简洁版
交流群
搜索
大数据导航
企业数据
投稿与合作
项目需求
会议
菜单
Menu
首页
报告
欧洲杯赛程16强荷兰vs
5G产业
人工智能
机器学习
欧洲杯第五日预测
医疗健康
商业地产
新基建
新能源产业
新一代信息技术
智能汽车
高端装备制造
物联网
新材料产业
工业4.0
新能源汽车
节能环保产业
数字创意
金融科技
互联网金融
庄闲网络娱乐平台进入
庄闲游戏app官网
网约车
共享汽车
共享办公
共享单车
共享充电宝
共享奢侈品
移动
电信产业
欧洲杯预测最新西班牙
移动互联网广告
二维码
手机浏览器
手机邮箱
移动地理位置服务
移动增值
移动应用
移动搜索
移动支付
电商
网络购物
移动电子商务
B2B
团购
网上支付
社交
网络交友
即时通讯
微博
SNS
图片分享
问答类网站
电子邮件
营销
EDM营销
社会化网络营销
搜索营销
移动营销
口碑营销
视频广告营销
展示广告
整合营销
品牌网络广告
营销服务
广告联盟
技术营销
投资
创业投资
企业财务报告
服务
媒体
新闻门户
IT垂直网站
垂直财经网站
网络招聘
旅行预订
时尚网站
文学网站
汽车网站
娱乐
网络视频
网络游戏
社交游戏
网页游戏
在线音乐
无线音乐
手机视频
移动游戏
硬件设备业
云计算
分类信息
搜索引擎
网络安全
在线地图
行业
大数据
行业资讯
Web分析
数据挖掘
用研
信息图
数局
社交游戏
Zynga沉沦探因:游戏从桌面转向移动设备
Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏
阐述社交游戏添加趣味元素的几种方式
PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
Gree高管谈公司手机社交游戏开发理念
Gary Orenstein:社交游戏可采用闪速存储方式跟进用户发展需求
论述Zynga创收数据背后的隐含意义
Bob Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由
阐述针对13岁以下儿童开发社交游戏的建议
Tadhg Kelly:论述社交游戏应传递的真正价值及未来走向
Josh Bycer:论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义
田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元
Mark Pincus:访谈之社交游戏广告及行业创新(2)
论述免费社交游戏的具体设计工作要求
Alice Rendell:游戏有助于克服抑郁状态而非制造孤立感
文章导航
前一页
页
1
页
2
页
3
页
4
…
页
6
下一页
感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。
要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部
map