GlobalData 项目副经理 Rupantar Guha 说:“VR 已经存在了六年多,以各种形式存在,但它仍然不是主流技术。”
“近年来,VR 硬件和软件都取得了显著的发展,但诸如延迟、高价格、隐私问题和缺乏引人入胜的内容等问题一直在阻碍更广泛的接受度。”
“虽然 5G、云服务和动作追踪等技术可以用于解决延迟问题,但改进内容和开发有效的数据隐私保护对于 VR 的成功至关重要。”
GlobalData 将未来几年 VR 的预期增长归因于企业应用,而不是消费者级 VR,因为后者一直在努力寻找“传说中的‘杀手级软件’”来为该技术带来新用户。
“我们预计企业将在未来三年内成为 VR 的主要市场,超过消费者领域。” Guha 说道。
“VR 已经在零售、国防、航空、石油和天然气以及医疗保健行业使用——主要用于培训目的。然而,疫情引发了向远程工作的转变,推动了企业对 VR 的采用不仅用于培训,还用于协作、数据可视化和客户体验。”