》第一 //www.otias-ub.com/archives/1601122.html Tue, 16 May 2023 11:45:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1601122 近日消息,Sensor Tower 公布 2023 年 4 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,米哈游《原神》、腾讯《PUBG MOBILE》、三七互娱《Puzzles & Survival》排名前三,米哈游 RPG 新游《崩坏:星穹铁道》上线首日夺得中国 iOS 手游畅销榜冠军,入围收入榜第 7 名,空降增长榜和下载榜榜首。

Sensor Tower 数据显示,乐元素女性向音乐手游《偶像梦幻祭!!Music》海外收入环比提升 52%,排名上升 5 位至收入榜第 10 名;莉莉丝 4X 策略手游《Call of Dragons(万龙觉醒)》收入环比大增 768%,首次入围收入榜第 11 名,并跃居增长榜第 2 名。

RPG 手游《魔镜物语》日服版《ダークテイルズ~鏡と狂い姫》海外收入增长至 3 月的 12 倍,重回增长榜第 4 名;二次元麻将手游《雀魂》收入环比上升 246%,重回增长榜第 8 名和收入榜第 29 名。

4 月出海手游下载榜中,《崩坏:星穹铁道》发布不到一周海外下载量即突破 1100 万,登顶当月出海手游下载榜;Potato Games Studio 旗下音乐手游《Piano Star: Tap Music Tiles》海外下载量环比增长 27%,位列榜单第 2 名;莉莉丝《Call of Dragons》海外下载量环比上涨 175%,首次入围下载榜第 24 名。

自 IT之家

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SensorTower:2023年3月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.3亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1589871.html Tue, 18 Apr 2023 13:37:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1589871 近日消息,SensorTower 发布 3 月中国手游发行商全球收入排行榜,共 41 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 19.3 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 37.1%。

前十名分别为:

  • 腾讯
  • 网易
  • 米哈游
  • 灵犀互娱
  • 三七互娱
  • 莉莉丝
  • IM30
  • 壳木游戏
  • 点点互动
  • 诗悦网络

《蛋仔派对》全新赛季“精灵之声”在 3 月 3 日上线,带动网易移动游戏收入环比增长近 11%,重回榜单第 2 名;灵犀互娱 3 月发布全新手游《三国志・战棋版》,上线当天登顶中国 iPhone 手游下载榜,配合《三国志・战略版》,使得灵犀互娱收入环比增长 46.7%,排名前进 1 位至第 4 名。

莉莉丝在海外市场推出奇幻 MMO 新游《Call of Dragons》,登顶美国 iOS 手游下载榜,加上军事题材 SLG 手游《Warpath: Ace Shooter》的 2 周年活动,本期收入环比增长 17%。

榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是多益网络、竞技世界、柠檬微趣、友谊时光、鹰角网络、波克城市、雅乐科技、完美世界、游族网络、紫龙游戏和游卡网络共 41 家厂商。

附 TOP30 版单:

自 IT之家

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SensorTower:2022年全球手游收入首次回落至788亿美元 但仍高于疫情前水平 //www.otias-ub.com/archives/1564072.html Fri, 24 Feb 2023 12:28:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564072 SensorTower 近日发布《2023 年全球移动游戏市场展望》。

报告指出,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022 年全球手游收入首次回落至 788 亿美元,同比下降近 9%,但仍比 2019 年收入高出 25%。分析师预计 2023 年全球手游收入重回上升通道,2027 年预测收入将突破 920 亿美元。

就下载量而言,2022 年全球手游下载量接近 2021 年水平,为 554 亿次,但仍比 2019 年下载量高出 31%。分析师预计 2023 年全球手游下载量重回上升趋势,2027 年全球手游预测下载量将突破 760 亿次。

SensorTower 指出,在 2022 年世界杯的带动下,全球体育手游下载量增长 14% 至 22 亿次。2022 年超休闲、益智解谜、街机等休闲手游下载量保持上年水平,预计 2023 年休闲手游下载量将延续以往的增长态势;而这一年中 RPG、策略、动作和射击等中重度手游内购收入首次出现 11% 的下滑至 463 亿美元,2023 年中重度手游预测收入将有所回升。

细分来看,2022 年全球 RPG 手游内购收入首次出现 15% 的下滑至接近 2019 年水平,SensorTower 预计 2023 年 RPG 手游收入下降趋势有所放缓。就下载量而言,2022 年全球 RPG 手游下载量为 14 亿次,与 2021 年基本持平。

2022 年,全球策略手游内购收入首次出现 6% 的下滑至 167 亿美元,但仍高于疫情前水平。预计 2023 年策略手游收入有所反弹。2022 年全球策略手游下载量与 2021 年持平,预测 2023 年下载量保持稳定。

这里要提一下来自中国的策略手游,在美国、日本和韩国等热门海外市场均有突出的收入表现。

就 SensorTower 给出的榜单来看,《王者荣耀》《三国志 战略版》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《率土之滨》是中国玩家最喜欢的五大策略手游,而《无尽的拉格朗日》《口袋奇兵》《明日方舟》《万国觉醒》《文明与征服》表现也很不错。

此外,《万国觉醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王国纪元》等多款 4X 策略手游还入围了 2022 年美国策略手游畅销榜 Top10。

自 IT之家

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热云数据&SensorTower:2022全球手游买量白皮书 //www.otias-ub.com/archives/1547203.html Wed, 04 Jan 2023 03:49:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1547203

导语

2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。首先在国内游戏市场中,受限于游戏版号,用户规模增速下降且用户总量触顶,以及小游戏冲击,买量竞争愈发激烈,游戏厂商更依赖存量游戏续命,游戏细分赛道的市场争夺。

与此同时,全球移动游戏市场受全球宏观环境、疫情红利消退等因素影响,手游下载量、收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位,且中国出海厂商表现稳步提升,出海产品趋于全面化、精品化,进一步抬高入局门槛,同时买量创意和运营策略都卷出了新高度。

为帮助广大手游厂商更好观察全球移动游戏发展现状及做好2023趋势研读,热云数据特别携手SensorTower重磅发布《2022全球手游买量白皮书》,深入剖析全球手游大盘及10个主要买量市场变化趋势,解析重点游戏品类题材买量特征,梳理全球手游市场关键榜单,并邀请多位行业大咖从不同视角对全球与国内手游发展进行研判,帮助游戏行业从业者全方位了解2022年手游整体买量市场趋势,洞察买量增长新方向。

 报告内容-国内篇

一,买量概况

2022 年移动游戏市场总体表现疲软、新游增长乏力,导致国内游戏厂商进一步转型自身买量策略

受宏观整体经济下行以及版号发放数量进一步萎缩等因素影响, 2022 年移动游戏市场总体表现疲软、新游增长乏力, 与去年同比出现明显的下滑态势。聚焦于买量市场,整体仍出现比较明显的“存量化”特征且往年的节日营销效应并未给今年带来明显的提量效果。这也表明,游戏行业对于费效管控更加务实,营销策略已由传统的粗放型向集约型转变,并借助营销新技术实现投入和产出的效益最大化。

二,投放类型及题材分析

 动作类、传奇题材手游买量竞争激增

品类买量层面,角色扮演、休闲益智以及网赚类为代表的头部买量优势依旧明显。与去年相比今年中重度游戏在新游买量的表现有所突破,包括动作、卡牌、角色扮演、SLG 等均进入到了新增率 Top 10。其中,动作类游戏跃升幅度最大,超过放置、网赚类等成为了 2022 年手游类型新增率第一,买量竞争热度加剧。题材买量层面,现代题材投放热度最高且传奇题材占比提升较快,但整体上看,头部手游题材买量排名与去年相比未发生变化。

三、日均买量榜单洞察

网赚类游戏霸榜,联盟媒体渠道受头部买量游戏关注

《青青草原》拔得2022新增游戏日均投放创意组头筹,而旧游的日均投放榜一为《捕鱼大咖》。网赚类游戏在两个榜单中,分别上榜的数量最多。从新\旧投放Top 30 的手游类型分布对比上看,旧游中角色扮演游戏上榜数量相对较多,而新游中则更“轻度化”,休闲益智类游戏相对占优优势。新旧榜单的投放媒体类型对比层面,联盟媒体(如穿山甲、优量汇等)投放热度最高,投放占比均过半,其次为短视频媒体平台。

四、重点类型买量洞察

4月份是2022年手游重点买量类型的集中提速期

角色扮演类游戏 4 月投放产品数最多,春节前夕为新品买量高峰;SLG类4、5 月投放总量及新增率表现突出,Q4 买量新品数大幅下滑; 休闲益智类游戏,月度投放产品数较为均衡,4月新游投放数量最多。此外,三类游戏的年度买量榜单Top10中,《一念逍遥》、《文明与征服》以及《超能世界》,分别成为其垂直品类的买量冠军。

报告亮点-全球篇

一,发展概况

全球手游市场大盘有所降温,局部新兴市场成绩亮眼

2022年全球移动游戏市场呈“总体下行,局部稳增”的态势。全球手游市场收入总量同比下滑,是自新冠疫情爆发以来收入表现首次出现明显下降的一年,大部分手游品类以及区域市场均出现负增长。在下载量层面,2022年总体下载量基本与去年保持持平,尽管欧美成熟市场出现不同程度负增长,但新兴市场例如拉美、东南亚和非洲却展示出乐观的增长趋势。

二,买量概况

休闲手游居买量榜第一,全球手游视频广告投放力度进一步加大

2022下半年,海外新增买量手游占比,虽较上半年下滑降至25%,但该数据仍居近3年的高位。休闲类游戏依旧是全球买量手游类型的 No.1,动作 & 射击类买量游戏数是今年占比排名上升最快的类型。此外,各类型手游加大视频广告投放占比,尤以竞速游戏投放视频广告的占比领衔全品类,音乐类成为下半年视频广告占比提速最快的品类。

三,重点手游市场洞察

新兴市场于下半年逆势上扬,美国市场持续全球手游首发“集中地”

全球各重点买量市场中,全球大部分成熟手游买量市场,于2022下半年的买量手游数量同样出现有不同程度的下滑;相反东南亚、巴西新兴市场则稳中有升,热度不减。从增量上看,美国依旧是新增买量手游最高的国家;新兴市场中的东南亚、巴西同样表现抢眼。

具体而言,以美国市场为例,该国的休闲类手游买量地位仍然牢固排名首位,且在单品的下载量以及收入的表现上依旧突出。 收入层面,经典三消手游《Candy Crush Saga》依靠频繁的关卡更新维持着稳定的用户活跃与营收,并在 2022 年超过《Roblox》重登美国畅销榜榜首。而在 2022 年美国手游下载榜 Top 20 中,共 7 款为超休闲品类,可见该品类巨大的市场潜力。

四、出海发展及买量概况

《Dream Piano》领衔出海买量榜

我国出海买量游戏的品类“百花齐放”,呈全面化特点。其中《Dream Piano》领衔国内厂商出海买量榜No.1。《Piano Fire》以及《偶像梦幻祭!!Music》分别成为国内出海休闲手游下载量与畅销榜冠军,而中重度的下载量、畅销榜,被《PUBG MOBILE》与《原神》分别摘得桂冠。

五、重点出海市场洞察

中国港澳台地区受国内新增游戏厂商热捧,出海巴西热度攀升

美国依然国内手游出海买量游戏数量最高的国家;中国港澳台地区凭借地缘优势,今年新增出海买量游戏比例最高。此外,投放视频广告同样成为国内出海厂商的主流买量方式。美国成为我国出海买量游戏投放视频素材最高的国家,巴西、港澳台地区的视频广告投放数量均超半数。

以巴西出海手游市场为例,巴西市场作为近年来热度逐渐攀升的游戏出海市场,目前与全球重点市场之间差异,正在急剧缩减。具体而言,一方面休闲类游戏在巴西出海市场的下载量急剧攀升;另一方面,恰逢“世界杯年”, 足球游戏在巴西受众广泛,加之世界杯的热度,使得出海手游《Soccer Super Star》成功拿下 2022 年下载榜首位。

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汇量科技联合SensorTower发布《2022国内手游出海白皮书》 洞察全球手游市场趋势 //www.otias-ub.com/archives/1446730.html Wed, 08 Jun 2022 08:09:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1446730 2021 年以来,国内 App 行业的出海节奏一直处于加速之中,对于中小型手游厂商来说,“出海自救”已成为主流趋势。6月6日,汇量科技携手SensorTower联合发布的《2022国内手游出海白皮书》(下称:白皮书)指出,虽然海外市场增长空间依旧广阔,但种种数据表明,出海游戏厂商之间的竞争正在加剧,也在经历着内卷的浪潮,这也促使本土厂商愈发重视探索海外用户增长以及选择出海品类赛道的新途径。

该白皮书通过数据洞察2021-2022全球手游市场的核心表现与总体趋势,并基于汇量科技旗下Nativex、Mintegral以及热云数据产品多年对于海外游戏市场的数据沉淀与服务经验,聚焦中重度、轻度手游出海区域及路径,总结梳理推广变现的成熟方法论,复盘全球各热门市场出海黑马,以期帮助更多游戏开发者,更快、更准、更稳出海。

