Tapjoy – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 09 Nov 2021 10:28:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Tapjoy:2021年Z世代移动报告 //www.otias-ub.com/archives/1328903.html Tue, 09 Nov 2021 22:00:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1328903 Z世代令人难以置信地融入了移动生态系统。

在我们调查的受访者中,22%的Z世代在10岁或更小的时候开始使用智能手机,61%的受访者在11-17岁开始使用智能手机。几乎一半的用户每2-3年更换一次智能手机。他们最喜欢的移动活动是手机游戏、社交媒体和娱乐,如Netflix或Disney+等流媒体应用程序。

Z世代经常使用移动设备购物。

68%的Z世代每周使用手机购物1-4次。60%的Z世代经常点外卖,57%的Z世代经常在手机上进行购买零售商品。他们在手机上购物的首选方式是在品牌应用程序和电子商务应用。

他们更喜欢有回报的手机游戏广告,而不是社交媒体和搜索广告。

53%的受访者参与过有回报的手机游戏广告。相比之下,参与Instagram广告的比例为38%,参与TikTok广告的比例为23%,参与Facebook广告的比例为22%,参与Twitter广告的比例为17%和谷歌购物的比例为16%。

Z世代与广告和他们喜爱的品牌有着独特的关系。

他们不喜欢侵入性广告和不真实的品牌,但他们重视有意义和创造性的内容,如有趣的视频、可共享以及对重要社会和环境问题的支持。

新冠病毒大流行导致移动活动增加。

71%的Z世代表示,2020年他们花更多的时间玩手机游戏,55%的Z世代认为手机游戏“比预期的更有趣、更吸引人”。超过1/3的Z世代在新冠大流行期间花更多时间购物,尤其是购买家用物品和餐盒。

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Tapjoy:2021年手游报告之父母篇 //www.otias-ub.com/archives/1328935.html Thu, 04 Nov 2021 21:31:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1328935 多年来,Tapjoy的人口统计报告用于揭示行业领先的手机游戏玩家、他们如何与广告互动、他们如何购物等方面的见解。通过调查手游玩家,了解他们日常生活的新视角,包括手机习惯、广告偏好、购物行为等。

家庭动态发生了变化。

接受调查的父母中只有55%已婚,77%是职业人士或自由职业者。由于父母双方都要从事工作,家务和育儿的分配更加平均。

父母都是狂热的手机游戏玩家。

事实上,90%的父母将手机作为游戏平台。相比之下,31%的父母使用游戏主机或手持设备,23%的受访者玩电脑游戏。64%的家长表示他们“经常”玩手机游戏,比其他任何群体都多。70%的家长表示他们每天都会玩手机游戏。大约53%的受访者在手机上有3-6款手机游戏,近1/5的父母有10款或更多的游戏应用。

游戏时间是冷静的时间。

72%的父母表示手机游戏让他们感到放松。这是有道理的,大多数家长说手机游戏是他们最喜欢的移动活动,胜过社交媒体和信息/通信。

和其他人一样,父母也在寻找一个好的交易机会,并希望从购买中获得物有所值的回报。

但是,他们也很看重便利性。73%的父母喜欢在手机上购物的便利性。正因为如此,在2020年新冠病毒大流行期间,随叫随到的食品和套餐预定非常流行。

家长们特别喜欢有回报的广告模式。

价值交换更加诱人,40%的家长每天都会看完奖励广告。

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Tapjoy:2021年千禧一代手机游戏玩家报告 //www.otias-ub.com/archives/1330134.html Sun, 24 Oct 2021 22:00:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1330134 关于千禧一代,我们有很多误解。千禧一代最早出生于1981年,这些人已经接近40岁。他们的整个成年时期经历了9/11、战争、萧条和大流行。很多人现在已经有了孩子。调查显示,约一半的千禧一代是父母。

手机是绝大多数游戏的平台首选。Tapjoy市场调查显示,86%的千禧一代人使用智能手机玩游戏,而使用游戏主机/手持设备的千禧一代玩家占37%,喜欢PC游戏的人占27%。近3/4的千禧一代受访者表示他们每天都玩手机游戏。

