Zynga财报 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 07 Aug 2015 14:45:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Zynga财报:2015年Q2 Zynga营收为1.999亿美元 净亏损2690万美元 //www.otias-ub.com/archives/373846.html Fri, 07 Aug 2015 14:45:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=373846
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2015年8月7日早间消息,Zynga周四公布了第二季度财报。Zynga预告的当前季度预订收入远低于预期,而月活跃用户数同样低于预期。受此消息影响,Zynga股价在周四美国股市的盘后交易中一度大跌10%。

Zynga表示,将于今年第四季度推出动作策略游戏《Dawn of Titans》和《CSR2》。巴克莱分析师克里斯·梅尔文(Chris Merwin)表示:“第四季度将决定Zynga的命运,至少是短期内的命运。”

Zynga曾是硅谷增长速度最快的公司之一。2012年,随着用户从基于Facebook等平台的网页游戏逐渐转向移动游戏,Zynga的业绩受到了明显影响。该公司CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)于今年4月回归公司,而Zynga随后开始专注于移动游戏开发和削减成本。

Zynga还宣布退出体育游戏市场,并关闭多款PC端游戏。这些举措将对第三季度的预订收入造成影响。Zynga预计,第三季度的预订收入将为1.55亿 至1.70亿美元,低于FactSet统计中分析师平均预计的1.801亿美元。Zynga将虚拟物品和下载收入记为递延性收入,而只有当玩家消费这些物 品时才会确认收入。

第二季度,Zynga的月活跃用户数下降至8300万,低于分析师平均预计的9840万。

由于新游戏《FarmVille: Harvest Swap》和《Empires & Allies》 表现良好,Zynga第二季度的预订收入达到1.74亿美元,好于预期。

Zynga周四表示,已经与华纳兄弟签订了多年期协议,获得《威利旺卡和巧克力工厂》的IP授权。这款游戏预计将于2016年推出。

Zynga第二季度净亏损2690万美元,或每股3美分,低于去年同期的6250万美元,或每股7美分。营收同比增长30.5%,至1.999亿美元,而研发和营销成本同比下降约2.5%。

 

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Zynga财报:2012财年Q3 Zynga营收为3.17亿美元 净亏损为5270万美元 //www.otias-ub.com/archives/74965.html Thu, 25 Oct 2012 16:13:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=74965

2012年10月25日凌晨消息,社交游戏公司Zynga今天发布了2012财年第三季度财报。报告显示,Zynga第三季度营收为3.17亿美元,比去年同期的3.07亿美元增长3%;净亏损为5270万美元,去年同期净利润为1250万美元。Zynga第三季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价大幅上涨15%。

在截至9月30日的这一财季,Zynga的净亏损为5270万美元,每股亏损0.07美元,这一业绩不及去年同期。2011财年第三财季,Zynga净利润为1250万美元,每股收益为零。不按照美国通用会计准则,Zynga第三财季调整后净亏损为36.1万美元,去年同期净利润为3175万美元;每股收益为零,去年同期每股收益为0.04美元。Zynga第三财季调整后每股收益业绩好于分析师此前预期,汤森路透调查显示,分析师平均预期Zynga第三财季每股亏损为1美分。

Zynga第三财季营收为3.17亿美元,比去年同期的3.07亿美元增长3%,比上一财季下滑5%,超出分析师此前预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期Zynga第三财季营收为2.564亿美元。按部门划分,Zynga第三财季网络游戏营收为2.856亿美元,低于去年同期的2.879亿美元;广告营收为3105万美元,高于去年同期的1896万美元。

Zynga第三财季调整后EBITDA(即未计入利息、税费、折旧和摊销前的净利润)为1620万美元,去年同期为5810万美元,上一季度为6530万美元。Zynga第三财季Bookings(即当期营收加当期递延收入的总和)为2.56亿美元,比去年同期下滑11%。