中重度游戏吸金依旧,休闲游戏尝试多元变现

白皮书指出,2021年中国手游出海Top100以休闲品类为主,占比高达62%。其中益智解谜、生活音乐以及超休闲游戏下载量最高,占比均超过10%。而在收入(仅IAP)表现上,2021年中重度手游在海外市场表现最为亮眼,收入份额高达87%,其中策略品类(尤其是4X策略子品类)在海外吸金表现最为亮眼,收入占比为44%,其次为角色扮演与射击品类,收入占比分别为18%与14%。

2021年整体海外手游下载市场略有下降的态势,2021年海外手游买量市场,尤其是下半年的增长态势同样有所放缓。休闲类游戏依然延续上半年的新增买量热度,成为2021 年新增率最高的手游类型。相较2021年上半年,以动作、冒险、策略等为代表的中重度手游类型加快了“上新”节奏。鉴于全球游戏市场整体付费规模的不断走高以及用户付费习惯逐渐被养成,这对 IAP 依赖程度较高的中重度手游提供了新的机遇。

相较于中重度游戏以IAP为主的收入模式,轻度游戏则适合IAA 变现的模式。但随着海外市场竞争加剧,海外本土休闲游戏培养的用户门槛等影响,海外市场获客的难度进一步加大。此外,根据Mintegral数据,2021年休闲游戏广告变现数据中的激励视频eCPM有所下降, 同时叠加用户留存率下滑的因素,最终导致用户LTV 与整体收益表现下滑。

在此背景下,许多休闲游戏出海厂商一方面正在尝试转变新思路以避免单一的 IAA 变现模式,比如“三消 + X”混合玩法或“轻度游戏重度化 (轻游方法进行买量,重度游戏方法变现)”等,另一方面,则是将更加注重自身数智化营销获客能力的培养,通过自身精细化营销数据分析能力的建设来进行高效精准获客。

出海市场头部化趋势减弱,新兴市场探索投入力度加强

从近三年国内出海收入的市场结构占比来看,美国、日本为中国自主研发手游出海收入的Top2国家。但整体来看,Top2市场累计贡献的收入占比正在逐步降低,我国手游出海的市场头部化趋势特征正逐步减弱。反之,国内游戏厂商对东南亚、南美等新兴市场的探索与投入力量正在不断加强。

美国市场:变现潜力强劲,游戏内广告点击意愿高

美国是全球手游收入第一大的市场,虽然IAP依然是手游市场收入的主流,但美国用户不仅拥有强悍的购买力,对游戏内广告的直接点击意愿也更高,这对依赖 IAA 变现和混合变现的游戏来说,提供了更大的利润和发挥空间。

此外,美国手游市场对进口游戏的态度较为开放,行业内的竞争非常激烈,但同时本地头部厂商的集中度低,不少中小型游戏厂商也能破局。对于中国厂商而言,把美国市场视为出海目的地不失为一个好选择。因此,国内游戏厂商近年来对于手游出海美国的热度不断高涨。2021 年,美国市场中国出海游戏的收入涨幅高达47%,反超日本成为中国手游收入份额最高的海外市场。2021年下半年,动作类游戏是美国市场新增率提升幅度最高的手游类型。此外, 休闲游戏的新增率仍稳步提升,但与同期相比,增长幅度有所放缓。

2021 年,共 10 款中国手游入围美国下载榜 Top100,三消游戏一直是美国传统热门品类。收入层面,2021 年共24款中国手游入围美国畅销榜 Top100,合计吸金约 37.3 亿美元,占 Top100 总收入的 22.8%。

东南亚市场:流量红利大,大媒体助推休闲手游发展

近年来,东南亚市场由于庞大的互联网人口基数,已成为全球大多数游戏厂商的必争之地。2021 年东南亚市场手游总下载量与收入分别较 2020 年增长6%与15%,且该趋势仍在持续。其中,印尼是 2021 年中国休闲手游出海增长最快的国家,增长率超过20%。

Mintegral数据显示,2021年,整体印尼市场的流量与预算均有所上涨,尤其安卓端,印尼2021年eCPM的数据水平接近2020年的2倍。此外,“大媒体、高覆盖”加之东南亚市场在节日投放买量效应提升明显,也对东南亚休闲手游的快速发展起着重要作用。

2021年共22款中国手游进入东南亚地区下载榜Top100,其中有18款年度累计下载量突破1000 万。收入层面,2021年共48款中国手游入围东南亚地区畅销榜Top100,合计吸金约9.8亿美元,占Top100总收入的54.0%。

巴西市场:增长潜力高,KOL推广手段盛行

2021 年,巴西市场移动游戏下载量达到45.7亿次,位列全球第3。相较于全球成熟手游市场,巴西手游市场还呈现出年轻化的特点,18-34岁之间的用户占比接近6成。虽然巴西玩家付费意愿相对保守,加之相对复杂且严峻的支付环境,导致当地手游收入表现相对逊色,但随着当地支付的电子化与便利性提高,其游戏市场增长潜力将进一步释放。

数据显示,以巴西为代表的全球手游买量新兴市场,成为 2021 年下半年买量增长最快的区域。其中的增量, 基本以中轻度手游为主,尤其竞速以及娱乐场类型的手游投放增长最快。Mintegral 在巴西市场的广告变现数据也显示,其安卓与 iOS 双端的激励视频与插屏 eCPM 水平,同比去年有明显提升,体现出良好的变现潜力。

白皮书指出,KOL推广手段在巴西相对盛行,不仅可以带来流量,更可以制造口碑营销,带来更好地传播, 从而提高产品的LTV和长期留存。此外,巴西网红的参与,也可为支付带来好的背书。

日韩市场:ARPU全球领先,RPG游戏收入占比最高

一直以来,日本与韩国是全球手游成熟市场的代表,玩家付费力不可小觑。 2021年移动游戏收入Top10市场排名中,日本与韩国分别排名第2与第 4,且日韩手游市场用户的ARPU值领先世界平均水平,甚至超过美国。

RPG为日韩两国收入占比最高的品类,且2021年收入占比持续走高,占据绝对优势地位。但从两国2021年的品类增量数据分布趋势来看, 模拟经营类游戏的收入占比水平在日本市场异军突起,韩国玩家则对SLG 游戏的欢迎程度有所提升。

在日本市场,相对细分的“女性向”赛道的热度有所增温。日本手游高活跃用户占比中,女性占比高于男性, 这为中轻度游戏在日本市场的良性发展奠定了基础。据公开数据,日本女性玩家的付费游戏占比中,模拟经营类仅次于RPG位居次席。

相较日本,韩国RPG手游近年来的涨幅有所下滑,且对混合变现的模式的接受度更高,调研数据显示,83%的韩国RPG玩家会选择接受游戏内观看广告。根据Mintegral数据,2021年韩国广告变现市场中的视频激励广告eCPM明显提升,而日本的表现相对平稳。

欧洲市场:重度与轻度游戏“两翼齐飞”,中度手游收益领跑

2021年整体欧洲手游市场规模稳步提升,德国、英国、法国成为欧洲手游市场收入和手游用户规模最高的3个国家。2021年英、德、法三国手游市场的广告收入涨势明显。

RPG 与休闲游戏的收入规模分列欧洲手游收入的1-2位,呈现重度与轻度游戏“两翼齐飞”的特点。此外,卡牌游戏与冒险游戏分别成为欧洲手游收入与下载量增速最快的两类游戏,中度游戏在欧洲市场近一年的受欢迎程度明显提升。据全球各区域市场的下载平均收益数据,中度手游在欧洲市场的平均收益也明显高于全球其它区域市场。

而在德、英、法三国各品类的平均收益数据对比中,SLG与博彩类手游是3个国家平均手游最高的两个品类。2021年共10款中国手游入围欧洲下载榜 Top100。收入层面,2021 年共 29 款中国手游入围欧洲畅销榜 Top100,合计吸金约 21.1 亿美元,占 Top100 总收入的 30%。

汇量科技联合创始人兼CEO曹晓欢表示,出海已成为中国游戏发展的产业性机会,并且随着中小游戏开发者出海需求的井喷以及程序化广告技术下精准营销的需求,出海又将迎来一波新征程。为帮助预备出海的企业以更低的成本进军到海外市场,汇量科技推出的「出海ing」系列专题活动已经陆续在不同城市落地,而此次联合SensorTower发布的《2022国内手游出海白皮书》亦是汇量科技助力中小企业出海的重磅动作之一。

 

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Sensor Tower:2022年4月中国出海手游收入榜出炉 《原神》位居第一 //www.otias-ub.com/archives/1435225.html Sun, 15 May 2022 11:47:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435225

近日,移动应用&手游情报平台SensorTower公布了2022年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在收入方面,《原神》位居4月出海手游收入榜第一名,《PUBG Mobile》第二,《State of Survival》第三。

具体来说,趣加旗下末日生存SLG手游《State of Survival》在3月收入环比增长13%的基础上,4月再度增长18%,排名进一步上升至第3名。

沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》迎来年度最盛大庆典515Party,本期海外收入环比提升27%,排名上升5位至第8名。

三七互娱旗下冒险手游《云上城之歌》延续在日韩市场的优异表现,海外收入排名上升3位至第11名。

在下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》本期在海外市场获得超过1100万次下载,蝉联榜首。

Real Freestyle Soccer 体育游戏《Soccer Super Star》本月下载量环比提升18.6%至860万次,位列榜单第2名。

Game In Life 美妆休闲手游《Makeup Master: Beauty Salon》本期下载量环比增加107.6%,排名上升17位,跻身榜单第7名。

值得一提的是,4月出海手游收入增长榜中,在第3赛季的带动下,由腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》本期海外收入环比增长40.9%,登顶增长榜榜首。

自 ChinaZ 站长之家

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Sensor Tower:2021年第四季度移动应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1380306.html Mon, 24 Jan 2022 21:30:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1380306 SensorTower发布了“2021年第四季度移动应用报告”。在持续的全球大流行中,移动应用程序空间仍处于转型状态。购物、金融和娱乐等行业在2021年底位居榜首,而其他行业仍在努力恢复。为了进一步了解这些趋势和更多信息,SensorTower的最新报告追踪了主流应用商店的数据,并分析了2021年全年顶级应用程序、游戏和发行商。

2021年第四季度,全球应用下载量总计达到361亿次,同比增长2.7%。金融和工具是该季度的顶级应用类别,在Google Play的下载量同比分别增长39%和26%。今年,随着非同质化代币 (NFT) 成为热门趋势,加密货币和投资应用程序获得了发展势头。

报告还深入探讨了Instagram的成功,它是Meta自2019年第四季度以来第一个在一个季度内登上下载榜首位的应用程序。

重点

2021年第四季度全球应用下载量总计361亿次,同比增长2.7%。全年下载量增长0.9%,达到1442亿次。其中 App Store下载量为328亿次,Google Play下载量为1114亿次。

2021年第四季度是自2014年以来Instagram下载量最好的一个季度,也是自2019 年第四季度以来Meta旗下应用再次成为榜首的一个季度。

TikTok在2021年保持了整体的领先地位。

Garena “Free Fire”是2021年第四季度和全年下载量最高的手机游戏。这是“Free Fire”在2019年和2020年获得亚军后首次以安装量领先所有游戏。

非同质化代币 (NFT) 已开始进入移动领域。OpenSea和VeVe等一些顶级应用程序在2021年获得了关注,其他加密货币应用程序则增加了NFT支持。

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Sensor Tower:2021年第三季度全球移动应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1354555.html Thu, 16 Dec 2021 21:30:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1354555 SensorTower发布了“2021年第三季度应用报告”。2021年第三季度全球应用下载总量为357亿次,比2020年第三季度新冠大流行期间的记录(364亿次)下降1.9%。App Store下载量下降1.4%,降至81亿次,而Google Play下载量下降2%,降至276亿次。

2021年第三季度是美国射击游戏的一个重要季度,因为它标志着“FutnITE”从App Store被移除已经一年,也是“使命召唤”移动版发布的第二年。“Garena Free Fire”是该类型游戏中表现最好的,在美国收入排名第三。

TikTok成为有史以来第五款在App Store和Google Play上下载量达到30亿次的应用。这是第一个不属于Facebook的应用程序达到了这个门槛。

受NFL赛季开始和Google Play今年早些时候更新其允许体育赌博游戏政策的推动,Sportsbook应用程序在9月份表现的非常出色。前五大应用程序在美国的下载量在第三季度合计同比增长177%。

其他要点:

TikTok连续第五个季度位居下载量榜首,本季度最大的下载量在中国,其次是美国和印度尼西亚。第三季度App Store安装量接近7400万次。TikTok也是美国下载量最高的应用,第三季度下载2000万次。

