YouTube – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 21 Feb 2024 12:07:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 尼尔森:2024年1月美国流媒体服务收视率 YouTube再次登顶 //www.otias-ub.com/archives/1676797.html Wed, 21 Feb 2024 12:07:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676797

尼尔森(Nielsen)近日发布了一月份线性电视和流媒体的收视率报告,报告显示 YouTube 再次成为美国收视率最高的流媒体服务,在电视屏幕上的收视率为 8.6%。而 Netflix 的电视使用率为 7.9%。新数据表明,YouTube 在电视流媒体领域占据主导地位,并标志着该平台连续 12 个月位居榜首。

在一篇庆祝这一成就的博文中,Google旗下的流媒体服务宣布,观众现在平均每天在电视上观看超过 10 亿小时的 YouTube 内容,这可能表明美国消费者更喜欢用户生成的视频,而不是传统的电视节目。61%的 Z 世代表示,与其他内容形式相比,他们更喜欢用户生成的内容。

此外,创作者们还看到了来自电视的收视率增长。据该公司称,在电视上获得最多观看时间的顶级 YouTubers 的数量激增了 400% 以上。对于必须与TikTok争夺儿童注意力的家庭友好型服务来说,这可能是个好消息。根据最近的一项研究,2023 年全球 4 到 18 岁的儿童平均每天在 TikTok 上花费112 分钟。

尽管 YouTube 可能在客厅中占据优势,但 TikTok 仍在移动设备上占据主导地位。这款短视频应用最近开始测试TikTokers 上传 30 分钟长视频的能力,这可能会对 YouTube 造成冲击。TikTok还更早地进入了空间现实领域,在苹果 Vision Pro 上推出了原生应用,但与此同时,YouTube决定先不为该设备开发专用应用程序。

最近几个月,YouTube 还达到了其他几个里程碑,包括 YouTube Music 和 YouTube Premium 的付费用户达到 1 亿。此外,YouTubeTV现在拥有 800 多万订阅者,YouTube Shorts 的日浏览量最近超过了 700 亿次。

自 cnBeta.COM

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data.ai:2023年TikTok在全球用户付费app中位居全球第一 //www.otias-ub.com/archives/1676439.html Sun, 18 Feb 2024 12:18:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676439 据媒体报道,数据调查公司data.ai对全球和各国用户付费额最高的APP进行了排名,抖音国际版(TikTok)在以美国为中心的制裁下仍位居全球第一。

该公司统计了谷歌应用商店“Google Play”和苹果应用商店“App Store”的APP内付费金额进行估算,在中国仅统计了App Store的金额,并最终得出排名。

字节跳动于2017年推出的抖音国际版位居第一,其2023年的用户付费额约为2020 年的4.5倍。

报道认为, 推动抖音的付费额快速增长的是“打赏”功能的普及,抖音在2020 年推出了直播功能,第二年又追加了打赏功能,估计这是付费额激增的主要原因。

位居第二的是“YouTube”,原因可能是会员订阅服务“YouTube Premium”功能得以拓展,只要付费成为会员就可以在播放视频时跳过广告或同时启动其他APP。

同样来自中国的《王者荣耀(Honor of Kings)》在全球位居第五。

在中国市场,排名前10的APP中有8款是游戏类,非游戏类App仅有抖音和腾讯视频。

自 快科技

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Google:每月有20亿登录用户观看YouTube Shorts短视频 //www.otias-ub.com/archives/1630604.html Wed, 26 Jul 2023 11:22:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1630604

Google近日表示,每月有超过 20 亿登录用户观看 YouTube Shorts短片,使其在 TikTok 和 Instagram Reels 等竞争对手面前更具优势。这一数字高于去年公布的 15 亿 YouTube 短片月登录用户。

在 2023 年第二季度财报中,Google还表示,YouTube 通过广告带来了 76.7 亿美元的收入,超过了分析师的预期,同比增长 4%。该公司还将为其优质广告产品 YouTube Select 带来 30 秒的不可跳过广告。

除广告外,该公司还专注于通过 YouTube 提供多种服务。今年 4 月,该公司开始预售将于秋季推出的 NFL Sunday Ticket 订阅服务。YouTube 还与华纳兄弟探索公司达成协议,在 YouTube TV 上提供 Max-NFL Sunday Ticket 捆绑服务。

Google表示,它在美国的”互联电视”屏幕覆盖了 1.5 亿人,并有持续在全球范围内增长的迹象。去年,该公司宣布其 YouTube Premium 和音乐付费用户已达 8000 万,但在 2023 年第二季度财报电话会议上没有提供最新数字。上周,YouTube 在美国将个人付费套餐的价格提高了 2 美元,将音乐计划的价格提高了 1 美元。

Google在广告和云计算收入方面取得了积极的季度业绩增长。截至 6 月底的这一季度,该公司的收入为 746 亿美元,高于 2022 年第二季度的 697 亿美元。Alphabet 股价在盘后交易中上涨了近 7%。

此外,Alphabet 还将露丝-波拉特(Ruth Porat)从首席财务官提升为总裁兼首席投资官。此次升职后,波拉特将负责监管Aplabet的其他部门,如自动驾驶公司Waymo、专注于健康领域的Verily和Google光纤(Google Fiber)。

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YouGov :2022 年全球最佳品牌榜 三星电子首次排名第一 //www.otias-ub.com/archives/1524040.html Mon, 21 Nov 2022 11:44:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1524040 在全球民意调查公司 YouGov 评选的世界最佳品牌榜中,三星电子首次排名第一,2021 年排名第一的谷歌跌至第二位。

三星电子获得了 127 分,在公布的 YouGov 2022 年全球最佳品牌排名中名列第一。这家韩国科技巨头的排名从 2020 年的第四位上升到去年的第二位。今年超过了谷歌,升至榜首位置。

谷歌以 106 分排名第二,其次是 YouTube(85 分),Netflix(59 分),以及东南亚电子商务公司 Shopee(51 分)。第六名是 WhatsApp(50 分),其次是丰田(41 分)、高露洁(34 分)、奔驰(34 分)和德国零售巨头 Lidl(33 分)。

该机构综合品牌形象、质量、价值、消费者满意度、推荐程度和口碑评选出 38 个市场的前十强品牌,并对这 380 个品牌在各市场的名次计算得分后再进行排名。他们的排名是通过给第一名打 10 分,给第十名打 1 分来衡量的。

三星电子在韩国、荷兰、越南和爱尔兰等四个国家排名第一,在英国和法国排名第二,在德国、澳大利亚和印度尼西亚排名第五,在阿拉伯联合酋长国(UAE)和美国排名第六,在巴西排名第七,在加拿大和丹麦排名第九。在韩国,三星排在第一位,其次是泰诺、奥特佳、耐克和 LG。

值得注意的是,去年进入前 10 名俱乐部的阿迪达斯和耐克从排名中消失了,而丰田和奔驰等汽车品牌排名则上升至前十名。

此外,东京迪斯尼乐园在日本的排名中升至首位,而华为则在中国获得了第一名

自 IT之家

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皮尤:2022年10%美国成年人通过TikTok获取新闻 //www.otias-ub.com/archives/1496694.html Wed, 21 Sep 2022 12:09:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1496694

今年夏天早些时候,一位Google高管承认,TikTok正在蚕食其核心搜索业务,尤其是在年轻用户中。来自皮尤研究中心的一项新研究表明,TikTok现在的用途并不只是这些。根据一份研究美国人使用社交媒体进行新闻消费的报告的结果显示,33%的TikTok用户现在称他们经常在这个社交视频应用上获取新闻,该比例在2020年还只有22%。

与此同时,几乎所有其他社交媒体网站都在同一指标上出现了下降–特别是Facebook,现在只有44%的用户表示经常在那里获取新闻,而两年前还有54%。

这些数据表明,TikTok已经从单纯的对口相声、舞蹈和喜剧的娱乐平台发展到许多用户为了了解他们的世界所发生的事情而求助于它。

然而TikTok暂时还不是社交媒体上新闻消费的主要来源–这一荣誉仍属于Facebook。

皮尤发现,31%的美国成年人表示经常从Facebook获取新闻,这高于从YouTube获取新闻的25%、从Twitter获取新闻的14%、从Instagram获取新闻的13%。

在这个排名中,TikTok排在第五位,这是因为只有10%的美国成年人说他们经常从这个视频应用中获取新闻。

研究还发现,LinkedIn(4%)、Snapchat(4%)、Nextdoor(4%)、WhatsApp(3%)和Twitch(1%)则是美国人新闻的更小来源。

此外,皮尤在某种程度上支持了Google的说法,即它正在失去对TikTok和其他社交媒体应用的吸引力,因为它指出,通过网络搜索获得新闻的美国成年人的比例从2020年的23%下降到2022年的18%。

但它并不一定指出TikTok或任何其他社交平台在增长,因为在2020年和2022年之间,使用任何类型的社交媒体进行新闻消费的成年人比例从23%下降到17%,其他形式的新闻消费如新闻网站和应用也是如此。

目前还不清楚是否有任何单一平台从这些下降中受益,因为皮尤没有发现数字新闻来源向其他来源如电视、印刷品或广播的转移–所有这些来源的新闻消费也都在下降。

皮尤表示,数字设备仍继续超过电视.据悉,后者作为新闻消费来源的使用率已经从2020年的40%下降到2022年的31%。

此外,当被问及偏好时,更多的美国人(53%)说他们宁愿通过数字方式获取新闻,而不是通过电视(33%)、广播(7%)或印刷品(5%)–这个答案自2020年以来一直保持不变。

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年Q2美国App Store非游戏类应用产生总收入达34亿美元 占50.3% //www.otias-ub.com/archives/1464806.html Fri, 15 Jul 2022 12:51:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464806

美国的应用经济刚刚发生了一个重大转变。今年第二季度,美国消费者在非游戏类移动应用中的支出在2022年5月首次超过了移动游戏的支出,这一趋势在6月继续。这推动了该季度非游戏类应用产生的总收入上升–在美国App Store上达到约34亿美元,而在移动游戏上的支出为33亿美元。

根据Sensor Tower发布的报告显示,在5月的转变之后,在2022年6月,50.3%的支出来自非游戏应用。相比之下,仅在五年前,游戏就占了美国应用商店总支出的2/3以上。

然而这一趋势仅限于美国应用商店,在Google Play上没有看到。第二季度,游戏在美国Google Play上的消费支出为23亿美元,而非游戏应用的支出约为10亿美元。

美国应用市场的这一转变是新报告中最重要的发现,其表明苹果已经成功地创造了一个订阅经济,这使得更多的应用能够产生可观的收入。

新的数据也支持这一点,因为它显示不仅是最大的玩家从订阅收入增长中受益。2022年第二季度,400个应用在美国应用商店产生了超100万美元的消费者支出,是2016年同季度总数的8倍。此外,在2022年第二季度,有61个美国App Store非游戏类应用在美国消费者支出中产生了至少1000万美元–这比2016年第二季度产生100万美元以上收入的非游戏类应用的数量还要多。

少数非游戏应用在该季度的美国消费者支出也超过了5000万美元,包括YouTube、HBO Max、TikTok、Tinder、Disney+、Hulu和Bumble。

报告发现,订阅是这里的主要收入增长动力,因为自2014年6月以来,非游戏应用的增长速度几乎是两倍–年复合增长率为40%,而游戏的增长率不到20%。

这一趋势是对几年前移动应用支出情况的重大逆转。像在2019年和2020年初,移动游戏支出增长一直高于非游戏支出。然后在COVID-19大流行开始时,游戏支出再次激增。但到了2020年底,非游戏的增长已经赶上了,2021年差距扩大了。

虽然非游戏正在享受其新的主导地位,但在最近这个季度,应用经济并不全是好消息。报告还发现,美国的应用支出在第二季度首次出现了下降,这是在大流行病产生的高峰期后出现的下降。

在大流行病开始时(2020年4月左右),消费者支出的同比增长已经从2019年的20%-30%左右跃升至未来12个月的35%-55%。但在2022年5月,美国的支出首次出现下降,因为消费者开始将他们的钱转回其他非移动活动如餐厅用餐和旅游。

尽管从大流行的高点下降,2022年第二季度的消费者支出仍比2019年第二季度增长71%。

在本季度的其他重要发现中,夏季旅游推动旅游应用在美国和英国的下载量创下新高,这些市场的航空公司应用下载量跟大流行之前的2019年第二季度相比增长了30%以上。

与此同时,随着消费者重返音乐会、体育比赛和其他活动,前五大票务应用的下载量达到1000万,比2019年第二季度增长70%以上。

本季度全球应用下载速度也有所放缓,第二季度安装总量为350亿,同比下降2.5%。App Store下载量下降1.3%至78亿,Google Play安装量下降3%至272亿。

全球下载量最大的非游戏应用是TikTok,在过去10个季度中8次占据榜首位置。紧随其后的是Instagram、Facebook、WhatsApp和Snapchat。TikTok(包括中国iOS平台上的抖音)在本季度有1.87亿次下载。

全球排名第一的手机游戏则是《Subway Surfers》,下载量超过8000万,是2014年以来的最高下载量,也是在游戏制造商Sybo于2022年6月被游戏巨头Miniclip收购之后。排名第二的是《Garena Free Fire》,连续第三个季度获得7000万次安装。

尽管2022年5月暂停了游戏审批,但中国仍是iOS游戏收入的较大贡献者。2022年第二季度,中国App Store上65%的消费者支出是在手机游戏上,而35%是在非游戏应用上,这些百分比跟一年前的2021年6月相比没有变化。尽管游戏的份额从2021年6月的70%缩减到68%,占总支出的70%,但日本的App Store仍在iOS上创造了第三多的游戏收入并保持了这一地位。

自 cnBeta.COM

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Qustodio :2022年全球4-18岁群体每天观看TikTok视频达86分钟 超过YouTube //www.otias-ub.com/archives/1464441.html Thu, 14 Jul 2022 12:45:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464441

儿童和青少年在 TikTok 上观看视频的时间已经超过了 YouTube。事实上这种情况自 2020 年 6 月就已经开始,最新数据显示 2022 年全球 4-18 岁群体每天观看视频分钟上,TikTok(86 分钟)已经超过了 YouTube(75 分钟)。

父母控制软件供应商 Qustodio 在对 40 万户客户家庭进行深入调查,这些数据基于真实的应用和网站使用量,而非预估数据。另外需要说明的是这些数据都是平均数据。这意味着儿童和青少年并不是在一天当中连续观看 TikTok 或者 YouTube,有时候部分孩子在一段时期内更喜欢通过 TikTok 来观看视频,有时候则更喜欢 YouTube。

根据公司的统计数据,在 2019 年 YouTube 是最受儿童和青少年欢迎的视频应用,平均用时为 48 分钟,而 TikTok 则为 38 分钟。不过这种情况在 2020 年 6 月开始发生转变,TikTok(75 分钟)首次超过 YouTube(64 分钟)。在 2021 年双方的差距进一步拉大,TikTok 视频观看分钟为 91 分钟,而 YouTube 则为 56 分钟。

自 cnBeta.COM

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YouTube:三星Unpacked 2021预热视频成年度最受欢迎广告 点播1.02亿次 //www.otias-ub.com/archives/1452827.html Wed, 22 Jun 2022 12:43:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1452827

去年 8 月召开的 Unpacked 发布会对于三星来说是个重要日子,该公司在 8 月 11 日的活动中推出了 Galaxy Z Fold 3 和 Galaxy Z Flip 3。而在本次活动召开前两周,三星于 7 月 28 日发布本次活动的预热视频。近日,YouTube 宣布三星 Unpacked 2021 预告片恰好是其过去 12 个月内最受欢迎的全球视频广告。

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这个榜单叫做“Cannes to Cannes Ads Leaderboard”,YouTube 会盘点 2021 年 6 月至 2022 年 5 月期间全球最受欢迎的 10 大视频广告。排名基于各种因素,包括自然观看和付费观看、观看时间和观众保留率。

在三星发布的这段预告视频中,三星提出了:“‘好’足够优秀了吗?”(Is “good” good enough?)的问题。它首先展示了曾经统治市场的摩托罗拉、黑莓和诺基亚等公司的旧设备。预告片以关于即将推出的可折叠智能手机的明显暗示结束。

2022 Cannes Lions International Festival of Creativity 之前,YouTube 今天发布了其全球十大视频广告排名。三星的 Unpacked August 2021 预告片名列前茅。它的浏览量已超过 1.02 亿次。这简直令人印象深刻。

紧随三星广告之后的是 MySwitzerland 旅游局的广告。它以网球传奇人物罗杰·费德勒和奥斯卡奖得主安妮·海瑟薇的形式展现了一些严肃的明星力量。

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年Q1 TikTok下载量已超过1.75亿次 成全球下载量最高的应用 //www.otias-ub.com/archives/1425960.html Wed, 27 Apr 2022 12:23:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425960

据TechCrunch报道,TikTok是世界上发展最快的社交媒体平台之一。Sensor Tower最近发布了《2022年第一季度:商店情报数据摘要》报告,其中TikTok是2022年第一季度全球下载量最高的应用。该应用在2021年第一季度突破了35亿次的历史下载量,成为第五个实现这一里程碑的应用(也是唯一不属于Meta的应用)。

自2022年开始,TikTok的下载量已超过1.75亿次。TikTok在过去九个季度的下载量已经超过了1000万次,而YouTube已经连续八个季度超过了同一门槛。根据报告,自2018年初WhatsApp全球下载量达到2.5亿次以来,没有任何应用的下载量超过TikTok。

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关于TikTok的成功和它的发展方向,有很多值得一提的地方。这款社交媒体应用程序主要以其相关的趋势、独特的算法和每个利基主题的多样化社区为主导。就在最近,它的更新包括feed内广告的互动插件,以及对评论的私人不喜欢按钮的测试。它最近还推出了自己的AR开发平台,Effect House。

在研究iPhone和iPad上的全球下载量时,前五大应用的顺序在过去三个季度保持不变。TikTok在2022年第一季度超过了7000万的App Store下载量,这主要是受亚洲地区季度增长11%的推动。尽管在拥有世界上最大的应用安装市场之一的印度被禁止使用,但该应用在亚洲总体排名第三。它在App Store中排名第一,但在亚洲的Google Play中排名第七。

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从美国的整体下载量来看,自2021年第一季度以来,TikTok每个季度都是排名第一的应用。上一个击败TikTok的应用是2020年第四季度的Zoom。此外,自2021年第一季度以来,TikTok和YouTube一直是美国应用程序商店每季度的前两名应用程序。TikTok也连续三个季度成为Google Play的第一大应用,安装量同比增长19%。

在过去四个季度中,同样的五个应用在欧洲都占据了榜首位置。TikTok和WhatsApp排在前两位,而Instagram的排名比上一季度下降了一个名次,位居第四位。即使WhatsApp在过去七个季度中的每一个季度都是欧洲App Store应用的第一名,TikTok也在同期的Google Play上保持了第一名的位置。

Sensor Tower的这些估计包括2022年1月1日至3月31日iPhone、iPad和Google Play的全球下载。这不包括预装的应用程序。该公司只报告唯一的安装量,Android 估计不包括第三方商店。这些数字代表所有应用程序版本的总安装量。

自 cnBeta.COM

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Lotame:预计2022年Facebook因苹果应用跟踪透明度功能损失128亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1420078.html Thu, 14 Apr 2022 09:48:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1420078

在苹果公司推出应用跟踪透明度功能近12个月后,一项新的分析预测,其第二年仍将对广告商造成重大干扰,Facebook、YouTube等将集体损失约160亿美元。苹果公司于2021年4月26日在iOS 14中发布了应用追踪透明度(ATT)功能,它立即对依赖广告收入的公司产生了影响。到7月,据估计它给广告商造成了15%至20%的收入下降。

然后,Facebook的马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾报告说,他的公司2022年的收入将受到100亿美元的冲击。2021年10月,由于担心ATT的影响,Snapchat母公司Snap的股价下跌25%。

现在,研究公司Lotame的一项新分析称,ATT正在继续产生影响–尽管它正在减少。除了ATT之外,苹果还废除了其旧的IDFA(广告商识别器)技术,但它引入了新的框架来帮助广告商,而且似乎正在被采用。

“[第二年]我们认为IDFA的变化将对企业产生近160亿美元的影响,”Lotame在其报告中说。”同样,这一影响的绝大部分(81%)来自Facebook”。

Facebook的81%代表了估计128亿美元,Lotame估计其余的收入损失为Snap的5.46亿美元,Twitter的3.23亿美元,以及YouTube的22亿美元。

然而,Lotame描述Snap和Twitter已经”基本上摆脱了”这种情况。例如,它们都在适应使用苹果提供的新测量系统。然后,Facebook也在努力减少对苹果的依赖,据说正在为广告商提供新工具。

尽管预测ATT第二年的收入将受到160亿美元的打击,但Lotame甚至表示不会继续研究这个话题。Lotame说,它预计”其他冲击”将影响广告业,到2022年下半年,ATT的影响将继续”延烧”。

自 cnBeta.COM

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App Annie:iOS上的消费者在YouTube支出已超过30亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1328173.html Wed, 20 Oct 2021 13:05:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1328173

截至2021年10月17日,YouTube在全球的消费者支出已超过30亿美元,这一数据完全由iOS用户驱动。对内容的需求在过去十年中稳步增长,并在COVID-19大流行期间加速增长,因为消费者转向应用来观看和流传内容。在最近的几个月里,按2021年10月的全球消费者消费额计算,YouTube在所有非游戏应用中排名第3,这一切仅仅来自他们的iOS收入。

随着世界上日常工作的转变,消费者花在视频和音乐流媒体上的时间越来越多。

值得注意的是,YouTube不仅是全球应用商店消费者总花费的第3名,而且也是花费排名第一的流媒体直播应用(截至2021年10月10日,iOS和Google Play的综合花费)。

YouTube应用于2012年首次推出,按消费额计算的顶级市场包括美国、日本、英国、澳大利亚和加拿大。

YouTube平台允许用户探索不同主题、创作者、艺术家和频道的内容,并使用个人推荐为用户带来新的视频。YouTube的平台利用了一些大流行的最快速增长的主题:流媒体、内容创作和分享、跨主题探索和社区参与。

