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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 09 Nov 2021 12:40:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 GlobalData:预计2030年VR行业市场规模将达510亿美元
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数据统计平台 GlobalData 今天(11 月 9 日)发布了最新的 VR 市场报告,该平台在报告中根据数据预测称,到 2030 年,VR 市场将增长到 510 亿美元。尽管目前看来上升空间的确很大,但 GlobalData 公司也承认目前 VR 市场远低于预测水平。目前估计 2020 年全球市场规模约为 50 亿美元。

GlobalData 项目副经理 Rupantar Guha 说:“VR 已经存在了六年多,以各种形式存在,但它仍然不是主流技术。”

“近年来,VR 硬件和软件都取得了显著的发展,但诸如延迟、高价格、隐私问题和缺乏引人入胜的内容等问题一直在阻碍更广泛的接受度。”

“虽然 5G、云服务和动作追踪等技术可以用于解决延迟问题,但改进内容和开发有效的数据隐私保护对于 VR 的成功至关重要。”

GlobalData 将未来几年 VR 的预期增长归因于企业应用,而不是消费者级 VR,因为后者一直在努力寻找“传说中的‘杀手级软件’”来为该技术带来新用户。

“我们预计企业将在未来三年内成为 VR 的主要市场,超过消费者领域。” Guha 说道。

“VR 已经在零售、国防、航空、石油和天然气以及医疗保健行业使用——主要用于培训目的。然而,疫情引发了向远程工作的转变,推动了企业对 VR 的采用不仅用于培训,还用于协作、数据可视化和客户体验。”

自 3dmgame

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虚拟现实VR行业市场图谱–信息图
//www.otias-ub.com/archives/416211.html Fri, 11 Dec 2015 05:41:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=416211 1-nhDjKAztqz6M8b3NS79U6Q

历经三轮融资却还没有一个产品的AR(Augmented Reality 增强现实)公司Magic Leap刚获8.27亿美元的C轮融资,然而目前在国内最火热的还数VR(Virtual Reality虚拟现实)。VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。

 

设备类

  • Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。
  • HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。
  • 索尼的Project Morpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。
  • 三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR
  • 谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。
  • StarVR——将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。
  • Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统 ,将整个屋子打造成虚拟现实)。
  • Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015625日完成融资,数额尚未公布。
  • Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。

操控类

  • Virtuix Omni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,20141210日正式发布。
  • Nod Labs —— VR操纵器和跟踪装置,2015617日宣布融资1600百万美元。
  • virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015416日宣布融资183万美元。
  • Leap Motion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,201313日宣布融资4400百万美元。
  • Oculus Touch手柄——由Oculus公司倾情打造。
  • Sixense——无线运动追踪操纵器,20131012日在Kickstarter上众筹60万美元。
  • Valve Controllers操纵器——由Valve 公司生产,为HTCVive量身打造。
  • Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。
  • Tactical Haptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。
  • ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,201475日在Kickstarter上众筹40万美元。
  • Pebbles Interfaces——开发手势追踪技术,201381日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。

相机/3D投影技术类

  • Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。
  • Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和 AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。
  • Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,201487日宣布融资1270万美元。
  • hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,20131020日宣布融资800万美元。
  • Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。
  • VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资225万美元。
  • Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。2015625日宣布融资5830万美元。
  • Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。

开发者工具类

  • Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。
  • Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。
  • WorldViz——开发Vizard VR工具包,2015414日宣布融资350万美元。
  • GameWorks VR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。
  • OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。
  • High Fidelity——部署VR空间的开源软件,2015211日宣布融资1600百万美元。由“第二人生”创始人Philip Rosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。

内容类(制作虚拟现实体验/游戏)

为从事VR游戏开发的工作室:

  • Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。
  • Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。
  • CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。
  • Gunfire games——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos, Herobound: Spirit Champion, “Project X”。
  • 4A Games——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。
  • Carbon Games——VR游戏作品AirMech。
  • Climax——VR游戏作品Bandit Six。
  • Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品Harmonix Music Visualizer VR(Sony Morpheus独占)。
  • High Voltage Software——1993年成立,主要开发主机游戏。
  • Ready at Dawn——《战神》(God of War)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。
  • Otherworld Interactive——VR游戏作品:Nimbus Knights(HTC Vive独占)。
  • Square Enix——VR游戏作品:Hitman: Go(三星Gear VR独占)。
  • Totwise——VR游戏作品:The Hum: Abductions。

(更多VR独占或兼容的游戏作品请见:https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_games)

从事VR虚拟体验开发的工作室:

  • Reload Studios——制作VR游戏的独立工作室,201563日宣布融资200万美元。
  • nDreams——专做VR游戏开发,2015119日发布宣布融资275万美元。
  • Visionary VR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,201534日上市宣布融资35万美元,201534日上市。
  • NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),201499日集资宣布融资500万美元,201499日发布。
  • The VR Company——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015529日宣布融资210万美元。
  • VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。
  • Livelike VR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015127日宣布融资20万美元。
  • spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。
  • Felix& Paul Studios(费利克斯和保罗联合工作室) ——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。

社交网络/内容平台

  • Littlstar——虚拟现实内容集成,201579日宣布融资12万美元。
  • Wear VR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,201588日宣布融资150万美元。
  • AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014914日宣布融资520万美元。
  • Vrideo——提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。
  • EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。2015121日完成融资,数目不详。

教育

  • Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,201561日宣布融资278万美元。
  • zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015319日宣布融资266万美元。
  • Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。
  • drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。

医疗

  • Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。
  • Deepstream VR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。
  • MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),201534日宣布融资850万美元。
  • Vivid Vision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014121日融资5万美元。

商务/企业工具

  • insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。2015315日获Y Combinator 12万美元投资。
  • IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,201578日宣布融资253万美元。
  • SDK Lab——提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。
  • Inreal Technologies——为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。
  • Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。

本文来源于medium,由阿尔法公社编译

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