Facebook旗下四款应用则占据了App Store下载量Top 5的其他位置。

订阅视频点播 (SVOD)应用在美国仍然具有竞争力,有6个流媒体应用程序跻身前20名。YouTube领先,其次是Netflix、HBO Max、Disney+、Peacock TV和Hulu。

TikTok 和 YouTube 是美国 App Store 上仅有的两个下载量达到 1000 万的应用程序。TikTok也是美国Play Store上下载量最高的应用。

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SensorTower:2021年9月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1324500.html Wed, 13 Oct 2021 03:50:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1324500 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

9月出海手游收入榜

得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果传奇》(Candy Crush Saga)收入的两倍。其海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%。若计入中国iOS市场的收入,《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录,上一个纪录由腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)于2020年3月创下,为3亿美元。

龙创悦动《守望黎明》9月海外收入环比增长27.4%,排名前进7位至第16名。过去两年,随着数款末日题材手游大作陆续上市,该题材在海外市场的收入增长了167%,并成为2021上半年海外收入最高的题材。作为首批采用这类题材的SLG手游之一,《守望黎明》通过推出新赛季、新玩法保持对玩家的吸引力,并在上市4年迎来逆增长,彰显发行商运营实力的同时,也反应出该题材仍存在增长空间。

星合互娱SLG手游《小小蚁国》本期收入环比增长7.1%,首次入围榜单第29名,使得收入榜中的手游题材进一步多元化。《小小蚁国》以独具创意的昆虫题材成功打开了海外手游市场,进入10月,其日流水保持稳步增长,后续市场表现值得期待。

9月出海手游收入增长榜

收入增量方面,9月米哈游《原神》移动端海外收入相较8月增长1.25亿美元,位列增长榜榜首。

在成功打入中国iOS手游畅销榜头部的同时,网易《哈利波特:魔法觉醒》手游在中国港澳台应用市场上市,并跻身增长榜第2名。

继6月底在日本上市后,二次元手游《高能手办团》在9月中旬由哔哩哔哩发行至韩国市场,位列增长榜第4名。

FunPlus旗下模拟经营手游《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure) 于今年初上线,本期收入环比增长31.2%,来到增长榜第9名。作为西方市场的经典题材之一,农场模拟经营游戏在PC、手游等平台都有不错的表现,却罕有中国手游厂商布局这一品类。目前《菲菲大冒险》日流水正进入加速增长通道,有望成为首款成功打开海外市场的模拟经营手游商业作品。

9月出海手游下载榜

腾讯《PUBG Mobile》9月海外下载量超过1460万次,蝉联榜首。

掌游天下休闲游戏《Stone Miner》于9月初在海外多国上市,本期获得1340万次下载,空降榜单第2名。下载量前三的市场为美国、巴西和俄罗斯,分别占14.3%、10.8%和8.3%。

此外首次入围榜单的产品还有FunLanding Game Studio化妆模拟游戏《Makeup Artist》、Smart Fun Casual Games餐厅经营模拟手游《Crazy Diner》,以及Badsnowball音乐手游《Cyber Surfer》。

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SensorTower:2021年Q2韩国手游市场数据 //www.otias-ub.com/archives/1291723.html Fri, 06 Aug 2021 08:14:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1291723 Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q2韩国手游市场收入为13.7亿美元,同比增长20%。随着哔哩哔哩《重装战姬》、腾讯《白夜极光》等新游登陆韩国市场,本期共31款中国手游入围韩国畅销榜TOP100,拿下近25%的市场份额,详细数据如下。

韩国手游市场规模 

在公众假期较少的第二季度,韩国手游也相对处于淡季。今年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入为13.7亿美元,相较Q1回落6.3%,比去年同期增长20%。若与2019年Q2相比,则增长了42%。虽然疫情缓解,但韩国手游玩家的付费远高于疫情爆发之前。平台方面,来自Google Play的收入占81.3%,App Store占18.7%。

另一方面,手游下载量逐步回复到疫情前的水平。Q2韩国Google Play和App Store手游总下载量约1.3亿次,比去年同期减少21%。平台方面,来自Google Play的下载量同样占81.3%,App Store占18.7%。


 韩国市场热门手游

收入榜头部产品表现稳定,《天堂M》吸金1.56亿美元仍位列榜首,《姜饼人王国》和4399《奇迹之剑》排名分别前进一位至第3和第4名。6月上市的《二之国:交错世界》位列第5名。

下载榜中,新游发行依然活跃,共6款新品出现,《二之国》以180万次下载登顶榜单。作为韩国市场为数不多的体育题材模拟经营手游,《职业棒球 H3》(프로야구 H3) 4月上线后获得大量下载,跻身榜单第5名。

在增长量榜单,中国手游在韩国的进取心更为明显。除了新游《二之国》和《Trickster M》,收入增长榜前五另外3款游戏均出自中国厂商,分别为灵犀互娱《三国志·战略版》、哔哩哔哩《重装战姬》和掌趣科技《一拳超人》。

6月底上市的MMORPG手游《Odin: Valhalla Rising》(오딘: 발할라 라이징)位列收入增长榜第8名。值得一提的是,进入7月,该游戏已连续4周蝉联韩国Google Play手游畅销榜榜首。7月至今预估收入超过5700万美元,远超《天堂M》。近年来,当地手游畅销榜头部由《天堂》系列垄断 ,《Odin》是目前唯一一款持续占领榜首超过1周的新游。


中国手游在韩国

本期共31款中国手游入围韩国手游畅销榜TOP100,合计吸金超过2.7亿美元,占Top100总收入的25%。虽然入围游戏数量较Q1减少,但收入和占比均实现上涨。中国厂商在韩国市场已从早前的快速试水,进化至整合营销精准出击,成功率进一步提升。

4399《奇迹之剑》预估收入近5000万美元,蝉联榜首。《三国志·战略版》和《一拳超人》收入环比增长183.7%和285.4%,分列榜单第3和第5名。排名前6的产品均入围韩国手游畅销榜TOP20,数量创历史新高,展开与本土3N (NCsoft、Netmarble、Nexon) 巨头正面较量的新篇章。

哔哩哔哩于5月底在韩国市场推出的二次元手游《重装战姬》跻身下载榜第2名,收入榜第7名。三七互娱在欧美大获成功的SLG+消除手游《末日喧嚣》6月初登陆韩国市场,目前收入仍在快速增长中。腾讯二次元战旗手游《白夜极光》于6月中旬上市,空降双榜。

首次入围榜单的游戏还包括:君海游戏《申命记2》(신명2:아수라)、海南飞鲨《乱斗三国 10vs10》(난투삼국:10vs10)、Sincetimes《女孩x猎人》(소녀X헌터) 、龙图游戏《Blast M》,以及Seven Pirates《不休战队》。

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SensorTower:TikTok和抖音全球总下载量突破30亿次 //www.otias-ub.com/archives/1291715.html Fri, 06 Aug 2021 08:05:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1291715 2020年,对于字节跳动旗下TikTok和抖音来说,是不平凡的一年。尽管在下载量最大的印度市场被要求下架,TikTok和抖音在其他市场却保持高速增长。Sensor Tower 商店情报数据显示,TikTok和抖音在全球 App Store 和 Google Play 总下载量已经突破30亿次,成为首款非Facebook系达成此成就的应用。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。

TikTok和抖音蝉联全球下载量、收入冠军

2021上半年,TikTok和抖音是全球下载量和应用内购收入最高的非游戏应用,获得近3.83亿次下载,用户支出高达9.19亿美元。虽然与2020上半年6.19亿次下载量相比,今年上半年下载量减少了38%(部分归因于从印度市场下架),但TikTok和抖音的应用内购收入较去年同期5.3亿美元增长了73%。

今年第二季度,TikTok和抖音的应用内购收入比第一季度(3.85亿美元)增长了39%,达到5.35亿美元,是2020年Q2以来,环比增长最快的季度。

进入2021年,TikTok和抖音的下载量也迎来加速增长。今年第一季度,其下载量环比增长2%至1.78亿次,第二季度环比增长16%至2.05亿次。在2020年Q1,该应用下载量达到3.18亿次,是目前全球移动应用在单季获得的最高下载量。

首款获得30亿下载量的非Facebook系应用

TikTok和抖音是目前第五款达到30亿次下载的非游戏应用,在此之前,达成这一里程碑的应用均来自Facebook。2014年1月至今,在全球 App Store 和 Google Play 累计下载量超过30亿次的另外四款应用为WhatsApp、Messenger、Facebook 和 Instagram。

目前,全球用户在TikTok和抖音的内购付费已经超过25亿美元。自2014年1月以来,仅有16款非游戏应用内购收入超过10亿美元。而达到25亿收入的非游戏应用仅有5款,除了TikTok和抖音,另外四款为Tinder、Netflix、YouTube 和 腾讯视频。

尽管TikTok和抖音在过去数年以惊人的速度保持增长,但在视频社交领域,其面临的竞争依然非常激烈。YouTube、Snapchat 和 Instagram 均在其平台中添加了类似的功能以增加对现有和新用户的吸引力。在短视频赛道,Kwai 和 Moj 也在争相扩大市场份额。为了保持领先优势,TikTok和抖音仍需保持创新并持续打造内容生态。

说明:Sensor Tower的收入预估不包括应用内广告,或者网约车、订餐、网购等通过第三方支付渠道产生的收入;税收和退款不在预估数据中体现。下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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Sensor Tower:2021上半年全球热门娱乐应用榜单 //www.otias-ub.com/archives/1271221.html Wed, 30 Jun 2021 02:56:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1271221 Sensor Tower 商店情报数据显示,过去一年,全球消费者在娱乐应用上的支出加速增长,达到疫情爆发前增速的两倍。同时,人们对在线娱乐内容的偏好也日渐多样化。相比短视频和长视频,消费者在直播和漫画应用上的支出增长更快。详细数据请参阅下文。

说明:本文数据来源于 Sensor Tower 商店情报平台。数据仅统计 App Store 和 Google Play,不包括中国及其他地区第三方安卓市场;排行榜数据统计时段为2021年1月1日至6月24日。

娱乐应用收入加速增长

2021年上半年,全球消费者在娱乐应用中的支出达到45.9亿美元,相较2020年上半年增长55.8%。作为对比,2020上半年娱乐应用收入同比增长28.5%,2019上半年增速为26.1%。

疫情带来的红利,使全球娱乐应用收入增速翻倍。过去一年,在线娱乐已成为人们生活不可或缺的一部分,虽然近来多国陆续放宽或解除居家令,但人们在娱乐应用上的消费仍保持强劲增长。

下载量方面,每年第四季度由于购物类应用广告投放力度加大,娱乐应用的下载量通常出现短暂下滑,并在次年第一季度补涨,这一规律在疫情期间依然适用。今年上半年,全球娱乐应用下载量为44.7亿次,相较去年上半年疫情爆发时增长6%。


 美国收入最高,日本增长最快

收入方面,美国、中国和日本是全球移动娱乐收入最高的市场,分别占上半年总收入的31%、27%和17%,三个市场占全球总收入的75%。

其中,美国和日本市场上半年收入为14.3亿和7.9亿美元,涨幅分别达到64%和102%,领先于全球55.8%的增长速度。疫情期间,在消费力高的市场,人们更乐意在娱乐应用上付费,使得美国和日本分别成为全球收入最高、增长最快的在线娱乐市场。

下载量方面,上半年排名前三的市场为印度、美国和巴西,分别占19%、11%和9%。全球娱乐应用市场在流量和变现方面依然不均衡,厂商应在抢占新兴市场和开拓成熟市场之间做好战略规划。


 全球娱乐应用TOP10

预计今年上半年,抖音和海外版TikTok应用内购收入将超过9.2亿美元,同比增长74%,蝉联全球娱乐应用收入榜冠军。YouTube以5.64亿美元预估收入位列榜单第2名,漫画应用 Piccoma (ピッコマ) 以5.05亿美元位列第3名。

对比2019和2020全年榜单我们发现,除了Netflix因开辟独立支付渠道跌出榜单,Disney+凭借IP资源和新影片宣发维持名次,另外几款长视频应用的排名在过去两年出现不同幅度的下滑。由于用户兴趣多元化和娱乐时间碎片化,短视频、直播和漫画应用呈现更快的增长速度。Twitch移动端收入同比激增135%首次入围前十,Piccoma和LINE漫画排名都有所提升,两款漫画应用总收入同比增长153%。

下载量方面,自2018年以来,抖音和TikTok连续3年蝉联全球娱乐应用下载榜冠军,今年上半年也不例外。抖音和TikTok在全球 App Store 和 Google Play 预计获得3.8亿次下载,是上半年全球下载量最高的应用,印度短视频MX TakaTak和YouTube分列第2和第3名。

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SensorTower:2021年手机游戏报告 //www.otias-ub.com/archives/1255380.html Sun, 20 Jun 2021 20:46:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1255380 SensorTower发布了“2021年手机游戏报告”,深入分析了授权世界表现最佳的特许经营权,并比较了授权游戏与非IP(intellectual properties,知识产权)游戏的性能。

