《赛博朋克 2077》紧随其后,排名第二,《方舟:生存飞升》拿下第三。
而根据Steam最新一周的国区销量榜中可以看到,《完蛋!我被美女包围了》再次击败《使命召唤》等众多3A大作,连续两周拿下国区销量第一。
作为一款真人互动影像游戏,该游戏上市后立即引发热潮,甚至还一度冲到了Steam全球热销榜第五名的位置。
《完蛋!我被美女包围了!》INTINY工作室日前发表声明称:目前,该游戏的续作《完蛋2!我被帅哥包围了》正在筹备当中,而《完蛋!我被美女包围了》的DLC也正在筹备当中。
自快科技
游戏主线时长大约在12-14小时,使用好友通行证可邀请一名好友免费在线游戏,也就是说一人购买,两人同乐。
《双影奇境》采用米欧、佐伊双女主设计,米欧擅长科幻小说创作,而佐伊则专注于奇幻题材。
在她们所处的现实世界中,有一家科技公司可以提供再现用户想象的“幻想故事”模拟功能。
然而,模拟操作时的失误,使得米欧和佐伊出现在了同一模拟进程中,随着故事的推进,她们发现自己的故事面临被剽窃的危险,为了自救,她们必须一一闯过自己笔下的世界,逃回现实。
微软推进 Windows 11 的步伐越来越快,而 Windows 10 也将在今年的 10 月 14 日“寿终正寝”。然而根据 Steam 2025 年 1 月硬件和软件调查显示,44%的用户仍在使用 Win10,而 55% 的用户选择了升级至 Win11。
Windows 11 实际上已经推出 4 年了,但明显缺乏市场渗透力。据分析,这背后原因众多,例如两者之间的差异并不明显,大多数用户并没有足够的理由进行升级;同时 Windows 11 对于硬件的要求更加苛刻,导致许多仍在使用旧处理器的游戏玩家无法使用。而在一些游戏中,Windows 11的表现不如 Windows 10。
Windows 10 支持终止意味着微软将不再提供软件更新或安全修复。微软多年来一直在鼓励用户升级,并且目前看来许多用户都已经在迁移。去年 9 月,Steam 用户 51% 还在使用 Windows 10。最新的调查还显示,Steam 用户中使用率最高的显卡仍然是 RTX 3060。
自 3DMGame
虽然这展现了游戏行业的发展潜力,但Twitch游戏部门的负责人Bill Young却有不同的观点,经过他的数据统计和分析,他指出在近19000款的上新游戏中,有79%都是Steam平台的“受限游戏”。
对此Bill Young解释了何为“受限游戏”,那就是Valve公司为Steam平台设定的以销量和玩家数量为标准,来确定一款游戏是否可以为玩家提供徽章、掉落卡牌等内容的功能。而那些未达到指标的游戏就会成为“受限游戏”,并且被标记为“个人资料功能受限”。
Bill Young通过SteamDB等第三方平台的数据统计发现,2024年中有15000款新游戏属于“受限游戏”,这在全部新游戏中的占比高达79%。
此外若是对比往年的数据,可以发现自2018年以来,“受限游戏”的占比在飞速提高,2018年为33%、2019年为66%、2020年为68%、2021年为71%、2022年为72|2023年则为73%。从这些数据可以看出,游戏行业真的比想象中的要艰难许多,Bill Young就明确指出这代表着市面上的游戏过剩,而且制作优秀游戏变得更加艰难。
自 3DMGame
这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较2018 年则翻了一倍!
根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3 万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。
当然,这个数据中有一些“异常”,因为《黑神话:悟空》也被视作了独立游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》也是如此。这些作品的体量已经相当于2A 甚至 3A,即便拥有来自许多公司的大量资金,游戏 科学依然是一家独立工作室。去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室亦然。
仅《黑神话》一部作品的收入就达到了10 亿美元,超过了所有2024 年独立新作收入的总和。2024年之前推出的独立游戏今年的收入为17 亿美元,占比 43%。
VG Insights 将独立市场现在分为了4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过5000 万美元)、中端(15-50人团队、销量20 万- 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3-15人团队,售出2 – 20 万份,收入100 万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出 2 千 – 2万份,收入 5 万美元)。
其中,“3I”或者称其为“独立大作”占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。
分析师表示,随着独立游戏市场愈发成熟,开发商经验也越来越丰富,过去几年里“推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都要多。”曾在 Steam 上推出过作品的团队后续作品收入往往会更高,平均为“处女作”12万美元、第二部16.8 万美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 万美元。
该机构预计独立游戏市场今年全年收入将达到49 亿没有换,同比增长82%。总销量将达到3.81 亿部,同比增长33%。
自 3DMGame
Steam 2024年10月硬件调查已经出炉,RTX 3060仍然是最为流行的显卡,RTX 4060移动版意外高居第二。RTX 3060目前占据高达7.46%的份额,经历8月份的相对“低迷”之后强势反弹,一个月新增1.60个百分点,对比6月份高了1.8个百分点。
RTX 4060移动版份额为5.61%,最近几个月势头非常猛,对比6月份高了1.24个百分点。
RTX 4060桌面版紧随其后,占据5.25%,而且也在上升。
之后分别是GTX 1650、RTX 2060、RTX 4060 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3070、GX 1660 SUPER、RTX 3060移动版,都在走高。
如果按照提升份额高低排序,表现最好的居然是古老的GX 1660 SUPER,四个月提高了1.83个百分点。
RTX 3060、RTX 4060移动版则紧随其后,GTX 1650、RTX 2060也都提高了超过1个百分点。
至于AMD显卡,依然xx不上墙。
自 快科技
根据报告内容显示,在2024年1月至9月期间,独立游戏在Steam上创造了近40亿美元的总收入,这占今年Steam平台所有完整游戏收入的48%。
到目前为止,Steam平台已发布13007款产品,其中独立游戏占比98.9%。
今年令人瞩目的增长主要得益于《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等作品,VG Insights将这些游戏归类为独立游戏。
除此之外,《黑神话:悟空》的收入已达到10亿美元,超过了今年所有其他独立发行游戏的总收入。
VG Insights还预计,今年全年独立游戏市场将产生49亿美元的收入。
自 游民星空
不可否认,Steam作为PC主流游戏平台一直保持着高速增长,玩家人数和峰值在持续增加。22日在线玩家人数突破3836万+,达到一个新的纪录。
根据SteamDB公开的数据显示,当前玩家人数排名靠前的游戏为《CS2》、《DOTA2》、《绝地求生》、《黑神话:悟空》。目前《黑神话:悟空》以58万+的峰值排第四,付费游戏第一。
值得一提的是,目前虽然没有官方发布的数据,但是《黑神话:悟空》据传Steam销量已经破2000万套。
自 3DMGame
发售不到一个月,《黑神话:悟空》在Steam平台上的通关率和全成就达成率分别达到了31.1%和6.0%。
《黑神话:悟空》自正式发售以来,这款游戏便以其独特的魅力吸引了全球玩家的目光,其以深入人心的中国古典名著《西游记》为蓝本,融入了新颖的故事情节和精致的画面设计,成为了国内外游戏行业的焦点。
值得一提的是,《黑神话:悟空》不仅在国内市场取得了巨大的成功,也在国际市场上赢得了良好的口碑,在23个语言区的评论中,有18个语言区的好评率超90%。