在经济大动荡时期成长并进入职场,这些影响了千禧一代,从人际关系到工作,再到喜爱的品牌等方方面面。近一半的千禧一代表示,接受新工作时公司的价值观会影响他们的决定。这些价值观,包括可持续性、多样性和员工待遇等。

无论他们是在十几岁还是二十多岁时开始使用智能手机,这种设备都是千禧一代的主要购物平台。事实上,73%的千禧一代每周在手机上购物1-4次,80%的受访者表示他们经常在手机上购物。

新冠肺炎的流行导致手机游戏更受欢迎:73%的千禧一代花更多时间玩手机游戏,59%的千禧一代下载了新的游戏应用程序,42%的受访者尝试了新的游戏类型。

千禧一代非常乐于接受有价值交换的广告,55%的受访者比其他广告类型更多地参与有回报的手机游戏广告,63%的千禧一代喜欢通过优惠墙与奖励广告互动。这比调查中任何其他年龄组都要多。

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Tapjoy:2019年现代手机游戏报告 //www.otias-ub.com/archives/880399.html Thu, 30 May 2019 16:59:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=880399 各行各业的消费者都玩手机游戏,无论是年轻人和老年人,男性和女性,还是城市人口和农村人口。很多人一天玩几次手机游戏,一周玩好几个小时。手机游戏已经深深扎根于他们的日常生活中,以至于69%的受访者表示宁愿放弃社交媒体或电视,也不愿放弃手机游戏。这是Tapjoy“2019年现代手机游戏报告”的最重要的发现。

近60%的受访者公开表示自己是游戏玩家。比两年前进行的第一次报告的结果增长了26%。

手机游戏在美国受众中的兴起为品牌和广告商创造了大量的机会。接受调查的消费者表示,他们更可能关注手机游戏中的广告,而不是电视、互联网或其他媒体上的广告。玩手机游戏的人了解广告在允许免费游戏方面的作用,许多受访者(72%)表示,他们实际上更喜欢与广告互动,以换取游戏应用内的金币或溢价内容。

调查显示,所有调查对象都有一些一致的趋势,其中包括:

69%的受访者宁愿放弃社交网络或电视,也不愿放弃手机游戏。

75%的游戏玩家居住在人口密度高的社区。

他们大部分是受过大学教育的。

大多数在医疗保健、教育或食品饮料行业工作。

她们主要是女性。

玩家最喜欢的游戏类型是“拼图”、“策略”和“角色扮演”游戏。

他们(72%)更喜欢有回报的广告而不是插页式广告。

就手机设备的使用而言,游戏仅次于发短信。

60%的受访者认为自己是“游戏玩家”,比两年前多了26%。

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Tapjoy:2017年假日期间手游玩家行为调查报告 //www.otias-ub.com/archives/662368.html Sun, 17 Dec 2017 16:59:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=662368         根据Tapjoy的最新调查,2017年全球手机游戏市场将超过500亿美元,2018年还将增长15%。很多营销人员对这个市场的征服仍然很缓慢,主要是由于对受众缺乏了解。

        Tapjoy在报告中分析了假日期间手机游戏玩家的行为:

        假日期间,8/10的手游玩家会更频繁地玩手机游戏。30%的玩家每天会多玩3个或3个小时以上,还有11%的人表示每天会多玩5个小时或更多的时间。

        假期也是手游玩家好奇和尝试新事物的时候,大多数人会安装至少一款新游戏。72%的玩家打算在假期至少下载一款新游戏,近一半(43%)会下载两款或更多款游戏。

        玩家最有可能下载一个新的动作游戏。受访者表示,他们很可能会下载一个新的动作游戏,其次是益智、冒险、策略、模拟和赌场/纸牌游戏。

        假日期间,玩家更有可能参与应用内广告。57%的玩家表示更有可能在节日期间观看应用内视频广告并完成其他广告。

        奖励性视频广告和调查最吸引游戏玩家。Tapjoy调查了假期手游玩家最可能参加什么类型的奖励性广告,视频广告是最受欢迎的,其次是调查,安装新的游戏或应用。

        假日期间,游戏玩家可能对电影预告片和娱乐广告最感兴趣。当被问及节日期间人们最感兴趣的广告类型时,手机游戏玩家表示最有可能点击来自娱乐品牌的预告片或广告,其次是其他手机游戏或应用的广告。