十亿美元的市场

2020年美国十大创收手机游戏中有三款使用了IP,分别是Niantic 的 《Pokémon GO》、腾讯的 《PUBG Mobile》 和Activision与腾讯Timi工作室合作开发的《Call of Duty:Mobile》。另外两款游戏《Marvel Strike Force》和《Dragon Ball Z:Dokkan Battle》也在全美App Store和Google Play的前20名游戏中占据一席之地。去年,这五款游戏在美国的玩家收入总计 14 亿美元,其中以 《Pokémon GO》为首,收入达到 4.8 亿美元。

市场份额

2020年,美国手机游戏玩家的总消费中有23%是由基于IP的游戏产生的。尽管下载量的份额稍小(17%),但是与授权游戏的数量相比,IP游戏的整体市场份额是巨大的。虽然只有9%的游戏使用了IP,但其玩家支出份额达到1/4。

对比美国前十大IP和非IP游戏,前十大IP游戏的安装量同比增长约31%,而前十大非IP游戏的下载量下降了3.9%。

IP领导者

2020年,视频游戏IP占美国授权手机游戏收入的1/3,是其他IP游戏收入的两倍多。其中领先特许经营权是《Pokémon GO》,占去年 IP 游戏玩家支出的约 12%,其次是《PUBG Mobile》,占IP游戏收入的7%,《Call of Duty:Mobile》占6%。

核心潜力

数据显示了2020年美国各类型游戏的收入增长与IP比例。

虽然益智类游戏是美国最大的游戏类别之一,但只有5%的收入来自IP。与此同时,在体育运动领域,IP游戏占所有玩家支出的1/3以上。

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SensorTower:2021年支付应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1255223.html Wed, 16 Jun 2021 21:35:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1255223 SensorTower发布了“2021年支付应用报告”,持续的新冠大流行导致去年支付和转账应用程序在美国的普及率达到创纪录水平。2021年初,这一领域仍在不断增长。报告深入探讨了移动支付市场的发展趋势,以及对顶级支付应用。

第一季度支付和转账应用下载量达到3400万次

美国排名前25的支付和转账应用程序在2020年的安装量创新纪录,2020年第二季度同比增长53%,达到3500多万次。尽管普及率增长在去年年底有所放缓,但这两个类别的应用下载量仍出现了增长,2021年第一季度达到3400万次,比2020年第一季度同比增长22%。

自2018年以来,Cash在数字支付和转账应用中一直高居榜首,今年第一季度,它在美国App Store和Google Play中继续领跑这一类别。

转账应用普及率

目前的新冠大流行导致了广泛的财政困难,消费者寻求资金收发解决方案时,转账应用程序就成了一个受欢迎的选择。Western Union的应用是美国转账应用的领头羊,其安装量在2020年4月同比增长49%,达到48.5万次。该子类别的安装量今年仍在上升,2021年1月同比增长44%。

尽管在新冠大流行初期转账应用程序的安装速度超过了数字支付,但后者在2020年假期前后出现了峰值,并经历了持续的提升。

Klarna继续主宰支付解决方案

此前的研究发现,排名靠前的先买后付(BNPL)应用2020年在美国的安装量和月活跃用户数都有所上升。支付解决方案应用Klarna仍然是该类应用的领头羊。去年在美国排名靠前BNPL应用中,Klarna的安装量占38%,2021年第一季度占34%。

尽管Klarna仍然是下载量最大的支付解决方案应用,但竞争对手Afterpay的吸引力正在增强。今年第一季度,这款应用的市场份额从2020年的约25%增长到26%。

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SensorTower:2021年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1261758.html Tue, 15 Jun 2021 02:15:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1261758

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国App Store的收入占95%,中国台湾版本和泰国版本占比分别为2%和1.7%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年5月增长5.2%。其中,56.6%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11%。

榜单前五另外三款游戏为《原神》、《Roblox》和《天堂M》。

Garena《Free Fire》5月收入创历史新高,达到1.07亿美元,环比增长29.4%,相较3月创下的历史纪录再度增长19.4%。值得一提的是,在今年第一季度,《Free Fire》超越《PUBG Mobile》,成为美国市场最受欢迎的射击手游。

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SensorTower:2021年5月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1261040.html Fri, 11 Jun 2021 09:03:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1261040 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入TOP30榜单  竞技手游集体上涨 

随着第19赛季开启,腾讯《PUBG Mobile》5月吸金超过1.1亿美元,环比上涨18%,是迄今为止收入排名第2的月份,仅次于去年5月。2018年在海外市场开启内购付费至今,该游戏海外吸金超过25亿美元,是目前总收入最高的出海手游。

在日本市场,另一款中国战术竞技手游也再创佳绩。网易《荒野行动》于 5月推出登录送金券等多种活动,加上多款限时道具返场,本期收入环比增长30%,重回榜单第6名。

近年来,造节运动已经成为中国手游提升收入和出圈的有效手段,这一商业模式同样被推广至海外。在515 Eparty 预热和系列活动的带动下,沐瞳科技《无尽对决》收入在4月实现40.6%环比增长的基础上,5月再度上涨32%,是上市至今收入排名第2的月份,仅次于去年5月。

在五五好团节的带动下,腾讯《王者荣耀》5月海外吸金近1300万美元,环比增长36.4%,创新历史新高并重回榜单。

领跑韩国手游市场

主推放置RPG玩法的4399《奇迹之剑》,自2019年在海外上市以来,频繁通过代言合作出圈,近期更开展与韩国知名漫画《Lookism》联动进一步吸引年轻玩家。5月该游戏收入环比增长26.6%,刷新上市以来的收入纪录,并重回韩国手游畅销榜第3名,仅次于《天堂M》和《天堂2M》。

今年1月登陆海外市场的灵犀互娱《三国志·战略版》本期凭借在韩国市场的卓越表现,收入环比增长36.3%,位列榜单第16名。在韩国,该游戏跻身5月手游收入榜第5名,仅次于天堂系列手游、《奇迹之剑》和《姜饼人王国》。

加上《万国觉醒》和《原神》,本期共4款中国手游进入韩国收入榜前十。

末日题材表现强劲

三七互娱消除+SLG手游《末日喧嚣》5月收入相较4月上涨15.8%,且仍保持稳步增长中。4月正式上市的智明星通《The Walking Dead》本期收入环比激增67.8%,有望在不久的将来进入榜单。此外,《State of Survival》、《Age of Z Origins》和《守望黎明》收入表现稳定,使得末日生存成为近年来成功率最高的手游题材。

出海下载量TOP30榜单

第19赛季的开启也带动了《PUBG Mobile》下载量同步增长,本期其下载量再次突破1000万次。上市3年来,该游戏通过持续渗透全球市场保持活力,本期下载量前三的国家分别为巴基斯坦、土耳其和印尼,分别占9.2%、8.5%和8.3%。

由于近期来自拉美和东南亚等新兴市场的下载量激增,迷你玩科技《迷你世界》重回榜单第18名,是5月海外下载量排名第9的沙盒游戏平台。其下载量前三的国家为巴西、墨西哥和越南,分别占36%、19.5%和9.3%。

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SensorTower:2021年美国流媒体应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1250707.html Mon, 31 May 2021 21:32:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1250707 由于受到新冠大流行的影响,流媒体应用在整个2020年经历了首次下载量的激增,并且采用率增长趋势一直持续到2021年第一季度。

2021年第一季度,美国顶级流媒体应用的安装量增长至8100万次

尽管美国顶级流媒体应用程序的安装量并未再次达到2019年第四季度迪斯尼+推出时的创纪录水平,但自2020年第二季度以来,其季度安装量的增长趋势一直持续到2021年初。2021年第一季度,排名前30位的流媒体应用程序的总安装量达到8100万次,和去年同期(7200万次)比增长13%。

2020年美国顶级流媒体应用的消费支出增长了48%

美国消费者在顶级流媒体应用程序上的支出也比以往任何时候都要多。2021年第一季度的收入达到6.05亿美元,比2020年第一季度的4.08亿美元增长48%。

虽然iOS用户仍然是支出的主要来源,但在2021年第一季度,谷歌Play Store流媒体应用收入增长近5个百分点,占顶级应用消费支出的25%。

基于广告的视频点播倾向于老年用户

去年,基于广告和订阅的视频点播(AVOD和SVOD)应用的观众年龄差距扩大,这一趋势一直延续到2021年第一季度。排名前六位的SVOD应用程序的平均用户年龄徘徊在31.1岁左右,而AVOD应用程序的平均用户年龄为33岁,比SVOD应用程序的平均用户年龄大近2岁。这说明了用户习惯的不同,因为年龄较大的用户在收看流媒体视频时可能更习惯于看到广告。

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SensorTower:2021年4月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1247115.html Tue, 18 May 2021 02:09:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1247115 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入TOP30榜单

随着Karakin等新地图新玩法,以及大量游戏内活动上线,本期腾讯《PUBG Mobile》海外吸金近9500万美元,重回出海手游收入榜榜首。在海外市场,该游戏位列手游畅销榜第4名,仅次于《赛马娘》、《Roblox》和《Coin Master》。

在“Spring Has Sprung!”等限时活动、统帅技能重置等新功能推出后,莉莉丝《万国觉醒》海外收入环比增长32%,重回榜单第3名。《万国觉醒》以各国历史英雄和模拟真实战争的操作,为全球各地玩家带来沉浸体验。新文明和新英雄加入,亦为游戏的长线运营注入新的活力。截至今年4月底,该游戏海外总收入已突破16亿美元。

得益于4月中旬推出的第三赛季,《使命召唤手游》收入在3月实现24.3%环比增长的基础上,本期再度增长20%,是2019年10月上市以来收入排名第3的月份。

沐瞳科技《无尽对决》于4月下旬推出Granger首款传说级皮肤,随即启动515年度Eparty系列预热活动。本期该游戏收入环比增长40.6%,排名上升11位至榜单第12名。值得留意的是,来自美国市场的收入环比激增69.2%,占本期收入的25.5%;在去年4月,来自当地的收入仅占15.5%。不同于千禧代,美国Z世代更容易接受手机游戏,随着这批玩家的成长,MOBA手游在美国或将迎来新的发展机遇。

三七互娱《末日喧嚣》(Puzzles & Survival) 4月收入环比增长20.8%,排名进一步上升3位至第13名。美国和日本是目前该游戏收入最高、增长最快的市场,分别占本期收入的49%和28%。其中日本市场增长尤为显著,环比激增近60%,这离不开发行商为当地市场投入的大量本地化运营工作。


出海下载量TOP30榜单

下载量方面,智明星通末日题材SLG新游《The Walking Dead》于4月登陆多个市场,以290万次下载入围榜单第26名。在《行尸走肉》重磅IP的加持下,该游戏获得美区App Store多次推荐,其收入目前处于快速拉升阶段。

本期出海手游收入榜和下载榜共出现5款末日题材产品,按上市时间先后排序分别为龙创悦动《守望黎明》、壳木游戏《Age of Z Origins》、FunPlus《State of Survival》、三七互娱《末日喧嚣》,以及智明星通《The Walking Dead》。榜单中末日题材手游4月在海外合计吸金近1.4亿美元,是去年同期的2.3倍(当时仅3款入围榜单)。随着《The Walking Dead》的加入,国产末日题材手游在海外市场的收入规模将进一步提升。

首次入围下载榜的产品还有消除手游《Candy Manor》、音乐手游《Beat Racing》、宠物养成手游《Hamster Maze》、解谜手游《Brain Go 2》,以及拼图手游《BlockPuz》。

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SensorTower:2021年4月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1244979.html Wed, 12 May 2021 09:15:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1244979

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年4月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国App Store的收入占96%,泰国版本和中国台湾版本占比分别为1.7%和1.2%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.37亿美元的收入位列榜单第二名。其中,60%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11%。

榜单前五另外三款游戏为《赛马娘》、《Roblox》和《Coin Master》。

虽然近年来《王者荣耀》一直稳居全球手游收入榜头部,但去年疫情爆发带来的在线娱乐需求激增,无疑将这款国民手游的收入推向一个新的高度。2020年,该游戏收入达到26亿美元,相较2019年增长了50%。本期该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的月收入创下新高,今年以来,其收入已将近10亿美元。

通过分析去年Q1和Q2疫情全球爆发以来手游市场的整体表现,我们发现今年4月全球手游收入相较去年同期增长10.8%,达到72亿美元。虽然部分国家陆续放宽了出行限制,但全球手游收入仍在保持增长。

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SensorTower:2021年4月全球热门移动应用下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1240830.html Thu, 06 May 2021 04:59:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1240830

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年4月抖音及其海外版TikTok以5900万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军。其中,抖音的下载量占12%,TikTok巴西市场的下载量占比为13%。全球热门移动应用下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其它地区第三方安卓市场。