此外,《黑神话:悟空》的成功这不仅是对中国游戏行业的肯定,也是对中国文化输出的有力支持,更激发了玩家对于国产单机游戏的信心和期待。
自 快科技
随着新月份的开始,上个月的 Steam 调查结果也随之出炉。2024 年 8 月的数据显示,Linux 上的 Steam 统计数据回落至 2% 以下。早在 5 月份,Steam on Linux 的市场份额就已超过 2% 的门槛,并在 7 月份一直保持在 2% 以上。但今天晚上公布的 2024 年 8 月调查结果显示,Linux 的市场份额有所下降。
2024 年 8 月的数据显示,Linux 玩家的市场份额为 1.92%,下降了 0.16%。与此同时,Windows 的市场份额上升至 96.78%,macOS 则略有下降,仅为 1.3%。
正如我们在过去几个月中看到的那样,当 Linux 出现大幅下滑时,与简体中文使用率的上升有关。8 月份,简体中文使用率进一步增长,并以 Linux 使用率的下降为代价,帮助 Windows 摆脱了困境。
Steam Deck 上的 SteamOS 为约 40% 的联网 Linux 游戏系统贡献了平台。
部分原因是 Steam Deck 采用了定制的 AMD APU,AMD CPU 在 Steam Linux 游戏玩家中的市场份额仍超过 70%。
与此同时,Windows 上的 Steam 调查数据显示,英特尔 CPU 在 Windows 玩家中的市场份额为 66%,几乎与之相反。
如果您想了解 2024 年 8 月的 Steam 调查结果,请访问SteamPowered.com。
自 中文业界资讯站
近日,V社发布了一篇新博文,其中公布了一些Steam上的手柄使用情况的统计数据,以及最近Steam为输入和手柄用户推出的一些新功能。根据V社的统计数据,自2018年以来,Steam每日平均手柄使用量增加了两倍,从约5%增至15%,这其中,约42%的手柄会话使用Steam输入,并且Xbox手柄最受欢迎,占比达59%,其次是PlayStation手柄26%,还有10%则使用了Steam Deck。
此外,V社最近还为Steam输入和手柄用户推出了一些新功能,以提升玩家的体验,包括:
· 大屏幕模式更新 – 彻底重新设计了 Steam 上手柄优先的体验,将 Steam Deck 用户体验带到了大屏幕中;
· 全新的手柄配置器 – 使用新的思路简化了配置器;
· 陀螺仪瞄准 – 彻底改造并优化了带陀螺仪的手柄的体验,在Steam 输入中实现了快速转向功能;
· 虚拟菜单 – 添加了对桌面客户端的支持;
· PlayStation 手柄支持– 与索尼合作改进了对 PlayStation手柄(包括DualSense Edge)的支持,现在将自动支持未来拥有许可的第三方 PlayStation 手柄;
· Xbox 手柄支持– 发布了适用于 Windows 的驱动程序,以便更好地支持 Xbox One手柄,包括Xbox Elite手柄上的背面按键。
自 3DMGame
Steam大促吸引人们购买游戏,然而许多玩家购买了游戏却不玩,只是让它们安静地躺在库中,甚至都不下载。看看你的Steam游戏库,数数有多少游戏你都没启动过。最近有研究数据显示,Steam玩家买后不玩的游戏总价为190亿美元。
由于新游戏层出不穷,人们不一定有时间玩他们购买了的游戏。然而热门游戏的发布总会带来购买浪潮,导致人们购买了可能永远不会玩的游戏。据PCGamesN统计,全球Steam玩家购买后没玩过的游戏的总价值高达190亿美元,约等于尼加拉瓜的国内生产总值。
在全球所有注册的Steam账户中,只有10%即约7300万个账户是公开的。根据这些账户的数据,PCGamesN估算出总共有19亿美元的游戏被购买但从未玩过一次,将这一数字乘以10,即把所有非公开的Steam账户也计算在内,得出的结果是190亿美元。
虽然该数字并不准确,但也能反映出玩家们的共同问题,那就是只买买买却不玩,给G胖做贡献了。大家需要理性消费啊!快去查看Steam库,体验下那些未曾玩过的游戏。
自 3DMGame
随着发售日8月20号的临近,《黑神话:悟空》一直颇受国内外玩家关注,在Steam愿望单收藏排行榜上也一直处于第一的位置。不过Steam后台并没有显示具体的收藏人数。
根据市场研究网站Game World Observer发布最新报告显示,《黑神话:悟空》在夏日游戏节公开了最新预告后,游戏Steam愿望单收藏量新增了约85.4万个,超过了6月7日至13日游戏展期间展出的任何其他游戏。报告估算,《黑神话:悟空》愿望单收藏总量已超过400万,其中60%-70%的用户来自中国。
其它游戏方面,《文明7》新增59.3万收藏量,《七日世界》新增28.1万收藏量,《龙珠电光石火ZERO》新增18.2万收藏量,《毁灭战士:黑暗时代》新增13.8万收藏量,《怪物猎人荒野》新增12.9万收藏量。
该研究网址估算Steam愿望单的方法是在其关注者(follow)数量上添加一定的乘数,通常是粉丝数的7倍到20倍(中位数为12倍)。所以它并不准确,仅供参考。
自 游民星空
数据显示,刚刚开启预购的国产游戏《黑神话:悟空》直接霸榜,包揽全球、国区、港区的周榜第一。
Steam显示,《黑神话:悟空》提供数字标准版和数字豪华版两种版本,售价分别为268元和328元,DLC豪华升级包售价60元。
游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素。
游戏将于2024年8月20日上午10点全球同步上线,确定登陆PS5、Steam、Epic Games StoreE、WeGame平台。
数字标准版包含:
《黑神话:悟空》完整游戏
数字豪华版包含:
《黑神话:悟空》完整游戏
兵器:铜云棒
披挂:百戏傩面,百戏衬钱衣,百戏护手,百戏吊腿
珍玩:风铎
游戏音乐精选集
所有参与预购的天命人都可在游戏上线后领取特殊奖励【争先红葫芦】(游戏内物品)。
自 快科技
2024 年 3 月的 Steam 调查结果已经出炉,结果显示 Steam 在 Linux 上的使用率正在逐步上升–回到了接近 Linux 游戏高点的 2% 左右。
2024 年 1 月,Steam Linux 的使用率为1.95%,而此前几个月一直在 1.9% 左右。但在 2 月份,Steam Linux 的使用率下降了 0.19%,市场份额为 1.76%。不过,简体中文的使用率飙升了 7.6%,这与之前的 Steam 调查结果相吻合。
今天晚上,三月份的数据已经出炉,Linux 的使用率为 1.94%,比二月份提高了 0.19%,与一月份的 1.95% 相差无几。Windows 为 96.67%,macOS 为 1.38%。
3 月份的结果显示,中文使用率没有下降,反而上升了 0.59%,而英文使用率则比上月上升了 0.42%:简体中文用户占 33.43%,英文用户占 32.54%,俄语玩家占 8.36%。
在 Linux 用户中,Steam Deck 使用的 Valve SteamOS Holo 平台占 44.22%,比前一个月增加了 0.67%。
在 Linux 游戏玩家中,AMD CPU 的使用又增长了 0.61%,市场份额达到 72.10%,而英特尔则为 27.9%。Steam Deck 使用的是定制的 AMD APU,这在一定程度上提高了 AMD Linux CPU 的使用率。对于 Steam 上的 Windows 玩家,英特尔 3 月份的市场份额为 68.74%。
由于 Steam Deck 使用集成的 Radeon 显卡,而且 AMD Radeon 显卡因其良好的开源和上游驱动程序支持而广受欢迎,因此 AMD GPU 在 Linux 玩家的 Steam 平台上继续占据主导地位。在 Windows 下,GeForce RTX 3060 仍然是最常用的显卡。
如果您想全面了解 2024 年 3 月的 Steam 调查结果,可以在SteamPowered.com 上找到所有新数据。
自 cnBeta.COM
数据显示,简体中文的份额在2月份飙升7.62%,以32.84%的占比超越英文,成为Steam最常用语言。
简体中文首次登顶要追溯到2017年10月,当时由于《绝地求生》游戏的爆火,推动了国内的网吧安装steam,导致简中的份额暴增。
系统方面,Windows 10 64位的份额提升2.62%,以55.91%的份额位居第一;Windows 11的份额下降2.55%,以43.29%排名第二。