该应用还允许用户直接在应用中创建和上传视频,并通过直接从应用中的直播与观众实时互动–难怪它在影响者和内容创作者中变得更加流行。除了收入排名第一之外,YouTube还在全球所有非游戏应用中按终身下载量排名第七(截至2021年10月10日,在iOS和Google Play上合计)。

YouTube通过各种让用户选择自己体验的产品,推动了应用内收入。从各种付费会员频道和允许不间断观看的高级订阅(以及作为高级会员一部分的YouTube音乐高级版的奖励),YouTube的消费者支出在上周末达到了30亿美元的里程碑,因为世界各地的用户通过内容联系在一起。

YouTube在许多方面实现了内容消费的普及,随着流媒体战争在美国和世界范围内持续升温,YouTube是该领域的一个强大的平台。达到30亿美元的里程碑表明,消费者重视YouTube提供的内容和体验,并愿意为这些移动友好内容的更高级版本付费。而且他们正在选择从他们的移动设备上订阅服务。

自 cnbeta

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YouTube:音乐内容占据了用户25%的观看时长 //www.otias-ub.com/archives/1321527.html Thu, 07 Oct 2021 15:45:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1321527

近日,YouTube首席商务官Robert Kyncl在英国皇家电视协会剑桥大会期间,分享了有关该视频流媒体平台的一些统计数据。

Kyncl指出:“YouTube平台上目前占观众观看时长25%的内容为音乐视频,另外25%来自媒体公司,其余50%来自YouTube创作者生成的内容。”

根据谷歌高层Philipp Schindler的声明,截至2021年第二季度,“用户每天在YouTube观看视频的时长超过10亿小时,其中超过2.5亿小时都在欣赏音乐。”

尽管YouTube上存在大量UGC和专业媒体内容,但其他证据同样表明音乐是该平台重要的内容组成部分,例如“song”仍然是用户在该平台最常搜索的词条。

在谈到包括收入在内的财务趋势时,Kyncl表示:“我们的收入与Netflix大致相当,但实际上我们规模稍大,增长速度更快。”

据财报显示,YouTube今年第二季度的广告收入为70亿美元,同比增长83%,而第一季度为60亿美元,同比增长49%。这组数据中并不包括YouTube Music和YouTube Premium产生的订阅收入,而YouTube Music的付费和试用订阅用户超过5000万。

对比来看,Netflix第二季度录得收入73亿美元,同比增长19%,而第一季度收入为72亿美元,同比增长24%。

Kyncl还提到,YouTube的合作伙伴计划覆盖了大约200万创作者,该公司在过去三年中向他们支付了300亿美元。所以 “YouTube现在已经可以算是全球最大的内容许可方之一。”

在Spotify、Apple Music和Amazon Music等专用的音乐流媒体平台用户量逐年增长的背景下,YouTube用户对于音乐内容的需求仍然只增不减,对于音乐创作者来说也是另一个有效的作品宣发和曝光渠道。

来自:音乐财经

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TikTok美英每用户月平均使用时长超YouTube //www.otias-ub.com/archives/1321572.html Fri, 10 Sep 2021 16:05:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1321572 YouTube视频领域的“霸主”地位正受到TikTok(抖音国际版)的威胁。

据App Annie的最新报告显示,在美国和英国,TikTok每用户月平均使用时长超过YouTube。其中,美国地区,去年8月TikTok每用户平均使用时长首次超过YouTube,到今年7月,每用户平均每个月在TikTok花费的时长超过24个小时,高于YouTube的22小时40分钟。

在英国,TikTok更是碾压YouTube。去年5月,TikTok每用户月平均使用时长首次超过YouTube,随后差距愈发悬殊。现在TikTok每用户月平均使用时长接近26个小时,而YouTube这一数字却不到16个小时。

虽然以上数字仅包含了安卓用户(不包含中国用户),但从这可以看出TikTok在最近几年的高速增长。值得一提的是,去年TikTok在美国还遭遇被封危机。

针对这一现象,网友的评论同样十分精彩。

有网友认为,这是因为两者的广告形式不同。TikTok是独立的广告视频,带给用户更沉浸式的体验,而YouTube是在视频中“强行插入”广告,影响用户的观看体验。

另外一位网友表示,如果有人认为iOS数据会低于安卓,那他一点都不懂年轻人文化——90%的美国年轻用户都有苹果手机。而在美国iOS端,TikTok碾压YouTube。

还有网友称,竞争是好事,YouTube当了太久的“霸主”了。

不过,在用户总时长方面,YouTube还是稳坐头把交椅,这主要得益于YouTube全球庞大的用户基数——月活跃用户数22亿,而TikTok这一数据为7亿(去年中旬左右的数据)。

 

报告指出,在全球社交娱乐App安卓用户使用时长排行榜中(不含中国),2019年,TikTok排名第九名,2020年上升至第五,到今年上半年依然保持在第五名,仅次于YouTube、Facebook、WhatsApp和Instagram。

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谷歌:YouTube月登录用户超过20亿 //www.otias-ub.com/archives/1238485.html Wed, 28 Apr 2021 12:59:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1238485

据报道,Alphabet(谷歌母公司)今天发布了截至3月31日的2021财年第一季度财报。在随后召开的电话会议当中,谷歌表示,YouTube每月的登录用户超过20亿,除搜索广告外,其他收益的增长受GOOGLE PLAY和YouTube推动。

财报显示,第一季度YouTube广告业务营收60.05亿美元,去年同期为40.38亿美元。

皮尤研究中心此前发布报告称,在新冠大流行期间,YouTube是美国用户使用的社交媒体应用中增长最为显著的。这家谷歌旗下的视频服务的美国成年人使用率从2019年73%的增长到2021年的81%。紧随其后的是Reddit,其使用量从2019年的11%增长到2021年的18%。

报告显示,Alphabet第一季度总营收为553.14亿美元,比去年同期的411.59亿美元增长34%,不计入汇率变动的影响为同比增长32%;按照美国通用会计准则,Alphabet第一季度净利润为179.30亿美元,比去年同期的68.36亿美元增长162%。

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Pew:YouTube是新冠大流行期间最受美国成年人欢迎的社交媒体应用 //www.otias-ub.com/archives/1227803.html Thu, 08 Apr 2021 13:15:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1227803

据外媒CNBC报道,皮尤研究中心周三发布报告称,在新冠大流行期间,YouTube是美国用户使用的社交媒体应用中增长最为显著的。这家谷歌旗下的视频服务的美国成年人使用率从2019年73%的增长到2021年的81%。紧随其后的是Reddit,其使用量从2019年的11%增长到2021年的18%。

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该结论来自于2021年1月25日至2月8日对1502名美国成年人进行的调查。总体误差范围为正负2.9个百分点。

YouTube在18至29岁的年轻人中的受欢迎程度尤其高,其中95%的人表示他们使用该服务。在该年龄段的人群中,71%的人表示他们使用Instagram,70%的人表示他们使用Facebook,65%的人表示他们使用Snapchat。该研究对该年龄段的220人进行了调查,误差范围为正负7.3个百分点。

Facebook在美国人中的使用率仍然很高,69%的美国成年人表示他们会访问这个社交网络。不过,根据皮尤的数据,这一数字在过去5年中一直保持相对平稳。

皮尤的报告首次将TikTok和Nextdoor纳入其中。报告称,21%的美国人使用TikTok,13%使用Nextdoor。

自 cnbeta

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2018Q4-2020Q4 YouTube广告收入规模及增长率(附原数据表) ​​​​ //www.otias-ub.com/archives/1218687.html Thu, 18 Mar 2021 08:34:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1218687

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YouTube:2020年12月美国通过联网电视观看YouTube观众超1.2亿 //www.otias-ub.com/archives/1215561.html Thu, 11 Mar 2021 13:04:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1215561

据外媒报道,YouTube再次将起居室电视标榜为其设备中增长最快的屏幕并试图吸引更多广告商在其平台花钱。据这家谷歌旗下的视频巨头介绍称,2020年12月,超1.2亿美国人在自己的电视上播放YouTube和YouTube TV,比2020年3月的1亿人增加了20%以上。

受COVID-19大流行的推动,YouTube在2020年第四季度的广告收入为68.9亿美元,同比增长46%。

此外,去年12月,约1/4的YouTube登录联网电视的观众几乎完全在电视屏幕上观看了YouTube和YouTube TV内容。

YouTube正赶在2021-22年美国电视预购季之前推动其CTV业务。届时,广告商将首次能通过尼尔森(Nielsen)的数字广告收视率和总广告收视率来衡量他们的YouTube联网电视广告活动。

YouTube CEO Neal Mohan周三在一篇博客文章中写道:“观众正在离开传统的黄金时段,我们在YouTube发现,新的黄金时段是个人的。流媒体视频让广告商有更多的机会接触到那些放弃电视转而使用流媒体平台的客户,包括那些难以接触到的观众。”

根据Comscore 2020年6月的数据,美国82.5%的网络电视观众来自Netflix、YouTube、Amazon Prime、Hulu和Disney Plus这五家流媒体服务。Mohan指出,在这些网站中,只有YouTube和Hulu出售广告。

另外,Mohan还引用了YouTube在2020年2月委托研究公司Talk Shoppe进行的一项研究,该研究发现,70%的YouTube观众表示,他们购买产品是因为在YouTube上看到了该品牌。Mohan上月宣布,该视频平台正在测试一种新的综合购物体验,届时,观众可以直接在YouTube上购物。

自 cnbeta

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Omdia:2020年Facebook和YouTube占据近一半的在线视频广告投放量 //www.otias-ub.com/archives/1207868.html Wed, 24 Feb 2021 15:38:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1207868 根据Omdia最新的《全球在线视频广告报告》,受新冠肺炎疫情后网络视频消费激增的影响,全球在线视频广告收入将从2020年的700亿美元增长到2024年底的1200亿美元。

尽管广告市场在2020年受到经济和疫情双重驱动的负面影响,但分析师表示,在线视频广告市场仍处于高速增长的阶段。通过深入研究收入来源,Omdia发现,到2024年底,视频(包括流媒体内和流媒体外)将占在线展示广告收入的52%,高于2020年的47%。

该研究表明,Facebook和YouTube对在线视频广告收入的双头垄断在2020年仍在继续,这两家公司合计占总收入的49%。除了中国市场,YouTube和Facebook已经轻松占据了全球在线视频广告收入的一半以上。Omdia预测,到2024年底,Facebook和YouTube在全球在线视频广告市场的份额将增加到51%。

Facebook的在线视频广告收入大部分来自流媒体外的视频广告,但YouTube在广告支持的视频点播(AVOD)领域占据主导地位,其所有视频广告收入都来自其网站和应用程序上的流媒体视频广告。

展望未来四年,Omdia预计广播集团的在线视频广告收入将从2020年的80亿美元增加到2024年底的190亿美元,在总市场中的份额增长4个百分点,达到17%。它表示,这种增长将随着广播公司继续投资和开发自己的视频平台,巩固直接面向消费者的广告支持视频领域,以及更多的电视和视频消费转移到网上,特别是在联网电视上。

“双寡头垄断对在线视频广告中的主导地位显而易见,在接下来的四年中,YouTube和Facebook将占据一半以上的市场收入。”Omdia广告和游戏高级分析师马修·贝利(Matthew Bailey)表示。

“然而,这并不是说该领域的其他公司将不会有显著的增长机会。从现在起到2024年,广告支持的在线视频播放器也将在全球范围内出现并扩展。最大的独立AVOD公司将成为主要广播公司的主要收购目标,就像我们在美国已经看到的收购Pluto TV和Tubi一样。与此同时,在未来几年中,其他科技巨头,尤其是亚马逊,也将更加积极地瞄准在线视频广告市场。”

来源:RAPID TV News  *本文由未来媒体网络编译

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全球主流社交媒体算法解析:Facebook、YouTube、Twitter等平台如何利用算法推荐内容? //www.otias-ub.com/archives/1159949.html Wed, 25 Nov 2020 08:34:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1159949
在如今的世界中,算法已经成为了我们日常生活的核心。当你进行网络搜索,滚动浏览社交媒体上的信息,或者从Spotify上接收到歌曲推荐时,实际上你正在被算法指导,甚至算法比你本人更了解你的消费习惯。

每天,你的决策和选择都会受到算法的影响。这些数学上的计算会影响你在亚马逊上的购买决定、你的购物历程,甚至是否在购物车中保留你喜欢的麦片。

算法就像魔术一样,当他们正在运行时,你完全无法识别他们。他们在你和你的任务之间悄无声息地运作着。虽然听起来很危险,但总的来说,算法可以为你提供帮助。

社交媒体算法正在成为你所做的所有事情的核心。虽然算法经常错误地理解人类,出现不准确的情况,但是他们一直在学习。

你,以及整个社会的新闻和信息消费方式可以直接归因于算法。

无论是在Google上搜索还是在Facebook和Twitter上滚动浏览,呈现的新闻和信息的方式均来自一个数学方程式,基于以下两个因素:

1.算法质量——内容的质量标准。

2.历史记录——过去你对特定内容所做的动作和反应。

这意味着无论是被设计的还是个人选择,社交媒体算法都使我们能够创建过滤器以查看所需内容,并删除所有我们不需要的内容。

此外,业内还出现了一种“算法可能会引起信息极化和偏差”的说法。因此,了解算法并了解算法何时发挥作用,这一点很重要。

算法的重要性还体现在哈佛商学院的一项研究中,研究发现人们更有可能遵循来自算法的建议,而不是人的建议。这正是本文诞生的原因之一。

本文提供了一种指导方法——当算法控制了你的阅读时,你该如何思考。

首先,本文并不打算列出算法内部的确切的计算原理,而是将重点放在囊括当前主流社交媒体算法的主要特点。其次,文中所展示的图表并不是算法的可视化,它们更多地是展示某些决定性问题,而不是算法方程式。

本文作者为Ste Davies,由腾讯媒体研究院编译。你可以遵循这篇文章来迭代自身内容,以确保能在各大平台获得最大的影响。

本文内容纲要:

  • Facebook算法发展及解析
  • Twitter算法发展及解析
  • LinkedIn算法发展及解析
  • Instagram算法发展及解析
  • YouTube算法发展及解析

01、日新月异的社交媒体算法

早期社交媒体的目的是为那些在现实生活中无法联系的人们提供一个线上联系的渠道。

比如Facebook上的家人和朋友;Linkedln上的同事和工作熟人;以及Twitter上的任何人。

随着各平台不断地成长,以及不断地探索变现的方法,这些平台开始丰富他们的产品。新闻分发是其中的关键组成部分。

社交媒体尤其是Facebook,开始把自己定位为新闻发布的渠道。随着越来越多的人开始通过他们接收新闻,Facebook改变了自己的算法以适应这种变化,

新闻出版机构致力于在这些平台上扩大受众,并越来越多地制作简短有趣又可共享的内容。

2015年,Facebook超越Google,成为新闻网站的第一大流量来源,巩固了其作为社交网络巨头的地位。

然而,事故随之而来。

标题党文章、虚假新闻、机器人、网络喷子开始占领社交媒体平台。Facebook算法(也许是世界上最著名的算法)处于漩涡中心。

报告显示,人们在访问Facebook和Twitter之后感到更高程度的焦虑和不满。社交媒体平台变成了黄色新闻的传播者,他们没有建立人与人之间的交流,反而促使了群体的分裂。

自2018年以来,社交媒体算法的潮流再次改变。

Facebook宣布,他们打算优先传播“有意义的对话”而不是新闻报道。

Twitter正在终止平台上的自动化,这意味着所有由机器人创造的虚假数据如点赞,关注或者转发将会被消除。

LinkedIn的状态更新优先级将给予那些敢于展示更多个性化和个人生活的专业用户。

所有的平台都将优先展示自己平台上的原创内容,而不是第三方链接。

在2018年,“搜索”超过了“社交”,自2015年来首次成为社交网站上新闻网站的更大引荐来源。

这是社交媒体新时代的开始。如今这个时代更注重人际关系,而不是信息消费。

这也是为什么如今网红营销蒸蒸日上的原因之一。品牌希望与社交媒体网红合作,因为他们已经与受众建立了深厚的联系。

算法规则再次被改变。对于许多发布者而言,这意味着流量的终结,甚至在某些情况下,这意味着他们整个业务模型的终结。

对于那些希望在社交媒体中分一杯羹的品牌来说,它们则需要转变观念。

现在的算法不仅仅是为一个受众,而是关于建立社区;不再是吸引注意力,而是使内容更具对话性;它的最终目的是用更坦白的方法参与用户的社交活动。

02、为什么我们需要了解社交媒体算法

如果不理解社交媒体算法是如何工作的,就如同在黑夜中开车不开灯。

虽然在这种情况下你也有可能达成目标,但我们没有必要冒这个风险。

简而言之,出于以下原因,你需要了解它们:

  • 影响:确保您的内容产生最大的影响
  • 投资回报率:确保你为内容制作和发布所花费的时间和精力能获得最大的回报。
  • 声誉:长期成为算法系统中的可靠信息源。
  • 扩大社会影响力:我们必须能够“以其人之道还治其人之身”,以防止虚假信息在网上传播
  • 各大社交平台正在不断地改变、完善和测试他们的算法。最重要的是,我们要跟上他们的步伐。

准备好了吗?让我们开始研究社交媒体算法吧。

Facebook算法

Facebook可能拥有世界上最著名(或臭名昭著)的社交媒体算法。

在过去的几年中,它一直处于争议的中心,不仅在美国和欧洲,而且在世界各地都引起争议。

由于Facebook希望为用户提供更多价值,为广告吸引更多的注意力,因此它不断地进化算法。也许这就是为什么,它会与Google搜索算法一起成为传统和互联网媒体持续裁员的主要原因。

 

Facebook算法以前被称作EdgeRank,在过去几年中它由于种种过失而备受关注。

因为该算法导致了一种病态的情况:自然接触率几乎消失,新闻信息流已近消亡,标题党和假新闻濒于垮台。

用户自由访问率大幅下滑

2014年,Facebook的专页用户注意到他们的用户访问率开始下降。尽管数字有所变化,但平均用户访问率却从16%下降至6.5%。一个拥有10,000个粉丝的专页只会吸引其中的650个点击浏览。

拥有超过500,000名粉丝的专页用户,他们的用户访问率陡降至2%左右。

Facebook表示,这样做仅仅是因为平台上的内容变多了,所以人们应该只看到与他们最相关的内容。

从那以后,Facebook继续调整该算法,进一步降低了专页的用户访问率。

大约在同一时间,Facebook专页在Facebook平台上的广告收入几乎达到了顶峰,然而不久后,它就依靠Instagram来实现大部分收入增长。

如今,Facebook专页更适合用于开展广告活动,而不是其他任何活动。

新闻信息流正在退出主场,与用户相关的生活内容才是王道

生活内容改变了社交媒体的格局,而新闻信息流遭受重击。

消费者最想要看到的内容是他们朋友、家人和KOL们在Instagram,Snapchat和Facebook上发布的短内容。

而新闻信息流成为了旧时代的遗物。尽管它不会很快消失,但它将不再具有曾经对社会的影响。

Facebook将生活内容视为未来,并声称每天有十亿条内容在其平台上共享,但到目前为止,它们还无法像其他广告资源那样从中获利。

不过,生活内容是前进的方向,永远不要低估Facebook的获利能力。

Facebook将不再宽容地对待虚假新闻和标题党

曾经,在Facebook上“病毒式传播”是一件很容易的事。制作一段人们会共享的内容,并采用不错的发行方式,就可以保证将其传播到整个Facebook平台。

这就是BuzzFeed与其他发行商(例如紧随其后的Unilad)建立他们业务模式的基础。内容被设计为“可点击”和“可共享的”,因为它们利用了社交心理触发因素,这些触发因素会唤起人们对爱情,幽默,恐惧或愤怒的情绪。

这一策略常常被运用,人们用各种不道德的方法制作虚假的内容。

这个旧的Facebook算法,其病毒性元素在2016年美国大选和英国脱欧中都产生了巨大的影响。有关这两个事件的内容都主要在Facebook上播放,很轻易地传播各种假新闻,并且用标题党来篡改知名新闻来源的内容

尽管Facebook仍有推动假新闻传播的倾向,但该公司最近删除了1400万条恐怖内容,建立“选举战情室”以维护各地选举,要求浏览网站和政治广列的用户验证其身份。通过这种方式来提高控制和根除虚假新闻的能力。

在分享新闻方面,Facebook的用户习惯也发生了变化。一项研究显示,出于对隐私的关注,他们更喜欢使用消息应用程序WhatsApp和Messenger(均为Facebook Inc.拥有)与密友和熟人共享和讨论新闻。

新的Facebook算法

负面媒体报道的累积,以及研究发现人们访问Facebook后会感到不开心,这两项原因促使该公司迅速采取行动,删除了有关使人发疯,难过或悲伤的内容的共享。

 

排名因素。资料来源:Facebook,作者Matt Matt Navarra

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在2018年1月发布的公告中说,新的算法将优先考虑“有意义的社交互动”。

在扎克伯格的帖子中,他概述了以算法为中心的Facebook的新发展方向。

“我们营造的Facebook的方法正在发生重大改变。我改变了产品团队的目标,从专注于帮用户找到相关内容,转变为帮助用户得到更多有意义的社交互动。”

这意味着,Facebook算法现在将优先考虑推荐一些可以引起朋友和家人讨论的内容,而不是标题党内容和第三方链接

Facebook提供的有意义的互动包括:

  • 个人评论、对他人的状态更新或照片的点赞
  • 个人对朋友分享的内容所做出的回复
  • 视频或文章评论中的多人互动
  • 通过Messenger共享链接与一群朋友开启对话

此举引发了一些依赖Facebook作为交流平台的企业和组织的担忧。

媒体行业的员工以及像LittleThings和Unilad之类的出版商受到了极大的影响。由于新算法的引荐流量突然下降,他们被迫关闭或者被收购。

但是,由于自然接触率一直处于历史最低水平,以及优先考虑亲朋好友之间的交流的举措,许多组织开始质疑,在Facebook上投入精力是否值得。

鉴于其庞大的规模和流量优势地位,Facebook仍值得创作者们付出努力,但是需要用一种新的方式来改变算法。

我们对Facebook算法了解多少?