Facebook以5300万次下载排名第二。来自印度市场的下载量占26%,其次是美国,占7%。

排名前五的另外3款应用依次是Instagram、WhatsApp 和 Messenger。

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SensorTower:2021年第一季度日本手游市场 //www.otias-ub.com/archives/1235100.html Thu, 22 Apr 2021 07:57:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1235100

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q1日本手游市场收入超过51亿美元,同比增长35%,再创新高。与此同时,日本市场以高回报和高增长吸引着中国产品入场。本期共29款中国手游入围日本畅销榜TOP100,拿下25%的市场份额。详细数据如下。

日本手游市场规模

2021年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到51.6亿美元,相较去年Q1疫情爆发时增长35%,环比增长13.5%,再创历史新高。其中,1月1日新年当天,日本手游市场收入高达2.68亿美元,是Q1日均收入的4.7倍,比去年1月1日增长65.2%。平台方面,iOS收入占比为55.7%,Google Play收入占比为44.3%。

虽然Q1有《尼尔》手游、《赛马娘》等商业大作登陆日本市场,但中国厂商凭借雄厚的开发和运营实力,成功锁定收入。入围TOP100手游畅销榜的29款中国手游合计吸金9亿美元,占TOP100总收入的25%。

由于Q1多款新游上市,手游总下载量达到1.89亿次,相较2020年Q4增长15.8%;但与去年Q1疫情刚爆发时相比,下滑10.8%。平台方面,来自App Store的下载量占59%,Google Play占41%。


 日本市场热门手游

由于新年(1月1日)是日本手游玩家消费最高的节日,每年此时厂商都准备了大量游戏内容。本期在新年活动的助力下,共4款手游在日本市场吸金超过2亿美元,分别是mixi《怪物弹珠》、Sony《Fate/Grand Order》、Konami《职业棒球之魂A》以及GungHo《智龙迷城》,均是上市超过5年的长青手游。

不过,随着Cygames《赛马娘》(ウマ娘 プリティーダービー)上市,长期固化的头部市场正被打破。上市至今,该游戏稳居日本App Store手游畅销榜前三,在Google Play则持续占领榜首。2月24日至3月底,其收入达到1.62亿美元,是海外收入最高的手游。

本期入围榜单TOP20的中国手游达到5款,分别是米哈游《原神》、网易《荒野行动》、有爱互娱《放置少女》、友塔游戏《黑道风云》和乐元素《偶像梦幻祭!!Music》。

《尼尔》手游(NieR Re[in]carnation)以超过400万次下载位列Q1日本手游下载榜榜首,是过去一年来单季下载量最高的手游;《赛马娘》以近270万次下载位列榜单第2名。

SQUARE ENIX于1月推出的音乐手游《Disney Music Parade》(ディズニー ミュージックパレード) 跻身榜单第6名。Disney IP在日本拥有庞大的粉丝群体,消除手游《Disney Tsum Tsum》常年稳居当地手游畅销榜头部。音游《Disney Music Parade》后期的市场表现同样值得期待。

本期入围榜单的新品还有悠星网络《碧蓝档案》、King《Crash Bandicoot》、网易《猫和老鼠》。


 中国手游在日本

本期米哈游《原神》移动端在日本吸金超过1.32亿美元,成为收入最高的中国手游。虽然《赛马娘》上市后长期霸榜,但多款中国产二次元手游凭借独特的题材、玩法和新年活动创下新的收入记录。其中,《放置少女 》、《偶像梦幻祭!!Music》和《雀魂》收入分别环比增长23%、33%和370%。可见二次元手游在日本仍有广阔的增长空间,不过以独特的游戏体验开拓细分市场成为取胜的关键。

下载榜方面,本期榜单前三均为消除手游。其中,《Project Makeover》下载量环比增长近200%至210万次,《Puzzles & Survival》下载量环比激增390%。

过去数年,以《智龙迷城》、《七龙珠Z爆裂激战》、《Disney Tsum Tsum》为代表的消除手游一直是日本畅销榜头部的常客。随着中国手游厂商加码布局日本消除手游赛道,这些产品后续的市场潜力同样值得期待。

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SensorTower:2021年3月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1230002.html Tue, 13 Apr 2021 03:05:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1230002 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年3月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入TOP30榜单

本期米哈游《原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元,稳居中国出海手游收入冠军宝座。在海外市场,《原神》位列同期手游畅销榜第2名,仅次于《赛马娘》,使得海外市场头部被两款二次元手游占领。《赛马娘》2月24日在日本正式上市,3月吸金超过1.36亿美元,是近期表现最亮眼的新游。虽然这两款游戏分别采用全球同步和日本优先的发行策略,但两者均展现出海外二次元玩家强大的氪金实力。

友塔网络旗下SLG手游《黑道风云》本期收入环比增长9.1%,排名上升一位至第8名。上市4年多来,这款游戏凭借独特的题材优势,在竞争激烈的SLG赛道开辟蓝海市场。目前,该游戏在全球App Store和Google Play的累计收入已达到10.5亿美元,排名前三的市场为日本、美国和韩国,分别占49.5%、20.4%和5.2%,是收入最高的出海SLG手游之一。

正值4周年庆典的有爱互娱《放置少女》收入环比增长18.6%,同比增长67.8%,再创新高,是少数仅凭日本市场收入稳居榜单前十的产品。通过巧妙的融合三国题材、美少女卡牌和放置玩法,该作成为出海日本市场的长青手游。上市至今,《放置少女》海外总收入已突破6.8亿美元,且仍在不断刷新自身的纪录。

灵犀互娱《三国志·战略版》自今年1月以来,相继登陆中国港澳台、东南亚和韩国市场,并在本期一举入围榜单第15名。

本期榜单增长最快的产品当属三七互娱《Puzzles & Survival》。通过开创性的在SLG内核基础上加入末日生存题材和消除玩法,《Puzzles & Survival》正迅速打开海外市场。本期该游戏收入环比增长44.6%,排名进一步上升9位至第16名。其收入前三的市场为美国、日本和德国,分别占53.5%、21%和5.5%。Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,该游戏同时也是3月全球收入增长最快的Puzzle RPG手游。

乐元素《偶像梦幻祭!! Music》3月迎来上市1周年,收入环比增长30.8%创历史新高,排名上升10位至第17名。过去一年,该游戏海外收入将近2亿美元,是最成功的出海音乐手游。

出海下载量TOP30榜单

下载量方面,正值3周年庆典的《PUBG MOBILE》以近1100万次下载重回榜首。上市3年来,该游戏在海外App Store和Google Play累计获得超过7.1亿次下载,是海外下载量最高的战术竞技手游。

依托于语音社交平台,雅乐科技《Yalla Ludo》过去一年获得快速增长。今年3月,该游戏收入环比增长21.6%创历史新高,且位列中东地区移动应用畅销榜第3名,仅次于《PUBG Mobile》和 TikTok。得益于在中东市场的卓越表现,该游戏位列中国出海手游收入榜第34名,是头部唯一一款社交+休闲游戏平台。

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SensorTower:2021年2月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1215339.html Thu, 11 Mar 2021 08:17:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1215339 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年2月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

  出海收入TOP30榜单

本期米哈游《原神》移动端海外吸金超过1.17亿美元,稳居中国手游海外收入冠军宝座。上市5个月来,该游戏海外收入均保持在1亿美元之上。排名方面则越发强势,本期晋升海外移动游戏畅销榜第2名,超越《Roblox》,仅次于《Pokémon GO》。在移动游戏市场,《原神》是罕见的同时获得东西方玩家喜爱的产品。在日本,《原神》位列2月手游畅销榜第6名,在韩国和美国分列第7和第8名。

正值上市5周年庆典的IGG《王国纪元》继续保持上个月强劲的增长势头。2月该游戏跻身海外手游畅销榜第10名,使得TOP10中,国产手游达到三款,这无疑是中国手游出海的又一个里程碑。

2月初,悠星网络在日本市场发行《碧蓝档案》(ブルーアーカイブ)。本期该游戏吸金超过2200万美元,并空降榜单第13名。在日本市场,由于《尼尔》手游(NieR Re[in]carnation)和《赛马娘》(ウマ娘)在2月陆续上线,市场竞争分外激烈,但《碧蓝档案》仍位列当地手游畅销榜第13名。

在消除手游赛道,Magic Tavern《Project Makeover》和三七互娱《Puzzles & Survival》排名分别较1月前进1位和5位。随着这两款游戏的加入,中国厂商在海外Puzzle手游的收入占比从2020年2月2.5%,提升至9.2%。过去一年,Puzzle手游在海外市场的收入仅增长了25%,但中国厂商在这一赛道却实现了368%的年增长。

榜单之外,灵犀互娱《三国志·战略版》Q1相继登陆中国港澳台、东南亚和韩国市场。本期该游戏海外收入近1300万美元,位列中国手游海外收入榜第31名。由于三国题材在韩国同样拥有庞大的粉丝群,目前来自韩国市场的日流水已逼近中国香港。

  出海下载量TOP30榜单

Magic Tavern《Project Makeover》以超过1000万次下载蝉联榜首。去年11月上市以来,该游戏累计获得超过5700万次下载,是同期全球下载量最高的消除手游。在美国和日本,该游戏分列同期手游下载榜第2和第3名。

虽然《英雄联盟》手游于去年Q4陆续在日韩、东南亚和欧洲等地上市,但海外MOBA手游霸主《无尽对决》依然表现强劲。2月该游戏获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。在海外MOBA手游最大的市场东南亚,该游戏位列手游下载榜榜首。2016年9月上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。

本期首次进入榜单的产品为Joypac《ABC Runner》和Mantour Studio《Block Puzzle 2021》。

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SensorTower:2021年2月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1212253.html Sat, 06 Mar 2021 06:54:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1212253 Sensor Tower商店情报平台显示,2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

  中国手游发行商收入TOP30

2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月5日重回中国iPhone手游畅销榜第8名。

随着S7赛季开启,灵犀互娱《三国志·战略版》收入于2月6日创下新的记录,登顶中国iPhone手游畅销榜,发行商收入随之环比增长32%。

三七互娱旗下多款游戏亦迎来强劲增长。其中,《Puzzles & Survival》和《江山美人》(日替わり内室) 收入分别环比增长21%和13%。过去一年,三七互娱在海内外市场相继发行了《奇迹MU》、《云上城之歌》、《Puzzles & Survival》和《荣耀大天使》等手游产品,本期发行商收入为去年同期的3.3倍。

悠星网络代理的《碧蓝档案》(ブルーアーカイブ)于2月初登陆日本市场,成为发行商旗下继《碧蓝航线》、《明日方舟》和《雀魂》之后又一收入主力。在日本,悠星位列手游发行商收入排行榜第9名,超越米哈游和Niantic,成为仅次于网易的外国厂商。

得益于放置修仙手游《一念逍遥》卓越的市场表现,雷霆游戏收入环比激增113%,跃升至榜单第17名。

友塔游戏旗下另一款黑道题材策略手游 《大黑帮》(The Grand Mafia)收入持续拉升,占本期发行商收入近15%。目前该游戏收入前三的市场为美国、英国和德国,分别占50.3%、8.2%和6.7%。

此外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商包括Six Waves创酷互动卓杭网络紫龙游戏,共34家厂商。


  中国App Store手游收入TOP20

除了1月底上市的《一念逍遥》入围榜单前十,本期取得大幅增长的还有《光遇》。

随着梦想季和春节活动开启,2月《光遇》在全球App Store和Google Play的收入创新高至1760万美元,是去年同期的11.7倍。中国是该游戏收入最高的市场,贡献了70.8%的收入,其次是日本和美国,分别占14%和6.3%。

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SensorTower:2021年健康和健身应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1206621.html Tue, 23 Feb 2021 21:20:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1206621 SensorTower发布了“2021年健康和健身应用报告”,正如COVID-19影响了约会应用程序一样,它也改变了消费者使用健康和健身应用程序的方式。2020年下半年,美国顶级健身应用的平均用户年龄逐月攀升。

美国健康和健身应用程序安装量和收入均创下纪录

由于COVID-19的出现,美国私人健身房关闭,健康和健身应用程序的首次安装量激增。下载量在2020年第二季度达到1.2亿次的峰值。大部分新安装来自美国应用商店,下载量同比增长52%。

在两大应用商店,2020年美国健康和健身应用程序的安装量为4.05亿次,比2019年的3.32亿次增长了22%。

这类应用的总收入也在2020年创下新高。2020年第二季度创下2.14亿美元的新纪录,第三季度又以2.25亿美元的收入刷新第二季度的纪录。美国消费者2020年健身应用支出达到8.38亿美元,比去年同期的5.92亿美元增长42%。

老年用户正在使用健身应用程序

美国排名前30位的健身应用程序的月活跃用户数量在4月份达到峰值,达到创纪录的3200万人。今年1月,顶级健身应用程序月活跃用户数再次飙升,达到3100万人。

Calm在冥想应用程序领域保持领先地位

心理健康应用程序的安装在COVID-19大流行开始时激增。Calm在2018年占据了美国顶级冥想应用程序的大部分市场份额,并继续领跑。

2020年,Calm的冥想和睡眠应用程序下载量达份额达到34%,其次是Headspace(16%)。2021年1月,Calm扩大了领先优势,占美国精神健康类应用下载量的40%。