显卡方面,RTX 3060桌面版蝉联第一,且占比提升了1.19%;第二名GTX 1650份额下降了0.44%,第三名RTX 2060份额提升了0.62%。
处理器上,英特尔以67.91%的份额排名第一,AMD处理器下降2.20%,占比32.05%排名第二。
系统内存有49.04%的玩家为16GB,占比最多;主显示分辨率最多玩家仍在选用1920×1080,占比58.82%。
自 快科技
Steam统治PC游戏已有20年之久,而到了2024年,该平台的规模将超过以往任何时候。尽管像Epic Games等竞争对手一直在尝试打破Valve对该平台的垄断,但Steam仍保持着增长势头。2024年仅仅过去2个月,Steam就再次打破了纪录,达到3400万的同时在线。
3月2日,Steam同时在线峰值达到3429万8950人。这是Steam首次突破3400万,最近的峰值也一直接近这个数字。根据SteamDB数据,在3400万用户中,有超过1100万玩家活跃在游戏中。
2023年,Steam以3200万同时在线用户创下新纪录。因此,V社在一年内再次创下新高,即使游戏行业最近呈现增长停滞的趋势,Steam仍展现出前所未有的增长势头。
2024 年,Steam出现了《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》等游戏。其中,《幻兽帕鲁》目前还是该平台同时在线玩家人数排名第二的游戏,甚至超过了Valve自家的免费游戏《反恐精英2》。
此外,Valve决定加入掌机市场也促进了这一增长。Steam Deck已成为全球范围内数百万玩家的选择,它让PC游戏变得更加简单易上手,而PC游戏通常被主机玩家认为过于复杂。
在2024年,很明显Valve仍然是PC市场领导者。随着玩家对PC游戏的兴趣日益浓厚,Steam从更庞大的玩家群体中获益,并最终为该平台创造了历史新高。
随着《艾尔登法环》、《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《博德之门3》等众多游戏吸引着成千上万的玩家,PC游戏能够满足各种玩家的需求,而Steam则处于这些游戏体验的最前沿。
自 3DMGame
据官方数据显示,在这近3400万的用户中,只有1065万3243人正在玩游戏,而另外的60%的在线玩家正在进行其他的娱乐活动。
从此前公布的消息来看,2023年,Steam同时在线用户数突破了3000万大关。
从DSOgaming公布的信息来看,Steam平台最受欢迎的游戏依旧是《反恐精英 2》,其同时在线的玩家数超过了120万。
其次是《DOTA 2》,其玩家人数超过了73万,排名第三的《绝地求生:大逃杀》同时在线的人数超过了56万。
此外,作为游戏界的常青藤,《GTA 5》虽然已经上市了10多年,但依然拥有超过 21 万 3000 名同时在线玩家。
自 快科技
就在近日,Steam发布了2023年度最后一个月的硬件调查报告,其中关于游戏显卡的部分信息值得我们去分析一下。
占有率位居榜首的是RTX 3060,11月的占有率为5.04%,12月再度上涨0.25%,目前占比5.29%。
而第二名是我们熟悉的GTX 1650,较上月环比下降了0.07%,占有率为4.69%,第三名则是GTX 1060,降幅高达0.45%,仅有3.87%,与第四名的RTX 2060已经相差无几了。
而另一个值得注意的是,在一众显卡中,RTX 3060 Laptop GPU和RTX 4060 Laptop GPU都爬到了前列。
两款显卡的占比分别为3.48%和2.03%。至于AMD与Intel排在前边的都是核显,NVIDIA在Steam硬件调查中的宰治力依旧不容小觑。
当然我们的老朋友桌面端RTX 40系显卡也不能忘,排在前列的是RTX 4070,份额相比上个月又涨了0.34%,果然主流显卡才是玩家的首选。
紧随其后的是RTX 4070 Ti与RTX 4060 Ti,二者的份额都在1%左右,至于宣传自己是甜品卡的RTX 4060则是排在第四位。
苏妈这边唯一上榜的7000系显卡是7900XTX,不过占比有点可怜,只有0.32%。
在其他数据方面,微软早就已经推出了Win11,不过玩家似乎更钟情于Win10,目前Win11跟Win10基本是各占一半的局面。
MacOS跟Linux还是少数,二者加起来甚至不到4%,不知道等苹果搞定MacBook玩3A的问题后,MacOS会不会迎来一次涨幅。
CPU方面,在最新的统计数据中,英特尔和AMD的处理器占比为65.64%和34.36%,前者有0.34个百分点的小幅度增长。核心数方面,排名第一的仍然是六核处理器,份额有略微增加,从上个月的31.9%增至32.11%。
VR 设备方面,Oculus Quest 2 的份额降了2.58%,这个月仅剩37.87%,不过变动最大的还要属Meta Quest 3,其在12月提升了2.55%的市场占比,基本上是抢掉了老款Oculus Quest 2的份额。
从表中还可以看出使用VR设备玩Steam的用户数在这个月也下降了0.05%,想要增加VR设备的用户,厂商可能还需要在重量、体验和定价之间寻找一个“均衡策略”。
最后再来看看Steam平台上最常用的配置,终于不再是万年不变的GTX 1060了,大部分玩家终于用上了RTX 3060,不过其他部分没有太大变化,依旧是Win10搭配6核CPU、16GB内存和1080P屏幕。
值得一提的是,这样的硬件调查,Steam每月都会进行一次,Steam会收集用户正在使用的电脑软硬件种类的数据。
当然,此项调查非必须参加,且需要你同意才会进行收集,全程也是匿名操作。
之所以收集硬件信息也是为了让更多游戏开发者了解到目前主流用户的硬件配置,同时也有助于官方决定该投资开发哪些技术、提供哪些产品。
编辑点评:
上个月的榜单还是挺有意思的,显卡方面可以看到,NVIDIA还是有绝对的优势,40系显卡也推出了大半年了,玩家明显更认可70级别的显卡,60级别更多是笔记本用户在使用。
至于AMD和Intel的显卡嘛,只能说道阻且长了。CPU基本没什么变化,还是原来的格局。
变动比较大的还是VR领域,另外传闻苹果的Vision Pro即将上市,届时的VR市场不知道又会掀起一阵热潮,让我们拭目以待吧。
自 太平洋科技
Tim Sweeney十分自信,其表示,Epic的目标就是要超过Steam平台,数据显示,当前Steam平台的月活跃用户为1.2亿。
为了吸引更多用户,Epic游戏商城2023年节日特卖今日正式开启,这是Epic全年最大的优惠力度。
据悉,此次活动将带来数千款游戏,以及不限量6.7折Epic优惠券、10%的Epic奖励加成、17款免费游戏,以及各种免费装扮。
该活动将于今日00:00正式开启,截止至2024年1月11日00:00结束。
Epic官方表示,本周的免费游戏是《命运2 传承收藏》,此版本包括《邪姬魅影》《凌光之刻》和《暗影要塞》,解锁37件异域武器、15件异域护甲以及冰影之力。
值得一提的是,Epic下周开将开启16天连送模式。
自 快科技
近日,Steam发布了最新的2023年11月软件和硬件调查报告,报告显示除RTX 3060显卡稳居榜首外,英伟达还霸占了显卡份额的前10名。虽然RTX 3060显卡的份额在11月环比下降了4.88%,但依然以5.04%的份额蝉联了第一的位置,位居第二的GTX 1650的本月份额则上升1.13%达4.76%。
紧随其后的分别是GTX 1060(4.32%)、RTX 3060 Laptop(3.94%)以及RTX 2060(3.71%)。
至于高端显卡RTX 4090和RTX 4080,其份额分别为0.9%和0.69%,分别环比上升了0.28%和0.05%。
值得注意的是,显卡份额排行前12名中,没有一款是AMD的显卡。
在CPU方面,英特尔的份额环比下降了8.31%为66.08%,AMD份额上升了8.30%为33.88%。
在操作系统方面,Windows 10 64位继续保持领先地位,当月份额为53.53%,比上月减少了12.05%;同时Windows 11 64位的份额也有所上升达到了42.04%,增加了11.51%。
至于屏幕分辨率,目前1920×1080仍然占据着绝对的优势,占比达到了60.09%;2560×1440(15.97%)则次之。
Steam会于每月进行一次调查,收集用户正在使用的电脑软硬件数据,收集到的信息将用于游戏开发商决定该投资开发哪些技术、提供哪些产品。
自 快科技