  • 和原来所想的不一样,Facebook声称他们并没有在最初与26个人分享你的内容
  • 可以用一个面向小部分用户的帖子来测试初始参与度
  • Facebook算法将优先推荐促进朋友和家人之间对话的内容
  • Facebook将优先推荐Messenger共享的链接
  • 用户的积分(页面的完整性,共享历史等)是排名因素
  • 被用户分享并引起进一步讨论的品牌或发布者内容将获得优先推荐
  • Facebook算法将优先推荐实况视频,因为它会收到更多互动
  • 比起第三方链接帖子,本地视频帖子会获得更多的参与度
  • 参与度的计算将基于积分系统
  • 带有长评的帖子将获得更高的权重
  • 本地内容优先于第三方链接内容
  • 根据Buffer的研究,每天发布五条内容或许是最佳方案
  • 标题党,以及要求人们“点赞,评论或分享”的内容会被降低权重
  • 耸人听闻的内容会被该算法标记
  • Facebook算法将降低出现标题错误的文章的排名

Facebook算法排名因素——

如何适应Facebook算法?

  • 有意地制作可以推动Facebook用户讨论的内容

这是Facebook的新常态,任何使用该算法的人,如果他们希望在该平台上获得好的反馈的话,在制作内容时都应该考虑到这一点。

  • 采取80/20作为原创内容和他人内容的比例

Facebook希望用户为该平台创造内容,但是如果你的目标是为自己的网站引流,那你需要采取合适的举措。算法在以下情况中可以帮助你:成为可靠的内容生产者,制作原创内容,只在极少的时候链接到你自己的网站。

  • 尽可能使用直播视频来提高参与度

Facebook明确表示,他们将优先推荐直播视频,因为他们知道直播视频的参与度是任何其他内容的六倍。任何能够推动有意义的参与的事情,都是值得做的。

  • 制定一个总体的视频战略

在可预见的未来,优质的本地视频仍将在Facebook中占据领先地位。

 

  • 定一个目标:要成为算法眼中的优质内容(有选择地分享你的内容)

不要在Facebook上分享你的所有内容。如果该内容没有产生参与度,那么你的积分就会降低。仅分享你认为适合平台和受众的内容。

  • 绝对不能有标题党,骗赞和过度营销的内容

Facebook算法将标记标题党、耸人听闻的文章、要求用户点赞,评论和分享的内容以及过度营销的内容。如果要成为算法眼中的可靠账户,请不要执行任何这些操作。

Twitter算法

退一步说,Twitter自成立以来的经历波澜起伏。实际上,Twiter多年来一直无利可图,直到2018年它才实现了首次年度盈利。

尽管具有盈利能力,但Twitter正在失去用户,这与它清理平台,删除垃圾邮件和机器人帐户有关。

Twitter可能仍将是一个利基社交网络,但它吸引的用户类型是世界上最具影响力的一些用户。这个平台受到了媒体和政治精英的青睐,在推动新闻议程方面发挥着关键作用。

Twitter的实时性,极易上手,不需要任何写博客或者创建博客等技术知识,这些可能是Twitter在这些人中受欢迎的原因。

Algorithmic Timelines引言

2016年Twitter推出了它的算法,被称之为“Algorithmic Timelines”。

在此之前,当你登录Twitter时,你的信息流是按逆序排列的,你关注的人的最新推文被排在首页顶部。

但是现在登录Twitter的话,情况有所不同。它不再按时间顺序排列,你的时间轴顶端的内容可能是30分钟前发布的消息,而最近的推文可能会在后面显示。

这是目前正在使用的算法,旨在根据用户先前对平台的使用情况,为用户提供最相关的内容。

算法认为你会觉得这些内容最重要,所以把这些推文推送给你。当你在制定Twitter策略的时候,必须考虑到这一点。

不过,Twitter为用户提供了在算法时间轴和正常时间轴之间切换的选择,尽管默认情况下是使用算法时间轴。

网络喷子,机器人账号和选举

和Facebook一样,Twitter近年来一直是争议的焦点。

它被指控为匿名的网络喷子和极端主义团体提供了一个平台,可以大肆宣扬恶毒言论和仇恨,并容许俄罗斯帐户和机器人账户介入2016年美国总统大选。

去年1月,Twitter声称,他们已删除了50,000个与俄罗斯有关的帐户,这些账号使用该平台发表了与2016年选举有关的、机器生产的恶意内容。

这也促使了去年2月Twitter算法进行了新一轮改进。

从现在开始,将不允许在Twitter平台上发表自动化内容(或使用机器人账号)。

Twitter通过以下声明向服,明确警告了那些使用机器人账号的服务商:

“不允许使用任何形式的自动化(包括计划使用)来发布相同或基本相似的内容,也不允许一人操控多个账号进行点赞或转发等操作(无论你是否创建或直接控制这些帐户)。”

在280个字的限制下运用算法时间轴

Twitter算法的目的是增强时间轴的相关性,以便用户可以捕获重要的推文,否则他们会错失与他们互动最多的人之间的交流机会。

与此同时,Twitter仍将自己视为实时新闻网站以及社交平台。当你登陆账户时,首页会询问“正在发生什么?”,Twitter通过这一举措来增强以上两种属性。

它不会向你展示几天前的推文,因为按照Twitter的标准,它们太旧了。Twitter的目的是帮助人们发现“现在正在发生的事情”,与之相比,Facebook或LinkedIn则更多地关注“本周发生的事情”。

因此,虽然该算法会把较旧的推文展示在首页顶端,但时间仍然是重要的因素。而且,如果你希望自己的推文获得尽可能多的覆盖率和参与度,你必须适应该算法。

2017年9月,Twitter做出了迄今为止最大胆的改变之一,将字符数限制从140个增加到280个。

这引起了用户的愤怒,他们认为此举将导致该平台的灭亡。

但是事后看来,Twitter制定了一项不错的计划,因为通过对语言的参与度数据进行分析后发现,推文中可以容纳更多的内容。他们发现日语推文(这种文字允许更多的内容)比英语推文获得了更多的参与度。

话虽如此,据报道,截止2018年10月,平均推文长度仍然只有35个字符。

我们对Twitter算法了解多少?

  • 时间在Twitter算法中占重要地位
  • 信誉度高的账户受到算法的青睐
  • 字数控制在280个字以内可提高参与率
  • 尽管可以分享链接,但平台内的内容权重将高于第三方链接内容
  • 与您互动最多的人的推文将排在顶部
  • 可以用一个面向小部分用户的帖子来测试初始参与度
  • 点赞,回复和转发能得到较高分数
  • 即使你与某些内容没有互动,阅读改文章或访问某个人的个人资料所花费的时间仍将影响你的首页内容。
  • 你与他人的互动越多,算法就会更多地为你推荐他所关注的内容(如果他们关注你的话)

Twitter算法排名因素——

如何适应Twitter的算法?

  • 发布时间:在粉丝在线的时候发送推文

使用第三方服务(例如Tweroid或ManagerFlitter)来了解,你的粉丝通常在一天中的什么时间在线。这个时间段是最好的发布时间,能够确保你的推文在粉丝中获得尽可能多的曝光度。推文拥有的曝光度越高,互动的几率就越大。

  • 通过围绕特定主题或领域来建立粉丝基础,以此提高相关性和参与度

有些人为了使自己看起来很有影响力而买粉,或者他们用机器人来关注或取关大量账号,以此快速增加自己的粉丝数。

这样做的问题是,他们发推时很少收到互动。因为他们的大多数粉丝要么是垃圾账号,要么是不相关的账号。

谢天谢地,现在Twitter禁止了这种数据操作。对我们所有人来说,我们从中学到的是:

要制作参与度高的推文,你必须拥有相关且响应迅速的受众。不需要关注大量不相关账号,以希望他们回关你。相反,你需要重点对待你关注的账号,因为时间长了之后,这些类型的帐户有可能会关注您。

  • 根据粉丝的喜好来制作推文

Twitter Analytics(分析)不仅提供了大量关于你的推文的数据,而且提供了大量关于粉丝的数据。它将告诉你粉丝的主题兴趣,并按百分比细分。

一旦了解了粉丝的兴趣,就可以根据他们的喜好制作推文。内容与粉丝越相关,他们参与的可能性就越大。

  • 使用280个字来提供更多信息和上下文

Twitter声称,字数更多的推文能吸引更多的用户。这是因为你可以添加更多信息和更多上下文。字数多也可以提供更多的创造力。Twitter算法奖励这样的行为,所以请写更多的字数。

  • 确保你的个人资料是可信的

确保您的个人资料是最新的,并且填写了所有的相关信息(名称,简历,位置,链接,照片等)。

该算法更喜欢看起来可信度高的账号,因此不要发垃圾内容,发失效的链接或使用自动化软件。

  • 每天都发内容

如果你每天都发推文,为粉丝带来价值,那么算法就会为你带来回报。如果在过去一周中粉丝与你的推文进行了互动,那么算法将会增加你的优先级。

  • 与你的粉丝互动

当你转发,@回复其他人,他人回复你的时候,算法会在他们的时间轴中推荐你的内容(前提是他们关注你)。

与其他Twitter帐户互动可以确保算法将你视为社区的内容创作者。不要只是发推文并期望人们与你互动——你需要主动与他人互动。

LinkedIn算法

尽管LinkedIn算法没有像Facebook或Twitter那样引起广泛争议,但它在运行过程中仍然出现了一些问题。

2016年9月,LinkedIn被指控,在使用其搜索功能寻找候选人时,会更多地推荐男性。。

在此之前的几个月,LinkedIn开发出了新功能,用户可以与名字重复的人一起玩游戏。

LinkedIn可能对于其算法运作方式公开最多的的社交网络之一。

2017年3月,其数据团队发布了一篇博客文章,标题为“维护LinkedIn 信息流相关性的策略”,其中包括有关如何打击垃圾邮件的算法图表。

从2017年3月的帖子可以看出,LinkedIn使用人工干预和算法来维护其内容质量。

如果帖子开始引起人们的广泛参与,“ LinkedIn上的真人”将对其进行分析,并确定其是否足够优秀,是否应该推广给平台上的更多受众。

内部消息:你应该坚持使你的LinkedIn关系网络与你共享的内容类型相关。如果你的大多数联系人与您所在的行业相同,并且重视相同的内容,那么你会拥有更大的传播机会。

在2018年3月,同一团队发布了另一篇博客文章,名为“LinkedIn信息流背后的AI”,提供了关于LinkedIn算法价值观的见解。

工程团队表示,当用户登录平台时,LinkedIn算法会对成千上万的帖子进行排序,并将最重要的帖子排在信息流顶部。

他们使用成千上万的因素来确定用户的偏好,以此来制定个性化信息流内容。

LinkedIn算法把这些排名因素分为三大类:

身份:你是谁?你在哪里工作?你有什么技能?与谁联系?

内容:该更新被阅读了多少次?被点赞多少次?最新内容是什么?发表多长时间了?使用的语言是什么?更新中提到了哪些公司,人员或主题?

行为:你过去点赞和分享的内容是什么?和谁的互动频率最高?你在新闻信息流的哪个部分花费了最多时间?

通过将这些因素输入到算法中,能够为每个用户生成个性化的新闻信息流,使用户能够获得自己所需的交流对话,这些对话能帮助他们更具成效,并走向成功。

知识图表和计划中的兴趣图表将改变LinkedIn算法

2016年,LinkedIn发布了一篇详细介绍其“知识图表”的帖子,该内容基于用户的职位,职务,技能,公司,地理位置,学校等。

LinkedIn表示,“这些实体及其之间的关系构成了专业领域的本体,并被LinkedIn用来增强其推荐系统,搜索,变现和消费者产品,以及商业和消费者分析。”

去年,该公司宣布了“兴趣图表”计划,该图表代表了用户与主题分类之间的关系。

“该图表使我们能够计算用户与不同主题之间的亲密度(例如,你对水肺潜水有多大兴趣?),主题与主题之间的相关性(例如,浮潜与水肺潜水有关),以及哪位你关注的人分享了你的兴趣。”

这意味着,通过知识图表和兴趣图表,LinkedIn算法将不仅可以根据人们的工作来匹配他们,而且还可以根据他们的个人生活来匹配他们。

这将是一个非常强大的算法。比起Facebook算法,它可能能够做到更多事情。

病毒式传播效应与你的二级联系人有关

LinkedIn算法会把你的内容,推荐给与之互动的人的联系人,从而使你的内容更加活跃。如果有人在你的帖子下评论或点赞,那么算法会把这些评论和点赞推荐给他们的一级联系人(即你的一级或二级联系人)

因此,假设某人对你的内容发表了评论,LinkedIn算法会将其推荐给他们的五个联系人。通过这种方式,你的内容将从一级网络扩展到二级和三级联络网络。

使用“ Broetry”来产生LinkedIn病毒式传播

如果你经常使用LinkedIn,你可能会看到被BuzzFeed称之为“ Broetry”的状态更新。

这些是“营销人员,社交媒体专家和传教士的首选发帖方式”。

通常表现为一句话内容,充满了被设计好的煽情话语,引诱你与之互动。

最著名的“ broems”创作者是成长型黑客Josh Fechter,他使用此方法在LinkedIn上制作了一些严重的病毒式帖子,获得了高达2亿阅读量。

虽然broems并不适合每个人,但不可否认,LinkedIn算法对这种风格的帖子很友好。

不过,我们知道,算法并不会永远保持不变,并且Broem的用户已经意识到,他们的内容无法再获得像以前那样的吸引力。

我们该如何理解LinkedIn算法?

  • 平台内的内容优先于第三方链接
  • 内容会根据匹配的技能,行业和你的联系人,被推荐给联络网络中与你最相似的人
  • 内容会被推荐给在Linkedln上曾经和你有互动的人,以及和你互动最频繁的人
  • 点赞,评论和分享可能具有不同的权重
  • 病毒式传播的关键是让算法把你的内容推荐给二级和三级联系人
  • 可以用一个面向小部分用户的帖子来测试初始参与度
  • 具有煽情话语的一句话内容仍然是一种病毒式传播机制
  • LinkedIn员工将对参与度高的内容进行分析,视情况将其推广给更多的受众(尽管人工分析可能比较主观)

Linkedln算法排名因素——

如何在适应LinkedIn算法?

  • 建立具有相关性的LinkedIn联系人网络

如果你的LinkedIn上到处都是来自各个行业的人,那么你的内容无法获得所有人的共鸣。相反,如果保持你的联系人与你所在的行业有关,那么你的内容将会拥有更高的吸引力,并被联系人推荐给你的二级和三级联系人。

  • 与你联络网中的人进行互动

成为关系网络中有价值的一员,点赞,评论并分享你的联系人的内容

  • 比起写博文,更新动态更有机会获得病毒式传播

用户报告显示,动态更新比实际的帖子内容具有更高的阅读量。这个情况令人惊讶,因为实际上LinkedIn更注重发布内容,并对博文撰写投入了更大的精力。不过,这条建议可能会发生改变,因为LinkedIn算法目前优先考虑书面内容。

  • 使用站内图像和视频

尽管LinkedIn并未明确表示,算法会优先推荐站内图像或视频,但是鉴于该平台确实注重这些内容,且其他平台会优先推荐站内图像和视频,因此我们可以假设,即使现在的算法并没有将其列为优先级,以后也会这么做。

  • 在制作broetry内容时,混合使用常规写作风格和一句话写作

尽管broetry形式还没有退出主场,但它确实没有以前那么具有病毒式传播力了。减少使用乔希·费希特(Josh Fechter)的创作方法吧。在制作broetry内容时,应该混合使用常规写作风格和一句话写作

  • 采取80/20作为原创内容和他人内容的比例

大多数品牌和用户喜欢使用社交媒体来为自己的网站和博客引流。但如今,这样做变得越来越困难,因为算法优先考虑站内内容而不是外部链接。但是,只要你不滥用LinkedIn算法,它仍然可以为你的频道带来大量流量。

Instagram算法

尽管Instagram不如Facebook算法出名,但Instagram无疑是最酷的社交媒体算法,也是未来最重要的算法,因为Instagram逐渐成为改变消费者文化的中坚力量。

毫无疑问,Instagram是最热门的社交媒体平台,而且热度可能还会持续一段时间。它改变了整个行业,例如时装业中,著名时尚杂志(如Vogue)不再硬性规定其中应该出现的内容和不应该出现的内容。

现在,它已经成为人们变身KOL的主要平台,因为Instagram的创作过程比任何其他社交平台都容易得多。

数据显示出持续上升的趋势,这意味着Instagram的网红营销正在蓬勃发展。

Instagram是时尚,健身,旅行,游戏,宠物甚至CGI KOL等各行各业KOL们的家园。

只要你使用Instagram工具和软件,有足够的才干并投入工作,任何人都可以成为“ins明星”。

不过,像其兄弟网站一样,Instagram最近也出现了负面新闻,不过和Facebook相比还差得远。

KOL骗局

对于新手来说,有很多人尝试欺骗Instagram算法,使自己看起来比实际上更有影响力。

人们使用机器人和代理服务来自动关注或取消关注他人帐户,用机器人来点赞或对他人内容进行评论,这种情况在Instagram上比比皆是。

这并不是真正的粉丝关系和互动参与,而是一种对系统的操纵。Instagram似乎对此无能为力。

更糟糕的是,购买假粉和假互动来夸大其粉丝数量,这种情况在Instagram上也很盛行。从第三方网站上购买几千个粉丝只需很少的费用(5-10美元),用相似的价格,还可以让“人们”点赞并评论你的内容。

在这种情况被整顿之前,许多假KOL会以此来欺骗品牌和代理商与他们合作,为他么花钱。从长远来看,这些假KOL们肯定会被发现,因为品牌的投资回报率并不符合KOL们所展现出的影响力。

从时间轴到Instagram算法的转变

Instagram于2016年中宣布了自己的社交媒体算法,旨在为用户提供他们最希望参与的内容类型。

在上线nstagram算法之前,信息流按时间顺序发布,这意味着你可以在页面顶部看到最新的帖子。当时,新帖的生命周期为72分钟;但现在,它在发布几天之后仍可以获得互动。

现在,在重新登陆instagram后,你可以在时间轴中看到上次登录时你互动最多的人发布的内容。

参与度是Instagram算法的关键排名因素。内容所收到的点赞,评论,评论点赞,内容收藏,DM回复和通过DM发送的次数越多,算法对其赋予的权重就越大。

我们对Instagram算法了解多少?

首次发布时,内容会被推荐给一个特定的粉丝群,以评估参与度

其中的三个重要因素是:1.兴趣(Instagram算法认为你喜欢该内容的可能性越高,你看到它的可能性就越大);2.时间轴(优先推荐最近发布的帖子);3.关系(如果你为某些帖子点很多赞,并发表很多评论,算法会把你认定为这些账号的朋友和家人)

  • 定期发布将有助于你在用户的时间轴中得到更高的权重,并且算法不会降低发布次数过多的人的权重
  • 算法并不偏好使用Stories,直播或其他特殊功能的用户
  • 通过DM分享的帖子会被算法排名
  • 评论的权重比仅点赞的权重更高
  • 使用不多于30个话题标签来优化内容,这样更容易被用户发现。不过每个内容不应该用相同的话题。
  • 你互动越多的内容将获得更高的曝光率
  • 主题标签仍在算法中起作用,但主要只在“浏览”页面中发挥作用
  • 一个拥有好的建设且参与度高的社区可以提高每份内容的积分
  • 积极地与他人的内容进行互动(通过点赞和评论)有助于引流自己的内容,并进一步提高自己账号的参与度
  • 用户在内容上花费的时间越长,该内容的算法积分就越高

Instagram算法排名因素——

如何适应Instagram算法?

  • 定期发布

如果你发帖不规律,算法会将你视为流量玩家,不会在粉丝中优先推荐你的内容。而那些定期发布并贡献最大的人将获得算法的青睐。

  • 与特定内容进行互动

与那些和你的Instagram账户相关的用户和内容进行互动,可以帮助你引流自己的账户。你与他们互动的越多,你的内容在他们时间轴中的算法权重就越高。

 

  • 在最佳时间发布内容

Instagram算法的三个关键因素之一是及时性。首先了解何时是你的最佳发布时间,然后发布内容。

  • 使用话题标签,这样用户就可以通过“搜索”页面找到你

通过使用话题标签,如果你能获得搜索页面的头部位置的话,它可以为你带来数百甚至数千的点赞和粉丝。

YouTube算法

由于平台太过流行,导致YouTube算法可能是当今最难破解的社交媒体算法之一。

YouTube拥有15亿全球用户,从数据上说,它是世界第二大搜索引擎,是一个需要认真应对的平台。

开发YouTube算法的目的是服务对网站做出重大贡献的用户。这反映在它的一些排名因素上,这些排名因素基于坚持发布和用户拥有的粉丝数量来制定的。

除非您是知名人士,拥有某种特别出众的才华,或者在制作视频方面拥有与众不同的角度,否则,想从零开始在YouTube上吸引大量粉丝,需要投入大量的工作。

为什么?因为Youtube上的内容质量非常高,并且这些内容涵盖了每个可以想到的主题。最重要的是,它需要每周发布约2/3次才能获得算法的青睐。

这就是为什么YouTube SEO是一个蓬勃发展的行业的原因,许多像Brian Dean这样的 “传统” SEO专家也开始注重并磨练他们在YouTube平台上的技能。

推荐算法与儿童安全

在过去的几年中,YouTube的推荐算法遭到了抨击,因为有关儿童的视频中出现了问题评论,算法还自动填充恋童癖相关的内容。。

这导致许多主要品牌暂停在YouTube上投放广告,除非问题得到解决。在撰写本文时,由于类似问题的再次发生,YouTube算法正处于风暴中心。

像Google / Alphabet和Facebook这样数十亿美元的公司并没有完全控制自己的社交媒体算法的使用。你是否会感到担心呢?

KOL强烈反对YouTube算法测试

2018年5月,许多YouTube上的KOL对平台进行的算法测试感到愤怒,该平台向用户推荐了他们尚未订阅的频道的视频,而不是已经订阅的频道视频。

YouTube表示,它只对一小部分用户进行了测试,但一些YouTube明星对此感到恼火,并公开表示反对这种行为。

这是一个值得牢记的教训。用户——即使是最有影响力的用户——在任何社交媒体网站上都无法完全控制自己的频道或内容,他们也永远得不到这个权利。他们拥有的是一块租来的土地。

我们对YouTube算法了解多少?