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SensorTower:2021年1月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1206180.html Sun, 21 Feb 2021 02:49:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1206180 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年1月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入Top30榜单

1月米哈游《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,连续4个月蝉联出海收入榜冠军。2月3日1.3版本明霄升海平上线后,该游戏收入再次迎来周期性峰值,并有望在2月创下新的海外收入记录。去年9月上市至今,《原神》每次推出的新版本,都能在兼顾国内和海外玩家游戏偏好的同时,充分拉动消费,堪称头部手游作品中全球化最成功的典范。

随着1月19日第17赛季开启,腾讯《PUBG Mobile》海外收入环比增长31%,同比增长34%,再次突破1亿美元。

1月初,IGG《王国纪元》推出Gold Pass战斗通行证,还有以月为单位的Kingdom Labors系列活动,其海外收入随之翻倍,创上市五年来的最高记录。值得留意的是,在Gold Pass推出后 ,来自美国和德国的总收入从44%提升至64%,而日韩市场的总收入从27%下滑至11%,表明欧美玩家更乐于接受战斗通行证模式。

Magic Tavern消除手游新作《Project Makeover》收入在12月的基础上增长71%至4400万美元,跻身榜单第8名。在消除手游收入最高的美国市场,1月该作位列手游畅销榜第8名,Magic Tavern亦成为与King、Playrix分庭抗礼的消除手游厂商。

另一方面,三七互娱消除手游《Puzzles & Survival》收入同样迎来大幅增长,并成功入围榜单。不同于《Project Makeover》深挖女性玩家对装扮的追求,《Puzzles & Survival》另辟蹊径采用末日生存题材,目前其收入同样处于快速上升通道。

每年1月1日是日本手游收入最高的时间,今年元旦亦不例外。当天日本手游玩家氪金超过3亿美元,比去年增长了87%,创历史新高。深耕日本市场的《荒野行动》同样迎来收入峰值,当天在日本吸金超过1000万美元。

1月15日,悠星网络《雀魂》开启与《天才麻将少女》的联动活动,这款面向日本市场的麻将手游收入随即直线上涨,并窜升至当地iPhone手游畅销榜第2名。1月该游戏收入为去年12月的8.2倍,并跻身榜单第23名。

出海下载量Top30榜单

《Project Makeover》以超过2200万次下载蝉联榜首,本期下载量前三的地区为美国、巴西和日本,分别占25.6%、7%和6%。1月该游戏在多个渠道加大买量力度,成为AdMob、Applovin美区投放力度最大的游戏产品。

《Puzzles & Survival》同样在本期加大买量力度,加上应用商店在日本市场大力推荐,其下载量相较12月增长176%,入围榜单第26名。

榜单第30名《Kitten Match》是一款以宠物收集和装扮为线索,融入庄园模拟经营的消除手游。宠物设定使该作的买量素材在同类产品中具备明显的区隔优势,经过漫长的调试,近期其下载量和收入均大幅增长,有望成为又一款风行海外的国产消除手游。

1月海外解谜手游的应用内购收入超过11亿美元,占海外手游总手游的16.7%。尽管King、Playrix和Zynga占据了超过40%的市场份额,但对于高品质且独具创意的解谜手游来说,仍存在可观的增长空间。

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SensorTower:2021年1月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1205279.html Thu, 18 Feb 2021 08:49:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205279 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年1月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入Top30榜单

1月米哈游《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,连续4个月蝉联出海收入榜冠军。2月3日1.3版本明霄升海平上线后,该游戏收入再次迎来周期性峰值,并有望在2月创下新的海外收入记录。去年9月上市至今,《原神》每次推出的新版本,都能在兼顾国内和海外玩家游戏偏好的同时,充分拉动消费,堪称头部手游作品中全球化最成功的典范。

随着1月19日第17赛季开启,腾讯《PUBG Mobile》海外收入环比增长31%,同比增长34%,再次突破1亿美元。

1月初,IGG《王国纪元》推出Gold Pass战斗通行证,还有以月为单位的Kingdom Labors系列活动,其海外收入随之翻倍,创上市五年来的最高记录。值得留意的是,在Gold Pass推出后 ,来自美国和德国的总收入从44%提升至64%,而日韩市场的总收入从27%下滑至11%,表明欧美玩家更乐于接受战斗通行证模式。

Magic Tavern消除手游新作《Project Makeover》收入在12月的基础上增长71%至4400万美元,跻身榜单第8名。在消除手游收入最高的美国市场,1月该作位列手游畅销榜第8名,Magic Tavern亦成为与King、Playrix分庭抗礼的消除手游厂商。

另一方面,三七互娱消除手游《Puzzles & Survival》收入同样迎来大幅增长,并成功入围榜单。不同于《Project Makeover》深挖女性玩家对装扮的追求,《Puzzles & Survival》另辟蹊径采用末日生存题材,目前其收入同样处于快速上升通道。

每年1月1日是日本手游收入最高的时间,今年元旦亦不例外。当天日本手游玩家氪金超过3亿美元,比去年增长了87%,创历史新高。深耕日本市场的《荒野行动》同样迎来收入峰值,当天在日本吸金超过1000万美元。

1月15日,悠星网络《雀魂》开启与《天才麻将少女》的联动活动,这款面向日本市场的麻将手游收入随即直线上涨,并窜升至当地iPhone手游畅销榜第2名。1月该游戏收入为去年12月的8.2倍,并跻身榜单第23名。


出海下载量Top30榜单

《Project Makeover》以超过2200万次下载蝉联榜首,本期下载量前三的地区为美国、巴西和日本,分别占25.6%、7%和6%。1月该游戏在多个渠道加大买量力度,成为AdMob、Applovin美区投放力度最大的游戏产品。

《Puzzles & Survival》同样在本期加大买量力度,加上应用商店在日本市场大力推荐,其下载量相较12月增长176%,入围榜单第26名。

榜单第30名《Kitten Match》是一款以宠物收集和装扮为线索,融入庄园模拟经营的消除手游。宠物设定使该作的买量素材在同类产品中具备明显的区隔优势,经过漫长的调试,近期其下载量和收入均大幅增长,有望成为又一款风行海外的国产消除手游。

1月海外解谜手游的应用内购收入超过11亿美元,占海外手游总手游的16.7%。尽管King、Playrix和Zynga占据了超过40%的市场份额,但对于高品质且独具创意的解谜手游来说,仍存在可观的增长空间。

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SensorTower:2020年金融科技应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1203716.html Sun, 14 Feb 2021 21:00:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1203716 2020年初,全球金融应用下载量保持强劲增长。从移动支付和投资到传统银行业务,消费者继续将金融需求转移到移动设备。 Google Play在2020年第二季度贡献了大部分金融应用下载量增长,同比增长51%,而App Store的金融应用下载量增长8%。一些顶级市场推动了这一趋势,巴西在Google Play上的金融应用安装量同比增长了1亿多次;在App Store上,中国的金融应用下载量下降了近5000万次。

COVID-19的影响加速了资产管理、信用卡、加密货币和移动支付应用程序的增长。由于封锁令改变了消费者的生活方式,并减少了面对面的联系,更多的用户转向移动应用来满足他们的财务需求。在大流行期间,税务备案和预算编制应用程序的下载量大幅下降。季节性趋势可能解释了这种下降的主要原因,因为纳税季节和新年的决议通常会在每年年初提高这类应用的下载量。

Square的Cash App的下载量比COVID-19之前增长了55%以上,这是大流行期间移动支付应用程序实现的最高增长。大多数移动支付应用程序的下载量在4月或5月达到峰值。在接下来的几个月里,尽管增长大部分有所放缓,但到7月移动支出应用程序的下载量仍高于COVID-19之前的水平。

Robinhood在2020年上半年下载量激增。2020年初的最初增长与在TikTok、ironSource和AdMob等网络上广告投放相对应。但到了3月其在美国App Store每周的下载量连续数周超过40万,主要是由于冠状病毒流行。


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Sensor Tower:2021年1月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1202716.html Sun, 07 Feb 2021 09:28:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1202716 Sensor Tower商店情报平台显示,2021年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过23亿美元,比去年1月增长47.3%,占本期全球手游总收入28.8%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

  中国手游发行商收入Top30

随着2020全球总决赛开启,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入环比激增51%,加上《使命召唤 》手游成功登陆中国市场,腾讯游戏1月收入环比增长18%,是继去年3月以来收入增长最快的月份。

IGG旗下SLG手游《王国纪元》在上市5年后,于1月创下新的收入记录。与此同时,面向海外女性玩家的《奇幻书境物语》(Dress up! Time Princess) 在欧美市场收入稳步增长。在这两款游戏的助力下,IGG本期收入环比增长79%。

凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,悠星网络本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入榜第11名,是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部。

去年11月成功推出《Project Makeover》以来,Magic Tavern收入保持强势增长,本期排名首次跻身榜单前十。1月,这家专注于海外消除手游赛道的厂商收入前三的市场为美国、日本和英国,分别占60.5%、9.7%和4.6%。

纵观本期榜单,排名前8的厂商均积极部署全球业务,其中4家专注于海外市场,海外收入已成为中国厂商最强力的增长引擎。

继去年底推出SLG手游新作《Kiss of War》之后 ,Tap4Fun收入持续增长并重回榜单。本期该游戏作为发行商旗下收入最高的手游产品,贡献了56%的收入。

得益于《问道》手游新年活动开启,雷霆游戏1月收入环比增长31%。此外,1月底推出的修仙放置手游《一念逍遥》,上市以来保持在中国iPhone手游收入榜头部。从目前的趋势看,2月雷霆游戏收入将持续大幅增长。

此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动Six Waves紫龙游戏竞技世界乐易网络字节跳动,共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37.5%。


  中国App Store手游收入Top20

12月底上市的《使命召唤》手游收入环比增长91%,上升至榜单第8名。1月初上市的《天谕》和《荣耀大天使》分列第9和第16名。

除此之外,收入增长幅度最大的游戏为《穿越火线》,在元旦活动的带动下,该游戏收入环比增长126%。

去年春节假期,由于全民宅家,中国手游市场在收入激增的同时,女性向、棋牌等游戏迎来空前的发展机遇。随着今年春节临近,市场结构又会迎来怎样的变化,我们将密切关注。

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SensorTower:《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载 收入超过1000万美元 //www.otias-ub.com/archives/1174372.html Fri, 18 Dec 2020 02:55:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1174372 10月27日在日韩和东南亚上线之后,备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,吸金1050万美元。

在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近70万次。在日本,该游戏连续一周称霸App Store手游下载榜;在韩国则连续16天位列双平台手游下载榜榜首。在东南亚六国,该游戏在App Store手游下载榜榜首连续停留的时间超过8天,在Google Play手游下载榜Top3连续停留的时间超过9天。

首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。来自中国台湾的收入超过56万美元,平均每下载付费达3.2美元,大幅领先于韩国(1.4美元)和日本(1美元)。尽管游戏尚处于open beta阶段,亚洲玩家已经显现出高于欧洲、中东等地玩家的氪金热情。

在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。

平台方面,来自Google Play的下载量超过760万,占61%,苹果App Store的下载量占39%。收入方面Google Play同样领先,贡献了超过680万美元,占65%,苹果App Store的收入占比为 35%。

《英雄联盟》手游能否成功打开西方MOBA手游市场?

