VR设备 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 10 Dec 2022 11:58:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 TrendForce:2022年全球VR设备出货量858万台 //www.otias-ub.com/archives/1533829.html Sat, 10 Dec 2022 18:00:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1533829 TrendForce预计,2022年全球VR设备出货量将达到858万台左右,同比下降5.3%。

下降背后有三个显著因素。首先,持续的高通胀抑制了今年对终端产品的消费需求。 其次,VR品牌今年要么选择不发布新产品,要么推迟发布新产品的时间表。最后,对 Meta 的 Quest 设备的需求因价格的重大调整而受到抑制。

TrendForce预测,2023年全球VR设备出货量将反弹至1035万台,同比增长20.6%。包括索尼 PS VR2 和 Meta Quest 3 在内的新产品计划于明年发布,预计将成为重要的需求驱动因素。

由于不断提高的成本压力,Meta 调整了其 Quest 设备的定价策略。特别是 Meta Quest 2,现在售价为 1499 美元,是之前价格的三倍多。TrendForce估计Quest Pro的出货量将在2022年达到25万台的水平。Meta必须等到明年Quest 3上市时才能再次看到其VR设备出货量的显著正增长。Meta 2023 年的出货量将达到 725 万台左右。

至于索尼,其即将推出的 PS VR2 的销量提高到可观的规模很困难,因为该设备瞄准的是非常小众的游戏市场。PS VR2 将能够提供更好的 VR 游戏体验。这与它在硬件和软件方面不向下兼容有关。此外,其游戏是纯粹的 VR 游戏,旨在利用设备的新功能或更高级的功能,例如眼动追踪和触觉反馈。 提供卓越的用户体验将成为索尼保持其 VR 产品市场份额的关键。TrendForce 预测 PS VR2 的出货量将在 2023 年达到约 160 万台。该产品将成为明年 VR 市场增长的主要贡献者。

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Omdia:受元宇宙推动 2021年将消费类VR头盔销量将达1250万台 //www.otias-ub.com/archives/1357993.html Mon, 13 Dec 2021 12:45:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1357993

据国外媒体报道,虚拟现实(VR)市场在2021年后有望显示出快速增长的迹象。根据全球研究和咨询公司发布的一份报告显示,2021年将售出1250万台VR头盔,VR内容的支出将达到20亿美元。

据Omdia估计,到2026年,消费类VR市场的价值将从达到160亿美元,比2021年增长148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消费者将拥有7000万个VR头显,数量超过同期的Xbox。

Omdia首席分析师George Jijiashvili评论道:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。而这在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驱动,其带来了沉浸式VR体验。”

Omdia认为,对元宇宙的狂热追捧和投资大大推动了VR生态系统。报告指出,随着Meta开始建立自己独一套的虚拟现实生态系统,其他制造商也将争先恐后。2020年,Meta开发的VR头戴设备Quest 2在上市的头三个月里大约售出240万个,成为迄今为止销售最快的VR头戴设备,预计今年年底还将售出700万个。相比之下,索尼用了三年时间才卖出了500万台PlayStation VR头戴式设备。不过Omdia预计随着时间的推移和热度的上升,其他硬件制造商将逐渐进入这一领域从而为消费者提供更多选择,Meta在全球VR头盔销售中的份额将从2021年的59% 降至2026年的46% 。

Omdia还指出,到2026年,消费者在虚拟现实内容上的花费将达到75亿美元,其中游戏将占到87% 。随着投资者对VR和元宇宙的兴趣增强,同时也将拉动电子游戏行业创下长期指数增长。

自 techweb

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Steam:Oculus Quest 2已成市面上最受欢迎的VR头戴设备 //www.otias-ub.com/archives/1212393.html Sun, 07 Mar 2021 13:29:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1212393

根据2月份Steam硬件调查结果显示,Oculus Quest 2击败了Rift S,成为了当前最受欢迎的VR头戴设备。在上个月的调查中,Oculus Quest 2占比上浮5.52%,以22.91%的占有率夺得榜首。这个数字可能无法反映整个市场的情况,但Steam硬件调查结果也让我们看到了这款VR设备的受欢迎程度与日俱增。

Oculus Quest 2是在去年10月上市的,Facebook曾表示这台设备的销售状况“超出预期”。根据Rec Room Inc.社群领袖Shawn Whiting提供的数据显示,从Rec Room玩家反映的情况来看,Oculus Quest 2首发销量是初代Quest的250%。这些数据相结合,也进一步证实了这台设备目前的市场地位。

Oculus Quest 2双眼分辨率各为1832 x 1920,拥有6GB内存,256GB储存空间,重量仅为503g,基本上相当于在眼睛上用绳子挂一片面包片的重量。