  • 总观看时间和观众留存是重要的排名因素
  • 上载频率是一个重要因素,持续上传的人会得到算法的青睐
  • 可以用一个面向小部分用户的帖子来测试初始参与度
  • 粉丝越多,YouTube算法对你的视频的优先级就越高
  • 视频的观看次数越多,YouTube算法的优先级越高
  • 频道的观看次数越多,YouTube算法的优先级越高
  • 视频的点赞/踩和评论是重要的排名因素
  • 标题,描述和关键词标签是重要的排名因素
  • 视频的最佳长度是7-16分钟
  • YouTube算法是人工智能,它正在不断地学习,理解人类并拓展

YouTube算法排名因素——

如何适应YouTube算法?

  • 持续性是关键

如果断断续续的更新频道中的内容,那么算法会降低 该频道的权重。所以你最好持续发布内容,最好在每周的同一时间发布,也可以每天发布。

这不仅能从算法角度为你提供帮助,而且知晓更新时间会让你的粉丝更乐于观看你的视频。

  • 建立粉丝基础

频道中的粉丝数越多,你在算法中的积分就越高。但这对于从零开始以及希望发展Youtube账号的新手来说是一个左右为难的规则。

  • 让你的目标受众喜欢你的视频

你应该这样做,而且你获得的点赞越多,算法给予你的权重越高。制作一些讨你的目标受众欢心的视频,并注意不要出现争议性内容,这样会导致负面评价。

  • 在视频的前几分钟内勾住观众

YouTube算法认为,人们观看视频的时间越长,你的内容就越有趣。所以你的目的是勾住观众,许多YouTube博主会使用特定的策略来勾住观众。

  • 视频时长应在7-16分钟之内

马特·吉伦(Matt Gielen)发现,时长7 – 16分钟的视频具有最佳的用户留存率,最高的参与度和最佳的观看者订阅率。

  • 解码社交媒体算法需要集体努力

社交媒体正在不断进行A / B测试并更改其算法,以适应新功能,增加收入并为用户提供更多价值。

尽管我们永远不能完全了解每种社交媒体算法的内部工作原理,但我们可以从公司的公开资料中获取线索,并相应地调整我们的方法。

我们可以通过自己的经验,和他人相互分享经验,逐一地解码社交媒体算法。

使用信息碎片,基本假设,一些常识,不断测试和数据共享,可以破解这些神秘的数学方程式。

就像SEO行业诞生于破解搜索引擎算法的集体愿望,我们也可以共同努力,以了解这些正在塑造社会文化的强大社交媒体。

这意味着我们要不断地测试内容来发现有效的方法,无效的方法以及出现这两种情况的原因。

此外,在社交媒体传播方面,我们不仅需要速度和敏捷性,还需要知识和经验的集体共享,需要KOL们集体对社交媒体公司施压,迫使他们提供更多有关这些神秘算法的内部工作原理的信息。因为算法对我们所有人的生活将产生更大的影响。

来自: 腾讯媒体研究院

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深度分析:YouTube、TikTok等海外四大社媒平台用户画像及营销优劣势 //www.otias-ub.com/archives/962551.html Thu, 07 Nov 2019 08:56:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=962551 但对于游戏公司而言,Twitch 游戏直播平台是非常重要的渠道!

而小众品牌想触达美国 90、00 后的消费主力军,Tumblr 或许能带来意想不到的收获!

外国的 Z(1996 年至 2012 年出生的一代人)世代年轻人,都沉迷于抖音的海外版 TikTok 不能自拔!

海外最大视频社媒 YouTube 

平台分析、用户画像和网红营销优劣势

关于 YouTube 你需要了解的基本数据和用户画像

根据 2019 年 YouTube 数据分析报告:

1、全球 13 亿人使用 YouTube,每分钟有超过 300 小时的视频被上传。

2、YouTube 日活跃用户超过 3000 万,近 50 亿的视频每天被浏览。

3、每月有超过 32.5 亿小时的视频在 YouTube 上被浏览。

4、YouTube 上的女性用户占比 38%,男性用户占比 62%。

5、YouTube 用户的年龄段分布为:

18 至 24 岁占 11 %

25 至 34 岁占 23%

35 至 44 岁占 26%

45 至 54 岁占 16%

50 至 64 岁占 8%

65 岁以上占 3%

其他占 14%

6、YouTube 平台支持 76 种不同语言访问,这些语言覆盖全球 95% 的互联网人群,支持 88 个国家使用。

7、9% 的中国小型企业使用 YouTube 进行网红营销。

YouTube 网红营销优势

1)内容优良,号召力强。

YouTube 是海外网红营销主流平台,大部分网红具有专业视频制作能力,支持在视频下方简介里加入产品链接。同时内容制作者本身具有很强的内容原创能力,通过生动细致的展示产品,来激发观众的购买欲。

2)有利于提高品牌关键词排名。

YouTube 视频有很高的谷歌权重,广告商在 YouTube 上传品牌视频有助于改善搜索引擎优化(SEO)。全球最大的搜索引擎谷歌越来越重视视频搜索结果,很多关键词搜索时会有专门的视频板块显示在搜索结果首页前排。研究表明,广告主如果希望通过关键词引导站外流量,优质的 YouTube 内容及视频链接会极大提高谷歌搜索结果的排名。

3)推广效果佳。

使用合适的网红+匹配对口的网红粉丝受众+有号召力的优质原创内容=爆火!大部分的网红营销人员都能收到超过预期的反馈。

YouTube 网红营销劣势

1)价格相对其他平台较高,点击和转化不能被全部监测。

YouTube 上进行网红营销是价格相对较高,因为一般优质的网红会花费大量时间制作视频。即使是一个 5 分钟的视频内容,很多网红会花费 2 小时准备,3 小时进行产品和内容拍摄,5 小时进行视频的后期编辑、调光、补声、背景音乐,添加素材甚至有的会添加字幕。因此一个专业的内容制作者对内容付出的心血和时间成本是巨大的,但用户值得为高质量的内容付费。

可是,不管视频如何优质,由于现今技术的局限,大部分描述栏中的链接只有收到总体转化率的 0.1%-5% 的点击。主要原因在于很多观看者用手机浏览 YouTube 视频,他们在全屏观看时往往更加愿意自己去谷歌搜索产品名称,进而直接在官网或者 Amazon 等购物网站上下单购买。

2)需要设定最低 ROI。

当广告主需要跟 YouTube 网红设定目标时,最好确定最低观看量以确保点击率符合推广结果最小 ROI 设定。

Instagram 平台分析、

用户画像和网红营销优劣势

关于 Instagram 你需要了解的基本数据和用户画像

1、每月将近 10 亿的用户在使用 Instagram。

2、全球 71% 的 Instagram 使用者年龄在 35 岁以下,而 72% 的美国青少年使用 Instagram。

3、95% 的美国 instagram 网红同样拥有 YouTube 频道账号,因此营销人员在寻找美国 ins 网红的同时也会捆绑他们一起做 YouTube 营销。

4、全球 35% 的成年人在使用 Instagram,这其中有 28% 来自美国的用户有极强的产品购买能力。Instagram 营销需要为适当的收入者提供最适合他们的产品,根据英国通讯咨询公司 Flint 统计的 2000 名美国社交用户习惯报告看出,Instagram 美国用户年收入情况如下:

低于 3 万美金:44%

3 万–6 万美金:45%

6 万–7 万美金:36%

7 万–8 万美金:55%

8 万–10 万美金:46%

10 万美金以上:60%

5、60% 的 Instagram 用户(将近 6 亿)会通过 Instagram 频道发现并寻找全球最新品,这也促进全球越来越多 B2C 企业通过 Instagram 开启网红营销。

6、Instagram 有 2.2% 的交互率,远超过其他平台,即使 Facebook 也仅有 0.22% 的交互率。Instagram 因此被称为转化率之王。

Instagram 品牌官方账号营销状况

1、50% 的海外企业会通过 Instagram 发布 Instagram Story。

2、52% 的 Instagram 网红会追随并关注品牌账号,并且他们的粉丝也会跟着关注该品牌的动向。

3、71% 的美国企业使用 Instagram 开启市场营销,并且 Ins 平台有超过 2500 万有关商业推广内容。80% 的 Instagram 使用者至少关注一个企业账号。

4、75% 的 Instagram 用户看了某个品牌的帖子后会访问该品牌网站。Instagram 很好的展示了产品的外在美。

5、70% 的用户在 Instagram 看完相关产品后会选择通过手机购买。

Instagram 网红营销优势

1、相对较高的转化率和互动率,是几个主流社媒平台中平均最高的。

2、Instagram 的用户很大一部分是千禧一代(Millennials,指的是出生于 20 世纪时未成年,在跨入 21 世纪以后达到成年年龄的一代人),也就是国内常说的 80、90 后。这些用户对目前市场的大部分产品都极具购买力,如果他们成为产品的潜在客户,复购率和活跃度非常强劲的。

3、视觉平台,为具有视觉吸引力的产品而服务,美而精的产品会引起极度舒适,激发购买欲。

4、Instagram Story 作为新的内容形式,有较强的互动率,还可以直接引导至平台以外的网页。

Instagram 网红营销劣势

1、你必须要让你的帖子内容更加的多样化,想更多不同的策略,从而使粉丝不会感到厌烦。图片和视频内容必须具有一定创意和视觉美感,以吸引千禧一代用户点击和购买。

2、Instagram 会有一些机器人账号出现,所以当一个人的粉丝很少的时候,大部分的留言或者点赞并不属于真粉行为,僵尸粉的概率会更高。

3、图片制作难度低,因此会有一些假网红出现,需要商家重点注意。而 YouTube 因为视频制作的难度高、周期长,极少会有假网红。

海外最大游戏直播平台 Twitch 

平台分析、用户画像和网红营销优劣势

如果你是游戏厂商,那么你需要重视海外最大的游戏直播媒体平台 Twitch:电脑端单机游戏、网络游戏、各类游戏主机游戏、AR 游戏等在 Twitch 上都有专门板块,且人气很高。手游只要找对游戏博主和匹配的玩家观众,也可以收到不错的推广效果的和游戏反馈。

游戏外设类产品,如键盘、鼠标、耳机、电竞椅等,不用多说,和 Twitch 主播合作通常会取得很好的推广宣传效果。

对于非游戏厂商,如果你的目标受众是年轻男性,Twitch 也同样是一个适合尝试的推广渠道。海外很多大品牌都开始与 Twitch 主播合作、赞助直播活动等。

从下图可以很直观地看出,Twitch 相比 YouTube、Facebook Watch、以及 Mixer 等游戏直播平台,同时在线观看人数要高出很多,并且是呈增长趋势;而 YouTube Gaming Live 在线观看量呈下降趋势。

关于 Twitch 你需要了解的基本数据和用户画像

1、Twitch 于 2014 年被 Amazon 亚马逊收购,以游戏直播起步,现在也囊括了很多其他直播内容,归属于 IRL(In Real Life)类,但还是以游戏为主。

2、81.5% 的 Twitch 用户为男性,55% 的用户在 18-34 岁之间。

3、每天有超过 1500 万的用户在 Twitch 平台上活跃,每月有 220 万-320 万的主播在直播,每月用户累计有 3550 亿的观看量,共有 1.24 亿份的内容被剪辑上传。

4、Twitch 单个活动的观看人数超过百万,单频道同时间观看人数可达 24.5 万。

5、拥有 22 万 Twitch 联盟会员,3 万 Twitch 合作伙伴。

6、21.3% 的 Twitch 观看量属于电竞类,21.32% 的 Twitch 观看量来自美国,62.87% 的 Twitch 的视频内容是英文的。

7、美国东部时间下午 4 点(即美西时间晚 7 点)是 Twitch 的用户观看最高峰,Twitch 每月观看累计 40 亿分钟,各 Twitch 频道的平均观看人数近 100 万,每月累计观看 7.27 亿小时。

8、2018 最热门的游戏是 Fortnite(堡垒之夜),Fortnite(堡垒之夜)直播的最高同时观看人数是 146 万。

9、Twitch 上有 9 百万个主播频道并且在不断增加,曾经的 Twitch 最当红主播 Ninja 去年直播累计被观看 1.5 亿小时。(Ninja 今年从 Twitch 跳到另一个游戏直播平台 Mixer。)

Twitch 网红营销优势

1、Twitch 的主流用户画像(81.5% 为男性、55% 的用户在 18-34 岁之间)符合大部分游戏的目标受众,通过分析主播以往的游戏种类、内容和观看数据、游戏厂商能够直接快速地触及他们的目标玩家。

2、Twitch 直播博主和玩家观众互动效果好,直播间评论能实时看到游戏反馈。正面的评论和反馈将影响其他玩家并吸引他们的兴趣。

3、游戏以外的产品,如果目标受众同样是 18-34 岁的男性,也可以将 Twitch 作为推广渠道的一个环节。就像国内电竞队伍有很多非游戏的赞助商一样,例如手机、功能饮料、电竞椅、快餐品牌等,很多国外大品牌如可口可乐、KFC、Uber Eats(外卖 APP)等也与 Twitch 网红游戏主播们合作,推广自家的产品和服务。

4、游戏厂商可以与主播建立多种形式的合作,并在游戏预热、首发、更新等不同状态选择与不同类别的主播进行丰富形式的合作。以多样化的内容最高效和广泛地吸引和调动潜在和现有玩家。

Twitch 网红营销劣势

1、Twitch 直播间的实时评论有利也有弊,如果负面的评论过多会对游戏的整体评价造成不良影响。避免这种情况出现的关键是保证游戏的高质量和选择匹配的主播合作。

2、直播内容的特殊性导致其对于在线视频有一个明显劣势:不能反复观看,即在时效性上不如在线视频平台。尽管 Twitch 为主播们提供了直播以后上传在线视频的功能,但是这些视频的播放量相对直播观看都很低。所以在直播时注意推广内容播出的时间段非常重要,一是要在整个直播过程中反复提及推广内容,二是要提前了解主播最高观看出现的时间段,重点在那个时间段提及推广内容。

抖音海外版 TikTok 平台分析、用户画像

抖音的海外版 TikTok 是目前最成功的海外社交媒体新宠,也是增长最快的社交媒体平台之一。它允许用户创建带有背景音乐,创意及特效的短视频。TikTok 网红活跃在手机端,创作的内容时而新奇有趣,时而恶搞,很快就能吸引大家的注意力并上瘾。

TikTok 与以前红火的短视频平台 Vine 很相似,但是 Twitter 旗下的 Vine 平台在 17 年已经不允许用户上传新内容了,所以可以说 TikTok 现在在短视频领域一家独大、发展迅猛。

关于 TikTok 你需要了解的基本数据和用户画像

1、截止去年,TikTok 有超过 5 亿的活跃用户,覆盖 75 种不同的语言。

2、截止 2019 年 6 月底,Facebook 类似短视频软件 Lasso 平均每月下载量为 15000 次,而 TikTok 在 1 月份的下载量就增加了 640 万次,这个数字简直令全球疯狂。

3、60% 的 TikTok 月活跃用户在 16-24 岁之间。在 TikTok 平台上拥有 250万粉丝的网红,每个原创内容平均收费 500-800 美金,而 Instagram 上的网红平均每增加 1 万个粉丝将多收取 100 美金。

5、广告主可以通过 TikTok 创建品牌 AR 镜头,各种滤镜和贴纸,并支持用户将它们加入到原创内容当中以获得品牌效益。

结语

在海外的流行的社媒有很多,而他们各自的特点也大不相同。不同平台的网红也呈现出不同的特质。

商家与海外网红合作,需要提前了解不同平台的特点,不同类型平台网红的长短处,以及明确自己产品的定位和目标受众,结合专业化的网红平台工具,才能获得最好的网红推广效果。

文章来源:SocialBook全球红人营销

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wiseapp:Youtube是韩国人使用时间最长的软件 //www.otias-ub.com/archives/936355.html Tue, 10 Sep 2019 07:41:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=936355 韩国安卓智能手机用户使用时间最长的软件是视频软件Youtube。

据《韩联社》报道,韩国软件分析公司wiseapp于10日公布统计数据,8月份韩国安卓智能手机使用者调查结果显示,Youtube使用时间最长,长达460亿分钟,相较去年8月(333亿分钟),高出38%。紧接在Youtube之后的是,韩国通讯软件Kakao Talk(220亿分钟),韩国入口网站Naver(170亿分钟),以及脸书(45亿分钟)。

排行榜中就有一半属于海外网站,这也是韩国越来越重视海外网站课税规定的原因。整体看来,YouTube排名和去年相似,不仅拿下总排行冠军,在所有年龄层使用时间排行中,YouTube均稳坐第1名。

Youtube使用者平均使用时间1391分钟,若从各年龄层分析,10~20岁的使用者平均使用时间为2500分钟,是使用时间最长的族群。其次是20~30岁的使用者,平均使用1882分钟,50岁以上的使用者平均使用1206分钟,30~40岁使用者平均使用时间为1105分钟,40~50岁使用者平均使用时间为847分钟。

从活跃用户指标来看,YouTube软件的MAU(月活跃用户)为3308万人,比去年同期(3093万人)多了7%。

此次调查以韩国3870万名安卓用户为对象,统计8月份该使用者在各大软件的停留时间,考量受测的性别、年龄、人口分布比例,对全国4万名10岁以上的安卓手机用户进行抽样调查。

来自:芯科技

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Tubular Labs:2018年Q3网络视频报告 //www.otias-ub.com/archives/787155.html Wed, 07 Nov 2018 16:59:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=787155 Tubular Labs发布了“2018年第三季度网络视频报告”,商业视频在Facebook和YouTube上的增长超过了其他类型。

今年第二季度,Tubular的数据显示Facebook上的商业视频观看数量比上一季度增长了51.6%,是下一个家庭和育儿(13.2%)视频增长速度的4倍。

商业视频收视增长在YouTube上并不那么明显,但也达到了23.4%。下一个类型家庭和育儿的增长率是15%。

商业视频观看的增长恰逢人们B2B视频内容参与度较高的时刻,以及B2B营销人员对视频潜力表现出热情的环境。

娱乐内容占主导地位

商业视频的观看次数可能增长最快,但这是因为其基数较小。

就目前而言,商业类型视频在Facebook和YouTube上的收视量最少。第二季度总观看次数达到5.54亿,约为Facebook家庭和育儿视频收视量的1/3(15亿)。在YouTube上,商业视频收视量为3.76亿次,是家庭和育儿视频收视量的1/5(18亿)。

Facebook上最大视频类型是娱乐,它在第二季度产生了大约3740亿的收视量,增长了9.3%。

娱乐也是YouTube上最大的类型,拥有2660亿的收视量,比上一季度增长12.5%。

第二季度,商业视频在Facebook上的收视量比在YouTube上多出近50%。娱乐、食品和饮料类视频在Facebook上的收视量也高于YouTube。相比之下,大多数视频类型在YouTube上收视量更高,差异较大的包括:

  • 儿童娱乐:YouTube收视量1880亿次;Facebook上有24亿;
  • 游戏:YouTube上的观看次数为1,390亿次;Facebook上有52亿;
  • 汽车、卡车和赛车:YouTube上的收视量为321亿次;Facebook上有83亿;
  • 美女:YouTube上的观看次数为247亿;Facebook上有97亿;
  • 科学与技术:YouTube上收视量为319亿;Facebook上有85亿;
  • 电影:YouTube上的观看次数为474亿;Facebook上有150亿。

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Verto:2018年近2亿美国人每月收看YouTube视频 //www.otias-ub.com/archives/776661.html Fri, 28 Sep 2018 16:36:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=776661 YouTube排在首位,1.98亿美国人每个月收看YouTube视频,普及率达92%,遥遥领先于其他流视频服务。Netflix和Hulu分别排在第二和第三位,月单独用户分别为7300万和5600万,在美国成年人中的普及率是34%和26%。

除了提供免费视频流服务,YouTube还给意见领袖和Alphabet接触受众提供了广泛平台。

Verto的排行榜还强调了网络品牌的重要性。Spectrum TV是榜单上唯一一个由传统电视提供商(Charter Communications)开发的平台,月用户只有1700万,普及率只有8%,和其他视频流服务相比逊色不少。

Verto还通过粘性指标衡量了视频流服务的参与情况,即用户返回视频流服务的可能性,粘性越高,参与度越高。YouTube再次成为领袖,用户粘性高达40%。其次是YouTube Kids,粘性28%,这是低龄观众版的YouTube。BET是Viacom旗下的一个有线频道,排在第三位,粘性24%,它打败了网络品牌Netflix(19%)和Twitch(17%)。

除了参与度,人们花多长时间收看视频流也是衡量服务受欢迎程度和成功的重要指标。YouTube和YouTube Kids再一次拔得头筹。用户平均每个月花11.25个小时收看YouTube,花10.25个小时收看YouTube Kids。BET在这个指标上也很成功,观众花近10.5个小时收看,而且BET上每个会话长度几乎达到30分钟,几乎是一集电视剧的长度。这说明BET观众更可能看完一整集电视或秀。其他服务的收视时间相差很多。观众平均每个月花4小时收看Netflix,Comcast Xfinity的月均收视时间只有2小时40分钟。

电视网络和有线频道绞尽脑汁留住现有观众并吸引新的观众。Verto观察了哪家电视和有线网络通过其流服务持续吸引受众。这方面,ABC是前沿,月用户达1500万。BET也有1140万月用户,而且享受着较高的粘性,24%粘性几乎是ABC、PBS或历史频道的五倍。

199IT.com原创编译自:Verto 非授权请勿转载

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comScore:79%的Spotify英国用户使用移动设备收听音乐 //www.otias-ub.com/archives/764855.html Sun, 09 Sep 2018 16:50:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=764855 谷歌在英国推出了全新的YouTube音乐服务,这是一款经过改进的移动应用,可与竞争对手音乐流媒体服务Spotify和Apple Music竞争。 YouTube音乐提供广告赞助免费账户和付费账户,前者允许用户浏览和在线收听视频,后者可以在后台收听音乐以及下载。