尽管《英雄联盟》手游尚未在中国、美洲和印度上线,但在其他地区已引发玩家试玩热潮,尤其是电竞氛围浓厚的东南亚市场。不过,该作能否撼动东南亚现有MOBA手游霸主的地位,成功撬动美国和欧洲市场,抑或承接其PC玩家在移动端的碎片娱乐和社交需求?相信在不远的将来,市场将给我们答案。

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SensorTower:2020年11月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1168728.html Wed, 09 Dec 2020 03:25:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1168728 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2020年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入Top30榜单

11月米哈游《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军。其收入前三的海外市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27%和8.8%。在这三个市场,《原神》分列当地手游畅销榜第5,第6和第9名。值得留意的是,12月1日新版本「迫近的客星」上线后,《原神》海外移动端当天吸金超过1100万美元,刷新中国手游在海外的单日收入纪录。

随着3周年庆典开启,网易《荒野行动》重回日本App Store手游畅销榜榜首,11月收入环比增长46%,位列榜单第4名。

时空幻境《Matchington Mansion》常年稳居榜单,2017年10月上市至今,该游戏在海外获得超过1.23亿次下载,总收入超过5.25亿美元。在消除+经营手游全球收入排行榜中,该作位列第4名,仅次于Playrix《梦幻家园 》,《梦幻花园》和《梦幻水族箱》。随着新作《Project Makeover》的推出,时空幻境收入有望翻倍增长。

由字节跳动在中国港澳台地区发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》本期收入超过1700万美元,并首次入围榜单。除了繁体中文市场,仙境传说IP在东南亚同样拥有庞大的粉丝群体。以另一款IP改编手游《RO仙境传说:守护永恒的爱》为例,来自东南亚的收入在该游戏总收入的占比达到27%,与港澳台市场相当。因此《新世代的诞生》在海外的收入仍有可观的增长空间。


出海下载量Top30榜单

时空幻境消除手游《Project Makeover》经过1年的调试后,于11月中旬正式登陆海外市场,在半个月内获得超过1000万次下载,空降榜单第2名。在收入方面,该游戏同样表现优秀,11月其预估收入约670万美元。从目前的趋势看,12月该游戏收入有望达到2000万美元。

本期首次进入榜单的产品还有沐瞳科技休闲手游《Jail Breaker》,以及《Truck’em All》。

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SensorTower:2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya总收入超过58亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1159773.html Wed, 25 Nov 2020 04:06:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1159773 Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。

美国手游市场规模

进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,已连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国都多(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。

Q3美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。其中,App Store手游下载量占52.6%,Google Play占47.4%。


美国市场热门手游

疫情爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.98亿美元,同比增长109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。

下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。

除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。


中国手游在美国 

本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。

腾讯《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。

下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过500万次下载位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

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SensorTower:2020年10月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1151184.html Wed, 11 Nov 2020 06:04:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1151184 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

出海收入Top30榜单

米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27.4%和11%。同时,《原神》在这三个海外市场10月手游畅销榜排名分别为第三,第五和第四。没有IP加持,不走热门赛道,《原神》以3A级别的游戏品质惊艳了海外市场。在以慢热著称的美国手游市场,米哈游成功获得PC/主机玩家的追捧并快速破圈,在买量和品牌联动之外,开辟了全新的跨平台出海之路 。

由于《原神》强势登顶,榜单头部大部分游戏排名下降一位。不过,FunPlus《State of Survival》收入再创新高,稳居榜单前三。榜单中另外两款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表现也相当稳健。

在2019年11月榜单我们曾报道过,受影视文化影响,末日题材在海外拥有规模可观的粉丝群体。进入2020年,在疫情全球爆发的大背景下,末日生存游戏似乎更容易让玩家获得代入感,榜单中三款手游收入亦迎来大幅增长。

Sensor Tower商店情报数据显示,今年10月这三款手游在海外的预估总收入超过1亿美元,较去年同期提升224%,是2018年10月的10倍,成为海外增长最快的细分市场。尽管题材和玩法有一定相似度,但这三款游戏主打不同的区域市场,《State of Survival》超过60%的收入来自欧美市场,《Age of Z Origins》有65%的收入来自美日韩,而《守望黎明》的收入分布较为均匀。海外广阔的市场为这一品类提供了充足的发展空间。

说明:Sensor Tower平台显示的收入为扣除30%商店分成之后的净收入

在题材差异化方面,另一款表现突出的游戏是友塔网络旗下帮派题材SLG手游《黑道风云 》。2016年底上线至今,该游戏海外预估总收入将近8.7亿美元,常年稳居出海手游收入榜头部。其收入最高的市场为日本和美国,分别占50%和20%。

出海下载量Top30榜单

10月米哈游《原神》在海外App Store和Google Play获得近1400万次下载,勇夺榜单第一名。其下载量前三的市场为美国,日本和印尼,分别占 15%,8.5%和7.7%。

本期共9款游戏首次进入榜单,除了新上市的3D射击手游《Ninja’s Creed》和解谜游戏《Brain Find》,还有音乐游戏《Smash Colors 3D》,消除手游《Tile Fun》,FPS手游《Modern Strike》,模拟经营手游《Cooking Frenzy》,消除手游《Tile Connect》,超休闲游戏《Tough Man》,以及竞速手游《Racing Smash 3D》。

由于国内市场买量成本高企,以及大厂对资源掌控,中小厂商的生存空间受到挤压。但放眼海外,在超休闲游戏和几大成熟赛道之外,中国手游厂商正依托国内丰富的开发资源,以及广告平台成熟的变现模式,积极试水海外市场,相信中度手游将为厂商提供充足的探索空间。

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SensorTower:2020年10月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1148004.html Fri, 06 Nov 2020 03:03:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1148004 Sensor Tower商店情报平台显示,2020年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

  中国手游发行商收入Top30

腾讯《天涯明月刀》手游10月16日上市,首周预估收入近5000万美元,10月 稳居中国iPhone手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,腾讯手游10月收入环比增长14%。

米哈游《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.5亿美元,成为同期全球收入最高的手游。得益于《原神》卓越的市场表现,米哈游10月收入环比激增567%,并一举夺得全球发行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等耕耘多年的海外大厂,成为头部最年轻的厂商。

今年9月23日,莉莉丝《万国觉醒》开启国服公测。在中国手游玩家的追捧下,该游戏全球月收入首次超越1亿美元,创历史新高。其中,来自中国App Store的收入占47%,来自海外App Store和Google Play的收入占53%。

随着新资料片和新服务器上线,雷霆游戏《问道》手游10月收入环比增长47%,厂商排名亦从上期第26名,上升至本期第22名。

此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括江娱互动哔哩哔哩青瓷游戏乐易网络Tap4Fun共35家厂商,占全球Top100发行商收入的38.5%。


   中国App Store手游收入Top20

进入10月,在《原神》,《天涯明月刀》等新发大作的带领下,玩家的消费潜力被进一步激发,中国手游市场比暑期更为热闹。

《天涯明月刀》以半个月的收入,跻身收入榜前三。若只对比10月中下旬,其收入已经超越《和平精英》。近年来,随着二次元,女性向等多品类崛起,武侠游戏在中国市场似乎逐渐遇冷。但《天涯明月刀》实力证明,精品手游仍能唤起玩家的江湖情怀。

9月底上市以来,《原神》在中国和海外市场获得的赞誉已经不甚枚举。但对于这款开放世界手游来说,故事才刚刚开始,随着每次新角色上线,其收入或将不断刷新记录。目前《原神》收入最高记录出现在10月21日,当天游戏在全球App Store和Google Play的预估收入达到1400万美元,超越《王者荣耀》,《和平精英》及 《PUBG Mobile》的最高日流水。

在多款新发大作的包围下,三七互娱MMO手游 《云上城之歌》作为榜单中为数不多的逆行者,本期收入环比增长10%,位列榜单第13名。

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SensorTower:米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1143766.html Thu, 29 Oct 2020 02:59:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1143766 Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。

上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),成为全球收入最高的移动游戏。

就上市首月收入来说,《原神》同样取得亮眼的成绩,超越韩国IP巨作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》,也超过Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000万美元) 和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元),仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元)。

Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。《火焰纹章: 英雄》排名第二,为1300万美元;Netmarble《七大罪》排名第三,将近1000万美元。

风靡全球

中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。

尽管从全球范围来看,《原神》在上市30天内位列全球手游收入榜首,但在中国App Store,该游戏排名第三,仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》。在日本市场,该游戏位列收入榜第四名,仅次于《怪物弹珠》,Konami《职业棒球之魂A》(プロ野球スピリッツA) ,Square Enix《勇者斗恶龙Walk》(ドラゴンクエストウォーク)。在美国市场,该游戏排名第五,仅次于《Roblox》,《金币大师 Coin Master》,《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。

平台方面,来自App Store的收入达到1.44亿美元,占《原神》首月收入的58.7%。Google Play贡献了1.01亿美元,占41.3%。

开启新的时代

作为长期关注中国手游市场的专家,Sensor Tower合作伙伴Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台的游戏巨作。

Ahmad进一步指出,中国游戏开发商一直希望在获取本土玩家认可的同时,吸引更多的西方玩家。《原神》通过高品质,流行的游戏机制和足够的系统深度,成功开拓了西方市场。它对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。《原神》在全球范围的成功,反映了中国游戏厂商的进化历程,从15年前提供美术外包,到专注于本土市场的游戏研发,以及同时操盘中国和海外市场的研发实力。

《原神》也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。我们相信在不远的将来,将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域。

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SensorTower:《天涯明月刀》手游上市首周吸金近5000万美元 //www.otias-ub.com/archives/1141454.html Mon, 26 Oct 2020 09:26:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1141454 腾讯旗下由古龙正版授权,国风MMORPG手游《天涯明月刀》于10月16日正式上线,随即登顶中国App Store手游收入榜。

Sensor Tower商店情报数据显示,上市首周该游戏在中国App Store预估收入近5000万美元,打破2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。

《天涯明月刀》手游上市首周,总计有5天位于中国iPhone手游畅销榜榜首,在10月20日和21日被米哈游《原神》取代,但之后迅速重新夺回收入冠军宝座。在该游戏上市之前,中国App Store手游畅销榜头部常年由《王者荣耀》和《和平精英》垄断,仅个别游戏能短暂停留在榜首位置。

今年以来,随着多款重磅游戏登陆中国手游市场,以及大厂资源倾斜,《原神》,《剑与远征》,《荒野乱斗》等头部大作在上市首周均取得卓越的市场表现。不过比起竞技,放置和SLG手游,IP改编的MMORPG大作更容易吸引玩家在游戏初期大方氪金,以取得角色成长的先发优势。

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Sensor Tower:2020年9月成功出海的中国手游TOP30 //www.otias-ub.com/archives/1135480.html Thu, 15 Oct 2020 04:41:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1135480 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

  出海收入Top30榜单

腾讯《PUBG MOBILE》第15赛季于9月15日开启,当天收入超过520万美元。9月该游戏海外吸金超过8600万美元,虽不及5月疫情期间的收入峰值,但同比增长达到17%。以沙特和土耳其为代表的中东市场,占该游戏9月收入19%,成为仅次于美国(28%)的第二大市场。

随着上市1周年活动上线,FunPlus末日生存手游《State of Survival》9月收入再创新高,首次入围榜单前三。9月23日,该游戏一度进入美区iPhone手游畅销榜Top10,与丧尸对抗的玩法设定广受西方玩家好评,同时其广告素材也具备吸量优势。

悠星网络二次元手游《碧蓝航线》于9月开启3周年庆典,随着多款SSR新角色及活动上线,该游戏收入较2周年庆增长67%,创历史新高,位列本期日本手游畅销榜第15名。此前该游戏收入最高的月份是2017年12月,本期收入较当月增长42%。二次元手游收入常伴随着活动波动,但在上市3年后大幅超越上市初期尚不多见,再次佐证悠星网络的运营实力。

相似的现象出现在三七互娱《江山美人》(日替わり内室) 。9月该游戏迎来上市2周年,其收入环比增长12%,较1周年庆增长178%,再次刷新记录。过去一年,宫斗手游热度渐退,但三七互娱凭借美术,运营等全方位深度本地化,在二次元盛行的日本市场,成功开拓这一细分市场。

本期最大的亮点为米哈游开放世界冒险游戏《原神》。9月26日在海外上市后,该游戏5天内冲入9月收入榜第26名,下载榜第12名。截至10月9日(上市2周),该游戏在海外获得1080万次下载,吸金超过6500万美元。从目前的趋势看,10月《原神》收入有望打破《PUBG MOBILE》于今年5月创下的手游出海收入记录。

  出海下载量Top30榜单

字节跳动《是特工就上一百层》继续带领发行商旗下超休闲游戏开拓海外市场。9月该游戏下载量将近810万次,创历史新高。下载量前三的市场为印度,俄罗斯和墨西哥,分别占26%,11%和10%。

沐瞳科技旗下首款休闲io手游《Sweet Crossing》在贪吃蛇内核的基础上,融入Q版角色,糖果元素和道具/技能,备受玩家喜爱。9月该游戏海外下载量超过450万次,排名前三的市场为印尼,菲律宾和越南,分别占41%,16%和16%。关注Sensor Tower东南亚手游季度报告的朋友不难发现,贪吃蛇类游戏作为东南亚最受欢迎的玩法,2020年Q1至今一直稳居当地手游下载榜榜首。《Sweet Crossing》的出现,无疑是贪吃蛇手游的一大进化。

六次方旗下益智拼图手游《Blocksss》下载量环比增长49%,并首次入围榜单。9月该游戏下载量前三的市场为巴西,墨西哥和土耳其,分别占23%,18%和9%。

此外,首次入围榜单的游戏还有《奇妙梦幻城堡》和《Thrilling Fencing Master》。

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SensorTower:2020年9月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1131002.html Fri, 09 Oct 2020 06:42:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1131002 Sensor Tower商店情报平台显示,2020年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30家厂商9月全球吸金19.2亿美元,占当期全球手游总收入28.8%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

 中国手游发行商收入Top30

在海外创下国产SLG手游月收入最高记录的莉莉丝《万国觉醒》,9月23日登陆中国市场至今稳居App Store手游畅销榜前五。上市首周,该游戏在中国苹果商店预估收入达到1350万美元,超越《三国志·战略版》同期,刷新国内SLG手游首周收入记录。