Zynga第三财季每日活跃用户人数为6000万人,比去年同期的5400万人增长10%;月度活跃用户人数为3.11亿人,比去年同期的2.27亿人增长37%;月度独立用户人数为1.77亿人,比去年同期的1.52亿人增长7%。Zynga第三财季月度独立付费用户人数为300万人,比上一财季的410万人下滑28%,主要由于《你画我猜》付费用户人数减少所致。Zynga第三财季每DAU(每日活跃用户)平均每日收入为0.047美元,比去年同期的0.058美元下滑19%。在第三财季中,Zynga推出了4款游戏,其中两款为基于网络平台的游戏,另外两款则是基于移动平台的游戏。

截至2012年9月30日,Zynga所持现金、现金等价物及有价债券总额约为16亿美元,高于截至2011年9月30日的9.263亿美元,与截至2012年6月30日的16亿美元基本持平。Zynga第三财季来自于业务运营活动的现金流为3010万美元,去年同期为4750万美元。Zynga第三财季自由现金流为1670万美元,去年同期为-1760万美元。

今年前9个月中,Zynga营收为9.7亿美元,比去年同期的8.3亿美元增长17%;净亏损为1.61亿美元,去年同期净利润为3070万美元;每股亏损为0.22美元,去年同期每股收益为零;不按照美国通用会计准则,调整后每股收益为0.06美元,去年同期调整后每股收益为0.20美元;调整后EBITDA为1.68亿美元,去年同期为2.35亿美元。

Zynga预计,2012财年Bookings为10.9亿美元到11亿美元,调整后EBITDA为1.52亿美元到1.62亿美元;股权奖励支出为3.1亿美元到3.25亿美元;资本支出为3.38亿美元到3.43亿美元,其中包括在2012年4月购买企业总部所花费的支出;有效税率(不按照美国通用会计准则)为65%到75%,每股收益(不按照美国通 用 会计准则)为0.02到0.03美元;不计第四季度中可能执行的任何股票回购计划的影响,在外流通加权平均股(不按照美国通用会计准则)总数约为8.3亿股。

当日,Zynga股价在纳斯达克常规交易中下跌0.08美元,报收于2.12美元,跌幅为3.64%。在随后截至美国东部时间16:26(北京时间25日4:26)的盘后交易中,Zynga股价上涨0.31美元,至2.44美元,涨幅为15.09%。过去52周,Zynga最高价为15.91美元,最低价为2.10美元。

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Zynga财报:2012年第二季Zynga收益为3.32亿美元 同比去年增长19% //www.otias-ub.com/archives/59308.html Thu, 26 Jul 2012 17:25:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=59308 Zynga日前公布2012年第二季度财报显示,公司在该时期收益为3.32亿美元(同比去年增长19%,但仍低于华尔街预期的3.44亿美元);月活跃用户达3.06亿,比去年同期的2.28亿增长34%,比第一季度的2.92亿增长4%。日活跃用户为7200万,同比去年的5900万增长23%,比第一季度的6200万增长16%(注:据gamasutra报道,Zynga第二季度的用户日均收益已从去年同期的0.051美元降至0.046美元,这意味着用户在Zynga游戏中的消费额正在下降)。

Zynga revenue(from insidesocialgames)

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与此同时,Zynga月独立访问用户也增长至1.92亿,同比去年的1.51亿增长27%,比第一季度的1.82亿增长5%。月独立付费用户也从上一季度的350万增长至410万。

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Zynga在第二季度发布了6款社交及手机游戏,其中的三款Facebook游戏分别是《Bubble Safari》(MAU为2820万,DAU为160万)、《Ruby Blast》(MAU为120万,DAU为39万)以及《The Ville》(MAU为210万,DAU为680万)。该时期的Zynga新手机游戏为《Zombie Swipeout》、《Zynga Slots》和《Matching With Friends》。

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Zynga财报:2012年Q1 Zynga总营收为3.21亿美元 同比增长32% //www.otias-ub.com/archives/36867.html Fri, 27 Apr 2012 18:14:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=36867 Zynga 刚刚公布的2012年第一财季财报显示,其总营收为3.21亿美元,同比增长32%,大大超出分析师预期。而其第一财季净亏损为8540万美元。Zynga 第一财季预消费额为3.29亿美元,同比增长15%。(预消费额是指用户购买游戏中虚拟道具为 Zynga 带来的收入。)