在 Valve 的 Steam 调查中,Linux 上的 Steam 受欢迎程度在 11 月份得到了不同程度的提升。10 月份的 Steam 调查结果显示,市场份额下降了 0.24%,降至 1.39%;9 月份下降了 0.19%,降至 1.63%;8 月份下降了 0.14%,降至 1.84%。在此之前,Steam 在 Linux 上的市场份额曾多次上升,7 月份达到 1.96%,之后几个月有所下降。
今晚公布的 11 月份结果显示,市场份额上升了 0.52%,达到 1.91%… 虽然仍未达到 7 月份的高点,但已经扭转了 Linux 百分比下降的趋势。
在 Linux 市场份额下降的几个月中,Windows 10 的使用率和中文支持率都有大幅上升,这两个指标都表明中国用户大量涌入。而在 11 月份,这一趋势出现了大逆转: Windows 10 64 位的使用率下降了 12.95%,Windows 11 64 位的使用率上升了 11.5%… 11 月份简体中文用户减少了近 20%。
深入到纯 Linux 的数据显示,约有 43% 的 Linux 玩家使用 Valve 的 SteamOS。
Linux GPU 数据证实,43% 的 SteamOS 使用率确实来自 Valve Steam Deck 的使用。上个月,Valve 还推出了令人兴奋的 Steam Deck OLED 型号。
Steam 上的 Linux 玩家主要使用 AMD CPU,市场份额为 70%,而英特尔 CPU 的市场份额仅为 30%。
Steam 11 月调查结果全文可在 SteamPowered.com 上找到。总结一下就是,由于中国玩家的大量涌入或 Valve 改变了调查行为,Linux 的使用率已回升至 2% 左右。
V社公布了 Steam 最新一周销量榜(2023年10月31日-11月7日)。在本周的全球榜单中,排除免费游戏后,《使命召唤》拿下第一,该游戏包含《使命召唤:现代战争 III 2023》《使命召唤:现代战争 II 2022》和《使命召唤:战争地带》。
《赛博朋克 2077》紧随其后,排名第二,《方舟:生存飞升》拿下第三。
而根据Steam最新一周的国区销量榜中可以看到,《完蛋!我被美女包围了》再次击败《使命召唤》等众多3A大作,连续两周拿下国区销量第一。
作为一款真人互动影像游戏,该游戏上市后立即引发热潮,甚至还一度冲到了Steam全球热销榜第五名的位置。
《完蛋!我被美女包围了!》INTINY工作室日前发表声明称:目前,该游戏的续作《完蛋2!我被帅哥包围了》正在筹备当中,而《完蛋!我被美女包围了》的DLC也正在筹备当中。
自快科技
俄罗斯玩家盗版内容的数量差异很大。总共有69%的人承认参与过盗版。其中,27%的人承认去年盗版了3款游戏,20%的人说他们盗版了10多款游戏。
当然,上述情况也是有原因的,比如Steam和GOG等热门游戏平台都停止了对俄罗斯银行卡的支持,这使得俄罗斯人更难合法购买游戏。
Vengeance Games联合创始人康斯坦丁-萨科夫(Konstantin Sakhov)说,盗版导致海外游戏发行商在俄罗斯损失了高达3亿美元的利润,而当地报道称,就连该国国内游戏产业也感到了来自盗版的压力。
俄乌冲突爆发后,美国迪斯尼、华纳兄弟、索尼、派拉蒙和环球影业为表示对乌克兰的支持,于2022年3月决定禁止自家电影进入俄罗斯影院,企图让俄罗斯人无法观看最新好莱坞大片。
不过很快,俄罗斯影院就推出的“预映”制度,即明面上电影院出售一部电影的票,但会在其之前免费放映一部好莱坞大片。据悉,万众瞩目的《阿凡达:水之道》此前也曾在俄罗斯多家影院上映盗版。
自 快科技
《师父》原价 139 元,目前售价 125.1 元(9 折),截至 4 月 5 日。
3 月 30 日,《师父》推出了竞技场更新,带来了九个全新的封闭地图,每个地图拥有五个挑战,共计四十五个挑战,还添加了新的作弊和修改器、3 套新服装(包括 1 套豪华专属服装)。其中新的作弊指令包含 16 种与动作集相关的作弊指令,每个指令都会用其他动作替换特定的攻击动作。
自 IT之家
EPIC为了跟Steam竞争,之前推出了每周喜加一的游戏赠送活动,有时候不止1款游戏,他们回顾了2022年的情况,这一年竟然送了99款游戏,每个人白P的游戏价值2240美元,全年赠送的游戏价值7亿美元。
当然,这个价值不代表EPIC真的花了这么多钱,毕竟很多游戏标称的价格也就是做做样子,而且没有喜加一,很多人根本也不考虑购买其中的大部分游戏。
EPIC强调2023年他们每周喜加一的策略还会继续,每个周末依然可以领取游戏。
EPIC这几年的慈善行为也获得了回报,去年获得了2.3亿EPIC游戏商店用户,比2021年多了3600万,推动全平台玩家总数达到了7.23亿,巅峰日活用户3430万,月活用户也达到了6800万,比上一年的6200增长10%左右。
自 快科技
截至今天,Steam 这一个多月以来已经上线了 1258 款游戏,看起来今年有望再一次刷新记录。
今年 1 月刚刚上线的知名 PC 新作包括《Forspoken》《死亡空间:重制版》《女神异闻录 3:携带版》《海贼王:时光旅诗》《隐秘的角落》《天外武林》《跑跑卡丁车:漂移》等等。
今年 2 月,《霍格沃茨之遗》《Returnal》《英雄连 3》《森林之子》《八方旅人 2》《原子之心》《如龙:维新 极》《坎巴拉太空计划 2》等游戏也将逐渐来到大家面前,希望能够让大家喜欢。
自 IT之家
Steam刷新了自己的最高同时在线人数记录,以3300万的在线人数一举超越了此前10月份创下的3000万在线记录。同时根据数据统计网站SteamDB的数据显示,同一时间内游戏内玩家数量达到了1000万(具体数据为10284568)。
疫情初期“宅家”带来的用户增长并没有消退,对于Steam而言,极高的用户忠诚度让它有了躺着赚钱的底气,玩家对Steam的爱好像从未消散,在不远的未来也看不到消散的迹象。但对于那些饱受Steam高额抽成之苦的游戏厂商而言,面对这一连串破记录的耀眼数据,爱恨交织可能在接下来很长一段时间仍然是他们最为浓烈的情绪。
除了Steam,我们还有的选吗?
30%的抽成比例依旧是厂商们的心头刺,所以这些年围绕Steam上演了不少厂商出走转投他处,或者干脆自立山头的戏码,但从就结果而言都不太好。比如我们熟悉的育碧和EA,作为业内巨头的他们手握众多知名IP,同时积攒了不少的玩家,自然不甘心接受Steam如此高昂的抽成比例。
所以我们看到了育碧旗下众多作品开始从Steam撤下,EA的布局则更早,2011年就发布了自己旗下的游戏平台Origin,试图慢慢摆脱Steam打造自己的游戏帝国。
然而预想中将产品与用户一起带走的美好愿景似乎并没有完全实现,玩家对于Steam的依赖程度远比想象中要高。出走的厂商们挨了一棒之后终于回过神来,又把自己看家大作纷纷摆回了Steam。育碧《刺客信条:英灵殿》《看门狗:军团》《纪元1800》《冠军冲刺》陆续回归,EA斥重金打造的“烂橘子”(Origin)也渐渐被玩家遗忘,少有人提及。
强大如动视暴雪,也把旗下世界级IP使命召唤搬回了Steam,而Steam显然也没有辜负动视暴雪的信任,《使命召唤:现代战争2》自发布以来就一直雄踞在Steam畅销榜单中,还蝉联了好几周的销量冠军。
这些年唯一有点声量的平台只有Epic了。《地铁:离去》《最终幻想7Remake》《控制》《无主之地3》等热门大作的限时独占在短时间内帮Epic吸引了不少的目光;利用“钞能力”频繁地给玩家送游戏也让Epic扭转了早期的口碑,成为了玩家口中的“E宝”。然而就目前来看,这点声量还不足以撼动Steam的地位,连“E宝”自己都曾在知乎的问答下调侃自己的用户领了游戏从来不玩。
事实也确实如此,发展至今的Steam生态相比其它平台可谓降维式打击,活跃的用户社区、神奇的创意工坊等等都让众多竞争者在它面前黯然失色;在对手焦头烂额之际,Steam又已经开始凭借Steam Deck的畅销进一步完善自己的游戏帝国版图。看完这些我们再回到最初的话题,对于厂商而言,Steam之外,可供选择的余地似乎真的微乎其微。
玩家需要新的PC游戏平台吗?就目前的情况来看,很可能是不需要的。Epic送的游戏已经够慷慨了,从去年初的《古墓丽影》三部曲到如今的《死亡搁浅》,大作吸引了不少玩家打开Epic商城领取游戏,然后光速下线打开Steam继续玩游戏。
平台体验的完善不是一朝一夕,要改变玩家的游戏习惯更是难如登天。如今的Steam用3300万的在线数据,建立起了自己牢固的护城河,而随着游戏市场的发展扩大,这条护城河可能会越来越宽。我希望看到更多的挑战者尝试去撼动Steam这颗巨树,但他们或许不能只是采取和Steam平台一样的平台形态,而能走出一些新的思路。
新品越来越多,厂商还有机会卷出来吗?