得益于《云上城之歌》和《江山美人》等游戏在国内外市场的卓越表现,三七互娱9月收入环比增长38%。本期该发行商收入前三的市场为中国,日本和中国台湾地区,分别占41%,32%和13%。

米哈游《原神》9月28日全球发行以来,稳居中国苹果商店手游收入榜前三。在海外市场,《原神》进入美国,德国,法国,日本,韩国等多个市场畅销榜前五。在该游戏的带领下,米哈游9月收入环比激增61%,创下新的收入记录。值得留意的是,在10月首周,该发行商收入已超过9月全月。

继8月在港台地区发行《最强蜗牛》之后,雷霆游戏于9月10日在中国市场推出暗黑放置手游《不朽之旅》。在两款新作的助力下,发行商9月收入环比增长30%。

榜单之外,得益于策略手游《口袋奇兵》(Top War)在海外市场的卓越表现,江娱互动位列本期中国手游发行商收入第34名,并首次跻身全球手游发行商收入Top100。本期该发行商收入前三的市场为美国,韩国和德国,分别占41%,7%和6%。

此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动英雄互龙腾简合Six Waves乐易网络共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37%。


 中国App Store手游收入Top20

今年暑假中国手游市场略显平静,但进入9月中国苹果商店手游收入榜迎来4款产品新晋榜单。随着《万国觉醒》,《原神》等新品在国内运营进一步深化,中国手游市场的竞争格局和榜单头部有望出现新的变化。

另一方面,江娱互动和乐易网络等厂商凭借单款产品突围全球手游发行商收入Top100,也让我们看到海外市场更多的可能性。

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SensorTower:2020年9月全球热门移动应用下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1130383.html Thu, 08 Oct 2020 03:07:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1130383

Sensor Tower 商店情报数据显示,今年9月抖音及其海外版TikTok以超过6110万次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2019年同期增长2%。巴西是本期下载量最大的市场,占比为11%;其次是美国,占9%。全球热门移动应用下载量Top10完整榜单请见上文图表。(注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其它地区第三方安卓市场。)

ZOOM以5500万次下载排名第2,是去年同期的21.4倍。来自印度的下载量占23%,其次是美国,占16%。

排名前五的另外3款应用依次是Facebook,WhatsApp和Google Meet。

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SensorTower:2020年9月全球热门移动应用收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1130298.html Wed, 07 Oct 2020 02:20:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1130298

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.3亿美元,是去年9月的7.9倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约89%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了6%的收入;土耳其市场排名第三,占1%。全球热门移动应用(非游戏)收入Top10完整榜单请见上文图表。

YouTube以近8550万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长56%。美国用户贡献了收入的55%,其次为日本用户,占11%。

榜单前五名另外三款应用为Tinder,Disney+和腾讯视频。

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Trustdata:2020年中国下沉市场电商行业发展洞察分析 //www.otias-ub.com/archives/1130287.html Wed, 07 Oct 2020 02:17:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1130287 下沉市场再开发,恰逢其时

2020年,新冠突袭,人类社会遭受空前危机,全球政治及经济发展均受震荡,适逢中国全面小康社会建成收官之年,“双循环”序幕迅速拉开,发展潜力巨大的下沉市场立于“时代风口”之中,成为焦点。(备注:本文下沉市场指中国三线及以下城市和农村区域)

中国下沉市场消费人口巨大且处于消费升级的关键周期,将成为“双循环”之巨大引擎

据Trustdata统计数据,2020年下沉市场人口总量超10亿,城镇及农村人口占比各半,农村经济发展水平及居民消费水平低于城镇,但随着中国城镇化的加速推进,小康社会的全面建成,居民可支配收入呈现快速增长态势。据国家统计局数据,2019年中国居民人均可支配收入突破3万元,其中城镇居民39244元,同比增长7.9%,农村居民16021元,同比增长9.6%,农村增速快于城镇。总体来看,在城乡发展逐渐均衡的大前提下,拥10亿人口之巨的下沉市场,有十足的开拓潜力,有较大的结构性优化空间,必将成为双循环之内循环的强劲引擎。

内循环巨轮转动,一方面促进新消费需求的增长,另一方面助力原有消费的升级。此两方面,在下沉市场均大有可为,特别是在电商消费的带动之下。下沉市场虽已历经各大平台深耕细作,但消费增长动力依旧十足,且发生着较为深远的变化。

据Trustdata数据,2020年1-9月下沉市场电商净增活跃用户超9千万,MAU已达5亿。在量增的同时,用户电商消费额及消费占比亦有显著增长,截止9月,2020年下沉市场电商用户线上月均消费额211元,同比增长23.4%,1-9月累计消费近2000元,与2019年全年水平相当;2020年1-9月电商消费额占总消费金额的21.1%,同比增长44.1%。随着电商购物在下沉市场的加速普及渗透,未来用户消费必将进一步向线上转移。

与此同时,下沉市场电商消费产品类型逐渐多元。根据Trustdata数据,实用型的生活用品依然为下沉市场的主力购买产品,但享受型产品也大幅增长,包括美容护肤,清洁护理、品牌服装,智能电子产品、玩具零食、家居装饰等;低价不再是下沉市场用户购买的第一诱因,产品质量和体验也已成为较多用户考量的因素;被动体验型消费有减少趋势,精心挑选的电商购物行为明显增加,用户不再仅依赖某一个电商应用,越来越多的用户开始跨平台对比购物。

在下沉市场用户增长及消费行为的变化之中、双循环大背景的驱动之下,市场孕育新机遇,也同时带来新一轮的品牌竞逐,巨头厮杀再次上演。

2020年下沉市场战火重燃,阿里推淘宝特价版,杀入拼多多腹地

下沉市场作为电商必争之地,各大巨头拼抢已久,如今烽烟再起,战场再填新势力。

下沉市场与电商有着天然的契合,2019年冬,京东推特价应用京喜,率先搅局,成绩斐然;2020年,疫情爆发,制造业内忧外困,淘宝特价版看准时机,快速入场。据Trustdata数据,淘宝特价版正式上线仅半年,活跃用户增长迅猛,9月MAU已超5000万,月均净增用户规模为拼多多同期的近20倍,而从下沉市场用户年度净增去向来看,淘宝特价版占比已达30.9%,渐与拼多多成分庭抗礼之势。

拼多多成长于下沉市场,深耕五年,着力上行之际,腹背受敌。

淘宝特价版势如破竹的增长,也更加验证下沉市场迎来再次开发的好时机。

疫情影响下,电商消费人群及诉求均加速多元,下沉市场表现尤为凸出。阿里顺势而为,扩充供应链,利用平台优势,连接外贸产业,助力外贸生产恢复,高标准高质量外销产品快速投入电商市场。而后,阿里进一步整合供给侧资源,将旗下1688与淘宝特价版供应链全面打通,产业集群及规模采购效应影响之下,平台凝聚超强竞争力。对于供应商来说,阿里旗下近10亿的活跃用户势必为产业带商家带来巨大流量及订单,马太效应逐渐在供给侧显现,商家将持续向强势平台聚集,拼多多等下沉电商平台或承压前行。

从用户端来看,经过多年发展的下沉市场,伴随着消费能力的提升,低价但低质的产品已不能满足用户日益成长的诉求,此时,用户势必转向购买更高性价比的产品,淘宝特价版借势大力让惠用户,自6月起,上线“1元包邮”活动,深受下沉市场用户喜爱,成为淘宝特价版打开下沉市场的杀手锏。促销及让惠活动拉动用户增长的同时,更直接助益用户粘性及留存的增长,据Trustdata数据,淘宝特价版上线后,用户日均启动次数最高达5.5次,次均使用时长199秒,日均使用时长最高达23分钟,月均留存最高达77.8%,均好于其他下沉电商应用。

(备注:月留存率=100%-流失率)

下沉市场电商发展进入3.0时代,多线竞争持续上演

经过综合电商的大力开发、社交电商的进一步培养,下沉市场发展进入3.0时代,仍为开拓热土,有亿量级用户等待“被看见”,但机遇与挑战并存。下沉市场覆盖的用户在年龄结构、消费能力、消费习惯及诉求方面与一二线存在差异,随着市场的不断成长,三线城市或逐渐与一二线趋同,但四线及以下城市、广大的农村地区仍有较多用户未经培养,尚在寻找“线上购物入口”。

今时不同以往,此入口进入方式多元,切入角度多样,诱人机会再引群雄逐鹿,电商平台全力出击,短视频平台加速渗透,生活类平台虎视眈眈,社交平台跃跃欲试。对于参与竞争的各方势力来说,将是供给侧竞争能力、产品差异化及精准触达能力、内容生态布局战略及物流售后的全方位比拼,鹿死谁手,仍待分晓。

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SensorTower:2020年8月海外热门MOBA手游 //www.otias-ub.com/archives/1130068.html Tue, 06 Oct 2020 02:14:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1130068 由于MOBA游戏在PC端拥有庞大的玩家规模,一直以来不乏厂商探索这一细分市场。然而,MOBA游戏特殊的强社交属性和英雄收集等长线追求,为早期入场的产品提供了先发优势,后入局者往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。即便如此,厂商对新市场的探索步伐从未停滞。

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年8月海外收入前十的MOBA手游共吸金9400万美元,下载量前十的产品共获得2870万次下载,分别较去年同期增长23.2%和34%。

无论头部产品还是整个品类,在海外市场仍保持高速增长,详细分析如下。

海外热门MOBA手游

沐瞳科技《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 超越Supercell《荒野乱斗》,夺得海外MOBA手游双榜冠军。

得益于暑期活动和拳皇皮肤上线,8月《无尽对决》海外预估收入将近3200万美元,同比增长35%。东南亚作为该游戏最大的市场,收入占比超过40%。来自美国,日韩市场的收入分别占17%和9%。今年前8个月,该游戏收入已接近2019全年。截至目前,其海外总收入已突破7.3亿美元。

下载量方面,8月《无尽对决》获得超过820万次下载,其中近60%来自东南亚市场,约15%来自拉美市场。

《荒野乱斗》以2900万美元收入和802万次下载,位列收入榜和下载榜第二名。本期该游戏超过63%的收入来自欧洲市场,美国和日韩市场的占比分别为14%和9%。下载量方面,欧洲市场占比超过50%,拉美市场占25%,日韩和东南亚各占3%。

总的来说,《无尽对决》和《荒野乱斗》拿下8月海外MOBA手游65%的收入和56%的下载量。这两款游戏分别代表了东西方MOBA手游玩家在美术风格,操作和玩法深度等方面的偏好。同时,也体现了强社交氛围下,MOBA手游的区域垄断特性。

值得留意的是,《Champions Legion》8月下载量激增至490万次,环比增长254%,并一举入围下载榜Top3。该游戏定位5V5经典MOBA手游,并迅速点燃拉美市场,来自拉美的下载量占比将近90%,是目前当地下载量最高的MOBA手游。


海外MOBA手游市场分布

8月海外收入前十的MOBA手游共吸金9400万美元,美国市场贡献了17%,欧洲市场贡献了28%,即欧美市场占海外MOBA手游总收入的45%。从产品角度来看,《荒野乱斗》拿下欧美54%的市场份额,《无尽对决》和《机甲战队》(War Robots Multiplayer Battles)分别占25%和17%。

东南亚玩家的游戏支出占20%,这一市场主要由《无尽对决》和《王者荣耀》占领,分别拿下当地72%和22%的市场份额。

此外,日本,韩国和拉美玩家的付费占比分别为15%,3%和4%。日本市场的收入主要来自《ONE PIECE Bounty Rush》(NE PIECE バウンティラッシュ)和《#Compass》(#コンパス)两款本土手游。

从《无尽对决》反超《荒野乱斗》这一现象来看,对于MOBA这种大DAU产品,扎根人口基数庞大的新兴市场并建立成熟的玩家生态,长远来看游戏收入能够超越依托成熟市场的产品。

8月海外下载量前十的MOBA手游共获得2870万次下载。由于《Champions Legion》在拉美市场大规模吸量,来自拉美的下载量占比从一年前13.5%,提升至33%,超越东南亚市场。《Champions Legion》和《荒野乱斗》在当地的下载量占比分别为46%和21%。

东南亚玩家贡献了27%的下载量,《无尽对决》和《王者荣耀》分别拿下当地63%和19%的市场份额。

欧洲玩家贡献了22%的下载量,这一市场几乎由《荒野乱斗》垄断,在当地的市场份额占比高达64%。


 拉美市场付费能力如何?

拉美市场人口结构年轻,且基数庞大,对强调竞技和社交的MOBA手游存在强烈的需求。随着近年移动互联网生态的发展,当地玩家的付费力也日渐提升。以战术竞技手游《Garena Free Fire》为例,8月该游戏位列海外手游收入第13名,其中来自拉美市场的占比达到24%,东南亚市场占27%,而欧美市场的收入占比为42%。从该游戏的收入构成来看,新兴市场玩家的消费总额已经超越海外成熟市场。随着新兴市场经济发展,当地玩家的付费能力将进一步提升。

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