Zynga 日活跃用户数量达到6500万,月独立访问用户数量则从去年第一季度的1.46亿上升至1.82亿;日活跃用户平均每日预付费收入为0.055美元,同比增长8%,月独立付费用户数从2011年第四季度的290万上升至350万。

在第一季度,Zynga 共推出六款游戏,其中四款适用于移动设备,还包括最新收购的 Draw Something 。而收购 OMGPOP 为 Zynga 的预消费额带来了约7%的增长,也为 Zynga 带来大量营收。

via:雷锋网

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Zynga 2011年Q4财务数据[信息视图] //www.otias-ub.com/archives/24401.html Thu, 16 Feb 2012 03:26:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24401 社交游戏服务商Zynga发布了其2011年Q4的财报,这也是Zynga上市以来发布的首个季度财报。但是第四季度业绩的平淡表现以及今年上半年营收连续放缓的预期可能会挫败看好Zynga的业界分析师信心,后者一直在抬高Zynga的市值。

Zynga预计2012年营收在13.5亿美元至14.5亿美元,同比增长16%至25%。2011年营收同比增长38%至11.6亿美元。Zynga现在的营收主要来自Facebook,其在去年启动IPO(首次公开招股)时表示要丰富营收多样化,从智能机和平板电脑上获取营收。

下面这张信息视图,能够帮我们更好了解:

 

 

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Zynga财报:2011年第Q4 Zynga移动用户日均活跃用户数超1500万 //www.otias-ub.com/archives/24336.html Wed, 15 Feb 2012 15:45:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24336

Zynga发布上市后首份财报后,股价下跌6% 。在此不再赘述。

Zynga当前的月活跃用户从Q3的2.27亿提升到Q4的2.4亿,日活跃用户约5400万。月活跃独立用户(不重复计算哪些玩超过1款游戏的玩家)从1.52亿上升到1.53亿。

Zynga预计2012 Q1日活跃用户将上升至5730万。

Zynga的移动用户同样在增长。当前移动游戏日活跃用户达到了1500万,而在去年12月IPO前,Zynga的移动日活跃用户为1300万。

Zynga的日活跃用户主要来自于 Words With Friends,相比其他游戏这款游戏有更多的广告支持。因此可以猜测,相比其他iOS和Andriod开发商,Zynga的移动游戏单用户收入要较低。

Zynga正尝试去发布更多的移动游戏,例如:Dream Zoo, Dream Heights,Dream Pethouse,这些游戏更偏向女性玩家,Zynga将他们称之为“vest and express games”

Zynga称,移动用户同比增长5倍,移动平台支付同样处于良好的增长中。Zynga未公布相关细节。

该公司的付费率也获得提升,月活跃付费用户达到290万、相比Q3的260万同比增长13%,月均用户付费从0.058美元提升到0.061美元。

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Zynga财报:2011年Q2 Zynga利润为130万美元 同比下降95% //www.otias-ub.com/archives/16280.html Tue, 27 Sep 2011 03:37:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=16280 2011年9月27日美国社交游戏公司Zynga上周提交给美国证券交易委员会的IPO(首次公开招股)文件显示,该公司今年第二季度利润为130万美元,较去年同期的2720万美元下降95%。

Zynga名作《Farm Ville》

  第二季度,Zynga的营收同比增长超过100%,至2.791亿美元。不过Zynga营收的增长也开始放缓,第二季度较第一季度仅环比增长15%,而第一季度环比上一季度增长24%。

此外,Zynga游戏的每日活跃用户数,以及虚拟物品销售均出现下降。Zynga认为,利润的大幅下降主要是由于,今年上半年,在《帝国与同盟》之后,该公司没有再推出新游戏。此外,Zynga一般性费用的上升和更积极的国际扩张导致了支出的增长。

Zynga还表示,在目前使用Facebook Credits虚拟货币的情况下,Facebook需要拿走30%的营收分成,这影响了Zynga的业绩。

业内人士认为,游戏活跃用户数的下降主要是由于社交游戏市场相对去年竞争更加激烈。Zynga的这一业绩报告并不是好消息,但也并不意味着Zynga正走到失败的边缘。根据第三方机构的分析,Zynga的价值已从139.8亿美元上升至140.5亿美元。

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