XGP – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 06 Apr 2023 12:34:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 微软:Windows上XGP服务玩家超过1500万 4年内带来了高达20亿美元的收入 //www.otias-ub.com/archives/1581349.html Thu, 06 Apr 2023 12:34:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1581349 近日,微软Xbox产品经理Mark Skwarski更新了自己的领英资料,透露了微软Xbox Game Pass服务的相关信息。

根据领英资料显示,目前XGP服务在Windows上有着超过1500万玩家,这甚至可能已经超过了Xbox上的XGP玩家。

同时,根据Mark Skwarski简历显示的信息,他着手建立了一支团队在XGP中推出了新的功能,并执行了营销活动。

这使得XGP的用户总数从500万增加到了超过2500万,并且在4年内带来了高达20亿美元的收入。

此外,他还建立了在PC上发展Xbox Game Pass的战略,专注于合适的游戏、应用体验和营销活动(包括更新品牌),使PC用户增加了5倍。

可以说,目前XGP的知名度与庞大用户群,与Mark Skwarski有不小的关系。

自 快科技

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NPD:2021年玩家在主机硬件上花费越来越多 游戏花费变少 //www.otias-ub.com/archives/1388549.html Mon, 14 Feb 2022 06:23:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1388549

近日,分析机构NPD分析师Mat Piscatella分析了多个行业的消费者趋势,还发布了一些2021年1月至2022年1月游戏领域的消费者支出数据,数据显示,玩家们去年在主机硬件上的花费更多,但在游戏上的花费更少。尽管像XSX这样的次世代主机仍然供不应求,但去年游戏硬件的销量仍增长了22%。

同期游戏配件的销售额下降了15%,游戏软件销售额下降了4%,游戏软件销售额包括实体和数字的完整游戏购买,以及DLC和跨越全平台的订阅服务。

表面上看,这些数字似乎是因为XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等订阅服务的用户数量增加。然而,NPD集团提供的数据包括订阅量,而订阅量在过去一年明显也有所下降。这与之前的数据形成了对比,特别是在疫情的高峰时期,消费者的游戏支出大幅增加,打破了许多游戏公司的销售数据。 就在2021年第三季度(7月至9月),游戏、硬件和配件的销售额较2020年同期增长了7%。

尽管这些数据可能会让人认为游戏行业总体上处于衰退状态,但实际上由于各种因素的影响,市场会不断波动。

自 3DM编译

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WCCFTech:优秀作品与XGP游戏订阅服务相辅相成 //www.otias-ub.com/archives/1359809.html Wed, 15 Dec 2021 13:04:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1359809

自 Xbox Game Pass 推出以来,大家普遍存在两方面的争议 —— 到底 XGP 有助于提升游戏的销售,还是起到了反面效果呢?WCCFTech 指出,对于微软来说,Xbox Game 服务本身是相当成功的。因为这家巨头可通过付费订阅制,弥补第一方游戏销售的任何损失。但是对于其它发行商来说,XGP 是否损害到了它们的底线利益?

(图 via WCCFTech)

周二的时候,NPD Group 的 Mat Piscatella 在一连串推文中回答了大家的疑问 —— 可知在大多数情况下,答案都是否定的。

首先可以可定的是,将游戏放入 Game Pass 目录,确实能够放大消费者的兴奋度和销量。但前提是 —— 游戏本身也得受到广泛好评。

若游戏本身效果一般、口碑不够火爆,加入 Game Pass 订阅反而会放大负面情绪、并损害后续的销售。

换言之,Xbox Game Pass 可以成为一款强大的工具,但前提是你使用得当。

以《极限竞速:地平线 5》为例,尽管它加入了 XGP 首发阵容,但这款特许经营游戏本身在发布首月就创下了耀眼的销售记录。

与此同时,其它一些 XGP 作品 —— 比如 SE 社的《Outriders》—— 反响就没有那么热烈了。

而且在登陆 Game Pass 之后,甚至大多数游戏距离做到“有意义”都还有很长一段路要走。

自 cnbeta

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