 

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Tapjoy:2017年新式移动游戏玩家广告偏好调查报告 //www.otias-ub.com/archives/655123.html Mon, 20 Nov 2017 16:55:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=655123

Eight teenage girls distracted with their phones at carnival

日前,移动广告平台Tapjoy发布了一份新报告,报告称与一年的其他时间段相比,57%的移动游戏玩家更有可能在圣诞假期观看激励性视频广告。Tapjoy基于在10月份对20929名美国和欧洲、中东和非洲移动游戏玩家的问卷调查结果,得出报告中的结论。

在参与Tapjoy问卷调查的玩家中,80%称他们在假期玩游戏的时间更长,30%玩家称每天会多花大约3个小时玩游戏,11%的玩家甚至称每天玩游戏的时长比平时多5个小时。

对于今年圣诞假期,72%参与问卷调查的玩家称他们计划每天下载至少1款新游戏,而在这些玩家当中,90%称他们每天至少会比平时多花1个小时玩游戏。

动作、逻辑/谜题/益智、冒险类游戏是最受玩家青睐的游戏类型,其中女性玩家偏爱逻辑/谜题/益智类游戏,男性玩家则更喜欢动作类游戏。

另外,参与问卷调查的玩家称与一年中的其他时间段相比,在圣诞假期,他们更有可能通过观看广告或填写调查问卷来赢取游戏内奖励。这些玩家还表示,他们最喜欢在游戏中看到电影预告片或其他游戏的广告。

来自:游戏葡萄 

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L2 Think Thank:只有16%的零售应用提供了交易的功能 //www.otias-ub.com/archives/275412.html //www.otias-ub.com/archives/275412.html#comments Thu, 25 Sep 2014 00:55:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=275412         199IT原创编译

        根据2014年3月 Forrester Consulting委托Tapjoy的调查,超过三分之一的美国智能手机用户每周使用零售应用,但是他们是否用来购物呢?根据2014年6月451 Research的调查,并不是的。

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        研究发现超过四分之一的美国手机用户通过移动零售应用购物,五分之一的受访者表示对通过零售店或品牌应用购物感兴趣,但是对此不感兴趣的手机用户是其2.5倍,占54%。

        2014年3月L2 Think Thank调查发现美国零售商和消费品牌,包括时装、手表和珠宝、美容和零售,很少给用户提供完成交易的选择,只有16%的应用提供了完成交易的功能。

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        2014年第一季度e-tailing group调查了美国全渠道零售商提供的移动功能,发现应用依设备而不同:31%提供了 iPhone本地应用,Android和iPad本地应用都是四分之一,14%提供其他平板应用,还有6%提供BlackBerry等设备应用。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Tapjoy:调查显示奖励性广告为手机游戏提高11%收入 //www.otias-ub.com/archives/253840.html //www.otias-ub.com/archives/253840.html#comments Wed, 09 Jul 2014 15:58:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=253840 移动广告网络Tapjoy和Fresh Deck Poker游戏开发商Idle Games最近发布的一个调查结果显示,即便开发商在游戏中提供了广告奖励,玩家们依然愿意进行IAP消费。移动应用的销售和广告收入在2014年即将突破250亿美元,但很多的移动游戏开发商却对于奖励性广告迟疑不决,因为他们担心这样会减少玩家们购买虚拟物品带来的收入。

奖励广告

  去年,玩家们的IAP消费额达到了160亿美元,持怀疑态度的开发商认为,如果他们可以通过看广告和视频就可以得到游戏道具的话,玩家有可能减少消费。但在Fresh Deck Poker这款游戏里,Tapjoy发现事实恰恰是相反的。

奖励广告

  在此次调查中,Idle Games对此前在Fresh Deck Poker游戏中进行过IAP的玩家进行了调查,并且把他们分成了两组。一组提供奖励性广告,而另一组则保持不变。该工作室发现参与IAP消费和奖励性广告的玩家带来的收入提高了14%。

  Idle Games工作室CEO Stuart Lewis-Smith说,“我们可以确定的是,Tapjoy的帮助推动了净收入的增长,这个测试验证了我们的设想。另外,我们非常惊奇的发现,奖励性广告可以带来更多的IAP收入,更不用说对于深度参与和长期留存方面的帮助了。我们发现,在我们的游戏里,玩家们的游戏周期通过奖励性广告和收集免费虚拟货币得到了提高,这使得玩家们参与度更高,我们发现,玩家们游戏时间越长,就越有可能进行消费”。

