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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 02 Sep 2018 12:54:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SuperData:2018年XR(混合现实)行业调查报告
//www.otias-ub.com/archives/762463.html Sun, 02 Sep 2018 16:59:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=762463 根据VR Intelligence和SuperData发布的新报告“2018年XR(混合现实)行业调查”,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)解决方案在企业中的增长速度超过了消费者。但是,通过对整个行业不同职能部门的595名VR和AR专业人士进行的调查发现,许多企业的消费增长都比预期的要弱。

对于VR来说尤其如此,42%的受访者将增长归类为“弱于预期”,只有25%的受访者认为增长强劲(18%)或非常强劲(7%)。

相比之下,XR行业调查发现受访者更可能将其描述为比预想的强劲(38%),而不是更弱(33%)。

好消息是AR的结果更加令人鼓舞,其中43%的受访者表示企业业务 “增长强劲​​”,30%表示对增长速度感到失望。

但即使是AR,消费者方面的进展并没有像许多人预计的那么快,更多的受访者表示他们的消费者AR业务增长弱于预期(36%),只有31的专业人士认为消费者AR业务增长强劲(31%)。正是因为这样,企业更倾向于优先考虑企业VR和AR应用,而不是消费者。

展望未来,大多数专业人士认为在VR(68%)和AR(54%)应用程序还需要至少3年才能形成主流市场。要克服的主要障碍继续围绕缺乏内容和头戴显示器的价格过高。这些担忧和去年一样,尽管有所缓解。

因此,虽然VR具有从广告到视频观看和购物的消费者应用,但它们可能需要一段时间才能被广泛使用。

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