这类似于Spotify,但谷歌计划利用其拥有的大量数据来创建一种新型的个性化音乐服务,从而为其提供竞争优势。

数据显示Spotify已成为英国最大的音乐订阅服务,2018年5月成人访问量达到1660万,相当于英国网民的40%。其中绝大多数人(79%)通过移动设备传输音乐,71%只使用智能手机或平板电脑。智能手机显然是最主要的平台,为所有使用量的90%。 Spotify移动用户平均每月花18小时在智能手机上访问流音乐服务,而平板电脑贡献了10小时。

虽然Spotify的Android平板电脑和iPad用户的平均访问量差别不大,但智能手机操作系统存在更大的差异。iPhone用户平均每月花21小时访问Spotify,而Android智能手机用户仅花14个小时。

Spotify的在线受众虽然庞大,但与谷歌的视频流媒体服务YouTube相比却相形见绌。每月有3960万成人在YouTube上播放视频,其中89%在移动设备上观看。

与Spotify不同, YouTube在Android智能手机用户中的覆盖量更大(1740万人vs. iPhone:1320万)。但是,从每位访客花费的平均时间来看,iPhone用户更有优势。

199IT.com原创编译自:comScore 非授权请勿转载

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Jakpat:小孩YouTube使用行为调查 //www.otias-ub.com/archives/730315.html Wed, 30 May 2018 02:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=730315

印尼市场研究机构Jakpat的某一期调查发现,越来越多家长允许孩子观看视频网站提供的内容。在其针对小朋友的YouTube使用行为调查中,85%受访者(家长)允许小孩使用YouTube。可以看出,“kids whatching YouTube ”已经是比较普遍的现象。

(85%受访者允许小孩观看Youtube视频平台内容)

许多受访者在小孩1-3岁期间就已经允许小孩观看Youtube内容。而相比男性家长,女性家长允许小孩使用Youtube的时间更早。

(小孩开始使用Youtube年龄)

(男性&女性家长允许小孩使用Youtube年龄对比)

唱歌、认识数字和颜色等与教育相关的内容是大部分家长早早允许小孩观看Youtube的主要目的。不过也有不少家长把Youtube当作“保姆”。

(印尼小孩Youtube观看内容:学习内容占主要)

(89%小孩使用Youtube听儿歌,78%用于看卡通片。)

大部分家长会对小孩使用Youtube有所限制,比如79%家长会限制使用时长、74%家长还使用Youtube儿童版,等等。而Youtube使用时段集中在每日睡前时段。

(使用行为限制)

(使用时段:晚上睡觉前、午睡前等)

大部分受访者认为观看Youtube的积极影响远远大于消极影响,家长认为Youtube确实可以帮小孩子学习到很多东西。

(使用影响)

来源:CAMIA(参考来源:JAKPAT等)

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ThinkNow Research:2017年美国各民族电视收视方式调查报告 //www.otias-ub.com/archives/622527.html Sun, 15 Apr 2018 16:58:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=622527 199IT原创编译

直播仍然是在美国观众收看电视节目的最流行的方法。然而,根据市场研究公司ThinkNow Research的新数据,新媒体渠道正在奋起直追,在某些群体中甚至超越了传统电视节目收视渠道。

2017年3月ThinkNow Research的研究发现,68%的美国网民收看电视直播,在Netflix上观看电视节目的观众占58%,还有50%的美国网民在YouTube上收看电视节目。

ThinkNow Research还细分了美国各种族网民的电视收视方式。

亚裔是唯一一个更喜欢新媒体的种族,新媒体渠道超过传统电视,成为最受欢迎的观看电视节目的方式。近6/10的亚裔(59%)在YouTube上观看电视,而看电视直播的亚裔占55%,还有49%的亚裔在Netflix上观看电视节目。

直播电视在黑人中最受欢迎,73%的黑人受访者以这种方式看电视节目。而且,黑人受访者很少对Netflix和YouTube等数字频道感兴趣。

与此同时,Netflix最受西班牙裔美国人的欢迎,61%的西班牙裔受访者在这个视频点播服务(SVOD)上收看电视。而且,在YouTube上收看电视节目的西班牙裔美国人(56%)也比平均水平更高。64%的西班牙裔收看直播电视。

白人对YouTube的喜爱程度不如一些少数民族,只有47%的白人受访者在YouTube上看电视。在使用直播电视和Netflix方面,白人接近总体平均水平。值得关注的是,通过DVR录像和DVD观看电视节目的白人比例明显高于其他群体。

亚马逊Prime在西班牙裔人群中最不受欢迎,只有26%使用它来观看电视。使用亚马逊Prime收看电视的白人和亚裔分别占2/3,还有28%的黑人使用亚马逊Prime。

 

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Common Sense:47%的美国家长认为孩子对移动设备“上瘾” //www.otias-ub.com/archives/696801.html Wed, 21 Mar 2018 16:36:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=696801         199IT原创编译

        Common Sense和SurveyMonkey针对YouTube和移动设备成瘾的问题对美国家长进行了一项调查。调查结果显示:

        62%的家长表示他们的孩子在YouTube上看过不当的视频;

        绝大多数家长认为防止孩子看到不恰当的视频是自己的责任(81%),只有10%的家长认为这是YouTube的责任;

        37%的家长没有使用YouTube的家长控制功能,还有22%的家长不知道有这个功能。

        在移动设备成瘾方面,47%的家长认为自己的孩子对移动设备“上瘾”,只有32%的家长这么描述自己;

        一半的家长至少有些担心孩子使用移动设备会对心理健康产生负面影响(50%),18%的家长非常担忧;

        大多数家长认为限制儿童使用移动设备的时间是家长的责任(89%)。

        此次调查的目的是掌握家长对儿童使用YouTube和移动设备的态度。调查结果显示,家长对孩子技术上瘾的担忧是非常真实的。但是,大部分家长认为监管孩子是自己的责任,如果科技公司能够与家长建立长期合作,这将是一件好事,例如YouTube赋予家长控制功能。

        199IT.com原创编译自:Common Sense & SurveyMonkey 非授权请勿转载

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Wibbitz:3/4的美国网民在YouTube或Vimeo上看视频 //www.otias-ub.com/archives/687607.html Tue, 20 Feb 2018 16:46:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=687607         199IT原创编译

        营销人员不能忽视视频广告。eMarketer预测今年美国视频广告支出将达到154.2亿美元,到2021年将增长到221.8亿美元。

        人工智能视频创作服务Wibbitz的新研究发现,近3/4的美国网民在YouTube或Vimeo上观看视频内容(73.9%)。由于Vimeo几乎专门为专业内容创作者或那些有志成为专业人士的人提供优质视频,因此Vimeo很可能仅占观众的一小部分。

        Facebook紧随其后,约有1/6的受访者使用Facebook,大约1/4的用户使用Instagram收看视频。

        Wyzowl的研究发现,全世界的营销者都认为YouTube和Facebook是视频营销最有效的平台。

        Wibbitz的研究还表明,只有约10%的受访者参与在社交媒体上观看的大部分视频。与此同时,超过一半的受访者只参与和他们相关的视频,这凸显了市场细分和定向工具对于希望在社交视频平台上购买广告资源的广告客户有多重要。

        当涉及美国网民最喜欢观看的内容类型时,Wibbitz发现娱乐位居榜首(56.5%)。其次是指导视频(51.0%)、新闻报道(48.4%)和教育/信息类视频(47.6%)。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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美国公告牌Billboard与YouTube的“恩怨情仇” //www.otias-ub.com/archives/647036.html Thu, 26 Oct 2017 10:13:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=647036

价值鸿沟(Value Gap)和付费订阅,近年美国音乐产业的两个关键词,它们同样也是伴随音乐流媒体从发展到繁荣的巨大争议所在。

就在这两天,美国公告牌Billboard宣布,存在价值鸿沟的YouTube视频流媒体播放数据,将不会被计入Billboard 200(公告牌专辑排行榜)的算法公式中;同时,从2018年开始,Billboard排行榜将要增加音频流媒体付费订阅部分的权重。

一方面,这是Billboard对美国音乐行业对其“弹劾”的回应;另一方面,也让我们看到了在行业的不断施压下,美国音乐流媒体付费的前进方向。

超级榜单的诞生

Billboard创办于1894年,但那时还不叫这个名字。作为如今美国最具行业风向标作用和商业价值的音乐排行榜,它最早脱胎于一本专门介绍节日演出信息的广告杂志。

在近20年后的1913年,Billboard杂志出现了“上周最畅销歌曲Top 10”,开始具备排行榜功能的雏形。

最早的Billboard Advertising

到了1991年,Billboard引入信息和销量追踪系统Nielsen SoundScan,通过更全面、专业的数据分析,有效规避了过去实体唱片销售和电台播放数据的暗箱操作问题。

而Billboard最具影响力的榜单Billboard Hot 100(公告牌单曲排行榜)和Billboard 200(公告牌专辑排行榜),则分别建立于1955年和1967年,距今已有60年左右的历史。

随着实体专辑、数字下载市场份额的逐步萎缩,音乐流媒体的权重日益增大,Billboard开始将数字下载、歌单、单曲的流媒体播放数据换算并入专辑销量,而这也成为Billboard被行业诟病的开端。

从去年开始,越来越多的声音表示流媒体摧毁了专辑模式,而Billboard引入的越来越多的社交平台和流媒体数据,则摧毁了专辑榜。Billboard的行业权威性和公信力开始出现动摇,甚至在近期,有消息传出美国音乐行业想要推动官方榜单的发布,逐渐取代Billboard榜单的权威性与行业地位。

当然,在音乐先声看来,榜单不是你想推就能轻易推动的。

首先,从Billboard被行业主流认可的上世纪50年代开始,到现在已经走过了60多年时间,Billboard在公众心中的地位不言而喻。甚至可以说,全世界人民想要了解欧美音乐市场动态,Billboard是一个极其重要的标尺。

其次,Billboard多年来对于行业的渗透程度相当高,其数据提供商Nielsen也已经建立起了一套完备的运作体系,打通了从唱片公司、音乐人到零售商、消费者的通道,两者之间的紧密联结,是新崛起的数据商BuzzAngle短期内难以攻破的壁垒。

但Billboard公信力的建立,必然少不了行业的支持,于是在被声讨了一年多之后,Billboard终选择与行业站在一起:在2018年的榜单中,将不把YouTube视频流媒体数据计入Billboard 200的算法公式中。

而YouTube之所以如此不招音乐行业待见的原因,则是由于它的免费模式及版权纠纷所带来的巨大音乐价值鸿沟。

价值鸿沟的始作俑者

所谓的“价值鸿沟”,简而言之就是YouTube上的内容为音乐人带来的收益,与其浏览、点击量并不成正比,由此产生了内容价值与传播之间的价值缺口。

虽然YouTube方面在极力否认价值鸿沟的存在,并声称广告可以为音乐人带来每1000次点击3美元的收入,但根据Information is Beautiful的报告显示,YouTube的每次播放只向版权所有人支付0.0006美元。

另据RIAA(美国唱片业协会)的调查结果,在YouTube播放58小时的音乐视频,另一头的音乐人连1美元都赚不到。

数据来源:RIAA

今年9月,YouTube的盗版翻录网站YouTube-MP3在RIAA的努力下被关闭。长期以来,YouTube一直靠着避风港原则,来规避平台上音乐作品的侵权责任;直到后来YouTube声称已经利用名为Content ID的内容识别技术,为权利人创造了20亿美元的维权收入。然而,并没有证据对这一说法进行证明,于是不真诚的YouTube又一次成为众矢之的。

但YouTube对于音乐人和音乐作品的传播效用,又确实是无比巨大。作为全球性的视频流媒体平台,加之平台上的视频节目多为免费内容,YouTube目前已经拥有超过13亿用户。同时,YouTube已经成为歌手宣传歌曲的一个重要阵地。

根据BuzzAngle的数据显示,2017年上半年,视频流媒体在整个流媒体份额中所占的比例被音频流媒体进一步压缩,从45.8%到了36.1%,但其总数却较2016年增长了6.1%。

如果说音乐流媒体平台作为歌曲发行和传播的常规渠道,那么YouTube则是话题发酵、制造流行“爆款”的一个重要环节。每个歌手发行配合新歌宣传的MV,都会第一时间在YouTube平台进行传播推广。

就听歌本身来说,乐迷在视频网站听歌和在音乐平台上听歌,并没有太大差别,但YouTube所营造的社交场景和音乐平台对于付费内容的限制,让很多用户流向了YouTube。

但对于歌手来说,如果缺少了视频流媒体数据,那也许会对其在BillBoard上的表现产生一些影响,特别是对如今善用视频社交网站来推广新歌的音乐人来说。

因此,从明年开始,YouTube将无缘出现在Billboard 200专辑榜的公式中,但是对于Billboard其他榜单而言,YouTube播放数据仍将作为一个重要考量而继续存在下去。

来源:Digital Music News

付费订阅是音乐行业大势

除了表明对YouTube一类视频流媒体的态度,Billboard也表现出了作为行业风向标的正面推动作用:加大订阅流媒体如Spotify Premium、Apple Music、Amazon Prime等的播放数据权重,重申付费订阅在音乐流媒体时代的重要性。

据RIAA数据显示,2017年上半年,美国地区音乐付费订阅人数增至3040万人,较上年增长了50%左右,而付费订阅的交易额也已经达到14.9亿美元。

数据来源:RIAA

这其中,Spotify在今年7月时,付费订阅用户数量已经达到6000万,另据媒体预测,也许到明年年中,Spotify的订阅用户数量将突破一亿;今年6月份,Apple Music的付费订阅用户数量也已经达到3000万,相信依靠苹果强大的产品矩阵,Apple Music订阅用户数量的高速增长指日可待。

在之前的文章《Spotify和Apple Music“撕破脸”证明:不管独家与否,中国音乐付费只剩一条路》里,音乐先声曾讨论受制于Spotify的免费广告模式,导致了Apple Music订阅用户涨幅不如预期;但经历了被“三大”唱片公司施压、要求部分内容仅向付费订阅用户开放之后,Spotify已经再难坚持自己“免费+付费订阅”的双模式并行状态,将不可避免地走向全面付费。

数据来源:RIAA

在收益方面,流媒体占比也越来越大,从2016年的33%到2017年中的62%,流媒体消费也直接挤压了数字下载和实体唱片的生存空间。同时,这也反映出音乐流媒体消费市场已经足够大,且具有支撑音乐产业完成模式转型的能力。

结语

不管是Billboard200榜单将YouTube拒之门外,还是增加付费流媒体的播放数据权重,美国音乐行业都在向我们传递一个重要信号:价值鸿沟问题的解决只是时间问题,而造成价值鸿沟的免费流媒体必须被解决。

之前的文章里,音乐先声曾经提出全面付费的订阅模式将成为中国音乐产业的未来,而这一天离我们似乎更近了一步。

来自:音乐先声

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Google:2017年YouTube广告平均可见度上升至95% //www.otias-ub.com/archives/642821.html Sun, 22 Oct 2017 16:50:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=642821         199IT原创编译

        2017年,YouTube广告的可见度继续领先于其他平台,全球YouTube广告的平均可见度上升至95%,和2016年比增长2个百分点。其他网络和应用中,视频广告的平均可见度只有66%。从整体来看,手机和平板电脑的可见率仍然是最高的。不过,各国视频广告的可见度差异较大。

          可见度是网络广告的重要指标,用于衡量广告是否有机会被用户看到。根据IAB和MRC对视频广告可见度的定义:50%或更多的广告像素被持续观看超过2秒。例如,如果视频广告正在播放,但用户正在另一个标签上浏览,则该展示不会被视为可见。

        199IT.com原创编译自: Google 非授权请勿转载

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Strike Social:2017年YouTube各世代用户分析报告 //www.otias-ub.com/archives/634512.html Tue, 19 Sep 2017 16:59:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=634512 199IT原创编译

Strike Social发布最新报告“YouTube各世代用户分析”,广告商把全部的注意力都给了千禧一代,事实上,婴儿潮一代也值得关注。

目前,81%的美国人访问YouTube,其中年轻人占绝大多数。但是,令人惊讶的是,婴儿潮一代观众更有可能观看YouTube上的广告。事实上,婴儿潮一代的收视率是31.2%,而千禧一代的收视率只有28.3%。

婴儿潮一代收视和花费更多

首先,尽管参与度更高,但是,千禧一代并不像年轻人一样受关注。调查显示,YouTube广告客户将更多的预算分配给千禧一代和X世代,分别是婴儿潮一代的156%和137%。

婴儿潮一代观众不仅仅是喜欢YouTube广告,而且支出也更多。每年,婴儿潮一代占美国消费者支出的48%。这意味着如果广告客户针对老年消费者,可以带来更高的投资回报率。

婴儿潮一代通过各种渠道看广告

Strike Social的调查发现,婴儿潮一代也经常在新兴设备上收看YouTube广告,包括智能手机和平板电脑。

那么如何在YouTube上接触婴儿潮一代呢?

现在,你已经了解了婴儿潮一代已经成熟,要在YouTube上成功吸引他们,需要一个计划。Strike Social的报告中已经分析了各行业在YouTube上的表现,其中汽车是YouTube上最吸引婴儿潮一代的行业。虽然CPV(每千次曝光成本)不同,但是婴儿潮一代在各个平台上YouTube广告收视率相差无几,PC是33%,手机是29.4%,平板电脑是30.2%。根据行业和平台制定有针对性的广告能够带来更高的投资回报。

 

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Simply Measured:2016年顶级品牌社交媒体营销报告 //www.otias-ub.com/archives/498107.html Sun, 13 Aug 2017 16:56:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=498107 199IT原创编译

Simply Measured调查了全球顶级品牌在各大社交网站营销情况,调查发现:

随着社交媒体营销的专业化,越来越多的企业设置了专门的社交媒体营销团队,2016年有社交媒体营销团队的企业从2015年的49%增长至63.2%;

team

测量投资回报仍然是个大问题,61.1%的营销人员认为测量投资回报是最大的挑战,只有9.4%的受访者表示能够量化社交媒体推动的收入;

roi

社交媒体营销资源紧缺,43%的营销人员认为最需要的是社交媒体分析,42.6%的受访者认为最需要的社交媒体营销专业人才;

source

Twitter是唯一一个在顶级品牌中普及率达到100%的社交平台,99%的品牌在5月发过帖子;

97%的顶级品牌有Facebook账号,93%在5月发布过内容;

几乎所有的顶级品牌(94%)都将Instagram作为营销平台,86%的品牌在5月发过帖子;

76%的顶级品牌有Pinterest账号,42%在5月发布过内容;

Google+也吸引了87%的顶级品牌,50%经常发布内容;

YouTube对顶级品牌的吸引力仅次于Twitter, 99%的顶级品牌有YouTube账号,85%的品牌在5月发布过内容。

net

 

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YouTube月活跃用户达15亿 移动视频正在抢电视用户 //www.otias-ub.com/archives/605306.html Sat, 24 Jun 2017 07:12:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=605306

在今年的VidCon大会上,YouTube分享了新的运营业绩数据。这些数据表明,YouTube在移动视频领域处于主导地位,同时也在抢夺电视用户。

最重要的一项数据在于,目前每月有15亿登录用户访问YouTube。这一数据很重要,因为目前仍有相当一部分用户在访问YouTube时并不使用谷歌账号。

2013年,YouTube曾宣布,月活跃用户数达到10亿。但这一数字中包括用谷歌账号登录,以及未登录的所有用户。

登录用户平均每天用移动设备观看YouTube视频的时长超过1小时。这表明,视频服务在移动互联网上也非常普及。

YouTube CEO苏珊·沃西基(Susan Wojcicki)表示:“可以将这些指标与电视进行对比。在美国等国家,人们每天看电视的时长达到4小时,因此YouTube还有很大的发展空间。”

YouTube表示,电视屏幕是增长速度最快的视频消费媒介,这类视频消费的年同比增长率达到90%。而YouTube最新的YouTube TV服务无疑将带来加速发展。不过,关于桌面端用户观看视频的习惯,YouTube并未分享任何新的信息。

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Think With Google:73%的X世代在YouTube上学习教程 //www.otias-ub.com/archives/601962.html Fri, 23 Jun 2017 01:00:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=601962         199IT原创编译

        Think With Google分析了X世代在YouTube上的行为,希望了解这部分受众的喜好。

        1. 怀旧

        YouTube就是一个时间胶囊,孩童时看过的漫画、最喜欢的犯罪电影等,都能在YouTube上找到。

        75%的X世代在YouTube搜索和收看有关过去的人或事的视频。

        2. 了解时事

        68%的X世代在YouTube上收看新闻和流行文化相关的视频。了解孩子的世界、和孩子保持联系,以及想了解世界上正在发生什么,是X世代看新闻和流行文化的主要原因。

        3. DIY

        73%的X世代在YouTube上学习自己做东西,例如,家居修理、烹饪、使用高科技、手工和艺术、美容和个人护理等。

        这对企业来说意味着什么呢?75%的X世代每个月至少访问一次YouTube,而且,64%的X世代会购买在YouTube视频中看到的商品或服务,尤其是在教程类视频中。这对企业来说是一个巨大的机会。

        199IT.com原创编译自:Think With Google 非授权请勿转载

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视频网站Netflix付费用户规模过亿 //www.otias-ub.com/archives/584185.html Thu, 20 Apr 2017 01:02:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=584185

凭借着独家优质付费影视内容,Netflix全球扩张的步伐继续延伸,根据最新的数据,Netflix的付费订阅用户数在2017年1季度已经达到9436万人,预计4月份达到1亿户是板上钉钉的事情。这个付费用户数是国内视频网站爱奇艺2千万的5倍。

Netflix在付费会员和付费营收上保持高速增长与其多年以来一直投入优质内容购买和原创内容打造,以为付费会员提供优质影视服务的努力分不开。与YouTube这种免费提供内容,与广告赞助的模式相比,Netflix无疑是闯出了一篇天地。Netflix的成功实践也让越来越多的竞争对收入加入到付费视频内容分发的竞争中来,包括亚马逊,hulu,youtube等。而诸如HBO等传统的付费内容生产者也在通过网络渠道积极培养订阅用户,毫无疑问付费影视内容的竞争将日趋激烈。然而对于投资者的担心,Netflix团队认为影视市场空间仍然很大,现有的竞争对手加入这个领域,相当于往大海中降落几滴小雨点,并不会对Netflix形成冲击。