  Idle Games还发现,增加了奖励性广告和IAP之后,游戏的数字消费总收入增长了11%,观看广告的玩家游戏生命周期比普通玩家高2.2倍。当然,这里需要说明的是,这份调查仅仅参考了一个游戏的数据,对于很多开发商来说,是否要加入奖励性的广告仍需要考虑。

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移动视频广告吸引高消费玩家,Tapjoy引以为傲 //www.otias-ub.com/archives/227402.html //www.otias-ub.com/archives/227402.html#comments Mon, 19 May 2014 07:31:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=227402  QQ截图20140519112830

视频是互联网的未来,对于手机游戏开发商来讲依然是最好的赚钱工具.

Spacetime Studios负责移动战略游戏的团队 Battle Command,2014年5月14日一早发布了一项研究给出了Tapjoy移动广告平台一些强有力的数字.该公司的视频营销服务帮助Spacetime在相对地的成本下获取玩家,而这些玩家整体花费往往显著高于通过其他平台参与Battle Command的人.2013年全球在移动终端的花费是160亿美元,广告网络Tapjoy, Flurry, ChartBoost, 和Fiksu 都在能为首映营销服务作战.

今年的早些时候,Spacetime 发布了基于iOS和Android系统的 Battle Command ,公司在Tapjoy和其他广告网络平台招募并提供一些免费任玩游戏给一些用户.同时和多个工作室合作,Tapjoy只获取真正完整的看完Battle Command预告片的人.

“每次完整的展示视频需要2美分,我们有能力把视频展示在潜在用户面前,” Spacetime 联营公司的营销经理 Ari Sapriel 在他的博客中写道.”超过80000人在相对短的时间内观看了视频,我们很高兴得发现他们中超过1000人去下载了app.”

这意味着Sapriel’s的团队在Tapjoy上每个游戏仅花费了1.57美元.远远低于美国的平均成本2.17美元.

他们中的很多玩家在Battle Command变成花费最多的人. Spacetime发现在Tapjoy转化的玩家在游戏内花费是直接发现下载app玩家的2倍,且Tapjoy也超过了其他竞争对手.

“总的来说,Tapjoy每个安装游戏的玩家收益与我们测试的其他网络相比高出25%” Sapriel写到.”我们推行此项活动的目的是获取高价值用户和推动最终的结果,所以我们非常满意 Tapjoy 的最后呈现的成果.”

当然,这只是一个游戏,app营销行业的竞争是激烈的。Chartboost, Fiksu, 和Flurry都有可能存在对抗 Tapjoy的方法.但就现在来说,Battle Command在Android和iOS的下载量远远超过了100万,不得不说Tapjoy是促使成功的一部分.

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Tapjoy:2013年Android Gingerbread(2.3版本)ARPU(每用户平均收益)最高 //www.otias-ub.com/archives/178183.html Wed, 11 Dec 2013 23:20:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=178183 Tapjoy最近发布数据显示,从2013年Android操作系统版本来看,Gingerbread(2.3版本)的ARPU(每用户平均收益)最高,其水平超过了Jelly Bean。

Gingerbread发布于2010年,ARPU值为1.6美元,比2012年上升了40美分。而Jelly Bean(4.1-4.3版本)的ARPU则已降至1.57美元;Ice Cream Sandwich(4.0版本,发布于2011年)的ARPU则是1.37美元。

从这组数据来看,在最新版操作系统KitKat(4.4版本)即将发布之际,Android开发者将面临该针对哪一版本开发、测试和QA的艰难选择。

与苹果用户经常更新iOS版本的习惯不同的是,Android用户通常在更新软件这一点上更为滞后,尽管KitKat将通过降低整体系统需求(兼容低端Android设备)来改进这一情况,但Tapjoy指出KitKat将仅覆盖Nexus 5设备,尚无登陆更多Android设备的计划,因此Android开发者对于是否要采用KitKat这一点上仍然要谨慎。