而Steam独大的PC平台格局难以撼动下,随着入驻Steam的厂商越来越多,游戏产品无论事在数量还是质量上变得极其的卷,想要作品在Steam上被看见正变得越来越困难。根据SteamDB的统计数据显示,Steam 在 2022 年总共发布了 12985 款新游戏,而 2021 年这一数字为 11566 款。其中10月份发布游戏数量最多,达到了1260款,最冷清的2月也有922款新游上线。
而此前外媒VGInsights此前发布的一份数据显示,截至2022年6月份的过去一年内,中国发行商仅拿到了Steam平台游戏总收入3%的份额,如果拉长到长期总收入,这个占比只有2%。这份报告也再一次给国内的Steam发行浇了一盆冷水。
而平台变得更大的同时,游戏两极分化现象也会更为严重。在好产品都足够丰富甚至过剩的情况下,一方面,Steam有非常多的余地,不断变换花样给玩家推荐有品牌力企业的畅销游戏和玩家喜爱的潜力个性新品,维持他们对平台的活跃度,因此好的游戏也能获得比以往更大的收益。另一方面,大量竞争出局的游戏,被发现的机会是越来越低。
而开放世界、模拟策略等杀时间的精品都让玩家都玩不过来,相信很多人能一直在这些游戏里面,不需要总跑回Steam,他们也没有耐心去找游戏。但玩家在闲暇的时候依然会看去看视频,看直播,刷微博,和好友聊天等,所以发行Steam游戏也将越来越依赖视频主播、口碑话题等等外围传播的力量。近年来,我们也看到很多产品标签也向着“看上去很刺激带感”“想和朋友一起玩下”“这题材类型是他喜欢的”发展。
从外围出发去影响玩家的心智,会成为更多开发者考虑的事情,甚至成为首要考虑的事情。而与此同时,通过主播或者话题的方式,又将吸引一些新的用户到Steam,这些可能相对硬核而言轻度休闲的社交用户,也在丰富着Steam的用户生态和内容建设。或许未来手机移植Steam的游戏也逐渐会成为很多PC玩家的选择。
因此尽管Steam也变得很难,但可能未来又会重新出现很多机会留给敢想的人?
来自: 游戏陀螺
和此前3200万时一致,目前Steam在线人数最多的游戏依旧是《CS:GO》和《Dota2》这两款经典作品。
但与此前不同的是,近日在国内直播平台爆火的《鹅鸦杀》异军突起,在Steam同时在线玩家榜上已经能够名列前茅。
除了上述几款游戏,上榜的大部分游戏都是需要联网的网络游戏,其中不乏《使命召唤19》《Apex》这样的高人气游戏。
有趣的是,知名壁纸软件Wallpaper Engine也出现在了同时在线榜上,侧面证明了这款软件蓬勃的生命力。
自 快科技
这个新纪录再次证明了Steam的成功,这也解释了为什么很多有自己商店的发行商都回到了 Steam,微软和EA是第一批,其次是动视暴雪和育碧。
今年11月22日,报道称,育碧的《刺客信条:英灵殿》将于12月7日回归Steam平台。除了《刺客信条:英灵殿》外,育碧的《纪元1800》《冠军冲刺》等游戏也重新回归Steam平台,而部分曾被下架的老游戏也重新上架Steam。
据悉,这是育碧撤离Steam三年后首次回归Steam平台。2019年,育碧全面撤离Steam,所有游戏仅登陆Epic以及自家的Ubisoft Connect平台。
Steam最初诞生于2003年9月12日,这意味着该平台已有尽20年的历史。从那时起,Epic Games Store和Xbox Game Pass等竞争对手也纷纷出现在PC平台上,但它们的受欢迎程度都不及Steam。
如今,“Steam”已然成为PC游戏的代名词,各种厂商的大小作品都会登陆Steam,也有许多免费游戏可以下载。
自 TechWeb
随着网飞动画《赛博朋克:边缘跑手》的热播,CDPR游戏《赛博朋克2077》也迎来了新一轮上线热潮。根据分析师Benji-Sales,《赛博朋克2077》Steam同时在线玩家峰值超过了7.7万。相比来说,上个月,该作Steam在线峰值只有1.8万。
此外,分析师还注意到,随着动画的热播,飞涨的不仅有在线玩家,而且还有《赛博朋克2077》的销量。目前《赛博朋克2077》位于Steam全球热销榜第二名,落后于《使命召唤19:现代战争2》的预购。
《赛博朋克2077》2020年12月10日发售,Steam国区298元,现正在半价促销,售价149元。此次促销,截止到9月21日。
自 3DMGame
重生娱乐开发的免费大逃杀游戏《Apex英雄》再创新纪录,2022年8月,该作在Steam上最低每日峰值超过了32.9万,接近33万(329041)。根据SteamDB,今年7月,《Apex英雄》最低每日峰值为311275,而到了8月便升至329041人。
同时,《Apex英雄》的平均每日峰值也有了上升。今年5月推出第13赛季时,平均每日峰值为33万9363人,而现在是41万4130人。
值得一提的是,《Apex英雄》第14赛季推出后,《Apex英雄》Steam在线玩家峰值打破了新纪录,超过了51万人。
当然以上仅仅是《Apex英雄》在Steam平台上的表现,该作还登陆了PC Origin、Steam Deck、移动端和主机平台。据Steam页面显示,《Apex英雄》近期评价为“特别好评”,好评率80%。
自 3DMGame
最近有许多发行商对游戏价格进行了调整,像是今天我们就报道了卡普空对 Steam 阿根廷区游戏进行了涨价。然而这也并非是个例,事实上在每个世代新主机推出后游戏的价格都有所上涨。那么游戏价格是否是越来越贵了呢?游戏行业经济分析师 Sam Naji 近日就发表文章,对多年来游戏的价格与通货膨胀率进行了详尽的解读。
“通货膨胀最近已成为全世界的一个严重问题。没有一个国家可以幸免,人们真正担心的是,更高的利率、紧缩的需求和削减开支可能引发滞胀甚至更糟,” Sam Naji 在文中说道:“全球经济衰退。稳定货涨价的报道已成为家常便饭。”
他表示目前,也就是截至 2022 年 8 月 9 日,英国的通货膨胀率处于 40 年来最高水平,刚刚突破两位数。所有商品价格都在涨价,包括麦当劳 14 年来在当地首次涨价、亚马逊 Prime 会员也在 8 年内首次涨价。同时,我们之前也报道了 Meta 对于旗下 VR 头显进行了价格上调的新闻。
对于游戏而言,通货膨胀也不可避免,甚至连一些古老的游戏设备价格也在上涨。SamNaji 认为虽然目前次世代主机游戏价格依然稳定在 69.99 美元,但未来如果能源成本和商品成本持续上涨,发行商很有可能再次上调价格。事实是这也确实正在发生。
他基于一篇由 Robert Grosso 统计的自 1970 年代以来的游戏价格,对游戏价格多年以来的变化进行了详尽分析。他发现,新游戏的价格以大约 5 至 7 年的周期上涨,价格上涨都发生在主机生命周期的重大升级期间,像是加入了新的图形改进,或添加了光驱等。1993年至 2001 年期间,主机游戏平均成本为 49.99 美元,到了 Xbox 360 和 PS3 时代的 2005年,游戏价格上涨至了 59.99 美元。
那么我们确实看到了游戏价格上涨,毕竟考虑到科技进步和通货膨胀,制作游戏的成本也在上升。SamNaji 又对同一个统计对应了美国通货膨胀率进行了调整,并换算出了根据 2022 年价格等值换算,结果令人诧然:游戏的价格实际上越来越低了。
1977 年雅达利 2600 上发行的游戏换算成今天,价格将近要 200 美元。而此世代的游戏如果要根据通货膨胀率,也会达到 80.13 美元,增长 14%。
Sam Naji 由此得出的结论是:“尽管新视频游戏的平均价格在绝对值上有所上涨,但相对而言,它们多年来变得更便宜。从1977 年到 2020 年,游戏的平均相对价格每年下降近 2%。”
在对两个数值进行了比较后,他发现相对价格曲线在 1990 年代左右开始变少,而在 2020 年,相对价格曲线越来越接近绝对价格。这意味着科技进步对于游戏制作、规模经济、效率以及价格的影响在 40 年前最为明显。
随后,他又展示了如今此世代游戏统一零售价 69.99 美元在过去会是什么样的价格。在 1977 年,你大概需要支付 340 美元才能玩到一款 3A 游戏。
那么,这些主机游戏在不同的平台上是否又有不一样的趋势呢?SamNaji 同样对索尼、微软和任天堂三家的数据最多的游戏进行了对比。在 2018 年至 2021 年间,三家本世代主机的实体游戏绝对价格(ISFE数据)均呈下降趋势,数字版游戏价格也整体下降。他认为这是因为有更多价格便宜的游戏登上了这些平台,而随着新世代主机的推出,旧主机也不再推出新游戏了。