Netflix上亿规模的付费用户与其国际扩张取得成效不可分割。截止到2017年1季度,Netflix海外付费用户规模达到4499万户,几乎逼近美国4938万订阅用户。从付费会员的增长速度来看,海外付费用户的增速显著高于美国本土用户的增长。

根据eMarketer,2017年美国网络视频用户约为2.218亿人,意味着Netflix一家的付费渗透率为22.3%;根据爱奇艺去年披露的数据,其付费用户为2千万人,假定2017年1季度,爱奇艺付费会员数达到3千万人,而CNNIC披露的数据显示,2016年中国网络视频用户数为5.45亿人,按此比例推算,其付费率为5.5%,按这个比例粗略估计,显然中国网民对视频的付费率大约为美国的1/4的,随着老百姓意识的觉醒,视频网站做出更好的作品,相信会员付费率仍有较大的提升。

从人均ARPU来看,Netflix美国付费用户人均支出为30美元(相当于人民币206.4元),而爱奇艺的季度会员费用为58元,绝对值上比美国要低,当然从收入的相对水平来看,国内视频网站的包月费用已经不低了。

近期Netflix在海外市场的进展也相当之好,真是娱乐无国界,正如好莱坞大片能够冲击中国市场一样,Netflix的剧集同样在全球也是所向披靡。当然Netflix也在加强国际市场的本地化,针对不同市场推出了本地语言和文化的原创剧集内容,这也使得海外市场的订阅用户数不断攀升。更难得的是Netflix在海外市场已经实现运营利润为正,证明了其国际化策略已经取得初步成功。

199IT原创

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Clutch:Facebook仍然是最受企业欢迎、营销效果最好的社交网络 //www.otias-ub.com/archives/510774.html Thu, 20 Oct 2016 17:00:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=510774 199IT原创编译

2016年社交媒体营销调查,主要发现:

  • 80%的企业表示社交媒体对网络营销成功至关重要;
  • YouTube是最受欢迎的社交媒体营销渠道之一,61%的企业正在使用;
  • 在社交媒体上,视频营销超过图像、促销和文章;
  • 62%的企业表示Facebook的营销效果最好;
  • B2B企业更愿意选择LinkedIn,而不是YouTube。

建议:

  • 将社交媒体营销和其他网络营销进行整合,例如SEO和电子邮件营销,这样有利于培养潜在顾客,提高收入;
  • 在社交媒体营销策略中加入更多创意;
  • 根据目标消费者、社交平台用户群和发布内容的类型选择社交媒体;
  • 将视频整合到社交媒体营销计划中,用互动和直播内容提高用户粘性;
  • 利用社交媒体营销时,考虑外部人力和财政资源,和社交媒体营销机构合作;
  • 利用社交媒体的优势投资付费社交媒体广告,经常和消费者互动,提高针对性。

 具体内容:

近80%的企业表示社交媒体对网络营销成功来说是最重要的

vs

Facebook仍然是最受欢迎的社交媒体营销平台

channels

视频是社交媒体营销效果最好的内容

content

B2B VS. B2C 最喜欢的社交平台

b2c

62%的企业表示 Facebook是营销效果最好的社交媒体,其他媒体的响应率都很低

result

社交媒体营销的三大挑战包括:开发策略、追踪结果、紧跟社交媒体不断改变的功能。

challeng

只有19%的企业只发布原创内容

original

更多的企业利用内部资源制定和执行社交媒体营销(65%)

external

社交媒体营销的最大好处包括提高网站流量、提升品牌形象、改善消费者定位能力。

benefits

199IT.com原创编译自:Clutch 非授权请勿转载

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eMarketer:2020年美国网络视频广告支出将达到166.9亿美元 //www.otias-ub.com/archives/485928.html Tue, 12 Jul 2016 17:25:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=485928         199IT原创编译

        eMarketer预计一直到2020年美国网络视频广告支出都将保持两位数增长率。相反,电视广告支出增长基本停滞,增速在2.0%到2.5%之间。但是,eMarketer新报告“2016年第二季度网络视频广告趋势:支出、受众、平台和内容”显示,电视具有主宰地位,2020年广告支出将达到771.7亿美元,是网络视频广告支出(166.9亿美元)的4倍还多。3

        NewBay Media的调查显示73%的美国电视和视频营销人员计划2016年第一季度投放视频内容广告,59%的受访者计划使用订阅。这两种方式超过了付费收视(37%)和电子销售(34%)。

        Advertiser Perceptions 2015年的调查发现38%的美国营销人员计划从广告预算中拨款支持网络视频广告,紧随其后的是印刷媒体广告(36%)和有线电视广告(29%)。

        调查还发现72%的营销人员计划未来12个月在YouTube上投放网络视频广告。相比之下,46%的营销人员计划使用Facebook,其他进入视频营销人员视野的平台还包括Hulu, ABC和 Yahoo。这显示尽管Facebook和其他平台在视频广告领域是强有力的竞争者,但是YouTube仍然领先,3/4的品牌在YouTube上投放网络视频广告。4

        2016年4月Videology的调查显示可见度仍然是美国广告商第一季度最重要的目标。Videology提供的广告中以曝光率为目的的达到52%,相比之下,以显示到达率为目的的占48%,以点击率为目的的占38%。行动和转化并不是视频广告的首要目的。数据还显示视频广告只有收看之后才能起作用,而视频广告仍然是品牌宣传的重要内容。

        2016年第一季度Extreme Reach实施的调查发现全球网络视频广告平均曝光率是47%,当然也是基于自己的平台。显然,直接播放的优质广告曝光率(62)比放置在网站上的(42%)更高。这一点和广告长度基本无关。5

        尽管2016年第一季度广告平均曝光率和去年比没有多大变化,但是发布商直接投放广告曝光率有很大改善。2016年第一季度这些广告曝光率达到62%,和2015年的55%相比改善明显。

        Extreme Reach的数据显示可见度的明显增长,但是网络视频广告行业仍然有很大发展空间。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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eMarketer:2016年互联网营销和社交媒体营销展望 //www.otias-ub.com/archives/419829.html Mon, 21 Dec 2015 16:59:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=419829         199IT原创编译

        像即时通讯应用和移动商务将在2016年成为热点一样,像可视性和广告拦截并不会成为热点,eMarketer对明年的一些无法解决的问题进行了预测。

1

        2016年广告拦截也不会得到解决

        关于广告拦截的争议一直很受关注,明年还将受到热议,但是不会出现广泛的解决方式。一些发布方会做出有诚意的努力来淡化广告和代码超载问题,和消费者一起解决广告拦截问题。其他发布商会向广告拦截软件付费来获得通行。

        有些人会对消费者采取一些措施,访问那些不愿意关掉广告拦截应用的用户。但是从更广泛的水平来看,广告拦截的问题仍然存在。因此,营销人员需要自己采取一些规避措施,例如原生广告。广告拦截给PC和移动网站带来很大挑战,但是移动应用仍然是免疫空间,这也是移动广告支出的重点。而且网站上也有一些原生广告。例如Facebook 和 Twitter这样的社交网站上,以及应用内移动展示广告,随着广告拦截的盛行,这些将成为广告投资的受欢迎方式。总之,世界不会在一夜之间改变,不管2016年广告拦截变得多普遍。

2

        可视性问题不会得到解决

        围绕可视性的定义、测量仍然会有很多争议。PC和移动平台的差异仍然难以围绕这个复杂话题得出一致结论,但是发布商和广告商仍将各持己见。
虽然会达成一些一致性,但是只是很短暂的。

        Facebook不会造成YouTube灭亡

        Facebook很快成为网络视频播放平台。每天播放超过80个视频,和2015年4月比翻一番。Facebook用户真的很喜欢视频。

        广告商也很喜欢。但是他们更倾向于YouTube。eMarketer认为他们会处于不同目的,用不同的方式利用这两个平台。

3

        这意味着Facebook将在2016年开始影响视频发布商发布内容的方式。但是出于平台的特性,不要期待Facebook上会有很多长视频。

        不会有大量年轻人放弃Facebook

        已经有一些青少年和年轻人宣布退出Facebook。显然2016年还会有年轻人退出。很多年轻人不再像以前那样在Facebook上消耗大量时间和感情。但是这并不意味着他们已经放弃或不再使用了。

        eMarketer预测直到2019年Facebook普及率都将保持稳定,12到17岁网民中占8/10,18到24岁网民中占9/10.

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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YouTube七年规模化成长:“反直觉”的管理经验 //www.otias-ub.com/archives/403032.html Mon, 09 Nov 2015 08:42:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=403032 这篇文章总结自笔者在斯坦福大学的课程笔记:CS183C——利用科技实现闪电规模化(Blitzscaling),授课老师是 Reid Hoffman、John Lilly、Chris Yeh和 Allen Blue。文中的这节课是 YouTube前产品、工程和用户体验负责人 Shishir Mehrotra的演讲,内容主题是从 YouTube规模化中获得的经验教训。

一、背景和语境

2008年 Shishir加入了 YouTube,一待就是六年。2008年时 YouTube的处境和今天我们所了解的完全不同。在这段时间里,Google收购 YouTube虽然被认为在金融上是成功的,但后者却不被看做是一家成功的公司。

所有的媒体报道都认为 Google犯了个错误,甚至有一段时间 Google自己都认为 YouTube无法取得成功。六年之后,YouTube却大为不同。

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Shishir在 YouTube的职能和传统意义上的有所区别。官方口径是他负责产品、工程和用户体验。除了 Shishir,Salar Kamangar是 YouTube的“CEO”,Robert Kyncl则负责商业(销售、市场拓展、合作伙伴等等)。

Shishir的演讲包括10个“反直觉”的经验教训,全部来自 YouTube规模化的过程之中,这里分为三个类型:

  • 明智做选择——和打扑克牌一样,上什么样的桌和了解游戏规则一样重要
  • 确定战略方向——商业运作的核心问题
  • 你的员工——和团队有关的问题

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二、顺风而行

这里的顺风指的是一股强大的、对你所在的业务领域有助益的市场驱动力。如果你工作的公司(或创办的公司)能够得到很好的“风势”,业绩会加速发展,而且允许你在犯错误的时候,仍旧能够度过恶劣的环境。

就YouTube来说,当时有这样一个趋势,那就是每一代观众收视率排名第一的电视节目所获得的市场份额呈逐渐下降的趋势(1988年的 Cosby show是25点,1998年的 Seinfeld是22点,2008年的美国偶像是12点)。

发生这种情况的原因,并不是人们观看电视的总时间减少了(实际上在增加),而是可供人们选择的频道和节目数量增加了。

从历史情况来看,主要有三个电视网,之后又分成了100个有线电视台。YouTube的“风势”基于一点:同样的转型也会发生在线上空间——和有线电视相比,在线观看会带给人们更多的选择——有线电视台带给广播电视的变革,也会发生在 YouTube身上。

三、崇高目标

DanielPink的著作《Drive》指出,激励人们的不是金钱,而是精艺、自治和目标。从 Shishir的经历来看,他认为对 YouTube最重要的是第三点——崇高目标。

Shishir分享了大学同窗好友 Salman Kahn的故事。就在 Shishir加入 YouTube的时候,Kahn说他自己就是一个活跃的视频内容上传者。

于是 Shishir回到公司,查看了 Salman Kahn的视频数据,发现后者获得的收视量超过了斯坦福和 MIT在 YouTube上视频的总和。于是他帮助 Salman Kahn加入了 YouTube合作伙伴项目,该项目可以内容生产者通过视频广告获得收益。

过了一段时间,Kahn发现他所获得的收入流足够支撑其生活开支并最终会变成全职收入,于是他决定辞去在对冲基金的工作,选择做一个全职 YouTube教育者。

关于这个故事,有趣的一点是,试想如果 Kahn几年前做同样事情的话,他必须要首先说服一家有线电视台,做一档新的教育节目。在这个节目里,他会从教授基本的数学概念开始,从不出现主讲人的脸部画面,也没有脚本或大纲。在有线电视的世界里,Kahn的教育节目永远没有机会获得支持。

YouTube的使命,是要让减少这个世界的利益看门人,只有这样像 Kahn一样的人,才能成为这个星球上最大的教育者。

这里有 Shishir从他的导师那里学到的一个关于目标的思考练习方式,而且他也推荐其他人去做。列三个单子:

1.你希望明年取得怎样的成就?(你的目标是什么,你希望专注在什么事情上)。

2.查看第一个单子,如果你停止现在正做的事情,挑出来哪些是不会发生的(边际效用)。

3.查看第二个单子,找出一件如果你不做会感到后悔的事情(目的测试)。

正是这个测试,帮助 Shishir度过了在 YouTube的一些难关。

四、因果关系

在 Shishir加入 YouTube的时候,这家公司的前景还远不明朗。

Shishir在思考是否加入 YouTube的时候,第42届“超级碗”大赛正在举行,他注意到一件事:人们喜欢收看“超级碗”的广告片。于是他就琢磨,如何让人们每天收看的电视广告像“超级碗”广告一样。

他决定先不加入 YouTube,而是和来招募他的人分享自己的单子,并表示“我不确定你们是否已经在针对这些想法做工作了,但是我很愿意和你分享我的想法,一起来讨论。”结果他发现 YouTube并没有人在做这些工作,而这些想法恰恰成为了促使他加入 YouTube的转折点。

这就是后来的 YouTube TrueView功能——在所有的广告上加一个“跳过”按钮——YouTube只会为观看过的广告付费,跳过的则不会。

这其中的逻辑是,改变广告的方式其实是改变激励。跳过播放人们不喜欢的广告——广告主将被迫去更努力地设计更好的广告。

在当时,这是一个非常“反直觉”的想法,Google/YouTube内部并没有许多人认可,广告销售团队尤其如此。随着时间的过去,他们意识到这是一个正确的做法,因为收看时长的“每小时营收”最终增长至和有线电视的数据持平。

五、核心标准

在2008年至2010年这段时间,YouTube遇到了一个“火烧屁股”的大麻烦,当时全世界都认为他们要完蛋了。2010年至2012年,YouTube持续发展,情况还不错,同时发展节奏也在放缓。

那么问题就是——如何重新推动发展的势头?要做到这一点很难,因为对于 YouTube来说他们没有任何真正的直接竞争对手。许多人认为做第一名更好,但也有不利的方面,你会迷失自己。和做第一名相比,做第二名更能激励人前进。

有两个例子能够说明这一点:

  • 可口可乐在开战略会议时,会辩论与百事的市场份额之争是49%还是50%,来来回回。为了改变这一点,他们决定转而专注在“成就野心的1%”(1% of stomach)上面,正是这一点让可口可乐投入到他们现在从事的所有视频业务当中来。
  • BenHunt-Davis是一支划艇队的负责人,自1912年之后就未曾获得过任何头衔。他们组成了一支新队伍,在做每一个决定之前,都要问一个问题——“这样做是否会让船跑得更快?”他们将这个问题应用在每一次决策上面,并获得了2000年夏季奥运会的奖牌。

从这两个例子获得了帮助,YouTube团队集中讨论并做出决定,将 YouTube的观看时长做为唯一通用的标准。除此之外,他们还设定了一个目标:在一定时间内(具体数字未透露)达到每天10亿小时。

背景

举例10亿小时最近的可比较例子是——Google,后者达到了每天1亿小时(但这是一个糟糕的比对,因为人们访问 Google很快就离开 Google)。

  • Facebook达到了每天2亿小时。
  • 电视(有线节目)的数据是每天55亿小时。

合理情况是,在 YouTube成功实现目标的情况下,他们仍旧只有电视的20%。这就是 YouTube的“成就野心的1%”。

好处在于,使用一个核心标准极大地澄清了决策过程;但是,有海量数据的问题在于,难于选择——基于核心标准如何优化现有数据?

另一个好处是,YouTube公司全体员工都清楚他们的工作目标和内容是什么。正是这一点,各种各样的创新开始再次出现,这家公司又获得了动力。

六、好的决策

Shishir在面试中喜欢问的一个问题是“什么是一个好的决策?”

通常的回答是:

  • 最好的决策是那些迅速做出的决策。
  • 最好的决策是经由所有恰当人选给出意见后做出的决策。

Shishir认为,这个问题只有一个答案——这个决策是否持续?

绝对最佳的决策并不是迅速做出的,而是那些不仅会持续,而且团队同样理解背后核心主旨的决策——这样就不用再多做10个额外的决策。

七、生态系统

音乐行业和YouTube之间是一种双向的共生关系。音乐在 YouTube上极其受欢迎,同时 YouTube还会为该平台上播放的音乐向厂牌支付。

这意味着和音乐厂牌的谈判是艰难的,而且有对抗性。Shishir一次和某位音乐公司高管进行了坦诚的交流,他询问——什么因素能够帮助 YouTube赢得客户?是不是 YouTube占有收视率或营收来源一定份额的时候?

这位高管回应说——全都不是。音乐行业主要的营收来自巡演,艺术家并不用收视率(viewership)的角度来思考问题。他们一直纠结的是——在 Billboard歌曲排行榜上的位置——甚至某位艺术家在下降了一位的时候,厂牌都会马上做出措施、解决问题。

于是 YouTube向 Billboard提议,分享他们的数据——之前没有人这样考虑过。Billboard询问 YouTube,分享数据你们打算收多少钱——而 YouTube还以为 Billboard会找他们收钱——YouTube当然愿意免费做这件事。从此之后,YouTube就成了音乐家们的主要造势机器,部分要归功于他们和 Billboard分享数据的这一决定。

这里我们学到的经验是,每一个商业都在某个生态系统当中运作。如果你能够找到这个生态系统中合适的人,问出正确的问题——你可能就会发现一些“反直觉”的东西。

八、价值观

2012年9月11日,班加西发生针对美国的攻击。当时有观点认为,这期攻击源于 YouTube上的一个视频,“穆斯林的无辜”(The Innocence of the Muslims)。

YouTube当时受到了极大的压力,收到多个政府机构和组织要求撤下该视频的要求。正反双方的说辞都有道理。最终,YouTube决定不撤。该视频而后也被认为与这起攻击无关。

这一点尤其重要,因为随着这些平台越来越大——他们的影响力变得史无前例。YouTube是这个案例的最终裁决者——没有人能够强迫他们采取行动——这种权力也伴随着巨大的责任。所以提前思考价值观的问题是很重要的。

九、人才管理

Shishir分享了一个同样在 Google使用的用来判断人才的框架——也就是判断人才的等级。(比如高级和初级管理员工,三级产品经理和六级产品经理有什么区别?)

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  • X轴是项目覆盖面。一个员工能够参与多大范围?是一个功能、产品的一个方面?还是一整个产品,或是多条产品线?
  • Y轴是一个员工能够应付的自我管理程度
  • PSHE(初级)——经理需要解释问题,给出大致的方案,发送一系列指示,员工的工作是去执行这些指示。
  • PSH——给出产品和大致的方案,自己去想办法完成该方案。
  • PS——给出一个问题,自己想办法完成。
  • P——给定了指标,想办法弄清楚问题在哪里。

有人称之为领导能力,而 Shishir则喜欢称之为“培训之轮”(training wheels)。对于员工来说,问题是:在没有任何“培训之轮”的情况下,能够为某个员工安排的最大覆盖面和工作指责是多少?

Shishir发现的另一点是,通常学习路径都不是线性的。

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往往员工们先是会增加工作覆盖面,接着在其中会出现大问题。这部分的问题其实和他们如何完成工作有关。之后员工会继续成长,增加更多的工作。

在 YouTube他们使用的另一个工具叫“梦之队”(Dream Teams)。

首先询问团队的员工,如果你从头组建这个团队,谁会是你第一个聘请的?将所有团队搜集到的这一信息综合,将每个员工分成三组:

第一组,“牛逼组”(awesome bar),这些人是你要围绕打造团队的人,也是你要投入时间的人(让他们觉得有价值,将他们在不同团队中轮换,给予激励)。

第二组,“打工组”(hire bar)。

第三组,“别干了组”(don’t hire bar),这些人很可能你不会再请了。

招聘员工来干货很容易,保持在一个高组别才是非常困难的。

十、你的角色

探讨领导者角色的一种方式,就是讨论相反的对象——一个糟糕的管理者是怎样的?

事无巨细(Micromanaging)——发现并解决员工的问题

独裁(Dictator)——每一个决策都要通过你来制定

过度强调(Over emphasizer)——把所有的能量都用来帮助人解决他们的问题(这很糟糕,因为让被帮助者减轻了责任感)。

每个人都会自觉不自觉地成为如上其中一种管理者。成为一个好管理者的关键,是不要不成为其中的某一种——而是要在适当的时候成为你需要成为的那一种。

取决于每个人的不同情况,你必须要锻炼自己去成为另外两种类型的管理者。

十一、盖教堂

这里要说的,如下的故事再合适不过:

烈日炎炎下,三个砖匠肩并肩,在砌墙。

一位少年放学回家路过,停下来问:“你在做什么?”

第一位砖匠说:“我在砌砖。”

“你呢?”少年说,“你在做什么?”

第二位砖匠说:“我在供养家人。”

“明白,”少年说。

之后第三个砖匠又被问到了同样的问题:“你在做什么?”