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Tapjoy:预计2017年虚拟货币经济市场规模达554亿美元 //www.otias-ub.com/archives/117233.html //www.otias-ub.com/archives/117233.html#comments Mon, 27 May 2013 00:45:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=117233 移动广告及应用销售平台Tapjoy最近发布数据表明,移动用户更喜欢通过与应用内置广告互动而兑换虚拟奖励和付费内容,而不是自己花钱购买内容。这一结果也能够解释免费增值模式崛起的原因。

每5名移动用户中,就有一者在未付费情况下至少每天一次通过广告解琐内容,几乎每两人中就有一人至少一月一次。

Tapjoy指出2012年虚拟货币经济市场规模达475亿美元,预计2017年将达554亿美元;广告互动将成为发展最为迅速的虚拟货币经济领域,预计到2017年规模将近9亿美元,增幅超过200%。

有46%平板电脑用户愿意付费购买售价介于0.99至2.99美元的应用,智能手机用户的这一比例为31%;而希望通过广告免费获得相同内容的平板电脑用户占比73%,智能手机用户比例为67%。

 

pay for in-app premium content(from Yankee Group)

77%用户希望通过与广告互动兑换平板电脑应用,70%希望兑换智能手机应用;73%希望兑换平板电脑应用升级/高级内容,67%希望兑换智能手机应用升级/高级内容。

kinds of content(from Yankee Group)

 

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Tapjoy:2012年9月各版本Android用户平均盈利数据 Jelly Bean每用户平均盈利达1.63美元 //www.otias-ub.com/archives/75019.html Fri, 26 Oct 2012 02:00:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=75019 Tapjoy最新报告指出,谷歌新版Android操作系统Jelly Bean目前每用户平均盈利(ARPU)达1.63美元。

Tapjoy在9月份的调查中发现,除了Honeycomb操作系统之外,每个新版Android操作系统的收益均高于上一版本,旧版Android用户 盈利性普遍低于新版用户。例如,使用Eclair 2.1版本(发布于2010年1月)的ARPU仅为0.86美元,比最新版Android系统用户盈利性少两倍左右。

Android OS ARPU(from AppAnnie)

尽管Gingerbread是最受欢迎的Android操作系统,但由于Android平台分裂性问题,这一版本用户ARPU仅为1.2美元,比采用Jelly Bean的Android用户ARPU低1.8个百分点。

谷歌曾在7月份推出Android平台开发者Kit,以便设备制造商及早升级到最新版操作系统,缓解Android平台分裂性问题。虽然这一举措并未极大提升Android系统更新速度,但自今年夏季以来使用旧版Android系统的用户数量确已明显下降。

Android OS ending on June(from Google)

Android OS ending on June(from Google)

Android OS updated(from Google)

Android OS updated(from Google)

在6月份有19.1%的Android用户使用Froyo,但这一数据现在已降至12.9%。Gingerbread覆盖率也从原来的65%降至目前的55.8%;Ice Cream Sandwich自6月份以来增幅极大提升,其用户比例从7.1%显著增长至23.7%,这一版本用户ARPU达1.19美元,接近于Gingerbread用户的水平。

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Tapjoy:调查显示45%的移动应用用户看到广告后点击 //www.otias-ub.com/archives/39259.html Mon, 07 May 2012 02:00:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=39259 根据移动广告平台Tapjoy发布的app用户对移动广告的态度和行为数据,用户对提供奖励一类的应用内置广告反响良好。Tapjoy的报告来自对美国2000位智能手机/平板电脑App用户的调研。


Tapjoy的调查发现应用内置广告对年龄在25-34岁的用户影响较高,这些用户对在使用移动应用时看到的广告回忆度较高,他们相对总体用户看到了更多的广告数量。这群用户拥有付费应用的数量也明显高于其他年龄的群体,另外他们如果看到了广告,50%的人会点击它,而一般用户只有45%。

研究还发现,应用用户对于那些提供独特奖励的品牌记忆深刻;58%的用户为了奖赏而下载试用了移动应用;受访者估计他们所使用的一半的应用是带广告的,64%的用户在移动应用内看到了广告。45%的用户在看到广告后点击了广告,42%的用户因为他们的朋友家人推荐而下载了应用,24%的用户会告诉朋友他们喜欢的应用,并推荐他们使用。

 

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