他认为考虑到英国的年收入也在逐年稳定增长,游戏的定价应该更容易被人们所接受。当然,这并不能代表所有人,这也是为什么许多游戏网上零售商在不同地区有着不同的定价。
但是为什么人们会觉得游戏更贵了呢?SamNaji 认为,考虑到高通胀的现状,这主要是因为人们并没有觉得他们支付的价格带来了对应的“价值”。从前只要 60 美元的游戏,现在花费 70 美元购买几乎相同的游戏。网络社交让许多玩家在游戏推出前就感受到了购买游戏的压力,游戏发行商经常公布创纪录的利润、许多游戏都附带额外 DLC 和微交易,而免费游戏的存在也导致任何价格的游戏看起来都很贵,这些原因都可能导致了部分玩家的购买欲望下降。
自 3DMGame
近期Valve公布了3月份Steam硬件和软件调查,Steam日区用户数量与增幅都达到历史最高。早先大家认为日本游戏市场中,PS和Switch等主机占据主导地位,PC玩家多是MMORPG和Galgame用户。而此次调查的结果,让我们对日本游戏市场有了新的认识。
据3月份调查结果中语言数据显示,英语用户占了36.11%,简体中文用户占了26.23%,而日语用户为2.34%,排到第8位,达到历史最高。与2月数据相比,增加了 0.45%,月增幅23.80%。
在过去调查中,日区用户始终在1%左右徘徊,2019年3月为1.10%,2020年3月为1.29%,2021年3月为1.72%。而到了2022年3月,则达到了2.34%的历史最高水平。2017年3月,日语位居Steam语言榜中第12位;2022年3月,日语已经超过了波兰语、韩语和土耳其语。
以Steam最高在线用户峰值的2919万人来计算,Steam日区用户同时最高在线可以达到约68万人,是2015年的9倍。
据外媒Automaton分析,Steam日区用户增加是因为更多游戏大作发售了Steam版,更多Steam游戏支持日语,PS5等主机购买困难促使日本玩家寻找替代品。总之有许多因素在其中起作用。
PC游戏文化正在对日本市场进行渗透。随着Steam日区用户的增长,让更多Steam游戏选择支持日语。Steam将成为对日本玩家更友好的平台,希望Steam Deck尽快在日本推出。
自 3DMGame
Steam公开了新一周的销量榜(3月21日至3月27日),《艾尔登法环》不出意外再次拿下冠军,夺得五连冠。《艾尔登法环》是From Software开发、万代发行的的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。玩家将走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。
该作一经发售就好评如潮,媒体对其评价颇高,Steam好评率达到了82%。
IGN甚至给出了10分的评价,并在总评中表示《艾尔登法环》是FromSoftware迄今为止最大和最有野心的游戏,虽然战斗与之前没有太大变化,但种类繁多、设计恶毒的敌人和残酷但可克服的Boss将其战斗带到了一个新的水平,是目前最好的开放世界游戏之一。
除了《艾尔登法环》再度登顶之外,此次广受好评的《双人成行》和《荒野大镖客2》迎来60/50%折扣,也登上了榜单。
其中《双人成行》的到手价为79.2元,《荒野大镖客2》的到手价为124.5元,其实相比史低价还是高出了不少。
上周销量榜单详情:
1.《艾尔登法环》
2. Steam deck
3.《双人成行》
4.《幽灵线东京》
5.V社VR 套件
6.《地心护核者》
7.《Dread Hunger》
8.《幽灵线东京》预购
9.《荒野大镖客 2》
10.《乐高星球大战:天行者传奇》
自 快科技
3月14日,Steam官方公布了上周(3月7日至3月16日)的销量帮榜单,《艾尔登法环》继续蝉联冠军,实现了连续三周霸榜。上周的销量榜上,《艾尔登法环》占据了第一名和第三名,对于一款难度颇高的魂like游戏来说,这一成绩已经超出了大部分玩家在发售前的预期。
截至本文成稿,《艾尔登法环》的当前玩家数为571408人,位居Steam热门游戏榜首,其玩家活跃度可见一斑。
除去持续霸榜的“老头环”,上周的销量榜其他游戏的信息如下。
Steam Deck重回销量榜,在已经宣布缺货的情况下仍登上了销量榜第二的位置。
合作沙盒游戏《地心护核者》摘得第四,作为一款对性能要求不高的合作游戏,该作的近期吸引了不少此类游戏爱好者的关注,有不错的成绩。
第五名的《雨中冒险2》已经是Steam榜单的常客了,rougelike玩法与多人合作元素的融合使得该作始终保持着不低的热度。
略去第六名的Steam VR套件,《荒野大镖客2:救赎》能够登上销量榜第七,与该作近日50%折扣促销有关,对美国西部拓荒史或者牛仔文化有兴趣的玩家可以趁此机会购买尝试。
第八名的《Dread Hunger》同样是一款沙盒生存游戏,实际上,此类游戏一直深受玩家的喜爱,从早期的《饥荒》到现在的《Dread Hunger》都是此类游戏中的代表。
《消逝的光芒2》依靠扎实的跑酷系统和长线玩法同样实现了连续三周出现在销量榜中,但位置与上周相比下跌严重,下周难以继续上榜。
至于第十名的《WWE 2K22》,作为WWE(世界摔角娱乐)的IP衍生游戏,在欧美有稳定的粉丝受众,新作发售上榜属于稳定发挥。
自 快科技
销量在20万~50万套之间的游戏共有126款;销量在10万~20万套共有189款;销量在5万~10万套共有355款,剩余有9916款游戏的销量在0~5万套之间。
整体来看,2021年在Steam上发售的游戏中,仅有接近1/10的游戏销量能够超过5万套,销量超过百万套的游戏仅占0.3%。
需要注意的是,SteamSpy销量数据为预估值、数据虽然不一定精确,不过也能够作为参考,以上销量预估数据仅Steam单平台,有的游戏会在EPIC等其他数字商店或主机平台发售,对于多平台发售的新游戏累计销量会更高。
以下是GameLook根据SteamSpy销量预估数据整理的榜单:
6款游戏Steam 2021年预估销量超过500万套
在2021年中共有6款游戏预估销量在500万套以上,分别为亚马逊的MMO《新世界》、微软343的FPS《光环无限》、鬼谷工作室研发、雷霆代理的《鬼谷八荒》、Iron Gate与Coffee Stain出品的《英灵神殿》、网易旗下24 Entertainment开发的《永劫无间》,以及EA、DICE的《战地风云2042》,与Steam所公布的年度畅销游戏铂金榜单基本吻合。
综合来说,以上的6款游戏在发售后都获得了很高的玩家关注度,比如《新世界》的同时在线人数峰值一度超过90万,甚至有的产品还使得整个Steam在线人数峰值再创新高。
值得关注的是,今年两款国产游戏大黑马《永劫无间》与《鬼谷八荒》挤入了SteamSpy预估高销量游戏区间,成绩十分突出。
8款游戏Steam 2021年预估销量200万~500万套
2021年销量在200万至500万套之间的游戏共有8款,分别是刚刚荣获了TGA年度最佳游戏的《双人成行》、卡普空得力新作《生化危机:村庄》、NEOWIZ最新MMO《神佑释放》、钓鱼模拟游戏《Russian Fishing》、国产独游《戴森球计划》、《全面战争模拟器》以及微软旗下的《极限竞速:地平线4》。
其中,《双人成行》无需多言,依靠出色的游戏性赢得玩家口碑与销量的双丰收,被Steam官方评为年度最佳实至名归。而《生化危机:村庄》凭借着稳定的发挥,也收获了大量玩家认可。
除此以外,年初大热的国产独游《戴森球计划》成功上榜,游戏发售期间获得了大量玩家关注。
21款游戏Steam 2021年预估销量100万~200万套
2021年Steam平台预估销量在100万-200万套之间的游戏共有21款,分别为《F1 2021》《破晓传说》《帝国时代4》《人间地狱》《喋血复仇》《世纪:灰烬纪元》《Krunker》《坦克世界》《卡普空街机合集》《归家异途2》《兽人必须死3》《你画我猜》《循环英雄》《往日不在》《Cookie Clicker》《Devour》《先驱者》《邪恶冥刻》《极限竞速:地平线5》《深海迷航:零度之下》。
其中不少产品在发售之时引起了不小的轰动,而《极限竞速:地平线5》这样主机平台的游戏产品在PC平台上依旧取得了不错的销量。