他回答:

“我在建造一座教堂。”

在思考组织一个团队的时候,最重要的一个经验是——当你看着每一名员工的时候——他们感觉“建造教堂”这件事和自己的关系有多大?他们是否将自己的工作描述为“砌砖”?你要怎样帮助每个人的工作(在各个层面)和“建造教堂”练习起来。

原文来自 Medium,作者 Chris McCann

原标题 Scaling YouTube with ShishirMehrotra—Class13 Notes of StanfordUniversity’s CS183C。本文由虎嗅编辑翻译。

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在线视频如何赚钱? 看YouTube和Netflix怎么做 //www.otias-ub.com/archives/398682.html Thu, 29 Oct 2015 10:43:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=398682

分析师:杜会堂

1. 在线视频竞争加剧,YouTube通过“内容细分+付费服务”的组合服务来提升竞争力,用强制性合作协议赶走对价值不大的营销者,用更有吸引力的收入分成锁住视频创作者,使之持续生产内容;

2. 以电影和电视剧等长视频为主的 Netflix通过拓展海外市场来分摊内容制作、分发的成本,另外还持续增加对原创内容的投资,以此与对手形成差异;

3. 中国在线视频服务已基本被互联网巨头把持,资金压力减少的同时仍然要通过精细化服务才能实现长久的竞争力。

一、免费10年的YouTube要开始收费了

在线视频难盈利。

成立十年的YouTube堪称全球最成功的视频网站,它每月可以吸引到超过10亿次访问,去年一年的收入约为40亿美元,占谷歌总收入的6%。但YouTube依旧没有实现盈利。

不过YouTube并没有放弃盈利尝试。去年10月,曾有消息称YouTube正在考虑推出付费订阅服务,一年之后,这项名为“YouTube Red”的付费服务终于到来。YouTube Red暂时只在美国上线,每月收费9.99美元(约合人民币64元)。付费之后,用户可以享受到至少4项高级服务:

– 免广告观看在线视频

– 保存视频至本地,离线观看

– 在移动设备上观看视频时,用户可以自由切换应用处理其它事务,YouTube会在后台继续播放视频。用户可以像收听广播剧一样,听完剩余视频内容

– YouTube还将联合视频创作者,为付费用户制作原创节目,已经公开的合作对象有PewDiePie、Lilly Singh等热门草根明星。合作的节目会在明年陆续开播,免费用户无法收看

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在YouTube Red上线的同时,YouTube还推出了YouTube Music应用。YouTube Music和之前推出的YouTube Kid、YouTube Gaming应用一脉相承,只关注对应领域的视频。作为付费的特权之一,YouTube Red用户也可以使用YouTube Music。

YouTube拥有令人艳羡的海量视频,但它同时也代表着巨大的运营压力。面对包罗万象的视频内容,怎样才能挖掘出更多商业价值?透过新上线的Music和Red服务,YouTube给出的答案是:将内容细分与付费服务组合,通过精细化运营触及更多垂直用户,从而促进更多免费用户向付费用户转化。

YouTube还制定了利益分成计划来保证内容创作者的积极性。为了让视频创作者能够为付费服务贡献内容,YouTube推出了一项强制协议:最初通过广告分成的视频创作者如果不签署YouTube Red合作协议,那么他们的视频将不允许在YouTube公开展示——免费用户和付费用户都无法看到。

对于旨在通过YouTube增加曝光、吸引用户到自有平台消费的内容贡献者来说,YouTube的新规定充满排他性。在YouTube Red推出第二天,ESPN就清空了旗下11个频道内的所有内容。不过大多数视频创作者还是留了下来,原因很简单——通过YouTube Red获得的直接分成比过去的广告分成更多。

二、只播精品内容的Netflix如何赚钱?原创节目+海外市场+本地化运作

和持续烧钱、难以盈利的视频同行相比,Netflix是一个“异类”。通过制作、分发专业机构拍摄的高质量影视作品,Netflix直接向用户收费,已经实现了盈利。不过在最新财季,Netflix的利润也出现了一些问题:净利润同比下降50%,两项重要指标——付费用户增长数和节目成本——都没有达到市场预期。

Netflix的商业模式很简单,用优质内容来吸引用户付费订阅,以此赚取收入。在这套商业模式下,用户越多,分摊后的视频制作和分发成本就越低,Netflix获得的回报也就越高。因此,Netflix在很早之前就开始拓展国际市场。目前它已登陆全球87个国家和地区,海外用户接近2600万。

快速扩张之后,问题也随之而来。由于海外市场数量繁多,Netflix无法进行精细的本地化运作,因此在和本土视频服务商的竞争中,难以形成长期付费优势。即便今年海外付费会员占比超过36%,Netflix的国际业务依旧亏损。

127041387(注:红色区域为Netflix已入驻的海外市场)

更麻烦的是,由于在海外拓展投入过多精力,Netflix的本土服务受到了影响。在刚结束的第三季度,Netflix的美国付费用户只增加88万,远远低于华尔街预期的125万。

Netflix认为,本土订阅用户下降主要受磁条信用卡和借记卡向芯片卡转换的影响。由于部分用户未能及时升级信用卡,从而导致Netflix账户过期。但事实上,除了信用卡升级,Netflix自身的节目编排断档、新片更新缓慢等问题,同样是造成用户流失的主要原因。

尽管Netflix不愿承认,但面对下滑的市场利润和切实存在的自身问题,他们还是采取了一些措施。本月初,Nexflix提高了新用户的收费标准,将订阅费从每月8.99美元提升至每月9.99美元。此外,Netflix还加快了原创内容的更新频率,在即将到来的11月,Netflix将陆续上线《七宗罪》、《爱心熊和表亲》、《一无所长》等7部全新制作的原创剧集。

Netflix的海外扩张仍在继续,但和以前不同的是,它的本地化运作针对开始加强运行。上周Netflix正式登陆西班牙时,为了解决本土内容缺乏的问题,他们开始寻求和当地影视公司合作,委托对方制作本地特色内容。

结语:中国在线视频怎么玩?光烧钱可不行,得有精细化服务

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随着社交网络、移动设备和高速网络的普及,在线视频得以飞速发展。今年YouTube预计将实现3万亿次视频观看,Facebook的视频浏览量预计也将突破2万亿。

为了应对市场飞跃带来的竞争压力,YouTube通过“内容细分+付费服务”的组合服务来提升竞争力,然后通过强制性合作协议赶走对平台价值不大的内容营销者,再通过更有吸引力的收入分成锁住视频创作者,使之源源不断地生产内容。

Netflix则利用“海外扩张+自制内容”的策略来提升竞争力。他们在海外市场尝试制作更“接地气”的本地内容,同时持续加强原创剧集的投入,努力与对手形成差异。

和美国市场相同,中国在线视频同样在快速发展,今年的市场规模预计将超过360亿元。随着阿里巴巴向优酷土豆发出收购要约,中国在线视频正式被BAT接管。互联网巨头的支持无疑让“烧钱”的在线视频减少了很多资金压力,但长久的竞争力依旧要靠精细化服务才能体现。如何实现?YouTube和Netflix的做法都是值得效仿的经验。

来源:企鹅智酷

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YouTube网络红人:如何改变年轻人娱乐世界 //www.otias-ub.com/archives/394166.html Wed, 14 Oct 2015 09:38:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=394166

分析师:王鑫    来源:企鹅智酷

1.YouTube是年轻人最喜爱的视频网站,它有助于我们探索“年轻人到底喜欢什么”这个问题的答案;

2.游戏解说、明星音乐、娱乐恶搞类视频是YouTube上最受欢迎的视频类型,也是年轻人最喜欢的内容;

3.YouTube红人的收入来源除了获得55%视频广告收入分成之外,游戏和玩具评测、周边商品售卖都在帮助他们进入千万美元收入之列。

序年轻人最爱的网站

如果一家网站已创立十年之久,它还能拥有足够的魅力吸引到乐于尝鲜的年轻人吗?

这个问题或许会困扰全球最大的社交网站Facebook。然而,对于“网龄”同样超十年的YouTube而言,它在年轻人心目中的地位却始终稳固。

我们不妨先看看下面的数据:

NuVoodoo的调查显示,81.9%的14岁到17岁美国上网用户都使用YouTube,该占比位居各大社交网络之首,远超Facebook(63.7%)、Instagram(56.4%)、Twitter(31.0%)、Snapchat(36.8%)。

尼尔森数据表示,在18岁到34岁的美国用户中,YouTube的覆盖率要高于任何一家传统电视台。

也有来自《名利场》的调查称,在美国13岁至18岁的青少年中,最具影响力的前五名明星均是YouTube红人,而非传统好莱坞明星。

在年轻人心目中,当他们想要看视频节目时,YouTube是首选网站,其受青睐程度远高于ESPN、Hulu、Facebook等。

YouTube为何能对年轻人形成如此吸引力?对于一直勤于研究年轻人喜好的互联网从业者而言,对于“年轻人到底喜欢什么”这个问题的答案,也许我们可以从YouTube这里寻找些答案。

一YouTube最受欢迎的视频频道

YouTube作为一家以UGC,即用户生产内容为定位的视频网站,其视频内容基本来自于用户、媒体机构、企业组织的主动上传。

视频内容生产者和发布者需建立自己的视频频道来吸引用户订阅。用户可以根据自己的喜好订阅相关频道,并形成相应的个性化视频展示主页。

因此,若想了解哪些视频频道受欢迎,频道订阅用户的人数规模是最直接的表现。

以下就是YouTube上订阅用户最多的前20个视频频道:

(企鹅智酷制图;注释:以上排名去除了YouTube官方根据算法和编辑整理的主题频道,如YouTube音乐频道等,仅统计有专人或明星机构运营的频道。)(企鹅智酷制图;注释:以上排名去除了YouTube官方根据算法和编辑整理的主题频道,如YouTube音乐频道等,仅统计有专人或明星机构运营的频道。)

从上表可看出,排名第一位的游戏解说频道PewDiePie已拥有约3900万用户订阅,其次为制作和上传娱乐搞笑类视频的HolaSoyGerman,其订阅用户约2400万。

整体数据反映,游戏解说、明星音乐、娱乐恶搞类视频是YouTube上更受欢迎的视频类型。

该数据也与皮尤所调查的年轻用户喜欢的视频类型相符合。根据皮尤的调查数据显示,18岁到29岁的用户在看网络视频时,观看最多的三个类型分别为搞笑、音乐和“如何做”类视频。与之形成对比的是,50岁以上的用户群则更倾向于看新闻和教育类。尤其在时政、商业、新闻等视频类型领域,年轻人的偏好最弱。

二YouTube改变了年轻人的娱乐

“对于年轻一代而言,视频网站YouTube已经等同于电视,”这是知名科技博主马修·英格拉姆(Mathew Ingram)的判断。他以自己的两个女儿为例,YouTube上的游戏玩家PewDiePie和Smosh系列搞笑剧已经比好莱坞明星更受他们的关注。

拥有最多订阅用户的游戏解说频道PewDiePie播客本人的夸张表现拥有最多订阅用户的游戏解说频道PewDiePie播客本人的夸张表现

这些凭借制作游戏解说、搞笑视频、动漫恶搞和时尚美妆的YouTube红人们成为了新一代明星。青少年的主流娱乐方式之一即消遣他们生产的视频内容。

若将YouTube红人和好莱坞娱乐明星对比,前者似乎缺少专业化的打磨包装,一切显得随意和看心情式的表达方式反倒引来了年轻人的追捧。在年轻人看来,这些与自己年龄相仿的YouTube视频播客可能就是自己喜好和价值观的代表者。

就像拥有最多订阅用户的游戏解说频道PewDiePie,该频道的制作和游戏解说者是一位25岁的瑞典游戏玩家菲利克斯·谢尔贝格(Felix Kjellberg)。他在总结自己为何受欢迎时认为,他就是视频前看他打游戏用户身边的普通朋友,他不停地吐槽、嘲讽或突然兴奋,即便游戏过程中失败,也不掩饰自己的情绪,用户需要这样和他们站在一起的朋友。

除了谢尔贝格,其它受欢迎的视频频道播主们也有着相似性的表现。他们极尽夸张的情绪表达、超出常人想象力的恶搞和整蛊、甚至不断添加进视频中的动漫表情,似乎这些才是与新一代年轻人沟通的娱乐方式。

三年轻人娱乐之后的消费

这些拥有千万订阅用户的YouTube红人很快也随之踏入了千万富豪的榜单。PewDiePie单月的收入已经超过了百万美元,其收入来源主要来自YouTube的55%广告收入分成。

除了广告收入渠道激励了大批高质量的内容创造者来到这个平台,聪明的播客们也根据用户的消费潜力和偏好形成了各种形式的创收方式,比如周边商品的售卖或品牌植入等。

其中最典型的创收方式即玩具开箱测试,尤其是小孩子亲身上演的玩具测试视频,当同龄人在视频里看到这些玩具时,他们往往将之作为自己需要何种礼物的参考。

数据监控公司Social Blade曾预估,以测试和评论迪斯尼玩具为主的儿童玩具视频频道Disney Collector BR的年收入在150万到2340万美元之间。

但在YouTube红人眼里,上千万的用户和收入并没有给他们带来高枕无忧的坦然和自得。他们清楚,网络上迅速积累的名气和财富只存在于视频仍在播放时,当播放暂停,一切只会消失的更快。

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YouTube观看时长增加60% 两年来最高点 //www.otias-ub.com/archives/367068.html Sun, 19 Jul 2015 17:56:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=367068 20150717162551_0798

2015年7月17日,谷歌发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。报告显示,谷歌第二季度总营收为177.27亿美元,比去年同期的159.55亿美元增长11%;按照美国通用会计准则,谷歌第一季度净利润为39.31亿美元,比去年同期的33.51亿美元增长17%。

YouTube是真正亮点

谷歌第二财季的营收上涨看起来很不错——尤其是在移动设备方面。此外,该公司在降低成本、提高利润率的表现亦超过预期。但本季真正的亮点——更重要的是,谷歌明确表明它是未来的发展方向——是YouTube。这个搜索巨头不遗余力地利用一些关键指标多次提及其现有的和潜在的视频网站业务,谷歌描述其“正朝着正确的方向提升”:

1)全球每天有超过10亿民众,相当于互联网人口的三分之一,集合起来大约花费数百万小时来观看视频。

2)平均在YouTube上观看视频的整体时长同比增加60%,达到两年以来最高点。

3)平均在移动设备收看YouTube的时间增至40分钟,比去年翻了一番。

4)YouTube吸引而来的广告商同比增加40%。

5)平均前一百名广告商在YouTube上的投入同比上涨60%。

6)其中优先网站Google Preferred带来的广告营收较上年同期增长了两倍。

7)谷歌网站上的付费点击与去年相比上升了30%,新任首席财务官称YouTube是主要贡献者。

但这并不意味着YouTube能贡献多高的利润收入。谷歌仍然不会说,其实YouTube还不能带来什么利益,甚至还在亏损状态中。

谷歌仍然没有披露YouTube的营收情况,但数名观察家估计该公司2014年的利润约为40亿美元,2013年为30亿美元——也就是说谷歌从搜索广告获得的利润是多么荒谬。这是因为,TrueView中逐渐增涨的广告商只需要在用户点击了该广告后才需要付费,而这些相对降低的价格收费甚至不能保证谷歌在移动端的投入成效。的确,正如谷歌上一季度公布的那样,该公司整体偏低的广告价格更多是因为YouTube而非移动搜索广告。

谷歌高管解读财报

财报发布后,谷歌新任CFO露丝·波拉特(Ruth Porat)、首席商务官奥米德·柯德斯塔尼(Omid Kordestani)等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

德意志银行分析师:本季度美国地区收入增速重新由12%增长到了16%,原因是什么?是移动端收入快速增长还是YouTube的贡献?另外露丝你提到了很多费用的降低是你到谷歌之前就已经在发生的,那么你来了几个月之后对此有何看法?你打算在这个基础之上进一步做一些什么吗?

柯德斯塔尼:我们的业绩体现了公司多元化的业务都发展得很好,我们在核心搜索方面很明显具有优势,移动业务和YouTube方面我们也看到很好的发展。第一季度一些由于气候原因比较疲弱的行业第二季度恢复了增长,而且本季度我们看到零售和旅游行业在搜索广告投放方面非常强劲。

波拉特:关于费用管理方面,我觉得目前可以说合适的资源已经分别就位,我们要合理安排投资的优先顺序,保证我们非常的资金支出非常高效。需要指出的是,最优先的是收入的增长,我们有很多的机会,但是追求收入增长与费用管理方面并不是冲突的。

我们目前刚刚开始为2015年制定各项预算,根据我的经验,最有效的降低费用增长的方式就是与具有数据的各业务负责人合作,我们一起可以找到如何有限配置资源的方式,并且坚持执行我们在费用方面的原则。根据我之前与各个负责人的沟通,我希望接下来几个月可以贯彻这一优化资源配置的方式。

加拿大皇家银行分析师:我想了解一下YouTube收入加速增长的原因是什么,你们觉得这是一个宽泛的行业趋势吗?广告预算由线下赚到线上?还是有别的原因?第二,接下来几年,关于资金回报和股票分红、派息方面你们有何看法?

柯德斯塔尼:我觉得是YouTube各方面的优势都发挥出来了,现在YouTube有超过10亿用户,世界上所有上网的人群中几乎有三分之一的人每天在YouTube合计消费几亿个小时的视频观看时间,现在YouTube的观看时间同比增长60%,这是我们几年来看到的最高增长水平。

而且,我觉得我们的产品和销售团队的表现非常出色,YouTube帮助越来越多的内容制造者赚钱,同时,也为广告主创造了更多价值。所以我觉得就是所有的因素加起来带来了YouTube的出色表现。

波拉特:你也知道,我才刚来没多久,目前的话,关于现金回报方面,我觉得对股东我更加注重中长期的回报。

谈现金回报的话首先要考虑的是,如何在公司费用、投资并购和股东现金回报之间考虑分配公司的现金,我们业务的盈利能力给了我们很多机会,但是,盈利能力取决于我们的核心搜索、移动业务等的表现,而这些业务的表现又取决于公司的费用支配、合理而明智的并购投资等,关于并购,我们现在有很多的增长点都来自并购,比如YouTube和DoubleClick都是优秀的例子。

我们在投资新产品、支持高速增长的基础设施等方面也是有优秀的传统,我们的核心技术基础是行业内无与伦比的,这也是我们的战略性资产,我们已经投入了很多年。所以现在去猜测我们如何对股东进行现金回报还是不成熟的,需要从长期的角度考虑各方面的因素。

高盛分析师:可否介绍一下目前PC和移动端的CPC(广告每点击成本)的情况,两者之间差距的缩小是否在加速?第二,关于资本性支出方面,谷歌多年来的费用都在增长,在这方面你的看法是什么?

波拉特:搜索方面,PC端和移动端的CPC差距在缩小,实际上移动端的发展加强了PC端的CPC的增长,而不是兼做,YouTube的CPC仍然相对较低,但是在TrueView方面我满看到了非常强劲的增长。

资本性支出方面,第二季度对刚来的我来说还是一个“消化性”的阶段,而我们目前刚刚开始了2016年的预算制定,我们非常关心投资优先顺序的问题。

今年下半年的话,也会有一些季节性的因素影响运营支出,比如,公司员工数在第三季度由于毕业季招聘通常都是最高的,市场营销费用通常在下半年也会比较高。

Suntrust分析师:你们之前谈到可能会和雅虎在搜索和搜索广告方面进行更直接的合作,目前这方面有何进展?另外,你们以后会不会考虑公布更多的信息,比如YouTube或者DoubleClick的财务数据,让投资者对这两项业务的规模有更加清晰的了解?

柯德斯塔尼:雅虎目前正在测试其搜索结果,添加包括谷歌在内的合作伙伴作为用户选项,他们提供一些搜索服务比如可以搜索到各个平台的广告,用户可能会看到谷歌的广告,这只是一项标准的合作,很多其他的网站使用我们的搜索服务以及AdSense网络。我们很期待和雅虎的合作,希望能为他们带来好的效果。

波拉特:关于你第二个问题,我觉得帮助我们的投资者了解公司的核心增长点以及我们如何管理公司业务是非常重要的,我们提供给投资者一个关于我们业务增长趋势、业务投资选择、资金分配等方面的框架。我希望可以更直接的面向股东,但是无法给出竞争性的敏感信息,我的目标是尽可能的帮助投资者了解公司的情况。

在有原则的投入之下追求长期的机会和为投资者创造价值是我们的义务,目前我打算创造出上述的框架,帮助外界了解我们的动向,至于我们会不会给出具体某项业务的收入数据,我只能说我努力在目前提供的信息之外尽可能的提供更多了解我们业务情况的方式,目前的话还没法给出再具体的计划。

分析:YouTube正在摧毁电视?其实还差得太远

在电话会议上对YouTube和传统电视进行对比已经成为谷歌的传统,因为谷歌希望品牌厂商能将其一部分电视预算转移到在线视频平台上。

日前的第二财季电话会议也不例外,谷歌高管通过一系列数字来说明YouTube如何冲击着传统电视。

谷歌首席业务官(CBO)奥米德·柯德斯塔尼(OmidKordestani)称:“与美国任何一家有线电视网络相比,YouTube吸引的18岁至49岁人群最多。”

YouTube不仅主导了该年龄段人群,更重要的是,这些人群像对待电视一样对待YouTube。

柯德斯塔尼说:“第二季度YouTube用户数量同比增长了3倍,他们访问YouTube主页就好像是打开电视机一样。一旦用户来到YouTube,每次观看视频的时间也更长。至于移动平台,现在每次访问的观看时间超过40分钟,同比增长了50%多。”

对于YouTube当前所处的生命阶段,上述事实意义重大。谷歌想强调的是:YouTube已经不仅仅是视频仓库,在观看之前人们需要知道他们想要看什么。如今的YouTube正成为一个发现平台,扮演着内容管理者的角色。YouTube正在模仿电视机上的数字节目单。

由于用户逐渐向在线视频平台转移,广告收入也随之而来。

每一年谷歌都会模仿电视网络的广告预售活动“upfront”,推出自己的“BrandCast”活动。该活动中,YouTube会请出一些大牌明星,展示其最新的广告产品,与世界各大品牌与广告商谈判,希望赢得他们的广告投资承诺。

柯德斯塔尼说:“与去年同期相比,今年BrandCast在美国获得的投资承诺增长了3倍。第二季度在YouTube上投放视频广告的广告主数量同比增长了40%,前100大广告客户每位广告主的平均开支同比增长了60%。

相比之下,投资公司Jefferies & Co分析师约翰·简迪斯(JohnJanedis)本月早些时候曾表示,今年电视网络的“upfront”表现低于预期。

谷歌CFO露丝·波拉特(RuthPorat)在电话会议也给出了清晰的信号:YouTube将向电视发起攻击。波拉特在电话会议中两次提到:“我们的工作重心就是要把更大一部分预算吸引到YouTube平台上。”