Oculus Quest 2还计划在3月推出实验性的120Hz补丁,是自去年11月推出90Hz支持之后的又一次提升。

自 3dmgame

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Invest Bristol & Bath:调查显示70%消费者考虑购买VR设备 //www.otias-ub.com/archives/463048.html Sat, 16 Apr 2016 11:58:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=463048 1460807823-4833-bKob-fxriqqx2575128

英国投资机构Invest Bristol & Bath最近发布调查报告称,70%的英国消费者考虑未来购买VR设备,三分之一消费者已经使用过VR设备。

Invest Bristol & Bath对2000名英国消费者进行了调查,发现75%的消费者相信VR技术会改善人类生活,而50%的人担心VR技术会对生活有负面影响。

消费者对VR设备的选择与价格有很大关系,33%的消费者倾向于购买三星Gear VR,28%的人愿意购买PlayStation VR头盔。81%的被调查者最多愿意花300英镑买三星Gear VR之类的便宜设备,只有3%的人愿意花超过500英镑购买HTC Vive或者Oculus Rift之类的高端设备。

男性和女性对VR设备的态度也不同,男性比女性更爱VR技术,82%男性是VR技术的拥护者,而女性中有69%支持VR技术。47%的女性担心VR会对家庭生活和精神健康产生负面影响,只有39%的男性担心VR有不良影响。

尽管大多数人都认为VR会对游戏和娱乐行业有巨大影响,23%的人认为VR也会改变教育行业,17%的人觉得VR对医疗的影响更大。

许多公司都在探索将VR应用在游戏之外的领域,比如英国一家公司就在员工培训中利用VR,教员工怎样管理潜艇系统;还有公司用VR技术做市场营销活动;英国一家大学还用VR模拟真实犯罪案件,传授法医相关知识。

Invest Bristol and Bath高科技领域专员Rick Chapman表示,各行业都有可能出现VR的有趣、前沿应用方式。很多人对VR培训十分感兴趣。在移动场景中,人们需要随身携带VR设备。而在相对固定的场景中应用VR将带来巨大机会,比如用VR改善学习、培训效果,加强沉浸式娱乐体验等。

来自:新浪游戏

 

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TrendForce:2016年电竞电脑与周边产品市场规模上看243.5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/458497.html Mon, 04 Apr 2016 16:29:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=458497 2015年消费性电子终端产品需求出现衰退,为追求更广的获利空间,差异化分类市场已成为各家厂商布局着眼点,电竞领域即属重点商机之一。TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究报告显示,随着品牌积极投入电竞电脑发展,加上VR设备推升新兴需求,预估2016年全球电竞电脑与周边产品市场规模将上看243.5亿美元。

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电竞为市场注入活水,产品以差异化切入

拓墣表示,GPU大厂如英伟达(NVIDIA)于电竞项目占整体营收的年增长幅度相当高,亮丽的营收表现代表电竞产品已成功为计算机市场注入一股活水。在近年在线游戏蓬勃发展、电竞比赛强力推广下,已有大量玩家投入,使市场规模扩大,吸引更多计算机品牌厂商积极参与。CES 2016中,电竞电脑新进品牌如宏碁Predator系列、联想Y系列与技嘉高端独立品牌AORUS,或既有品牌如戴尔高端Alienware和中低端Inspiron系列、华硕ROG系列、微星等,都积极展出新品增加曝光度。

拓墣指出,电竞市场品牌识别度强、玩家忠诚度高,新进厂商即便采取价格战,也难以打破既定的市场环境,因此需借独特的电竞周边产品来创造差异性。此外,游戏软件厂商和玩家不断追求游戏画面精致度和耐玩性,未来15.6寸、17.3寸的主流电竞笔电产品也将透过4K高画质屏幕规格做出差异化。

大厂强推硬件规格认证标准,抢食VR新兴需求

VR设备的兴起将成为厂商积极拓展电竞电脑市场的新型态应用。由于VR需要高规格硬件支持(电脑需搭载英特尔i5-4590以上处理器、英伟达GTX 970/超微R9 290相等或以上规格的高端绘图显卡,及8G RAM以上内存。),多家大厂为方便消费者购买,免去设备不兼容风险,皆相继推出硬件规格认证标准。除终端设备商HTC、Oculus外,芯片厂英伟达、英特尔皆推行自身VR Ready认证计划,以抢夺市场话语权。拓墣进一步指出,此举有助于加速支持VR设备在计算机市场的渗透率,并可拉高电竞电脑产品规格,维持高档售价。

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