此外,两款国产游戏入围,在Steam平台上,今年共有5款国产游戏预估销量超过100万套。
40款游戏Steam 2021年预估销量50万~100万套
2021年Steam平台销量在50万至100万份之间的游戏共有40款,其中有不少游戏如《小骨:英雄杀手》《中世纪王朝》等,是今年从EA版抢鲜体验迈入正式版发售的产品,早先EA版的口碑为游戏正式发售积累了大量的人气。
在该销量区间的游戏中,共有两款中国产游戏上榜,一款是国风水墨动作游戏《斩妖行》,另一款则是采用UE4研发的动作FPS游戏《光明记忆:无限》,考虑到《光明记忆》今年11月份才刚刚发售,迈入2022年后累计销量可能还会进一步提升。
来自:GameLook
根据SteamDB,《艾尔登法环》Steam在线峰值再创新纪录,在发售的第二个周末同时在线玩家达到了95万3426人,击败了亚马逊的网游《新世界》(91万3634人),成为Steam上有史以来在线玩家最多的第六大游戏,同时也是Steam上在线人数最高的第二大单人游戏,仅次于《赛博朋克2077》,后者纪录保持在105万4388人。
分析师Benji Sales表示,一般情况下大部分游戏在线峰值是在发售首周末,但《艾尔登法环》非常罕见地在发售第二周迎来了新的峰值。
值得一提的是,《艾尔登法环》在发售第二天,Steam在线峰值超过了86万,将近《只狼》的7倍。
《艾尔登法环》在线峰值超过100万已经近在咫尺,在这个周末魂系玩家能否发力突破这一新的里程碑,让我们拭目以待。
自 3DMGame
《艾尔登法环》已经不能用火爆来形容了,根据Steam在线人数数据,昨日《艾尔登法环》的同时在线人数达到了861538人。作为付费的偏单机游戏,同时在线人数逼近了《CS:GO》、《失落方舟》等免费网游。(当前在线人数是Steam第一。)
对比起FS社的过往作品,《艾尔登法环》的火爆度就更加夸张了,《黑暗之魂》系列登陆Steam的5部作品再加上《只狼》的最高同时在线人数总计才只有382684人,还不到《艾尔登法环》的一半。
历代作品在线人数人数详情:
看到《艾尔登法环》有如此高的玩家数,真是让人欣慰。依照Steam平台的数据粗估,本作当前的销量应该已经超过200万份了,如此好的商业成绩,应该会促使FS社继续推出魂系品类的游戏。《黑魂4》快来吧!
今天,Steam公开了2022年一月份的硬件和软件调查报告,在此次报告上,RTX 30系显卡第一次跻身前十。根据数据来看,在一月份,Steam上使用最多的显卡依旧是GTX 1060,但占比相比之前略有下降;而后,GTX 1650及GTX 1650 Ti的使用量出现了小幅增长。
显卡排行前十
而本月榜单第十位,则落到了移动版的RTX 3060上,相比去年12月,这张显卡的占比提升了0.32%,占所有Steam玩家的2.06%。
作为NVIDIA在2021年发布的甜品级显卡,移动版RTX 3060拥有3584个CUDA核心,基础频率1.32GHz,加速1.78GHz,搭配192bit位宽和12GB GDDR6显存,获得了用户的青睐。
除了显卡相关的数据外,一月的硬件调查报告在其他方面的信息也颇为有趣。
在操作系统上,Windows 10系统(64位)虽然仍是使用玩家最多的系统,但占比下降了3.92%,相比之下,新的Windows 11系统的占比则上涨了3.41%。
操作系统排行
其他方面,CPU依旧是Intel以69.2%的绝对优势夺冠,VR头显也依旧是Oculus Quest 2的天下,V社自家的Valve Index HMD都望尘莫及。
此外,在一月份,简体中文玩家依旧是Steam中排名第二的玩家群体,占所有玩家的24.14%,与第三名的俄语玩家拉开了13.28%的夸张差距。
玩家语言排行
自 快科技
近日,根据SteamDB的数据,Steam同时在线人数达到了2920万人的峰值,再次创下了新纪录。1月9日,Steam曾达成2800万人的同时在线人数记录,该数据打破了去年11月2700万人的记录,但现在,刚刚过去两周,这一数据就被再次打破。
根据已有数据来看,《CS:GO》、《DOTA 2》、《绝地求生》三款游戏是昨日Steam同时在线人数突破峰值的主要功臣。
其中,《CS:GO》当时的同时在线人数有约99万人;《DOTA 2》的同时在线人数有约79万人;刚刚转为免费游戏的《绝地求生》同时在线人数则在60万人左右。
值得一提的是,以上数据均为上述游戏,在近期的同时在线用户峰值。
除了这三款游戏外,《Apex英雄》、《游戏王:大师决斗》、《GTA5》等游戏也在同时达到了近期同时在线用户的峰值。
自 快科技
继去年11月,Steam 在线人数突破2700万大关后,今日,据Steam官方最新数据显示,截至1月9日晚,Steam平台同时在线人数首次突破2800万,创有史以来最高记录。值得一提的是,昨晚在线人数最多的游戏前三名为《CS:GO》《Dota2》《绝地求生》。
另外,同时在线人数突破2800万的主要原因或是受疫情影响,更多人减少外出,选择在家与好友开黑玩游戏。
根据Steam 12月的硬件和软件调查报告显示,在显卡方面,NVIDIA GTX 1060占比8.19%,环比增长0.36%排名第一,NVIDIA GTX 1650、NVIDIA GTX 1050 Ti分别占比5.97%、5.75%,环比下降0.13%和0.17%,位列二、三位。
而30系显卡则全部排在Top10之外,最常用的30系显卡是NVIDIA GeForce RTX 3070,环比增长0.14%,随后是NVIDIA GeForce RTX 3060,环比增长0.57%。
CPU部分,凭借12代酷睿处理器,Intel 12月上涨0.82%,份额为69.27%,AMD下降0.82%,份额30.71%。
Steam近日发布了2021年12月份“硬件和软件调查”报告,该调查匿名收集玩家的电脑软硬件种类数据,对于PC玩家很有参考意义。12月份各项数据与之前相比,变化最大的是Oculus Quest 2 VR设备占有率增长了3.30%。
此外,目前Steam玩家最常用的操作系统仍旧是Windows 10(64位),比上个月下降1.64%
最常用的内存大小仍是16GB,比上个月占有率增长了1.2%
最常用的CPU速率是2.3 Ghz to 2.69 Ghz,最常用CPU数量是是4核CPU
69.27%用户使用英特尔处理器,30.71%使用AMD处理器
最常用显存大小是8191MB
显卡方面,最常用的依旧是GTX 1060,比上个月增长0.36%
其次是GTX 1650(下降0.13%)
GTX 1050 Ti(下降0.17%)
RTX 2060(增长0.4%)
GTX 1050(下降0.16%)
GTX 1660 Ti(下降0.14%)
GTX 1660 SUPER(增长0.14%)
30系显卡则全部排在Top10之外,最常用的30系显卡是RTX 3070(增长0.14%),然后是RTX 3060(增长0.57%)
用户语言方面,最常用的五种语言分别是英语(占比36.56%)、简体中文(占比24.90%)、俄语(占比10.37%)、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)。
自 3dmgame
在刚过去的2021年,Steam在11月创下同时在线人数超2700万的记录,让人印象深刻,而在2022年才开始3天,Steam同时在线人数持续攀升,马上又要创纪录,突破2800万大关。
据Steam数据统计,2022年1月2号晚间10:51时人数达到巅峰,有27942458名玩家同时在线。当然仍是网游人数居多,峰值时的前五名依次为《CS:GO》、《DOTA2》、《PUBG》、《Apex英雄》、《GTA5》。其中作为单机游戏的《巫师3》在线人数从众多网游中脱颖而出,甚至超过了《命运2》,达到了78592人。
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Valve刚刚提供了2021年12月的Steam调查结果。这个指标的监测相当有趣,自Steam Play(Proton)首次推出以来,特别是最近几个月,由于宣布了基于Linux驱动的Steam Deck,引起了更多关于Linux游戏的关注度,使得更多的人尝试了Steam Play。