谷歌宣称YouTube正在取代传统电视已经有一段时间了,但事实上,谷歌距离该目标还很遥远。

调研机构尼尔森(Nielsen)数据显示,美国消费者每天观看近5个小时的电视节目,而每天通过计算机或智能手机上网的时间仅为看电视时间的一半。

因此,当前电视仍是广告主的最大投资平台。媒体机构Carat预计,去年全球电视广告开支为2300亿美元。而媒体传播公司实力传播(ZenithOptimedia)数据显示,去年全球在线视频广告开支仅为110亿美元。当然,在线视频广告的发展速度较快,预计2014年至2017年的年复合增长率将达到29%。即便如此,届时的230亿美元规模也只是当前电视广告开支的1/10。

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Ampere Analysis:YouTube前100家多频道网络估值近100亿 //www.otias-ub.com/archives/363738.html Wed, 08 Jul 2015 17:32:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=363738 20150708073914_0245

据Ampere Analysis研究公司近日报道指出,YouTube上前100家最大的多频道网络有近100亿美元的集体估价,并且浏览量占了在线视频服务月浏览量的42%,该公司已经从事多频道网络的收购价值数据研究近三年。

根据该报告分析,MCN估值为每月1亿美元,而每月的浏览量也超过10亿。Ampere声称现在有22个网络在这个水平上,而平均2100万美元的年收入来自YouTube的广告与品牌合作伙伴。

Ampere的研究主管Richard Broughton表示,多频道网络的商业模式对很多明白广告商业模式的传统媒体公司来说是一个不错的选择。

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2014年Youtube游戏主播净利润4425万元 //www.otias-ub.com/archives/362715.html Mon, 06 Jul 2015 17:46:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=362715 随着电竞在全球的流行,视频主播的地位也随之提高,国内更是爆出了游戏主播千万身价的消息。在欧美地区,Youtube平台的主播们也开始逐渐受到了更多主流媒体的关注和报道,比如《福布斯》、《纽约杂志》以及《Variety》等都相继报道了这些‘非主流’明星的高收入现象,最近,瑞典网站Gamereactor报道称,2014年著名游戏主播PewDiePie的税后利润达到了745万美元(约4425万元人民币)。

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通过攻略以及搞笑或者另类风格的视频,游戏主播们所创造的内容可以为玩家们带来游戏内容和体验方面的拓展,而对于游戏开发商们来说,这样的方式也同样可以提高游戏的留存和参与度,可以说是三赢的方式。游戏主播的收入来源主要由订阅费、广告费、道具分成以及签约年薪等方式组成。

据瑞典网站Gamereactor报道,著名Youtube主播PewDiePie和他的公司Pewdie Productions AB在2014年获得了745万美元的净利润(6300万瑞典克朗/670万欧元,约合人民币4625万元),这个数字是去掉了各种税务之后的净收入,这个数字比2012年的720万美元出现了增长。

PewDiePie通过在他的Youtube频道推出Let’s Play游戏节目而获得了大量的收入,他的视频浏览量和订阅量高的主要原因是幽默诙谐的视频风格和独特的玩游戏方式受到用户欢迎,据了解,他在Youtube平台的粉丝订阅数已经超过了3700万,比很多名人的Facebook、Twitter粉丝量都高出不少。

据Gamelook了解,PewDiePie原名Felix Arvid Ulf Kjellberg,今年仅有25岁。在过去的几年里,他的粉丝量一直在不断增长,这也推动了PewDiePie年收入的稳步增长。不过,粉丝量的增长和高收入也为他带来了一些反对者,比如在社交媒体也有很多人发表指责评论。据该网站报道,PewDiePie还非常热衷于公益事业,经常为慈善事业捐款。

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YouTube:Facebook视频十年内难以威胁我们 //www.otias-ub.com/archives/361793.html Sat, 04 Jul 2015 13:58:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=361793 121748768移动互联网时代的广告变现困难,使得移动视频广告成为一种十分重要的收入来源。而在网民原创视频领域,全球第一大社交网络Facebook正在向谷歌旗下的YouTube发起进攻,其视频播放次数已经达到了YouTube的三分之二。

据英国金融时报报道,面对Facebook的进攻姿态,YouTube一位高管日前表示,Facebook、Snapchat以及Twitter等社交网络服务商进入网络视频领域,不可能对YouTube的霸主地位构成任何威胁。

Facebook在网络视频领域的动作令行业瞩目。其在全世界拥有十四亿活跃用户,推出任何新服务都能够获得极高的市场覆盖。周三,Facebook进一步挑战YouTube,推出了视频制作机构共同分享视频广告收入的计划。另外,Facebook也正在从YouTube挖走一些知名的视频制作公司和个人,为自己制作内容。

YouTube公司负责内容和商业合作的高管Robert-Kyncl对一家英国媒体表示,全球的整个网络视频市场都在快速增长,因此无论是YouTube还是Facebook都还有各自的增长空间,而不是形成相互蚕食的局面,“我们和Facebook正面碰撞可能会在十年之后。”

他表示,在未来十年之内,在视频广告领域仍然是视频网站和传统电视台的竞争。

他表示,最近Facebook、Snapchat和Twitter等公司都进入了网络视频和视频广告业务,这表明视频已经成为一种主流服务,不过新进入的这些公司都没有实力对YouTube构成威胁。

这位高管表示,广告主正在将广告预算从传统媒体转移到网络媒体上,因此YouTube和竞争对手在视频广告市场,还有足够多的增长空间。

在谈到视频服务的广泛普及时,这位高管表示:“网络视频现在已经成为每一个人生活的组成部分。”

虽然一部分电视广告预算正在向视频网站转移,但是总体来看,传统广告主还没有失去对电视广告的胃口。根据GroupM公司的数据,去年,全球电视广告总额继续增长,高达2400亿美元。

谷歌每年的网络广告收入为600亿美元,谷歌并未单独披露YouTube的广告收入。不过据分析师估计,去年YouTube的广告收入已经高达40亿美元。

上述高管表示,在过去三年时间里,YouTube的广告收入每年都能增长50%。

YouTube已经成为全世界最大的网民原创视频网站,覆盖了全世界绝大多数国家和地区,YouTube的强势发展,也导致各国没有出现颇具实力的本地化视频网站。

不过视频广告金矿的诱惑力,已经使得互联网公司决定向YouTube的垄断地位发起挑战。除了Facebook挖走视频制作人之外,另外一家新创视频公司Vessel的动作更为激进,他们计划和YouTube的一些视频作者达成一定时间的独家内容合作,随后视频才会在其他网站播出,当然独家合作意味着视频制作者将获得更丰厚的广告分成。

这位YouTube高管表示,YouTube并不担心旗下的一些视频草根明星会离开YouTube。他表示,作为一个视频内容的作者,他希望能够在尽可能多的平台上发布视频,独家内容合作方式没有前途。

众所周知的是,YouTube绝大多数视频来自网民个人制作,YouTube会在播出前插入一定时间的视频广告,该公司也提供了一个比较人性化的服务,比如在观看几秒钟广告之后用户可以选择跳过广告。

作为对比,Facebook的视频广告模式可能更加类似于传统电视台,Facebook未来希望获取制作更加精良的专业视频内容,比如来自体育电视频道的节目等等。

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Facebook欲与视频作者分成 比例与YouTube相同 //www.otias-ub.com/archives/361112.html Thu, 02 Jul 2015 09:50:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=361112
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2015年7月2日Facebook将进一步挺进YouTube的业务领域,尝试与视频制作者分享广告收入。

Facebook拥有14亿月活跃用户,该公司提供给视频制作者的广告收入分成比例为55%,与YouTube相同。

该公司表示,新的“推荐视频”(Suggested Video)产品将展示与用户刚刚看过的视频相似的内容。Facebook正在与一批媒体公司和视频制作者共同展开测试,但初期不会带来收入。

Facebook发言人表示,此次测试将帮助人们发现更多自己喜欢的视频,同时与视频制作者分享收入。

网络视频市场目前由谷歌旗下的YouTube主导,Facebook也在挺进这一市场,今年第一季度的日均视频观看量超过40亿次。

随着网速的提升推动了移动视频的发展,加之年轻人看电视的时间减少,人们观看的视频数量也在不断增多,

YouTube已经创造了大批草根明星,这些明星在年轻用户中颇受欢迎,而且可以通过YouTube获得广告收入分成。

Facebook也在进军数字视频广告领域。根据美国市场研究公司eMarketer的测算,美国的数字视频广告市场份额2014年增长56%,达到58亿美元,今年预计还将增长30%,达到77亿美元。YouTube的市场份额为19.3%,但eMarketer预计该网站2017年的份额将降至17.7%。

Facebook本周已经调整了部分视频广告规则,希望吸引更多存有疑虑的大牌企业:该公司不再根据观看次数收费,只有当观看时间超过10秒后,才会收取相应的费用。

在此之前,Facebook还推出了首款将广告收入全部提供给内容方的产品:在新闻服务Instant Articles中,内容发布商可以在Facebook网站上自行发布广告,并保留所有收入。

 

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GWI:2015年Q1社交网络报告 Facebook使用量下降9% //www.otias-ub.com/archives/346812.html Thu, 25 Jun 2015 18:01:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=346812         199IT原创编译

        2015年第一季度,GWI调查了全球4.7622万成年网民访问社交网络情况,调查显示了:

  •  去年全球最受欢迎的社交网络和应用;
  • 网民访问社交网络时间,以及每个网民平均访问多少个社交网络;
  • 移动和讯息类应用越来越重要;
  • 年轻人和青少年社交网络访问量。

        Facebook使用量下降,Pinterest和 Tumblr持续增长

        Facebook仍然是全球用户和活跃用户最多社交网络,但是,也是去年唯一活跃使用量下降的大型社交网络,下降9%;按月计算,YouTube(81%)访问人数比Facebook(73%)更多。

        超过50%的Facebook活跃用户每天访问多次,比例比其他社交网络更高。而且,26%的英国和美国网民工作中访问Facebook,但是LinkedIn这一指数最高,达到49%。

        去年增长最多的社交网络包括Pinterest (+97%), Tumblr (+95%) and Instagram (+47%),LINE (+57%), Facebook Messenger (+53%) and Snapchat (+45%)则是增长最快的应用。

        只有5%的网民访问Ello。

1

        YouTube是青少年最喜爱的社交网络

        调查网民选择“最酷的”社交网络,Facebook仍然是最受欢迎的选项。但是,在青少年中Facebook并不那么受欢迎,37%的成年网民认为Facebook是“最酷的”社交网络,但是只有14%的青少年这么想。事实上,在青少年当中最受欢迎的是YouTube。

        有趣的是,Instagram(Facebook所属)是青少年认为第二“酷”的社交网络,证明Facebook收购决定是正确的。Zuckerberg在讯息领域仍然有必须克服的挑战,而Snapchat则领先于WhatsApp 和 Facebook Messenger。相比于普通网民,Tumblr也更受青少年喜爱。

3

        社交网络访问时间占互联网访问时间1/4

        社交网络占每日互联网访问时间的28%。

        社交网络移动互联网访问量增长显著,2015年网民每天使用移动互联网时间从2012年的1.24小时增长至1.99小时。

        但是不同国家之间差异较大。在快速发展的国家,年轻、城市和富裕网民走在前沿,而发达国家社交网络访问时间则较低,日本、韩国和德国访问时间最短。

4

        每个网民平均拥有5个社交网络帐号

        平均每个网民拥有5.39个社交网络帐号,其中活跃使用2.75个。这一现象在Facebook用户中很普遍:2012年平均每个Facebook用户活跃使用2.56个社交网络帐号,2015年则是4.15个。

        网民交叉拥有多个主流社交网络帐号:93%的Twitter用户有Facebook帐号;而拥有YouTube帐号的则占90%。

        亚太地区主导这一趋势,因为亚太地区网民同时访问全球性社交网络Facebook 、Twitter,以及本土流行的社交网络,如,新浪微博和微信。尤其是中国网民,平均拥有4.27个社交网络帐号,许多中国人使用VPN访问全球社交网络。

5

        青少年更喜欢Snapchat

        GWI追踪的社交网络和讯息应用,Snapchat在16到19岁青少年中最受欢迎。

        在北美和欧洲,Snapchat更受欢迎。超过40%的Snapchat用户分布在Ireland, Sweden, Canada, Belgium 和 UK。在美国青少年中,Snapchat也比Facebook Messenger和 WhatsApp更受欢迎。

6

        编译自:GWI 译者:孙莹

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YouTube和Netflix将改变电视业 广告内容不再雷同 //www.otias-ub.com/archives/348454.html Tue, 19 May 2015 08:15:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=348454 303409-15051Q02601955

  近期,大家听到大量有关视频网站YouTube和在线影片租赁提供商Netflix与电视竞争越来越直接的消息。与此同时,YouTube和Netflix也愈加希望承担电视所扮演的角色。不过,这只是表面现象,因为电视依然是最能创造利润的广告平台。

然而,基于互联网的视频服务注定将改变电视业,这一点虽然鲜被人承认,但确实是事实。本周,来自电视和网络视频的业内人士在高通的硅谷办公室展开了一系列讨论,就互联网视频与电视的未来关系进行了展望。

一些人士的看法是,现在出现在屏幕上的视频就是电视。那怎么区别传统电视与互联网视频就非常关键了。创新型电视节目制造商Net2TV创始人兼CEO汤姆·摩根(Tom Morgan)表示:“电视是一种节目的体验,其与平台无关。消费者认为这些节目是电视,它就是电视。”

不过,关于传统电视节目内容的讨论仍具有实际意义。YouTube电视网络AwesomenessTV的首席数字官凯利·戴(Kelly Day)表示:“对于某些人,电视意味着通过电视机收看节目。而对于另一些人而言,电视则是意味着剧集式的内容。在他们眼中,电视就是在手机或平板电脑上的视频。电视依然有市场,甚至很多小孩还是通过电视机看节目的。”

倒逼电视发生改变的主力军不仅仅限于千禧一代。美国互动广告局(Interactive Advertising Bureau)的数据显示,几乎四分之一的美国成年人,也就是大约5900万,至少每月观看一次原创的数字视频节目。这一结果导致广告商加大视频广告的投入。IAB调查称,超过三分之二的广告商预计在未来12月提高针对数字视频广告的预算。

那么对于电视未来数年的发展方向,与会的业内人士做出了下面的预测:

电视将变得更加个性化。这是由于YouTube、Netflix等其他平台拥有海量用户以及他们行为的相关数据。Netflix首席产品官尼尔·亨特(Neil Hunt)表示,其公司知道谁在播放电影、其使用的设备以及观看的时长等等。然后,该公司利用这些数据推荐用户可能感兴趣的节目内容。亨特说:“我们可以知道每个人的兴趣,并针对每个用户编辑一个频道。”

这些数据的功能还远远不止于此。数据还能告诉Netflix各档节目的收视情况。亨特表示,基于这些数据,该公司所引进的内容更加广泛和受欢迎,因为其知道哪些节目会有其受众。亨特认为:“收看电视将变成更加个人化的事情。家庭成员可能有些喜欢通过电视收看节目,有些则选择平板电脑、还有的会在卧室通过智能手机收看。这些可能会在同一时间存在。”

摩根则提出,TV 3.0的终极目标则是“电视节目成为个人的网络”。即使在那个阶段到来之前,电视节目也会针对不同的人群和地域进行个性化编排,比如有专门面向亚利桑那州和新德里的节目。

 电视更加社交化。针对正在播出的节目,好友们喜欢通过社交网络进行交流。好友的评价对于节目具有不一般的意义,这一点通过YouTube就能很好地体现出来。

青少年节目频道AwesomenessTV的受众与其节目创造者具有更加私人的关系,至少看起来是这么回事。AwesomenessTV首席数字官戴表示:“这是传统线性电视节目与现行网络节目的根本区别之一。” 就拿该频道上的大红人达拉斯·卡梅伦(Dallas Cameron)为例。戴表示,年轻姑娘们与卡梅伦的关系就很个人化的。戴说:“他们的激情才帮助创造了这些网络红人,他们无法想象不与这些名人在社交网络上说话的生活。今后在电影和电视节目中也会出现越来越多这样的情况。”

YouTube虽然是吸引全球受众的社交网络,但受众通过共同的喜好建立紧密圈子。专注动漫的日本网络平台Crunchyroll CEO汤姆·皮克特(Tom Pickett)称,动漫迷通常富有激情,并喜欢进行讨论,有时还要进行线下聚会。皮克特说:“我们尽可能引进了更多的动漫内容,这一切创造了社区,这一品牌是靠社区创造的。”

 广告越来越少。必须要承认的一点是,广告商不会放过任何一个见缝插针的机会。不过,随着追踪技术的出现,未来广告商可能不会再纠结于争取覆盖尽可能多的人群。以后的广告将更加精确,广告商也愿意为其支付更高的费用,因此广告的播放次数也将降低。

 广告内容不再雷同。在YouTube上,用户可以看到不同类型的广告,或长或短,有时还能整合到节目本身。摩根表示,广告不再是达到和高频率,而是一种关系。摩根说:“你们打造的广告方式可以变得有效,并具有参与性。美国高端厨具品牌All-Clad开创的厨艺节目就具有影响力和互动性。”

对于电视,大多数业内人士唯一认同的一点是:电视仍然是一种向后靠的休闲体验,而不是梦想几十年的互动技术。研讨会主持人、咨询公司nScreenMedia的首席分析师科林·迪克森(Colin Dixon)这样问自己:“难道未来十年我会戴着Oculus Rift设备观看节目吗?”

或许这些与会的业内人士比虚拟现实眼镜的目标受众的年龄要大一点。不过,他们大多数认为这不是年龄的问题。戴冷冰冰地说:“硬件设备必须快速地发展。”亨特也认为,电视受众无论在看什么节目,他们都是相当被动的。亨特说:“如果你不得不戴上眼镜产品,你将错过50%的节目。如果还需要四处看,你将错过50%以上的内容。”

此外,广告商至少目前对于虚拟现实设备是否适合投放广告还持不确定的态度。摩根说:“我希望受众更多拿起的是酒杯,而不是他们的科技产品。”

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SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元 //www.otias-ub.com/archives/347900.html Mon, 18 May 2015 00:32:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=347900         199IT原创编译

        电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元。

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        亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国旁的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞技收入增长,预计今年电子竞技销售额分别达到1.43亿美元和7200万美元。

        SuperData预测今年全球电子竞技观众将达到1.34亿人。2014年12月 Newzoo发布的指数显示2014年电子竞技粉丝的数量达到8900万,预计2017年将增长至1.45亿人。

        受众增长刺激一些视频业巨头加入电子竞技。YouTube正在准备发布新的以电子竞技和游戏为主的直播平台,这发生在Google收购Twitch.tv失利于Amazon.com之后,而Twitch.tv的受众近半数是电子竞技观众。而且,ESPN2最近播放了第一届电视电子竞技比赛。

        随着观众数量和收入稳定增长,电子竞技给企业打开了一个新的市场。而且很多企业已经开始征战这一市场,SuperData预测2015年北美电子竞技企业赞助销售额将达到1.111亿美元,占该地区电子竞技收入的81%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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谷歌:调查发现只有54%的YouTube视频广告可能被人们看到 //www.otias-ub.com/archives/346866.html Mon, 11 May 2015 15:25:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=346866 mp14451773_1431303138291_2

可视性是营销商们目前特别关注的一个热门话题,没有人想花钱购买永远也不会被人看到的广告。

然而,现在确实有很多广告是注定不会被人们看到的,当然这是有原因的,比如用户们永远也不会通过卷动功能将页面卷至广告出现的地方,比如背景加载的广告,又或者比如用户卷动页面的速度太快,以至于广告被迅速略过,不能被计入印象数等等。

谷歌利用其ActiveView技术研究了YouTube上的视频广告、它利用DoubleClick广告平台在网络上发布的所有视频广告以及谷歌旗下所有网站上的视频广告,结果发现只有54%的视频广告可能被人们看到。

就YouTube而言,大约有91%的视频广告是可以被人们看到的。YouTube上的视频广告之所以具备这么高的可视性是因为这些广告是在YouTube视频播放器上投放的,而投放在网络上的其他地方的视频广告所用的播放器要小得多。

广告显示的位置也很重要,YouTube上的视频广告都被放在了非常醒目的位置,而投放在网络上的其他地方的视频广告大多被放置在不太容易被人们看到的角落里。

在对YouTube平台上的视频广告进行分析时,谷歌还统计了移动应用数据,但它在分析被投放在网络上的其他地方的视频广告时没有统计移动应用数据,这可能会对研究结果造成较大的影响。YouTube平台超过一半的流量来自移动设备,谷歌还发现,移动设备和平板电脑上的视频广告的可视性比台式机电脑上的视频广告的可视性要高得多。

谷歌的这项研究显然是想为YouTube的视频广告产品唱赞歌,但是它也为出版商和广告商们提供了一些有用的信息,这可以帮助它们提高自己的广告的可视性。总的来说,将广告放在相对较大的播放器中显示以及将广告置顶或放在页面中心必然有助于提高它们的可视性。

谷歌在去年12月曾发布过一项研究结果,当时它承认谷歌显示平台上投放的广告中有56.1%的广告永远也没有机会被人们看到。

谷歌想努力向市场传递一个讯息,即它承认广告可视性是一个问题,但是它是用负责任的态度来对待这个问题的,而且它正在努力提高其广告的可视性。

需要指出的是,虽然谷歌投放的部分广告是不可能被人们看到的,但是它所投放的大部分广告都是以点击数计费的。YouTube平台上有一种“TrueView”广告模式,即只有用户观看视频广告的时间超过30秒或看完全部的视频,广告商才会向谷歌付费。从一年多以前开始,广告商们就可以选择只购买具有可视性的广告了。

这是整个广告行业的发展趋势,广告商和媒体所有者正在向这个方向转变,即只为具有可视性的广告付费;因此,对于谷歌来说,提高广告可视性就成了当务之急。那些标题的可视性数据可能看起来很糟糕,但是只要广告商们不再为那些不可能被人们看到的广告付费,它们就不会再关心这个问题。

但是对于出版商们来说,提高它们网站上的所有广告的可视性就是一件非常重要的事了,因为只有这样它们才能保证它们的收入。

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