今年夏天,Linux上的Steam(重新)越过了1.0%的门槛,此前多年来比例一直在1.0%以下。11月,Linux上的Steam达到了1.16%,是该操作系统最近多年来的最高值。现在在12月,它下滑了0.05%,下降到1.11%。
从同比数据看,2020年12月,Steam上的Linux约占为0.57%的份额,2019年12月为0.67%。
随着本季度晚些时候Steam Deck设备开始出货,以及由于该掌上游戏机和Steam Play发展到越来越好的状态,Linux上的Steam市场份额在2022年的过程中如何发挥,这将是一个有趣的现象。
请看SteamPowered.com上的2021年12月的结果:
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今日(12月28日)Steam 2021最畅销游戏榜单公布,涵盖2021年Steam上收入最高的100款游戏。V社计算了2021年1月1日至2021年12月15日游戏销售额、内交易和DLC销售额,总结出这份榜单。V社没有公布具体的游戏销量,只是把这些游戏分为铂金,黄金,白银和青铜四个级别。
铂金级(排名不分先后):
《新世界》《英灵神殿》《永劫无间》《Apex英雄》《战地2042》《黎明杀机》《Dota 2》《CS:GO》《绝地求生》《彩虹六号:围攻》《命运2》
黄金级(排名不分先后):
《上古卷轴OL》《喋血复仇》《腐蚀Rust》《FIFA 22》《战争雷霆》《最终幻想14》《极限极速:地平线5》《双人成行》《极限极速:地平线4》《盗贼之海》《星际战甲》《荒野大镖客2》
白银级(排名不分先后):
《欧洲卡车模拟2》《帝国时代4》《光环:无限》《方舟: 生存进化》《黑色沙漠》《恐鬼症》《赛博朋克2077》《生化危机8》《军团要塞2》《Outriders》《群星》《怪物猎人:世界》《模拟人生4》《质量效应:传奇版》
青铜级(排名不分先后):
2012 年发布的 Windows 8 系统,微软寄予了非常多的期望。一方面微软希望在平板电脑领域增强同 iPad 的竞争力,另一方面则是想要围绕着 Microsoft Store 来创建一个生态系统。Valve 意识到如果微软在该领域取得成功,那么势必会威胁到它们的整个商业模式。因此,Valve 开始将自己打造成一个平台,而不仅仅只是一个游戏客户端。
2013 年,Valve 发布了 SteamOS;2015 年,Valve 又通过 Steam Controller, Steam Link 和 Steam Machines 进军游戏主机市场。虽然这种努力没有看到商业上的成功,但 Valve 并没有被吓倒。2018 年,Valve 宣布推出 Proton,这是一个兼容层,允许超过 1000 多款 Windows 游戏在 Linux 上运行。
Proton 通过 DXVK 等相关技术的进步,使 DirectX 9、10 和 11 游戏通过 Vulkan API 运行,在游戏兼容性方面取得了巨大进展。事实上,该项目进展如此之快,以至于亚马逊也加入了这个行列,致力于通过 Luna 传输支持质子的游戏。这项工作的进展一直在 ProtonDB 上更新,今天他们跨越了一个重要的里程碑,因为网站上的用户报告显示,Steam 上排名前 100 的游戏中有 80% 现在可以运行在Linux上,并延伸到Steam Deck。
这些游戏包括 Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley 等等。
总而言之,Valve 的情况很好。Steam Deck 不断受到积极的媒体报道,兼容性不断提高。事实上,在报告的 21244 个游戏中,到目前为止,有 17649 个游戏被报告可以使用。
Steam创下了2700万同时在线用户的新纪录。根据SteamDB的数据,今天Valve平台的同时在线用户达到了27182165人的历史新高。这超过了Steam在4月份的2690万记录。
这对Steam来说是一个里程碑,去年随着新冠病毒的持续蔓延,平台惊人地打破了6次记录。
其中Steam的热门游戏依然是(Valve发布了这方面的官方数据):《反恐精英:全球攻势》以849144名同时在线玩家的成绩高居榜首。Valve的MOBA游戏《Dota 2》以663561居第二。《绝地求生》以241902的成绩位列第三。Respawn的《Apex英雄》和亚马逊的《新世界》位居前五。
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根据Steam 250“羞耻堂(Hall of Shame)”发布的数据,《战地2042》是Steam平台有史以来差评最多的第十大游戏(最新数据是第十而非今早的第九)。但IGN也指出该作也是Steam上游玩人数最多的游戏之一。
根据SteAMDB,《战地2042》目前在过去7天的热门游戏和过去24小时的在线玩家峰值排名中仅次于《光环:无限》。这款射击游戏同时还在Steam玩家同时在线峰值排行榜中位列第89名,而它的BETA则位列第54名。
消息在Reddit上发布后,有网友指出虽然《战地2042》Steam在线玩家仍然很高,但相比首发时已经有了不小的下滑。要说它仍然是“游玩最多的游戏之一”,最好还是看他两周之后的表现。
但也有网友认为《战地5》也是老样子,很多的差评,大家都在猛喷,但还是有很多玩家玩了很长时间。
其实要说DICE的《战地》系列游戏,首发翻车的不在少数,最早可以从《战地4》开始,那个时候的首发舆情和现在差不多,只不过当时EA的游戏PC版是Origin独占,没有登陆Steam。但在DICE LA(也就是现在的Ripple Effect)更新了一年之后,评价彻底扭转,现在的《战地4》几乎是系列风评中最好的一部。另外一个相似的游戏就是《星球大战:前线2》。
自 3dmgame
Steam公开了新一周(11月8日至11月14日)的游戏销量总榜,在此次公开的销量榜中,上周的冠军《极限竞速:地平线5》退居第二,接过第一的则是EA的《战地2042》。而除了第一与第二外,在三到十名的竞争上,《地平线5》和《战地2042》也呈现出了一种“神仙打架”的势头。
《战地2042》
虽然《地平线5》的标准版没能守住第一的位置,但是《地平线5》终极版却成为挤过《战地2042》的黄金版拿到了销量版的第三,《战地2042》的黄金版和终极版则分别占据了第四和第五的位置,把同属微软旗下的《帝国时代4》压到了第六。
《极限竞速:地平线5》
除了前五名“打”的天昏地暗外,销量榜上剩下的几款游戏也都不是省油的灯。
排名第六的《帝国时代4》堪称RTS游戏的情怀大作自不必说,《足球经理2022》在球迷中也有着不低的人气。
第九的《艾尔登法环》作为宫崎英高“魂Like”的集大成之作,有着极其稳定且忠诚度相当高的稳定受众,《侏罗纪世界进化2》更是《侏罗纪公园》这个经典IP的改编游戏,有不少影迷乐于买账。
《艾尔登法环》
可以说,Steam此次销量榜的前十分开来看都有占据榜单第一的潜力,凑到一起就促成了这个“堪称豪华”的榜单。
自 快科技
32 位 Windows 系统已经被淘汰,因为新的数据表明几乎所有人都在使用 64 位系统。根据最新一期的 Steam 软硬件报告显示,只有极少数用户仍在运行 32 位的 Windows 系统,而 64 位的 Windows 系统显然占据主导地位。
更准确的是,64 位 Windows 10 系统是 Steam 玩家的首选,因为这个操作系统版本以超过 89% 的份额连续一个月稳居领先位置。古老的 Windows 7 64 位是亚军,占 3.89%,而最近发布的 Windows 11 64 位现在是第三名,占 1.82%。
榜单中第一个 32 位 Windows 版本是 Windows 7,份额为 0.22%,其次是其 Windows 10 ,份额为 0.09%。
这份报告中的另一个好消息涉及Windows 11,因为新的操作系统在短短一个月内已经达到了1.82%的份额。而最有可能的是,这些数字实际上要高得多,因为Windows 11的Windows Insider构建仍被认定为Windows 10。
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